ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

Σχετικά έγγραφα
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 1: Το Πρώτο µας Πρόγραµµα σε C. ηµήτρης Ψούνης

ΑΣΚΗΣΗ 1: TO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ DEV-C++

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ Σύντομη εισαγωγή στο εργαστήριο

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1: Εισαγωγή, Χρήσιμες Εφαρμογές

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

Εισαγωγή στο περιβάλλον Code::Blocks

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 6: Συναρτήσεις και Αναδρομή

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1: 1 Εισαγωγή, Χρήσιμες Εφαρμογές

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Computing and Information Systems Service. ιαχείριση Αρχείων

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα;

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

To περιβάλλον Ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition

BloodShed Dev C++ Οδηγίες Χρήσης (Συγγραφέας: Πάρις Πολύζος)

Δομημένος Προγραμματισμός

Εξοικείωση με το πρόγραμμα DEV C++ Επικοινωνία Χρήστη - Υπολογιστή

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ & ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ BloodShed Dev-C++

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Ιδιότητες αντικειμένων, συγγραφή κώδικα, συντακτικά λάθη

Εγκατάσταση και δοκιμή προγραμμάτων για προγραμματισμό στη C

Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον ANSI

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #0

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE

Προγραµµατισµός Ι Εισαγωγή Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Προγραµµατισµός Ι Νικόλαος Δ. Τσελίκας

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Μικρή Εισαγωγή στο wxdev-c++

Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER)

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C

Προγραμματισμός Ι. Είσοδος/Έξοδος. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

Διαχείριση Πληροφοριών στο Διαδίκτυο. Εργαστήριο 1

1.Puzzle. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 1

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

1. Άνοιγμα Και Κλείσιμο Της Εφαρμογής Φυλλομετρητή Ιστού (Internet Explorer)

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στη C

CYGWIN Οδηγίες Χρήσης (Συγγραφέας: Γιώργος ούκας)

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΉΜΙΟ ΚYΠΡΟΥ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στην Python και στο IDLE

Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Εργαστήριο 1 MATLAB ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave

Προγραμματισμός I (Θ)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ Python. 1η Ομάδα Ασκήσεων

Η γλώσσα προγραμματισμού C

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8

Mεταγλωττιστές. 4 ο εργαστηριακό μάθημα Λεξική ανάλυση και flex. Θεωρία

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων...

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΠΟΡΟΥΣ ΙΚΤΥΟ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΩΝ ΤΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟΥ ΘΕΡΒΑΝΤΕΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στο Λειτουργικό Σύστημα Windows XP. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008

Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στο Λ.Σ. UNIX

1. Βασικές Λειτουργίες των Windows

Διαδικτυακά εργαλεία και υπηρεσίες στην καθημερινή ζωή

Ενότητα 4: «Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Τα πρώτα προγράμματα σε γλώσσα C»

Γνωρίστε το Excel 2007

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Hase οδηγίες χρήσης.

Οδηγίες Εγκατάστασης

Πώς να ανοίξω το τερματικό στους υπολογιστές της σχολής

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive

Η πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Βασικές Λειτουργίες του Word

Tο περιβάλλον Code::Blocks

Μεταφορά Αρχείων µε χρήση της Υπηρεσίας FTP σελ. 1

Εφαρμογές Πληροφορικής Διαχείριση Αρχείων Η έννοια του αρχείου, βασικές έννοιες διαχείρισης αρχείων.

Ψηφιακή υπογραφή από το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο (Έκδοση, Εγκατάσταση, Χρήση, Απεγκατάσταση)

Οδηγίες Χρήσης της MySQL

Ενημέρωση του υλικολογισμικού της φωτογραφικής μηχανής

Windows e-δαπυ connector Καταχώρηση επισκέψεων

Χρήση Η/Υ & Διαχείριση Αρχείων

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video

Epsilon Net PYLON Platform

Hase οδηγίες χρήσης.

Linux με τη χρήση κονσόλας

Ενημερώσεις λογισμικού Οδηγός χρήσης

Transcript:

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C Στο εργαστήριο αυτό, θα ασχοληθούμε με δύο προγραμματιστικά περιβάλλοντα της γλώσσας C, το Dev-C++, το οποίο είναι εφαρμογή που τρέχει στα Windows και τον gcc που είναι μεταγλωττιστής της C για το Unix. Επίσης, θα χρησιμοποιήσουμε και το πρόγραμμα WinSCP για να μεταφέρουμε αρχεία από υπολογιστές Windows στον λογαριασμό μας στην σχολή (και αντίστροφα) και θα ασχοληθούμε με το πρώτο πρόγραμμα μας σε γλώσσα C, το οποίο θα μεταγλωττίσουμε, θα το εκτελέσουμε και θα πειραματιστούμε με την έξοδό του. 1. Το περιβάλλον προγραμματισμού Dev-C++ Στον λογαριασμό μας για τα Windows στην σχολή, έχουμε προεγκατεστημένο το περιβάλλον προγραμματισμού Dev-C++, που είναι ένα παραθυρικό πρόγραμμα για να γράφουμε προγράμματα C, να τα μεταγλωττίζουμε και να τα τρέχουμε. Επιλέγουμε Start->Programs->Bloodshed Dev-C++->Dev-C++, για να ανοίξει το περιβάλλον προγραμματισμού Dev-C++. Για να δημιουργήσουμε ένα νέο αρχείο κώδικα, κάνουμε κλικ στο κουμπί New και στο υποπαράθυρο που εμφανίζεται κάνουμε κλικ στο Source File. Στο κάτω μέρος της οθόνης δημιουργείται ένα κενό αρχείο με όνομα Untitled1 στο οποίο μπορούμε να πληκτρολογήσουμε τον κώδικα του προγράμματός μας: σελ. 1 / 7

Ας γράψουμε εδώ λοιπόν, το πρώτο μας πρόγραμμα C: /* File: helloworld.c */ #include <stdio.h> main() { printf("hello world\n"); } Αφού ολοκληρώσουμε την πληκτρολόγηση, πρέπει να αποθηκεύσουμε το αρχείο κώδικα στον δίσκο μας. Για τον λόγο αυτό πατάμε είτε το κουμπί, είτε επιλέγουμε από το μενού File->Save. Στο παράθυρο που εμφανίζεται επιλέγουμε πρώτα τον φάκελο προορισμού και δίνουμε ένα κατάλληλο όνομα στο αρχείο (π.χ. helloworld.c). Προσέξτε ότι συνηθίζεται τα προγράμματα της γλώσσας C, να έχουν την κατάληξη.c. Για να μεταγλωττίσουμε το πρόγραμμα μας, είτε κάνουμε κλικ στο κουμπί που βρίσκεται στην δεύτερη γραμμή με τα εικονίδια στο πάνω μέρος της οθόνης, είτε επιλέγουμε από το μενού Execute->Compile Αν το πρόγραμμα μας είναι συντακτικά σωστό, τότε θα μας εμφανιστεί το ακόλουθο παράθυρο: Ωστόσο αν έχει συντακτικά λάθη, τότε το παράθυρο αυτό θα μας πληροφορεί για το πλήθος των λαθών και στο κάτω μέρος της οθόνης θα εμφανίζονται χρήσιμες πληροφορίες για την φύση κάθε λάθους. Για παράδειγμα, αν αφαιρέσουμε το ερωτηματικό από το τέλος της γραμμής με την κλήση της συνάρτησης printf και κάνουμε μεταγλώττιση, τότε θα εμφανιστούν τα ακόλουθα λάθη σελ. 2 / 7

Το παράθυρο αυτό μας πληροφορεί για την ύπαρξη συντακτικού λάθους στην γραμμή 7, ακριβώς πριν το «}». Όντως πριν από αυτό το άγκιστρο έχουμε ξεχάσει να πληκτρολογήσουμε το ερωτηματικό. Αμέσως λοιπόν μετά από μία επιτυχή μεταγλώττιση, για να εκτελέσουμε το πρόγραμμά μας, πατάμε το κουμπί, ή επιλέγουμε από το μενού Execute->Run. Αυτό που βλέπουμε είναι στιγμιαία ένα μαύρο παράθυρο να ανοίγει και να κλείνει. Αυτό συμβαίνει γιατί το πρόγραμμα εκτελείται, τυπώνει σε αυτήν την μαύρη οθόνη το μήνυμα Hello world και μη έχοντας κάτι περαιτέρω να κάνει κλείνει το παράθυρο. Για να δούμε το αποτέλεσμα στην οθόνη μας χωρίς να κλείσει το παράθυρο, πληκτρολογούμε μία επιπλέον γραμμή στον κώδικά μας: /* File: helloworld.c */ #include <stdio.h> main() { printf("hello world\n"); } getchar(); Η getchar() είναι μία συνάρτηση της πρότυπης βιβλιοθήκης εισόδου/εξόδου της C, η οποία, όταν την καλούμε, χρησιμοποιείται για να διαβάσουμε έναν χαρακτήρα από το πληκτρολόγιο. Στην προκείμενη περίπτωση, την χρησιμοποιούμε για να παγώσουμε την εκτέλεση του προγράμματος μέχρι να πατήσουμε ένα πλήκτρο (π.χ. το «Enter») ώστε να δούμε το αποτέλεσμα της εκτέλεσης του προγράμματος. Το Dev-C++ μας παρέχει πολλές έξτρα δυνατότητες, όπως να δημιουργήσουμε ένα μεγαλύτερο project με περισσότερα αρχεία κώδικα, να περιηγηθούμε στα διάφορα στοιχεία του προγράμματος μας, δυνατότητες ευκολότερης επεξεργασίας του κώδικα κ.λ.π. Αυτά όμως θα μας φανούν περισσότερο χρήσιμα σε επόμενα εργαστήρια. σελ. 3 / 7

2. Η εφαρμογή WinSCP για μεταφορά αρχείων Θα χρησιμοποιήσουμε την εφαρμογή WinSCP για την μεταφορά αρχείων από υπολογιστές Windows στους υπολογιστές των εργαστηρίων UNIX της σχολής. Με τον τρόπο αυτό, μπορούμε να χρησιμοποιούμε τον υπολογιστή μας, ή τους υπολογιστές του εργαστηρίου Windows για να γράφουμε τα προγράμματά μας, να μεταφέρουμε τα αρχεία μας στο Unix και τελικά να ελέγχουμε την ορθή λειτουργία τους με χρήση του μεταγλωττιστή gcc, που είναι και η επίσημη πλατφόρμα εξέτασης του μαθήματος. Για να εκτελέσουμε το WinSCP, κάνουμε στα εργαστήρια της σχολής Start->Run και πληκτρολογούμε WinSCP2. Από το σπίτι μας, μπορούμε να κατεβάσουμε το πρόγραμμα από την διεύθυνση: http://www.di.uoa.gr/~admin/ssh/winscp382.zip Εκτελώντας το πρόγραμμα βλέπουμε την ακόλουθη οθόνη: όπου πληκτρολογούμε τα στοιχεία σύνδεσης μας δηλαδή: o Τον υπολογιστή που θα συνδεθούμε (βλέπε: http://cgi.di.uoa.gr/~ip/sun_lab_machines.html ) o Το όνομα χρήστη o Τον κωδικό μας Και πατάμε το πλήκτρο Login οπότε και εμφανίζεται η ακόλουθη οθόνη: σελ. 4 / 7

Στο αριστερό μέρος της οθόνης φαίνονται τα περιεχόμενα του τοπικού καταλόγου μας και στο δεξί μέρος της οθόνης φαίνονται τα περιεχόμενα του λογαριασμού μας της σχολής. Έτσι, για να μεταφέρουμε αρχεία από τον υπολογιστή μας, στον λογαριασμό της σχολής, επιλέγουμε πρώτα τα αρχεία από το αριστερό μέρος της οθόνης και έπειτα πατάμε το πλήκτρο Copy ή πατάμε το πλήκτρο για συντόμευση F5. Εμφανίζεται τότε το ακόλουθο μήνυμα: Με αυτό το μήνυμα ζητείται η επιβεβαίωση μας για την μεταφορά του αρχείου από τον τοπικό κατάλογο στον χώρο του λογαριασμού μας της σχολής. Αν πατήσουμε Copy το αρχείο μεταφέρεται στον λογαριασμό μας. σελ. 5 / 7

Βεβαίως είναι εφικτό να ακολουθήσουμε και την αντίστροφη διαδικασία, για να αντιγράψουμε αρχεία από τον λογαριασμό μας στην σχολή, στον τοπικό δίσκο. Για να το κάνουμε αυτό επιλέγουμε το αρχείο που μας ενδιαφέρει από το δεξί τμήμα της οθόνης και πατάμε το κουμπί «Copy». Και πατάμε «Copy» στο επιβεβαιωτικό παράθυρο που εμφανίζεται: Το WinSCP μας παρέχει και άλλες πρόσθετες δυνατότητες που φαίνονται στο κάτω μέρος της οθόνης: όπως μετονομασία των αρχειων, δημιουργία καταλόγων, διαγραφή αρχείων και καταλόγων κ.λ.π. Όταν ολοκληρώσουμε τις εργασίες μας, πατάμε το κουμπι «Disconnect» για να αποσυνδεθουμε. σελ. 6 / 7

3. Μεταγλώττιση προγραμμάτων σε περιβάλλον Unix Κάνουμε login σε περιβάλλον Unix, όπου θα πρέπει να υπάρχει το αρχείο helloworld.c που μόλις μεταφέραμε χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα WinSCP. 1. Ανοίξτε το αρχείο helloworld.c με το pico και αφαιρέστε την γραμμή με την κλήση της συνάρτησης getchar(). Αποθηκεύστε τις αλλαγες. 2. Μεταγλωττίστε το αρχείο helloworld.c με χρήση του gcc, ώστε να παραγάγετε το εκτελέσιμο αρχείο helloworld. 3. Εκτελέστε το πρόγραμμα helloworld. Ας ρίξουμε τώρα μια πιο εκτενή ματιά στο πρόγραμμα helloworld.c. /* File: helloworld.c */ #include <stdio.h> main() { printf("hello world\n"); } Επεξηγήσεις: Η συνάρτηση printf() εμφανίζει στην οθόνη την συμβολοσειρά που δέχεται σαν όρισμα. Το \n είναι ο χαρακτήρας αλλαγής γραμμής. 4. Τροποποιείστε την συμβολοσειρά που δέχεται η printf() σαν όρισμα, ώστε η έξοδος που εμφανίζεται στην οθόνη να είναι: Hello world 5. Χρησιμοποιείστε μία δεύτερη printf() για να έχετε την εξής έξοδο στο πρόγραμμά σας: Hello world at d.i.t. σελ. 7 / 7