Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. Α1. Εισαγωγή στην ΕΑΥ και γενικές πληροφορίες για το µάθηµα

Σχετικά έγγραφα
Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή

ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

Γλωσσική Τεχνολογία. Εισαγωγή. Ίων Ανδρουτσόπουλος.

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. A4. Ανάπτυξη διαδραστικών συστημάτων

Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++

ΕΑΠ-ΓΤΠ61/Α2. Παππά Θεοδώρα 9/12/2007

Παρουσίαση: Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων ΜΙΚΡΟΠΟΥΛΟΥ ΕΥΓΕΝΙΑ ΓΤΠ61

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Δομή του Προγράμματος Σπουδών

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

Συστήματα πανταχού παρόντος υπολογιστή σε περιβάλλοντα υβριδικών βιβλιοθηκών

Ελεγχος, Αξιοπιστία και Διασφάλιση Ποιότητας Λογισµικού

ΑΝΑΛΥΣΗ ΤΩΝ ΑΠΑΙΤΗΣΕΩΝ ΤΩΝ ΠΡΟΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΤΟΥ ΝΕΟΥ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ. Καθ. Αντώνης Πασχάλης

ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΙΣΧΥΟΥΝ ΑΠΟ ΤΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ Α ΕΞΑΜΗΝΟ ΠΑΛΑΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ. Κατηγορ ία ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΚΟΣ Υ/ΕΥ

711 Πληροφορικής ΤΕΙ Αθήνας

ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ ΠΑΡΑ ΟΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΑΘΗΓΗΤΕΣ/ΤΡΙΕΣ

ΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΥΠΟΔΟΜΩΝ

ΩΡΟΛΟΓΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ* ΠΡΩΤΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΘΑ ΙΣΧΥΣΟΥΝ ΑΠΟ ΤΟ ΑΚΑ ΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ Α ΕΞΑΜΗΝΟ Β ΕΞΑΜΗΝΟ ΠΑΛΑΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ. Κατηγορ ία

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ. ακαδ. έτους

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ. ακαδ. έτους

ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΙΣΧΥΟΥΝ ΑΠΟ ΤΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ Α ΕΞΑΜΗΝΟ ΠΑΛΑΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ. Κατηγορ ία ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΚΟΣ Υ/ΕΥ

ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΙΣΧΥΟΥΝ ΑΠΟ ΤΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ Α ΕΞΑΜΗΝΟ ΠΑΛΑΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ. Κατηγορ ία ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΚΟΣ Υ/ΕΥ

ΩΡΟΛΟΓΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ* ΠΡΩΤΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΣΧΟΛΗ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ και ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ και ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΟΔΗΓΟΣ ΜΕΤΑΒΑΤΙΚΩΝ ΔΙΑΤΑΞΕΩΝ

4.2.1 Α εξάμηνο Β εξάμηνο Γ εξάμηνο 4.2. ΣΥΝΟΠΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΑΝΑ ΕΞΑΜΗΝΟ

ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ: ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ TMHMA ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Θέμα: «Διαδικτιακές Εφαρμογές Μελέτης Ευχρηστίας»

215 Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πάτρας

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΙΣΤΟΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Εισαγωγή Χειµερινό Εξάµηνο 2014

Έμπειρα Συστήματα. Εργαστήριο

Μεταβατικές διατάξεις Νέου Προγράμματος Σπουδών (ΝΠΣ) για τους φοιτητές εισαγωγής 2013 και πριν Υποχρεωτικά Μαθήματα

ιαδικασία του Συστήµατος Ποιότητας ΠΑΡΑ ΟΣΗ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ. Μάθημα 1 ο : Εισαγωγή στην γλωσσική τεχνολογία. Γεώργιος Πετάσης. Ακαδημαϊκό Έτος:

Ανάλυση Απαιτήσεων Απαιτήσεις Λογισµικού

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

ΠΟΙΟΙ ΜΠΟΡΟΥΝ ΝΑ ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΥΝ ΣΤΗΝ ΠΙΛΟΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ

ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ -ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΣΧΟΛΗ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ και ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ και ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΟΔΗΓΟΣ ΜΕΤΑΒΑΤΙΚΩΝ ΔΙΑΤΑΞΕΩΝ

Το µάθηµα Ηλεκτρονική ηµοσίευση

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Εισαγωγή Χειμερινό Εξάμηνο Παναγιώτης Τσαπάρας

101- Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα Ο δρόμος για ένα ανοιχτό πανεπιστήμιο 2 η Συνάντηση Τμηματικών Υπευθύνων

Συστήματα αναγνώρισης ομιλίας και χρήση τους. Αναστάσιος Φραντζής

(ΕΞΆΜΗΝΟ εγγραφής Εαρινό)

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού

Τεχνητή Νοημοσύνη. 18η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος.

Ανίχνευση απαιτήσεων χρηστών για υπηρεσίες ψηφιακών βιβλιοθηκών μέσα από ποιοτικές μεθοδολογικές προσεγγίσεις

Ψηφιακό διαδραστικό δοκιμαστήριο

Διευθυντής Μεταπτυχιακών Σπουδών συμμετέχει στην Επιτροπή Μεταπτυχιακών Σπουδών του ΕΚΠΑ.

(ΕΞΆΜΗΝΟ εγγραφής Εαρινό)

Ερωτηματολόγιο απευθυνόμενο στους επιμελητές των εκπαιδεύσεων που αφορούν την πλατφόρμα τηλεκπαίδευσης ΤΗΛΕΠΡΟΜΗΘΕΑΣ.

2 ο Θερινό Σχολείο: ICT και Εφαρμογές»

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΠΡΟΣΩΠΟ ΜΕ ΠΡΟΣΩΠΟ ΑΠΟ ΚΑΘΕ ΣΗΜΕΙΟ ΤΗΣ ΓΗΣ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

(ΕΞΆΜΗΝΟ εγγραφής Εαρινό)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΚΑΙ ΙΟΙΚΗΣΗΣ Ι ΑΣΚΩΝ: ΓΙΩΡΓΟΣ ΟΥΝΙΑΣ ΧΙΟΣ, ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΣ 2003

Εικόνα 1. Δείκτης Προόδου

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Εισαγωγή Χειμερινό Εξάμηνο Νίκος Μαμουλής

Εξετάσεις Τμήματος Πληροφορικής Ιούνιος 2017 Αρχείο Αλλαγών

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ ΨΥΧ 100. Χειµερινό εξάµηνο Δευτέρα & Πέµπτη 13:30-15:00. Κτήριο/Αίθουσα ΧΩΔ01-109

Περίγραµµα παρουσίασης

Πρόταση για Ανασχηματισμό του Προγράμματος Προπτυχιακών Σπουδών της ΣΗΜΜΥ

Παρουσιάσεις με Αντίκτυπο (High Impact Presentations) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 11/10/2017

Η Βίβλος σχετικά με το JDBC. Περιέχει τρία βασικά tutorials στα οποία θα βασιστεί το μάθημα και περιγράφει όλες τις τάξεις και τις μεθόδους που

ΠΕΡΙΓΡΑΦΙΚΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΙΝΑΚΕΣ ΣΥΧΝΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΡΑΒΔΟΓΡΑΜΜΑΤΑ Α. Ερωτήσεις για το/τη φοιτητή/φοιτήτρια

HCI - Human Computer Interaction Σχεδιασμός Διεπαφής. ΓΤΠ 61 Βαµβακάρης Μιχάλης 09/12/07

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στη Διοίκηση Επιχειρήσεων

ΑΝΑΝΕΩΣΗ ΔΗΛΩΣΕΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

Ενότητα 2: Ενθάρρυνση προς ηλικιωμένους για μάθηση της τεχνολογίας

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΤΜΗΜΑ ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. Δρ. Κωνσταντίνος Κούτσικος - Δρ. Ιάσων Κουφοδόντης

Ο μαγικός πίνακας ως εκπαιδευτικό εργαλείο στο νηπιαγωγείο

Ηλεκτρονικό Εμπόριο. Ενότητα 6: Διαχείριση Σχέσεων με Πελάτες Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΔΙΑΦΟΡΟΠΟΙΗΣΗ ΣΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΑΙ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ

Κριτήρια πρόβλεψης. της ποιότητας εκπαιδευτικού λογισμικού : αξιολόγηση της μάθησης σε συνδυασμό με την ευχρηστία

Αρχιτεκτονική υπολογιστών

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

ΜΟ.ΔΙ.Π. ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΚΡΗΤΗΣ

Εικόνα 1. Δείκτης Προόδου

Μάθηµα 12. Κώνσταντινος Π. Χρήστου 1

Δελτίο Τύπου. Αλληλεπίδραση εργαζόμενων με βιομηχανικά συστήματα εν ώρα εργασίας με χρήση μη παρεμβατικών εργαλείων συλλογής δεδομένων

ΥΠΟ 1 Ο 9 ΥΠΟ 2 Ο 5 ΥΠΟ 2 Ο 4 ΥΠΟ 3 Ο 4 ΥΠΟ 3 Ο 6 ΕΠΙ 3 Ο 3 ΥΠΟ 4 Ο 5 ΕΠΙ 4 Ο 3 ΥΠΟ 5 Ο 4

Tynker: Γρήγορος οδηγός για εκπαιδευτικούς

Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017

ΔΟΜΗ ΠΑΛΑΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ( )

ΜΟ.ΔΙ.Π. ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΚΡΗΤΗΣ

ΠΕΡΙΓΡΑΦΙΚΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΙΝΑΚΕΣ ΣΥΧΝΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΡΑΒΔΟΓΡΑΜΜΑΤΑ Α. Ερωτήσεις για το/τη φοιτητή/φοιτήτρια

Η διδασκαλία του μαθήματος Επικοινωνίας Ανθρώπου-Μηχανής στο Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών του ΕΘΝΙΚΟΥ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟΥ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΑΘΗΝΩΝ

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Ειδικής Υποδομής Υποχρεωτικό

Αφορά γονείς-παιδιά Εκµάθηση χρήσης του Η/Υ από την προσχολική ηλικία Συµβολή γονέων στην χρήση του Η/Υ από τα παιδιά

1. ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΚΑΙ ΠΡΟΥΠΟΘΕΣΕΙΣ ΛΗΨΗΣ ΠΤΥΧΙΟΥ

Transcript:

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή Α1. Εισαγωγή στην ΕΑΥ και γενικές πληροφορίες για το µάθηµα (2017-18) Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1

Τι θα ακούσετε Τι είναι η Επικοινωνία Ανθρώπου-Υπολογιστή; Βασικές έννοιες: διαδραστικό σύστηµα, διεπαφή χρήστη, ευχρηστία, εµπειρία χρήστη κ.λπ. Γιατί είναι απαραίτητες οι γνώσεις ΕΑΥ; Σχέση µε άλλες επιστήµες και κλάδους. Ύλη και οργάνωση του µαθήµατος. Εργασίες, εξετάσεις, βαθµοί. 2

Ποιοι είναι οι χρήστες; http://datacenterpost.com/wp-content/uploads/2014/11/mainframe-apps.jpg 3

Ποιοι είναι οι χρήστες; 4

Επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή Οι υπολογιστές δεν είναι πια µηχανές µόνο για ειδικούς της πληροφορικής. Χρησιµοποιούνται σχεδόν παντού, συχνά µε νέες µορφές (π.χ. κινητά τηλέφωνα, ΑΤΜ, υπολογιστές αυτοκινήτων). Χρήστες µε ελάχιστες γνώσεις πληροφορικής. Διαδραστικό σύστηµα: υπολογιστικό σύστηµα που αλληλεπιδρά σε µεγάλο βαθµό µε το χρήστη. Διεπαφή χρήστη: το σύνολο των στοιχείων του συστήµατος µε τα οποία αλληλεπιδρά ο χρήστης. Συσκευές, αναπαραστάσεις, εντολές, αποκρίσεις, κ.λπ. Η ευχρηστία ενός διαδραστικού συστήµατος είναι απαραίτητη για την αποδοχή και την επιτυχία του. 5

Παράδειγµα: Nokia N97 Οθόνη αφής Πληκτρολόγιο 32 GB 2 κάµερες Πλοηγός Ραδιόφωνο Ποµπός FM «iphone killer»; ~450 το 2009 Πουλήθηκε πολύ Αλλά 6

Η εµπειρία ενός χρήστη Αποσπάσµατα από το βίντεο: http://www.youtube.com/watch? v=vjpeumidcsu Δείτε και τη συνέντευξη του Anssi Vanjoki (EVP Nokia): http://www.youtube.com/watch? v=ebah223no8y Οµάδες εξοργισµένων χρηστών στο FB, αρνητικά βίντεο στο YouTube, 7

Τι είναι η ΕΑΥ; Η γνωστική περιοχή της πληροφορικής που µελετά το σχεδιασµό, την ανάπτυξη και την αξιολόγηση διαδραστικών υπολογιστικών συστηµάτων. Εξειδίκευση της εργονοµίας (βελτίωση της ευχρηστίας συσκευών και εργαλείων), αλλά για τις ιδιαιτερότητες των διαδραστικών υπολογιστικών συστηµάτων, π.χ.: ταχύτητα εξελίξεων, δυσκολία αργής εµπειρικής εξέλιξης, ιδιαιτερότητες αλληλεπίδρασης (π.χ. αλληλεπίδραση µε άυλα αντικείµενα, µεγάλος αριθµός επιλογών, λειτουργιών), µεγάλος όγκος πληροφοριών, συµµετοχή σε δίκτυα. Βασικός σκοπός: ευχρηστία ή γενικότερα η θετική εµπειρία χρήστη. 8

Τι σηµαίνει ευχρηστία; Η ικανότητα ενός συστήµατος να λειτουργεί αποτελεσµατικά και αποδοτικά παρέχοντας υποκειµενική ικανοποίηση στους χρήστες του. Αποτελεσµατικότητα: να βοηθά τους χρήστες να εκτελούν την εργασία τους σωστά µε αποτέλεσµα υψηλής ποιότητας. Αποδοτικότητα: οικονοµία πόρων (π.χ. χρόνος εκτέλεσης εργασίας, χρόνος εκπαίδευσης και επανεκπαίδευσης, κόστος σε σχέση µε άλλα προϊόντα). Υποκειµενική ικανοποίηση: αισθάνονται ικανοποιηµένοι οι χρήστες, το χρησιµοποιούν ευχαρίστως, θέλουν να το ξαναχρησιµοποιήσουν κ.λπ.; Αλλά θέλουµε και ασφάλεια, χρησιµότητα κ.λπ. 9

Γιατί θέλουµε ευχρηστία; Απάντηση από τον ορισµό: αύξηση αποτελεσµατικότητας και αποδοτικότητας, ικανοποίηση των χρηστών. Προστασία της υγείας των χρηστών. Π.χ. από βλάβες όρασης ή ακοής, πρόκληση άγχους κ.λπ. Γενικότερα, προστασία ανθρώπινων ζωών. Π.χ. σύγχυση ή µεγάλος χρόνος αντίδρασης πιλότου. Υπερ-πληροφόρηση χειριστών πυρηνικών σταθµών κ.λπ. Εµπορική επιτυχία προϊόντος, αποδοχή σε οργανισµό. Δύσχρηστα συστήµατα δύσκολα γίνονται αποδεκτά. Μελέτες ευχρηστίας σε όλες τις µεγάλες εταιρίες λογισµικού. 10

Γενικότεροι στόχοι «εµπειρίας χρήστη» Πιθανοί επιθυµητοί στόχοι: ικανοποίηση, απόλαυση, εντυπωσιασµός, έκπληξη, πρόκληση, διασκέδαση, εµπλοκή, εµπιστοσύνη, διευκόλυνση, παρότρυνση, υποστήριξη, ανταµοιβή, δηµιουργικότητα, κοινωνικότητα κ.λπ. Μάλλον ανεπιθύµητοι στόχοι: απογοήτευση, ανία, τρόµος, ενόχληση, εκνευρισµός, εξαπάτηση, υποτίµηση, ενοχή κ.λπ. Ποιους στόχους έχετε για το νέο σας προϊόν; Τους θέλουν οι ίδιοι οι χρήστες; Πόσο καλά τους πετυχαίνουν υπάρχοντα προϊόντα; 11

Τι µας παρέχει η ΕΑΥ; Κατανόηση των αναγκών, των προτιµήσεων και των χαρακτηριστικών των χρηστών, π.χ.: πολιτισµικές διαφορές (π.χ. άλλη χρήση συµβόλων), εκπαιδευτικό υπόβαθρο, εµπειρία, ειδικές ανάγκες, ηλικία. Συµβουλές σχεδιασµού διαδραστικών συστηµάτων και διεπαφών χρηστών (π.χ. µέθοδοι, κανόνες). Γνώσεις για τις διαθέσιµες τεχνολογίες. Π.χ. αναγνώριση/σύνθεση οµιλίας, υπολογιστική όραση, αναγνώριση χειρονοµιών, κίνησης κ.λπ. Γνώσεις αξιολόγησης διαδραστικών συστηµάτων. Π.χ. τρόποι, οδηγίες και µέτρα αξιολόγησης. 12

Σχέση µε άλλες επιστήµες και κλάδους Εργονοµία: ευχρηστία συσκευών και εργαλείων. Γνωστική επιστήµη και ψυχολογία: µελέτη των ανθρώπινων γνωστικών λειτουργιών. Αντίληψη (π.χ. πώς αντιλαµβανόµαστε οπτικά ερεθίσµατα). Απόκτηση γνώσεων (π.χ. πώς µαθαίνουµε πιο εύκολα). Μνήµη (π.χ. τι θυµόµαστε πιο εύκολα και πώς). Επίλυση προβληµάτων (πώς µπορεί να διευκολυνθεί). Κοινωνικές επιστήµες: µελέτη της ανθρώπινης συµπεριφοράς στο κοινωνικό περιβάλλον. Π.χ. επιπτώσεις εισαγωγής τεχνολογίας σε οργανισµούς. Γλωσσολογία, ιατρική, γραφιστική, βιοµηχανικός σχεδιασµός κ.λπ. 13

Ύλη του µαθήµατος Γνωστικά µοντέλα, είδη διεπαφών χρήστη και συσκευές αλληλεπίδρασης. Ανάλυση, σχεδιασµός, αξιολόγηση διαδραστικών συστηµάτων. Βασικές έννοιες υπολογιστικής όρασης, αναγνώριση χειρονοµιών, εφαρµογές σε διεπαφές χρήστη. Βασικές έννοιες γλωσσικής τεχνολογίας, διόρθωση και πρόβλεψη κειµένου, αναγνώριση και σύνθεση οµιλίας, συστήµατα προφορικών διαλόγων. Ανάπτυξη εφαρµογών για φορητές συσκευές και πλατφόρµες πολυτροπικής αλληλεπίδρασης. 14

Εργασίες Μία υποχρεωτική εργασία: διεπαφή συσκευής. Για οικιακή συσκευή (π.χ. πλυντήριο, κλιµατιστικό) και κατηγορίες χρηστών (π.χ. ηλικιωµένοι) που θα επιλέξετε. Μπορείτε να ενσωµατώσετε προαιρετικά γλωσσική τεχνολογία (π.χ. αναγνώριση/σύνθεση φωνής) ή/και υπολογιστική όραση (π.χ. χειρονοµίες). Μία προαιρετική εργασία υπολογιστικής όρασης. Και οι δύο αυστηρά για οµάδες 2 ή 3 φοιτητών. Για όσους παραδώσουν µόνο την υποχρεωτική: τελικός = βαθμός_εξετ / 0,7 + βαθμός_1ης / 0,3 Για όσους παραδώσουν και τις δύο: βαθμός_εξετ / 0,5 + βαθμός_1ης / 0,3 + βαθμός_2ης / 0,2 Ενδιάµεσες παρουσιάσεις και προφορική εξέταση των εργασιών. 15

Βιβλία και εξεταστέα ύλη Μπορείτε να επιλέξετε (δωρεάν) ένα από τα: 1. Ν. Αβούρης, Χ. Κατσάνος, Ν. Τσέλιος και Κ. Μουστάκας, «Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή», Εκδόσεις Πανεπιστηµίου Πατρών, 2016. 2. Δ. Ακουµιανάκης, «Διεπαφή Χρήστη-Υπολογιστή: Μια Σύγχρονη Προσέγγιση», Κλειδάριθµος, 2006. 3. Π. Κουτσαµπάσης, «Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή», Κλειδάριθµος, 2011. Και τα τρία βιβλία είναι πολύ καλά. Μπορείτε να συνεννοηθείτε µε συναδέλφους σας, ώστε να έχετε (ως οµάδα) αντίτυπα διαφορετικών βιβλίων. 16

Βιβλία και εξεταστέα ύλη συνέχεια Θα δοθούν πρόσθετες παραποµπές στη βιβλιογραφία για θέµατα που δεν καλύπτονται από τα βιβλία. Παραποµπές σε βιβλία της βιβλιοθήκης του ΟΠΑ και σε ελεύθερα διαθέσιµο ηλεκτρονικό υλικό. Ιδιαίτερα για θέµατα γλωσσικής τεχνολογίας και υπολογιστικής όρασης. Εξεταστέα ύλη: η ύλη των φετινών διαφανειών, συµπεριλαµβανοµένων των διαφανειών των βοηθών και προσκεκληµένων οµιλητών. 17

Προαπαιτούµενες γνώσεις Εµπειρία προγραµµατισµού, για τις εργασίες. Π.χ. σε Java ή C++. Συµπεριλαµβανοµένης εµπειρίας προγραµµατισµού γραφικών διεπαφών. Μαθηµατικά: Βασικές γνώσεις ανάλυσης, γραµµικής άλγεβρας, πιθανοτήτων θα χρειαστούν στις ενότητες της υπολογιστικής όρασης και της γλωσσικής τεχνολογίας. «Τεχνητή Νοηµοσύνη»: Η ενότητα της Γλωσσικής Τεχνολογίας θα είναι πιο εύκολα κατανοητή σε όσους έχουν παρακολουθήσει την ΤΝ. Αλλά δεν απαιτείται να έχετε παρακολουθήσει την ΤΝ. 18

Ιστοσελίδες µαθήµατος: Τρόποι επικοινωνίας http://eclass.aueb.gr/. Γραφτείτε στο µάθηµα για να µπορείτε να στέλνετε µηνύµατα, να λαµβάνετε ανακοινώσεις κ.λπ. Διαφάνειες διαλέξεων, ανακοινώσεις, σύνδεσµοι, κ.λπ. Περιοχές συζητήσεων. Αν ξέρετε την απάντηση, απαντήστε! Άλλοι τρόποι επικοινωνίας: Στείλτε πρώτα µήνυµα στην κατάλληλη περιοχή συζητήσεων του µαθήµατος στο e-class. Ελάτε στο γραφείο µου (ώρες γραφείου, βλ. ιστοσελίδες) ή κανονίστε συνάντηση µε τους βοηθούς του µαθήµατος. Μηνύµατα ηλεκτρονικού ταχυδροµείου µόνο αν είναι αδύνατη η χρήση των περιοχών συζητήσεων (π.χ. προσωπικά θέµατα). 19