«Ολοκληρωμένες Υπηρεσίες Ενίσχυσης Ψηφιακής Εμπιστοσύνης» του Επιχειρησιακού Προγράμματος «ΨΗΦΙΑΚΗ ΣΥΓΚΛΙΣΗ» 2007-2013 Υποέργο 1 ΠΥΛΗ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ και ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΗΝ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ
Περιεχόμενα παρουσίασης Παρουσίαση Αναδόχου Στόχος του έργου Ποσοτικά στοιχεία του έργου Υποδομές Περιεχόμενο Πύλη ψηφιακής Ασφάλειας Περιβάλλον εξ αποστάσεως εκπαίδευσης Ηλεκτρονικά μαθήματα Διαδραστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι Υπηρεσίες Υποστήριξης Διάχυση αποτελεσμάτων
Ανάδοχος Ένωση Εταιρειών Το έργο υλοποιείται από την Ένωση Εταιρειών: AMPLUS A.E. ΚΟΡΥΜΒΟΣ Α.Ε. TALENT A.E. Υπεργολάβος του έργου: Κέντρο Μελετών Ασφάλειας (ΚΕ. ΜΕ. Α.) του Υπουργείου Δημόσιας Τάξης και Προστασίας του Πολίτη
Στόχος του Έργου Ενημέρωση - Εκπαίδευση της νέας γενιάς των μαθητών (αλλά και των καθηγητών και γονιών) στις απαιτήσεις ασφάλειας και εμπιστοσύνης που εισάγει - απαιτεί η ψηφιακή εποχή. Ο στόχος αυτός θα υλοποιηθεί μέσω: Της δημιουργίας πύλης Ψηφιακής Ασφάλειας Της ανάπτυξης ενός περιβάλλοντος εξ αποστάσεως εκπαίδευσης και των απαραίτητων ηλεκτρονικών μαθημάτων Της ανάπτυξης διαδραστικού εκπαιδευτικού παιχνιδιού
Ποσοτικά στοιχεία Έργου Ψηφιακή Πύλη Ασφάλειας: Άρθρα 362 (εκπαιδευτικοί 126, γονείς 125, μαθητές 111) Εικόνες γραφικά > 582 E Learning Πλατφόρμα Ώρες εκπαίδευσης: Εκπαιδευτικοί : 143,50 εκπαιδευτικές ώρες Γονείς: 98,75 εκπαιδευτικές ώρες Μαθητές: 90,25 εκπαιδευτικές ώρες Διαδραστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι: 4 σενάρια διάρκειας 2 διδακτικών ωρών το καθένα
Υποδομές Προμήθεια εξοπλισμού και τυποποιημένου λογισμικού: Υποδομή αποθήκευσης δεδομένων (Storage/SAN), Σύστημα προστασίας δεδομένων, Υπολογιστική υποδομή, Δικτυακή Υποδομή, Περιβάλλον Εικονοποίησης (Virtualization), Λογισμικό Υποδομών, Υποστηρικτική Υποδομή, Υπολογιστές Workstation και laptops.
Περιεχόμενο Το περιεχόμενο που καλύπτει το έργο καλύπτει τις εξής κατηγορίες: Ιδιωτικότητα Ασφάλεια Προστασία Σύγχρονες Τεχνολογίες Ηθική και Δεοντολογία Υγεία - Εθισμός
Πύλη Ψηφιακής Ασφάλειας Κάλυψη της επικαιρότητας Ενημέρωση μέσω άρθρων και πραγματικών περιστατικών Χρήση σύγχρονων τεχνολογιών Web 2.0 για τη διάχυση της πληροφορίας Newsletters και ενσωμάτωση των υπηρεσιών της πύλης σε κοινωνικά δίκτυα (Facebook, twitter κλπ.) Αναζήτηση περιεχομένου( απλή, σύνθετη) Ηλεκτρονική επικοινωνία με τους διαχειριστές της πύλης Online εγγραφή στα ηλεκτρονικά μαθήματα και το διαδραστικό παιχνίδι Πρόσβαση στην πύλη από οποιαδήποτε κινητή συσκευή
Εισαγωγή στην πύλη Η διεύθυνση μέσω της οποίας έχετε πρόσβαση στην πύλη είναι : http://digitrust.edu.gr
Υποενότητες Άρθων Κάθε κατηγορία περιεχομένου αποτελείται από υποενότητες, π.χ. για την ιδιωτικότητα έχουμε:
Πραγματικά Περιστατικά Η πύλη περιέχει πραγματικά περιστατικά και πως αντιμετωπίστηκαν
Νέα Ειδήσεις Δημοσιεύονται τα τελευταία νέα από Ελλάδα και επιλεγμένα site του εξωτερικού.
Τρεις διαφορετικές Υπό - Πύλες Η πύλη ουσιαστικά αποτελείται από τρεις διαφορετικές υπό - πύλες μία των εκπαιδευτικών, μία των γονέων και μία των μαθητών. Οι δυνατότητες είναι ίδιες, οι κατηγορίες του περιεχομένου είναι ίδιες, αλλάζει η παρουσίαση και η προσαρμογή του περιεχομένου
Υπό - πύλη Εκπαιδευτικών
Υπό - πύλη Γονέων
Υπό - πύλη Μαθητών
Πλατφόρμα τηλεκπαίδευσης Η πλατφόρμα βασίζεται στην τελευταία έκδοση του open eclass Στην τηλεκπαίδευση έχουν πρόσβαση οι εκπαιδευτικοί και οι μαθητές με τους λογαριασμούς τους από το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο. Οι εκπαιδευτικοί έχουν πρόσβαση και στα ηλεκτρονικά μαθήματα των μαθητών Στην τηλεκπαίδευση οι γονείς έχουν ελεύθερη πρόσβαση στα ηλεκτρονικά μαθήματα που απευθύνονται σε αυτούς
Πρόσβαση εκπαιδευτικών - μαθητών Εκπαιδευτικοί Μαθητές
Ηλεκτρονικό μάθημα για εκπαιδευτικούς
Ηλεκτρονικό μάθημα για γονείς
Ηλεκτρονικό μάθημα για μαθητές
Γιατί παιχνίδι; Διαδραστικό παιχνίδι Προσέγγιση: παιχνίδια ρόλων Στόχοι: Η δημιουργία περιβάλλοντος «φυσικής ροής» της καθημερινότητας ενός παιδιού στο οποίο πρέπει να κρατήσει σε ισορροπία κάποιους δείκτες Η ανταπόκριση σε κατάλληλα επιλεγμένους «eκινδύνους» που παρουσιάζονται μέσα στη φυσική ροή Η δημιουργία συνθηκών «ανταγωνισμού» όπου ο «παίκτης» πρέπει να επιβιώσει και να διακριθεί
e-κίνδυνοι (ενδεικτικά) Διαδραστικό παιχνίδι Ανταπόκριση σε μηνύματα αγνώστων (mail, κοινωνικά δίκτυα) Προσβολή από ιούς (άνοιγμα αρχείων, επισυναπτόμενων, κλπ) Υποκλοπή προσωπικών στοιχείων (passwords, πιστωτικών καρτών, κλπ) Δημοσιοποίηση προσωπικών στοιχείων ή στοιχείων τρίτων χωρίς τη συγκατάθεσή τους
Διαδραστικό παιχνίδι Δείκτες που πρέπει να συντηρούνται πάνω από το όριο Ενέργεια Σχολική επίδοση Σχέση με γονείς Διασκέδαση Χρήματα Δημοφιλία Κοινωνική ζωή
Διαδραστικό παιχνίδι
Διαδραστικό παιχνίδι
Διαδραστικό παιχνίδι
Διαδραστικό παιχνίδι
Διαδραστικό παιχνίδι
Διαδραστικό παιχνίδι
Διαδραστικό παιχνίδι
Διαδραστικό παιχνίδι
Διαδραστικό παιχνίδι
Διαδραστικό παιχνίδι
Υπηρεσίες Υποστήριξης Επικοινωνία μέσω της φόρμας που είναι διαθέσιμη από το portal Επικοινωνία και παροχή βοήθειας μέσω δομημένου helpdesk: http://helpdesk.korimvos.gr Επικοινωνία μέσω email: digitrust@korimvos.gr Επικοινωνία και παροχή βοήθειας μέσω τηλεφώνου: 212 2229400
Υπηρεσίες Ευαισθητοποίησης Υλοποίηση 2 ημερίδων 1 η ημερίδα τελευταίο δεκαήμερο Σεπτεμβρίου 2 η ημερίδα τελευταίο δεκαήμερο Οκτωβρίου Καταγραφή - Αναφορά παρατηρήσεων