ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΜΜΕ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΜΜΕ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ"

Transcript

1 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΜΜΕ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΟΠΤΙΚΟ-ΑΚΟΥΣΤΙΚΟΥ ΕΡΓΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ACTION CAMERAS ΚΑΙ DRONE ΚΑΛΑΪΤΖΗ ΜΑΝΟΥΣΕΝΙΑ-ΑΡΤΕΜΙΣ ΕΠΟΠΤΕΥΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: Δρ. Κούτρας Αθανάσιος ΠΥΡΓΟΣ, 2018

2 ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ Πιστοποιείται ότι η πτυχιακή εργασία με θέμα: «ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΟΠΤΙΚΟ-ΑΚΟΥΣΤΙΚΟΥ ΕΡΓΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ACTION CAMERAS ΚΑΙ DRONE» του φοιτητή του Τμήματος ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΜΜΕ ΚΑΛΑΪΤΖΗ ΜΑΝΟΥΣΕΝΙΑ-ΑΡΤΕΜΙΣ Α.Μ.: 1633 παρουσιάστηκε δημόσια και εξετάσθηκε στο Τμήμα ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΜΜΕ στις 15 / 10/ 2018 Ο ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ Ο ΠΡΟΕΔΡΟΣ ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ Δρ. Κούτρας Αθανάσιος 2

3 ΥΠΕΥΘΥΝΗ ΔΗΛΩΣΗ ΠΕΡΙ ΜΗ ΛΟΓΟΚΛΟΠΗΣ Βεβαιώνω ότι είμαι συγγραφέας αυτής της εργασίας και ότι κάθε βοήθεια την οποία είχα για την προετοιμασία της, είναι πλήρως αναγνωρισμένη και αναφέρεται στην εργασία. Επίσης, έχω αναφέρει τις όποιες πηγές από τις οποίες έκανα χρήση δεδομένων, ιδεών ή λέξεων, είτε αυτές αναφέρονται ακριβώς είτε παραφρασμένες. Ακόμα δηλώνω ότι αυτή η γραπτή εργασία προετοιμάστηκε από εμένα προσωπικά και αποκλειστικά και ειδικά για την συγκεκριμένη πτυχιακή εργασία και ότι θα αναλάβω πλήρως τις συνέπειες εάν η εργασία αυτή αποδειχθεί ότι δεν μου ανήκει. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΣΠΟΥΔΑΣΤΗ ΑΜ ΥΠΟΓΡΑΦΗ Καλαϊτζή Μανουσένια Άρτεμις

4 ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ Θα ήθελα να ευχαριστήσω τον Κ. Κούτρα για την πολύτιμη βοήθεια του στην πτυχιακή μου εργασία. Την οικογένεια μου για την στήριξη που μου έδωσε όλα αυτά τα χρόνια. Τον αγαπημένο μου Γιώργο Γαλανόπουλο που με βοήθησε στην παραγωγή του βίντεο και όχι μόνο και τέλος την Ειρήνη Ιωαννίδου για τις συμβουλές της. 4

5 ΠΡΟΛΟΓΟΣ Η παρούσα πτυχιακή εργασία αφορά τη δημιουργία και την επεξεργασία ενός οπτικοακουστικού έργου που είναι γυρισμένο με action cameras και drone και περιλαμβάνει όλα τα απαραίτητα βήματα που χρειαστήκαν για να υλοποιηθεί το έργο. Το σενάριο αναφέρεται σε ένα μικρό οδοιπορικό σε τρεις διαφορετικές περιοχές της Ελλάδας, σε διάφορες εποχές του χρόνου. Τα βήματα που ακολουθήθηκαν για τη δημιουργία της ταινίας ήταν η προ-παραγωγή, η παραγωγή και η μετάπαραγωγή. Στην παρούσα εργασία δίνεται αναλυτική περιγραφή, γραπτή αλλά και οπτική, των ανωτέρω βημάτων, καθώς και όλης της προαπαιτούμενης γνώσης, θεωρητικής αλλά και τεχνικής φύσεως, που κρίθηκε απαραίτητη για την επίτευξη του τελικού αποτελέσματος. 5

6 ΠΕΡΙΛΗΨΗ Ο σκοπός της εργασίας είναι να παρουσιάσω μια ταινία μικρού μήκους με δυο εξελιγμένα είδη κάμερας: την action camera και το drone. Το σενάριο της ταινίας αφορά ένα οδοιπορικό στην Ελλάδα σε διάφορες εποχές του χρόνου. Ξεκινάει από την χειμερινή περίοδο στα Ζαγοροχώρια που είναι χειμερινός προορισμός με βουνά και τον ποταμό Βίκο. Στη συνέχεια περιέχει πλάνα από την Πάτρα, στο λιμάνι, την φθινοπωρινή περίοδο. Και στο τελευταίο κομμάτι βρίσκεται η Αθήνα την άνοιξη και το καλοκαίρι με το όμορφα χτισμένο κέντρο της να πρωταγωνιστεί. Η επεξεργασία του υλικού έγινε με χρήση των προγραμμάτων Adobe Premiere και After Effects και στη συγκεκριμένη εργασία δίνεται αναλυτική περιγραφή όλων των βημάτων και των σταδίων για τη δημιουργία μια ταινίας. ABSTRACT The purpose of this thesis is to present a short film with two sophisticated camera types: the action camera and the drone. The scenario of the film concerns a trip to Greece at different times of the year. It starts from the winter season in Zagorohoria, which is a winter destination with mountains and the river Vikos. It also includes shots from Patras, at the harbor, in the autumn. In the last take, it shows is Athens in spring and summer with its beautifully built center in the spotlight. The material was processed using Adobe Premiere and After Effects and a detailed description of all the steps and stages required for the creation of a movie is given in this thesis. ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ Action camera, drone, Δημιουργία ταινίας, μοντάζ, βίντεο, ταινία μικρού μήκους 6

7 ΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 Πίνακας περιεχομένων ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ 4 ΠΡΟΛΟΓΟΣ 5 ΠΕΡΙΛΗΨΗ 6 ABSTRACT 6 ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ 6 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 7 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΡΟΠΑΡΑΓΩΓΗ Σενάριο Εικονογράφηση του σεναρίου (Storyboard) Χρονοδιάγραμμα ΠΑΡΑΓΩΓΗ Είδη πλάνων Φωτισμός Ήχος ΜΕΤΑΠΑΡΑΓΩΓΗ Μοντάζ Οπτικά εφέ Μιξάζ Τίτλοι ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΑΙΝΙΑΣ Εξοπλισμός Γυρίσματα Μοντάζ ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ 50 ΑΝΑΦΟΡΕΣ 51 ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ 51 7

8 2 ΕΥΡΕΤΗΡΙΟ ΕΙΚΟΝΩΝ ΕΙΚΟΝΑ 1-1 STORYBOARD ΕΙΚΟΝΑ 2-1 EXTREME LONG SHOT ΕΙΚΟΝΑ 2-2 VERY LONG SHOT ΕΙΚΟΝΑ 2-3 LONG SHOT ΕΙΚΟΝΑ 2-4 MEDIUM SHOT ΕΙΚΟΝΑ 2-5 MEDIUM CLOSE-UP ΕΙΚΟΝΑ 2-6 CLOSE-UP SHOT ΕΙΚΟΝΑ 2-7 EXTREME CLOSE-UP SHOT ΕΙΚΟΝΑ 2-8 POINT-OF-VIEW SHOT ΕΙΚΟΝΑ 2-9 LOW-ANGLE SHOT ΕΙΚΟΝΑ 2-10 HIGH-ANGLE SHOT ΕΙΚΟΝΑ 2-11 OVER THE SHOULDER ΕΙΚΟΝΑ 2-12 REVERSE-ANGLE SHOT ΕΙΚΟΝΑ 2-13 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΑΜΕΡΑΣ ΕΙΚΟΝΑ 2-14 ΓΕΡΑΝΟΥ ΕΙΚΟΝΑ 2-15 ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΕΙΚΟΝΑ 2-16 ΘΕΡΜΟΚΡΑΣΙΑ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΕΙΚΟΝΑ 2-17 ΜΙΚΡΟΦΩΝΑ ΕΙΚΟΝΑ 3-1 ΜΟΝΤΑΖΙΕΡΑ ΕΙΚΟΝΑ 3-2 VISUAL EFFECT ΕΙΚΟΝΑ 3-3 STUDIO ΕΙΚΟΝΑ 3-4 ΤΙΤΛΟΙ ΕΙΚΟΝΑ 4.1- GO PRO CAMERA ΕΙΚΟΝΑ 4-2 ΑΝΑΛΥΣΗ ΚΑΜΕΡΑΣ ΕΙΚΟΝΑ 4-3 ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ PHOTO BURST ΕΙΚΟΝΑ 4-4 AUTO LOW LIGHT ΕΙΚΟΝΑ 4-5 QUICK CAPTURE ΕΙΚΟΝΑ 4-6 DRONE SPARK DJI ΕΙΚΟΝΑ 4-7 ΤΗΛΕΧΕΙΡΙΣΤΗΡΙΟ ΕΙΚΟΝΑ 4-8 ΑΝΑΛΥΣΗ ΚΑΜΕΡΑΣ DRONE ΕΙΚΟΝΑ 4-9 ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΙΚΟΝΑ1-10 ΠΛΑΝΑ ΕΙΚΟΝΑ 4.11 ΠΛΑΝΑ ΕΙΚΟΝΑ 4-12 ΠΛΑΝΑ ΕΙΚΟΝΑ 4-13 ΠΛΑΝΑ ΕΙΚΟΝΑ 4-14 DV PAL ΕΙΚΟΝΑ 4-15 IMPORT ΕΙΚΟΝΑ 4-16 CUT ΕΙΚΟΝΑ 4-18 FADE (IN-OUT) ΕΙΚΟΝΑ 4-19 SPEED ΕΙΚΟΝΑ 4-20 TITLE ΕΙΚΟΝΑ 4-21 RENDERING ΕΙΚΟΝΑ 4-22 ΜΟΥΣΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ 4-23 EXPORT ΕΙΚΟΝΑ 4-25 BROWSE PRESETS ΕΙΚΟΝΑ 4-26 STROKE ΕΙΚΟΝΑ 4-27 TIME IN

9 ΕΙΚΟΝΑ 4-28 TIME OUT

10 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στα πλαίσια της δημιουργίας της πτυχιακής εργασίας αποφάσισα να επιλέξω ένα θέμα που χρειάζεται ιδιαίτερο εξοπλισμό και δύσκολο στο χειρισμό του. Ο εξοπλισμός που χρησιμοποίησα είναι η go pro Hero 4 που είναι η action camera και το spark dji που είναι το drone. Το κάθε ένα από αυτά έχει τη δική του ιδιαιτερότητα: η action camera χρειάζεται συγκεκριμένες βάσεις στήριξης και θήκη ώστε να καλύπτεται από τις διάφορες φθορές, το drone χρειάζεται χειριστήριο ώστε να είναι πιο απλή η πτήση. Στη συνέχεια θα αναλύσω τις λειτουργίες τους και το πώς γίνεται να δώσουμε σάρκα στη ταινία μας. 10

11 1. ΠΡΟΠΑΡΑΓΩΓΗ Η προ-παραγωγή είναι το πρώτο στάδιο της παραγωγής μιας ταινίας και ίσως το κυριότερο, όπως σε όλα τα δημιουργήματα η προετοιμασία είναι το παν στην επιτυχία. 1 Η παραγωγή μιας ταινίας αρχίζει με την ιστορία, η οποία μπορεί να είναι φανταστική ή να βασίζεται σε αληθινά γεγονότα. Ο συγγραφέας δίνει στην ιστορία μορφή κειμένου. Αυτό το κείμενο ονομάζεται σενάριο, μπορεί να αναθεωρηθεί πολλές φορές πριν πάρει την τελική του μορφή. Σε αυτό το τελικό στάδιο, το σενάριο περιέχει τους διαλόγους της ταινίας καθώς και μια σύντομη περιγραφή της δράσης που θα εκτυλιχθεί. Παρέχει επίσης οδηγίες για τεχνικές λεπτομέρειες, όπως είναι η θέση της κάμερας και οι εναλλαγές των σκηνών. Ένα άλλο χαρακτηριστικό της προ-παραγωγής είναι η εικονογράφηση του σεναρίου. Η εικονογράφηση είναι μια σειρά από σκίτσα που απεικονίζουν διάφορες σκηνές της ταινίας, ιδιαίτερα εκείνες που περιλαμβάνουν δράση. Χρησιμεύοντας ως προσχέδιο για τον εικονολήπτη, η εικονογράφηση εξοικονομεί πολύ χρόνο κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων. Πολλά άλλα ζητήματα πρέπει να ρυθμιστούν κατά την προ-παραγωγή. Για παράδειγμα, ποιες τοποθεσίες θα χρησιμοποιηθούν για το γύρισμα; Θα απαιτηθούν ταξίδια; Πώς θα κατασκευαστούν και θα σχεδιαστούν τα σκηνικά των εσωτερικών χώρων; Θα χρειαστούν κουστούμια; Ποιος θα φροντίσει για το φωτισμό, το μακιγιάζ και το χτένισμα; Τι θα γίνει με τον ήχο, τα ειδικά εφέ και τους αντικαταστάτες των ηθοποιών στις επικίνδυνες σκηνές; Αυτά αποτελούν μόνο ένα δείγμα των πολλών πτυχών της παραγωγής μιας ταινίας, οι οποίες πρέπει να ληφθούν υπόψη πριν αρχίσει καν το γύρισμα. Παρακολουθήστε τους τίτλους τέλους μιας ταινίας μεγάλου προϋπολογισμού και ίσως διαπιστώσετε ότι συμμετείχαν εκατοντάδες άνθρωποι για τη δημιουργία της. ΠΡΟΠΑΡΑΓΩΓΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΜΕΤΑΠΑΡΑΓΩΓΗ Εικόνα 1-0 Στάδια Παραγωγής Ταινίας 1 Βασίλης Κεσίσογλου, Οπτικοακουστική παραγωγή (2014), Εκδόσεις Αιγόκερως 11

12 1.1 Σενάριο Στη διαδικασία παραγωγής ενός οπτικοακουστικού έργου το σενάριο είναι η αφετηρία. Πάνω στο σενάριο θα στηριχθεί όλη η παραγωγή της ταινίας από το Α μέχρι το Ω. Στη συνέχεια θα δούμε το σενάριο του συγκεκριμένου οπτικοακουστικού έργου. TRAVEL IN GREECE Αρχικά φαίνεται το Ζαγόρι στην οροσειρά της Πίνδου στο επιβλητικό φυσικό τοπίο που κυριαρχούν τα φαράγγια. Ο δρόμος μας καθοδηγεί στο επόμενο πλάνο δίνοντας την αίσθηση του ταξιδιού. Στη συνέχεια συναντάμε το γραφικό φαράγγι του βίκο στο πλάνο. Μετά συνεχίζουμε το ταξίδι με το αυτοκίνητο για Πάτρα, εκεί κατευθυνόμαστε στο λιμάνι και συνδυάζουμε στο πλάνο μας φύση και πόλη μαζί και ως λάτρης της θάλασσας δεν θα μπορούσα να μην βάλω τη μαρίνα της Πάτρας στο οδοιπορικό. Μετά μπαίνουμε στο αυτοκίνητο και συνεχίζουμε για Αθήνα πρώτη στάση στο Φλοίσβο συνδυάζουμε πόλη και θάλασσα μαζί και αφού κολυμπήσουμε με ένα υποθαλάσσιο πλάνο κλίνουμε με ένα ηλιοβασίλεμα στο κέντρο της Αθήνας. 12

13 1.2 Εικονογράφηση του σεναρίου (Storyboard) Ο εικονογράφος παραγωγής είναι αυτός που σχεδιάζει την εικονογράφηση (storyboard) της ιστορίας. Τα σχέδια αυτά μπορεί να είναι ένα σκαρίφημα μίας πόλης του μέλλοντος ή µια ακολουθία από σχέδια, όπου αναπαριστούν οπτικά κάθε σκηνή όπως τη φαντάζεται περίπου ο σκηνοθέτης. Πολλοί σκηνοθέτες χρησιμοποιούν περίπλοκες εικονογραφήσεις για να αναπαραστήσουν οπτικά την κάλυψη μίας σκηνής, τις θέσεις και τις κινήσεις της κάμερας. Επίσης βοηθούν τα τμήματα της παραγωγής και μετά-παραγωγής κατά την διάρκεια της επεξεργασίας. Για να δημιουργηθούν οι εικονογραφήσεις, ο εικονογράφος παραγωγής πρέπει να είναι εξοικειωμένος µε την περιγραφή της σκηνής, τη συνέχεια, και τις γωνίες τις κάμερας. Ανάλογα µε τις λεπτομέρειες που έχει εικονογραφήσει μπορεί να παρέχει στοιχεία για το ρυθμό μίας σκηνής και για το επιθυμητό είδος επεξεργασίας. 2 Οι εικονογραφήσεις χρησιμοποιούνται προτού ξεκινήσει το γύρισμα μίας ταινίας για να τραβήξει την προσοχή επενδυτών, να προωθήσουν µια ιδέα, να βοηθήσουν τον διευθυντή παραγωγής να καταμετρήσει το χρονοδιάγραμμα, το διευθυντή φωτογραφίας για το επιμέρους σπάσιμο των σκηνών, την προετοιμασία του φωτισμού και τις γωνίες της κάμερας. Η χρήση της εικονογράφησης είναι κρίσιμη όταν η ακολουθία σκηνών περιλαμβάνει ειδικά εφέ. Ο λεπτομερής σχεδιασμός είναι αναγκαίος για την τελική σύνθεση του οπτικού εφέ. Στο συγκεκριμένο οπτικοακουστικό έργο σχεδίασα την εικονογράφηση βάζοντας τις κάμερες στα σημεία που πίστευα πως θα έχει καλύτερο αποτέλεσμα, και στη συνέχεια έφτιαξα μια δομή ώστε να μπορέσω να βγάλω μια ταινία μικρού μήκους. 2 Halligan Fionnuala (2013), The Art of Movie Storyboards. Octopus Publishing Group 13

14 14

15 Εικόνα 2-1 storyboard 1.3 Χρονοδιάγραμμα Το επόµενο βήµα μετά το σενάριο και την εικονογράφηση είναι ο πρώτος βοηθός σκηνοθέτη να πάρει τα φύλλα του σεναρίου και να διαμορφώσει το χρονοδιάγραμμα της ταινίας. Το χρονοδιάγραμμα µιας ταινίας εξαρτάται από πολλούς παράγοντες όπως τη διαθεσιµότητα του πρωταγωνιστή-ριας ή τη διαθεσιμότητα µιας τοποθεσίας. Η επιλογή τοποθεσίας εξαρτάται από το εάν οι σκηνές είναι εσωτερικού χώρου η εξωτερικού χώρου και εάν η χρονική στιγµή που εξελίσσεται µια σκηνή είναι ηµέρα ή νύχτα. Επίσης θα λάβει υπόψη εναλλακτικές λύσεις για περιπτώσεις όπως αλλαγή καιρού, ατυχήµατα, έτσι ώστε να µπορεί να συνεχιστεί η παραγωγή. Καθυστερήσεις και χαµένες µέρες κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων µπορεί να αυξήσουν αρκετά το κόστος παραγωγής. Στο συγκεκριμένο οπτικοακουστικό έργο κράτησαν ένα χρόνο τα γυρίσματα και η επεξεργασία λόγω τον δυσκολιών που υπήρξαν με των χειρισμό της κάμερας. 15

16 2. ΠΑΡΑΓΩΓΗ Η παραγωγή μιας ταινίας είναι τα γυρίσματα των σκηνών του σεναρίου ώστε να οπτικοποιήσουμε μια ιδέα 3. Ο σκηνοθέτης είναι αυτός που θα μας καθοδηγήσει στη οπτικοποίηση τους δίνοντας μας οδηγίες πώς να τραβήξουμε τα πλάνα. Το στάδιο της παραγωγής έχει να κάνει σε µεγάλο βαθµό µε αυτό που βλέπει και άκουει τελικά ο θεατής. Σε αυτό το στάδιο ενεργοποιούνται ουσιαστικά ο σκηνοθέτης, ο διευθυντής φωτογραφίας, ο ηχολήπτης οι ηθοποιοί και ένα µεγάλο µέρος του προσωπικού της συνολικής παραγωγής για το γύρισµα των διάφορων σκηνών της ταινίας. Τα γυρίσµατα µπορεί να γίνονται σε στούντιο που τα πλεονεκτήµατα είναι ο πλήρης έλεγχος των συνθηκών. Να είναι εξωτερικά σε διάφορες τοποθεσίες όπου τότε ο έλεγχος είναι περιορισµένος. Η σκηνοθεσία είναι η ερµηνεία, η απόδοση του κειµένου όπως το βλέπει, οραµατίζεται, ο σκηνοθέτης. Ο σκηνοθέτης πρέπει να έχει µια νοερή εικόνα για τις σκηνές του έργου και πως αυτές θα αποδοθούν. Επίσης θα πρέπει να έχει την ικανότητα να βλέπει τα πράγµατα προτού αυτά συµβούν. Στόχος του είναι να µεταφέρει την ιστορία στους θεατές χρησιµοποιώντας εικόνες και ήχους και για αυτό ακριβώς οφείλει να έχει την ικανότητα σύνθεσης. 2.1 Είδη πλάνων Το πλάνο είναι μια, μεγάλου η μικρού μήκους, λήψη μηχανής που ξεκινάει από το rec και τελειώνει στο cut. Υπάρχουν πολλά είδη πλάνων που χρησιμοποιούνται σε διάφορες στιγμές ανάλογα με τα σενάριο και τις εντολές του σκηνοθέτη. Τα δοµικά στοιχεία σ ενα πλάνο οργανώνονται σύµφωνα µε τη µορφή του κάδρου (frame) και τις κινήσεις µέσα σ' αυτό. Τα στοιχεία που λαµβάνει συνήθως υπόψη του ο σκηνοθέτης κάτα το γύρισµα των πλάνων είναι Κανόνας των τριών (The rule of thirds). Χωρίζει το κάδρο σε 3 οριζόντιες και 3 κάθετες λωρίδες. Στο τετράγωνο που σχηµατίζεται από τα σηµεία τοµής τους είναι το κατάλληλο σηµείο για να τοποθετείται το αντικείµενο του ενδιαφέροντος Το βάθος και την προοπτική του κάδρου. ίνοντας βαρύτητα στις διαγώνιες γραµµές. Την κίνηση του κάδρου (frame) Στην αισθητική και τα χαρακτηριστικά της εικόνας image qualities (image tonality) Το µέγεθος και το σχήµα (Scale and Shape) Tην ταχύτητα της κίνησης (Speed of Motion) 3 Κάρλος,Χ. (2005).Τεχνολογίατηςτηλεοπτικήςπαραγωγής.Αθήνα:Έναστρον 16

17 Κανόνας των 180 µοιρών (180-degree rule, principal action axis). Η κάµερα να κινείται πάντα στο µισό ηµικύκλιο που ορίζεται από τη γραµµή όπου διαδραµατίζεται η δράση Διάφορα ειδή πλάνων Extreme Long Shot Πάρα πολύ μακρινό πλάνο. Σε αυτό το πλάνο θέλουμε να δήξουμε τη σκηνή, το αντικείμενο είναι πάρα πολύ μακριά σχεδόν δεν φαίνετε. Το χρησιμοποιούμαι όταν θέλουμε να δήξουμε μια καινούρια σκηνή. Very long Shot Εικόνα 2-1 Extreme Long Shot Πολύ μακρινό πλάνο. Είναι αρκετά μακρινό πλάνο αλλά σε αυτή την περίπτωση μπορούμε να διακρίνουμε το αντικείμενο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν το προηγούμενο πλάνο για αλλαγή σκηνής. Εικόνα 2-2 Very long Shot 17

18 Long shot Μακρινό πλάνο. Είναι το πλάνο εκείνο που απεικονίζει ολόκληρο ένα χαρακτήρα ή ένα αντικείμενο. Εικόνα 2-3 Long shot Medium shot Μεσαίο πλάνο. Είναι το πλάνο από τη µέση και πάνω για κάποιο χαρακτήρα. Χρησιμοποιείται συνήθως όταν θέλουµε να δώσουμε πληροφορίες. Εικόνα 2-4 Medium shot 18

19 Μedium close-up Μεσαίο κοντινό πλάνο. Είναι το πλάνο εκείνο που ξεκινά λίγο κάτω από τους ώµους του χαρακτήρα. είχνει το χαρακτήρα πιο καθαρά χωρίς να χρειάζεται να πλησιάσουµε πολύ. Εικόνα 2-5 Medium close-up Close-up Κοντινό πλάνο. Είναι ένα κλειστό πλάνο όπου το αντικείµενο καλύπτει όλο το κάδρο. Εάν είναι κάποιος χαρακτήρας τότε είναι το πρόσωπο του που γεµίζει το κάδρο. Χρησιµοποιείται συνήθως για να δείξουµε συναισθήματατα. Εικόνα 2-6 close-up shot 19

20 Extreme Close-up Πολύ κοντινό πλάνο. Είναι ένα πολύ κοντινό πλάνο σ ένα αντικείμενο ή χαρακτήρα. Εικόνα 2-7 Extreme close-up shot Διάφορα πλανά ανάλογα με τη γωνία της κάμερας Point-of-View Shot Το πλάνο όπου η κάµερα δείχνει αυτό που βλέπει ο χαρακτήρας Εικόνα 2-8 Point-of-View Shot 20

21 Low-Angle shot Όταν η κάµερα που βρίσκεται πιο χαµηλά από την ευθεία του µατιού µε γωνιά προς τα πάνω. Χρησιµοποιείται συνήθως για τονίσει το µέγεθος του αντικειµένου. Εικόνα 2-9 Low-Angle shot High-Angle shot Όταν η κάµερα βρίσκεται ψηλότερα από την ευθεία του µατιού µε γωνία προς τα κάτω. Εικόνα 2-10 High-Angle shot 21

22 Over the shoulder Το πλάνο αυτό χρησιμοποιείται συνήθως για να καλύψει το διάλογο µεταξύ δύο χαρακτήρων. Η κάμερα εστιάζει στον ένα χαρακτήρα ενώ ταυτόχρονα βλέπουµε και ένα τµήµα του άλλου χαρακτήρα, συνήθως τον ώµο του. Εικόνα 2-11 Over the shoulder Reverse-Angle shot Είναι το πλάνο εκείνο που διαφέρει από το προηγούµενο κατά 180 µοίρες. Από την αντίθετη πλευρά. Εικόνα 2-12 Reverse-Angle shot 22

23 Διάφορα πλάνα ανάλογα µε την κίνηση της κάµερας Pan Shot Πανοραµικό πλάνο. Το πετυχαίνουµε µε την οριζόντια κίνηση της κάµερας από το ένα άκρο στο άλλο γύρω από τον άξονά της. Tilt Shot Κατακόρυφο πλάνο. Ανάλογο µε το πανοραµικό πλάνο µόνο που αυτή τη φορά έχουµε κατακόρυφη κίνηση της κάµερας. Pedestal Shot Είναι ένα πλάνο το οποίο πετυχαίνεται χαµηλώνοντας ή αυξάνοντας το ύψος του τρίποδα της κάµερας. ίνει την αίσθηση περισκοπίου. Zoom Shot Αλλαγή της εστίασης. Αυτό το πετυχαίνουµε αυξάνοντας η µειώνοντας την εστιακή απόσταση ρυθµίζοντας το φακό της κάµερας. Με αυτό τον τρόπο έχουµε και αλλαγή της προοπτικής της σκηνής. Dolly, tracking Shot Κινούµενο πλάνο. Είναι ένα πλάνο όπου χρησιµοποιούµε ένα αµαξίδιο πάνω σε ράγες για να µετακινήσουµε την κάµερα στη σκηνή. Μπορούµε µε αυτό τον τρόπο να πετύχουµε διάφορες κινήσεις της κάµερας σε σχέση µε το αντικείµενο που καταγράφει. Εικόνα 2-13 κινήσεις κάμερας 23

24 Crane, Boom, jib Shot Πλάνο γερανού. Έχουµε τη χρήση γερανού για την κίνηση της κάµερας προς όλες τις διευθύνσεις. Εικόνα 2-14 γερανού Τα διάφορα είδη πλάνων που τραβηχτήκαν για το συγκεκριμένο έργο είναι Dolly, tracking Shot, Pan shot και Point-of-View Shot. Μπορείτε να δείτε τη χρησιμότητα από το κάθε ένα ξεχωριστά στις παραπάνω σελίδες. 2.2 Φωτισμός Στο σινεμά ο οπερατέρ (διευθυντής φωτογραφίας) είναι υπεύθυνος για τη διευθέτηση και τον έλεγχο του φωτισμού του φιλμ και για την ποιότητα της φωτογραφίας. Συνήθως ο διευθυντής φωτογραφίας εκτελεί τις ειδικές ή γενικές οδηγίες του σκηνοθέτη. Ο φωτισμός των περισσότερων ταινιών σπάνια είναι ένα τυχαίο γεγονός, καθώς τα φώτα πρέπει να χρησιμοποιηθούν με εξαιρετική ακρίβεια. Με τη χρήση των προβολέων, οι οποίοι είναι πολύ επιλεκτικοί στην εστίαση και την 24

25 ένταση τους, ένας σκηνοθέτης μπορεί να καθοδηγήσει τα βλέμματα των θεατών σε οποιαδήποτε περιοχή της φωτογραφημένης εικόνας. Ο φωτισμός της κινούμενης εικόνας σπάνια είναι στατικός, καθώς ακόμη και η παραμικρή κίνηση της κάμερας ή του θέματος μπορεί να προκαλέσει την αλλαγή του. Οι ταινίες παίρνουν πολύ καιρό για να ολοκληρωθούν, λόγω και των τεράστιων πολυπλοκοτήτων που συμπεριλαμβάνονται στο φωτισμό του κάθε πλάνου. Εικόνα 2-15 Φωτισμός Χαρακτηριστικά του φωτισµού Σκληρότητα Λέµε ότι ο φωτισµός είναι "σκληρός" (hard light) όταν προέρχεται από µια έντονη πηγή και δηµιουργεί έντονες σκιές. Το φως µιας ηλιόλουστης ηµέρας και το φλας της φωτογραφικής µηχανής είναι χαρακτηριστικά παραδείγµατα. Ο φωτισµός είναι "απαλός" (soft light) όταν προέρχεται από µια µεγάλη πηγή διάχυσης. Αυτό έχει σαν αποτέλεσµα οι σκιές να είναι λιγότερο ορατές ή να µη διακρίνονται καθόλου. Οι λαµπτήρες φθορισµού, µια συννεφιασµένη µέρα είναι παραδείγµατα απαλού φωτισµού. Ένταση (φωτεινότητα) (intensity, brightness). Είναι η ποσότητα του φωτός πέφτει σε µια επιφάνεια. Μονάδα µέτρησης είναι το Lux, Lumens. Οι φωτογράφοι χρησιµοποιούν φωτόµετρα χειρός για να υπολογίσουν την ένταση του φωτισµού. 25

26 Χρώµα Ένας ποιοτικός τρόπος µέτρησης του φωτισµού είναι η θερµοκρασία χρώµατος (color temperature) η οποία υπολογίζεται σε βαθµούς Kelvin. Έτσι για κάθε χρώµα του φάσµατος αντιστοιχούµαι µια θερµοκρασία. Για παράδειγµα το χρώµα που εκπέµπει ένας λαµπτήρας βολφραµίου αντιστοιχεί στους 3200 Κ και βρίσκεται κοντά στην πορτοκαλί περιοχή του φάσµατος του φωτός. Ενώ το φως ηµέρας βλέπουµε να αντιστοιχεί σε µια θερµοκρασία χρώµατος 5500 Κ κοντά στην µπλε περιοχή του φάσµατος. Εικόνα 2-16 θερμοκρασία χρώματος Στο συγκεκριμένο οπτικοακουστικό έργο χρησιμοποίησα το φυσικό φωτισμό διότι όλα τα πλάνα είναι σε εξωτερικό χώρο. Αυτό κάνει πιο δύσκολη τη λήψη γιατί στον εσωτερικό χώρο όλα μπορούν να είναι ελεγχόμενα ενώ στο φυσικό φώς μπορεί να υπάρχουν σφάλματα. 26

27 2.3 Ήχος Ο ηχολήπτης παραγωγής είναι υπεύθυνος για τον ήχο της παραγωγής, σύγχρονο (synchronous, parallel, natural) ή ασύγχρονο (asynchronous,wild, contrapuntal). Σύγχρονος είναι ο ήχος οποίος συμφωνεί µε τη δράση που διαδραματίζεται στη σκηνή. Ασύγχρονος είναι ο ήχος εκείνος για τον οποίο δεν υπάρχει σύγχρονη εικόνα, χρησιμοποιείται για τον τονισµό µιας σκηνής. Επίσης ηχογραφεί ακουστικά εφέ τα οποία είναι διαθέσιµα στη συγκεκριμένη περιοχή που γίνεται το γύρισα και τα οποία είναι δύσκολο να δημιουργηθούν στο στούντιο αργότερα. Ο ηχολήπτης παραγωγής είναι υπεύθυνος για τον χειριστή του boom (είδος μικροφώνου), την τοποθέτηση των μικρόφωνων, για το ποιες πηγές θα ηχογραφούν µαζί χρησιμοποιώντας κάποιο μίκτη, και ποιες ξεχωριστά. Εικόνα 2-17 μικρόφωνα 27

28 3. ΜΕΤΑΠΑΡΑΓΩΓΗ Μεταπαραγωγή ή post production είναι η τελική φάση κατά την οποία ρυθμίζονται διάφορες παράμετροι, μετά την δημιουργία και την σύνδεση όλων των στοιχείων της ταινίας. Επιπλέον, πραγματοποιούνται διαφόρων ειδών βελτιώσεις, μεταβολές, αλλαγές μεγεθών ή ακόμα και διαγραφές καθώς και προσθήκη της μουσικής επένδυσης και των ηχητικά εφέ, πραγματοποιούνται απαραίτητες διορθώσεις στα χρώματα, περαιτέρω επεξεργασία (editing) σε συγκεκριμένες σκηνές και τέλος έξοδος του συνολικού παραγόμενου προϊόντος. Σκοπός είναι η ενοποίηση σε ένα σύνολο-έργο όλων των κομματιών της παραγωγής. 3.1 Μοντάζ Σε μια ταινία δεν αρκούν μόνο τα ωραία καλογυρισμένα και καλοφωτισμέναπλάνα. Για να αποκτήσουν νόημα και ενότητα πρέπει να αντιπαρατίθονται με άλλα πλάνα και να υπάρχει διάρθρωση σε μια συντεταγμένη αλληλουχία ήχων και εικόνων. Την εργασία αυτή αναλαμβάνει το μοντάζ, που στην απλούστερή του μορφή αφαιρεί τον περιττό χώρο και χρόνο. Το μοντάζ από τη γαλλική λέξη montage είναι η τεχνική της επιλογής και σύνθεσης μικρών κομματιών (εικόνες, βίντεο κτλ) για την παραγωγή ενός μεγαλύτερου ενιαίου έργου. Ο όρος χρησιμοποιείται κυρίως στην τέχνη του κινηματογράφου, για την σύνθεση των πλάνων που τραβήχτηκαν κατά τη διαδικασία του γυρίσματος. Ο όρος εισήχθη στον κινηματογράφο από τον Σεργκέι Αϊζενστάιν και τους Σοβιετικούς σκηνοθέτες της εποχής του ως συνώνυμο της δημιουργικής επεξεργασίας, ενώ την χρήση του ως όρο που περιγράφει καθαρά την τεχνική διαδικασία μίξης πλάνων montage sequence την οφείλει στα Βρετανικά και Αμερικανικά στούντιο. Ο όρος μοντάζ χρησιμοποιείται επίσης για την περιγραφή της σύνθεσης του υλικού προς εκτύπωση (κείμενα, εικόνες) στην τυπογραφία, τη διαδικασία μίξης διαφορετικών εικόνων για τη δημιουργία ενός φανταστικού θέματος στη φωτογραφία (φωτομοντάζ), καθώς και στη διαδικασία παραγωγής τηλεοπτικών προγραμμάτων. Συγγενής τεχνική, που αφορά την μίξη κομματιών ήχων, είναι το μιξάζ. Σήμερα το μοντάζ γίνεται με τη χρήση ηλεκτρονικών μέσων, καθώς η αποθήκευση του υλικού γίνεται σε μαγνητικά αποθηκευτικά μέσα, όπως η σκληροί δίσκοι, ενώ η επεξεργασία του γίνεται μέσω Ηλεκτρονικών Υπολογιστών (Η/Υ). Ακόμα, ο ειδικός του μοντάζ (μοντέρ) μπορεί να επέμβει σε κάθε καρέ (frame) του πρωτογενούς υλικού, που έχει εισάγει στον Η/Υ, για να το επεξεργαστεί, με την ίδια 28

29 ευκολία. Αυτού του είδους το μοντάζ λέγεται «μη-γραμμικό» μοντάζ ή όπως είναι η αγγλική του ορολογία «non-linear». Γραμμικό μοντάζ Το γραμμικό μοντάζ είναι όταν θέλετε να εντοπίσετε ένα πλάνο που βρίσκετε στη μέση μιας ταινίας και πρέπει να περάσετε από όλα τα προηγούμενα πλάνα. Πρέπει π.χ. να περάσετε από τα πλάνα 1 και 2. Πριν φτάσετε στο πλάνο 3 και από τα πλανά 4,5 και 24 μέχρι να φτάσετε στ 25. Δεν μπορείτε να απλά να μεταβείτε από το πλάνο 3 στο πλάνο 25 αγνοώντας τα πλάνα 4 έως 24. Το υλικό βρίσκεται σε κασέτα και μεταγράφεται σε κασέτα το κάθε πλάνο ή σκηνή η μία συνέχεια της άλλης. Επειδή τα βασισμένα σε ταινία δεν επιτρέπουν την άμεση πρόσβαση σε πλάνα, χαρακτηρίζονται γραμμικά ανεξάρτητα από το αν οι ταινίες περιέχουν αναλογικά η ψηφιακά συστήματα. Μη γραμμικό μοντάζ Το μη γραμμικό μοντάζ είναι όταν η πρόσβαση σε κάθε καρέ είναι επιλεγμένη χωρίς να είναι απαραίτητη η αναπαραγωγή όλων των προηγούμενων πλάνων. Όλη επεξεργασία γίνεται σε μαγνητικό δίσκο χωρίς απώλειες εικόνας και ήχου. Ορίζεται στην επιφάνεια του Η/Υ χρονική γραμμή (timeline) και εκεί καθορίζεται η αλληλουχία πλάνων και σκηνών το μοντάζ γίνεται στα αποθηκευτικά μέσα του υπολογιστή με λογισμικά προγράμματα. Λειτουργίες μοντάζ Συνδιασμός Ο συνδυασμός και η τοποθέτηση σε σειρά των τμημάτων ενός προγράμματος είναι ο απλούστερος τρόπος εφαρμογής του μοντάζ. Προσαρμογή Σε πολλές εφαρμογές μοντάζ πραγματοποιείτε προσαρμογή του διαθέσιμου υλικού για να παρεμβληθεί σε ένα συγκεκριμένο σημείο της ταινίας η για ν αφαιρεθεί το πλεονάζον υλικό. Διόρθωση Μεγάλο μέρος του μοντάζ γίνετε για διόρθωση λαθών, είτε εξάλειψη των μη αποδεκτών τμημάτων μιας σκηνής είτε με αντικατάσταση αυτών των τμημάτων με άλλα καλύτερα. 29

30 Δομή Δόμηση του προγράμματος, επιλογή των καταλληλότερων πλάνων μετάβασης για να σχηματιστεί το καλύτερο αποτέλεσμα. Βασικές μεταβάσεις Κόψιμο (cut) Το κόψιμο είναι η στιγμιαία αλλαγή από μια εικόνα (πλάνο) σε μία άλλη. Επικάλυψη (dissolve) Η επικάλυψη είναι η βαθμιαία μετάβαση από ένα πλάνο σε ένα άλλο με προσωρινή επικάλυψη των δύο εικόνων. Σάρωση (wipes) Οι σαρώσεις χρησιμοποιούνται σε μεγάλη ποικιλία. Μια από τις πιο απλές σαρώσεις είναι αυτή που εμφανίζει μια εικόνα να ωθεί μια άλλη εκτός της οθόνης. Άλλες σαρώσεις παρουσιάζουν το πλάνο της κορυφής να εμφανίζετε κάτω από ένα σωρό άλλων πλάνων. Η σάρωση είναι τόσο σταθερή μετάβαση που συνήθως κατατάσσετε στα ειδικά εφέ. Εξασθένηση ή σβήσιμο (fade) Η εξασθένιση είναι όταν η εικόνα μεταπίπτει βαθμιαία σε μαύρο (fade out) και μετατρέπετε σε εμφάνιση όταν η εικόνα σχηματίζετε βαθμιαία από το μαύρο (fade in). Εικόνα 3-1 μονταζιέρα 30

31 3.2 Οπτικά εφέ Όταν ο σκηνοθέτης χρειάζεται δεινόσαυρους, μυθικά πλάσματα, μαγικούς κόσμους, μάχες, διαστημόπλοια, ρομπότ ή ακόμα και αναπαραστάσεις αρχαίων πολιτισμών τότε δουλειά πιάνει ο υπεύθυνος των οπτικών εφέ. Κάθε σκηνή που έχει οπτικά εφέ σημειώνεται και περιγράφεται µε τη μεγαλύτερη δυνατή ακρίβεια. 4 Ένα παράδειγμα εφέ είναι όταν ένας ηθοποιός είναι με μια τίγρη σε μια βάρκα, τα γυρίσματα γίνονται µε τον ηθοποιό να κάνει όλες τις κινήσεις µπροστά από ένα µπλε φόντο στο studio. Η τοποθεσία κινηματογραφείται ξεχωριστά χωρίς τoν / την ηθοποιό και στο τελικό αποτέλεσµα το µπλε φόντο αφαιρείται και αντικαθίσταται από την τοποθεσία. Εικόνα 3-2 visual effect Billboard Books 4 Richard Rickitt, Ray Harryhausen,Special Effects: The History and Technique(2000), 31

32 3.3 Μιξάζ Ο ήχος μια ταινίας στη μεταπαραγωγή μπορεί να χωριστεί σε δυο κατηγορίες στο διηγηματικό ήχο και στο μη διηγηματικό ήχο. Στο διηγηματικό ήχο του οποίου η πηγή είναι ορατή ή υποδηλώνεται ότι υπάρχει από την δράση της ταινία, οι φωνές των ηθοποιών ή διάφοροι ήχοι αντικειμένων. Στο μη διηγηματικό ήχο οποίος δεν προέρχεται από το χώρο όπου εξελίσσεται η ιστορία ούτε είναι ορατή η πηγή του, η αφήγηση τα ακουστικά εφέ, μουσική υπόκρουση. Η μίξη του ήχου της ταινίας γίνετε αποκλειστικά στο στούντιο που γίνονται και οι διορθώσεις. Υπάρχει ένα πλήθος μηχανημάτων που µπορεί να χρησιμοποιήσει όπως οι ψηφιακοί επεξεργαστές σήµατος, συμπιεστές, ισοσταθµιστές. Εικόνα 3-3 studio 32

33 3.4 Τίτλοι Οι τίτλοι βρίσκονται στη αρχή και στο τέλος μια ταινίας. Στην αρχή της ταινίας εμφανίζετε ο τίτλος της ταινίας και τους πρωταγωνιστές ενώ στο τέλος εμφανίζονται όλοι συντελεστές τις ταινίας αναλυτικά. Κατά την παραγωγή ταινιών στον κλασικό, αναλογικό κινηματογράφο οι τίτλοι μιας ταινίας γυρίζονται σε ειδική μηχανή λήψης που λέγεται τρυκέζα και μπορεί να τραβάει καρέ-καρέ. 5 Εικόνα 3-4 τίτλοι 5 Hayward, Susan (1996), Οι βασικές έννοιες του κινηματογράφου, Εκδόσεις Πατάκη 33

34 4. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΑΙΝΙΑΣ Για να δημιουργήσουμε την ταινία μας πρέπει να ακολουθήσουμε μια σειρά από διάφορες εργασίες. Ξεκινάμε από το βασικότερο την ιδέα μας αφού κατασταλάξουμε σε αυτή γράφουμε το σενάριο και συνεχίζουμε με την εικονογράφηση αφού τελειώσουμε όλες τις εργασίες προετοιμασίας και έχουμε και τον εξοπλισμό ξεκινάμε τα γυρίσματα. Στη συνέχεια αφού τελειώσουμε με τα γυρίσματα ξεκινάμε την επεξεργασία. Όλη αυτή την σειρά εργασιών θα την αναλύσουμε για να δούμε πως κατέληξα σε αυτό το αποτέλεσμα. 4.1 Εξοπλισμός Ο εξοπλισμός της ταινίας είναι ένα πολύ σημαντικό κομμάτι γιατί χωρίς αυτόν δεν θα υπάρξει ταινία. Στη συγκεκριμένη περίπτωση θα αναλύσω τις δύο κάμερες που χρησιμοποίησα για την πτυχιακή εργασία. GO PRO HERO 4 BLACK EDITION Εικόνα 4.1- go pro camera 34

35 4K - Η πρώτη action cam που προσφέρει καταγραφή video σε υψηλή ανάλυση και τόσο υψηλά frame rates(4k30, 2.7K50, 1080p/120) H GoPro HERO4 προσφέρει επαγγελματική ποιότητα βίντεο σε μια μικρή κάμερα. Καθαρό video, Slow motion, κινηματογραφική ποιότητα όλα σε ένα. Εικόνα 4-2 ανάλυση κάμερας Η λειτουργία Photo Burst επιτυγχάνει ταχύτητα, στα 12 MP, 30 καρέ ανα δευτερόλεπτο. Οι λειτουργίες Night Photo και Night Lapse διαμορφώνουν τις ρυθμίσεις φωτισμού και χρόνου έκθεσης (30 sec.) του αισθητήρα στο νυχτερινό φως. 35

36 Εικόνα 4-3 παράδειγμα photo Burst Η HERO4 δημιουργεί δικό της Wi-Fi ενώ διαθέτει και Bluetooth ώστε να την ελέγχετε εξ αποστάσεως χρησιμοποιώντας το Smartphone ή το Tablet σας, αρκεί να εγκαταστήσετε δωρεάν την εφαρμογή GoPro App. Επίσης μπορεί να μεταφέρει την εικόνα, να έχετε δυνατότητα playback αλλά και text, & Facebook sharing. Επιπρόσθετα το Smart Remote σας προσφέρει έλεγχο πολλαπλών καμερών από απόσταση που φτάνει τα 180 μέτρα. Η λειτουργία Auto Low Light πολύ έξυπνα αλλάζει τα frame rates σύμφωνα με τις συνθήκες φωτισμού που επικρατούν στο χώρο, δίνοντας σας τη δυνατότητα να μετακινηθείτε χωρίς να αλλάζετε τις ρυθμίσεις. Εικόνα 4-4 Auto Low Light 36

37 Με τη λειτουργία Quick Capture θέτετε την κάμερα ταυτόχρονα σε κατάσταση λειτουργίας και καταγραφής video απλά και μόνο με το πάτημα ενός κουμπιού ή με παρατεταμένο πάτημα την θέτετε σε λειτουργία Time Lapse. Εικόνα 4-5 Quick Capture Η HERO4 Black καταγράφει εξαιρετικά καθαρό και υψηλής ποιότητας ήχο, διαθέτει ενσωματωμένο μετατροπέα ADC (analog-to-digital converter) και κάνει την κάμερα συμβατή με μία ευρεία γκάμα από επαγγελματικά υψηλής ευαισθησίας μικρόφωνα. Η λειτουργία Protune ξεκλειδώνει πλήρως τα όρια των ρυθμίσεων στις οποίες μπορείτε να προβείτε. Με τον τρόπο αυτό η HERO4 μετατρέπεται σε μία επαγγελματική και παραμετροποιημένη κάμερα που προσφέρει δυνατότητα ρύθμισης όπως το χρώμα, ISO Limit, White Balance, ευκρίνεια και βαθμό έκθεσης. Drone spark dji Εικόνα 4-6 Drone Spark DJI 37

38 Με τη λειτουργία Intelligent Battery, το Spark υπολογίζει τη μπαταρία που του έχει απομείνει και σε συνδυασμό με την απόσταση που βρίσκεται και φροντίζει να σε ενημερώνει πως χρειάζεται να το φορτίσεις. Συνήθως κάθε μπαταρία έχει συνολική διάρκεια συνεχόμενης χρήσης έως 16 λεπτά. Με το ενσωματωμένο GPS GLONASS ξέρεις οποιαδήποτε στιγμή που βρίσκεται το Spark, καθώς με τους χάρτες του θα γίνεται πάντα αισθητή η παρουσία σου στο σημείο. Ταυτόχρονα μπορείς να τραβάς video και φωτογραφίες όσο αυτό βρίσκεται ακίνητο στον αέρα σε κατάσταση hover. Το τηλεχειριστήριο για το Spark έχει τη δυνατότητα να ελέγχεις το drone σου και την κάμερα του σε απόσταση που φτάνει έως και 500m μακριά σου. Μπορείς να το συνδέσεις με τη φορητή συσκευή σου και να βλέπεις live από την κάμερα του Spark, ενώ η αυτονομία του με μία φόρτιση φτάνει τις 2,5 ώρες. Εικόνα 4-7 τηλεχειριστήριο Τα χαρακτηριστικά της κάμερας δίνουν απίστευτες δυνατότητες με ανάλυση κάμερας 12MP ανάλυση βίντεο FHD 1920* p ISO Range video

39 ISO Range photo Η κάμερα του spark στηρίζεται στη βάση 2 αξόνων, 2- axis gimbal, για μεγαλύτερη σταθερότητα και ακρίβεια. Εικόνα 4-8 ανάλυση κάμερας drone Η ταχύτητα του spark είναι αρκετά γρήγορη μιας και μπορεί να φτάσει έως και τα 50 χιλιόμετρα την ώρα. Η μέγιστη ταχύτητα ανύψωσης/καθόδου είναι μόλις 3 m/s.το spark διαθέτει δωρεάν εφαρμογή που είναι απαραίτητη για να μπορέσει κανείς να πιλοτάρει το drone βλέποντας και τι ακριβώς τραβάει η κάμερα. Εικόνα 4-9 εφαρμογή 39

40 4.2 Γυρίσματα Τα γυρίσματα των πλάνων ήταν όλα σε εξωτερικό χώρο καθώς και το σενάριο αναφέρεται σε οδοιπορικό. Ξεκίνησα να τραβάω με το drone και την go pro από τα Ζαγοροχώρια αρχές Μαρτίου του 2018, συγκεκριμένα από τις 5 μέχρι και τις 8. Λόγω του καιρού είχα αρκετές δυσκολίες στα χειμερινά πλάνα. Εικόνα1-10 πλάνα Στη συνέχεια επισκέφθηκα την Πάτρα γυρνώντας από τα Ζαγοροχώρια στις 9 με 11 Μαρτίου. Εκεί δεν ήταν πρόβλημα η κακοκαιρία και τράβηξα αρκετά πλάνα με το Drone μέχρι να καταλήξω στην επιλογή των τελικών που χρησιμοποιήθηκαν. Εικόνα 4.11 πλάνα 40

41 Τα γυρίσματα συνεχιστήκαν τον Απρίλιο στον Φλοίσβο και έτσι άλλαξα το σκηνικό από χειμώνα σε άνοιξη. Εικόνα 4-12 πλάνα Στη συνέχεια από αρχές Μαΐου μέχρι και Αύγουστο τραβούσα τα πλάνα της Αθήνας. Εικόνα 4-13 πλάνα 41

42 4.3 Μοντάζ Για το μοντάζ της ταινίας χρησιμοποίησα το Premier pro CS6, εκεί έγινε όλη η επεξεργασία των πλάνων. Το Premier pro είναι ένα επαγγελματικό πρόγραμμα επεξεργασίας βίντεο σχεδιασμένο από την Adobe. Σε αυτό το σημείο θα παρουσιάσω το πρόγραμμα και πως το χρησιμοποίησα για να βγάλω αυτό το αποτέλεσμα Για το σκοπό αυτό δίνονται print screens και μια σύντομη περιγραφή του κάθε βήματος. Διαλέγουμε το DV- PAL που είναι το πρότυπο προβολής τηλεοπτικής εικόνας που χρησιμοποιείται στο μεγαλύτερο μέρος της Ευρώπης και της Αυστραλίας. Αποτελεί το ευρωπαϊκό σύστημα για την εξαγωγή της ταινίας μας. Εικόνα 4-14 DV PAL 42

43 Στη συνέχεια κάνουμε import τα βίντεο μας. Εικόνα 4-15 import Διαλέγουμε πιο κομμάτι του βίντεο θα κρατήσουμε για να το βάλουμε στο timeline. Εικόνα 4-16 cut 43

44 Εικόνα 4-17 timeline Για τις αλλαγές των πλάνων χρησιμοποιησα fade in και fade out για την πιο ομαλή αλαγή της τοποθεσίας. Εικόνα 4-18 fade (in-out) Σε μερικά πλάνα κρίθηκε απαραίτητο να αλλάξω την ταχύτητα τους για να είναι πιο γρήγορα. 44

45 Εικόνα 4-19 speed Στη συνέχεια δημιούργησα τους τίτλους και τους τοποθέτησα στο σωστό πλάνο. Εικόνα 4-20 title Κάθε φορά που κανουμε κάποια αλαγή η έχουμε ολόκλιρόσει την επεξεργασία μας τοτε πρέπει να κανουμε rendering για να δούμε τη σωστή απόδοση του βίντεο μας. 45

46 Εικόνα 4-21 rendering Για μουσική επένδυση χρησιμοποίησα ένα τραγούδι που πιστεύω χρωματίζει το βίντεο. Εικόνα 4-22 Μουσική Και στο τελευταίο κομμάτι πλέον της διαδικασίας μας πρέπει να κάνουμε export ώστε να πάρουμε το βίντεο μας στη μορφή που το θέλουμε, εδώ χρησιμοποίησα H264 ώστε να είναι αναγνωρίσιμο σε διάφορες σισκεβές. 46

47 Εικόνα 4-23 export Στο After Effects δημιούργησα τους δύο πρώτους τίτλους της ταινίας. Στο πρώτο τίτλο έγραψα τον τίτλο και μετά χρησιμοποίησα ένα από τα έτοιμα εφέ του browse presets. Εικόνα 4-24 title 47

48 Εικόνα 4-25 browse presets Στο δεύτερο τίτλο έγραψα τον τίτλο με διαφορετική γραμματοσειρά και στη συνέχεια με το πενάκι έκανα ένα περίγραμμα αφού είχα διαλέξει από τα εφέ το Stroke. Εικόνα 4-26 stroke 48

49 Και στο τελευταίο κομμάτι απλά πρέπει να ρυθμίσουμε το χρόνο που θα εμφανίζεται. Εικόνα 4-27 time in Εικόνα 4-28 time out Με αυτά τα βήματα ολοκλήρωσα την επεξεργασία του οπτικοακουστικού έργου δίνοντας ιδιαίτερη σημασία στη διαλογή και στο ρυθμό της ταινίας. 49

50 ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ Στόχος της παρούσας πτυχιακής εργασίας ήταν η δημιουργία και επεξεργασία ενός οπτικοακουστικού έργου με τη χρήση πλάνων από action cameras και drone. Μετά τη απόκτηση των καταγραφών και την ηλεκτρονική τους επεξεργασία συνειδητοποίησα ότι για την επίτευξη ενός άρτιου οπτικοακουστικού αποτελέσματος απαιτούνται πολλές ώρες ενασχόλησης τόσο για την προ-παραγωγή όσο και για την μετα-παραγωγή, όπως επίσης και μια ομάδα έμπειρων συνεργατών αλλά και αρκετή υλικοτεχνική υποδομή. Στη προκειμένη περίπτωση όλες οι εργασίες που αφορούν το βίντεο αναπτύχθηκαν από ένα μόνο άτομο, αυξάνοντας έτσι τις απαιτούμενες ώρες και το φόρτο εργασίας. Ως αποτέλεσμα αυτού, στα πλαίσια της πτυχιακής εργασίας μου έμαθα πόσο δύσκολη και χρονοβόρα είναι η παραγωγή ενός οπτικοακουστικού έργου. Οι κάμερες που χρησιμοποιήθηκαν για τις λήψεις των πλάνων ήταν οι go pro Hero 4 και spark dji που έχουν τεράστιο αριθμό λειτουργιών αλλά είναι αρκετά δύσκολες ως προς το χειρισμό και την πλήρη εκμάθηση τους. Μετά από συνεχόμενες λήψεις και δοκιμές κατάφερα να φτάσω στην πραγματοποίηση του τελικού βίντεο. Τα προγράμματα που χρησιμοποίησα για την επεξεργασία του οπτικοακουστικού έργου είναι το Adobe Premiere Pro CS6 και After Effects CS6. Το Premiere Pro είναι ένα πρόγραμμα με πάρα πολλές δυνατότητες και στο συγκεκριμένο βίντεο χρησιμοποιήθηκε για το γραμμικό μοντάζ, τον ήχο και την ενσωμάτωση των ειδικών εφέ. Το After Effects ένα πρόγραμμα με επιλογές, χρήσεις και εφαρμογές, ειδικότερα σε ό,τι αφορά τα ειδικά εφέ. Χρησιμοποιήθηκε για την δημιουργία των εφέ και των τίτλων του βίντεο. Και τα δυο προγράμματα είναι κατάλληλα για όποιον επιθυμεί να ασχοληθεί με την επεξεργασία βίντεο. Θεωρώ προσωπικά ότι η εργασία αυτή με βοήθησε να καταλάβω τον τρόπο και τις διαδικασίες μέσα από τις οποίες οπτικοποιείται μια ταινία και να μπω στο ρόλο της παραγωγής αναπτύσσοντας την διορατικότητα και την φαντασία μου, βάζοντας στη σωστή θέση κάθε κομμάτι της ταινίας. Επίσης εξοικειώθηκα αρκετά με τον εξοπλισμό όλο αυτό το διάστημα. Έχοντας αναπτύξει κάθε κομμάτι του έργου από την αρχή μέχρι το τέλος, απέκτησα ολιστική γνώση του αντικειμένου και είχα την ευκαιρία να ανακαλύψω και να εξασκήσω στην πράξη τις δεξιότητες που είναι απαραίτητες για την παραγωγή ταινιών μικρού μήκους αλλά και τον χειρισμό νέων μέσων καταγραφής όπως οι action cameras και τα drones που προαναφέρθηκαν. Ήταν μια εμπειρία πολύ ευχάριστη και δημιουργική, που με βοήθησε να μάθω αρκετά πράγματα για την παράγωγη ενός οπτικοακουστικού έργου. Σαν μελλοντική επέκταση θα ήθελα να προχωρήσω στην παραγωγή ταινίας μεγαλύτερου μήκους, αλλά και στην εφαρμογή διαφορετικών τεχνικών ειδικών εφέ, μοντάζ και μιξάζ. 50

51 ΑΝΑΦΟΡΕΣ [1] Λαζαρίνης, Φώτης. (2007), Τεχνολογίες Πολυμέσων: Θεωρία, Υλικό, Λογισμικό. Εκδόσεις Κλειδάριθμος [2] Zettl H. (2004),Τηλεοπτική παραγωγή. Εκδόσεις ΙΩΝ, 2η έκδοση, Αθήνα [3] Σκρουμπέλος Θ, Ρετσίλας Μ.(1996), Σενάριο και μοντάζ: Εισαγωγή στη θεωρία του μοντάζ, ντεκουπάζ [4] Κάρλος Χ.Κ. (2010), Βίντεο μοντάζ. Εκδοσείς Έναστρον [5] Thompson K., Bordwell D. (1994), Film History An Introduction,McGraw Hill,Inc [6] Braverman B. (2010), Video Shooter -Storytelling with HD Cameras, Focal Press [7] McKernan B. (2005), Digital Cinema, The Revolution in Cinematograph, Post Production and distribution, The McGraw-Hill Companies [8] Zettl H. (1999), Παραγωγή βίντεο. Εκδόσεις Έλλην [9] Pinel V.(2006), Το μοντάζ. Εκδόσεις Πατάκη [10] Perre Rob (1994), Εισαγωγή στη βιντεοτέχνη, Σχολή Κινηματογράφου Σταυράκου, Αθήνα:Αιγόκερως [11] Κάρλος Χ.Κ. (2005), Τεχνολογία της τηλεοπτικής παραγωγής. Εκδόσεις Έναστρον [12] Βασίλης Κεσίσογλου, (2014), Οπτικοακουστική παραγωγή. Εκδόσεις Αιγόκερως [13] Halligan Fionnuala (2013), The Art of Movie Storyboards. Octopus Publishing Group ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ [1] Ο πεντάλογος του σεναρίου [2] Πώς να γράψεις το δικό σου σενάριο 51

52 [3] Storyboard [4] Create a storyboard [5] Πώς να φτιάξεις μια ταινία μικρού μήκους [6] Πώς να φτιάξεις μια ταινία [7] ction/projects/doc%20movie%20production.pdf, Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Παραγωγή κινηματογραφικών ταινιών [8] _mimis_tsakoniatis/, Μαθήματα αισθητικής κινηματογράφου [9] [10] StadiaTainias.pdf, Στάδια μιας ταινίας 52

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2 ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2 Εκπαίδευση στα Λογισμικά Adobe Premiere Pro CS3 και Visual Basic ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗ Το παρόν εκπονήθηκε στο

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΣΚΟΠΟΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Ο σκοπός της πτυχιακής εργασίας είναι να αποκτηθεί εµπειρία στη παραγωγή video. Στα πλαίσια της εργασίας παράχθηκε οπτικοαουστικό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ - STORYBOARD. Από την ακίνητη στην κινούμενη εικόνα

ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ - STORYBOARD. Από την ακίνητη στην κινούμενη εικόνα ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΕΣ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΤΗΣ ΠΟΛΗΣ Διδάσκων: Γιώργος Παπακωνσταντίνου ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ - STORYBOARD Από την ακίνητη στην κινούμενη εικόνα ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΜΕ ΕΙΚΟΝΕΣ ΚΑΙ ΣΧΌΛΙΑ ΤΩΝ ΒΑΣΙΚΩΝ ΙΔΕΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT «DIGITAL STORY TELLING» PROJECT ΕΙΣΑΓΩΓΗ: Στα πλαίσια της εξοικείωσής μας με τα «πολυμέσα» θα ασχοληθούμε με το project «digital story telling». Το project αυτό θα μας μάθει πώς να «αφηγούμαστε» ψηφιακά

Διαβάστε περισσότερα

ΝΥΧΤΕΡΙΝΗ ΦΩΤΟΓΡΑΦΗΣΗ

ΝΥΧΤΕΡΙΝΗ ΦΩΤΟΓΡΑΦΗΣΗ ΝΥΧΤΕΡΙΝΗ ΦΩΤΟΓΡΑΦΗΣΗ http://www.samsung.com/gr/article/revealing-the-secrets-of-taking-night-time-photos Παρουσίαση: Θάνος Παπαδημητρίου Η νυχτερινή φωτογραφία είναι πραγματικά γοητευτική. Τα υπέροχα

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο; 1ο Φύλλο Εργασίας της παλέτας Ήχος Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο; Για να εισάγουμε ένα ή περισσότερα μουσικά κλιπ σε ένα αντικείμενο, επιλέγουμε από το μεσαίο παράθυρο του Scratch

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα

Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα Επιμέλεια: Φιλιππούσης Γεώργιος, filvisg@outlook.com Τομαζινάκης Αριστόκριτος, tomazinos@gmail.com 1ο

Διαβάστε περισσότερα

Προάγγελοι του Κινηματογράφου

Προάγγελοι του Κινηματογράφου Προάγγελοι του Κινηματογράφου Το πρώτο βήμα έγινε από την ανακάλυψη Κινέζων σοφών πριν από 1000 περίπου χρόνια που παρατήρησαν πως μια τρύπα σε ένα παντζούρι έδινε την εικόνα ενός αναστραμμένου κόσμου.

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Το scratch διαθέτει αρκετά μεγάλη ποικιλία έτοιμων ενσωματωμένων ηχητικών clips τα οποία θα βρείτε πολύ ενδιαφέροντα και θα σας βάλουν σε πειρασμό να πειραματιστείτε

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές οδηγίες βιντεοσκόπησης

Βασικές οδηγίες βιντεοσκόπησης Βασικές οδηγίες βιντεοσκόπησης Σημείωμα Αδειοδότησης Το παρόν υλικό διατίθεται με τους όρους της άδειας χρήσης Creative Commons Αναφορά Παρόμοια Διανομή 4.0 [1] ή μεταγενέστερη, Διεθνής Έκδοση. Copyright

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης Moviemaker

Οδηγός Χρήσης Moviemaker Οδηγός Χρήσης Moviemaker Αναλυτικός οδηγός χρήσης του λογισμικού Moviemaker Κατάλληλο για τη δημιουργία Βιντεοτέχνης και Animation Εποπτεία: Γενεθλής Γενεθλίου, ΕΔΕ Τέχνης Συγγραφή / Σελίδωση: Κύπρος Πισιαλής,

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate) 8. Video & ΠΟΛΥΜΕΣΑ Βασικές έννοιες Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate) Αναλογικό Βίντεο Τύποι αναλογικού σήματος Κωδικοποίηση αναλογικού βίντεο Ψηφιακό Βίντεο Σύλληψη, ψηφιοποίηση, δειγματοληψία

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών Νικόλας Τσαπατσούλης Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Επικοινωνίας & Σπουδών Διαδικτύου Εισαγωγή Εφαρμογές Κύρια Χαρακτηριστικά Flash

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνικές προδιαγραφές

Τεχνικές προδιαγραφές Τεχνικές προδιαγραφές Έχετε υπ' όψιν ότι τα χαρακτηριστικά/οι λειτουργίες ενδέχεται να διαφέρουν από χώρα σε χώρα. Ήχος Σύστημα ήχου Μετεγγραφή ήχου 12bit Ενσωματωμένο μικρόφωνο Ενσωματωμένο ηχείο Εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος

Διαβάστε περισσότερα

ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ

ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ Ο κινηματογράφος ή αλλιώς σινεμά αποτελεί σήμερα την αποκαλούμενη και έβδομη τέχνη, δίπλα στη γλυπτική, τη ζωγραφική, το χορό, την αρχιτεκτονική, τη μουσική και τη λογοτεχνία. Αρχικά

Διαβάστε περισσότερα

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Texturing, Animation, Lighting, Rendering Μάθημα 2ο Texturing, Animation, Lighting, Rendering Materials Σε αυτό το σημείο έχουμε τελειώσει με τη διαδικασία του modeling, και αυτό που έχουμε σαν αποτέλεσμα είναι ένα σύνολο από αντικείμενα, τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER 1. Ανοίξτε από ΟΛΑ ΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ, το Windows movie maker 2. Αυτή είναι η βασική επιφάνεια εργασίας του λογισµικού Το movie maker µας δίνει δύο δυνατότητες. Να κάνουµε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση Τι είναι μια παρουσίαση με τη βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή Ο υπολογιστής με την κατάλληλη εφαρμογή, μπορεί να μας βοηθήσει στη δημιουργία εντυπωσιακών εγγράφων, διαφανειών

Διαβάστε περισσότερα

Ελαφριά και μικρού μεγέθους: εύκολη λήψη με υψηλό ζουμ

Ελαφριά και μικρού μεγέθους: εύκολη λήψη με υψηλό ζουμ Ελαφριά και μικρού μεγέθους: εύκολη λήψη με υψηλό ζουμ www.sony-europe.com 1 Τεχνικά Χαρακτηριστικά Ήχος Σύστημα ήχου Μετεγγραφή ήχου 12bit Ενσωματωμένο μικρόφωνο Ενσωματωμένο ηχείο Εγγραφή με ήχο Surround

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software

Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software Hardware Για την αφήγηση θα χρειαστεί ένα μικρόφωνο που θα το προσαρμόσετε στη θύρα του υπολογιστή σας με το σήμα του μικροφώνου δίπλα. Software To

Διαβάστε περισσότερα

- Ήχος Σύστηµα ήχου: Dolby Digital 5.1 Μετεγγραφή ήχου 12bit: Εγγραφή µε ήχο surround: - Φωτογραφική µηχανή

- Ήχος Σύστηµα ήχου: Dolby Digital 5.1 Μετεγγραφή ήχου 12bit: Εγγραφή µε ήχο surround: - Φωτογραφική µηχανή Κοµψή βιντεοκάµερα HDD Handycam που περιλαµβάνει σκληρό δίσκο υψηλής χωρητικότητας 40 GB για εγγραφές µεγάλης διάρκειας, βελτιωµένο αισθητήρα ClearVid CMOS για καταπληκτικές εικόνες, καθώς και δυνατότητα

Διαβάστε περισσότερα

ΟΙ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ ΚΑΙ ΤΩΝ ΠΛΑΝΩΝ ΣΤΗ ΦΙΛΜΟΓΡΑΦΙΑ

ΟΙ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ ΚΑΙ ΤΩΝ ΠΛΑΝΩΝ ΣΤΗ ΦΙΛΜΟΓΡΑΦΙΑ ΟΙ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ ΚΑΙ ΤΩΝ ΠΛΑΝΩΝ ΣΤΗ ΦΙΛΜΟΓΡΑΦΙΑ Η Έννοια του Κάδρου Στην φιλμογραφία και σε οποιοδήποτε είδος τηλεοπτικής παραγωγής, όπως και στην ζωγραφική, η έννοια του κάδρου είναι εξαιρετικά σημαντική.

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία οπτικοακουστικού υλικού. Ενότητα 1: Βίντεο

Επεξεργασία οπτικοακουστικού υλικού. Ενότητα 1: Βίντεο Επεξεργασία οπτικοακουστικού υλικού Ενότητα 1: Βίντεο 2 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου

Διαβάστε περισσότερα

1. Εισαγωγή. 2. Προσοχή! Αντενδείξεις: 1) Παρακαλούμε, μην επιχειρήσετε να ανοίξετε την κάμερα

1. Εισαγωγή. 2. Προσοχή! Αντενδείξεις: 1) Παρακαλούμε, μην επιχειρήσετε να ανοίξετε την κάμερα Οδηγίες Χρήσης Κάμερα 4 σε 1 1. Εισαγωγή Οι κάμερες Foxtech 4 σε 1 νέας γενιάς συνδυάζουν τα 4 δημοφιλή σήματα κλειστών κυκλωμάτων παρακολούθησης AHD/CVI/TVI/CVBS σε ένα προϊόν, για πλήρη συμβατότητα με

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). 14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 1 Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). Μάθημα 9.1 Ο κόσμος των Πολυμέσων 1. Τι είναι μια Εφαρμογή Πολυμέσων. Λογισμικό στο οποίο χρησιμοποιούνται πολλά και διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση»

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» 4.1 Τίτλος 4ης Επιμέρους Δράσης: Αξιοποίηση του Stop Motion Animation (χειροποίητη κινούμενη εικόνα ) στην αναπαράσταση ιστορικών γεγονότων ΤΑΞΗ ΣΥΝΟΛΟ ΜΑΘΗΤΩΝ ΤΑΞΗΣ : : Δ 39 ΣΥΝΟΛΟ ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΝΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΦΩΣ. Ο φωτισμός μπορεί να υπογραμμίσει σημαντικές λεπτομέρειες ή να τις κρύψει

ΤΟ ΦΩΣ. Ο φωτισμός μπορεί να υπογραμμίσει σημαντικές λεπτομέρειες ή να τις κρύψει ΤΟ ΦΩΣ Ο φωτισμός μπορεί να υπογραμμίσει σημαντικές λεπτομέρειες ή να τις κρύψει Μπορεί να κολακέψει ένα αντικείμενο, τονίζοντας κάποια θετικά χαρακτηριστικά ή να υποβαθμίσει τα λιγότερο ελκυστικά Η τηλεόραση

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργική Φωτογράφηση

Δημιουργική Φωτογράφηση Φωτογραφική Ομάδα «Πολύμορφο» 2η Παρουσίαση: Δημιουργική Φωτογράφηση Πάτρα, Νοέμβρης 2010 Σύνοψη Παρουσίαση 1η: Βασικοί κανόνες αισθητικής στη φωτογραφία. Παρουσίαση 2η: Τεχνικές Δημιουργικής Φωτογράφησης.

Διαβάστε περισσότερα

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναγνωρίζουμε και να ονομάζουμε άλλες περιφερειακές συσκευές και κάρτες επέκτασης Να εντοπίζουμε τα κύρια χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

710 -Μάθηση - Απόδοση

710 -Μάθηση - Απόδοση 710 -Μάθηση - Απόδοση Διάλεξη 6η Ποιοτική αξιολόγηση της Κινητικής Συμπεριφοράς Παρατήρηση III Η διάλεξη αυτή περιλαμβάνει: Διαδικασία της παρατήρησης & της αξιολόγησης Στόχοι και περιεχόμενο παρατήρησης

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΥΛΗ (50 ώρες): Adobe After Effects (25 ώρες):

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΥΛΗ (50 ώρες): Adobe After Effects (25 ώρες): ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΥΛΗ (50 ώρες): Adobe After Effects (25 ώρες): 1. Γνωριμία με το Adobe After Effects 1.1. Εισαγωγή στο Adobe After Effects 1.2. Η δημιουργία ενός έργου και την εισαγωγή βίντεο 1.3. Δημιουργώντας

Διαβάστε περισσότερα

Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο. του Υποέργου 6 «Εκπαίδευση επιµορφωτών και βοηθών επιµορφωτών»

Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο. του Υποέργου 6 «Εκπαίδευση επιµορφωτών και βοηθών επιµορφωτών» Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο του Υποέργου 6 «Εκπαίδευση επιµορφωτών και βοηθών επιµορφωτών» της Πράξης «Επαγγελµατικό λογισµικό στην ΤΕΕ: επιµόρφωση και εφαρµογή» (Γ ΚΠΣ, ΕΠΕΑΕΚ, Μέτρο 2.3, Ενέργεια

Διαβάστε περισσότερα

710 -Μάθηση - Απόδοση

710 -Μάθηση - Απόδοση 710 -Μάθηση - Απόδοση Διάλεξη 6η Ποιοτική αξιολόγηση της Κινητικής Παρατήρηση Αξιολόγηση & Διάγνωση Η διάλεξη αυτή περιλαμβάνει: Διαδικασία της παρατήρησης & της αξιολόγησης Στόχοι και περιεχόμενο παρατήρησης

Διαβάστε περισσότερα

ΟΙ ΤΙΜΕΣ ΕΙΝΑΙ ΓΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ! Βρες τώρα την Action Camera που σου ταιριάζει!

ΟΙ ΤΙΜΕΣ ΕΙΝΑΙ ΓΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ! Βρες τώρα την Action Camera που σου ταιριάζει! ΟΙ ΤΙΜΕΣ ΜΑΣ Βρες τώρα την που σου ταιριάζει! Η μεγαλύτερη ποικιλία σε φωτογραφικές μηχανές είναι εδώ! DSLR High Zoom Compact Πάρε βιντεοκάμερα και κράτα για πάντα ζωντανές τις καλύτερες «στιγμές» σου!

Διαβάστε περισσότερα

RobotArmy Περίληψη έργου

RobotArmy Περίληψη έργου RobotArmy Περίληψη έργου Στην σημερινή εποχή η ανάγκη για αυτοματοποίηση πολλών διαδικασιών γίνεται όλο και πιο έντονη. Συνέχεια ακούγονται λέξεις όπως : βελτιστοποίηση ποιότητας ζωής, αυτοματοποίηση στον

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών 44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

LOW BUDGET, HIGH STANDARDS ΠΩΣ ΝΑ ΓΥΡΙΣΕΙΣ ΤΑΙΝΙΑ ΜΙΚΡΟΥ ΜΗΚΟΥΣ ΜΕ ΜΙΚΡΟ ΠΡΟΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟ ΚΑΙ ΑΡΤΙΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗ.

LOW BUDGET, HIGH STANDARDS ΠΩΣ ΝΑ ΓΥΡΙΣΕΙΣ ΤΑΙΝΙΑ ΜΙΚΡΟΥ ΜΗΚΟΥΣ ΜΕ ΜΙΚΡΟ ΠΡΟΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟ ΚΑΙ ΑΡΤΙΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗ. LOW BUDGET, HIGH STANDARDS ΠΩΣ ΝΑ ΓΥΡΙΣΕΙΣ ΤΑΙΝΙΑ ΜΙΚΡΟΥ ΜΗΚΟΥΣ ΜΕ ΜΙΚΡΟ ΠΡΟΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟ ΚΑΙ ΑΡΤΙΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗ. ΤΟ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ LOW BUDGET, HIGH STANDARDS ΑΠΕΥΘΥΝΕΤΑΙ ΣΕ ΟΣΟΥΣ ΑΓΑΠΟΥΝ ΤΗΝ ΕΒΔΟΜΗ ΤΕΧΝΗ ΚΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΑΙ

Διαβάστε περισσότερα

1.1. Εισαγωγή στο Adobe Premiere 1.2. Μη γραµµική επεξεργασία στο Adobe Premiere 1.3. Παρουσίαση της τυπικής ροής εργασίας του ψηφιακού βίντεο

1.1. Εισαγωγή στο Adobe Premiere 1.2. Μη γραµµική επεξεργασία στο Adobe Premiere 1.3. Παρουσίαση της τυπικής ροής εργασίας του ψηφιακού βίντεο ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΗ ΥΛΗ Adobe Premiere (25 ώρες): 1. Γνωριµία µε το Adobe Premiere 1.1. Εισαγωγή στο Adobe Premiere 1.2. Μη γραµµική επεξεργασία στο Adobe Premiere 1.3. Παρουσίαση της τυπικής ροής εργασίας του

Διαβάστε περισσότερα

Κινηματογράφος και Φωτογραφίες:

Κινηματογράφος και Φωτογραφίες: Κινηματογράφος και Φωτογραφίες: ακόμα και με μια απλή ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ μπορείς: να φτιάξεις μια προσεκτική «οπτική καταγραφή», δηλαδή μια σειρά από φωτογραφίες πουν περιγράφουν ένα γεγονός (όπως είναι

Διαβάστε περισσότερα

MOVIE MAKER. Οδηγός Χρήσης

MOVIE MAKER. Οδηγός Χρήσης MOVIE MAKER Οδηγός Χρήσης ΜΜ XP ΕΙΣΑΓΩΓΗ (1/4) Το Windows Movie Maker (MM2) μας βοηθά να δημιουργήσουμε, να επεξεργαστούμε και να χρησιμοποιήσουμε τις ταινίες που έχουμε δημιουργήσει. 2 ΜΜ XP Μπορούμε

Διαβάστε περισσότερα

Μιχάλης Μακρή EFIAP. Copyright: 2013 Michalis Makri

Μιχάλης Μακρή EFIAP. Copyright: 2013 Michalis Makri Μιχάλης Μακρή EFIAP Copyright: 2013 Michalis Makri Copyright: 2013 Michalis Makri Less is more Less but better Copyright: 2013 Michalis Makri Ο μινιμαλισμός ορίζεται ως η εξάλειψη όλων των στοιχείων που

Διαβάστε περισσότερα

Η πρώτη παγκοσμίως* βιντεοκάμερα τσέπης HD 3D

Η πρώτη παγκοσμίως* βιντεοκάμερα τσέπης HD 3D Μοντέλο: MHS-FS3 Bloggie 3D Βιντεοκάμερα Mobile HD Snap Η πρώτη παγκοσμίως* βιντεοκάμερα τσέπης HD 3D Πλήρης ανάλυση HD 1920x1080, βίντεο 3D, 5,1MP, 8GB, βραχίονας USB και λογισμικό διαμοιρασμού, οθόνη

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού Οδηγός Χρήσης του Λογισμικού ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το Windows Movie Maker (MM2) μας βοηθά να δημιουργήσουμε, να επεξεργαστούμε και να χρησιμοποιήσουμε τις ταινίες που έχουμε δημιουργήσει. Το Windows Movie Maker μας

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγικά Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι

Διαβάστε περισσότερα

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της. Ενδυμασίες Κάθε αντικείμενο στο Scratch μπορεί να έχει μια ή και περισσότερες ενδυμασίες. Οι ενδυμασίες ενός αντικείμενου, είναι τα διαφορετικά κοστούμια που θα θέλαμε να φοράει ο χαρακτήρας μας σε διαφορετικές

Διαβάστε περισσότερα

Η ΑΝΑΤΟΜΙΑ ΤΟΥ VIDEODANCE

Η ΑΝΑΤΟΜΙΑ ΤΟΥ VIDEODANCE ΧΡΥΣΑΝΘΗ ΜΠΑΔΕΚΑ Η ΑΝΑΤΟΜΙΑ ΤΟΥ VIDEODANCE πρόγραμμα: Αναβάθμιση Καλλιτεχνικών Σχολείων για το: ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ επιμορφωτής: ΧΡΥΣΑΝΘΗ ΜΠΑΔΕΚΑ (freelance performer & video-designer)

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργία DXP 14 bit: Προηγµένη τεχνολογία HAD: Μικτός αριθµός pixel (K): 2100 Αριθµός ενεργών pixel σε τρόπο λειτουργίας βιντεοκάµερας (K):

Λειτουργία DXP 14 bit: Προηγµένη τεχνολογία HAD: Μικτός αριθµός pixel (K): 2100 Αριθµός ενεργών pixel σε τρόπο λειτουργίας βιντεοκάµερας (K): Η µικρού µεγέθους και ελαφριά βιντεοκάµερα Handycam HDV1080i High Definition µε αισθητήρα ClearVid CMOS, φακό Carl Zeiss Vario- Sonnar T* και υποδοχή HDMI. Πλέον συνοδεύεται από καλώδιο i.link για να είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «ΈΝΑ ΜΙΚΡΟ PROJECT ΙΣΤΟΡΙΑΣ» Δράσεις που υλοποιήθηκαν με τη Δ Τάξη του 64 ου Δημοτικού Σχολείου Θεσσαλονίκης Σχολικό έτος 2011-2012 Συντελεστές προγράμματος:

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ STORYBOARD Από την ακίνητη στην κινούμενη εικόνα

ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ STORYBOARD Από την ακίνητη στην κινούμενη εικόνα ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ STORYBOARD Από την ακίνητη στην κινούμενη εικόνα ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΜΕ ΕΙΚΟΝΕΣ ΚΑΙ ΣΧΟΛΙΑ ΤΩΝ ΒΑΣΙΚΩΝ ΙΔΕΩΝ ΚΑΙ ΤΗΣ ΔΟΜΗΣ ΕNOΣ ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΟΥ ΕΡΓΟΥ ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Το εικονογραφημένο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ & ΣΠΟΥΔΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

IMAX. Η πιο Μεγαλειώδης Κινηματογραφική Εμπειρία στον Πλανήτη ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ φτάνει και στη Χώρα μας.

IMAX. Η πιο Μεγαλειώδης Κινηματογραφική Εμπειρία στον Πλανήτη ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ φτάνει και στη Χώρα μας. Σου είπαμε ότι η ζωή σου θα αλλάξει για πάντα, κι αναρωτιόσουν τι εννοούμε. Σου είπαμε ότι ο Κινηματογράφος στην Ελλάδα αλλάζει για πάντα, κι αναρωτιόσουν αν σοβαρολογούμε. Η ζωή σου θα αλλάξει για πάντα.

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Η εντολή «επανέλαβε Χ»

Η εντολή «επανέλαβε Χ» Η εντολή «επανέλαβε Χ» Όπως είδαμε πιο πάνω, η εντολή για πάντα είναι χρήσιμη σε διάφορα προγράμματα όταν π.χ. θέλουμε να δείξουμε την κίνηση της γης γύρω από τον ήλιο ή για να αναπαραστήσουμε το δίλημμα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης Ασύρματης Φορητής WiFi Κάμερας

Οδηγίες Χρήσης Ασύρματης Φορητής WiFi Κάμερας Οδηγίες Χρήσης Ασύρματης Φορητής WiFi Κάμερας Κομβίο Επαναφοράς RESET Θύρα κάρτας SD Πίσω κάλυμμα Διακόπτης λειτουργίας Θυρα Φόρτισης Οπή Βάσης στήριξης Ένδειξη λειτουργίας Μικρόφωνο Αισθητήρας στάθμης

Διαβάστε περισσότερα

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Μια εικονική εκδρομή με το Google Earth Αγαπητέ μαθητή, Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Εσύ

Διαβάστε περισσότερα

Οπτικοακουστικά Μέσα και Αρχιτεκτονική υπεύθυνος διδάσκων: Νίκος Τσινίκας Τμήμα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών

Οπτικοακουστικά Μέσα και Αρχιτεκτονική υπεύθυνος διδάσκων: Νίκος Τσινίκας Τμήμα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ υπεύθυνος διδάσκων: Νίκος Τσινίκας Μάθημα 2 ο Η Γραμματική του Σινεμά Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ. Περιμένης Κυριάκος Καθηγητής Τεχνολογίας Υπ/ντής 3 ου ΓΕΛ Κερατσινίου perimeniskiriakos@windowslive.

Η ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ. Περιμένης Κυριάκος Καθηγητής Τεχνολογίας Υπ/ντής 3 ου ΓΕΛ Κερατσινίου perimeniskiriakos@windowslive. Η ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Περιμένης Κυριάκος Καθηγητής Τεχνολογίας Υπ/ντής 3 ου ΓΕΛ Κερατσινίου perimeniskiriakos@windowslive.com Ο Ρόλος του Εκπαιδευτικού Στηρίζει τους μαθητές στην αξιοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Λωρίδα Χρόνου και τα Επίπεδα Το Flash είναι εφαρμογή με την οποία φτιάχνουμε ταινίες όπως διαφημιστικά banners και διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες περιέχουν κίνηση. Για

Διαβάστε περισσότερα

ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΩΝ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΑΣ. Εργασία στο Μάθημα Εικαστική Επένδυση Ήχου. Ζ Εξάμηνο

ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΩΝ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΑΣ. Εργασία στο Μάθημα Εικαστική Επένδυση Ήχου. Ζ Εξάμηνο ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΩΝ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΑΣ Εργασία στο Μάθημα Εικαστική Επένδυση Ήχου Ζ Εξάμηνο Διδάσκουσες Μαριάννα Στραπατσάκη και Τάνια Τσιρίδου Still Life Ανάλυση Ιουστίνη Ελούλ ΑΜ: ΤΧ2007027

Διαβάστε περισσότερα

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας. Εισαγωγή έτοιμου σκηνικού Όπως είδαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, το Scratch παρέχει επίσης μία πληθώρα από έτοιμα σκηνικά. Για να εισάγουμε ένα έτοιμο σκηνικό, πηγαίνουμε στην καρτέλα Υπόβαθρα του σκηνικού

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 1η Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Τι είναι Πληροφορική Ένας σύντομος ορισμός για το τι είναι πληροφορική είναι ο παρακάτω: όλα εκείνα που χρειάζεται κανείς για να παράγει, να οργανώνει και να διαχειρίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Compact Digital Cameras

Compact Digital Cameras Compact Digital Cameras How-to and tips Φωτογραφική οµάδα «Πολύµορφο» Πάτρα, Ιανουάριος 2012 ηµήτρης Σ. Compact ψηφιακή µηχανή Βασικά πλεονεκτήµατα: 1. Μικρότερο κόστος από τις D-SLR 2. Μικρότερο µέγεθος

Διαβάστε περισσότερα

Ποια μηχανήματα συμμετέχουν στη λήψη των τηλεοπτικών παραγωγών και πώς λειτουργούν. Σκαπινάκη Κατερίνα

Ποια μηχανήματα συμμετέχουν στη λήψη των τηλεοπτικών παραγωγών και πώς λειτουργούν. Σκαπινάκη Κατερίνα Τηλεοπτικό Studio Ποια μηχανήματα συμμετέχουν στη λήψη των τηλεοπτικών παραγωγών και πώς λειτουργούν. Σκαπινάκη Κατερίνα Μηχανήματα Σκοπός έρευνας Τρόπος λειτουργιάς Δημιουργία κριτικής σκέψης Εκτίμηση

Διαβάστε περισσότερα

Ανακύκλωσε το Computer Game σε Scratch

Ανακύκλωσε το Computer Game σε Scratch Ανακύκλωσε το Computer Game σε Scratch Καλλιόπη Σατραζέμη¹, Μαρία Χαραλαμπίδου², Κλεοπάτρα Χαριστέ³, Λαμπρινή Χρυσή 4 1 kalliopaki_s@yahoo.gr 2 maraki98_xar@hotmail.gr 3 kleo.xar@hotmail.gr 4 lamprini1998@gmail.com

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗ ΔΙΑΤΡΙΒΗ

ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗ ΔΙΑΤΡΙΒΗ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗ ΔΙΑΤΡΙΒΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 1. ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΙΚΕΣ - ΤΗΛΕΟΠΤΙΚΕΣ ΠΑΡΑΓΩΓΕΣ... 6 1.1. Στάδια Παραγωγής... 6 1.1.1.Προ-παραγωγή ( Pre-production )... 6 1.1.2.Γύρισμα (Production)... 12 1.1.3.Μετα-παραγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch Προγραμματισμός Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα ονομάζεται προγραμματισμός. Γενικότερα ως προγραμματιστικό πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση

Διαβάστε περισσότερα

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ I Β Ενιαίου Λυκείου. (μάθημα ενδιαφέροντος)

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ I Β Ενιαίου Λυκείου. (μάθημα ενδιαφέροντος) ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ I Β Ενιαίου Λυκείου (μάθημα ενδιαφέροντος) 1 ΓΕΝΙΚΟΙ ΣΚΟΠΟΙ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΙ Με τη διδασκαλία του μαθήματος επιδιώκεται η μύηση των μαθητών στον κόσμο της φωτογραφίας ώστε να: 1. Αντιλαμβάνονται οι

Διαβάστε περισσότερα

ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Βολεύει να επιλέξουμε ένα χώρο προσβάσιμο σε όλους τους μαθητές(πχ σχολείο) ώστε να μην χάνεται χρόνος στις μετακινήσεις

ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Βολεύει να επιλέξουμε ένα χώρο προσβάσιμο σε όλους τους μαθητές(πχ σχολείο) ώστε να μην χάνεται χρόνος στις μετακινήσεις ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Βολεύει να επιλέξουμε ένα χώρο προσβάσιμο σε όλους τους μαθητές(πχ σχολείο) ώστε να μην χάνεται χρόνος στις μετακινήσεις ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ-EΠΟΠΤΗΣ:Την ευθύνη της ομάδας καλό θα ήταν να την αναλάβει

Διαβάστε περισσότερα

Ηχογραφώντας με το CUBASE

Ηχογραφώντας με το CUBASE Επιμέλεια: Νίκος Σκιαδάς Εισαγωγικό σημείωμα: ΠΕ 17.13 Μουσικής Τεχνολογίας Το Cubase έχει τόσες πολλές δυνατότητες που δεν είναι δυνατόν να αναλυθούν σε αυτό το μικρό βοήθημα. Οι σημειώσεις αυτές προορίζονται

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ LIVETRIP TRAVELLER

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ LIVETRIP TRAVELLER ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ LIVETRIP TRAVELLER Η εφαρμογή LiveTripTraveller διατίθεται για κινητά τηλέφωνα με λειτουργικό σύστημα Android. Στο υπο-ιστοσελίδα www.livetrips.com/sources μπορείτε να κατεβάσετε την εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι Συστήματα Πολυμέσων Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι Ορισμός των Πολυμέσων / Multimedia Η ταυτόχρονη ενσωμάτωση μέσα σε ένα ψηφιακό περιβάλλον πληροφορίας, των: Κειμένου Ήχου Κάθε τύπου εικόνας (στατική,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH?

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH? ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH? Κουρή Βασιλική, Λαγάτουρα Άννυ, Νικολαΐδης Παύλος Eρευνητική εργασία A' Λυκείου του Α Αρσακείου Γενικού Λυκείου Ψυχικού Σχολική χρονιά

Διαβάστε περισσότερα

Από το 0 μέχρι τη συγγραφή ενός σεναρίου μυθοπλασίας. (βιωματικό εργαστήρι) Βασισμένο σε μια ιδέα του Γιώργου Αποστολίδη

Από το 0 μέχρι τη συγγραφή ενός σεναρίου μυθοπλασίας. (βιωματικό εργαστήρι) Βασισμένο σε μια ιδέα του Γιώργου Αποστολίδη Από το 0 μέχρι τη συγγραφή ενός σεναρίου μυθοπλασίας (βιωματικό εργαστήρι) Βασισμένο σε μια ιδέα του Γιώργου Αποστολίδη Περιγραφή εργαστηρίου Οι ιστορίες είναι γεγονότα ζωής ή του μυαλού ή μήπως απλώς

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΛΕΙΣΤΟΥ ΤΥΠΟΥ Ερωτήσεις της µορφής "σωστό-λάθος" Σηµειώστε αν είναι σωστή ή λανθασµένη καθεµιά από τις παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΖΩ ΤΑ ΑΣΤΕΡΙΑ

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΖΩ ΤΑ ΑΣΤΕΡΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΖΩ ΤΑ ΑΣΤΕΡΙΑ Γαλαξίας(Milky way)& Star trail ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙ: ΠΑΝΤΕΛΗΣ ΝΙΚΟΛΑΙΔΗΣ Α ΜΕΡΟΣ Τι είναι ο Γαλαξίας. Πως εντοπίζουμε τον Γαλαξία. Ποιες μέρες και ώρες μπορούμε να φωτογραφίσουμε. Τι πρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Εφέ στον κινηματογράφο

Εφέ στον κινηματογράφο Εφέ στον κινηματογράφο Ιστορία Τα πρώτα ειδικά εφέ χρησιμοποιηθήκαν στην αρχαία Ελλάδα και πιο ιδιαιτέρα στις τραγωδίες του Ευριπίδη και του Σοφοκλή. Επρόκειτο για κάποια μηχανήματα όπως το αιώρημα και

Διαβάστε περισσότερα

Scenario How-To ~ Επιμέλεια: Filming.gr Σελ. 1. Το σενάριο, είναι μια ιστορία, ειπωμένη σε κινηματογραφικές εικόνες.

Scenario How-To ~ Επιμέλεια: Filming.gr Σελ. 1. Το σενάριο, είναι μια ιστορία, ειπωμένη σε κινηματογραφικές εικόνες. Scenario How-To ~ Επιμέλεια: Filming.gr Σελ. 1 Σενάριο Το σενάριο, είναι μια ιστορία, ειπωμένη σε κινηματογραφικές εικόνες. Σε αντίθεση με τα αφηγηματικά ή λογοτεχνικά είδη, το σενάριο περιγράφει αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση του RAW ORF. Κείμενο, παρουσίαση, έρευνα: Ιορδάνης Σταυρίδης DNG ARW X3F DCR NEF CRW RAW RAF CR2 SRF MRW

Χρήση του RAW ORF. Κείμενο, παρουσίαση, έρευνα: Ιορδάνης Σταυρίδης DNG ARW X3F DCR NEF CRW RAW RAF CR2 SRF MRW 8 Χρήση του RAW Κείμενο, παρουσίαση, έρευνα: Ιορδάνης Σταυρίδης DNG X3F ARW ORF DCR NEF CRW RAW RAF CR2 SRF MRW 9 Ένα ακατέργαστο αρχείο εικόνας RAW περιέχει ελάχιστα επεξεργασμένα στοιχεία από τον αισθητήρα

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1 Εισαγωγή Τι είναι τα πολυµέσα Ποιοι εµπλέκονται στα πολυµέσα Χαρακτηριστικά των µέσων Απαιτήσεις πολυµέσων Ιδιότητες πολυµέσων Μετάδοση πολυµέσων οµή συστηµάτων πολυµέσων Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1 Τι είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΑΝΟ Τα είδη των πλάνων χωρίζονται ανάλογα είτε με τον τρόπο που τα αντικείμενα τοποθετούνται στο κάδρο είτε με τη θέση ή την κίνηση της κάμερας.

ΠΛΑΝΟ Τα είδη των πλάνων χωρίζονται ανάλογα είτε με τον τρόπο που τα αντικείμενα τοποθετούνται στο κάδρο είτε με τη θέση ή την κίνηση της κάμερας. ΠΛΑΝΟ Τα είδη των πλάνων χωρίζονται ανάλογα είτε με τον τρόπο που τα αντικείμενα τοποθετούνται στο κάδρο είτε με τη θέση ή την κίνηση της κάμερας. Ι. ΜΕ ΤΟ ΚΑΔΡΟ ΠΟΛΥ ΓΕΝΙΚΟ ΠΛΑΝΟ/VERY LONG SHOT (VLS)/

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ Τάξη: Γ Δημοτικού Ενότητα: Δημιουργώ με τον κειμενογράφο Εμπλεκόμενες έννοιες: Δημιουργία και πληκτρολόγηση εγγράφου, αποθήκευση, μορφοποίηση γραμματοσειράς,

Διαβάστε περισσότερα

2 ο Δημοτικό Σχολείο Βροντάδου. Αγιαννίδου Χριστιάνα (Δασκάλα Στ τάξης)

2 ο Δημοτικό Σχολείο Βροντάδου. Αγιαννίδου Χριστιάνα (Δασκάλα Στ τάξης) 2 ο Δημοτικό Σχολείο Βροντάδου Αγιαννίδου Χριστιάνα (Δασκάλα Στ τάξης) Χίος, 19-20/6/2017 "Καλές Πρακτικές". 2 Με αφορμή τον 3ο μαθητικό διαγωνισμό ταινιών μικρού μήκους, αποφασίσαμε με τους μαθητές της

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Ζωντανών Μεταδόσεων Υπηρεσιών Βίντεο. Πανεπιστημίου Κρήτης. Εγχειρίδιο τεχνικού μετάδοσης

Εγχειρίδιο Ζωντανών Μεταδόσεων Υπηρεσιών Βίντεο. Πανεπιστημίου Κρήτης. Εγχειρίδιο τεχνικού μετάδοσης Εγχειρίδιο Ζωντανών Μεταδόσεων Υπηρεσιών Βίντεο Πανεπιστημίου Κρήτης Εγχειρίδιο τεχνικού μετάδοσης Περιεχόμενα 1. ΖΩΝΤΑΝΕΣ ΜΕΤΑΔΟΣΕΙΣ... 3 1.1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 3 1.2. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΜΕΤΑΔΟΣΗ, ΑΙΤΗΜΑ...

Διαβάστε περισσότερα

Hack your Classroom ΕΙΚΟΝΑ ΚΑΙ ΗΧΟΣ

Hack your Classroom ΕΙΚΟΝΑ ΚΑΙ ΗΧΟΣ Hack your Classroom ΕΙΚΟΝΑ ΚΑΙ ΗΧΟΣ ΓΕΝΙΚΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το διαδίκτυο είναι ένα πολύτιμο εργαλείο που μας επιτρέπει να ανταλλάζουμε πληροφορίες και απόψεις. Το χρησιμοποιούμε καθημερινά για να επικοινωνήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΙΝΑΚΙΔΕΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ

ΠΙΝΑΚΙΔΕΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΠΙΝΑΚΙΔΕΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΥΠΑΡΧΟΝΤΟΣ ΚΤΗΡΙΟΥ Ή ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΝΕΟΥ ΚΤΗΡΙΟΥ Ένα από τα πιο κρίσιμα σημεία της διαδικασίας σχεδιασμού είναι η παρουσίαση της ανάλυσης της ιδέας σας 1. Έχετε εργαστεί στη διαδικασία

Διαβάστε περισσότερα

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση Η µορφοποίηση των σελίδων ενός εγγράφου Πριν ξεκινήσετε να δηµιουργείτε ένα έγγραφο, είναι χρήσιµο να έχετε σχεδιάσει ή να έχετε κατά νου πώς περίπου θέλετε να

Διαβάστε περισσότερα

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων. Σχεδιάζοντας αντικείμενα Εισαγωγή στο περιβάλλον των αντικειμένων Όπως συζητήσαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, τα αντικείμενα στο Scratch αποτελούν τους πρωταγωνιστές των έργων μας. Το πρώτο βήμα κατά

Διαβάστε περισσότερα

Μενού. Πατήστε σε µια εικόνα για να αρχίσει η αντίστοιχη δραστηριότητα. Πατήστε στο γαλάζιο σύµβολο για να αλλάξετε τις ρυθµίσεις.

Μενού. Πατήστε σε µια εικόνα για να αρχίσει η αντίστοιχη δραστηριότητα. Πατήστε στο γαλάζιο σύµβολο για να αλλάξετε τις ρυθµίσεις. Το Hipp αποτελείται από 6 διαφορετικές δραστηριότητες «αιτία-αποτέλεσµα». Έχει σχεδιαστεί για να προκαλεί το ενδιαφέρον του µαθητή για το τι συµβαίνει στην οθόνη, για να εξασκεί τη συγκέντρωση και προσοχή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΜΕΘΟ ΟΛΟΓΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΤΩΝ ΠΑΡΑΜΥΘΙΩΝ 4

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΜΕΘΟ ΟΛΟΓΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΤΩΝ ΠΑΡΑΜΥΘΙΩΝ 4 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΜΕΘΟ ΟΛΟΓΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΤΩΝ ΠΑΡΑΜΥΘΙΩΝ 4 ΠΗΓΕΣ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ 5 ΣΤΑ ΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΤΩΝ ΠΑΡΑΜΥΘΙΩΝ 6 ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗΣ 7 ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΤΟΥ ΥΛΙΚΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι 21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι Τι είναι Αλγόριθμος; Οι οδηγίες που δίνουμε με λογική σειρά, ώστε να εκτελέσουμε μια διαδικασία ή να επιλύσουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

Πως να εκπαιδεύσετε το προσωπικό σας με τη χρήση VIDEO. Πως να εκπαιδεύσετε το προσωπικό σας...με τη χρήση VIDEO

Πως να εκπαιδεύσετε το προσωπικό σας με τη χρήση VIDEO. Πως να εκπαιδεύσετε το προσωπικό σας...με τη χρήση VIDEO Πως να εκπαιδεύσετε το προσωπικό σας....με τη χρήση VIDEO E-BOOK 2 Περιεχόμενα Ηλεκτρονικού Οδηγού 03 04 05 06 07 08 09 Editorial Εισαγωγή Χρησιμοποιώντας το βίντεο για εκπαίδευση Τι είδη εκπαιδεύτικων

Διαβάστε περισσότερα

Θέμα: Movie Maker (Windows)

Θέμα: Movie Maker (Windows) ΤΠΕ στο Δημοτικό Επίπεδο: Ε ΣΤ Ενότητα: Προγράμματα εφαρμογών Θέμα: Movie Maker (Windows) ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ To Movie Maker των Windows είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας βίντεο. Στην έκδοση XP των

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ: ΦΥΣΙΚΗ. Εγχειρίδιο του εκπαιδευτικού

ΜΑΘΗΜΑ: ΦΥΣΙΚΗ. Εγχειρίδιο του εκπαιδευτικού ΜΑΘΗΜΑ: ΦΥΣΙΚΗ Εγχειρίδιο του εκπαιδευτικού Περιεχόμενα ΣΤΟΧΟΙ 3 ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΕ ΤΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΑΠΣ) 3 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΙ ΥΛΙΚΑ 3 ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ 4 Α ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 4 Β ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 4 Γ

Διαβάστε περισσότερα