Περίληψη. Εισαγωγή. Λέξεις κλειδιά: Εκπαιδευτική ρομποτική, Lego WeDo, Scratch,

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Περίληψη. Εισαγωγή. Λέξεις κλειδιά: Εκπαιδευτική ρομποτική, Lego WeDo, Scratch,"

Transcript

1 10 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Καθηγητών Πληροφορικής Κατασκευή και προγραμματισμός ενός αυτόματου κάδου απορριμμάτων με χρήση του ρομποτικού πακέτου Lego WeDo και της γλώσσας προγραμματισμού Scratch 2.0 Ιακωβίδου Σοφία 1, Μπέκος Νικόλαος 2, Δόντσου Παρασκευή 2 iakovidou@gmail.com, bekos@sch.gr, pdontsou@gmail.com 1 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής ΠΕ19, ΜΒΑ, Msc Επιστήμες Αγωγής, 55 ο Δημοτικό Σχολείο Θεσσαλονίκης 2 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής ΠΕ19, 2 ο Γυμνάσιο Χαριλάου 3 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής ΠΕ19, Msc Πληροφορικής, 4 ο Δημοτικό Σχολείο Πολίχνης Περίληψη Με το εκπαιδευτικό πακέτο ρομποτικής Lego WeDo οι μαθητές της ΣΤ Δημοτικού, στα πλαίσια του πανελλήνιου διαγωνισμού της WRO Hellas «Η δική μου πόλη» που διεξήχθη το σχολικό έτος , κατασκεύασαν έναν έξυπνο κάδο απορριμμάτων που ανοιγοκλείνει αυτόματα. Για την κατασκευή χρησιμοποιήθηκαν δύο από τα τρία ενεργά στοιχεία του πακέτου Lego WeDo, ο αισθητήρας απόστασης και ο κινητήρας. Για τον προγραμματισμό των Lego WeDo στην προκειμένη περίπτωση δε χρησιμοποιήθηκε η εμπορική ειδική γλώσσα προγραμματισμού που περιέχεται στο πακέτο αλλά η δωρεάν online έκδοση της Scratch 2.0. Ο έξυπνος κάδος έχει δύο αυτοματισμούς. Ο πρώτος αυτοματισμός χρησιμοποιεί τον αισθητήρα του ήχου, δηλαδή το μικρόφωνο. Όταν ένας άνθρωπος φωνάξει δυνατά ή χτυπήσει παλαμάκια τότε ο κάδος ανοίγει αυτόματα για 3 δευτερόλεπτα και μετά κλείνει μόνος του. Ο δεύτερος αυτοματισμός χρησιμοποιεί τον αισθητήρα απόστασης. Αυτός ο αισθητήρας είναι τοποθετημένος στην κορυφή του κάδου και ελέγχει αν γέμισε από σκουπίδια. Όταν ο κάδος γεμίσει, τότε δεν ανοίγει ξανά αλλά ειδοποιεί τον χρήστη με το ακόλουθο ηχητικό μήνυμα: «Είμαι γεμάτος. Πήγαινε σε άλλον κάδο». Λέξεις κλειδιά: Εκπαιδευτική ρομποτική, Lego WeDo, Scratch, Εισαγωγή Η Scratch είναι μια γλώσσα οπτικού προγραμματισμού που επιτρέπει σε μικρά παιδιά δημοτικού να δημιουργήσουν εύκολα, γρήγορα και διασκεδαστικά διαδραστικά προγράμματα. Στα πλεονεκτήματά της συγκαταλέγονται το εξελληνισμένο περιβάλλον καθώς και η χρήση ψηφίδων διαφορετικών χρωμάτων που συνδυάζονται έτσι μεταξύ τους ώστε να μην υπάρχουν συντακτικά λάθη. Το εκπαιδευτικό πακέτο ρομποτικής Lego Wedo αποτελείται από τρία ενεργά στοιχεία, έναν αισθητήρα απόστασης, ένα αισθητήρα κλίσης και έναν κινητήρα. (Νικολός κ.ά, 2011) Τα ενεργά στοιχεία μπορούν να συνδυαστούν με τα συνηθισμένα τουβλάκια lego, να προγραμματιστούν στη Scratch και να δώσουν ζωή στις δημιουργίες των παιδιών. Ο συνδυασμός της χρήσης της Scratch (software) και του πακέτου Lego WeDo (hardware) αποτελεί ένα απτό παράδειγμα εποικοδομιστικής μάθησης, όπου ο μαθητής μετατρέπεται σε πρωταγωνιστή της μαθησιακής διαδικασίας ο οποίος μαθαίνει ενεργώντας ο ίδιος. (Olabe et al, 2011) Πιο συγκεκριμένα, η υποκείμενη θεωρία μάθησης είναι ο κατασκευαστικός εποικοδομισμός ή κονστρουκτιβισμός.(papert, 1991) Ο Papert τόνισε ότι η μάθηση συμβαίνει κυρίως μέσα από το σχεδιασμό και την κατασκευή πραγματικών αντικειμένων που είναι σημαντικά και έχουν νόημα για εμάς προσωπικά. Κατά συνέπεια, όταν ο ηλεκτρονικός υπολογιστής χρησιμοποιείται για εκπαιδευτικούς λόγους, θα πρέπει να θεωρείται ως ένα εργαλείο σχεδιασμού και δημιουργίας σημαντικών αντικειμένων (Resnick, 2002) Σύμφωνα με τον κατασκευαστικό εποικοδομισμό, ο εκπαιδευτικός πρέπει να δημιουργεί ένα μαθησιακό περιβάλλον που ευνοεί την κοινωνική αλληλεπίδραση και παρέχει τη δυνατότητα επίλυσης αυθεντικών προβλημάτων. Ένα άτομο που βρίσκεται σε συνθήκες μάθησης στα πλαίσια του κατασκευαστικού εποικοδομισμού φτιάχνει κατασκευές, ενώ ταυτόχρονα «κατασκευάζει» γνώσεις (Noss & Hoyles, 2006) Ακριβώς επειδή η Εκπαιδευτική Ρομποτική συμβάλλει στην ανάπτυξη ενός πλήθους δεξιοτήτων, τα τελευταία χρόνια κερδίζει έδαφος τόσο στην Πρωτοβάθμια όσο και στη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση στη χώρα μας. Τα αποτελέσματα μιας έρευνας δράσης που πραγματοποιήθηκε σε ελληνικό δημοτικό σχολείο καταδεικνύουν ότι η εκπαιδευτική ρομποτική συμβάλει στην ενίσχυση της αυτοεκτίμησης των μαθητών, της δημιουργικότητας καθώς και στην ανάπτυξη κοινωνικών-επικοινωνιακών δεξιοτήτων. (Αναγνωστάκης Σ. & Μακράκης Β., 2010) Επίσης αναπτύσσει την κριτική σκέψη και καλλιεργεί τη διορατικότητα και την πρωτοτυπία. (Καγκάνη κ.ά, 2006) H κατασκευή και o προγραμματισμός ενός ρομπότ εμπεριέχουν µια σειρά από ετερογενείς παραμέτρους όπως: το τεχνικό σχέδιο για την κατασκευή του ρομπότ, τις καλές τέχνες για την αισθητική προσέγγιση της ρομποτικής κατασκευής, την τεχνολογία για το σύνολο της δημιουργίας, κλπ. Συνεπώς, το ρομπότ ως περιφερειακή συσκευή επιτρέπει τη διεύρυνση της αντίληψης που έχουν οι μαθητές για την πληροφορική και τις ΤΠΕ, επιτρέποντάς τους να αναπτύξουν τη λογική τους προγραµµατίζοντας τις κινήσεις του. (Τσοβόλας, 2006)

2 2 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές Σύντομη περιγραφή του διδακτικού σεναρίου Το συγκεκριμένο σενάριο υλοποιήθηκε με 6 μαθητές της ΣΤ Δημοτικού στα πλαίσια της συμμετοχής τους στον πρώτο Πανελλήνιο Διαγωνισμό της WRO Hellas για μαθητές Δημοτικού με θέμα «Η δική μου πόλη». Οι μαθητές παρέμεναν στο σχολείο μετά το τέλος των μαθημάτων, σε εθελοντική βάση και με την έγγραφη συγκατάθεση των γονέων τους. Το διδακτικό σενάριο σχετίζεται άμεσα τόσο με το Διαθεματικό Ενιαίο Πλαίσιο Προγράμματος Σπουδών (Δ.Ε.Π.Π.Σ.) για την Πληροφορική, όσο και με το πρόγραμμα σπουδών των νέων διδακτικών αντικειμένων που έχουν εισαχθεί στα ολοήμερα δημοτικά σχολεία που λειτουργούν με το Ενιαίο Αναμορφωμένο Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα (ΕΑΕΠ) (ΦΕΚ 1139/ ). Σύμφωνα με το αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών για τον Πληροφορικό Γραμματισμό στο Δημοτικό, ο προγραμματισμός του υπολογιστή (Ενότητα: Διερευνώ, ανακαλύπτω και λύνω προβλήματα με ΤΠΕ) περιλαμβάνεται στους βασικούς άξονες μαθησιακών στόχων του Π.Σ. Πληροφορικής. Ειδικότερα, σύμφωνα με το αναλυτικό ΠΣ βασικός στόχος της υποενότητας «Προγραμματίζω τον υπολογιστή μου» (12 ώρες) είναι η κωδικοποίηση αλγορίθμων σε προγραμματιστικό περιβάλλον και η ανάπτυξη μικρών εφαρμογών με χρησιμοποίηση ενός εκπαιδευτικού περιβάλλοντος οπτικού προγραμματισμού. Στο προτεινόμενο εκπαιδευτικό υλικό συγκαταλέγεται και η γλώσσα Scratch. Στην υποενότητα «Υλοποιώ σχέδια έρευνας με ΤΠΕ» (18 ώρες) προτείνεται η διενέργεια ομαδικών και αυθεντικών εργασιών με θεματολογία που εντάσσεται σε ένα νοηματοδοτούμενο πλαίσιο δραστηριοτήτων της σχολικής και κοινωνικής ζωής. Η εκπαιδευτική ρομποτική συγκαταλέγεται στις ενδεικτικές προτάσεις του Π.Σ. για τη συγκεκριμένη υποενότητα. Το παρόν σενάριο μπορεί επίσης να υλοποιηθεί στα πλαίσια της διδασκαλίας των ΤΠΕ στο Ολοήμερο Δημοτικό στις Ε-ΣΤ Δημοτικού και συγκεκριμένα στην θεματική ενότητα «Προγραμματίζω και ελέγχω». Στην ενότητα αυτή προτείνεται η χρήση συστημάτων οπτικοποίησης στα οποία συγκαταλέγεται και η scratch. Για την εφαρμογή του σεναρίου προαπαιτούνται κάποιες γνώσεις σχετικά με τη γλώσσα Scratch και τη χρήση των ενεργών στοιχείων του ρομποτικού πακέτου Lego WeDo. Συγκεκριμένα, ως προς τα Lego WeDo οι μαθητές θα πρέπει να γνωρίζουν πώς συνδέεται μια κατασκευή Lego με τον υπολογιστή, πώς προγραμματίζεται ο κινητήρας και πώς χρησιμοποιούνται οι αισθητήρες απόστασης και ήχου. Ως προς τη γλώσσα Scratch οι μαθητές θα πρέπει να γνωρίζουν τις βασικές συνιστώσες της δηλαδή μορφή, κοστούμι, σκηνή, δημιουργία σεναρίων, χρήση απλών εντολών, εκτέλεση εφαρμογής. Το μάθημα πραγματοποιήθηκε στο σχολικό εργαστήριο πληροφορικής. Το πρώτο φύλλο εργασίας που αφορά στην κατασκευή του ρομπότ πραγματοποιήθηκε σε ένα μεγάλο τραπέζι στο εργαστήριο. Με την καθοδήγηση του εκπαιδευτικού, οι μαθητές ανέλαβαν ρόλους. Ορισμένοι έβρισκαν τα απαραίτητα κομμάτια, άλλοι συναρμολόγησαν επιμέρους τμήματα και άλλοι είχαν επιφορτιστεί με την τελική συναρμολόγηση της κατασκευής. Στο δεύτερο φύλλο εργασίας οι έξι μαθητές μοιράστηκαν σε δύο υπολογιστές. Η μία ομάδα ασχολήθηκε με τον προγραμματισμό των αυτοματισμών στη Scratch και η δεύτερη ομάδα με τον προγραμματισμό του αντίστοιχου animation στη Scratch. Με την ολοκλήρωση του δεύτερου φύλλου εργασίας οι μαθητές υλοποίησαν τον αυτοματισμό του ήχου, δηλαδή προγραμμάτισαν τον κάδο απορριμμάτων, καθώς και τη μορφή κάδος στη Scratch, να ανοίγει για 3 δευτερόλεπτα όταν ένας μαθητής μιλήσει δυνατά στο μικρόφωνο. Στην επέκταση του σεναρίου, πρέπει το hub της lego να είναι συνδεδεμένο με τον υπολογιστή, οπότε μόνο ένας υπολογιστής μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Εδώ έγινε χρήση βιντεοπροβολέα προκειμένου όλοι οι μαθητές να βλέπουν το πρόγραμμα και να διατυπώνουν τις προτάσεις τους για την ολοκλήρωσή του. Στην επέκταση του σεναρίου οι μαθητές χρησιμοποίησαν δομή ελέγχου για να ελέγξουν αν ο κάδος γέμισε από απορρίμματα. Στην περίπτωση αυτή, προγραμμάτισαν τον κάδο ρομπότ και το αντίστοιχο animation να μην ανοίγει πλέον αλλά να ειδοποιεί με ηχητικό μήνυμα τον χρήστη ότι γέμισε. Ο ρόλος του εκπαιδευτικού-προπονητή κατά τη διάρκεια υλοποίησης του σεναρίου ήταν υποστηρικτικός-καθοδηγητικός (scaffolding). Όταν συνέβαιναν λανθασμένοι χειρισμοί ο εκπαιδευτικός ενθάρρυνε τους μαθητές να εντοπίσουν τα αίτια του λάθους και τους καθοδηγούσε στην επιδιόρθωσή του. Επιπρόσθετα, λειτουργούσε ως διαμεσολαβητής διαμορφώνοντας μια κουλτούρα αλληλοσεβασμού και συνεργασίας αλλά και παρεμβαίνοντας σε εκείνες τις περιπτώσεις που οι μαθητές δεν μπορούσαν μόνοι τους να επιλύσουν τις διαφωνίες τους. Όσο προχωρούσε η υλοποίηση του σεναρίου και βελτιωνόταν η λειτουργία της ομάδας ο διαμεσολαβητικός ρόλος του εκπαιδευτικού υποχωρούσε. Για την αξιολόγηση των γνωστικών στόχων και των στόχων ανάπτυξης δεξιοτήτων, χρησιμοποιήθηκε η σχάρα (rubric) του σεναρίου, με διαβάθμιση «Μη ικανοποιητικά», «Μέτρια» και «Ικανοποιητικά» αναφορικά με: (α) τη δυνατότητα ακολούθησης των οδηγιών και ολοκλήρωσης μιας κατασκευής lego, (β) τη δυνατότητα ενεργοποίησης του κινητήρα του πακέτου Lego WeDo για συγκεκριμένο χρόνο και προς τη σωστή κατεύθυνση, (γ) τη δυνατότητα πειραματισμού και τροποποίησης τόσο της κατασκευής όσο και του προγράμματος της Scratch με στόχο την επίτευξη του επιθυμητού αποτελέσματος,. Στο τέλος ζητήθηκε η αυτοαξιολόγηση των μαθητών ως προς τη στάση τους απέναντι στη ρομποτική καθώς και ως προς την ομαδικότητα και τη συνεργασία. Οι μαθητές συμπλήρωσαν μια σχετική σχάρα (rubric) με διαβάθμιση «Μη ικανοποιητικά», «Μέτρια» και «Ικανοποιητικά». Συμπεράσματα Οι μαθητές από την αρχή ενθουσιάστηκαν με την ρομποτική. Ήταν ήδη εξοικειωμένοι και αγαπούσαν τα lego, οπότε ο προγραμματισμός των Lego WeDo ήρθε σαν μια φυσική εξέλιξη του παιχνιδιού τους. Ενθουσιάστηκαν με το γεγονός ότι η Scratch μπορεί να δώσει κίνηση και ζωή στα αγαπημένα τους lego. Στο πρώτο φύλλο εργασίας οι μαθητές ένιωθαν ότι έπαιζαν και όχι ότι συμμετείχαν σε μάθημα πληροφορικής. Ωστόσο, παρουσιάστηκαν αρχικά δυσκολίες ως προς το συντονισμό της ομάδας στη φάση της κατασκευής αλλά ξεπεράστηκαν σχετικά γρήγορα. Η υλοποίηση του δεύτερου φύλλου εργασίας δεν παρουσίασε ιδιαίτερες

3 3 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές δυσκολίες. Οι μαθητές εύκολα κατανόησαν τη λειτουργία του αισθητήρα ήχου, χρησιμοποίησαν με ευκολία τον τελεστή σύγκρισης και ανταποκρίθηκαν με επιτυχία στην χρήση των εντολών προγραμματισμού του κινητήρα. Στην επέκταση του σεναρίου, οι μαθητές δυσκολεύτηκαν, όπως ήταν αναμενόμενο, με τη χρήση της μεταβλητής. Αναφορές Οι βιβλιογραφικές και δικτυογραφικές αναφορές δίνονται στην ενότητα 15 με τίτλο Χρήση Εξωτερικών Πηγών του Παραρτήματος

4 4 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Σενάριο: Κατασκευή και προγραμματισμός ενός αυτόματου κάδου απορριμμάτων με χρήση του ρομποτικού πακέτου Lego WeDo και της γλώσσας προγραμματισμού Scratch Τίτλος εκπαιδευτικού σεναρίου: Κατασκευή και προγραμματισμός ενός αυτόματου κάδου απορριμμάτων με χρήση του ρομποτικού πακέτου Lego WeDo και της γλώσσας προγραμματισμού Scratch Εκτιμώμενη διάρκεια εκπαιδευτικού σεναρίου 2 διδακτικές ώρες. 3. Ένταξη του διδακτικού σεναρίου στο πρόγραμμα σπουδών/προαπαιτούμενες γνώσεις Το συγκεκριμένο σενάριο εφαρμόστηκε σε 6 μαθητές της ΣΤ Δημοτικού στα πλαίσια της συμμετοχής τους στον πρώτο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής της WRO Hellas για μαθητές Δημοτικού με θέμα «Η δική μου πόλη». Οι μαθητές παρέμεναν στο σχολείο μετά το τέλος των μαθημάτων, σε εθελοντική βάση και με την έγγραφη συγκατάθεση των γονέων τους. Το διδακτικό σενάριο σχετίζεται άμεσα τόσο με το Διαθεματικό Ενιαίο Πλαίσιο Προγράμματος Σπουδών (Δ.Ε.Π.Π.Σ.) για την Πληροφορική, όσο και με το πρόγραμμα σπουδών των νέων διδακτικών αντικειμένων που έχουν εισαχθεί στα ολοήμερα δημοτικά σχολεία που λειτουργούν με το Ενιαίο Αναμορφωμένο Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα (ΕΑΕΠ) (ΦΕΚ 1139/ ). Σύμφωνα με το αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών για τον Πληροφορικό Γραμματισμό στο Δημοτικό, ο προγραμματισμός του υπολογιστή (Ενότητα: Διερευνώ, ανακαλύπτω και λύνω προβλήματα με ΤΠΕ) περιλαμβάνεται στους βασικούς άξονες μαθησιακών στόχων του Π.Σ. Πληροφορικής. Ειδικότερα, σύμφωνα με το αναλυτικό ΠΣ βασικός στόχος της υποενότητας «Προγραμματίζω τον υπολογιστή μου» (12 ώρες) είναι η κωδικοποίηση αλγορίθμων σε προγραμματιστικό περιβάλλον και η ανάπτυξη μικρών εφαρμογών με χρησιμοποίηση ενός εκπαιδευτικού περιβάλλοντος οπτικού προγραμματισμού. Στο προτεινόμενο εκπαιδευτικό υλικό συγκαταλέγεται και η γλώσσα Scratch. Στην υποενότητα «Υλοποιώ σχέδια έρευνας με ΤΠΕ» (18 ώρες) προτείνεται η διενέργεια ομαδικών και αυθεντικών εργασιών με θεματολογία που εντάσσεται σε ένα νοηματοδοτούμενο πλαίσιο δραστηριοτήτων της σχολικής και κοινωνικής ζωής. Η εκπαιδευτική ρομποτική συγκαταλέγεται στις ενδεικτικές προτάσεις του Π.Σ. για τη συγκεκριμένη υποενότητα. Το παρόν σενάριο μπορεί επίσης να υλοποιηθεί στα πλαίσια της διδασκαλίας των ΤΠΕ στο Ολοήμερο Δημοτικό στις Ε-ΣΤ Δημοτικού και συγκεκριμένα στην θεματική ενότητα «Προγραμματίζω και ελέγχω». Στην ενότητα αυτή προτείνεται η χρήση συστημάτων οπτικοποίησης στα οποία συγκαταλέγεται και η scratch. Για την εφαρμογή του σεναρίου προαπαιτούνται κάποιες γνώσεις σχετικά με τη γλώσσα Scratch και τη χρήση των ενεργών στοιχείων του ρομποτικού πακέτου lego wedo. Συγκεκριμένα, ως προς τα lego wedo οι μαθητές θα πρέπει να γνωρίζουν πώς συνδέεται μια κατασκευή lego με τον υπολογιστή, πώς προγραμματίζεται ο κινητήρας και πώς χρησιμοποιούνται οι αισθητήρες απόστασης και ήχου. Ως προς τη γλώσσα Scratch οι μαθητές θα πρέπει να γνωρίζουν τις βασικές συνιστώσες της δηλαδή μορφή, ενδυμασία, σκηνή, δημιουργία σεναρίων, χρήση απλών εντολών, εκτέλεση εφαρμογής. 4. Σκοποί και στόχοι του εκπαιδευτικού σεναρίου Σκοπός του σεναρίου είναι οι μαθητές να κατασκευάσουν με κομμάτια lego έναν «έξυπνο» κάδο απορριμμάτων. Ο κάδος θα ανοίγει κάθε φορά που οι μαθητές θα του δίνουν αντίστοιχη φωνητική εντολή από το μικρόφωνο και ταυτόχρονα δεν έχει γεμίσει με απορρίμματα. Όταν ο κάδος γεμίσει δε θα πρέπει να ξανανοίξει αλλά να ειδοποιήσει τον χρήστη με ηχητικό μήνυμα ότι είναι γεμάτος. Όλα όσα πραγματοποιεί το ρομπότ-κάδος θα πρέπει να υλοποιούνται ταυτόχρονα και στο πρόγραμμα στη Scratch. (διαδραστικότητα) Οι διδακτικοί στόχοι του σεναρίου διακρίνονται σε γνωστικούς, σε στόχους απόκτησης δεξιοτήτων και σε κοινωνικούς/υιοθέτησης στάσεων. Πιο συγκεκριμένα, Σε επίπεδο γνώσεων οι μαθητές θα πρέπει μετά την ολοκλήρωση της διδασκαλίας να είναι σε θέση: να αναγνωρίζουν τις βασικές εντολές που αφορούν στον προγραμματισμό των ενεργών στοιχείων του lego wedo. να επιλέγουν τις κατάλληλες εντολές στην επίλυση ενός απλού προβλήματος να εξηγούν τα βήματα που ακολούθησαν για την επίλυση ενός απλού προβλήματος Σε επίπεδο δεξιοτήτων οι μαθητές θα πρέπει μετά την ολοκλήρωση της διδασκαλίας να είναι σε θέση : Να ακολουθούν τις οδηγίες με τη σειρά και να κατασκευάζουν έναν κάδο απορριμμάτων με lego.

5 5 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές Να πειραματίζονται και να αλλάζουν τόσο την κατασκευή όσο και το πρόγραμμα της Scratch για να επιτύχουν το επιθυμητό αποτέλεσμα. Να ενεργοποιούν τον κινητήρα του πακέτου lego wedo για συγκεκριμένο χρόνο και προς τη σωστή κατεύθυνση Να ενεργοποιούν ή να απενεργοποιούν τον κινητήρα του πακέτου lego wedo ανάλογα με την τιμή του αισθητήρα απόστασης και του αισθητήρα ήχου. Να προγραμματίζουν τη μορφή κάδος στη Scratch η οποία θα ανοιγοκλείνει ταυτόχρονα με τον κάδο-ρομπότ. Σε επίπεδο στάσεων οι μαθητές θα πρέπει μετά την ολοκλήρωση της διδασκαλίας: Να αναπτύξουν θετική διάθεση απέναντι στην ρομποτική Να αναπτύξουν την ομαδικότητα και τη συνεργασία Να αντιληφθούν τη σπουδαιότητα και τις χρήσεις της ρομποτικής στη ζωή του σημερινού ανθρώπου 5. Περιγραφή του εκπαιδευτικού σεναρίου Το σενάριο αποτελείται από 2 φύλλα εργασίας που υλοποιούνται σε δύο διδακτικές ώρες. Το πρώτο φύλλο εργασίας αφορά στην κατασκευή του ρομπότ με τα lego. Ο χρόνος υλοποίησής του εξαρτάται αφενός από την εξοικείωση των μαθητών με τις κατασκευές lego και αφετέρου από το πόσο καλά συνεργάζονται οι μαθητές μεταξύ τους. Ωστόσο τα περισσότερα παιδιά αυτής της ηλικίας είναι επαρκώς εξοικειωμένα με τα lego και αναμένεται να ολοκληρώσουν την κατασκευή σε μια διδακτική ώρα. Το δεύτερο φύλλο εργασίας αφορά στον προγραμματισμό της κατασκευής με Scratch. Οι μαθητές χωρίζονται σε 2 ομάδες. Η μία ομάδα αναλαμβάνει να προγραμματίσει τον κάδο ρομπότ ώστε να ανοιγοκλείνει όταν ο χρήστης μιλήσει δυνατά στο μικρόφωνο. Η δεύτερη ομάδα αναλαμβάνει να αναπαραστήσει ταυτόχρονα τη λειτουργία του ρομπότ με αντίστοιχο animation στη Scratch. Στο δεύτερο φύλλο εργασίας υπάρχουν και επιπρόσθετες δραστηριότητες με στόχο οι μαθητές να προγραμματίσουν τον κάδο να μην ανοίγει όταν ο αισθητήρας απόστασης τους δώσει το μήνυμα ότι ο κάδος είναι γεμάτος από απορρίμματα. 6. Επιστημολογική προσέγγιση και εννοιολογική ανάλυση θέματα θεωρίας του εκπαιδευτικού σεναρίου Η Scratch είναι μια γλώσσα οπτικού προγραμματισμού που επιτρέπει σε μικρά παιδιά δημοτικού να δημιουργήσουν εύκολα, γρήγορα και διασκεδαστικά διαδραστικά προγράμματα. Στα πλεονεκτήματά της συγκαταλέγονται το εξελληνισμένο περιβάλλον καθώς και η χρήση ψηφίδων διαφορετικών χρωμάτων που συνδυάζονται έτσι μεταξύ τους ώστε να μην υπάρχουν συντακτικά λάθη. Το εκπαιδευτικό πακέτο ρομποτικής Lego WeDo αποτελείται από τρία ενεργά στοιχεία, έναν αισθητήρα απόστασης, ένα αισθητήρα κλίσης και έναν κινητήρα. (Νικολός κ.ά, 2011) Τα ενεργά στοιχεία μπορούν να συνδυαστούν με τα συνηθισμένα τουβλάκια lego, να προγραμματιστούν στη Scratch και να δώσουν ζωή στις δημιουργίες των παιδιών. Η συνδυασμένη χρήση του Scratch και WeDo στη δημιουργία των ρομποτικών έργων αποτελεί χαρακτηριστικό παράδειγμα στο πρότυπο του κατασκευαστικού εποικοδομισμού, όπου ο μαθητής μετατρέπεται σε πρωταγωνιστή της μαθησιακής διαδικασίας ο οποίος μαθαίνει ενεργώντας ο ίδιος. (Olabe et al, 2011) Ακριβώς επειδή η Εκπαιδευτική Ρομποτική συμβάλλει στην ανάπτυξη ενός πλήθους δεξιοτήτων, τα τελευταία χρόνια κερδίζει έδαφος τόσο στην Πρωτοβάθμια όσο και στη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση. Τα αποτελέσματα μιας έρευνας δράσης που πραγματοποιήθηκε σε ελληνικό δημοτικό σχολείο καταδεικνύουν ότι η εκπαιδευτική ρομποτική συμβάλει στην ενίσχυση της αυτοεκτίμησης των μαθητών, της δημιουργικότητας καθώς και στην ανάπτυξη κοινωνικών-επικοινωνιακών δεξιοτήτων. (Αναγνωστάκης Σ. & Μακράκης Β., 2010) Επίσης αναπτύσσει την κριτική σκέψη και καλλιεργεί τη διορατικότητα και την πρωτοτυπία. (Καγκάνη κ.ά, 2006) Στο ακόλουθο σχήμα (Kabatova, 2010) απεικονίζονται οι δεξιότητες που μπορούν να αναπτύξουν οι μαθητές που ασχολούνται με δραστηριότητες εκπαιδευτικής ρομποτικής.

6 6 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές Να σχεδιάζω (κατασκευή, μηχανική, τέχνη) Να προγραμματίζω (αλγοριθμική) Να ελέγχω Να επανασχεδιάζω Η κατασκευή ενός ρομπότ σημαίνει Σκέψη εντός πλαισίου ακρίβεια οπτικοποίηση σχεδιασμός δοκιμή χειρισμός δεδομένων μεταγνωστικές δεξιότητες Η Εκπαιδευτική Ρομποτική αναπτύσσει συνεργασία ομαδική εργασία αυτοεκτίμηση υπευθυνότητα αμοιβαία μάθηση Κοινωνικές δεξιότητες Επίλυση προβλημάτων ορισμός προβλήματος επαναληψιμότητα αποσφαλμάτωση ανάλυση προβλήματος εύρεση αναλογιών ευριστικοί αλγόριθμοι μαθαίνω από τα λάθη δοκιμή και σφάλμα Σχήμα 1: Οι δραστηριότητες της ΕΡ μπορούν να αναπτύξουν πολλές ικανότητες H κατασκευή και o προγραμματισμός ενός ρομπότ εμπεριέχουν µια σειρά από ετερογενείς παραμέτρους όπως: το τεχνικό σχέδιο για την κατασκευή του ρομπότ, τις καλές τέχνες για την αισθητική προσέγγιση της ρομποτικής κατασκευής, την τεχνολογία για το σύνολο της δημιουργίας, κλπ. Συνεπώς, το ρομπότ ως περιφερειακή συσκευή επιτρέπει τη διεύρυνση της αντίληψης που έχουν οι μαθητές για την πληροφορική και τις ΤΠΕ, επιτρέποντάς τους να αναπτύξουν τη λογική τους προγραµµατίζοντας τις κινήσεις του. (Τσοβόλας, 2006) 7. Χρήση Η.Υ. και γενικά ψηφιακών μέσων για το εκπαιδευτικό σενάριο Το σενάριο υλοποιήθηκε στο σχολικό εργαστήριο πληροφορικής. Οι μαθητές είχαν ανά τρεις έναν υπολογιστή και ένα πακέτο Lego WeDo ήταν διαθέσιμο για όλους. Το κόστος ενός πακέτου Lego WeDo ανέρχεται σε 150 (πλέον ΦΠΑ) Επίσης υπήρχε ένας κεντρικός υπολογιστής με βιντεοπροβολέα ο οποίος χρησιμοποιήθηκε στις δραστηριότητες επέκτασης του σεναρίου. Σε όλους τους υπολογιστές υπήρχε εγκατεστημένο το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch 2.0 καθώς και ένας λογαριασμός στην online έκδοση της Scratch Αναπαραστάσεις των μαθητών/πρόβλεψη δυσκολιών στο εκπαιδευτικό σενάριο Οι μαθητές είχαν ήδη παρακολουθήσει 6 ωριαίες (60λεπτες) συνεδρίες εκπαιδευτικής ρομποτικής ενώ γνώριζαν σε ικανοποιητικό βαθμό τη Scratch Οι μαθητές αναμένεται να δυσκολευτούν να κατανοήσουν την έννοια της μεταβλητής. Επίσης αναμένεται μικρή δυσκολία στην χρήση του λογικού τελεστή και. Επιπρόσθετα μπορεί να προκύψουν τεχνικές δυσκολίες κυρίως ως προς τη χρήση του κινητήρα στη Scratch. Γι αυτό προτείνεται η χρήση της online έκδοσης της Scratch 2.0 σε web browser Mozilla Firefox. 9. Διδακτικό συμβόλαιο Δεδομένου ότι υπήρχε μόνο ένα ρομποτικό πακέτο με το οποίο έπρεπε να εργαστούν και οι έξι μαθητές, κρίθηκε απαραίτητος ο χωρισμός τους σε ομάδες για την υλοποίηση των δύο πρώτων φύλλων εργασίας. Στο πρώτο φύλλο εργασίας η μία ομάδα αναλαμβάνει την εύρεση των κατάλληλων κομματιών lego ενώ η δεύτερη ομάδα τα συναρμολογεί. Στο δεύτερο φύλλο εργασίας συγκροτούνται πάλι δύο ομάδες μαθητών. Η πρώτη ομάδα επιφορτίζεται με τον προγραμματισμό του animation στη Scratch ενώ η δεύτερη ομάδα με τον προγραμματισμό του κάδου. Στο τρίτο φύλλο εργασίας πρέπει το hub της lego να είναι συνδεδεμένο με τον υπολογιστή οπότε μόνο ένας υπολογιστής μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Εδώ συνίσταται η προβολή της οθόνης του υπολογιστή με βιντεοπροτζέκτορα προκειμένου όλοι οι μαθητές να βλέπουν το πρόγραμμα και να διατυπώνουν τις προτάσεις τους για την ολοκλήρωσή του. Η αποδοχή των ρόλων των μαθητών είναι ιδιαίτερα σημαντική για την υλοποίηση του σεναρίου. Συνήθως η ανάθεση των ρόλων γίνεται σύμφωνα με τα ενδιαφέροντα των μαθητών χωρίς να προκύψουν ιδιαίτερες δυσκολίες. Σε περίπτωση όμως που δεν υπάρχει αποδοχή των προτεινόμενων ρόλων προτείνεται η κλήρωση των ρόλων, διαδικασία που εκλαμβάνεται ως δίκαιη και άρα αποδεκτή

7 7 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές από τους μαθητές. Σε ιδανικές συνθήκες πάντως, το σενάριο προτείνεται να υλοποιηθεί με ένα ρομποτικό πακέτο ανά 3 μαθητές, προκειμένου όλοι οι μαθητές να εμπλακούν ενεργά σε όλα τα στάδια υλοποίησης του σεναρίου 10. Υποκείμενη θεωρία μάθησης Η υποκείμενη θεωρία μάθησης είναι ο εποικοδομισμός και πιο συγκεκριμένα ο κατασκευαστικός εποικοδομισμός ή κονστρουκτιβισμός.(papert, 1993) Ο Papert τόνισε ότι η μάθηση συμβαίνει κυρίως μέσα από το σχεδιασμό και την κατασκευή πραγματικών αντικειμένων που είναι σημαντικά και έχουν νόημα για εμάς προσωπικά. (1980). Κατά συνέπεια, όταν ο ηλεκτρονικός υπολογιστής χρησιμοποιείται για εκπαιδευτικούς λόγους, θα πρέπει να θεωρείται ως ένα εργαλείο σχεδιασμού και δημιουργίας σημαντικών αντικειμένων (Resnick, 2002) Σύμφωνα με τον κατασκευαστικό εποικοδομισμό, ο εκπαιδευτικός πρέπει να δημιουργεί ένα μαθησιακό περιβάλλον που ευνοεί την κοινωνική αλληλεπίδραση και παρέχει τη δυνατότητα επίλυσης αυθεντικών προβλημάτων. Ένα άτομο που βρίσκεται σε συνθήκες μάθησης στα πλαίσια του κατασκευαστικού εποικοδομισμού φτιάχνει κατασκευές, ενώ ταυτόχρονα «κατασκευάζει» γνώσεις (Noss & Hoyles, 2006) Οι κατασκευές αυτές λειτουργούν ταυτόχρονα ως εργαλείο οικοδόμησης της γνώσης (object-to-think-with) αλλά και ως εργαλείο επικοινωνίας της γνώσης (object-to-communicate-with) Ο ρόλος του εκπαιδευτικού-προπονητή κατά τη διάρκεια υλοποίησης του σεναρίου είναι υποστηρικτικός-καθοδηγητικός (scaffolding). 11. Οργάνωση της τάξης εφικτότητα σχεδίασης Το μάθημα πραγματοποιείται στο σχολικό εργαστήριο πληροφορικής. Το πρώτο φύλλο εργασίας που αφορά στην κατασκευή του ρομπότ πραγματοποιείται σε ένα μεγάλο τραπέζι στο εργαστήριο. Με την καθοδήγηση του εκπαιδευτικού, οι μαθητές αναλαμβάνουν ρόλους. Ορισμένοι βρίσκουν τα απαραίτητα κομμάτια, άλλοι συναρμολογούν επιμέρους τμήματα και άλλοι έχουν επιφορτιστεί με την τελική συναρμολόγηση της κατασκευής. Στο δεύτερο φύλλο εργασίας οι έξι μαθητές μοιράζονται σε δύο υπολογιστές. Η μία ομάδα ασχολείται με τον προγραμματισμό των αυτοματισμών στη Scratch και η δεύτερη ομάδα με τον προγραμματισμό του αντίστοιχου animation στη Scratch. Ο εκπαιδευτικός λειτουργεί υποστηρικτικά, εμψυχώνει, καθοδηγεί αλλά αφήνει στους μαθητές το περιθώριο να αυτενεργήσουν και να συνεργαστούν μεταξύ τους. Ωστόσο, οφείλει να παρέμβει για να επιλύσει τυχόν συγκρούσεις. Ο ρόλος του εκπαιδευτικού-προπονητή κατά τη διάρκεια υλοποίησης του σεναρίου ήταν υποστηρικτικός-καθοδηγητικός (scaffolding). Όταν συνέβαιναν λανθασμένοι χειρισμοί ο εκπαιδευτικός ενθάρρυνε τους μαθητές να εντοπίσουν τα αίτια του λάθους και τους καθοδηγούσε στην επιδιόρθωσή του. Επιπρόσθετα, λειτουργούσε ως διαμεσολαβητής διαμορφώνοντας μια κουλτούρα αλληλοσεβασμού και συνεργασίας αλλά και παρεμβαίνοντας σε εκείνες τις περιπτώσεις που οι μαθητές δεν μπορούσαν μόνοι τους να επιλύσουν τις διαφωνίες τους. Όσο προχωρούσε η υλοποίηση του σεναρίου και βελτιωνόταν η λειτουργία της ομάδας ο διαμεσολαβητικός ρόλος του εκπαιδευτικού υποχωρούσε. 12. Αξιολόγηση Η αξιολόγηση των μαθητών γίνεται διαμορφωτικά καθ όλη τη διάρκεια υλοποίησης του διδακτικού σεναρίου. Ενδεικτικά παρατίθεται η ακόλουθη σχάρα αξιολόγησης: Παράμετρος που αξιολογείται Καθόλου ικανοποιητικά Μέτρια Άριστα Να μπορούν να ακολουθούν τις οδηγίες με τη σειρά και να ολοκληρώνουν μια κατασκευή lego. Οι μαθητές δεν κατασκεύασαν τον κάδο. Οι μαθητές κατασκεύασαν τον κάδο, αλλά με παραλείψεις που τον καθιστούν δυσλειτουργικό. Οι μαθητές κατασκεύασαν με απόλυτη ακρίβεια τον κάδο. Να ενεργοποιούν τον κινητήρα του πακέτου lego wedo για συγκεκριμένο χρόνο και προς τη σωστή κατεύθυνση Οι μαθητές δεν ενεργοποίησαν τον κινητήρα. Οι μαθητές ενεργοποίησαν τον κινητήρα αλλά είτε προς λανθασμένη κατεύθυνση είτε για λανθασμένο χρονικό διάστημα. Οι μαθητές ενεργοποίησαν τον κινητήρα προς την κατάλληλη κατεύθυνση και για τον σωστό χρόνο Να πειραματίζονται και να τροποποιούν τόσο την κατασκευή όσο και το πρόγραμμα της Scratch για να επιτύχουν το Οι μαθητές δεν τροποποίησαν τις ρυθμίσεις. Οι μαθητές τροποποίησαν την κατασκευή ή/και το πρόγραμμα αλλά χωρίς τα επιθυμητά Οι μαθητές έκαναν τις κατάλληλες τροποποιήσεις στην κατασκευή ή/και στο πρόγραμμα και είχαν τα επιθυμητά

8 8 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές επιθυμητό αποτέλεσμα. αποτελέσματα. αποτελέσματα. Να προγραμματίσουν με δομή ελέγχου ταυτόχρονα για αισθητήρα ήχου και απόστασης. Οι μαθητές δεν κατάφεραν να χρησιμοποιήσουν καθόλου δομές ελέγχου Οι μαθητές χρησιμοποίησαν δομές ελέγχου χωρίς επιτυχία Οι μαθητές προγραμμάτισαν με επιτυχία την κατασκευή Να προγραμματίζουν μια μορφή κάδος στη Scratch η οποία θα ανοιγοκλείνει ταυτόχρονα με τον κάδορομπότ. Οι μαθητές δεν κατάφεραν να προγραμματίσουν την μορφή κάδο να ανοιγοκλείνει. Οι μαθητές κατάφεραν να προγραμματίσουν τη μορφή κάδος να ανοιγοκλείνει αλλά όχι ταυτόχρονα με τον κάδο-ρομπότ. Οι μαθητές κατάφεραν να προγραμματίσουν τη μορφή κάδος να ανοιγοκλείνει ταυτόχρονα με τον κάδο-ρομπότ. Να αναπτύξουν θετική στάση απέναντι στην ρομποτική Οι μαθητές δήλωσαν ότι δεν θέλουν να ασχοληθούν ξανά με ρομποτική Οι μαθητές δήλωσαν ότι κάποια στιγμή θα ήθελαν να ασχοληθούν ξανά με τη ρομποτική Οι μαθητές εξέφρασαν τον ενθουσιασμό τους και ρώτησαν ποιο είναι το επόμενο ρομπότ που θα κατασκευάσουν. Να αναπτύξουν την ομαδικότητα και τη συνεργασία. Τα μέλη της ομάδας δε συνεργάστηκαν μεταξύ τους. Τα μέλη της ομάδας συνεργάστηκαν μεταξύ τους αλλά χρειάστηκε η παρέμβαση του εκπαιδευτικού για την επίλυση συγκρούσεων. Τα μέλη της ομάδας συνεργάστηκαν άριστα μεταξύ τους 13. Το επιμορφωτικό σενάριο Θα δοθούν δύο φύλλα εργασίας τα οποία δίνονται στην ενότητα 16. Αναλυτική περιγραφή του σεναρίου καθώς και των φύλλων εργασίας γίνεται στην ενότητα 5 του παραρτήματος. 14. Προτάσεις για περαιτέρω δραστηριότητες προτεινόμενες εργασίες Με την ολοκλήρωση του δεύτερου φύλλου εργασίας, έχει υλοποιηθεί ένας κάδος-ρομπότ που ανοίγει όταν ο χρήστης μιλήσει δυνατά στο μικρόφωνο. (χρήση αυτοματισμού ήχου) Ο κάδος ανοίγει ακόμη και αν έχει γεμίσει από σκουπίδια. Ως επέκταση του σεναρίου προτείνεται να προγραμματιστούν οι κατάλληλοι έλεγχοι, ώστε αν ο κάδος είναι γεμάτος να μην ανοίγει πια αλλά να ειδοποιεί τον χρήστη με αντίστοιχο ηχητικό μήνυμα (χρήση αυτοματισμού απόστασης) 15. Χρήση εξωτερικών πηγών 1. Hoyles, C. and Noss R. (2006). What can digital technologies take from and bring to research in mathematics education? In A.J. Bishop, M.A. Clements, C. Keitel, J. Kilpatrick and F.K.S. Leung (eds). Second international handbook of research in mathematics education. Dordrecht: Kluwer, pp Kabátová, M. & Pekárová, J. (2010). Learning how to teach robotics. In Clayson, J. E., Clayson, J. E., & Kalas, I. (2010). Constructionism 2010: Constructionist approaches to creative learning, thinking and education: lessons for the 21st century: proceedings for Constructionism 2010 The 12th EuroLogo conference, August, Paris, (France). 3. Olabe, J. C., Olabe, M.A, Basogain, X., Maiz, I., Castano, C. (2011). Programming and Robotics with Scratch in Primary Education. In A. Mendez-Vilas (Ed.), Education in a technological world: communicating current and emerging research and technological efforts. Extremadura (Spain): Formatex Publications, pp Papert Seymour. (1991). Νοητικές Θύελλες: Παιδιά, ηλεκτρονικοί υπολογιστές και δυναμικές ιδέες. Αθήνα: Οδυσσέας. 5. Resnick, M. (2002). Rethinking learning in the digital age. In G. Kirkman (ed.) The global information technology report: readiness for the networked world. Oxford University Press, pp Νικολός, Δ., Μισιρλή, Α., Δαβράζος, Γ., Μπακόπουλος, Ν., Κόμης, Β. (2011). Εξοικείωση με τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch και το ρομποτικό πακέτο LegoWeDo., 2ο Πανελλήνιο Συνέδριο: Ένταξη και χρήση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική διαδικασία. Πάτρα /4/2011, σ Τσοβόλας, Σπύρος. (2006). Η ρομποτική στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση: μια μελέτη περίπτωσης στην ευέλικτη ζώνη του δημοτικού σχολείου. Μεταπτυχιακή διπλωματική εργασία. Πανεπιστήμιο Πατρών, Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Σπουδών, Τμήμα Επιστημών Εκπαίδευσης και Αγωγής στην Προσχολική Ηλικία.

9 9 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές 8. Αναγνωστάκης Σ., Μακράκης Β. (2010). Η Εκπαιδευτική Ρομποτική ως εργαλείο ανάπτυξης τεχνολογικού εγραμματισμού και περιβαλλοντικής βιωσιμότητας: Μια έρευνα δράσης σε μαθητές Δημοτικού, Πρακτικά Εργασιών 7 ου Πανελλήνιου Συνεδρίουμε Διεθνή Συμμετοχή «Οι ΤΠΕ στην Εκπαίδευση», τόμος ΙΙ, σ , Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, Κόρινθος, Σεπτεμβρίου 2010 Ανακτήθηκε 26/3/2016 από 9. Καγκάνη Κ., Δαγδιλέλης Β., Σατρατζέμη Μ., Ευαγγελίδης Γ. (2006). Μία Μελέτη Περίπτωσης της Διδασκαλίας του Προγραμματισμού στη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση με τα LEGO Mindstorms. 3ο Πανελλήνιο Συνέδριο Διδακτική της Πληροφορικής, Κόρινθος. Ανακτήθηκε 26/3/2016 από Φύλλα Εργασίας ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Κατασκευή του ρομποτικού κάδου απορριμμάτων Θα χρειαστείτε τα ακόλουθα κομμάτια του Lego WeDo 1. Βάση κατασκευής (x1) 2. LEGO USB Hub (x1) 3. Κινητήρας (x1) 4. Αισθητήρας απόστασης (x1) 5. Μοχλός μεγέθους 3 (x2) 6. Μοχλός μεγέθους 8 (x2) 7. Γρανάζι γκρι σκούρο (x1)

10 10 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές 8. Γρανάζι γκρι ανοιχτό (x1) 9. Λάστιχο κίτρινο (x2) 10. Ρόδα πράσινη (x2 11. Τουβλάκι κόκκινο με 5 οπές (x1) 12. Τουβλάκι κόκκινο με 2 κάθετες οπές (x2) 13. Λευκό τουβλάκι (x1) 14. Λευκό τουβλάκι (x1) Επιπρόσθετα θα χρειαστείτε κομμάτια,, για να κατασκευάσετε τον κάδο. Τέλος, για το καπάκι του κάδου θα χρειαστείτε δύο κομμάτια Επειδή πρόκειται για πιο σπάνια κομμάτια, αν δεν τα έχετε μπορείτε να τα δημιουργήσετε ενώνοντας άλλα κομμάτια. Ο στόχος είναι να φτιάξετε με flat κομμάτια ένα καπάκι με διαστάσεις 10x6

11 11 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές

12 12 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές

13 13 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 2 Χωριστείτε σε 2 ομάδες των 3 ατόμων. Η μία ομάδα θα ασχοληθεί με τη δημιουργία του animation στη Scratch και η δεύτερη ομάδα με τον προγραμματισμό των αυτοματισμών. Η δεύτερη ομάδα θα πρέπει να συνδέσει το ρομπότ-κάδος στη θύρα USB του υπολογιστή της. Και οι δύο ομάδες έχουν συνδέσει το μικρόφωνο στον υπολογιστή τους. Στο τέλος οι δύο ομάδες θα συνεργαστούν για να ενοποιηθούν οι εργασίες τους και να προκύψει το τελικό πρόγραμμα. Ομάδα δημιουργίας animation 1. Εισάγετε στο σκηνικό το υπόβαθρο playground στη Scratch. 2. Εισαγωγή της μορφής κάδος_κλειστός.jpg που βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας. Εισάγετε την εναλλακτική μορφή κάδος_ανοιχτός.jpg που βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας σας. 3. Από την καρτέλα εντολών Αισθητήρες προσπαθήστε να εμφανίσετε στη σκηνή την τιμή του αισθητήρα ένταση. Βεβαιωθείτε ότι έχετε συνδεδεμένο το μικρόφωνο στον υπολογιστή σας. 4. Πειραματιστείτε με το μικρόφωνο. Τι παρατηρείτε; Ποιες τιμές εμφανίζει ο αισθητήρας ένταση; 5. Για να ελέγξουμε την ένταση της φωνής θα χρειαστούμε κάποιες από τις εντολές σύγκρισης (καρτέλα τελεστές). Σε ποιες τιμές του αισθητήρα πιστεύετε ότι θα πρέπει να ενεργοποιείται ο κινητήρας; 6. Εισάγετε τη μορφή girl2-walking-a. Δημιουργήστε μια νέα ενδυμασία με όνομα girl2-walking-a2, η οποία θα προκύψει αντιγράφοντας την προηγούμενη ενδυμασία και αλλάζοντας την κατεύθυνση προς την οποία κοιτάζει η μορφή. Στη συνέχεια δίνεται ο ακόλουθος πίνακας και για τις 2 ομάδες. Χρησιμοποιώντας τις ακόλουθες εντολές ελέγχου υλοποιήστε όσα περιγράφονται παρακάτω. Ομάδα Animation Ομάδα προγραμματισμού Η νεαρή κοπέλα Η μορφή κάδος Ο κάδος-ρομπότ Αρχική κατάσταση Θα πηγαίνει στην αρχική της θέση και θα κοιτάζει τον κάδο Θα ξεκινάει με την αρχική ενδυμασία κλειστός Ηχητικό ερέθισμα Όταν ο χρήστης μιλήσει δυνατά ή χτυπήσει παλαμάκια η κοπέλα κατευθύνεται προς τον κάδο Όταν ο χρήστης μιλήσει δυνατά ή χτυπήσει παλαμάκια αλλάζει σε ενδυμασία ανοιχτός Όταν ο χρήστης μιλήσει δυνατά ή χτυπήσει παλαμάκια ενεργοποιείται ο κινητήρας για να ανοίξει ο κάδος Μετά από 3 δευτερόλεπτα η κοπέλα επιστρέφει στην αρχική της θέση Μετά από 3 δευτερόλεπτα ο κάδος αλλάζει σε ενδυμασία κλειστός Μετά από 3 δευτερόλεπτα ο κινητήρας ενεργοποιείται προς την αντίθετη κατεύθυνση για να κλείσει ο κάδος Αλλιώς Απενεργοποιήστε τον κινητήρα

14 14 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές Προσοχή: Η ομάδα προγραμματισμού του ρομπότ ίσως χρειαστεί να τροποποιήσει την κατασκευή προκειμένου να δουλεύει σωστά το άνοιγμα και το κλείσιμο του κάδου. Εισάγετε μία νέα μεταβλητή και ονομάστε την άνοιγμα. Αυτή η μεταβλητή θα λειτουργεί όπως ο διακόπτης του ηλεκτρικού ρεύματος μιας λάμπας. Όταν η λάμπα έχει ρεύμα η τιμή της μεταβλητής θα είναι 1 και όταν η λάμπα είναι σβηστή η τιμή της μεταβλητής θα είναι 0. Αντίστοιχα όταν ο κάδος θα είναι ανοιχτός θα έχει τιμή 1 και όταν θα είναι κλειστός θα έχει τιμή 0. Εμφανίστε την τιμή της μεταβλητής στην σκηνή. Προσθέστε τις εντολές και στα κατάλληλα σημεία του προγράμματος ΕΠΕΚΤΑΣΗ Μέχρι στιγμής έχουμε φτιάξει έναν κάδο ρομπότ που ανοίγει όποτε ο χρήστης μιλήσει δυνατά. Ο κάδος ανοίγει ακόμη και αν έχει γεμίσει από σκουπίδια. Θα πρέπει να γίνουν οι κατάλληλοι έλεγχοι, ώστε αν ο κάδος είναι γεμάτος να μην ανοίγει πια αλλά να ειδοποιεί τον χρήστη με αντίστοιχο ηχητικό μήνυμα. Δίνεται το ακόλουθο μισοτελειωμένο πρόγραμμα. 1. Μέσα στο «στόμα» της εντολής αλλιώς θα πρέπει να ειδοποιήσετε τον χρήστη ότι ο κάδος είναι γεμάτος.

15 15 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές Χρησιμοποιείστε το μικρόφωνο του υπολογιστή σας για να ηχογραφήσετε το μήνυμα που θέλετε να ακούει ο χρήστης όταν ο κάδος είναι γεμάτος με σκουπίδια. Με τις παρακάτω εντολές παίξτε τον ήχο που μόλις ηχογραφήσατε και εμφανίστε το αντίστοιχο μήνυμα στην οθόνη ώστε ο χρήστης να καταλαβαίνει ότι ο κάδος είναι γεμάτος σκουπίδια και άρα δεν πρόκειται να ανοίξει. Απενεργοποίηστε τον κινητήρα. Ορίστε την τιμή της μεταβλητής άνοιγμα σε 0 (κλειστός) 2. Πειραματιστείτε με τον κάδο παρατηρώντας την τιμή της μεταβλητής ανοιχτός, την τιμή του αισθητήρα απόστασης και την τιμή της έντασης. Τι παρατηρείτε; Λειτουργεί ο κάδος με τον τρόπο που θέλουμε; Αν όχι τι αλλαγές πρέπει να γίνουν;

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου. ΣΧΟΛΕΙΟ Η συγκεκριμένη εκπαιδευτική πρακτική υλοποιήθηκε από τους μαθητές της Ε τάξης δημοτικού κατά την διάρκεια των παρεμβάσεων «εφαρμογής στην τάξη» της 6ης περιόδου επιμόρφωσης Β επιπέδου ΤΠΕ, αξιοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch

Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch Εκτιμώμενη διάρκεια: Μία διδακτική ώρα Ένταξη στο πρόγραμμα σπουδών Στο Πρόγραμμα Σπουδών του Ολοήμερου Δημοτικού

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Χαρατσής Κωνσταντίνος 1. ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 1.1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου Παίζω και Μαθαίνω στο Scratch 1.2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Τ.Π.Ε. στο ηµοτικό 1.3.

Διαβάστε περισσότερα

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες ΣΧΟΛΕΙΟ Η εκπαιδευτική πρακτική αφορούσε τη διδασκαλία των μεταβλητών στον προγραμματισμό και εφαρμόστηκε σε μαθητές της τελευταίας τάξης ΕΠΑΛ του τομέα Πληροφορικής στα πλαίσια του μαθήματος του Δομημένου

Διαβάστε περισσότερα

Η ιστορία της πληροφορίας και της πληροφορικής

Η ιστορία της πληροφορίας και της πληροφορικής Η ιστορία της πληροφορίας και της πληροφορικής Δράγου Ευαγγελία 1 eva_theo@hotmail.com 1 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής Περίληψη Το διδακτικό σενάριο που παρουσιάζεται σε αυτό το άρθρο, σχεδιάστηκε στο πλαίσιο

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2 Εκπαιδευτικό Σενάριο 2 Τίτλος: Τα συνεργατικά περιβάλλοντα δημιουργίας και επεξεργασίας υπολογιστικών φύλλων Εκτιμώμενη διάρκεια εκπαιδευτικού σεναρίου: Προβλέπεται να διαρκέσει συνολικά 3 διδακτικές ώρες.

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 3: Η Πληροφορική στην Ελληνική Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση - Γυμνάσιο Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό

Διαβάστε περισσότερα

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Γιατί η Ρομποτική στην Εκπαίδευση; A) Τα παιδιά όταν σχεδιάζουν, κατασκευάζουν και προγραμματίζουν ρομπότ έχουν την ευκαιρία να μάθουν παίζοντας και να αναπτύξουν δεξιότητες Η

Διαβάστε περισσότερα

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός ΠΕ 19 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής Ενότητα Προγραµµατισµός στο ηµοτικό (Ε και

Διαβάστε περισσότερα

Δραστηριότητες Scratchκαι LegoWeDoγια το Δημοτικό

Δραστηριότητες Scratchκαι LegoWeDoγια το Δημοτικό Δραστηριότητες Scratchκαι LegoWeDoγια το Δημοτικό Νικολός Δημήτρης 1, Μπακόπουλος Νίκος 1, Μισιρλή Αναστασία 2, Δαβράζος Γρηγόρης 1, Κόμης Βασίλης 3 nmpako@sch.gr, dimnikolos@sch.gr, komis@upatras.gr 1

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ Συμπληρωματικό κείμενο στη θέση του Δ.Σ. της ΠΕΚαΠ για την Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση. Τελική έκδοση κειμένου: Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ

Διαβάστε περισσότερα

WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων

WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων WRO HELLAS ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ & ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων Απρ-Μάϊος 2010 επιστημονικός υπεύθυνος: Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ

Διαβάστε περισσότερα

Γνωριμία και παιχνίδι με το δυαδικό σύστημα

Γνωριμία και παιχνίδι με το δυαδικό σύστημα Γνωριμία και παιχνίδι με το δυαδικό σύστημα Δότσος Παύλος, Σπανουδάκη Αργυρώ dotsos_1@hotmail.com, argspan25@yahoo.gr Καθηγητής Πληροφορικής Μέσης Εκπαίδευσης, Καθηγήτρια Πληροφορικής Μέσης Εκπαίδευσης

Διαβάστε περισσότερα

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2016-2017 ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΟΜΙΛΟΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΕΚΠ/ΚΟΥ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό σενάριο: «Εισαγωγή στον προγραμματισμό(1) με Lego Mindstorms EV3»

Εκπαιδευτικό σενάριο: «Εισαγωγή στον προγραμματισμό(1) με Lego Mindstorms EV3» Εκπαιδευτικό σενάριο: «Εισαγωγή στον προγραμματισμό(1) με Lego Mindstorms EV3» Άννα Μονέφτση Θεσσαλονίκη, Οκτώβριος 2018 1 Τίτλος εκπαιδευτικού σεναρίου Εισαγωγή στον προγραμματισμό(1), με Lego Mindstorms

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 9 ΔΟΜΕΣΕΠΙΛΟΓΗΣΣΤΟ SCRATCH

ΕΝΟΤΗΤΑ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 9 ΔΟΜΕΣΕΠΙΛΟΓΗΣΣΤΟ SCRATCH ΕΝΟΤΗΤΑ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 9 ΔΟΜΕΣΕΠΙΛΟΓΗΣΣΤΟ SCRATCH ΙΣΑΒΕΛΛΑ ΚΟΤΙΝΗ ΣΟΦΙΑ ΤΖΕΛΕΠΗ ΣΧ. ΣΥΜΒΟΥΛΟΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ikotini@sch.gr stzelepi@sch.gr Περιεχόμενα Σεναρίου 2 1. ΤΙΤΛΟΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 2. ΕΚΤΙΜΩΜΕΝΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι Τίτλος: Υποδοχή εξωγήινων Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Σύντομη περιγραφή: Οι μαθητές και οι μαθήτριες καλούνται να κάνουν μια απλή κατασκευή με την χρήση του εκπαιδευτικού πακέτου Lego NXT Mindstorms.

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο» Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο» Σχολείο: Τάξη: Εκπαιδευτικός: Άξονας Μαθησιακών Στόχων: Ενότητα: Διάρκεια Διδακτικού Σεναρίου: Δημοτικό Σχολείο Ε Δημοτικού Μαρκέλλου Πηνελόπη, ΠΕ19

Διαβάστε περισσότερα

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Τίτλος: Συμβάντα και ενέργειες - Το πολύχρωμο σκαθάρι Σύντομη περιγραφή: Ένα εκπαιδευτικό σενάριο για την διδασκαλία των συμβάντων και ενεργειών στον προγραμματισμό, με

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. pagioti@sch.gr

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. pagioti@sch.gr ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Αγιώτης Πέτρος pagioti@sch.gr Εκπαιδευτικός Πληροφορικής Τίτλος διδακτικού σεναρίου Η έννοια των σταθερών και της καταχώρησης στη Visual Basic Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές Στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

Scratch Δημοτικό 4: Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch (οι μεταβλητές σαν απαριθμητές)

Scratch Δημοτικό 4: Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch (οι μεταβλητές σαν απαριθμητές) Scratch Δημοτικό 4: Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch (οι μεταβλητές σαν απαριθμητές) Εκτιμώμενη διάρκεια: Μία διδακτική ώρα Ένταξη στο πρόγραμμα σπουδών Στο Πρόγραμμα Σπουδών του Ολοήμερου

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19 ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19 ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΤΗΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ 1. Εισαγωγικά στοιχεία 2. Ένταξη του διδακτικού σεναρίου στο πρόγραμμα σπουδών 3. Οργάνωση της τάξης

Διαβάστε περισσότερα

Ανοικτή Κατηγορία Δημοτικού: Εποικισμός του Άρη

Ανοικτή Κατηγορία Δημοτικού: Εποικισμός του Άρη Πανελλήνιος Διαγωνισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής Ανοικτή Κατηγορία Δημοτικού: Εποικισμός του Άρη Κανονισμοί και Βαθμολογία Σελίδα 1 Κανονισμοί Για την κατασκευή θα χρησιμοποιηθεί το ρομποτικό κιτ LEGO

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ). Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ). Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΠΑΝΤΕΛΗΣ ΑΡΑΒΟΓΛΙΑΔΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,

Διαβάστε περισσότερα

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms Γεώργιος Βουνάτσος Εκπαιδευτικός ΠΕ12 gvounatsos@freemail.gr Ανδριανή Μέγα Εκπαιδευτικός ΠΕ19 adrianim@hotmail.com

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο Διδασκαλίας του Εσωτερικού του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Σενάριο Διδασκαλίας του Εσωτερικού του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Σενάριο Διδασκαλίας του Εσωτερικού του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Αθανάσιος Βράντζας 1 vrantzas@sch.gr 1 Καθηγητής Πληροφορικής Περίληψη Στην εργασία αυτή θα επιχειρηθεί να παρουσιαστεί η διδασκαλία του εσωτερικού

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Χαρατσής Κωνσταντίνος 1. ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 1.1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου Παίζω και Μαθαίνω στο Scratch 1.2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Τ.Π.Ε. στο ηµοτικό 1.3.

Διαβάστε περισσότερα

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου» ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου» 6/Θ ΔΗΜ. ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΙΤΡΟΥΣ ΠΙΕΡΙΑΣ Μαρία Υφαντή (ΠΕ 11) Δαμιανός Τσιλφόγλου (ΠΕ 20) Θέμα: Μύθοι Αισώπου και διδαχές του Τάξη

Διαβάστε περισσότερα

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ: Προγραμματιστικό Περιβάλλον, Αλγοριθμικές Δομές, Ψευδοκώδικας, Πρόγραμμα

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ: Προγραμματιστικό Περιβάλλον, Αλγοριθμικές Δομές, Ψευδοκώδικας, Πρόγραμμα 2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 851 ΠΡΟΤΑΣΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ «ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ» ΜΕ ΤΗ ΣΥΝΔΥΑΣΜΕΝΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ «ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH. Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH. Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΠΗΝΕΛΟΠΗ ΚΟΥΤΡΟΥΜΠΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική Παρέμβαση Τάξη Σχολείο Δημοτικό ΠΑΛΑΙΟΥ ΑΓΙΟΝΕΡΙΟΥ Ονοματεπώνυμο Ημερομηνία: Τίτλος Δραστηριότητας: Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα

Διδακτική Παρέμβαση Τάξη Σχολείο Δημοτικό ΠΑΛΑΙΟΥ ΑΓΙΟΝΕΡΙΟΥ Ονοματεπώνυμο Ημερομηνία: Τίτλος Δραστηριότητας: Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα ΔιδακτικήΠαρέμβαση Τάξη: Δ, Ε, ΣΤ Δημοτικού Σχολείο: Ολοήμερο Δημοτικό ΠΑΛΑΙΟΥ ΑΓΙΟΝΕΡΙΟΥ Κιλκίς Ονοματεπώνυμο: Μπακατσέλος Χρήστος Ημερομηνία: 18-11-2013 Τίτλος Δραστηριότητας: «Εισαγωγή στην δομή επανάληψης

Διαβάστε περισσότερα

Εξοικείωση με τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch και το ρομποτικό πακέτο Lego WeDo

Εξοικείωση με τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch και το ρομποτικό πακέτο Lego WeDo 2ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ - ΠΑΤΡΑ 28-30/4/2011 1255 Εξοικείωση με τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch και το ρομποτικό πακέτο Lego WeDo Δ. Νικολός1, Α. Μισιρλή2, Γ. Δαβράζος1, Ν. Μπακόπουλος1, Β. Κόμης2 1Δευτεροβάθμια

Διαβάστε περισσότερα

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Ουρανία Καλαντζή ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ

Διαβάστε περισσότερα

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση Καθηγητής Αθανάσιος Τζιμογιάννης Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου ΙΤΥΕ «Διόφαντος» ΗΜΕΡΙΔΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΣΧΟΛΙΚΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΘΕΟΔΩΡΟΣ ΠΑΠΠΑΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,

Διαβάστε περισσότερα

"Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΑΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΣΕ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΤΟΥ Π.Τ.Δ.Ε ΣΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ".

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΑΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΣΕ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΤΟΥ Π.Τ.Δ.Ε ΣΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. "Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΑΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΣΕ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΤΟΥ Π.Τ.Δ.Ε ΣΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ". Σίμος Αναγνωστάκης, Ε.Ε.Δι.Π., sanagn@edc.uoc.gr Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης, Πανεπιστήμιο

Διαβάστε περισσότερα

ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19

ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19 ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19 Παρουσίαση ιαθεµατικό Ενιαίο Πλαίσιο Προγράµµατος Σπουδών Αναλυτικό Πρόγραµµα Σπουδών, ΕΠΠΣ-ΑΠΣ Υλικό Επιµόρφωσης

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Αθηνά Κοκκόρη ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,

Διαβάστε περισσότερα

Το μάθημα Διδακτική Μαθημάτων Ειδικότητας φέρνει τους φοιτητές σε επαφή με τα επιστημονικά, επιστημολογικά και διδακτικά χαρακτηριστικά της κάθε

Το μάθημα Διδακτική Μαθημάτων Ειδικότητας φέρνει τους φοιτητές σε επαφή με τα επιστημονικά, επιστημολογικά και διδακτικά χαρακτηριστικά της κάθε Το μάθημα Διδακτική Μαθημάτων Ειδικότητας φέρνει τους φοιτητές σε επαφή με τα επιστημονικά, επιστημολογικά και διδακτικά χαρακτηριστικά της κάθε επιστήμης που πρόκειται να διδάξουν Πώς ένα επιστημονικό

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση Ομάδα: Αριστερίδου Δανάη Ελένη (08) Ευαγγελόπουλος Νίκος (670)

Διαβάστε περισσότερα

«Βιωματικό εργαστήριο: Μια μέλισσα στην τάξη μας»

«Βιωματικό εργαστήριο: Μια μέλισσα στην τάξη μας» «Βιωματικό εργαστήριο: Μια μέλισσα στην τάξη μας» Νίκα Σοφία 1, Μπακή Ευθαλία 2 1 Νηπιαγωγός ΠΕ60, 1 ο Νηπιαγωγείο Λητής Θεσ/νίκης snika.kam@gmail.com 2 Νηπιαγωγός ΠΕ60, 10 ο Νηπιαγωγείο Νεάπολης Θεσ/νίκης

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Νίκος Μιχαηλίδης, Πληροφορικός ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 2 ο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης Θεσσαλονίκη, 24 Φεβρουαρίου 2015 1. Συνοπτική περιγραφή της

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» Νικόλαος Μπαλκίζας 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Σκοπός του σχεδίου μαθήματος είναι να μάθουν όλοι οι μαθητές της τάξης τις έννοιες της ισοδυναμίας των κλασμάτων,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΤΑΣΗ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ Η/Υ ΣΤΗ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΤΟΥ

ΠΡΟΤΑΣΗ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ Η/Υ ΣΤΗ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΤΟΥ ΠΡΟΤΑΣΗ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ Η/Υ ΣΤΗ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΤΟΥ WeDo ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ SCRATCH Διδασκαλία μέσω Η/Υ με χρήση δομών προγραμματισμού

Διαβάστε περισσότερα

Πιο αναλυτικά, δημιουργήθηκε, μια ιστοσελίδα τύπου wiki όπου προστέθηκαν οι ανάλογες αναφορές σε δραστηριότητες από το Φωτόδεντρο.

Πιο αναλυτικά, δημιουργήθηκε, μια ιστοσελίδα τύπου wiki όπου προστέθηκαν οι ανάλογες αναφορές σε δραστηριότητες από το Φωτόδεντρο. ΣΧΟΛΕΙΟ Στα πλαίσια της ευέλικτης ζώνης, με θέμα την διατροφή, οι μαθητές με την χρήση των Τ.Π.Ε, εξερευνούν, πειραματίζονται και δοκιμάζουν τις γνώσεις τους σε μια σειρά από ψηφιακές δραστηριότητες. Οι

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 6: Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες

Διαβάστε περισσότερα

Σε ποιους απευθύνεται: Χρόνος υλοποίησης: Χώρος υλοποίησης: Κοινωνική ενορχήστρωση της τάξης Στόχοι:... 4

Σε ποιους απευθύνεται: Χρόνος υλοποίησης: Χώρος υλοποίησης: Κοινωνική ενορχήστρωση της τάξης Στόχοι:... 4 Περιεχόμενα Νικόλαος Μανάρας... 2 Σενάριο για διδασκαλία/ εκμάθηση σε μια σύνθεση μεικτής μάθησης (Blended Learning) με τη χρήση του δυναμικού μαθηματικού λογισμικού Geogebra σε διαδραστικό πίνακα και

Διαβάστε περισσότερα

Βιωματική αλγοριθμική με παιχνίδια λογικής

Βιωματική αλγοριθμική με παιχνίδια λογικής Βιωματική αλγοριθμική με παιχνίδια λογικής Βασιλόπουλος Γεώργιος 1 gvasilopo@sch.gr 1 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής ΠΕ19, 3 ο Γυμνάσιο Καρδίτσας Περίληψη Η ενεργός συμμετοχή των μαθητών σε ένα μάθημα είναι

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Στο πλαίσιο του μαθήματος «Σχολική Πρακτική Ι» οι φοιτητές/φοιτήτριες σε ομάδες των δύο ή τριών ατόμων πρόκειται να επισκεφτούν σε πέντε (5) διαφορετικές ημέρες μία

Διαβάστε περισσότερα

Lego WeDo - Αεροπλάνο

Lego WeDo - Αεροπλάνο Lego WeDo - Αεροπλάνο Το σετ κατασκευής Lego WeDo δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές του δημοτικού (ηλικίες 7 11) να κατασκευάσουν απλά μοντέλα Lego και στη συνέχεια να τα συνδέσουν με έναν υπολογιστή για

Διαβάστε περισσότερα

Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης

Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης «Αξιοποίηση των Τ.Π.Ε. στη Διδακτική Πράξη» «Ανάκλαση-Διάθλαση, Ηλεκτρομαγνητική επαγωγή, Κίνηση-Ταχύτητα: τρία υποδειγματικά ψηφιακά διδακτικά σενάρια για τη Φυσική Γενικού Λυκείου στην πλατφόρμα "Αίσωπος"»

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο: Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο: 2231081842 Χώρος υλοποίησης: ΕΚΦΕ Φωκίδας Υπεύθυνος: Μπεμπή Ευαγγελία Τηλέφωνο επικοινωνίας:

Διαβάστε περισσότερα

«Γνωρίζοντας το Υλικό του Υπολογιστή μέσω της Εννοιολογικής Χαρτογράφησης Χρήση του CmapTools»

«Γνωρίζοντας το Υλικό του Υπολογιστή μέσω της Εννοιολογικής Χαρτογράφησης Χρήση του CmapTools» 3ο Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας ΠΡΑΚΤΙΚΑ «Γνωρίζοντας το Υλικό του Υπολογιστή μέσω της Εννοιολογικής Χαρτογράφησης Χρήση του CmapTools» Αβραμίδου Μαργαρίτα Καθηγήτρια Πληροφορικής, 1 ο Γυμνάσιο

Διαβάστε περισσότερα

Αναγκαιότητα - Χρησιμότητα

Αναγκαιότητα - Χρησιμότητα Διδακτικά Σενάρια Σενάρια Ως διδακτικό σενάριο θεωρείται η περιγραφή μιας διδασκαλίας- παρέμβασης με εστιασμένο γνωστικό αντικείμενο, συγκεκριμένους εκπαιδευτικούς στόχους, διδακτικές αρχές και πρακτικές.

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Δραστηριότητας Ρομποτικής

Παρουσίαση Δραστηριότητας Ρομποτικής Τι είναι ρομποτική; Παρουσίαση Δραστηριότητας Ρομποτικής Η Ρομποτική είναι ο κλάδος της επιστήμης που μελετά τις μηχανές εκείνες που μπορούν να αντικαταστήσουν τον άνθρωπο στην εκτέλεση μιας εργασίας,

Διαβάστε περισσότερα

Σας αποστέλλω το παρακάτω κείμενο για την ενημέρωσή σας.

Σας αποστέλλω το παρακάτω κείμενο για την ενημέρωσή σας. Αγαπητέ(ή) κύριε/κυρία: Σας αποστέλλω το παρακάτω κείμενο για την ενημέρωσή σας. Εργαστήριο Διδακτικής Θετικών Επιστημών 1 (ΕΔΘΕ) του Παιδαγωγικού Τμήματος Δημοτικής Εκπαίδευσης (ΠΤΔΕ) του Πανεπιστημίου

Διαβάστε περισσότερα

Διδασκαλία εισαγωγικού μαθήματος στο Scratch στην Ε Δημοτικού με διαδικτυακή υποστήριξη Παπανικολάου Βαρβάρα1 Περίληψη Λέξεις κλειδιά: Εισαγωγή

Διδασκαλία εισαγωγικού μαθήματος στο Scratch στην Ε Δημοτικού με διαδικτυακή υποστήριξη Παπανικολάου Βαρβάρα1 Περίληψη Λέξεις κλειδιά: Εισαγωγή Διδασκαλία εισαγωγικού μαθήματος στο Scratch στην Ε Δημοτικού με διαδικτυακή υποστήριξη Παπανικολάου Βαρβάρα 1 bpapanik@gmail.com 1 Καθηγήτρια Πληροφορικής ΠΕ19 στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση Περίληψη Το

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ Τάξη: Γ Δημοτικού Ενότητα: Δημιουργώ με τον κειμενογράφο Εμπλεκόμενες έννοιες: Δημιουργία και πληκτρολόγηση εγγράφου, αποθήκευση, μορφοποίηση γραμματοσειράς,

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1: Παρουσίαση μαθήματος. Διδάσκων: Βασίλης Κόμης, Καθηγητής

Ενότητα 1: Παρουσίαση μαθήματος. Διδάσκων: Βασίλης Κόμης, Καθηγητής Διδακτική της Πληροφορικής: Ερευνητικές προσεγγίσεις στη μάθηση και τη διδασκαλία Μάθημα επιλογής B εξάμηνο, Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΕΚΤΑΣΗ Παρουσίαση των εργασιών της οµάδας στο άλλο τµήµα της τάξης. ηµοσίευση στην ιστοσελίδα του σχολείου µας. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ Η εµπέδωση των εννοιών

ΕΠΕΚΤΑΣΗ Παρουσίαση των εργασιών της οµάδας στο άλλο τµήµα της τάξης. ηµοσίευση στην ιστοσελίδα του σχολείου µας. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ Η εµπέδωση των εννοιών ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µικρές τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Ισότητα και διαµοιρασµός» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΦΑΛΗΣ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΟΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

ΑΣΦΑΛΗΣ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΟΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΑΣΦΑΛΗΣ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΟΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Ειρήνη Τζοβλά, Δασκάλα ΣΧΟΛΕΙΟ 4 ο Δημοτικό Σχολείο Πεύκης Πεύκη, Φεβρουάριος 2015 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Η συγκεκριμένη

Διαβάστε περισσότερα

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου Ελισάβετ Μαυρουδή 3ο Γυμνάσιο Ρόδου Εργαστηριακή Συνεδρία - Εφαρμογές του SCRATCH στη διδασκαλία

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτική Ρομποτική: Το παράδειγμα του αυτόματου συστήματος διαχείρισης νερού

Εκπαιδευτική Ρομποτική: Το παράδειγμα του αυτόματου συστήματος διαχείρισης νερού 5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ - ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 1 Εκπαιδευτική Ρομποτική: Το παράδειγμα του αυτόματου συστήματος διαχείρισης νερού Μάριος Ξένος Κων/νος Ασημακόπουλος Πληροφορικός ΠΕ20 Μηχανολόγος ΠΕ12 mariosxenos@gmail.com

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΉ ΡΟΜΠΟΤΙΚΉ & STEM. Δημήτριος Κράββαρης Καθηγητής Πληροφορικής Α/θμιας Εκπ/σης MSc. BSc. Πληροφορικής

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΉ ΡΟΜΠΟΤΙΚΉ & STEM. Δημήτριος Κράββαρης Καθηγητής Πληροφορικής Α/θμιας Εκπ/σης MSc. BSc. Πληροφορικής ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΉ ΡΟΜΠΟΤΙΚΉ & STEM Δημήτριος Κράββαρης Καθηγητής Πληροφορικής Α/θμιας Εκπ/σης MSc. BSc. Πληροφορικής ΤΙ ΕΊΝΑΙ STEM; Ο όρος STEM [Science, Technology, Engineering and Mathematics] είναι το ακρωνύμιο

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση Μάθημα επιλογής Α εξάμηνο, Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην

Διαβάστε περισσότερα

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ Εξισώσεις α βαθμού. Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ Σημείωση Το παρόν έγγραφο

Διαβάστε περισσότερα

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού Α. Βρακόπουλος 1, Θ.Καρτσιώτης 2 1 Καθηγητής Πληροφορικής Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Vraa8@sch.gr 2 Σχολικός

Διαβάστε περισσότερα

Τι ώρα είναι; 1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου. 2. Εκτιμώμενη διάρκεια διδακτικού σεναρίου

Τι ώρα είναι; 1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου. 2. Εκτιμώμενη διάρκεια διδακτικού σεναρίου Τι ώρα είναι; Σενάριο που χρησιμοποιεί Internet, πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας (προτείνεται Paint.NET) και το Scratch. Τo σχεδίασε ο εκπαιδευτικός κλάδου ΠΕ20 Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος. 1. Τίτλος διδακτικού

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο για τις ανάγκες της Πράξης «ΝΕΟ ΣΧΟΛΕΙΟ (Σχολείο 21ου αιώνα) Πιλοτική Εφαρμογή». Α. ΣΤΟΧΟΙ ΤΗΣ ΠΙΛΟΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους του Σταύρου Κοκκαλίδη Μαθηματικού Διευθυντή του Γυμνασίου Αρχαγγέλου Ρόδου-Εκπαιδευτή Στα προγράμματα Β Επιπέδου στις ΤΠΕ Ορισμός της έννοιας του σεναρίου.

Διαβάστε περισσότερα

«Η Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Β επιπέδου: η περίπτωση του κλάδου ΠΕ19/20»

«Η Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Β επιπέδου: η περίπτωση του κλάδου ΠΕ19/20» «Η Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Β επιπέδου: η περίπτωση του κλάδου ΠΕ19/20» Βασίλης Κόμης, Καθηγητής Τομέας Επιμόρφωσης και Κατάρτισης, ΙΤΥΕ «Διόφαντος» http://www.cti.gr/ http://b-epipedo2.cti.gr/ Ερευνητική

Διαβάστε περισσότερα

ΤΙΤΛΟΣ Ι ΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Η «Επανάληψη» ΗΜΙΟΥΡΓΟΣ/ΟΙ Αρβανίτη Μικέτα Νικήτα Μαρία Παπαζώη Εύα

ΤΙΤΛΟΣ Ι ΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Η «Επανάληψη» ΗΜΙΟΥΡΓΟΣ/ΟΙ Αρβανίτη Μικέτα Νικήτα Μαρία Παπαζώη Εύα ΤΙΤΛΟΣ Ι ΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Η «Επανάληψη» ΗΜΙΟΥΡΓΟΣ/ΟΙ Αρβανίτη Μικέτα Νικήτα Μαρία Παπαζώη Εύα ΤΑΞΕΙΣ ΣΤΙΣ ΟΠΟΙΕΣ ΑΠΕΥΘΥΝΕΤΑΙ Το διδακτικό σενάριο µπορεί να αξιοποιηθεί από µαθητές της Πέµπτης (Ε ) και

Διαβάστε περισσότερα

Πόσο καθαρή είναι η πόλη μας;

Πόσο καθαρή είναι η πόλη μας; Ανοιχτή Εκπαιδευτική Πρακτική Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης Εκπαίδευσης για την Αειφόρο Ανάπτυξη Πόσο καθαρή είναι η πόλη μας; Εκπαιδευτικός & Τάξη Εκπαιδευτικός: Μαρίνα Αθανασούλα ( Αναπληρώτρια Νηπιαγωγός)

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο για τις ανάγκες της Πράξης «ΝΕΟ ΣΧΟΛΕΙΟ (Σχολείο 21ου αιώνα) Πιλοτική Εφαρμογή». Α. ΣΤΟΧΟΙ ΤΗΣ ΠΙΛΟΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο Διδασκαλίας της Δομής Ακολουθίας στο προγραμματιστικό περιβάλλον RoboMind

Σενάριο Διδασκαλίας της Δομής Ακολουθίας στο προγραμματιστικό περιβάλλον RoboMind Σενάριο Διδασκαλίας της Δομής Ακολουθίας στο προγραμματιστικό περιβάλλον RoboMind Φανή Αποστολίνα 1 - Λεωνίδας Λεβέντης 2 faposto@sch.gr levenleo@otenet.gr 1 Καθηγήτρια Πληροφορικής 2 Καθηγητής Πληροφορικής

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΚΥΚΛΩΜΑ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ

ΤΟ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΚΥΚΛΩΜΑ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ 1 ΤΟ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΚΥΚΛΩΜΑ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δες στην εικόνα μια ηλεκτρική πηγή (μπαταρία) που συνήθως χρησιμοποιούμε για να κατασκευάσουμε ηλεκτρικά κυκλώματα

Διαβάστε περισσότερα

Μαθαίνοντας τις βασικές έννοιες προγραμματισμού με τη βοήθεια της εκπαιδευτικής ρομποτικής

Μαθαίνοντας τις βασικές έννοιες προγραμματισμού με τη βοήθεια της εκπαιδευτικής ρομποτικής Μαθαίνοντας τις βασικές έννοιες προγραμματισμού με τη βοήθεια της εκπαιδευτικής ρομποτικής Κοκκόρη Αθηνά athinako@gmail.com Εκπαιδευτικός Πληροφορικής Περίληψη Η εργασία αυτή παρουσιάζει την προσπάθεια

Διαβάστε περισσότερα

Τι ακριβώς είναι η Java η C++, η PASCAL και η PYTHON;

Τι ακριβώς είναι η Java η C++, η PASCAL και η PYTHON; ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΤΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΕΚΠ/ΚΟΥ ΚΟΥΝΑΒΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ ΠΕ19.03 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΟΜΙΛΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Διαβάστε περισσότερα

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΗΣ ΚΑΛΙΤΣΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ Σημείωση Το

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430 Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού Εργασία 2 - Α' φάση Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος Σταματία Κορρέ Μ1430 2 Περιεχόμενα Τίτλος... 2 Γνωστικό αντικείμενο... 2 Βαθμίδα εκπαίδευσης... 3 Διδακτικοί στόχοι... 3 Αναμενόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Ηλεκτρονική - Αυτοματισμός (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΑΝΑΡΓΥΡΟΣ ΜΑΡΜΑΡΙΝΟΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο Διδασκαλίας της Δομής Ακολουθίας στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch

Σενάριο Διδασκαλίας της Δομής Ακολουθίας στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch Σενάριο Διδασκαλίας της Δομής Ακολουθίας στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch Λεωνίδας Λεβέντης 1 Φανή Αποστολίνα 2 levenleo@otenet.gr faposto@sch.gr 1 Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19-2 Καθηγήτρια Πληροφορικής

Διαβάστε περισσότερα

Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση

Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση «ΝΕΟ ΣΧΟΛΕΙΟ (Σχολείο 21ου αιώνα) Πιλοτική Εφαρμογή, στους Άξονες Προτεραιότητας 1,2,3 -Οριζόντια Πράξη» Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση Αθανάσιος Τζιμογιάννης Αναπληρωτής

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro»

ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro» ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro» Μαζέρας Αχιλλέας ΠΕ19 MsC Αυτοματισμού 1 ο Γυμνάσιο Καισαριανής

Διαβάστε περισσότερα

Το Πρόγραμμα Σπουδών για τον Πληροφορικό Γραμματισμό στο Δημοτικό Οδηγός για τον εκπαιδευτικό

Το Πρόγραμμα Σπουδών για τον Πληροφορικό Γραμματισμό στο Δημοτικό Οδηγός για τον εκπαιδευτικό Το Πρόγραμμα Σπουδών για τον Πληροφορικό Γραμματισμό στο Δημοτικό Οδηγός για τον εκπαιδευτικό 1η Έκδοση, Σεπτέμβριος 2011 ΕΣΠΑ 2007-13\Ε.Π. Ε&ΔΒΜ\Α.Π. 1-2-3 «ΝΕΟ ΣΧΟΛΕΙΟ (Σχολείο 21 ου αιώνα) Νέο Πρόγραμμα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µεγάλες τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Αγωγοί και µονωτές» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης.

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας Πληροφορική Γυμνασίου Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας Εκπαιδευτικό υλικό Ο εκπαιδευτικός μπορεί να σχεδιάσει τις δικές του δραστηριότητες, να αξιοποιήσει αξιόλογο

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτικό σενάριο: «Ζυγίζοντας» Αριθμούς στον Ψηφιακό Κόσμο

Διδακτικό σενάριο: «Ζυγίζοντας» Αριθμούς στον Ψηφιακό Κόσμο Διδακτικό σενάριο: «Ζυγίζοντας» Αριθμούς στον Ψηφιακό Κόσμο Κογχυλάκης Γεώργιος 1, Αγγελιδάκης Νικόλαος 2 kogxylak@sch.gr, aggelid@sch.gr 1 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής ΠΕ19 (Υποδιευθυντής 7 ου Γυμνασίου

Διαβάστε περισσότερα

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel. Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel. Έντυπο Α Φύλλα εργασίας Μαθητή Διαμαντής Κώστας Τερζίδης Σωτήρης 31/1/2008 Φύλλο εργασίας 1. Ομάδα: Ημερομηνία:

Διαβάστε περισσότερα

10 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Καθηγητών Πληροφορικής Κίνηση και Ζωγραφική με το Scratch: «Εκπαιδεύοντας τη γάτα»

10 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Καθηγητών Πληροφορικής Κίνηση και Ζωγραφική με το Scratch: «Εκπαιδεύοντας τη γάτα» 10 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Καθηγητών Πληροφορικής Κίνηση και Ζωγραφική με το Scratch: «Εκπαιδεύοντας τη γάτα» Δόντσου Παρασκευή 1, Μπέκος Νικόλαος 2, Ιακωβίδου Σοφία 3 1 pdontsou@gmail.com, 2 bekos@sch.gr,

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο για την επεξεργασία εικόνας με το Paint.NET που σχεδίασε ο εκπαιδευτικός κλάδου ΠΕ20 Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος.

Σενάριο για την επεξεργασία εικόνας με το Paint.NET που σχεδίασε ο εκπαιδευτικός κλάδου ΠΕ20 Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος. Μπάλες Μπιλιάρδου Σενάριο για την επεξεργασία εικόνας με το Paint.NET που σχεδίασε ο εκπαιδευτικός κλάδου ΠΕ20 Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος. 1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου Μπάλες μπιλιάρδου 2. Εκτιμώμενη διάρκεια

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη Δομή Επιλογής με το Προγραμματιστικό Περιβάλλον SCRATCH

Εισαγωγή στη Δομή Επιλογής με το Προγραμματιστικό Περιβάλλον SCRATCH Εισαγωγή στη Δομή Επιλογής με το Προγραμματιστικό Περιβάλλον SCRATCH M. Κυπριανίδου 1, Γ. Μαυροχαλυβίδης 2 1 1ο Π.Π. Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης, mmkypr@yahoo.gr 2 ΓΕΛ Μάδυτου Ν. Θεσσαλονίκης, gmeap07@gmail.com

Διαβάστε περισσότερα

Scratch Δημοτικό 2 : Εισαγωγή στις βασικές εντολές και λειτουργίες της Scratch

Scratch Δημοτικό 2 : Εισαγωγή στις βασικές εντολές και λειτουργίες της Scratch Scratch Δημοτικό 2 : Εισαγωγή στις βασικές εντολές και λειτουργίες της Scratch Εκτιμώμενη διάρκεια: Δύο διδακτικές ώρες Ένταξη στο πρόγραμμα σπουδών Στο Πρόγραμμα Σπουδών του Ολοήμερου Δημοτικού (ΦΕΚ 1139/28-7-2010)

Διαβάστε περισσότερα

φαντάσου φτιάξε μοιράσου

φαντάσου φτιάξε μοιράσου φαντάσου φτιάξε μοιράσου Το περιβάλλον Δημιουργήθηκε για να δώσει την δυνατότητα σε παιδιά και νέους να παράγουν διαδραστικά μέσα. Έχει δομηθεί έχοντας ως στόχο την κατασκευή μίας απλής γλώσσας προγραμματισμού,

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής Διδακτική της Πληροφορικής Ενότητα 1: Εισαγωγή Δημήτριος Τσώλης Σχολή Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Τμήμα Διαχείρισης Πολιτισμικού Περιβάλλοντος και Νέων Τεχνολογιών Προβληματική Την τελευταία εικοσαετία,

Διαβάστε περισσότερα

Thymio το Ρομποτάκι: Προγραμματισμός και Ρομποτική στις πρώτες τάξεις του Δημοτικού

Thymio το Ρομποτάκι: Προγραμματισμός και Ρομποτική στις πρώτες τάξεις του Δημοτικού Thymio το Ρομποτάκι: Προγραμματισμός και Ρομποτική στις πρώτες τάξεις του Δημοτικού Στον σύγχρονο κόσμο... η ανάγνωση η γραφή ο προγραμματισμός ωθεί κριτική σκέψη αλγοριθμική σκέψη δημιουργικότητα ικανότητα

Διαβάστε περισσότερα

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή» «Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή» Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΚΟΝΤΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ

Διαβάστε περισσότερα

Η ώρα του κώδικα (Hour of code)

Η ώρα του κώδικα (Hour of code) Η ώρα του κώδικα (Hour of code) ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Ράλια Θωμά, ΠΕ 70 ΣΧΟΛΕΙΟ Δημοτικό Σχολείο Βασιλικών Σαλαμίνας Σαλαμίνα, 30 Απριλίου 2015 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Η συγκεκριμένη

Διαβάστε περισσότερα

«Διαλογέας Ανακυκλώσιμων Απορριμμάτων»

«Διαλογέας Ανακυκλώσιμων Απορριμμάτων» 5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ- ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 1 «Διαλογέας Ανακυκλώσιμων Απορριμμάτων» Μαλλιάρα Πηνελόπη, Μπακαμήτσου Αθανασία, Τσίτσος Βασίλης, Αρδαβάνη Καλλιόπη Εκπαιδευτικοί Β βάθμιας pmalliara@sch.gr,

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτικό σενάριο: Σώζοντας το «κίτρινο υποβρύχιο» στη «θάλασσα του BYOB»

Διδακτικό σενάριο: Σώζοντας το «κίτρινο υποβρύχιο» στη «θάλασσα του BYOB» Διδακτικό σενάριο: Σώζοντας το «κίτρινο υποβρύχιο» στη «θάλασσα του BYOB» Κογχυλάκης Γεώργιος kogxylak@sch.gr Εκπαιδευτικός Πληροφορικής ΠΕ19 (Υποδιευθυντής 7 ου Γυμνασίου Ηρακλείου) Περίληψη Σκοπός του

Διαβάστε περισσότερα