INDUSTRIAL DIGITAL APPLICATIONS CONTROL ΜΕΛΕΤΕΣ & ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΜΙΚΡΟΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΤΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΑ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "INDUSTRIAL DIGITAL APPLICATIONS CONTROL ΜΕΛΕΤΕΣ & ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΜΙΚΡΟΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΤΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΑ"

Transcript

1 INDUSTRIAL DIGITAL APPLICATIONS CONTROL ΜΕΛΕΤΕΣ & ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΜΙΚΡΟΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΤΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΑ ΠΑΝΑΓ. Μ. ΠΙΚΗΣ & ΣΥΝΕΡΓΑΤΑΙ Ο.Ε. - IDA CONTROL Αγ. Δημητρίου 243 Αγ. Δημήτριος, Τ.Κ Τηλ , ΦΑΞ info@idacontrol.gr 1

2 Πλήρης οδηγός εκμάθησης CAM κοπής EUROPATH V2.0 (Συνιστάται πριν την ανάγνωση αυτού του οδηγού να έχετε διαβάσει τον οδηγό γρήγορης εκκίνησης για την καλύτερη κατανόηση του προγράμματος) Περιεχόμενα : Σελ. 1. Κεντρική φόρμα... Αυτόματη τοποθέτηση Δρομολόγηση Παραγωγή CNC κώδικα Μενού κεντρική φόρμας Εισαγωγή αντικειμένων Εισαγωγή από αρχείο Εισαγωγή από τον κατάλογο (Part List) Κατάλογος υλικών (Materials) Κατάλογος λαμαρινών (Plates) Ρυθμίσεις διαδρομής (Path Settings) Εξωτερικά περιγράμματα (Outer Path) Εσωτερικά περιγράμματα (Inner Path) Μικρές εσωτερικές τρύπες (Small Inner Holes) Επίπεδα (Layers) α Δημιουργία επιπέδων DXF στο AutoCAD β Δημιουργία επιπέδων PLT στο CorelDraw X3... Διάφορα (Others) Ρυθμίσεις τοποθέτησης (Nesting Settings) Ρυθμίσεις εκτύπωσης (Print Settings) Ρυθμίσεις προγράμματος (System Settings) Παράμετροι (CAM Settings) Χρώματα (System Colors) Γλώσσα (Set language)

3 1. Κεντρική φόρμα : Επεξήγηση : 1.1. Το κεντρικό μενού του προγράμματος. Εδώ ο χρήστης μπορεί να κάνει αποθήκευση (Save), άνοιγμα (Load) διαφόρων τοποθετήσεων (Nesting) που έχει κάνει. Να αλλάξει τις παραμέτρους του προγράμματος, να φτιάξει λαμαρίνες, να εισαγάγει αντικείμενα κ.α. Πιο κάτω γίνεται αναλυτική αναφορά για το κάθε στοιχείο του μενού Οι ιδιότητες της λαμαρίνας με την οποία δουλεύουμε. Εδώ ο χρήστης μπορεί είτε να γράψει τις τιμές που θέλει είτε να φορτώσει μια έτοιμη λαμαρίνα από τον κατάλογο πατώντας το κουμπί Catalog από κάτω. Πρέπει να επισημάνουμε ότι με το που θα πατήσουμε το κουμπί OK για να εμφανιστεί η λαμαρίνα, το πρόγραμμα αυτόματα ελέγχει αν υπάρχει το υλικό (Material) με το πάχος που επιλέξαμε, κι αν όχι, μας εμφανίζει σχετικό μήνυμα. Στην περίπτωση αυτή το πρόγραμμα αδυνατεί να μας δώσει στοιχεία όπως το βάρος των αντικειμένων, το χρόνο κοπής κ.α. Όμως, έστω και έτσι, η τοποθέτηση μπορεί να γίνει κανονικά. Περισσότερες λειτουργίες του κουμπιού OK/New αναφέρονται στο βήμα Ο κατάλογος των αντικειμένων προς κοπή (Job list). Εδώ ο χρήστης βλέπει τα 3

4 αντικείμενα που είναι προς τοποθέτηση. Οι δύο αριθμοί κάτω από το αντικείμενο τον ενημερώνουν για το πόσα από το σύνολο των κομματιών του συγκεκριμένου αντικειμένου έχουν τοποθετηθεί. Επιλέγοντας ένα από αυτά, το φόντο του γίνεται μπλε. Οπότε, είτε κάνουμε κλικ πάνω στην λαμαρίνα για να το τοποθετήσουμε, είτε διαλέγουμε κάποιο από τα κουμπιά που βρίσκονται από κάτω (4,5,6,7,8,9,10) για να εκτελέσουμε την αντίστοιχη λειτουργία. Τα κουμπιά αυτά, περιγράφονται λεπτομερειακά στη συνέχεια Μετακίνηση του επιλεγμένου αντικειμένου μια θέση πιο αριστερά στη λίστα. Το χρησιμοποιούμε κυρίως για να δώσουμε μεγαλύτερη προτεραιότητα σε κάποιο αντικείμενο σε σχέση με άλλα όταν γίνει η αυτόματη τοποθέτηση. Στην αυτόματη τοποθέτηση όλων των αντικείμενων, τα αντικείμενα τοποθετούνται στην λαμαρίνα με την σειρά που συναντώνται στο Job list Μετακίνηση του επιλεγμένου αντικειμένου μια θέση πιο δεξιά στη λίστα. Το χρησιμοποιούμε κυρίως για να δώσουμε μικρότερη προτεραιότητα σε κάποιο αντικείμενο έναντι των άλλων όταν γίνει η αυτόματη τοποθέτηση. Στην αυτόματη τοποθέτηση όλων των αντικείμενων, τα αντικείμενα τοποθετούνται στην λαμαρίνα με την σειρά που συναντώνται στο Job list Τακτοποίηση των αντικειμένων στην λίστα από το μεγαλύτερο προς το μικρότερο με κριτήριο το εμβαδόν τους Τακτοποίηση των αντικειμένων στην λίστα από το μικρότερο προς το μεγαλύτερο με κριτήριο το εμβαδόν τους Διαγραφή του αντικειμένου από τη λίστα (Job List). Θα πρέπει να επισημάνουμε ότι για να διαγραφεί ένα αντικείμενο από την λίστα δεν θα πρέπει να υπάρχει τοποθετημένο πάνω στην λαμαρίνα. 4

5 1.9. Αλλαγή της ποσότητας των κομματιών που θέλουμε από ένα αντικείμενο. Κάνοντας κλικ στο κουμπί αυτό εμφανίζεται πάνω στο επιλεγμένο αντικείμενο ένα κουτί στο οποίο δίνουμε τον αριθμό των κομματιών που θέλουμε και πατάμε Enter. Πρέπει να επισημάνουμε ότι δεν μπορούμε να δώσουμε αριθμό μικρότερο από αυτόν των κομματιών των ήδη τοποθετημένων στην λαμαρίνα. Στο παράδειγμά μας δεν μπορούμε να δώσουμε τιμή κάτω από Εκτύπωση των ιδιοτήτων του επιλεγμένου αντικειμένου. Εδώ ο χρήστης μπορεί να πάρει μια εκτύπωση στην οποία θα απεικονίζονται και θα αναφέρονται όλες οι λεπτομέρειες του αντικειμένου αυτού. Όπως για παράδειγμα η περίμετρος, το εμβαδόν, το βάρος (επομένως και το κόστος), ο χρόνος κοπής κ.α Η λαμαρίνα. Εδώ έχουμε μια προεπισκόπηση της κοπής. Ο χρηστής μπορεί να τοποθετήσει τα αντικείμενα όπως αυτός θέλει και χωρίς καμία περίπλοκη διαδικασία. Αφού διαλέξει ένα αντικείμενο, όπως φαίνεται στο 1.12, μπορεί να το μετακινήσει στην ακριβή θέση που θέλει, να το περιστρέψει στην γωνία που θέλει κι άλλα. Επίσης μπορεί να εστιάσει σε ένα σημείο της λαμαρίνας καθώς και να την μετακινήσει ούτως ώστε να την ελέγξει διεξοδικά. Λεπτομέρειες γι αυτό στα βήματα 1.13 και Επιλεγμένο αντικείμενο πάνω στην λαμαρίνα. Για να επιλέξουμε ένα αντικείμενο πάνω στην λαμαρίνα απλά το κλικάρουμε. Κατόπιν μπορούμε να το διαγράψουμε, να το περιστρέψουμε κ.α. Επίσης χωρίς να αφήσουμε το κουμπί του ποντικιού, μπορούμε να το αφήσουμε σε όποια θέση θέλουμε. Αν θέλουμε να σταματήσει ένα κομμάτι να είναι επιλεγμένο τότε απλά κάνουμε κλικ σε ένα σημείο της λαμαρίνας που δεν υπάρχει αντικείμενο. Επίσης πρέπει να επισημάνουμε ότι η επιλογή των κομματιών γίνεται με βάση το περιγεγραμμένο τετράγωνο του κάθε σχήματος Κουμπιά εστίασης (Zoom) για τη λαμαρίνα. Εδώ ο χρήστης έχει την δυνατότητα να εστιάσει εντός, εκτός ή να επαναφέρει την λαμαρίνα στην αρχική κατάσταση. Επίσης εκτός από τα κουμπιά, ο χρηστής έχει την δυνατότητα να κάνει Ζουμ και με το ποντίκι. Πατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού και χωρίς να το αφήσουμε, αν κουνήσουμε το ποντίκι προς τα πάνω τότε μεγεθύνουμε τη λαμαρίνα (Zoom In) και αν το κουνήσουμε προς τα κάτω τότε κάνουμε σμίκρυνση (Zoom Out) Μετακίνηση της λαμαρίνας. Ενεργοποιώντας το κουμπί αυτό ο χρήστης μπορεί τώρα να κουνήσει ολόκληρη την λαμαρίνα αντί του να κουνάει τα αντικείμενα. Πράγμα το οποίο είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν έχουμε κάνει Zoom In και έτσι ελέγχουμε όλη την λαμαρίνα. Η λειτουργία αυτή μπορεί να γίνει και με το μεσαίο κουμπί του ποντικιού Περιστροφή του αντικειμένου που επιλέξαμε. Αφού επιλέξουμε ένα αντικείμενο πάνω 5

6 στην λαμαρίνα μπορούμε να το περιστρέψουμε είτε δεξιόστροφα είτε αριστερόστροφα. Στο διπλανό κουτάκι μας δείχνει την τρέχουσα γωνία, αλλά μπορούμε και εμείς να δώσουμε κατευθείαν όποια γωνία θέλουμε και να πατήσουμε το Enter. Θα δούμε το αντικείμενο να περιστρέφεται στην γωνία αυτή. Επίσης μπορούμε να το περιστρέψουμε και με το πλήκτρο -Rαπό το πληκτρολόγιο ακόμα κι όταν το κουνάμε με το ποντίκι. Το βήμα της περιστροφής το ορίζουμε στο βήμα Διαγραφή από την λαμαρίνα του αντικείμενου που επιλέξαμε. Αυτό μπορεί επίσης να γίνει και το πλήκτρο DELETE- από το πληκτρολόγιο. Πολύ χρήσιμο όταν θέλουμε να διαγράψουμε αρκετά αντικείμενα Μετακίνηση πάνω στη λαμαρίνα του αντικειμένου που επιλέξαμε, προς την αντίστοιχη κατεύθυνση, όσο αυτό είναι δυνατό. Αυτό μας δίνει μεγαλύτερη ακρίβεια σε σχέση με το ποντίκι. Επίσης μπορούμε εναλλακτικά να χρησιμοποιήσουμε τα βελάκια από το πληκτρολόγιο. Βέβαια θα παρατηρήσουμε ότι το αντικείμενο μετακινείται μόνο ένα βήμα, αλλά με τον συνδυασμό -shift- και βελάκια έχουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα Καθρέπτισμα (Mirror) του αντικείμενου που επιλέξαμε στην λαμαρίνα. Αφού επιλέξουμε ένα αντικείμενο πάνω στην λαμαρίνα μπορούμε να το καθρεφτίσουμε είτε στον Χ είτε στον Υ άξονα. Επίσης μπορούμε να το καθρεφτίσουμε και με το πλήκτρο -Μ- από το πληκτρολόγιο για τον Χ άξονα και με τα -shift + M- για τον Υ άξονα, ακόμα κι όταν το κουνάμε με το ποντίκι Καθορισμός βήματος περιστροφής. Εδώ ορίζουμε το βήμα της περιστροφής που προαναφέρθηκε στο Πρέπει να επισημάνουμε ότι όλες οι τιμές που αφορούν γωνίες είναι πάντα σε μοίρες Αλλαγή των Lead In/Out του αντικείμενου που επιλέξαμε στην λαμαρίνα. Η διαδικασία που πρέπει να ακολουθήσει ο χρήστης για να αλλάξει τα Lead In/Out σε ένα αντικείμενο είναι η εξής. Πρώτα επιλέγουμε το αντικείμενο. Μετά πατάμε το κουμπί Change Lead In/Out και το πρόγραμμα μας ζητάει να του πούμε ποιο Lead In/Out θέλουμε να αλλάξουμε όπως φαίνεται στο σχήμα Έστω ότι θέλουμε να αλλάξουμε το εξωτερικό. Για την διευκόλυνσή μας κάνουμε πρώτα Zoom πάνω στο αντικείμενο και μετά επιλέγουμε το Lead In/Out που θέλουμε όπως φαίνεται στο σχήμα Τώρα μας προτείνει τις θέσεις που μπορούμε να το τοποθετήσουμε. Μάλιστα με σκούρο κόκκινο είναι οι πάρα πολύ καλές θέσεις, με κόκκινο οι τυπικές και με ροζ οι σχεδόν απαγορευμένες. Επίσης μπορούμε να αλλάξουμε τον τύπο και το μέγεθος του Lead In/Out κάνοντας τις ανάλογες επιλογές στο πεδίο των προσωρινών ρυθμίσεων διαδρομής (Temporary Path Settings), που εμφανίζεται αριστερά, στην θέση των ιδιοτήτων της λαμαρίνας. Εκεί έχουμε επίσης και την επιλογή να αλλάξουμε την φορά του περιγράμματος που είναι το Lead In/Out. Έτσι για παράδειγμα μπορούμε να κόψουμε ένα εσωτερικό (Inner) σαν εξωτερικό (Outer) με το Lead In/Out να είναι απ έξω από το περίγραμμα. Πράγμα χρήσιμο αν έχουμε αντικείμενα με εσωτερικά περιγράμματα μέσα σε άλλα εσωτερικά περιγράμματα. 6

7 Σχήμα Σχήμα Για το παράδειγμά μας δεν κάνουμε κάποια αλλαγή στον τύπο ή το μέγεθος, απλά διαλέγουμε μια άλλη θέση. Αφού την κλικάρουμε παρατηρούμε ότι όντως το Lead In/Out 7

8 άλλαξε θέση και το αντικείμενο έπαψε πλέον να είναι επιλεγμένο. Σχήμα Τώρα αν θέλουμε να αλλάξουμε και κάποιο άλλο Lead In/Out, ή ακόμα και το ίδιο, ξαναεπιλέγουμε το αντικείμενο και τώρα κατευθείαν το πρόγραμμα μας ζητάει να του πούμε πιο Lead In/Out θέλουμε να αλλάξουμε όπως και πριν (σχήμα 20.1). Οπότε και επαναλαμβάνουμε την ίδια διαδικασία. Αν θέλουμε να τερματίσουμε την διαδικασία απλά ξαναπατάμε το κουμπί Exit Lead In/Out ή απλά πατάμε το Escape. Σχήμα Λεζάντα επεξήγησης της τρέχουσας λειτουργίας του προγράμματος (Status Bar). Εδώ εμφανίζονται διάφορα μηνύματα προτροπής ή επεξήγησης σε σχέση με τις τρέχουσες λειτουργίες του προγράμματος Η μπάρα προόδου (Progress Bar). Εμφανίζεται μόνο στην αυτόματη τοποθέτηση και μας δείχνει την πρόοδο της τοποθέτησης Η κλίμακα απεικόνισης. Είναι η κλίμακα απεικόνισης του έργου. Δηλαδή σε ποια κλίμακα βλέπουμε την λαμαρίνα και τα αντικείμενα που είναι τοποθετημένα πάνω της σε σχέση με τις πραγματικές διαστάσεις Η τρέχουσα ημερομηνία. 8

9 Αυτόματη τοποθέτηση : Αυτόματη τοποθέτηση ενός μόνο κομματιού από το αντικείμενο που επιλέξαμε από τον κατάλογο. Αφού επιλέξουμε ένα αντικείμενο από τον κατάλογο, πατάμε το κουμπί αυτό και τοποθετείται αυτόματα στην λαμαρίνα ένα τέτοιο αντικείμενο, στην βέλτιστη δυνατή θέση. Αν δεν χωράει στην λαμαρίνα, το πρόγραμμα εμφανίζει σχετικό μήνυμα. Η βέλτιστη δυνατή θέση ορίζεται σε συνάρτηση με τις επιλογές του χρήστη στις παραμέτρους 1.29, 1.30 και 1.31, οι οποίες αναλύονται εκτενέστερα παρακάτω Αυτόματη τοποθέτηση όλων των κομματιών από το αντικείμενο που επιλέξαμε από τον κατάλογο. Αφού επιλέξουμε ένα αντικείμενο από τον κατάλογο, πατάμε το κουμπί αυτό και τοποθετούνται αυτόματα όλα τα κομμάτια στην λαμαρίνα, κατά το βέλτιστο δυνατό τρόπο. Αν τα κομμάτια δεν χωράνε στην λαμαρίνα το πρόγραμμα εμφανίζει σχετικό μήνυμα. Η βέλτιστη δυνατή θέση για το κάθε κομμάτι ορίζεται σε συνάρτηση με τις επιλογές του χρήστη στις παραμέτρους 1.29, 1.30 και 1.31, οι οποίες αναλύονται εκτενέστερα παρακάτω Αυτόματη τοποθέτηση όλων των κομματιών, όλων των αντικειμένων από τον κατάλογο. Χωρίς να χρειάζεται να επιλέξουμε κάποιο αντικείμενο από τον κατάλογο, πατάμε το κουμπί αυτό και τοποθετούνται αυτόματα όλα τα αντικείμενα πάνω στην λαμαρίνα, κατά το βέλτιστο δυνατό τρόπο. Όσα δεν χωράνε, απλά δεν τοποθετούνται. Η βέλτιστη δυνατή θέση για το κάθε κομμάτι ορίζεται σε συνάρτηση με τις επιλογές του χρήστη στις παραμέτρους 1.29, 1.30 και 1.31, οι οποίες αναλύονται εκτενέστερα παρακάτω. Τα αντικείμενα τοποθετούνται με την σειρά που συναντώνται στον κατάλογο (Job list). Για το λόγο αυτό και για να έχουμε καλύτερα αποτελέσματα, συνιστάται πριν ξεκινήσουμε την αυτόματη τοποθέτηση, να τακτοποιήσουμε τα αντικείμενα από το μεγαλύτερο προς το μικρότερο, πατώντας το κουμπί Αυτόματη σύμπτυξη των κομματιών που βρίσκονται στην λαμαρίνα. Πατώντας το κουμπί αυτό, όλα τα αντικείμενα που βρίσκονται στην λαμαρίνα συμπτύσσονται στο μέγιστο δυνατό βαθμό. Δηλαδή πλησιάζουν μεταξύ τους όσο αυτό είναι δυνατό. Μάλιστα κινούνται πρώτα όσο πιο αριστερά γίνεται και μετά προς τα κάτω όσο γίνεται. 9

10 1.29. Η γωνία περιστροφής του αντικείμενου κατά τον έλεγχο για την ανεύρεση της βέλτιστης δυνατής θέσης στην αυτόματη τοποθέτηση. Επιλέγοντας, για παράδειγμα, 90ο, ένα αντικείμενο θα ελεγχθεί πρώτα σε γωνία 0 ο, μετά σε γωνία 90ο, μετά σε 180ο και τέλος σε γωνία 270ο. Οπότε και τοποθετείται με την γωνία που έδωσε την καλύτερη θέση. Γι αυτό άλλωστε θα δούμε και την μπάρα προόδου 1.22 να γεμίζει τέσσερις φορές πριν τοποθετηθεί το αντικείμενο στην λαμαρίνα. Όπως γίνεται αντιληπτό για γωνία 90 ο μοιρών θα γίνουν τέσσερις έλεγχοι, κατά συνέπεια θα χρειαστούμε και τετραπλάσιο χρόνο απ ό,τι, αν ο έλεγχος γινόταν μόνο με γωνία μηδέν μοιρών. Κατ αναλογία, θέλουμε οχταπλάσιο χρόνο για γωνία 45 ο και ούτω καθεξής. Άρα πρέπει να κάνουμε έναν συμβιβασμό μεταξύ ποιότητας και χρόνου τοποθέτησης Το βήμα ελέγχου στην αυτόματη τοποθέτηση. Στην αυτόματη τοποθέτηση αφού ελέγξουμε μια θέση και δεν μας κάνει, προχωράμε στην επόμενη και ούτω καθεξής. Το βήμα με το οποίο μετακινούμαστε ορίζεται εδώ. Όπως γίνεται αντιληπτό, με μικρό βήμα έχουμε καλύτερη τοποθέτηση αλλά και αντίστοιχα μεγάλο χρόνο τοποθέτησης. Για τον λόγο αυτό και για πολλούς άλλους, όπως είναι η ελάχιστη απόσταση των αντικειμένων, το μήκος των Lead In/Out και άλλα, συνιστάται αυτή η επιλογή να είναι πάντα στο Auto. Όταν επιλέγουμε Auto οι τιμές που βλέπουμε είναι οι αυτές που χρησιμοποιούνται από το πρόγραμμα Να επιτρέπεται η τοποθέτηση αντικείμενων επάνω δεξιά. Επειδή η εξήγηση με λόγια, είναι λίγο δύσκολη, θα το εξηγήσουμε με ένα παράδειγμα όπου την πρώτη φορά θα κάνουμε χρήση της επιλογής αυτής και την δεύτερη όχι. Έστω ότι έχουμε το Έργο που φαίνεται στο σχήμα Την πρώτη φορά κάνουμε αυτόματη τοποθέτηση με την επιλογή ενεργοποιημένη. Το αποτέλεσμα φαίνεται στο σχήμα Παρατηρούμε ότι, λόγω της θέσης του επιλεγμένου κομματιού, που τοποθετήθηκε επάνω δεξιά, όταν ήταν η σειρά του, χάλασε η ομοιομορφία της τοποθέτησης. Τώρα ξαναξεκινάμε το ίδιο Έργο πατώντας το κουμπί New που είναι κάτω από τις ιδιότητες της λαμαρίνας, σχήμα και πατάμε ναι στην πρώτη ερώτηση, στο αν είμαστε σίγουροι ότι θέλουμε να ξεκινήσουμε μια ίδια τοποθέτηση, σχήμα και όχι στην δεύτερη ερώτηση, στο αν θέλουμε το πρόγραμμα να κρατήσει τον ίδιο αριθμό των κομματιών που χρησιμοποιήθηκαν προηγουμένως, σχήμα Αυτή, η δεύτερη ερώτηση έχει φυσικά νόημα μόνο αν μας έμειναν κομμάτια που δε χώρεσαν στη λαμαρίνα και πρέπει να κοπούν κι αυτά. Σχήμα

11 Σχήμα Σχήμα Οπότε τώρα είμαστε στην αρχική κατάσταση, σχήμα και πατάμε πάλι αυτόματη τοποθέτηση χωρίς να έχουμε ενεργοποιήσει την επιλογή αυτή τη φορά. Βλέπουμε ότι το αποτέλεσμα τώρα είναι αισθητά καλύτερο. Σχήμα Σχήμα

12 Σχήμα Σχήμα

13 Δρομολόγηση : 1.32 Σημείο εκκίνησης του πυρσού. Εδώ επιλέγουμε αν ο πυρσός ξεκινά από κάτω αριστερά (σημείο 0,0) ή από πάνω αριστερά (σημείο 0,υψος λαμαρίνας) Σημείο τερματισμού του πυρσού. Εδώ επιλέγουμε αν θέλουμε ο πυρσός, όταν τελειώσει την δουλειά, να μετακινηθεί σε ένα συγκεκριμένο σημείο, κι αν ναι, γράφουμε το σημείο αυτό Τυχαία ή συνεχόμενη η σειρά με την οποία θα κοπούν τα κομμάτια. Αν θέλουμε τα κομμάτια να κόβονται με τυχαία σειρά για να μην ζεσταίνεται πολύ η λαμαρίνα τότε επιλέγουμε Random, αλλιώς επιλέγουμε Regular Ενεργοποίηση χειροκίνητης επιλογής Route (Δρομολόγησης). Εδώ ο χρήστης, αφού ενεργοποιήσει την επιλογή αυτή, επιλέγει αυτός με το ποντίκι ένα-ένα τα κομμάτια με την σειρά που θέλει να κοπούν. Κάθε φορά που επιλέγουμε κάποιο, μας εμφανίζεται και το αντίστοιχο Route. Ο χρηστής έχει επίσης την επιλογή, αν από ένα σημείο και μετά δεν τον ενδιαφέρει άμεσα η σειρά της τοποθέτησης, να σταματήσει το χειροκίνητο Route, πατώντας πάλι το κουμπί αυτό, και τα υπόλοιπα κομμάτια να τα δρομολογήσει ( Ρουτάρει ) αυτόματα με το κουμπί Set Route, βήμα Διαγραφή του ήδη υπάρχοντος Route. Αφού έχουμε ενεργοποιήσει την χειροκίνητη δρομολόγηση, μπορούμε, αντί να σβήνουμε ένα-ένα Route, να πατήσουμε αυτό το κουμπί και να σβήσουμε όλο το Route κατευθείαν Επαναφορά ολόκληρου του Route. Σε περίπτωση που το διαγράψαμε κατά λάθος. Έχοντας πάντα ενεργοποιημένη την χειροκίνητη δρομολόγηση Διαγραφή μόνο του τελευταίου Route από το ήδη υπάρχον συνολικό. Αφού έχουμε ενεργοποιήσει την χειροκίνητη δρομολόγηση, μπορούμε να διαγράψουμε το τελευταίο Route πατώντας αυτό το κουμπί. 13

14 1.39 Αυτόματη δρομολόγηση των αντικειμένων στη λαμαρίνα. Αφού τελειώσουμε με την τοποθέτηση των αντικειμένων στην λαμαρίνα, ορίζουμε την σειρά με την οποία θα κοπούν τα κομμάτια. Αυτό γίνεται αυτόματα πατώντας το κουμπί αυτό. Αν αλλάξουμε επιλογές, μπορούμε να ξαναπατήσουμε το κουμπί αυτό και να δημιουργήσουμε καινούριο Route. Δεν υπάρχει καμία δέσμευση. Αν πάλι θέλουμε να γυρίσουμε πίσω και να επεξεργαστούμε κι άλλο τα αντικείμενα, αλλάζοντάς τους θέση ή ο,τιδήποτε, πάλι δεν υπάρχει καμία δέσμευση. Με το που επιλέξουμε το πρώτο αντικείμενο, το Route εξαφανίζεται αυτόματα. Παραγωγή CNC κώδικα : 1.40 Αλλαγή του πάχους κοπής (Kerf) πριν την παραγωγή του τελικού κώδικα. Εδώ ο χρήστης, αφού έχει τελειώσει με την τοποθέτηση και έχει δρομολογήσει όλα τα κομμάτια πάνω στην λαμαρίνα, μπορεί να αλλάξει το πάχος κοπής (Kerf) πριν την παραγωγή του τελικού κώδικα. Σε αυτή την φάση όμως υπάρχουν αρκετοί περιορισμοί. Όπως, π.χ. το ότι δεν μπορεί το πάχος κοπής να υπερβαίνει το μισό της ελάχιστης απόστασης μεταξύ των κομματιών (Part to Part Distance). Το πρόγραμμα θα ενημερώσει τον χρήστη για τυχόν μη επιτρεπτές τιμές πριν την παραγωγή του τελικού κώδικα Παραγωγή του τελικού CNC κώδικα. Εδώ, ο χρήστης, αφού τελειώσει με την τοποθέτηση και τη δρομολόγηση των κομματιών πάνω στην λαμαρίνα, είναι πλέον έτοιμος να παράγει και να αποθηκεύσει σε ένα αρχείο τον τελικό CNC κώδικα, για να τον στείλει στο μηχάνημα και να ξεκινήσει η κοπή Εμφάνιση της πραγματικής κοπής. Αν αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, μετά την παραγωγή του CNC κώδικα, δηλαδή αφού πατήσουμε το κουμπί Built CNC Code και αποθηκεύσουμε τον κώδικα σε ένα αρχείο, γίνεται μια απεικόνιση πάνω στη λαμαρίνα της πραγματικής διαδρομής που θα ακολουθήσει το μηχάνημα, που είναι με άλλα λόγια ο κώδικας που φτιάξαμε. Δηλαδή αυτό που θα δούμε είναι τα αντικείμενα μεγαλωμένα κατά μισό Kerf. 14

15 Σχήμα Οπότε μπορούμε να κάνουμε Zoom και να ελέγξουμε την ορθότητα του κώδικα που φτιάξαμε. Για λόγους καλύτερης εμφάνισης η δρομολόγηση (Route) εξαφανίζεται, αλλά η λειτουργία της επιλογής αυτής είναι δυναμική. Απενεργοποιώντας την επιλογή εμφανίζεται πάλι η δρομολόγηση (Route) και, ενεργοποιώντας την, βλέπουμε πάλι την πραγματική κοπή. Σχήμα Σχεδίαση του Kerf με πραγματικό πάχος. Αυτή η επιλογή είναι άμεσα συνδεδεμένη με την προηγούμενη επιλογή Αν λοιπόν η επιλογή 1.42 είναι ενεργοποιημένη και έχουμε μια απεικόνιση πάνω στη λαμαρίνα της πραγματικής διαδρομής, τότε, ενεργοποιώντας και αυτή την επιλογή, δίνουμε πραγματικό πάχος, ίσο με Kerf στην κοπή και το αποτέλεσμα είναι να έχουμε μια εξομοίωση της τελικής κοπής. Μενού κεντρικής φόρμας : Εδώ θα γίνει αναφορά στο μενού File (Αρχείο) διότι μόνο αυτό συνδέεται άμεσα με την κύρια φόρμα. Για τα υπόλοιπα γίνεται αναφορά στο πεδίο που αντιστοιχούν. 15

16 1.44 Εκκίνηση νέου έργου. Πατάμε αυτήν την επιλογή στο μενού για να ξεκινήσουμε ένα εντελώς νέο έργο από την αρχή Άνοιγμα ενός αποθηκευμένου έργου. Πατάμε αυτήν την επιλογή για να φορτώσουμε ένα ήδη υπάρχον έργο που είχαμε αποθηκεύσει στο παρελθόν Αποθήκευση του τρέχοντος έργου. Πάντα, την πρώτη φορά, όποια από τις δυο επιλογές κι αν πατήσουμε, θα τρέξει το Save Job As και θα μας ζητήσει το πού να το σώσουμε και με ποιο όνομα. Επίσης πρέπει να επισημάνουμε ότι για να μας επιτραπεί να σώσουμε ένα έργο, θα πρέπει να έχουμε εισαγάγει και τοποθετήσει στη λαμαρίνα τουλάχιστον ένα αντικείμενο Εκτύπωση του τρέχοντος έργου. Με αυτή την επιλογή μπορούμε να εκτυπώσουμε το τρέχον έργο. Θα πάρουμε μία εκτύπωση στην οποία θα φαίνεται η λαμαρίνα με τα τοποθετημένα αντικείμενα και, από κάτω, όλες οι παράμετροι της κοπής: Διαστάσεις λαμαρίνας, τύπος υλικού κι άλλα, καθώς επίσης και συμπεράσματα όπως ο χρόνος και το μήκος κοπής, το συνολικό βάρος των κομματιών, άρα και το συνολικό κόστος σε πρώτη ύλη, και πολλά άλλα. Ακόμη θα πάρουμε και ένα δεύτερο φύλλο στο οποίο φαίνονται ένα-ένα όλα τα είδη των διαφορετικών αντικείμενων που έχουν εισαχθεί στον κατάλογο εργασίας μαζί με όλα τα χαρακτηριστικά τους, όπως ο αριθμός των κομματιών που θα κοπούν από το συγκεκριμένο αντικείμενο, η περίμετρος, το εμβαδόν, το βάρος κ.α. Εκτός από αυτές τις πληροφορίες, θα πάρουμε και όλα τα χαρακτηριστικά διάτρησης. χάραξης ή κοπής που έχουν προγραμματιστεί για το συγκεκριμένο μεμονωμένο αντικείμενο. Δεν υπάρχουν περιορισμοί στο σε ποιο στάδιο θα πρέπει να βρίσκεται η τοποθέτηση για να μας επιτραπεί η εκτύπωση. Μπορούμε να ζητήσουμε εκτύπωση όποια στιγμή θέλουμε. Βασική προϋπόθεση είναι βέβαια να υπάρχει εγκατεστημένος εκτυπωτής στο σύστημά μας. Σε περίπτωση που υπάρχουν πάνω από ένας εκτυπωτές, τότε το πρόγραμμα θα χρησιμοποιήσει αυτόν που έχει οριστεί ως προεπιλεγμένος (Default Printer) Εκτύπωση ετικετών. Εκτύπωση ετικετών για τα τοποθετημένα κομμάτια με τα χαρακτηριστικά τους. Η εκτύπωση γίνεται σε αυτοκόλλητο χαρτί Α4 χωρισμένο σε 24 ορθογώνια διαστάσεων 37mm επί 70mm Έξοδος από το πρόγραμμα. Μια εναλλακτική επιλογή για να τερματίσετε το πρόγραμμα. 16

17 2. Εισαγωγή αντικειμένων : Όταν ξεκινάμε ένα νέο έργο, έχουμε δυο επιλογές για να εισαγάγουμε αντικείμενα. Είτε από κάποιο αρχείο που έχουμε αποθηκευμένο στο δίσκο, στη δισκέτα κ.τ.λ., είτε μέσα από τον κατάλογο, αν πρόκειται για αντικείμενο που έχουμε χρησιμοποιήσει και στο παρελθόν. Εδώ πρέπει να διευκρινίσουμε ότι το πρόγραμμα αυτό δεν είναι, ούτε περιέχει κάποιο άλλο σχεδιαστικό (CAD) πρόγραμμα και κατά συνέπεια ο χρήστης δεν μπορεί να σχεδιάσει αντικείμενα. Για κάτι τέτοιο θα χρειαστούν προγράμματα όπως το AutoCAD της AutoDesk, το Adobe Illustrator όπως και πολλά άλλα σχεδιαστικά προγράμματα της αγοράς. Αφού λοιπόν τοποθετήσουμε πρώτα μια λαμαρίνα, παρατηρούμε ότι ενεργοποιείται το μενού Parts στο κυρίως μενού. Αν το επιλέξουμε, θα δούμε ότι εμφανίζονται οι δύο επιλογές που προαναφέραμε. Οπότε, την πρώτη φορά επιλέγουμε εισαγωγή από αρχείο (Import Part). Σχήμα Σχήμα Εδώ μας εμφανίζεται μια φόρμα στην οποία επιλέγουμε το αρχείο που θέλουμε να εισαγάγουμε. Σχήμα

18 2.1 Εισαγωγή από αρχείο : Σχήμα Η διαδρομή που βρίσκεται το αρχείο. Εδώ εμφανίζεται η πλήρης διαδρομή του αρχείου Ο δίσκος όπου βρίσκεται το αρχείο. Εδώ ο χρήστης επιλέγει τον δίσκο όπου βρίσκεται το αρχείο που θέλει να εισαγάγει. Μπορεί να διαλέξει την δισκέτα, το σκληρό δίσκο, και άλλα Ο φάκελος στον οποίο βρίσκεται το αρχείο. Εδώ ο χρήστης επιλέγει τον φάκελο στον οποίο βρίσκεται το αρχείο που θέλει να εισαγάγει. Με διπλό κλικ ο φάκελος ανοίγει και μπορούμε να διαλέξουμε έναν από τους υποφακέλους του και ούτω καθ εξής μέχρι να φτάσουμε στον επιθυμητό φάκελο που περιέχει το αρχείο Επιλογή του αρχείου που θέλουμε να εισαγάγουμε στο έργο. Εδώ ο χρήστης μπορεί να επιλέξει το αρχείο που θέλει και θα δει δεξιά του μια προεπισκόπηση του αντικειμένου που υπάρχει στο αρχείο αυτό. Πρέπει να επισημάνουμε ότι στη λίστα αυτή εμφανίζονται μόνο τα αρχεία με κατάληξη DXF και PLT. Ακόμη ότι μόνο δισδιάστατα σχήματα υποστηρίζονται από 18

19 το πρόγραμμα αυτό Προεπισκόπηση του αντικειμένου που υπάρχει στο αρχείο που επιλέξαμε. Εδώ μπορούμε να δούμε το αντικείμενο που υπάρχει στο αρχείο, ώστε να σιγουρευτούμε ότι πρόκειται για το αρχείο που θέλουμε. Αν έχουμε ενεργοποιήσει το Layer filter στα Path Settings (φίλτρο επιπέδων στις ρυθμίσεις διαδρομής), βήμα 5.4.1, τότε τα επίπεδα που τυχόν υπάρχουν θα εμφανίζονται με το αντίστοιχο χρώμα. Τα χρώματα ορίζονται από τη φόρμα Color Settings (Ρυθμίσεις χρωμάτων). Προσοχή, στην περίπτωση αυτή, δηλαδή με τα επίπεδα ενεργοποιημένα, ό,τι εμφανίζεται με γκρι χρώμα δεν θα εισαχθεί αν εισαγάγουμε το αντικείμενο αυτό. Ο λόγος είναι ότι δεν αναγνωρίζεται το επίπεδο στο οποίο βρίσκεται Οι διαστάσεις του αντικειμένου που επιλέξαμε. Εδώ εμφανίζεται το μήκος και το ύψος του αντικειμένου που βλέπουμε στην προεπισκόπηση από πάνω. Οι διαστάσεις είναι σε χιλιοστά, γι αυτό μεγάλη προσοχή χρειάζεται στα.plt αρχεία στο αν εμφανίζονται οι σωστές διαστάσεις. Αν όχι, τότε θα πρέπει να ελέγξουμε τα Plotter Units στα System Settings (Μονάδες σχεδίασης στις ρυθμίσεις του συστήματος) Εισαγωγή του αντικειμένου που επιλέξαμε στην τρέχουσα δουλειά. Πατώντας το κουμπί αυτό μπορούμε να εισαγάγουμε το αντικείμενο που έχουμε επιλέξει στο τρέχον έργο. Βέβαια, μας εμφανίζεται πρώτα η φόρμα του σχήματος 2.1.3, την οποία αναλύουμε παρακάτω. Αφού εισαγάγουμε το αντικείμενο αυτό, μπορούμε να εισαγάγουμε κι άλλα, ακολουθώντας την ίδια διαδικασία, χωρίς να χρειάζεται να βγούμε από τη φόρμα αυτή Έξοδος. Πατώντας το κουμπί αυτό βγαίνουμε από την φόρμα αυτή. Σχήμα Εισαγωγή του αντικειμένου που επιλέξαμε μόνο στον κατάλογο και όχι στο τρέχον έργο. Με την επιλογή αυτή το αντικείμενο θα εισαχθεί μόνο στον κατάλογο των αντικειμένων που διατηρεί το πρόγραμμα και όχι στην τρέχουσα εργασία. 19

20 Εισαγωγή του αντικειμένου που επιλέξαμε και στο τρέχον έργο και στον κατάλογο. Με την επιλογή αυτή, το αντικείμενο θα εισαχθεί στο τρέχον έργο αλλά και στον κατάλογο των αντικειμένων που διατηρεί το πρόγραμμα, ούτως ώστε αντικείμενα που τα χρησιμοποιούμε συχνά να μην χρειάζεται να τα εισάγουμε επανειλημμένα Επιλογή του αριθμού των κομματιών που θέλουμε από το αντικείμενο αυτό. Μπορούμε, είτε να γράψουμε απευθείας την τιμή που θέλουμε, είτε να χρησιμοποιήσουμε τα κουμπιά με τα βελάκια Μετατροπή των μικρών συνεχόμενων ευθειών σε τόξα. Αυτή η επιλογή είναι ιδιαίτερα χρήσιμη με τα.plt αρχεία, στα οποία παντός τύπου καμπύλες απεικονίζονται με μικρές συνεχόμενες ευθείες. Οι παράμετροι για την μετατροπή αυτή ορίζονται στα System Settings (στις ρυθμίσεις του συστήματος) Προσθέτουμε κενά σε αντικείμενα με πολύ μεγάλες πλευρές ώστε να παραμείνουν κολλημένα με την κυρίως λαμαρίνα. Αυτή η επιλογή είναι για μεγάλα αντικείμενα με πολύ μακριές πλευρές που, μέχρι να κοπούν, στραβώνουν. Με την επιλογή αυτή, αυτές τις μεγάλες πλευρές τις σπάμε σε μικρότερες, αφήνοντας κενά ανάμεσά τους, ούτως ώστε να παραμένουν κολλημένες με την λαμαρίνα. Οι ρυθμίσεις για το θέμα αυτό είναι στα Path Settings (Στις ρυθμίσεις διαδρομής) Αφήνουμε ένα κενό στο τέλος του κομματιού. Αυτή η επιλογή είναι κυρίως για πολύ μικρά αντικείμενα τα οποία, όταν κόβονται, πέφτουν μέσα στο τραπέζι του παντογράφου και χάνονται. Για το λόγο αυτό στο τέλος, πριν κοπεί τελείως όλο το αντικείμενο, αφήνουμε ένα κενό ούτως ώστε αυτό να παραμένει κολλημένο με την λαμαρίνα Προσθήκη κύκλων (Loops) στις γωνίες. Η επιλογή αυτή είναι για να διατηρούμε σταθερή την ταχύτητα κοπής στις γωνίες των σχημάτων ούτως ώστε να έχουμε τέλεια ποιότητα κοπής. Ο τρόπος με τον οποίο το πετυχαίνουμε αυτό είναι το να διαγράφουμε έναν εξωτερικό κύκλο σε κάθε γωνία όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα. Αρχικό σχήμα Σχήμα με Loops Εδώ βέβαια πρέπει να πούμε ότι δεν μπαίνουν Loops σε όλες τις γωνίες. Υπάρχουν προϋποθέσεις οι οποίες ελέγχονται από το πρόγραμμα κάθε φορά. 20

21 2.2 Εισαγωγή από τον κατάλογο (Part List) : Η δεύτερη επιλογή είναι να εισαγάγουμε αντικείμενα που έχουμε χρησιμοποιήσει και στο παρελθόν. Το πρόγραμμά μας κάθε φορά που εισάγουμε ένα νέο αντικείμενο το αποθηκεύει και σε έναν εσωτερικό κατάλογο, ούτως ώστε, αν θέλουμε να τα ξαναχρησιμοποιήσουμε, να μην χρειάζεται να τα εισάγουμε ξανά. Για να εισαγάγουμε ένα τέτοιο αντικείμενο από τον κατάλογο, επιλέγουμε από το μενού Αντικείμενα (Parts) στο κυρίως μενού, Catalog (κατάλογο). Σχήμα Σχήμα Οπότε μας εμφανίζεται ο κατάλογος του προγράμματος με τα αντικείμενα. Σχήμα Αυτόν τον κατάλογο αναλύουμε στη συνέχεια. Σχήμα

22 2.2.1 Επιλεγμένο αντικείμενο Αντικείμενο που υπάρχει στο τρέχον έργο Εισαγωγή του επιλεγμένου αντικειμένου στο τρέχον έργο. Εδώ, πατώντας το κουμπί αυτό, μας εμφανίζεται πάλι η φόρμα του σχήματος που αναφέραμε και στο βήμα και ακολουθούμε την ίδια διαδικασία που προαναφέραμε Διαγραφή του επιλεγμένου αντικειμένου από τον κατάλογο Διαγραφή όλων των αντικειμένων από τον κατάλογο Έξοδος. Πατώντας το κουμπί αυτό, βγαίνουμε από αυτή τη φόρμα. 3. Κατάλογος υλικών (Materials) : Για να τον εμφανίσουμε, επιλέγουμε από το κυρίως μενού Materials (Υλικά) και εν συνεχεία Catalog (Κατάλογος). Οπότε μας εμφανίζεται η εξής φόρμα: 22

23 3.1 Αριθμός υλικού στον κατάλογο. Παρατηρούμε ότι ο αριθμός του επιλεγμένου υλικού είναι πιο έντονος από τους άλλους. Για να επιλέξουμε ένα υλικό αρκεί να επιλέξουμε κάποιο από τα κελιά του. 3.2 Τύπος υλικού. 3.3 Πάχος υλικού. 3.4 Βάρος υλικού ανά κυβικό εκατοστό σε γραμμάρια 3.5 Το πάχος κοπής για το συγκεκριμένο υλικό. Είναι το πάχος κοπής της φλόγας. Για την ακρίβεια η διάμετρός της σε χιλιοστά. 3.6 Η ταχύτητα κοπής σε χιλιοστά ανά λεπτό. 3.7 Ο συνολικός χρόνος διάτρησης. 3.8 Αλλαγή τιμής σε κελί. Για να αλλάξουμε τιμή σε ένα κελί μπορούμε, είτε να κάνουμε διπλό κλικ πάνω στο κελί αυτό, είτε να πατήσουμε το Enter από το πληκτρολόγιο. 3.9 Δημιουργία καινούργιου υλικού. Πατώντας το κουμπί αυτό δημιουργείται ένα καινούργιο υλικό με όλα τα στοιχεία κενά, οπότε τα συμπληρώνουμε εμείς ένα ένα Διαγραφή του επιλεγμένου υλικού Έξοδος. Πατώντας το κουμπί αυτό βγαίνουμε από την φόρμα αυτή. 4. Κατάλογος λαμαρινών (Plates) : Για να τον εμφανίσουμε, επιλέγουμε από το κυρίως μενού Plates (Λαμαρίνες) και στη συνέχεια Catalog (Κατάλογος). Οπότε μας εμφανίζεται η παρακάτω φόρμα: 23

24 4.1 Ο αριθμός της λαμαρίνας στον κατάλογο. Παρατηρούμε ότι ο αριθμός της επιλεγμένης λαμαρίνας είναι πιο έντονος από τους άλλους. Για να επιλέξουμε μια λαμαρίνα αρκεί να επιλέξουμε κάποιο από τα κελιά της. 4.2 Το υλικό της λαμαρίνας. Το υλικό από το οποίο είναι η λαμαρίνα αυτή. Μεγάλη προσοχή χρειάζεται στο ότι η λέξη που θα γράψουμε θα πρέπει να υπάρχει, ίδια ακριβώς, και στον κατάλογο των υλικών. 4.3 Μήκος λαμαρίνας. 4.4 Ύψος λαμαρίνας. 4.5 Πάχος λαμαρίνας. 4.6 Όνομα λαμαρίνας. Το πεδίο αυτό είναι προαιρετικό. Είναι για την διευκόλυνση του χρήστη στο να ξεχωρίζει καλύτερα τις λαμαρίνες. 4.7 Δημιουργία καινούργιας λαμαρίνας. Πατώντας το κουμπί αυτό δημιουργείται μία καινούργια λαμαρίνα με όλα τα στοιχεία της κενά, οπότε τα συμπληρώνουμε εμείς ένα ένα. 4.8 Διαγραφή της επιλεγμένης λαμαρίνας. 4.9 Έξοδος. Πατώντας το κουμπί αυτό βγαίνουμε από την φόρμα αυτή. 24

25 5. Ρυθμίσεις διαδρομής (Path Settings) : Για να εμφανίσουμε τις ρυθμίσεις διαδρομής, επιλέγουμε από το κυρίως μενού Settings (Ρυθμίσεις) και εν συνεχεία Path. Οπότε μας εμφανίζεται η εξής φόρμα: 25

26 5.1 Εξωτερικά περιγράμματα : Ο τύπος εισόδου. Συνήθως δεν επιθυμούμε να γίνεται η διάτρηση πάνω στο σχήμα, αλλά μερικά χιλιοστά πιο πέρα και στη συνέχεια να κόψουμε το αντικείμενο. Εδώ διαλέγουμε τον τρόπο (την κίνηση) με τον οποίο η φλόγα θα συναντήσει το περίγραμμα. Έχουμε διάφορες επιλογές. Ευθύγραμμη κίνηση ή κυκλική, που είναι αρκετά χρήσιμη για την κοπή κύκλων. Σχήμα Ο τύπος εξόδου. Ισχύουν τα ίδια με το μόνο που εδώ πρόκειται για την έξοδο από το σχήμα Το μήκος εισόδου και το μήκος εξόδου. Είναι η απόσταση από το σημείο που θα γίνει η διάτρηση μέχρι το σημείο πάνω στο αντικείμενο που θα ξεκινήσει η κοπή. Σχήμα Σχήμα Τετράγωνο με πλευρά 100mm, Lead in ευθεία 10mm (Κίτρινο), Lead out ευθεία 2mm (Μαύρο) και δεξιόστροφη φορά κοπής Η ταχύτητα κοπής για είσοδο και έξοδο. Είναι η ταχύτητα κοπής (feed rate) για το Lead In και για το Lead Out, σε χιλιοστά ανά λεπτό. Θα πρέπει να σημειώσουμε ότι αυτές οι δυο παράμετροι έχουν νόημα μόνο αν στον τελικό CNC κώδικα έχουμε F Command. Η επιλογή F Command ενεργοποιείται στις ρυθμίσεις του επεξεργαστή τελικού κώδικα (Post Processor Settings) Η φορά κοπής για τα εξωτερικά περιγράμματα. 26

27 5.2 Εσωτερικά περιγράμματα : Εδώ ισχύουν ακριβώς τα ίδια με τα εξωτερικά περιγράμματα, με την μόνη διαφορά ότι η φορά κοπής ορίζεται πάντα κι αυτομάτως ως η αντίθετη από αυτή των εξωτερικών περιγραμμάτων. 27

28 5.3 Μικρές εσωτερικές τρύπες (Small Inner Holes) : Εδώ οι ρυθμίσεις αφορούν τις μικρές τρύπες που συνήθως υπάρχουν στα αντικείμενα και το γεγονός ότι χρειάζονται ειδική μεταχείριση για την σωστή κοπή τους Αντιμετώπιση σαν εσωτερικά περιγράμματα. Αν ενεργοποιήσουμε την επιλογή αυτή, οι μικρές αυτές τρύπες αντιμετωπίζονται σαν εσωτερικά περιγράμματα και τίποτα από τα παρακάτω δεν ισχύει Η διάμετρος κατώφλι. Τρύπες με διάμετρο ίση ή μικρότερη από αυτή την τιμή ορίζονται ως Small Holes. Με άλλα λόγια εδώ ο χρήστης λέει στο πρόγραμμα τρύπες ποιάς διαμέτρου και κάτω θα θεωρούνται ως μικρές τρύπες (Small Holes) και θα τυγχάνουν αυτής της αντιμετώπισης. 28

29 5.3.3 Η διάτρηση στο κέντρο. Με την επιλογή αυτή η διάτρηση θα γίνεται πάντα στο κέντρο της τρύπας και κατά συνέπεια το μήκος του Lead In θα είναι όσο και η ακτίνα του κύκλου και δεν ορίζεται από τον χρήστη Ο τύπος εισόδου. Ισχύουν τα ίδια με το Ο τύπος εξόδου. Ισχύουν τα ίδια με το Το μήκος εισόδου και το μήκος εξόδου. Ισχύουν τα ίδια με το 5.1.3, μόνο που το μήκος εισόδου έχει νόημα μόνο αν δεν έχουμε επιλέξει διάτρηση στο κέντρο Η ταχύτητα κοπής για είσοδο και έξοδο. Ισχύουν τα ίδια με το Σημείωση: η φορά κοπής είναι η ίδια με αυτή των εσωτερικών περιγραμμάτων. 5.4 Επίπεδα (Layers) : 29

30 Το κομμάτι αυτό είναι ίσως το πιο σημαντικό κομμάτι του προγράμματος αυτού. Διότι εδώ δίνεται η δυνατότητα στον χρήστη να κάνει χάραξη, γι αυτούς που κάνουν κοπή με Laser, να εισάγει και να κόβει ανοιχτά σχήματα ή ακόμη να εισάγει αντικείμενα με πλευρές που δεν θα κοπούν, ιδιαίτερα χρήσιμο στην περίπτωση που θέλουμε κοινή κοπή. Αφού εξηγήσουμε ένα ένα τα επίπεδα λεπτομερώς θα κάνουμε μια αναφορά, με παραδείγματα, στο πώς αυτά υλοποιούνται. Πριν ξεκινήσουμε θα πρέπει να εξηγήσουμε πώς ορίζουμε τα επίπεδα στις δύο διαφορετικές μορφές αρχείων. Όπως έχουμε ήδη αναφέρει, στο πρόγραμμά μας μπορούμε να εισάγουμε αρχεία DXF και PLT. Στα DXF τα διάφορα επίπεδα ορίζονται από το όνομα του επιπέδου στο οποίο είναι σχεδιασμένες οι εντολές. Ενώ στα PLT αρχεία τα διαφορετικά επίπεδα ορίζονται από το χρώμα που είναι σχεδιασμένες οι εντολές. Βέβαια, εμείς στη συνέχεια θα πρέπει να πούμε στο πρόγραμμα με ποιο χρώμα έχουμε σχεδιάσει το κάθε επίπεδο για τα PLT, γράφοντας τον αριθμό του κάθε χρώματος και για τα DXF το όνομα του κάθε επιπέδου. Όλα αυτά εξηγούνται λεπτομερώς παρακάτω Ενεργοποίηση του φίλτρου επιπέδων. Μόνο αν έχουμε ενεργοποιήσει την επιλογή αυτή μπορούμε να περάσουμε στο πρόγραμμά μας αντικείμενα με διαφορετικά επίπεδα. Αλλιώς, όλες οι εντολές, ανεξάρτητα σε ποιο επίπεδο είναι, θα αντιμετωπίζονται σαν εντολές κοπής. Αν, από την άλλη, το έχουμε ενεργοποιήσει και υπάρχουν εντολές σε επίπεδα που δεν αναγνωρίζονται, τότε αυτές δεν θα περάσουν στο πρόγραμμα στην περίπτωση που προχωρήσουμε στην εισαγωγή αυτού του αντικειμένου Το επίπεδο κοπής (Cutting Layer). Όλες οι εντολές σε αυτό το επίπεδο είναι κλασικές εντολές κοπής. Σύνηθες όνομα του επιπέδου αυτού για τα DXF είναι το «0» (ο αριθμός μηδέν) και για τα PLT είναι το μαύρο χρώμα με αριθμό χρώματος το «1» Το επίπεδο ΜΗ κοπής (Non Cut Layer). Οι εντολές σε αυτό το επίπεδο θα αντιμετωπίζονται ως κλασικές εντολές κοπής, θα δέχονται κάθε επεξεργασία, μόνο που στο τέλος δεν θα παράγεται κώδικας κοπής για τις εντολές αυτές. Επίσης Lead In και Lead Out πάνω σε τέτοιες εντολές δεν έχουν νόημα και γι αυτό δεν θα εμφανίζονται. Με άλλα λόγια. όταν φτιάξουμε τον τελικό κώδικα CNC, οι εντολές αυτές θα είναι σαν να μην υπάρχουν. Σύνηθες όνομα του επιπέδου αυτού για τα DXF είναι το «NonCut» και για τα PLT είναι το γαλάζιο χρώμα με αριθμό χρώματος το Το επίπεδο ανοιχτών σχημάτων (Open Contour Layer). Οι εντολές σε αυτό το επίπεδο αφορούν σχήματα με ανοιχτά περιγράμματα. Έτσι μπορούμε να εισάγουμε στο πρόγραμμά μας ανοιχτά σχήματα και να τα κόβουμε κανονικά. Σε αυτά τα ανοιχτά σχήματα δεν γίνεται καμία επεξεργασία και κανένας έλεγχος, παρά μόνο η εύρεση της συνέχειας, δηλαδή, αν οι εντολές είναι συνεχόμενες, θα κοπούν με την συνέχεια αυτή. Δεν γίνεται Kerf compensation (αντιστάθμιση κατά το πάχος της φλόγας), ούτε παίρνουν Lead In και Lead Out. Κόβονται ακριβώς όπως είναι. Βέβαια πρέπει να σημειώσουμε ότι τα ανοιχτά σχήματα θα πρέπει να βρίσκονται μέσα σε κάποιο άλλο κλειστό σχήμα για να μπορέσουμε να τα εισαγάγουμε. Σε περίπτωση που επιθυμούμε να κόψουμε μόνο ένα ανοιχτό σχήμα το περικλείουμε με ένα Non Cut (μη κοπής) περίγραμμα, οπότε στο τέλος θα έχουμε μόνο το ανοιχτό σχήμα. Επίσης, έχουμε την επιλογή να είναι ενεργοποιημένα τα επίπεδα αλλά να μην εισαγάγουμε τα ανοιχτά σχήματα. Για την ακρίβεια, αν απενεργοποιήσουμε το επίπεδο αυτό, το αντικείμενο θα εισαχθεί κανονικά και με τα ανοιχτά σχήματα, απλά όταν το τοποθετήσουμε πάνω στη λαμαρίνα αυτά δεν θα υπάρχουν. Σύνηθες όνομα του επιπέδου αυτού για τα DXF είναι το «Open» και για τα PLT είναι το κίτρινο χρώμα με αριθμό χρώματος το 6. 30

31 5.4.5 Το επίπεδο χάραξης (Marking Layer). Οι εντολές του επιπέδου αυτού είναι εντολές χάραξης. Είναι κυρίως για όσους κάνουν κοπή με Laser όπου έχουν την δυνατότητα να κάνουν και χάραξη. Εδώ ισχύουν τα ίδια ακριβώς με τα ανοιχτά σχήματα, βήμα μόνο που πρόκειται για χάραξη. Σύνηθες όνομα του επιπέδου αυτού για τα DXF είναι το «Marking» και για τα PLT είναι το πράσινο χρώμα με αριθμό χρώματος το α Δημιουργία επιπέδων DXF στο AutoCAD 2000 : Εδώ θα εξηγήσουμε με ένα πολύ απλό παράδειγμα πώς μπορούμε με χρήση του AutoCAD να φτιάξουμε διάφορα επίπεδα και να αποθηκεύσουμε το τελικό σχέδιο σε ένα DXF αρχείο. Έστω για παράδειγμα ότι θέλουμε να φτιάξουμε ένα απλό ορθογώνιο με μία τομή στη μέση. Εργαζόμαστε ως εξής. Αφού ξεκινήσουμε το πρόγραμμα και επιλέξουμε ένα νέο Έργο πατάμε την επιλογή Layers επάνω αριστερά. 31

32 οπότε μας εμφανίζεται η εξής φόρμα : Εδώ βλέπουμε ένα μόνο επίπεδο, το επίπεδο 0 (μηδέν). Αυτό επειδή είναι και το Default (στάνταρ) επίπεδο του AutoCAD, θα το θεωρήσουμε ως το δικό μας Default Cutting Layer (στάνταρ επίπεδο κοπής). Οπότε τώρα πρέπει να φτιάξουμε ένα επίπεδο για ανοιχτά σχήματα. Πατάμε το κουμπί New σ αυτή τη φόρμα, οπότε δημιουργείται ένα νέο επίπεδο. Το επίπεδο αυτό το ονομάζουμε «Open» και του δίνουμε ένα χρώμα, έστω το κίτρινο. Τα στοιχεία αυτά είναι τα αντίστοιχα που χρησιμοποιούμε στο EUROPATH. Εδώ αυτό που πρέπει να προσέξουμε είναι το όνομα του Layer, γιατί αυτό είναι που θα αποτελέσει το κριτήριο για να αναγνωριστεί από το EUROPATH. Το χρώμα είναι καθαρά δική μας επιλογή και απλά, για δική μας ευκολία, επιλέγουμε αυτό που χρησιμοποιούμε και στο EUROPATH. Αφού λοιπόν τα κάνουμε όλα αυτά πατάμε το OK για να επιστρέψουμε στην κυρίως φόρμα. 32

33 33

34 Τώρα πάμε να φτιάξουμε το σχήμα μας. Πρώτα φτιάχνουμε ένα ορθογώνιο. Ύστερα πηγαίνουμε επάνω και επιλέγουμε το Open layer. και σχεδιάζουμε μια ευθεία στη μέση του σχήματος. 34

35 Αποθηκεύουμε το αρχείο σε DXF μορφή. Τώρα μπορούμε να το εισαγάγουμε κανονικά στο EUROPATH, έχοντας βέβαια ενεργοποιημένο το φίλτρο επιπέδων. Κι όταν το κόψουμε θα έχουμε ένα τετράγωνο με μια τομή στη μέση. 35

36 5.4.β Δημιουργία επιπέδων PLT στο CorelDraw X3 : Εδώ θα εξηγήσουμε, πάλι με ένα πολύ απλό παράδειγμα, πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε Layers στο Corel και να σώσουμε το σχέδιο μας σε PLT μορφή. Έστω ότι θέλουμε να κόψουμε μια μικρή μεταλλική πλάκα με χαραγμένο πάνω το λογότυπό μας. Πρώτα ξεκινάμε στο Corel ένα νέο έργο. Μετά φτιάχνουμε ένα ορθογώνιο το οποίο θα είναι η πλάκα που θέλουμε. Αφού φτιάξουμε το ορθογώνιο, πατάμε το Escape για να μην είναι πλέον επιλεγμένο. Μετά διαλέγουμε το εργαλείο κειμένου που είναι στη στήλη στα αριστερά μας. Διαλέγουμε γραμματοσειρά και μέγεθος γραμμάτων που θέλουμε, έστω για το παράδειγμα μας διαλέγουμε γραμματοσειρά Futura XBlk BT και μέγεθος 72pt και πάμε και επιλέγουμε πράσινο χρώμα για περίγραμμα και τίποτα για γέμισμα. Το πράσινο χρώμα είναι για να δηλώσουμε ότι πρόκειται για χάραξη (Marking). Η επιλογή αυτή γίνεται επιλέγοντας από τη στήλη των χρωμάτων στα δεξιά μας το χρώμα που θέλουμε. Με το δεξί κουμπί του ποντικιού διαλέγουμε χρώμα για το περίγραμμα και με αριστερό για το γέμισμα. Στη συνέχεια πηγαίνουμε και γράφουμε μέσα στο ορθογώνιο την λέξη που θέλουμε. Γράφουμε για παράδειγμα την λέξη «EuroPath». Επιλέγουμε πάλι το βελάκι στα εργαλεία και πατάμε Escape για να μην είναι επιλεγμένη η λέξη. Αυτό ήταν όλο. Οι εικόνες που ακολουθούν δείχνουν τα βήματα αυτά. 36

37 Τώρα κάνουμε απλά export (εξαγωγή) του σχήματός μας σε PLT αρχείο. Πατάμε το αντίστοιχο εικονίδιο από πάνω και στην φόρμα που εμφανίζεται διαλέγουμε PLT αρχείο, δίνουμε ένα όνομα και πατάμε Export, όπως φαίνεται και στις εικόνες που ακολουθούν. 37

38 Η επόμενη φόρμα που εμφανίζεται είναι αρκετά σημαντική. Εδώ θα πρέπει να προσέξουμε τα νούμερα που αντιστοιχούν στα χρώματα γιατί αυτά τα νούμερα αποθηκεύονται στο αρχείο και αυτά θα αναγνωρίσει το πρόγραμμά μας. Δηλαδή το Marking θα αναγνωριστεί από το νούμερο 4 και ούτω καθ εξής, σε σχέση πάντα με τις ρυθμίσεις που έχουμε κάνει στο EUROPΑΤΗ 38

39 Εδώ απλά προσέχουμε τα Plotter Units. Για να έχουμε την μεγαλύτερη δυνατή ακρίβεια, βάζουμε το μεγαλύτερο επιτρεπόμενο νούμερο. Επίσης θα πρέπει να έχουμε την ίδια ακριβώς τιμή και στις ρυθμίσεις του EUROPΑΤΗ γιατί αλλιώς το αντικείμενο θα το εισαγάγουμε με λανθασμένες διαστάσεις. Εδώ μας ενδιαφέρει το Curve resolution. Είναι παράμετρος για την μετατροπή των καμπυλών σε ευθείες. Η τιμή 0,3 mm είναι ικανοποιητική. Μην βάζετε πολύ μικρή τιμή γιατί, τότε, οι ευθείες θα είναι σχεδόν μηδενικού μήκους και δεν θα είναι εύκολο να αναγνωριστούν από το EUROPATH. Τέλος πατάμε OK και τελειώσαμε. Με την ίδια ακριβώς λογική μπορούμε να φτιάξουμε όποιο Layer θέλουμε. 39

40 5.5 Διάφορα (Other ) : Εδώ έχουμε τις παραμέτρους για τρία θέματα. Για τα κενά (Gaps), για τους κύκλους στις γωνίες (Loops) και για το Kerf Compensation. Τα κενά έχουν δυο ειδών εφαρμογές. Πρώτον, στα πολύ μακριά σχήματα και δεύτερον, στα πολύ μικρά. Στα πολύ μακριά σχήματα παίρνουμε τις μακριές πλευρές τους και τις σπάμε σε μικρότερες αφήνοντας κενό ανάμεσά τους ούτως ώστε να παραμένουν κολλημένες με την λαμαρίνα. Σε κάθε κενό φροντίζουμε να υπάρχει Lead out και Lead in και να ενώνονται μεταξύ τους με μια non cut γραμμή για να μην χαλάει η συνέχεια του σχήματος και το πρόγραμμά μας να μην το χτυπήσει για ανοιχτό. Έτσι έχουμε το παρακάτω σχήμα. Προσθήκη κενού σε συνεχόμενη ευθεία. Φορά κοπής από αριστερά προς τα δεξιά. Τα πολύ μικρά αντικείμενα όταν κόβονται πέφτουν μέσα στο τραπέζι του παντογράφου και χάνονται. Για το λόγο αυτό, στο τέλος, πριν κοπεί τελείως όλο το αντικείμενο, αφήνουμε ένα κενό έτσι ώστε να παραμένει κολλημένο με την λαμαρίνα. Αυτό, βέβαια, ο χρήστης δεν μπορεί να το δει μέχρι να παραγάγει τον τελικό κώδικα. Ο μόνος τρόπος να το ελέγξουμε πριν την παραγωγή τελικού κώδικα είναι να πατήσουμε το δεξί κουμπί του ποντικιού πάνω σε ένα επιλεγμένο αντικείμενο στο Job List της κύρια φόρμας. Ενεργοποιημένη επιλογή Προσομοίωση κοπής Τα Loops είναι για να διατηρούμε σταθερή την ταχύτητα κοπής στις γωνίες των 40

41 σχημάτων ούτως ώστε να έχουμε τέλεια ποιότητα κοπής. Ο τρόπος με τον οποίο το πετυχαίνουμε αυτό είναι το να διαγράφουμε έναν εξωτερικό κύκλο σε κάθε γωνία όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα. Αρχικό σχήμα Σχήμα με Loops Εδώ βέβαια πρέπει να πούμε ότι δεν μπαίνουν Loops σε όλες τις γωνίες. Υπάρχουν προϋποθέσεις οι οποίες ελέγχονται από το πρόγραμμα κάθε φορά. Τρίτον, στην κατασκευή του Kerf έχουμε ένα θέμα με τις πολύ μυτερές γωνίες, όπου η μηχανή ίσως να απομακρυνθεί αρκετά από την γωνία για να την κόψει σωστά και ταυτόχρονα θα πρέπει να αλλάξει απότομα φορά σχεδόν προς την αντίθετη κατεύθυνση. Για τον λόγο αυτό μπορούμε να βάλουμε την μηχανή να στρίψει γύρω από τη γωνία με ένα τόξο. 41

42 5.5.1 Το μήκος-κατώφλι για προσθήκη Loops (κενών). Μόνο οι πλευρές του σχήματος με μήκος ίσο ή μεγαλύτερο από αυτό θα σπάνε σε μικρότερες Το διάστημα ανά το οποίο προσθέτουμε ένα κενό. Οι καινούριες πλευρές στις οποίες θα σπάσουμε την μεγάλη θα έχουν αυτό το μήκος Το μήκος του κενού. Το μήκος που θα έχει το κενό που αφήνουμε Το μήκος εισόδου/εξόδου στα Loops Η γωνία κατώφλι για την μετατροπή της σε τόξο. Γωνίες με τιμή ίση ή μικρότερη θα μετατρέπονται σε τόξο για να αποφεύγεται το πρόβλημα που περιγράψαμε. 6. Ρυθμίσεις τοποθέτησης (Nesting Settings) : Για να εμφανίσουμε τις ρυθμίσεις τοποθέτησης, επιλέγουμε από το κυρίως μενού Settings (Ρυθμίσεις) και εν συνεχεία Nesting. 42

43 Οπότε μας εμφανίζεται η εξής φόρμα: 6.1 Η ελάχιστη απόσταση μεταξύ δυο αντικειμένων πάνω στη λαμαρίνα. Αυτή είναι η ελάχιστη απόσταση που μπορούν να πλησιάσουν δύο αντικείμενα πάνω στη λαμαρίνα. Η παράμετρος αυτή είναι δυναμική και μπορεί να αλλάζει καθ όλη τη διάρκεια του προγράμματος, γι αυτό συνιστάται να ελέγχουμε την τιμή αυτή κάθε φορά που ξεκινάμε ένα νέο έργο. Επίσης, η τιμή αυτή δεν μπορεί να είναι μικρότερη από δύο φορές την τιμή του Kerf γιατί, αλλιώς, κατά την κοπή θα είχαμε καταστροφή των σχημάτων από τα διπλανά τους. 6.2 Η ελάχιστη απόσταση μεταξύ ενός αντικειμένου και ενός Lead In. Αυτή είναι η ελάχιστη απόσταση που μπορεί να πλησιάσει ένα αντικείμενο με ένα Lead In. 6.3 Η ελάχιστη απόσταση μεταξύ ενός αντικειμένου και ενός Lead Out. Αυτή είναι η ελάχιστη απόσταση που μπορεί να πλησιάσει ένα αντικείμενο με ένα Lead Out. 6.4 Ο αριθμός των πυρσών. Εδώ διαλέγουμε των αριθμό των πυρσών που έχει το μηχάνημα που πρόκειται να χρησιμοποιήσουμε. Σε περίπτωση που οι πυρσοί είναι πάνω από ένας, το πρόγραμμα αυτόματα διαιρεί την λαμαρίνα σε αντίστοιχα κομμάτια και χρησιμοποιεί μόνο το ένα. Έτσι, για παράδειγμα, αν έχουμε μια λαμαρίνα 4000x4000 και ένα μηχάνημα με δύο πυρσούς, το πρόγραμμα θα δουλέψει αυτόματα με λαμαρίνα 4000x

44 7. Ρυθμίσεις εκτύπωσης (Print Settings) : Για να εμφανίσουμε τις ρυθμίσεις εκτύπωσης, επιλέγουμε από το κυρίως μενού Settings (Ρυθμίσεις) και εν συνεχεία Print. Οπότε μας εμφανίζεται η εξής φόρμα: 7.1 Το χρώμα των αντικειμένων πάνω στη λαμαρίνα. Το χρώμα των αντικειμένων πάνω στην λαμαρίνα όταν ζητήσουμε να εκτυπώσουμε την τοποθέτηση (Nesting) που έχουμε κάνει. 7.2 Το χρώμα των εντολών προς χάραξη σε όλες τις εκτυπώσεις. 7.3 Το χρώμα των ανοιχτών σχημάτων σε όλες τις εκτυπώσεις. 7.4 Το χρώμα των αντικειμένων στην εκτύπωση των λεπτομερειών τους. 7.5 Το χρώμα του κειμένου σε όλες τις εκτυπώσεις. 44

45 7.6 Το χρώμα των αριθμών των αντικειμένων πάνω στη λαμαρίνα. Στις τοποθετήσεις μεγάλου αριθμού αντικειμένων, επειδή συνήθως είναι δύσκολο να αναγνωρίσουμε τα αντικείμενα, έχουμε την δυνατότητα να εκτυπώσουμε ένα αριθμό πάνω στο αντικείμενο, που είναι ο αριθμός του αντικειμένου στην εκτύπωση της λίστας όλων των κομματιών, ούτως ώστε να μπορέσουμε να τα αναγνωρίσουμε ευκολότερα. 7.7 Το μέγεθος των αριθμών του Το χρώμα των εντολών που δεν πρόκειται να κοπούν. Εδώ επίσης μπορούμε να μην εκτυπώσουμε καθόλου τις εντολές αυτές. 45

46 46

47 47

48 8. Ρυθμίσεις προγράμματος (System Settings) : Εδώ πρόκειται για τις ρυθμίσεις που αφορούν το EUROPATH. Έχουμε τριών ειδών ρυθμίσεις. Αναλυτικά αυτές είναι: 8.1 Παράμετροι (CAM Settings) : Για να εμφανίσουμε τις ρυθμίσεις του προγράμματος, επιλέγουμε από το κυρίως μενού Settings (Ρυθμίσεις), σύστημα (System) και εν συνεχεία CAM. Οπότε εμφανίζεται η εξής φόρμα: Τα Plotter Units για τα PLT αρχεία. Αυτή η τιμή θα πρέπει να είναι η ίδια με αυτήν που κατασκευάστηκε το PLT αρχείο. Ούτως ώστε να ανακτήσουμε τις σωστές του διαστάσεις. Για να έχουμε την μεγαλύτερη ακρίβεια, φροντίζουμε πάντα να βάζουμε το μεγαλύτερο νούμερο που μπορεί να δώσει το σχεδιαστικό πρόγραμμα. Για παράδειγμα το Corel μπορεί να δώσει μέχρι (δέκα χιλιάδες) Ορισμός παραμέτρων PLT αρχείων. Οι παράμετροι αυτές είναι για τα PLT αρχεία. Τα PLT αποτελούνται μόνο από ευθείες, για το λόγο αυτό εμείς μετατρέπουμε αυτές τις μικρές συνεχόμενες ευθείες σε τόξα. 48

49 8.1.2 Το μέγιστο μήκος ευθείας. Μόνο ευθείες με μήκος ίσο ή μικρότερο από αυτό θα μπουν στην διαδικασία μετατροπής σε τόξο Η μέγιστη γωνία μετατροπής. Μόνο ευθείες με γωνία ίση ή μικρότερη από αυτή θα μπουν στην διαδικασία μετατροπής σε τόξο Η μέγιστη διαφορά των κέντρων δυο συνεχόμενων παρόμοιων τόξων που θα πρέπει να θεωρούνται ως ένα. Δηλαδή πότε δύο συνεχόμενα τόξα που έχουν σχεδόν το ίδιο κέντρο και σχεδόν την ίδια ακτίνα θα θεωρούνται ως ένα. Η ανοχή αυτή υπολογίζεται ως το σχετικό σφάλμα της διαφοράς των δύο κέντρων Το μέγιστο επιτρεπτό κενό. Είναι το μέγιστο επιτρεπτό κενό που μπορεί να υπάρχει σε ένα σχήμα και παρόλα αυτά να μην το χτυπήσει το πρόγραμμά για ανοιχτό σχήμα. Αυτή η παράμετρος έχει νόημα μόνο κατά την εισαγωγή των αντικειμένων Η ακρίβεια μετατόπισης των αντικειμένων πάνω στη λαμαρίνα. Αυτή είναι η ακρίβεια μετατόπισης των αντικειμένων πάνω στη λαμαρίνα, κατά την μετακίνηση τις με τα βέλη. 8.2 Χρώματα (System Colors) : Για να εμφανίσουμε τις χρωματικές ρυθμίσεις, επιλέγουμε από το κυρίως μενού Settings (Ρυθμίσεις), σύστημα (System) και εν συνεχεία System Colors. Οπότε εμφανίζεται η εξής φόρμα: 49

50 Το τι αντιπροσωπεύει το κάθε χρώμα φαίνεται στην εικόνα που ακολουθεί. Θα πρέπει μόνο να σημειώσουμε ότι το Lead In εμφανίζεται πάντα με κίτρινο χρώμα και το Lead Out πάντα με μαύρο. 50

51 8.3 Γλώσσα (Set language) : Για να εμφανίσουμε τις ρυθμίσεις εκτύπωσης και γλώσσας στην οποία, επιλέγουμε από το κυρίως μενού Settings (Ρυθμίσεις), σύστημα (System) και εν συνεχεία Set language. Οπότε εμφανίζεται το εξής παράθυρο : Εδώ απλά μας ζητιέται να επιλέξουμε ένα αρχείο γλώσσας. Μπορεί να υπάρχουν πολλά αρχεία όπως Ελληνικά, Αγγλικά, Γερμανικά κτλ. Εμείς επιλέγουμε αυτό που θέλουμε και παρατηρούμε ότι, όντως, όλο το μενού του προγράμματος έχει αλλάξει στην γλώσσα που διαλέξαμε. 51

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης 1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Σημειώσεις Word) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΕΣ: ΒΑΡΕΛΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ, ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ MICROSOFT WORD (ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL Πολλές φορές στο χόμπι μας χρειάζεται να αλλάξουμε τις διαστάσεις ενός σχεδίου για να το κάνουμε μικρότερο η μεγαλύτερο και πάρα πολλές φορές έχω ακούσει από φίλους

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος 5. Γραφήματα 5.1 Εισαγωγή 5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος Το Discoverer παρέχει μεγάλες δυνατότητες στη δημιουργία γραφημάτων, καθιστώντας δυνατή τη διαμόρφωση κάθε συστατικού μέρους

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα 3.4.1.1 Δημιουργία ενός κενού πίνακα Ένας πίνακας αποτελείται από έναν αριθμό γραμμών και στηλών που δημιουργούν ένα πλέγμα. Σε αυτό το πλέγμα είναι πιθανή η ύπαρξη ή μη περιθωρίων. Κάθε κελί του πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Εισαγωγή Κύριας Ιδέας ή Γενικού Θέματος: Όταν ανοίγει το Inspiration, εμφανίζεται ένα σύμβολο στο κέντρο της οθόνης με τις λέξεις: Main Idea (Κύρια Ιδέα).

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με το AutoCAD

Σχεδίαση με το AutoCAD Σχεδίαση με το AutoCAD Δημιουργία Αποθήκευση Αρχείων, Σχεδίαση & Επεξεργασία Γεωμετρικών Σχημάτων. Το παράθυρο του AutoCAD Δημιουργία - Αποθήκευση Νέου Σχεδίου Από το menu εφαρμογής επιλέγετε New και εμφανίζεται

Διαβάστε περισσότερα

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: 1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: Εικόνα 1 Για να φτιάξουμε το τείχος επιλέγουμε καταρχήν την καρτέλα Γραφικά (κάτω δεξιά) και έπειτα το γεμάτο τετράγωνο από την

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. Το πρώτο πράγμα που βλέπουμε μόλις ξεκινάμε το παιχνίδι είναι μια λίστα με όλα τα διαθέσιμα βίντεο με τα οποία μπορούμε να εξασκηθούμε. Σε αυτή περιλαμβάνονται επίσης πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 20130510 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εγκατάσταση προγράμματος DCAD 2 2. Ενεργοποίηση Registration 2 3. DCAD 3 3.1 Εισαγωγή σημείων 3 3.2 Εξαγωγή σημείων 5 3.3 Στοιχεία ιδιοκτησίας

Διαβάστε περισσότερα

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων. Σχεδιάζοντας αντικείμενα Εισαγωγή στο περιβάλλον των αντικειμένων Όπως συζητήσαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, τα αντικείμενα στο Scratch αποτελούν τους πρωταγωνιστές των έργων μας. Το πρώτο βήμα κατά

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»... Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις δεδομένων (Access)

Βάσεις δεδομένων (Access) Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Κουμπί Κενή βάση δεδομένων Κουμπί του Office Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στο κουμπί «Κενή βάση δεδομένων»

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.

Διαβάστε περισσότερα

QS-LIS 2011 www.qslis-software.com

QS-LIS 2011 www.qslis-software.com QS-LIS 2011 www.qslis-software.com ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΑΠΟ ΕΙΚΟΝΕΣ ΣΧΕΔΙΟΥ Το περιεχόμενο του παρόντος τεύχους αποτελεί έργο επιστημονικού και πνευματικού μόχθου και πνευματικήν ιδιοκτησία του Γιάννη

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις δεδομένων (Access)

Βάσεις δεδομένων (Access) Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στην επιλογή «Κενή βάση δεδομένων» στο Παράθυρο Εργασιών. Θα εμφανιστεί το

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9 Βασικές έννοιες... 10 Το παράθυρο του PowerPoint... 13 Δημιουργία νέας παρουσίασης... 15 Βασικές εργασίες με διαφάνειες... 22 Προβολές παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT To Power Point είναι ένα πολύ δυναμικό πρόγραμμα παρουσίασης γραφικών. Ο σκοπός είναι να βοηθήσει τους χρήστες των υπολογιστών να δημιουργούν εντυπωσιακά έγγραφα, επιστολές και

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα». Σχεδιάζοντας ένα σκηνικό Το σκηνικό είναι στην ουσία το φόντο που βρίσκεται στην σκηνή μας το οποίο είναι αρχικά λευκό. Το Scratch μας δίνει τη δυνατότητα να εισάγουμε είτε ένα έτοιμο σκηνικό είτε να ζωγραφίσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων Ενότητα 4 Επεξεργασία πινάκων 36 37 4.1 Προσθήκη πεδίων Για να εισάγετε ένα πεδίο σε ένα πίνακα που υπάρχει ήδη στη βάση δεδομένων σας, βάζετε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο πάνω από το οποίο θέλετε

Διαβάστε περισσότερα

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008 Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word Βόλος, Νοέμβριος 2008 To Microsoft Word (έκδοση 2003) είναι ένας εξελιγμένος επεξεργαστής κειμένου, με τον οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Παράδειγμα 6 Προσομοίωση και επίλυση Επίπεδων Πλακών

Παράδειγμα 6 Προσομοίωση και επίλυση Επίπεδων Πλακών Παράδειγμα 6 Προσομοίωση και επίλυση Επίπεδων Πλακών 2 Σημείωση Η ACE-HELLAS στο πλαίσιο της ανάπτυξης και βελτιστοποίησης των προϊόντων της, και συγκεκριμένα της εφαρμογής SCADA Pro, δημιούργησε τη νέα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή

Διαβάστε περισσότερα

Θέματα 3,4 ης εβδομάδας. Πίνακες Εικόνες Πρότυπα/Δημιουργία προτύπων εγγράφων Στήλες

Θέματα 3,4 ης εβδομάδας. Πίνακες Εικόνες Πρότυπα/Δημιουργία προτύπων εγγράφων Στήλες ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Θέματα 3,4 ης εβδομάδας Πίνακες Εικόνες Πρότυπα/Δημιουργία προτύπων εγγράφων Στήλες Πίνακες Τι είναι πίνακας: Μια ορθογώνια διάταξη με γραμμές και στήλες) Βασικές έννοιες (κελί, στήλη, σειρά,

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER)

Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER) Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER) Επιλογή αρχείων και φακέλων Αν τα αρχεία είναι συνεχόμενα κάνω κλικ στο πρώτο αρχείο μετά πατάω διαρκώς το πλήκτρο Shift και κάνω κλικ στο τελευταίο αρχείο.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word) 1. Πώς δημιουργούμε ένα νέο έγγραφο; 2. Πώς αποθηκεύουμε ένα έγγραφο στη δισκέτα μας; 3. Μπορείτε να περιγράψετε τη βασική οθόνη του Word;. 4. Τι ακριβώς κάνει το εργαλείο ζουμ; 5. Ποιους κανόνες ακολουθεί

Διαβάστε περισσότερα

Στην συνέχεια και στο επόµενο παράθυρο η εφαρµογή µας ζητάει να εισάγουµε το Username και το Password το οποίο σας έχει δοθεί από τον ΕΛΚΕ.

Στην συνέχεια και στο επόµενο παράθυρο η εφαρµογή µας ζητάει να εισάγουµε το Username και το Password το οποίο σας έχει δοθεί από τον ΕΛΚΕ. 1. Πρόσβαση Οδηγίες προγράµµατος διαχείρισης ανάλυσης χρόνου εργασίας (Time Sheet) Για να ξεκινήσετε την εφαρµογή, από την κεντρική σελίδα του ΕΛΚΕ (www.elke.aua.gr) και το µενού «ιαχείριση», Time Sheet

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα Περιεχόμενα 1. Πως ανοίγουμε το πρόγραμμα ζωγραφικής Drawing for children...3 2. Οι λειτουργίες του Drawing for children...3 3. Άνοιγμα νέας σελίδας...4 4. Αναίρεση...4 5. Σβήσιμο...4 6. Μολυβοθήκη εργαλεία

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL Πολλές φορές στο χόμπι μας χρειάζεται να αλλάξουμε τις διαστάσεις ενός σχεδίου για να το κάνουμε μικρότερο η μεγαλύτερο και πάρα πολλές φορές έχω ακούσει από φίλους

Διαβάστε περισσότερα

Εκτύπωση Γενικού Ημερολογίου

Εκτύπωση Γενικού Ημερολογίου Εκτύπωση Γενικού Ημερολογίου Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας διαχείρισης Εκτύπωσης Γενικού Ημερολογίου. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

Για να ξεκινήσεις το ηλεκτρονικό σου βιβλίο μπαίνεις στο

Για να ξεκινήσεις το ηλεκτρονικό σου βιβλίο μπαίνεις στο Για να ξεκινήσεις το ηλεκτρονικό σου βιβλίο μπαίνεις στο www.storyjumper.com Αν δεν έχεις ήδη λογαριασμό μπαίνεις στο singup για να δημιουργήσεις έναν. Αν έχεις ήδη μπαίνεις κάνοντας login. Στην επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης 04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Dr.-Ing. Β. Β. Ιακωβάκης Περιεχόμενα I. Μορφοποίηση οντοτήτων 1. Ιδιότητες οντοτήτων 2. Επιλογή χρώματος 3. Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει

Διαβάστε περισσότερα

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος - 217 - Το στοιχείο που θέλετε να επιλέξετε επισημαίνεται ξεκάθαρα με λαβές επιλογής. Συμβουλή: Για να σας βοηθήσει να εντοπίσετε το στοιχείο γραφήματος που θέλετε να επιλέξετε, το Microsoft Office Excel

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική οθόνη... 3 2. Αρχική Οθόνη Πιστοποιημένου Χρήστη... 4 2.1. Οριστικοποίηση της Περιουσιακής Εικόνας... 5 2.2. Καρτέλες

Διαβάστε περισσότερα

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. «Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο

Διαβάστε περισσότερα

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας. Εισαγωγή έτοιμου σκηνικού Όπως είδαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, το Scratch παρέχει επίσης μία πληθώρα από έτοιμα σκηνικά. Για να εισάγουμε ένα έτοιμο σκηνικό, πηγαίνουμε στην καρτέλα Υπόβαθρα του σκηνικού

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εάν δεν επιθυµείτε να χρησιµοποιείτε τις προσχεδιασµένες φόρµες εντύπων της Singular, η εργασία αυτή σας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάζετε φόρµες µε βάση τις οποίες επιθυµείτε

Διαβάστε περισσότερα

WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η

WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ WiFi V-Timer... 3 2. ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 4 3. ΤΟΠΙΚΟΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 5 4. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ Πως αλλάζω γλώσσα; 1 ος τρόπος Συνδυασµός πλήκτρων αριστερό Ctrl + Shift 2 ος τρόπος Από την ένδειξη γλώσσας στην γραµµή εργασιών Πως βάζω τον τόνο ; (Εφόσον βρίσκοµαι στα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 Σελίδα 1 ΓΕΝΙΚΑ - ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το GRS-1 της TOPCON διαθέτει λειτουργικό σύστημα Windows CE NET 6.1 παρέχοντας την δυνατότητα εγκατάστασης οποιασδήποτε εφαρμογής και λογισμικού έκδοσης

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη 1. Πρόσβαση στο ιαλειτουργικό Χάρτη... 1 2. Περιγραφή του Χάρτη... 2 3. Θέµα του Χάρτη... 2 4. Εργαλεία του Χάρτη... 3 5. Χειρισµός του χάρτη µε το ποντίκι και

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro 1 Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro Η Logo είναι μια γλώσσα προγραμματισμού ειδικά σχεδιασμένη για τους μαθητές. Το πιο βασικό ίσως εργαλείο της Logo είναι η χελώνα. Κάποιες βασικές εντολές της

Διαβάστε περισσότερα

Computing and Information Systems Service. ιαχείριση Αρχείων

Computing and Information Systems Service. ιαχείριση Αρχείων ιαχείριση Αρχείων Η διαχείριση αρχείων είναι πολύ σηµαντική για την οργάνωση των αρχείων σας σε φακέλους και την αποθήκευση των αρχείων που συσχετίζονται µεταξύ τους στον ίδιο φάκελο. Αν έχετε πολλά αρχεία,

Διαβάστε περισσότερα

Γενικές Οδηγίες για τις νέες Εκτυπωτικές Φόρμες

Γενικές Οδηγίες για τις νέες Εκτυπωτικές Φόρμες Γενικές Οδηγίες για τις νέες Εκτυπωτικές Φόρμες Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας διαχείρισης των νέων εκτυπωτικών φορμών. 1 Δομή Νέας Εκτυπωτικής Φόρμας

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου 11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ. ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1) Είσοδος στην εφαρμογή 2) Δημιουργία Περιόδου Υποβολής 2.α) Ακύρωση Περιόδου Υποβολής 3) Μέθοδος Υποβολής: Συμπλήρωση Φόρμας 3.α) Συμπλήρωση

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create Inspiration 8 IE Β ήμα προς Βήμα Για μαθητές Έναρξη Προγράμματος Inspiration 1. Κάνουμε κλικ στο κουμπί Start, επιλέγουμε Programs και κάνουμε κλικ στο Inspiration 8 IE. 2. Στην αρχική οθόνη του προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

Excel 2: Γραφική απεικόνιση αριθμητικών δεδομένων ενός φύλλου εργασίας

Excel 2: Γραφική απεικόνιση αριθμητικών δεδομένων ενός φύλλου εργασίας Excel 2: Γραφική απεικόνιση αριθμητικών δεδομένων ενός φύλλου εργασίας Το θέμα της 2 ης πρακτικής άσκησης σε περιβάλλον του Microsoft Excel 2013, αφορά την γραφική απεικόνιση αριθμητικών δεδομένων τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης του MoPiX (Έκδοση 47)

Εγχειρίδιο Χρήσης του MoPiX (Έκδοση 47) Εργαστήριο Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας Πανεπιστήµιο Αθηνών Εγχειρίδιο Χρήσης του MoPiX (Έκδοση 47) Συντάκτης: Μουστάκη Φωτεινή Κεφάλαιο 1 Ι. Εισαγωγή 1. Πρόσβαση στο Internet Για να ανοίξουµε το MoPiX πηγαίνουµε

Διαβάστε περισσότερα

MANUAL PRESTASHOP 1.6

MANUAL PRESTASHOP 1.6 Κατηγορίες: - Προσθήκη νέας κατηγορίας Για να προσθέσουμε μια νέα κατηγορία στο πατάμε στην καρτέλα Κατάλογος και μετά στο κουμπί Κατηγορίες και πατάμε πάνω δεξιά «Add new Category/ Προσθήκη νέας κατηγορίας»

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ)

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) http://multimia-library.prosvasimo.gr Στον παρόν οδηγό μπορείτε να βρείτε αναλυτικές οδηγίες για τις δυνατότητες, τη χρήση

Διαβάστε περισσότερα

SmarTECPoS. Πως βάζω νέα είδη; Back Office Βασικό Είδη new Νέο Γενικά Κωδικός (είδους) Περιγραφή 1 Τμήμα Τιμή Αποθήκη Τιμή 1 Εστιατόριο Εκτυπωτής

SmarTECPoS. Πως βάζω νέα είδη; Back Office Βασικό Είδη new Νέο Γενικά Κωδικός (είδους) Περιγραφή 1 Τμήμα Τιμή Αποθήκη Τιμή 1 Εστιατόριο Εκτυπωτής SmarTECPoS. Πως βάζω νέα είδη; Back Office Βασικό Είδη new Νέο Γενικά Κωδικός (είδους) Περιγραφή 1 Τμήμα Τιμή Αποθήκη Τιμή 1 Εστιατόριο Εκτυπωτής (διαλέγω εκτυπωτή) Εμφάνιση Θέση (διαλέγω χρώμα γραμμάτων,

Διαβάστε περισσότερα

Interactive Power Point

Interactive Power Point Interactive Power Point Οι περισσότεροι χρήστες γνωρίζουν τη χρήση του Microsoft Power Point για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Αυτό όμως που λίγοι γνωρίζουν, είναι ότι το πρόγραμμα αυτό, έχει δυνατότητες

Διαβάστε περισσότερα

Μελίσσια, 16 Ιουνίου 2010. Οδηγός Εξαγωγής Συγκεντρωτικών Καταστάσεων ΚΕΠΥΟ από InnovEra

Μελίσσια, 16 Ιουνίου 2010. Οδηγός Εξαγωγής Συγκεντρωτικών Καταστάσεων ΚΕΠΥΟ από InnovEra Μελίσσια, 16 Ιουνίου 2010 Οδηγός Εξαγωγής Συγκεντρωτικών Καταστάσεων ΚΕΠΥΟ από InnovEra Εισαγωγή Αρχείων-Objects για τη συγκεντρωτική ΚΕΠΥΟ (ΜΥΦ) Πριν προχωρήσετε στη διαδικασία της εξαγωγής των συγκεντρωτικών

Διαβάστε περισσότερα

να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word.

να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ ΜΕ ΤΟ WORD Περιεχόμενα Εκκίνηση του Microsoft Word... 3 Το παράθυρο του Word... 3 Η Κορδέλα με τις καρτέλες... 4 Κεντρική... 4 Εισαγωγή... 4 Διάταξη Σελίδας... 5 Αναφορές... 5 Στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Το Microsoft Word είναι ένα πρόγραμμα στον υπολογιστή που σας βοηθά να γράφετε όμορφα κείμενα στα οποία μπορείτε να προσθέσετε εικόνες, γραφικά ακόμα και ήχους. Aφού γράψετε ένα κείμενο,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access... 9 Κεφάλαιο 2: Microsoft Access 2002... 20 Κεφάλαιο 3: Το σύστημα Βοήθειας του Microsoft Office ΧΡ... 36

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από τον συγγραφέα Microsoft Excel Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 21

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από τον συγγραφέα Microsoft Excel Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 21 ENOTHTA 4 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από τον συγγραφέα... 7 1 Microsoft Excel 2010... 9 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 21 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 27 4 Συμβουλές για

Διαβάστε περισσότερα

[συνέχεια του εγγράφου Word 2]

[συνέχεια του εγγράφου Word 2] [συνέχεια του εγγράφου Word 2] Συνεχίζουμε την πρακτική μας άσκηση πάνω στο έγγραφο που δημιουργήσαμε την προηγούμενη εβδομάδα και το οποίο αποθηκεύσαμε στον φάκελο με το όνομά μας, με το όνομα: Word 2x.

Διαβάστε περισσότερα

Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την οποία ο χρήστης πρέπει να ακολουθήσει για να αξιοποιήσει τις δυνατότητες της εφαρμογής.

Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την οποία ο χρήστης πρέπει να ακολουθήσει για να αξιοποιήσει τις δυνατότητες της εφαρμογής. Έκδοση Επιταγών Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας Έκδοσης Επιταγών στην εφαρμογή Λογιστική Διαχείριση της σειράς HyperΛογιστική. Παρακάτω προτείνεται

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1

Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1 Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1 Το Κidspiration είναι ένα πρόγραμμα το οποίο σας βοηθά να κατασκευάζετε διαγράμματα-χάρτες εννοιών. Μπορείτε να εμπλουτίσετε τα σχεδιαγράμματά σας με ήχους και εικόνες. Ας

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8 Β.ΠΑΠΑΚΩΣΤΑ & ΣΙΑ ΟΕ ΕΙΣΑΓΩΓΕΣ ΕΜΠΟΡΙΟ ΕΚΤΥΠΩΤΩΝ ΕΤΙΚΕΤΩΝ & ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΔΕΞΑΜΕΝΗΣ 30, ΜΕΤΑΜΟΡΦΩΣΗ ΑΤΤΙΚΗΣ, ΤΚ:14452 ΑΦΜ: 998587823, Δ.Ο.Υ. : ΝΕΑΣ ΙΩΝΙΑΣ ΤΗΛ: 2102844831 ΦΑΞ: 2102828703 www.sigma-hellas.gr,

Διαβάστε περισσότερα

Vodafone Business Connect

Vodafone Business Connect Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης Photo Album Αναλυτικός οδηγός χρήσης: Photo Album Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail & web

Διαβάστε περισσότερα

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Μια εικονική εκδρομή με το Google Earth Αγαπητέ μαθητή, Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Εσύ

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο χρήσης. Εκπαιδευτικής αυτόματης φρέζας (CNC) με Fanuc 0M- B controller. Περιεχόμενα. Από τον φοιτητή Κορέτση Γεώργιο

Εγχειρίδιο χρήσης. Εκπαιδευτικής αυτόματης φρέζας (CNC) με Fanuc 0M- B controller. Περιεχόμενα. Από τον φοιτητή Κορέτση Γεώργιο Εγχειρίδιο χρήσης Εκπαιδευτικής αυτόματης φρέζας (CNC) με Fanuc 0M- B controller. Από τον φοιτητή Κορέτση Γεώργιο Περιεχόμενα 1. Μηδενισμός εργαλείων...σελ. 2 2. Εισαγωγή προγραμμάτων από Η/Υ...Σελ. 3

Διαβάστε περισσότερα

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση Τι είναι μια παρουσίαση με τη βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή Ο υπολογιστής με την κατάλληλη εφαρμογή, μπορεί να μας βοηθήσει στη δημιουργία εντυπωσιακών εγγράφων, διαφανειών

Διαβάστε περισσότερα

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της. Ενδυμασίες Κάθε αντικείμενο στο Scratch μπορεί να έχει μια ή και περισσότερες ενδυμασίες. Οι ενδυμασίες ενός αντικείμενου, είναι τα διαφορετικά κοστούμια που θα θέλαμε να φοράει ο χαρακτήρας μας σε διαφορετικές

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Σύντομη περιγραφή 5 Για να ξεκινήσετε 6 Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Οι οθόνες του προγράμματος 8 Αρχική οθόνη 8 Στοιχεία ασθενή 9 Εργασίες - Ραντεβού 10 Εικόνες 11 Ημερολόγιο

Διαβάστε περισσότερα

Εγγραφή στο Portal για νέους συνδρομητές

Εγγραφή στο Portal για νέους συνδρομητές Εγγραφή στο Portal για νέους συνδρομητές Μεταφερθείτε στην ηλεκτρονική διεύθυνση www.taxpress.gr και από το κεντρικό μενού «e-πηρεσίες» επιλέξτε το «ASTbooks Portal». Θα μεταφερθείτε στην κεντρική σελίδα

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται η γραμμή εργαλείων της σχεδίασης. Τα βήματα που μπορεί να ακολουθήσετε για να εμφανίσετε τη γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Τοποθετήστε τη δισκέτα στο drive B και σε περιβάλλον MS-DOS πληκτρολογήστε: B:

Τοποθετήστε τη δισκέτα στο drive B και σε περιβάλλον MS-DOS πληκτρολογήστε: B: Συστήματα floppy disk Τοποθετήστε τη δισκέτα στο drive B και σε περιβάλλον MS-DOS πληκτρολογήστε: B: Συστήματα σκληρού δίσκου Οι χρήστες σκληρού δίσκου θα πρέπει να δημιουργήσουν ένα directory με το όνομα

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD Δημιουργία Παλέτας Ηλεκτρολογικών Στοιχείων, Σχεδίαση σε Επίπεδα ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ Αρχικά σχεδιάζουμε τα στοιχεία που θέλουμε να εισάγουμε στην παλέτα. Καλό να βρίσκονται

Διαβάστε περισσότερα

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) Τελευταία ενημέρωση: Δευτέρα 11 Φεβρουαρίου 2013 Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) 1. Εισαγωγή Όταν εκκινείτε το Epson Scan για πρώτη φορά, αυτό εκτελείται σε λειτουργία Full

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΕΙΟ ΕΚΘΕΣΕΩΝ ΠΡΑΓΜΑΤΟΓΝΩΜΟΣΥΝΗΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 8 ΝΟΕΜΒΡΙΟΥ 2014

ΑΡΧΕΙΟ ΕΚΘΕΣΕΩΝ ΠΡΑΓΜΑΤΟΓΝΩΜΟΣΥΝΗΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 8 ΝΟΕΜΒΡΙΟΥ 2014 8 ΝΟΕΜΒΡΙΟΥ 2014 ΑΡΧΕΙΟ ΕΚΘΕΣΕΩΝ ΠΡΑΓΜΑΤΟΓΝΩΜΟΣΥΝΗΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΜΙΧΑΛΟΔΗΜΗΤΡΑΚΗΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΜΙΧΑΛΟΔΗΜΗΤΡΑΚΗΣ - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Σολωμού 41, 71306, Ηράκλειο Κρήτης τηλ/φαξ:

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΤΟΥ ΠΡΟΜΗΘΕΥΤΗ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΤΟΥ ΠΡΟΜΗΘΕΥΤΗ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΤΟΥ ΠΡΟΜΗΘΕΥΤΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΠΡΟΜΗΘΕΥΤΗ...2 1. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ...3 2. ΔΙΑΒΑΣΜΑ ΠΡΟΚΗΡΥΞΗΣ ΑΠΟ ΤΟ ΕΚΤΕΛΕΣΙΜΟ ΑΡΧΕΙΟ...4 3. Καρτέλα Γενικές Πληροφορίες...6

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Παιχνιδάκια με τη LOGO Όταν σβήνει ο υπολογιστής ξεχνάω τα πάντα. Κάτι πρέπει να γίνει Κάθε φορά που δημιουργώ ένα πρόγραμμα στη Logo αυτό αποθηκεύεται προσωρινά στη μνήμη του υπολογιστή. Αν θέλω να διατηρηθούν τα προγράμματά

Διαβάστε περισσότερα

Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Εφαρμογή Εκτύπωσης Ταξιθετικών Ετικετών 2000-2005

Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Εφαρμογή Εκτύπωσης Ταξιθετικών Ετικετών 2000-2005 Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών Υπολογιστικό Κέντρο Βιβλιοθηκών Εφαρμογή Εκτύπωσης Ταξιθετικών Ετικετών 2000-2005 Σύντομο εγχειρίδιο χρήσης και λειτουργιών Εισαγωγή Το παρόν κείμενο στόχο

Διαβάστε περισσότερα