Πέρα από το Mύθο... Συνεργατικές ψηφιακές αφηγήσεις

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Πέρα από το Mύθο... Συνεργατικές ψηφιακές αφηγήσεις"

Transcript

1 Πέρα από το Mύθο... Συνεργατικές ψηφιακές αφηγήσεις Α. Παπάς 1, Ε. Μπούσια 2 1 Εκπαιδευτικός - ΠΕ70 στο 92 ο Δηµοτικό Σχολείο Θεσσαλονίκης, Επιµορφωτής Β Επιπέδου στο έργο «Επιµόρφωση των Εκπαιδευτικών για την Αξιοποίηση και Εφαρµογή των ΤΠΕ στη Διδακτική Πράξη» papastasos@gmail.com 2 Εκπαιδευτικός - ΠΕ70 στο 1 ο Δηµοτικό Σχολείο Νεάπολης Θεσσαλονίκης ebous@the.forthnet.gr Περίληψη Στην παρούσα εργασία θα επικεντρωθούµε στις παιδαγωγικές δραστηριότητες που εκπονήθηκαν συνεργατικά από δύο τµήµατα δύο Δηµοτικών Σχολείων της Θεσ/νικης στο πλαίσιο της καινοτοµικής συνθετικής εργασίας «Πέρα από το Μύθο» µε την οποία συµµετείχαν στο Διεθνές εκπαιδευτικό προγράµµα «Τάξη χωρίς Σύνορα - Boundless Classroom». Υιοθετήσαµε την συνεργατική προσέγγιση, τόσο σε επίπεδο τµήµατος όσο και ανάµεσα στα δύο σχολεία καθώς οι µαθητές εργάστηκαν σε µεικτές διασχολικές οµάδες. Αξιοποιήσαµε το διαδίκτυο και εφαρµογές του web2.0. Χρησιµοποιώντας ως αφετηρία πίνακες του Μουσείου του Λούβρου, µε θέµα αρχαίους ελληνικούς µύθους κατά την περίοδο της Αναγέννησης, οι µαθητές αναζήτησαν το µύθο και τις προεκτάσεις που πήρε την περίοδο αυτή και τον αναδιηγήθηκαν µε τη µορφή ολοκληρωµένου σεναρίου, το οποίο αποτύπωσαν µε φορητές ψηφιακές συσκευές. Επεξεργάστηκαν και εφτιαξαν τα ψηφιακά τους δηµιουργήµατα (digital artifacts) για να µεταµορφωθεί η αφήγηση σε ψηφιακή (digital storytelling) µε τη χρήση των Ψηφιακών Τεχνολογιών/εφαρµογών web2.0 και ιστοχώρων κοινωνικής δικτύωσης/ηλεκτρονικής διανοµής. Οι ψηφιοποιηµένες δραστηριότητες είναι αναρτηµένες στον ιστοχώρο Λέξεις κλειδιά: ψηφιακή αφήγηση, wiki, διαταξικό, διασχολικό, διεθνής συνεργασία, τέχνη, web Εισαγωγή Η διήγηση ιστοριών προηγείται των γραπτών αφηγηµατικών αποτυπωµάτων και αφορά όχι µόνο τη µετάδοση πληροφοριών αλλά και την εξιστόρηση γεγονότων ή πράξεων που µεταβάλλουν µια αρχική κατάσταση πραγµάτων (Πολίτης, 2006). Από τα πανάρχαια χρόνια χρησιµοποιήθηκε ως µέσο επικοινωνίας µε λόγια και εικόνες από όλους τους πολιτισµούς. Η µυθώδης αφήγηση δηµιουργεί έναν νέο κόσµο ξεκινώντας από το µηδέν. Με την προφορική µετάδοση και επανάληψη αφηγήσεων

2 2 Conferrence on Informatics in Education 2013 δηµιουργήθηκε το συλλογικό φαντασιακό ασυνείδητο. Ως προϊόντα συλλογικής επεξεργασίας λειτούργησαν σαν οχήµατα δηµιουργίας και διαµοιρασµού πολιτισµού, αξιών, ιστορίας και διαµόρφωσης ταυτότητας, χωρίς να διαχωρίζουν τον πνευµατικό από το φυσικό κόσµο (Andrews, Hull, Donahue, 2009). Ψηφιακή αφήγηση (digital storytelling) είναι ένας αναδυόµενος όρος που αναφέρεται στη χρήση των ψηφιακών µέσων (εικόνα, βίντεο, ήχος, µουσική) για να αφηγηθεί κάποιος µια ιστορία. Αφορά τη διαδραστική αφήγηση, όπως αυτή πραγµατώνεται σε ψηφιακά παιχνίδια και άλλες εφαρµογές, αλλά και τη δηµιουργία οπτικοακουστικού υλικού µε τη χρήση ψηφιακών εργαλείων, ως µέσο προσωπικής έκφρασης και επικοινωνίας καθώς δίνεται η δυνατότητα παρέµβασης σε µια ιστορία, υπάρχει πολλαπλότητα επιλογών, και διαφοροποιείται τρόπος που ο δηµιουργός µπορεί να επηρεάσει την έκβαση της ιστορίας (Alderman, 2013). Ο µύθος είναι µια συµβολική αφήγηση συνήθως άγνωστης προέλευσης. Φαινοµενικά συσχετίζει πραγµατικά γεγονότα και είναι ιδιαίτερα συνδεδεµένος µε τη θρησκευτική πίστη. Γίνονται συγκεκριµένες αναφορές σε θεούς ή υπεράνθρωπα όντα που εµπλέκονται σε γεγονότα ή καταστάσεις, σε απροσδιόριστο χρόνο έξω πριν και πέρα από την κοινή ανθρώπινη εµπειρία. (Encyclopædia Britannica). Για τη λαογραφία, ο µύθος είναι µια ιερή αφήγηση που εξηγεί πώς ο κόσµος και η ανθρωπότητα πήρε την παρούσα µορφή της (Dundes & Bronner, 2007). «Η αφήγηση ιστοριών παρέχει το πλαίσιο µέσα στο οποίο αποκτούν νόηµα τα γεγονότα και µεταφέρει τις αξίες ενός πολιτισµού» (Bruner, 1991) ενώ «µε την ψηφιακή αφήγηση ο µαθητής µπορεί να καλλιεργήσει ταυτόχρονα τον ψηφιακό, τον τεχνολογικό, τον οπτικό και τον πληροφοριακό γραµµατισµό» (Αποστολίδου, 2012). 2. Οι άξονες της εργασίας «Πέρα από το Μύθο» Η καινοτοµική συνθετική εργασία «Πέρα από το Μύθο» υλοποιήθηκε από τον Οκτώβριο 2012 ως το Μάρτιο 2013 στο πλαίσιο των δραστηριοτήτων του διακρατικού εκπαιδευτικού προγράµµατος «Τάξη χωρίς Σύνορα - Boundless Classroom», που εκπονείται από το Δίκτυο Mάθησης CICERO ( 2020) του Παιδαγωγικού Τµήµατος του Πανεπιστήµιου του Ελσίνκι. Στο πρόγραµµα συµµετέχουν σχολεία από την Φινλανδία, την Καλιφόρνια και την Ελλάδα. Στην παρούσα εργασία θα επικεντρωθούµε στις παιδαγωγικές δραστηριότητες που εκπονήθηκαν από τα Στ1 και ΣΤ2 τµήµατα του 1ου Δ. Σχ. Νεάπολης και 92ου Δ. Σχ. Θεσ/νικης αντίστοιχα. Οι ψηφιοποιηµένες δραστηριότητες είναι αναρτηµένες στον ιστοχώρο H συνθετική εργασία (project) περιελάµβανε τη δηµιουργία ψηφιακών αφηγήσεων αρχαίων ελληνικών µύθων µε τη χρήση των Νέων Τεχνολογιών και στόχο την ψυχοπνευµατική και διανοητική εργασία των µαθητών µε αφορµή πίνακες της

3 Πρακτικά 5 th CIE αναγέννησης πάνω στους οποίους εργάστηκαν, τόσο διαδικτυακά όσο και στο Τελλόγλειο Ίδρυµα Τεχνών του ΑΠΘ όπου και εκτίθεντο. Οι άξονες - στόχοι του όλου εγχειρήµατος κινήθηκαν γύρω από το τρίπτυχο της παιδαγωγικής, σηµασιολογικής και µεθοδολογικής καινοτοµίας. 3. Η παιδαγωγική διάσταση Οι άξονες της παιδαγωγικής καινοτοµίας κινήθηκαν στο πλαίσιο της ανοιχτής τάξης. Η ανοιχτή τάξη παρέχει τη δυνατότητα και την ελευθερία στους µαθητές να ερευνήσουν, να παρατηρήσουν, και να δηµιουργήσουν έχοντας ως γνωστικό όχηµα την ιστορία και συγκεκριµένα τις περιόδους της αρχαίας Ελλάδας και της Αναγέννησης. Επίσης θέλαµε να συνειδητοποιήσουν τη διαχρονικότητα των αρχαιοελληνικών µύθων και τις διαφορετικές σηµασιολογικές επεκτάσεις που είχαν αυτοί κατά την Αναγέννηση. Χρησιµοποιώντας ως αφετηρία πίνακες του Μουσείου του Λούβρου από την έκθεση του Τελλογλείου, µε θέµα αρχαίους ελληνικούς µύθους κατά την περίοδο της Αναγέννησης, οι µαθητές αναζήτησαν το µύθο και τις προεκτάσεις που πήρε την περίοδο αυτή. Στη συνέχεια αποτύπωσαν τη δική τους ερµηνεία χρησιµοποιώντας φορητές ψηφιακές συσκευές. Έτσι, οδηγηθήκαµε στην αναδιήγηση του µύθου µε τη µορφή ολοκληρωµένου σεναρίου, το οποίο µε τη χρήση των Ψηφιακών Τεχνολογιών και ιστοχώρων κοινωνικής δικτύωσης µεταµορφώθηκε σε ψηφιακή δηµιουργία. Με τον τρόπο αυτό, ο µύθος εκφράστηκε µέσα από τις καθηµερινές εµπειρίες των παιδιών του 2013, που ως ενεργοί και εν δυνάµει πολίτες της αυριανής κοινωνίας έχουν λόγο και άποψη και δεν διστάζουν να την εκφράσουν. Παρατηρήσαµε πως ισχύει αυτό που αναφέρει η Μήττα (1997) ότι οι παραλήπτες του µύθου «προσαρµόζουν το κείµενο στα δικά τους κοινωνικο-ιστορικά συµφραζόµενα, στις δικές τους αναφορές και τα µηνύµατα που θέλουν να εκπέµψουν, στους δικούς τους κώδικες, µε αποτέλεσµα να δηµιουργείται ένας κύκλος ανάµεσα σε αφηγητές και αφηγούµενους, κώδικες, µηνύµατα, συµφραζόµενα και χρόνους, δηµιουργία κι ερµηνευτική και µετά πάλι στη δηµιουργία». 3.1 Τάξη χωρίς σύνορα Η παιδαγωγική καινοτοµία σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε στο πλαίσιο των δραστηριοτήτων του διακρατικού εκπαιδευτικού προγράµµατος «Τάξη χωρίς Σύνορα - Συνδέοντας µαθητές, δασκάλους και διεθνείς κοινότητες µε τη φορητή τεχνολογία». Το πρόγραµµα, το οποίο αποτέλεσε την αφετηρία της εργασίας µας, βασίζεται στην προώθηση της συνεργατικής µάθησης µε την ανταλλαγή περιεχοµένου, απόψεων και ιδεών, χρησιµοποιώντας φορητή τεχνολογία σε διεθνές επίπεδο. Το ερευνητικό κέντρο Cicero έχει δηµιουργήσει την κλειστή - ασφαλή εφαρµογή MoViΕ (Mobile Video Experience), στην οποία κλήθηκαν τα συµµετέχοντα σχολεία να αναρτήσουν

4 4 Conferrence on Informatics in Education 2013 τις ψηφιακές αφηγήσεις που θα δηµιουργούσαν στις οµάδες που είχαν ενταχθεί. Oι οµάδες των σχολείων σχηµατίστηκαν µε κριτήριο την ηλικία και τα ενδιαφέροντά των µαθητών, ύστερα από επικοινωνία και συνεννοήσεις των εκπαιδευτικών που συµµετείχαµε. Η εφαρµογή ήταν διαδικτυακή, δεν υπήρχε ανάγκη εγκατάστασης λογισµικού σε υπολογιστές και παράλληλα προστατευµένη καθώς επέτρεπε την είσοδο µε κωδικούς χρήστη, µε τους οποίους φροντίσαµε να εφοδιάσουµε τους µαθητές. Επίσης έδινε, πέρα από την ανάρτηση, τη δυνατότητα µοντάζ, καθώς µπορούσαν να κάνουν περικοπή και ανασύνθεση τµηµάτων από βίντεο που ανέβαζαν. Το τελικό προϊόν τότε, γινόταν ορατό τόσο στη σελίδα που είχε δηµιουργηθεί για κάθε σχολείο που συµµετείχε, όσο και στην κοινή σελίδα µε τα σχολεία της οµάδας µε την οποία συνεργάζονταν. Η οµάδα µας αποτελούνταν, εκτός από τις δύο δικές µας Στ τάξεις, από την 6η τάξη του σχολείου Kartaanonkoski της Φινλανδίας καθώς και την 6η τάξη του σχολείου Children's Day School της Καλιφόρνια. Παιδαγωγικά δόθηκε η ευκαιρία να αναπτύξουν τη δηµιουργικότητα, τη φαντασία και την κριτική σκέψη τους, καθώς και ψηφιακό και δικτυακό εγγραµµατισµό. Οι µαθητές δηµιούργησαν µια νέα µεταφορά, αναδιηγούµενοι το µύθο µε σηµερινά δεδοµένα και παράλληλα κατάργησαν τη µεταφορά του µαθητή που λειτουργεί ως παθητικός δέκτης της γνώσης. 4. Η διάσταση της επικοινωνίας Η αρχή έγινε από εµάς τους εκπαιδευτικούς που αναρτήσαµε το πρώτο βίντεο και ακολούθησαν οι µαθητές µας ανεβάζοντας την πρώτη τους ψηφιακή αφήγηση µε την οποία συστηθήκαµε. Στη συνέχεια ήρθε η απάντηση από τους µαθητές του σχολείου του Kartaanonkoski και ακολούθησε το σχολείο από την Καλιφόρνια. Το επόµενο βήµα ήταν η ανάρτηση των πρώτων δοκιµαστικών ψηφιακών αφηγήσεων, που δηµιούργησαν οι µαθητές µας µε απαντήσεις σε βίντεο του Φινλανδικού σχολείου καθώς και διαφηµίσεις που δηµιουργήθηκαν στα πλαίσια του µαθήµατος της Γλώσσας της Στ τάξης, Ενότητα 4 Διατροφή. Συνεχίσαµε µε την ανάρτηση µύθων, θέµα οικείο τόσο στους µαθητές µας όσο και στους µαθητές των άλλων χωρών. Αναπτύχθηκε ένας νέου τύπου διάλογος µεταξύ των εµπλεκόµενων µαθητών και εκπαιδευτικών από όλες τις χώρες. Το επόµενο στάδιο της ανατροφοδότησης ήταν εξίσου σηµαντικό, καθώς όλα τα εµπλεκόµενα σχολεία, εκπαιδευτικοί και µαθητές παρακολουθούσαµε την κάθε νέα ψηφιακή ταινία, τη συζητούσαµε βλέποντας τα θετικά και τα αρνητικά της στοιχεία και απαντούσαµε µε µια άλλη ταινία ή µε σχόλιο. Στη συνέχεια στηριχθήκαµε στο τρίπτυχο «Αρχαιότητα - Αναγέννηση Σήµερα». Ένας αρχαίος µύθος, ζωγραφισµένος στην Αναγέννηση συναντά το σήµερα. Οι µαθητές αναγνώρισαν τους µύθους που αποτύπωναν οι αναγεννησιακοί-µπαρόκ πίνακες του Λούβρου, αναζήτησαν το µύθο κατά την περίοδο αρχαιότητα και

5 Πρακτικά 5 th CIE κλήθηκαν να δηµιουργήσουν τη δική τους εκδοχή συνδέοντας το παρελθόν και την ιστορία µε το σήµερα και τις εµπειρίες τους. Θελήσαµε να ανιχνεύσουµε τον τρόπο που οι µαθητές αντιλαµβάνονται την εποχή τους µέσα από τους αρχαίους ελληνικούς µύθους και τις αναπαραστάσεις τους στην Αναγέννηση. Στη συνέχεια οι µαθητές µας δηµιούργησαν ψηφιακές αφηγήσεις, περνώντας από όλα τα στάδια: τον καταµερισµό έργου, την εύρεση της βασικής ιδέας και των χαρακτήρων/ηρώων, την οπτική γωνία του θέµατος, τη δηµιουργία δοµηµένου κειµένου-σεναρίου, την επιλογή σκηνικών, την κατανοµή ρόλων, τη σκηνοθεσία, το γύρισµα της ψηφιακής αφήγησης, την επεξεργασία της στον υπολογιστή και τελικά τη µεταφόρτωση της, ως ολοκληρωµένο προϊόν στην πλατφόρµα «MoViE», στην οποία οι συµµετέχοντες µαθητές και εκπαιδευτικοί από τη Φινλανδία, την Αµερική και την Ελλάδα είχαµε πρόσβαση. Οι εκπαιδευτικοί και οι συντονιστές του προγράµµατος ήµαστε σε συνεχή επικοινωνία είτε µε µηνύµατα ηλεκτρονικού ταχυδροµείου είτε µε τηλεδιασκέψεις, συζητούσαµε την πρόοδο και οργανώναµε τα επόµενα βήµατα των ψηφιακών αποτυπωµάτων των µαθητών. Επιπροσθέτως, οι δύο εκπαιδευτικοί δηµιουργήσαµε ένα wiki, για να υποστηρίξει την Συνθετική µας Εργασία., γνωρίζοντας ήδη τα πολλαπλά οφέλη του, καθώς και οι δύο το έχουµε εντάξει ως αναπόσπαστο εργαλείο µάθησης στην καθηµερινή µας εκπαιδευτική διαδικασία, καθώς, όπως αναφέρουν οι Parker και Chao (2007), «χρησιµοποιώντας το wiki ως εργαλείο γραφής µεγιστοποιούνται τα πλεονεκτήµατα του αναστοχασµού, της επανεξέτασης, της δηµόσιας έκφρασης, καθώς τα αποτελέσµατα της συγγραφής είναι άµεσα παρατηρήσιµα την ώρα που αυτά εξελίσσονται». Έτσι δηµιουργήθηκε το wiki: Εκεί οι µαθητές, καθώς επεξεργάζονταν τις δραστηριότητες που αναρτούσαµε, οδηγούνταν στη βαθύτερη κατανόηση των µύθων και στην ανάπτυξη των δοµών εκείνων µε τις οποίες θα κατέληγαν στη συνειδητοποίηση της λειτουργίας του µύθου διαχρονικά. Ήταν ένα ταξίδι στο χρόνο από την αρχαία ελληνική µυθολογία, στην περίοδο του 16ου αιώνα και της αναγέννησης της ελληνικής µυθολογίας, κυρίως για πολιτικούς λόγους στα παλάτια της Ευρώπης, φτάνοντας τελικά στο σήµερα και την καλύτερη κατανόηση του κόσµου που µας περιβάλλει. Παράλληλα, οι µαθητές προετοιµάζονταν για τη φάση «Πριν το Μουσείο», που προηγούνταν της επίσκεψης στο Τελλόγλειο Ίδρυµα Τεχνών, ενώ ακολούθησε η η φάση «Μετά το Μουσείο», κατά την οποία έγινε η ανασκόπηση και η αξιολόγηση του όλου προγράµµατος. 5. Η µεθοδολογική διάσταση Βασική επιδίωξη της Συνθετικής Εργασίας «Πέρα από το Μύθο» ήταν η διερεύνηση µιας νέας εκπαιδευτικής διαδικασίας µε ανασχεδιασµό της διδακτικής προσέγγισης, η προώθηση της συµµετοχής των µαθητών καθώς και της προσωπικής, κοινωνικής, πολιτιστικής τους ανάπτυξης. Θελήσαµε αυτή η προσέγγιση να συµβάλλει στην καλύτερη κατανόηση των έργων των καλλιτεχνών της Αναγέννησης, στην εξάσκηση των µαθητών στο γραπτό και τον προφορικό λόγο, στην έκφραση και τη δηµιουργία.

6 6 Conferrence on Informatics in Education 2013 Υιοθετήσαµε την συνεργατική προσέγγιση, τόσο σε επίπεδο τµήµατος όσο και ανάµεσα στα δύο σχολεία και αξιοποιήσαµε το διαδίκτυο και εφαρµογές του web2.0. Θέλοντας να κεντρίσουµε το ενδιαφέρον των µαθητών, δηµιουργήσαµε ένα παιχνίδι, µια ακολουθία γρίφων, ώστε να οδηγηθούν οι µαθητές σταδιακά και µόνοι τους στην επίλυση του «µυστηρίου», το οποίο θα οδηγούσε στην έκθεση του Τελλογλείου. Οι γρίφοι που αναρτούσαµε στο wiki, προσθέτονταν σταδιακά και προέκυπταν ακολουθώντας τις επιλογές-αποφάσεις τους, οδηγώντας σε ένα ακόµα µυστήριο που έπρεπε να λυθεί κι αυξάνοντας το ενδιαφέρον και τη διάθεση για συνέχεια. Κάναµε το wiki να «θυµίζει εκπαιδευτικό διαδραστικό παιχνίδι, που θα προσφέρει τη δυνατότητα στους µαθητές να «µπουν» και να συµµετέχουν στην ίδια την ιστορία και να επιλέξουν την προσωπική τους διαδροµή στα διάφορα επεισόδια της ιστορίας» (Μελιάδου κ.α., 2011). Κατασκευάσαµε για κάθε τάξη ένα κουτί, τοποθετώντας στις πλευρές του την εµβληµατική φιγούρα της ίδιας της έκθεσης του Τελλογλείου χωρίς να αποκαλύψουµε τίποτα άλλο στους µαθητές. Στόχος µας ήταν να τους ενεργοποιήσουµε να ερευνήσουν, να ανακαλύψουν, να προτείνουν, να διαχειριστούν δεδοµένα και να αποφασίσουν εκφράζοντας την γνώµη και τις σκέψεις τους. Σε αυτή την πρώιµη φάση δεν υπήρχαν οµάδες και η τάξη λειτουργούσε ως ολοµέλεια. Οι µαθητές, για να µπορέσουν να καταλήξουν στο µυστήριο που έκρυβε η φιγούρα και το κουτί, δηµιούργησαν ερωτηµατολόγιο και χρησιµοποιώντας ψηφιακά µέσα αναζήτησαν πληροφορίες από τα άτοµα που πιθανολογούσαν ότι µπορούν να τους βοηθήσουν, τους διευθυντές, ενώ µε τηλεδιάσκεψη απηύθυναν ερωτήσεις στην υπεύθυνη του προγράµµατος στη Φινλανδία. Παράλληλα καθηµερινά γινόταν καταγραφή των όσων διαδραµατίζονταν στη σελίδα «Ηµερολόγιο» στο wiki που είχαµε δηµιουργήσει. Έτσι, κατέληξαν στα πρώτα συµπεράσµατα και τα ανακοίνωσαν στην ολοµέλεια. Λίγο πριν τη λύση του µυστηρίου, το κάθε τµήµα χωρίστηκε σε δυο υποοµάδες, τους Μαθητές και τους Ιστορικούς Τέχνης, ώστε να γίνει καταµερισµός έργου και να αναζητούν διαφορετικό είδος πληροφοριών η καθεµία. Οι πρώτοι δηµιούργησαν εννοιολογικούς χάρτες µε την web 2.0 εφαρµογή spiderscribe, ενώ οι δεύτεροι, αφού αναζήτησαν πληροφορίες για το ρόλο του Ιστορικού Τέχνης ανέλαβαν µε τη σειρά τους να παρουσιάσουν το είδος της εργασίας του σε ένα µουσείο. Ο τελικός γρίφος περιείχε διπλή επιλογή. Οι εκπαιδευτικοί είχαµε φροντίσει να υπάρχουν δυο έτοιµα σενάρια, ώστε να καλυφθούν ταυτόχρονα και οι επιλογές που θα προέκυπταν από την ψηφοφορία και να είναι οι ίδιοι οι µαθητές αυτοί που αποφασίζουν για την εξέλιξη της υπόθεσης. Οι µαθητές αποφάσισαν να ζητήσουν τη συνδροµή των Ιστορικών Τέχνης, και σε συνεργασία µαζί τους έφτασαν στη λύση, η οποία περιελάµβανε το άνοιγµα του µυστηριώδους κουτιού. Όταν έφτασε η στιγµή να ανοίξουν τα κουτιά συνδεθήκαµε µέσω τηλεδιάσκεψης (skype) και, αφού οι µαθητές αντάλλαξαν ιδέες, προχωρήσαµε στο άνοιγµά τους ταυτόχρονα, χωρίς να ξέρουν µέχρι εκείνη τη στιγµή τι ακριβώς περιέχουν, ούτε πού θα τους οδηγήσει η αποκάλυψη του περιεχοµένου τους. Μέσα στα κουτιά είχαµε

7 Πρακτικά 5 th CIE τοποθετήσει παζλ µε τους πίνακες µε τους οποίους θα ασχολούµασταν. Ο/η κάθε µαθητής/τρια πήρε τυχαία από ένα κοµµάτι και αναζήτησε τα άλλα που συµπλήρωναν τον πίνακα. Με αυτόν τον τρόπο δηµιουργήθηκαν πέντε (5) κοινές µεικτές οµάδες. Την κάθε οµάδα αποτελούσαν οκτώ µαθητές, τέσσερις (4) από κάθε σχολείο. Χωρισµένοι πλέον σε οµάδες οι µαθητές, αναζήτησαν στοιχεία και πληροφορίες, είτε µέσω συνδέσµων που έβρισκαν αναρτηµένους στο wiki, όπως αρχεία εφηµερίδων µε άρθρα που αφορούσαν το µυστήριο, είτε ελεύθερα µε χρήση µηχανών αναζήτησης. Συνδέοντας στη συνέχεια όλες τις πληροφορίες κατέληξαν στο συµπέρασµα ότι οι πίνακες προέρχονται από κάποια έκθεση που θα παρουσιαζόταν στην πόλη. Καθώς η πλατφόρµα wikispaces στην οποία αναπτύχθηκε το wiki, είναι προσανατολισµένη για εργασία σε οµάδες, µέσω της επιλογής «Projects», αντιστοιχήσαµε κάθε οµάδα σε ένα δικό της χώρο, που θα µπορούσε, πλέον, να εργάζεται παράλληλα και αυτόνοµα, ενώ θα µπορούσε να παρακολουθεί την εξέλιξη της εργασίας των άλλων οµάδων, χωρίς όµως να έχει δικαίωµα παρέµβασης. Οι πίνακες αναρτήθηκαν και οµαδοποιήθηκαν, ανάλογα µε τις προεκτάσεις και τους συµβολισµούς τους, στις εξής κατηγορίες: 1. θεϊκή δύναµη, 2. αγάπη, 3. επιστηµονική (µυθο)φαντασία, 4. εξουσία, 5. µεταµορφώσεις. 5.1 Πριν από την επίσκεψη H φιλοσοφία των δραστηριοτήτων, που δηµιουργήσαµε, βασίστηκε στα projects Artful Thinking και Visible Thinking, που αναπτύχθηκαν υπό την αιγίδα του Project Zero του Πανεπιστηµίου του Harvard. Τα µοντέλα αυτά στηρίζονται στην αναλυτική κατανόηση της γνωστικής ανάπτυξης του ανθρώπου και στη διεργασία της µάθησης έτσι όπως αυτή συντελείται σε διάφορα γνωστικά αντικείµενα συµπεριλαµβανοµένων και των τεχνών. Τα «µοντέλα παρατήρησης» έργων τέχνης, είναι µια γνωστική διαδικασία που βασίζεται σε ένα δοµηµένο φάσµα ερωτηµάτων που ο εκπαιδευτικός θέτει τους µαθητές του. Τα ερωτήµατα αυτά κατηγοριοποιούνται σε φάσεις ανάλογα µε τους ειδικούς στόχους που αυτά εξυπηρετούν. Όλες οι φάσεις στοχεύουν µεταξύ άλλων στην ανάπτυξη στοχαστικών ικανοτήτων του µαθητή. παράλληλα ευαισθητοποιούν τους µαθητές σε θέµατα πολιτισµού, ενώ αναπτύσσουν ολιστικά την προσωπικότητα (Μέγα, 2011). Οι µαθητές στις αποστολές τους έπρεπε να αναζητήσουν σύµβολα, να περιγράψουν τους πίνακες για κάποιον που δεν βλέπει, να καταγράψουν τις σκέψεις και τα συναισθήµατά τους όπως και την ατµόσφαιρα που αποπνέει ο πίνακας, να ανακαλύψουν τον αρχαίο µύθο, τις διαφορές ανάµεσα στο µύθο της αρχαιότητας και την αναπαράστασή του κατά την αναγέννηση καθώς και τους λόγους για τους οποίους υπήρξαν αυτές οι διαφορές, να επιχειρηµατολογήσουν, να ανατρέξουν σε γραπτές ή διαδικτυακές πηγές - µέσω της σελίδας της Βοήθειας, που υπήρχε στο wiki-αναζητώντας πληροφορίες, να αναφέρουν τη δική τους άποψη, παίρνοντας θέση σύµφωνα µε την εικόνα που σχηµάτιζαν παρατηρώντας τον πίνακα. Για την αµεσότερη επικοινωνία κάθε οµάδας δηµιουργήσαµε ένα διαδικτυακό έγγραφο

8 8 Conferrence on Informatics in Education 2013 κειµενογράφου που αποτέλεσε τον κοινό χώρο για σχολιασµό, συντονισµό και αυτορρύθµιση του έργου της. Θεωρώντας ότι «η αφήγηση ιστοριών, συµπεριλαµβανοµένης της δηµιουργίας καθώς και της ακρόασης και κατανόησης µιας ιστορίας, οδηγεί µαθητή στην εξάσκηση σύνθετων επικοινωνιακών δεξιοτήτων µέσα από τη δηµιουργία δοµηµένου περιεχοµένου, την επεξεργασία των πληροφοριών και την εξαγωγή νοήµατος» (Matthews-DeNatale, 2008), όλες οι οµάδες κλήθηκαν να αφηγηθούν την δική τους εκδοχή του µύθου χρησιµοποιώντας web2.0 εφαρµογές καθώς και να ανακοινώσουν τα όσα δηµιούργησαν στην ολοµέλεια της τάξης. Την ανακοίνωση ακολούθησε συζήτηση κατά την οποία ακούστηκαν οι παρατηρήσεις, οι εντυπώσεις, η κριτική και τα σχόλια της ολοµέλειας. 5.2 Η συνάντηση Στις 23 Ιανουαρίου 2013 έγινε η επίσκεψη στο Τελλόγλειο Ίδρυµα Τεχνών, όπου συναντήθηκαν τα δυο τµήµατα πρώτη φορά δια ζώσης. Όπως αναφέρει η Hooper- Greenhill, E. (1994), δουλεύοντας στο Μουσείο µε τα αυθεντικά αντικείµενα, η µάθηση γίνεται λιγότερο µηχανική, πιο διασκεδαστική και γνήσια διερευνητική, καθώς υπάρχει ενεργή συµµετοχή και αλληλεπίδραση µεταξύ τόσο των θεατών όσο και µε τα εκθέµατα. Οι οµάδες παρακολούθησαν ενεργά το πρώτο εκπαιδευτικό µέρος, καθώς είχαν επεξεργαστεί από πριν τους πίνακες, αλληλεπιδρώντας τόσο µεταξύ τους όσο και µε την ξεναγό, σχολίαζαν και ανέφεραν όσα είχαν ανακαλύψει µε την αναζήτησή τους και τις εντυπώσεις και συναισθήµατα που είχαν αποκοµίσει από τους πίνακες βλέποντας τους στο wiki και συγκρίνοντάς τους µε τους αυθεντικούς. Παράλληλα παρουσίασαν, για τους πίνακες που είχαν δουλέψει, τις δραµατοποιηµένες αφηγήσεις που είχαν δηµιουργήσει τις οποίες και κινηµατογράφησαν. 5.3 Μετά την επίσκεψη Ο Bruner (1991) σηµειώνει ότι ο αφηγηµατικός τρόπος σκέψης οργανώνει τις εµπειρίες µας. Έτσι, πίσω στις τάξεις µας χρησιµοποιήθηκαν web 2.0 εφαρµογές για να αποτυπωθεί η δουλειά των µαθητών. Όλες οι εφαρµογές που χρησιµοποιήθηκαν ήταν ελεύθερης χρήσης ή προεγκατεστηµένες στους Η/Υ των σχολικών εργαστηρίων των δύο σχολείων. Έτσι, αρχικά χρησιµοποιήθηκαν οι ελεύθερες διαδικτυακές σουίτες εφαρµογών της google (docs.google.com) και της Μicrosoft (skydrive.live.com) για να επικοινωνούν καθώς και οι web2.0 εφαρµογές spiderscribe και wordle καταγράφοντας εν είδει καταιγισµού ιδεών, τις ιδέες-σκέψεις-αντιλήψεις τους. Θέλοντας οι µαθητές µας να αξιολογήσουν οι ίδιοι την εργασία τους, να αναζητήσουν νέα εργαλεία και να εξερευνήσουν ποιες εφαρµογές προσφέρονταν για πρόσληψη θετικών εµπειριών, θεωρήσαµε καλό να µοιραστούν οι οµάδες ποικίλες

9 Πρακτικά 5 th CIE εφαρµογές και να παρουσιάσουν µε αυτές θέµατα από τη δουλειά που είχαν ετοιµάσει. Επιπλέον θα ήταν και µια προετοιµασία για την παρουσίαση της όλης εργασίας στο κοινό, δηλαδή στους συµµαθητές τους στο κάθε σχολείο αλλά και στο Τελλόγλειο σε κοινή εκδήλωση για τους γονείς. Έτσι κλήθηκαν να αφηγηθούν την δική τους εκδοχή του µύθου χρησιµοποιώντας web2.0 εφαρµογές, όπως photopeach, prezi για παρουσιάσεις, glogster για αφίσες, artsteps, thinglink για διαδραστικές περιηγήσεις, voicethread για να ηχογραφήσουν διαλόγους, podbean για να φιλοξενηθούν οι ηχογραφηµένες συνεντεύξεις τους που χρησιµοποιήθηκαν ως αξιολόγηση, jigsawplanet για να συνθέσουν παζλ µε πίνακες της επιλογής τους, το λογισµικό Hot Potatoes, για να δηµιουργήσουν ακροστιχίδες και σταυρόλεξα, το you tube στο οποίο δηµιουργήσαµε κανάλι ειδικά για το πρόγραµµα. Οι προαναφερθείσες εφαρµογές παρέχουν τη δυνατότητα στο χρήστη να δηµιουργήσει ψηφιακές αφηγήσεις χρησιµοποιώντας εικόνες συνδυάζοντάς τες και εµπλουτίζοντάς τες µε κείµενο και κάποιες από αυτές και µε ήχο, όπως επίσης και το windows movie maker που χρησιµοποιήθηκε για την προσθήκη υποτίτλων, µια και οι ψηφιακές αφηγήσεις αναρτήθηκαν και προς θέαση των αγγλόφωνων συµµαθητών τους στα πλαίσια της «Τάξης χωρίς σύνορα». 6. Η σηµασιολογική διάσταση Η αφήγηση στην υπηρεσία της εκπαίδευσης, είτε προφορική, είτε γραπτή, βοηθά στην εµπέδωση των πληροφοριών από τους µαθητές. Επιπλέον εντάξαµε την ψηφιακή αφήγηση στο Σχέδιο Εργασίας καθότι «είναι ένα χαρακτηριστικό στην εκπαίδευση που εµπλέκει το διαµοιρασµό πληροφοριών µε τη χρήση πολυµέσων» (Armstrong 2003), ενώ ο µύθος σαν υλικό είναι ελκυστικό και παγκόσµιο σαν αφηγηµατική πράξη, διαχρονικό και ποιητικό και από πλευράς περιεχοµένου αλλά και υφολογικά καθώς εµπεριέχει σύµβολα και µεταφορές, αντικατοπτρίζει αξίες, συναισθήµατα και ιδέες, εξάπτει τη φαντασία και αφήνει ανοιχτό το πεδίο της ερµηνείας του ανάλογα µε τις κυρίαρχες δοµές και αξίες κάθε εποχής (Dundes & Bronner, 2007). Με βάση την ανάλυση δεδοµένων και τα αρχικά ευρήµατα της ερευνητικής οµάδας του Πανεπιστηµίου του Ελσίνκι η ψηφιακή αφήγηση αποκτά µια ακόµη διάσταση. Σύµφωνα µε τον ορισµό των Vivitsou et al (2013) η εµπειρία του ψηφιακού στην αφήγηση δηµιουργεί ιστορίες µε τη διαµεσολάβηση τεχνολογιών φορητών και κινούµενης εικόνας. Στην πραγµατικότητα, ψηφιακή ιστορία είναι κάθε αφηγηµατική δηµιουργία που υποστηρίζεται από την τεχνολογία και που κάνει ορατά τα γνωστικά σχήµατα του αφηγητή. Οι ιστορίες αυτές έχουν σαν πηγή τις εµπειρίες ζωής του αφηγητή και στηρίζονται σε πραγµατικά ή/και φανταστικά γεγονότα. Όλες οι οµάδες, αφού ενηµερώθηκαν για τα βήµατα της ψηφιακής αφήγησης (Οπτική γωνία, Ερώτηση κλειδί, Συναίσθηµα, Ήχος, Μουσική, Οικονοµία περιεχοµένου, Ρυθµός εξέλιξης) και της κινηµατογράφησης, συζήτησαν κι ανέλυσαν τα στάδια και

10 10 Conferrence on Informatics in Education 2013 αποφάσισαν κλείνοντας την ενασχόληση τους µε τον κάθε πίνακα να δηµιουργήσουν, να παρουσιάσουν και να κινηµατογραφήσουν τη δική τους «εκδοχή» για το µύθο στη σηµερινή πραγµατικότητα. Αποφάσισαν το θέµα γύρω από το οποίο θα ανέπτυσσαν στο σενάριο τις ιδέες τους, κατέγραψαν τη δοµή του κειµένου και προχώρησαν στη δηµιουργία διαλόγων και σκηνών που είχαν αφετηρία το βαθύτερο νόηµα του µύθου και το συµβολισµό, που µετέφερε µε βάση τις δικές τους καθηµερινές εµπειρίες. Αναζητώντας το νόηµα του µύθου που απεικόνιζε ο κάθε πίνακας, οι µαθητές αφηγήθηκαν, δηµιούργησαν, συνέθεσαν τη δική τους ιστορία. «Κι όταν καλούνται να πουν µια ιστορία, οι µαθητές καλούνται στην ουσία να ανακαλέσουν αυτά που γνωρίζουν, να επανεξετάσουν ή να αµφισβητήσουν τις πεποιθήσεις τους και, µέσα από µια κυκλική διαδικασία δηµιουργίας και «θέασης» της ψηφιακής ιστορίας καταγράφουν και συνειδητοποιούν τη δική τους προσωπική εξέλιξη» (Matthews DeNatale, 2008). Οι ψηφιακές ιστορίες µεταφέρουν γνώση, αξίες και σοφία µέσω των αφηγήσεων που δηµιουργούνται µε τη χρήση νέων τεχνολογιών και περιλαµβάνουν οποιοδήποτε κείµενο του οποίου η δηµιουργία και η έκδοση διευκολύνει τη χρήση ενός ψηφιακού εργαλείου. Ο Bruner (1991) σηµειώνει ότι ο αφηγηµατικός τρόπος σκέψης οργανώνει τις εµπειρίες µας και δίνει νόηµα στην κοινωνική µας πραγµατικότητα. Ξεκινώντας από αυτή τη θεώρηση όλες οι οµάδες άρχισαν να επεξεργάζονται ψηφιακά τις αφηγήσεις που γύρισαν µέσα στο µουσείο (προσθέτοντας τίτλους έναρξης, τέλους καθώς και µουσική, εφέ και µεταφράζοντας τη βασική ιδέα στα αγγλικά), τις ανάρτησαν στην οµάδα, που είχε δηµιουργηθεί στην πλατφόρµα του MoViE στο πλαίσιο της β φάσης της συνεργασίας µας µε το σχολείο Children's Day School στην Καλιφόρνια, η οποία είχε θέµα: «Πώς βλέπω τον κόσµο γύρω µου». 7. Αξιολόγηση Στα πλαίσια της αξιολόγησης οι µαθητές συµπλήρωσαν ερωτηµατολόγιο στην αρχή και το τέλος του προγράµµατος «Τάξη χωρίς σύνορα» στο οποίο διερευνήθηκαν οι στάσεις τους για την εργασία µέσω των υπολογιστών και οι αντιλήψεις τους για τις ψηφιακές αφηγήσεις. Επίσης καθ όλη τη διάρκεια της εργασίας διερευνούνταν το ενδιαφέρον των µαθητών τόσο µε τη µορφή καταιγισµού ιδεών και συνεντεύξεων, καθώς συνδιαµορφώναµε οι δύο εκπαιδευτικοί µε τους µαθητές τα επόµενα βήµατα, όσο και από το ζήλο µε τον οποίο πλαισίωναν το εγχείρηµα. Μετά τη δηµιουργία των ψηφιακών αφηγήσεων οι οµάδες συµπλήρωσαν ερωτηµατολόγιο αυτοαξιολόγησης της δουλειάς τους ώστε να υπάρχει ανατροφοδότηση για τις ψηφιακές αφηγήσεις και να κρίνουν οι ίδιοι κατά πόσο είχαν επιτευχθεί οι βασικοί 7 στόχοι των όσων συνέθεσαν. Η δηµιουργία από τους ίδιους τους µαθητές σταυρολέξων και ακροστιχίδων επίσης λειτούργησε ως αξιολόγηση των όσων διαδραµατίστηκαν κατά τη διεξαγωγή του προγράµµατος.

11 Πρακτικά 5 th CIE Συµπέρασµα Στο πρόγραµµα «Πέρα από το Μύθο» οι Τ.Π.Ε. αποτέλεσαν το όχηµα για την ανάπτυξη συνεργατικών και κοινωνικών δεξιοτήτων, αλλά και δράσεων, που συνδύαζαν το παιχνίδι, τη γνώση και την αισθητική απόλαυση. Οι µαθητές αφηγήθηκαν ιστορίες, ξεκινώντας από την απαρχή του χρόνου, πέρασαν µέσα από τα παλάτια και τα εργαστήρια των µεγάλων ζωγράφων της Αναγέννησης, κι έφτασαν τελικά στο σήµερα δείχνοντάς µας ότι µπορούµε να δούµε αισιόδοξα το µέλλον. Η συνεργασία των δύο τάξεων µας µεταξύ τους, αλλά και µε τις άλλες τάξεις σχολείων του εξωτερικού, µέσω του διαδικτύου ανέδειξε ότι δεν υπάρχουν τείχη ανάµεσά τους, καθώς οι εµπειρίες που µοιράστηκαν είναι πολύτιµες και είναι αυτές που δηµιουργούν τη συνείδηση του πολίτη του 21ου αιώνα. Η εργασία στηρίχθηκε στη δηµιουργικότητα και τη φαντασία των µαθητών και υποστήριξε την ανάπτυξη της κριτικής τους σκέψης, των ψηφιακών τους δεξιοτήτων και του δικτυακού τους εγγραµµατισµού. Η µάθηση ήταν τόσο προσωπική όσο και συµµετοχική σε ένα περιβάλλον ασφαλές. Η αφήγηση ιστοριών έδωσε τη δυνατότητα στους µαθητές να συνδέσουν το αρχαίο µε κοµµάτια από την προσωπική τους ζωή, ενώ παράλληλα ενεργοποίησε την ερευνητική τους διάθεση. Η αυξηµένη διάδραση στο περιβάλλον όχι µόνο της αίθουσας αλλά και µέσω των ιστότοπων κοινωνικής δικτύωσης βοήθησε τους µαθητές να έρθουν σε επαφή µε µια πληθώρα ιδεών, αντιλήψεων και να εµπλουτίσουν τις εµπειρίες τους. Αναφορές Alderman, Ν., How interactive technology is transforming storytelling. Ανάκτηση στις από Andrews, D. H., Hull, T.D., Donahue, J. A. (2009). The Interdisciplinary Journal of Problem-based Learning volume 3, no. 2. Ανάκτηση στις από το Armstrong, S. (2003). The power of storytelling in education. In Armstrong, S. (Ed.), Snapshots. Bruner, J. S. (1991). "The narrative construction of reality" Στο Critical Inquiry, 18, 1. σ.σ Dundes, A., & Bronner, S. J. (2007). The meaning of folklore: The analytical essays of Alan Dundes. Logan: Utah State UniversityPress. Ανακτήθηκε στις

12 12 Conferrence on Informatics in Education 2013 από: pubs σ. 23. Encyclopædia Britannica, myth. Ανακτήθηκε από το: Hooper-Greenhill, E.(1994). Museum and Gallery Education.Leicester: University Press. Matthews DeNatale, Gail (2008). Digital Storytelling Tips and Resources. Boston: Simmons College. Parker, Κ.Ρ. & Chao, J.T., (2007). Wiki as a Teaching Tool, Interdisciplinary Journal of Knowledge and Learning Objects, Volume 3. Ανάκτηση στις από Vivitsou M., Saari, J., Harju, V., Multisilta, J., Niemi, H., Siewiorek, A., Honkala, J. & Lampi, K Teachers narratives in digital storytelling : transformative learning spaces. Paper presented at Teacher Education and Policies in Education International Conference, Helsinki, Finland. Αποστολίδου, Β. (2012). Ανάπτυξη µεθοδολογίας για τη διδασκαλία των επιµέρους γνωστικών αντικειµένων στο µάθηµα της ελληνικής γλώσσας µε τη δηµιουργική αξιοποίηση της επιστήµης και των εργαλείων ΤΠΕ. ΜΕΡΟΣ ΙΙ Η ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ ΣΤΑ ΝΕΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΤΩΝ ΤΠΕ: ΚΥΒΕΡΝΟΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ ΚΑΙ E- BOOKS, ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΚΟΙΝΟΤΗΤΕΣ ΑΝΑΓΝΩΣΤΩΝ, ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΗ ΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΦΗΓΗΣΗ ΣΤΟΝ ΨΗΦΙΑΚΟ ΚΟΣΜΟ. Θεσσαλονίκη: Κέντρο Ελληνικής Γλώσσας. Μέγα, Γ. (2011). Η αξιοποίηση της αισθητικής εµπειρίας στην Εκπαίδευση. Στο Μείζον Πρόγραµµα Eπιµόρφωσης Εκπαιδευτικών, Βασικό Επιµορφωτικό Υλικό, Τόµος Α : Γενικό Μέρος. Αθήνα: Παιδαγωγικό Ινστιτούτο. Μελιάδου, Ε., Νάκου, Α., Γκούσκος, Δ. και Μεϊµάρης, Μ. (2011) Ψηφιακή Αφήγηση, Μάθηση και Εκπαίδευση, στα πρακτικά του 6th International Conference in Distance Learning, Νοέµβριος 2011, Λουτράκι, Ελλάδα.

13 Πρακτικά 5 th CIE Μήττα, Δ. (1997). Απολογία για το Μύθο. Θεσσαλονίκη: Univercity Studio Press Bruner, J. S. (1991). «The narrative construction of reality» Στο Critical Inquiry, 18, 1. σσ Πολίτης, Π., (2006). ΓΕΝΗ ΚΑΙ ΕΙΔΗ ΤΟΥ ΛΟΓΟΥ, ΑΦΗΓΗΣΗ. Θεωρία και ιστορία της λληνικής γλώσσας, Θεωρία και ιστορία, Λόγος Κείµενο, Περιεχόµενα, Αφήγηση. Ανάκτηση στις από το Abstract In this paper we will focus on the pedagogical activities carried out collaboratively by two classes of two separate primary schools situated in Thessaloniki within the framework of the innovative project "Beyond the Myth" which participated in the International Educational Program "Boundless Classroom. We adopted a collaborative approach, both in the classroom level and between the two schools as students worked in mixed cross-school groups. We used the Internet and web2.0 applications. As a starting point we used paintings from the Louvre museum on ancient Greek myths during the Renaissance period. The students identified the myths and their underlying message during that period and re-narrated them creating a scipt incorporating all the required elements, which then they recorded with portable digital devices. They processed the material and constructed their digital creations (digital artifacts) to transform the narrative into digital (digital storytelling) with the use of digital technologies / applications web2.0 and social networking sites / online distribution. The digitalized activities are posted on the website: Keywords: digital storytelling, wiki, cross-classroom and school collaboration, international cooperation, art, web2.0.

Ενότητα: Σχολείο 1. Σχολεία του κόσμου 2. Σχολική ζωή στο παρελθόν 3. Το σχολείο μου στο παρελθόν και σήμερα

Ενότητα: Σχολείο 1. Σχολεία του κόσμου 2. Σχολική ζωή στο παρελθόν 3. Το σχολείο μου στο παρελθόν και σήμερα Ενότητα: Σχολείο 1. Σχολεία του κόσμου 2. Σχολική ζωή στο παρελθόν 3. Το σχολείο μου στο παρελθόν και σήμερα Άντρη Σάββα Περιφερειακό Δημοτικό Σχολείο Αλεθρικού Σχ. χρονιά: 2012-2013 Γενική περιγραφή Περιφερειακό

Διαβάστε περισσότερα

Πώς η διαμάχη για τις Εικόνες κατέληξε σε μάχη για τη γνώση. Αναστάσιος Παπάς Εκπαιδευτικός ΠΕ70, Mth, Επιμορφωτής Β Επιπέδου ΤΠΕ

Πώς η διαμάχη για τις Εικόνες κατέληξε σε μάχη για τη γνώση. Αναστάσιος Παπάς Εκπαιδευτικός ΠΕ70, Mth, Επιμορφωτής Β Επιπέδου ΤΠΕ Πώς η διαμάχη για τις Εικόνες κατέληξε σε μάχη για τη γνώση Αναστάσιος Παπάς Εκπαιδευτικός ΠΕ70, Mth, Επιμορφωτής Β Επιπέδου ΤΠΕ Εισαγωγικά «Η ιστορία είναι η συστηματική μελέτη των ανθρώπων στο παρελθόν»

Διαβάστε περισσότερα

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου» ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου» 6/Θ ΔΗΜ. ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΙΤΡΟΥΣ ΠΙΕΡΙΑΣ Μαρία Υφαντή (ΠΕ 11) Δαμιανός Τσιλφόγλου (ΠΕ 20) Θέμα: Μύθοι Αισώπου και διδαχές του Τάξη

Διαβάστε περισσότερα

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση»

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» 4.1 Τίτλος 4ης Επιμέρους Δράσης: Αξιοποίηση του Stop Motion Animation (χειροποίητη κινούμενη εικόνα ) στην αναπαράσταση ιστορικών γεγονότων ΤΑΞΗ ΣΥΝΟΛΟ ΜΑΘΗΤΩΝ ΤΑΞΗΣ : : Δ 39 ΣΥΝΟΛΟ ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΝΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Κοινωνικά δίκτυα (Web 2.0) και εκπαίδευση

Κοινωνικά δίκτυα (Web 2.0) και εκπαίδευση Κοινωνικά δίκτυα (Web 2.0) και εκπαίδευση Ο εικοστός πρώτος αιώνας θα µπορούσε εύκολα να χαρακτηριστεί ως τεχνολογικός αιώνας µιας και τα νέα δεδοµένα µαρτυρούν αύξηση της χρήσης του ηλεκτρονικού υπολογιστή,

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2 Εκπαιδευτικό Σενάριο 2 Τίτλος: Τα συνεργατικά περιβάλλοντα δημιουργίας και επεξεργασίας υπολογιστικών φύλλων Εκτιμώμενη διάρκεια εκπαιδευτικού σεναρίου: Προβλέπεται να διαρκέσει συνολικά 3 διδακτικές ώρες.

Διαβάστε περισσότερα

Ατομικό μ-σενάριο στα πλαίσια της επιμόρφωσης ΤΠΕ Β1 επιπέδου του ΚΣΕ Φιλοσοφικής (Ιούνιος 2017) Συντάκτης μ-σεναρίου: Ανθή Χατζηνώτα Νομικός (ΠΕ13)

Ατομικό μ-σενάριο στα πλαίσια της επιμόρφωσης ΤΠΕ Β1 επιπέδου του ΚΣΕ Φιλοσοφικής (Ιούνιος 2017) Συντάκτης μ-σεναρίου: Ανθή Χατζηνώτα Νομικός (ΠΕ13) Ατομικό μ-σενάριο στα πλαίσια της επιμόρφωσης ΤΠΕ Β1 επιπέδου του ΚΣΕ Φιλοσοφικής (Ιούνιος 2017) Συντάκτης μ-σεναρίου: Ανθή Χατζηνώτα Νομικός (ΠΕ13) ΤΙΤΛΟΣ: «ΕΞΟΙΚΟΝΟΜΗΣΗ ΦΥΣΙΚΩΝ ΠΟΡΩΝ ΚΑΙ ΑΝΑΝΕΩΣΙΜΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Χανιά

Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Χανιά Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Σμαράγδα Τσιραντωνάκη, ΠΕ70 ΣΧΟΛΕΙΟ Ιδιωτικά Εκπαιδευτήρια Θεοδωρόπουλου Χανιά Μάϊος 2015 Σελίδα 1 από 10 1. Συνοπτική περιγραφή της καλής πρακτικής Η παρούσα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ Δ.Σ. ΦΛΩΡΙΝΑΣ ΥΠΕΥΘΥΝΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ: ΠΟΥΓΑΡΙΔΟΥ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ ΤΑΞΗ : Γ

ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ Δ.Σ. ΦΛΩΡΙΝΑΣ ΥΠΕΥΘΥΝΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ: ΠΟΥΓΑΡΙΔΟΥ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ ΤΑΞΗ : Γ ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ Δ.Σ. ΦΛΩΡΙΝΑΣ ΥΠΕΥΘΥΝΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ: ΠΟΥΓΑΡΙΔΟΥ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ ΤΑΞΗ : Γ ΦΛΩΡΙΝΑ 2014 1 ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ : «ΣΕΡΓΙΑΝΙ ΣΤΟΥΣ ΡΟΜΟΥΣ ΤΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑΣ» ΥΠΕΥΘΥΝΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΣ : ΠΟΥΓΑΡΙ ΟΥ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ-ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

Γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου διδασκαλίας: Σύνδεση με ενότητες του Σχολικού Εγχειριδίου: Σύνδεση με άλλες γνωστικές περιοχές:

Γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου διδασκαλίας: Σύνδεση με ενότητες του Σχολικού Εγχειριδίου: Σύνδεση με άλλες γνωστικές περιοχές: Αναζητώντας τεκμήρια μινωικού πολιτισμού στο Αρχαιολογικό Μουσείο Ηρακλείου: Μια γέφυρα δημιουργίας ανάμεσα στο σχολικό εγχειρίδιο και στο έκθεμα (Ιστορία Α Γυμνασίου) Μαράκη Διονυσία Φιλόλογος Πειραματικού

Διαβάστε περισσότερα

2 ο ΠΕ.Κ.Ε.Σ. Ιονίων Νήσων Μπαρμπόπουλος Γεώργιος Συντονιστής Εκπαιδευτικού Έργου κλ. ΠΕ86

2 ο ΠΕ.Κ.Ε.Σ. Ιονίων Νήσων Μπαρμπόπουλος Γεώργιος Συντονιστής Εκπαιδευτικού Έργου κλ. ΠΕ86 2 ο ΠΕ.Κ.Ε.Σ. Ιονίων Νήσων Μπαρμπόπουλος Γεώργιος Συντονιστής Εκπαιδευτικού Έργου κλ. ΠΕ86 Η παιδαγωγική-διδακτική αξιοποίηση του διαδικτύου, των υπηρεσιών Web 2.0 και της δυνατότητας οι χρήστες να είναι

Διαβάστε περισσότερα

EDU.20 Μια διαδικτυακή πλατφόρμα, ένα περιβάλλον αυτόνομης και διαφοροποιημένης διδασκαλίας και μάθησης στα Αγγλικά στη Δημοτική εκπαίδευση

EDU.20 Μια διαδικτυακή πλατφόρμα, ένα περιβάλλον αυτόνομης και διαφοροποιημένης διδασκαλίας και μάθησης στα Αγγλικά στη Δημοτική εκπαίδευση EDU.20 Μια διαδικτυακή πλατφόρμα, ένα περιβάλλον αυτόνομης και διαφοροποιημένης διδασκαλίας και μάθησης στα Αγγλικά στη Δημοτική εκπαίδευση Ημερίδα για την ενσωμάτωση των ΤΠΕ στην εκπαίδευση, Λεμεσός 23/2/13

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Διδακτική παρέμβαση 2-3 ωρών στο μάθημα της Λογοτεχνίας της Β Λυκείου και συγκεκριμένα στο κείμενο «Ζάβαλη Μάϊκω» του Στρατή Μυριβήλη με αξιοποίηση ΤΠΕ (χρήση αρχείων power point, διαδικτύου και

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Κιουτσιούκη Δήμητρα, 485 Τελική δραστηριότητα Φάση 1 :Ατομική μελέτη 1. Πώς θα περιγράφατε το ρόλο της τεχνολογίας στην εκπαιδευτική καινοτομία; Οι Web

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΑΖΟΡ ΕΥΡΩΤΟΥΡΙΣΤΑΣ

Ο ΑΖΟΡ ΕΥΡΩΤΟΥΡΙΣΤΑΣ Ο ΑΖΟΡ ΕΥΡΩΤΟΥΡΙΣΤΑΣ ΟΝ/ΜΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ: ΟΙΚΟΝΟΜΟΥ ΓΑΡΥΦΑΛΛΙΑ ΟΝ/ΜΟ ΕΠΙΒΛΕΠΟΥΣΑΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑΣ: ΠΡΙΜΙΚΙΡΗ ΑΘΗΝΑ 2 ο ΔΗΜ. ΣΧ. ΑΧΑΡΝΩΝ ΤΑΞΗ Ε ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ: 2013-2014 Τ4Ε ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Με αφορμή

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΓΝΟΥ ΑΓΝΗ ΚΟΚΟΒΟΥ ΜΑΡΙΑ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΕΧΝΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ

ΑΝΑΓΝΟΥ ΑΓΝΗ ΚΟΚΟΒΟΥ ΜΑΡΙΑ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΕΧΝΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΑΝΑΓΝΟΥ ΑΓΝΗ ΚΟΚΟΒΟΥ ΜΑΡΙΑ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΕΧΝΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ Το σενάριο αυτό επιδιώκει να υπηρετήσει τους παρακάτω γενικούς διδακτικούς σκοπούς. Να αποκτήσει το παιδί γενικές γνώσεις και προσλαμβάνουσες παραστάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδος ΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΠΕΤΣΩΝ

Ο ΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδος ΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΠΕΤΣΩΝ Ο ΥΣΣΕΑΣ 2005 Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδος ΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΠΕΤΣΩΝ ΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΝΑΥΠΛΙΟΥ ΦΟΡΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 4 (συµπληρώνεται από τους ασκάλους)

Διαβάστε περισσότερα

Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις

Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Α/ Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Απλή Αν κάνετε αναζήτηση µιας λέξης σε ένα αρχαιοελληνικό σώµα κειµένων, αυτό που θα λάβετε ως αποτέλεσµα θα είναι: Μια καταγραφή όλων των εµφανίσεων της λέξης στο συγκεκριµένο

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 3: Η Πληροφορική στην Ελληνική Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση - Γυμνάσιο Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό

Διαβάστε περισσότερα

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια» Ανοιχτή Εκπαιδευτική Πρακτική Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης Εκπαίδευσης για την Αειφόρο Ανάπτυξη Ανακύκλωση: «Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια» Κρύστα Ρακαλλίδου Π.Ε. 60 rakallidou@sch.gr

Διαβάστε περισσότερα

Δημ. Σχ. Μεγάλης Παναγίας Σχολικό έτος: ΤΑΞΗ: Ε1 Δημοτικού. Υπεύθυνος εκπαιδευτικός: Κίκας Ιωάννης

Δημ. Σχ. Μεγάλης Παναγίας Σχολικό έτος: ΤΑΞΗ: Ε1 Δημοτικού. Υπεύθυνος εκπαιδευτικός: Κίκας Ιωάννης Δημ. Σχ. Μεγάλης Παναγίας Σχολικό έτος: 2013-2014 ΤΑΞΗ: Ε1 Δημοτικού Υπεύθυνος εκπαιδευτικός: Κίκας Ιωάννης ΕΜΠΛΕΚΟΜΕΝΕΣ ΓΝΩΣΤΙΚΕΣ ΠΕΡΙΟΧΕΣ Γλώσσα, Τ.Π.Ε. Αισθητική Αγωγή ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ & ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ

Διαβάστε περισσότερα

Επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης διάρκειας 42 ωρών. ΠΕΚ Καβάλας. Μάρτιος-Απρίλιος-Μάιος 2017

Επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης διάρκειας 42 ωρών. ΠΕΚ Καβάλας. Μάρτιος-Απρίλιος-Μάιος 2017 «Ψηφιακή Αφήγηση για την ανάπτυξη δεξιοτήτων παραγωγής λόγου και συνεργατικών δεξιοτήτων» Επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης διάρκειας 42 ωρών ΠΕΚ Καβάλας Μάρτιος-Απρίλιος-Μάιος 2017 Το επιμορφωτικό

Διαβάστε περισσότερα

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση Καθηγητής Αθανάσιος Τζιμογιάννης Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου ΙΤΥΕ «Διόφαντος» ΗΜΕΡΙΔΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΣΧΟΛΙΚΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Τα ταξίδια και οι περιπέτειες του Μεγάλου Αλεξάνδρου

Τα ταξίδια και οι περιπέτειες του Μεγάλου Αλεξάνδρου ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µεγάλες τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Ο Μέγας Αλέξανδρος και τις εκστρατείες του» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση του έργου MENTEP (Mentoring Technology Enhanced Pedagogy) Καθοδηγώντας μια Τεχνολογικά Υποστηριζόμενη Παιδαγωγική

Παρουσίαση του έργου MENTEP (Mentoring Technology Enhanced Pedagogy) Καθοδηγώντας μια Τεχνολογικά Υποστηριζόμενη Παιδαγωγική Έργο MENTEP Καθοδηγώντας μια Τεχνολογικά Υποστηριζόμενη Παιδαγωγική Παρουσίαση του έργου MENTEP (Mentoring Technology Enhanced Pedagogy) Καθοδηγώντας μια Τεχνολογικά Υποστηριζόμενη Παιδαγωγική ΓΕΝΙΚΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

Η Καινοτοµία στη Διδασκαλία των Μαθηµατικών. Ε. Κολέζα

Η Καινοτοµία στη Διδασκαλία των Μαθηµατικών. Ε. Κολέζα Η Καινοτοµία στη Διδασκαλία των Μαθηµατικών Ε. Κολέζα Κάτω υπό ποιες προϋποθέσεις το σχολείο θα αποτελέσει κέντρο δράσης και δηµιουργικότητας; 1. Εκπαίδευση των µαθητών µέσα από τη δηµιουργία «µαθησιακών

Διαβάστε περισσότερα

Νέες Τεχνολογίες Και Εκπαίδευση. Πωςοινέεςτεχνολογίες Εµπλέκονται στην εκπαίδευση; Γιάννης Καµπουρέλης

Νέες Τεχνολογίες Και Εκπαίδευση. Πωςοινέεςτεχνολογίες Εµπλέκονται στην εκπαίδευση; Γιάννης Καµπουρέλης Νέες Τεχνολογίες Και Εκπαίδευση Πωςοινέεςτεχνολογίες Εµπλέκονται στην εκπαίδευση; 1 Νέες Τεχνολογίες & Εκπαίδευση Το µέλλον των κοινωνιών καθορίζεται πάντα από την ικανότητά µας να αξιοποιούµε τηγνώσηκαιτηνεµπειρία

Διαβάστε περισσότερα

Κοινωνικοπολιτισμικές. Θεωρίες Μάθησης. & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Κοινωνικοπολιτισμικές. Θεωρίες Μάθησης. & Εκπαιδευτικό Λογισμικό Κοινωνικοπολιτισμικές Θεωρίες Μάθησης & Εκπαιδευτικό Λογισμικό Κοινωνικοπολιτισμικές προσεγγίσεις Η σκέψη αναπτύσσεται (προϊόν οικοδόμησης και αναδόμησης γνώσεων) στα πλαίσια συνεργατικών δραστηριοτήτων

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ 556 3 Ο ΣΥΝΕ ΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Ματούλας Γεώργιος άσκαλος Σ Ευξινούπολης

Διαβάστε περισσότερα

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µεγάλες τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Οι συγκοινωνίες» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης.

Διαβάστε περισσότερα

"Ανακαλύπτοντας την ένατη τέχνη...τα κόμικς!"

Ανακαλύπτοντας την ένατη τέχνη...τα κόμικς! ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Σχ. Έτος:2015-2016 ΣΧΟΛΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ: 6o ΓΕΛ ΑΓΡΙΝΙΟΥ Ο ΤΙΤΛΟΣ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: "Ανακαλύπτοντας την ένατη τέχνη...τα κόμικς!" ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΥΠΕΥΘΥΝOY ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚOY

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΡΙΑ Α. ΔΡΑΚΑΚΗ ΣΧΟΛΙΚΗ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ 6 ΗΣ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΣ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Ν.ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ

ΜΑΡΙΑ Α. ΔΡΑΚΑΚΗ ΣΧΟΛΙΚΗ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ 6 ΗΣ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΣ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Ν.ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ «Διαχρονικές αξίες στην εκπαίδευση σε ένα περιβάλλον που αλλάζει μέσα από τον ανατρεπτικό οραματιστή καλλιτέχνη Γιάννη Γαΐτη» (Βιωματικό εργαστήριο με την αξιοποίηση του μοντέλου PERKINS) ΜΑΡΙΑ Α. ΔΡΑΚΑΚΗ

Διαβάστε περισσότερα

Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση

Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση «ΝΕΟ ΣΧΟΛΕΙΟ (Σχολείο 21ου αιώνα) Πιλοτική Εφαρμογή, στους Άξονες Προτεραιότητας 1,2,3 -Οριζόντια Πράξη» Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση Αθανάσιος Τζιμογιάννης Αναπληρωτής

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µικρές τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Ο καιρός» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης. ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ ΣΤΗΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΖΩΗ: ΔΙΕΘΝΕΙΣ ΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΡΟΟΠΤΙΚΕΣ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ ΣΤΗΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΖΩΗ: ΔΙΕΘΝΕΙΣ ΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΡΟΟΠΤΙΚΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ ΣΤΗΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΖΩΗ: ΔΙΕΘΝΕΙΣ ΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΡΟΟΠΤΙΚΕΣ WEB 2.0 εργαλεία και η εκπαιδευτική τους χρήση ΚΟΥΚΑΚΗΣ ΓΙΩΡΓΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση Ομάδα: Αριστερίδου Δανάη Ελένη (08) Ευαγγελόπουλος Νίκος (670)

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικές Κοινότητες Μάθησης

Ηλεκτρονικές Κοινότητες Μάθησης ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ Ηλεκτρονικές Κοινότητες Μάθησης Ομάδα Εργασίας Έλενα Ελληνιάδου Ζωή Κλεφτάκη Νικόλαος Μπαλκίζας Ειρήνη

Διαβάστε περισσότερα

Φιλαναγνωσία Δραστηριότητες. Χρύσα Κουράκη (Ph.D) Υπεύθυνη Πολιτιστικών Θεμάτων Ανατολικής Αττικής

Φιλαναγνωσία Δραστηριότητες. Χρύσα Κουράκη (Ph.D) Υπεύθυνη Πολιτιστικών Θεμάτων Ανατολικής Αττικής Φιλαναγνωσία Δραστηριότητες Χρύσα Κουράκη (Ph.D) Υπεύθυνη Πολιτιστικών Θεμάτων Ανατολικής Αττικής Φιλαναγνωσία - Aimer lire Η θετικά προσδιορισμένη σχέση του αναγνώστη με το βιβλίο ως το κατεξοχήν είδος

Διαβάστε περισσότερα

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά Σελίδα 1 Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά μελέτη περίπτωσης πληροφορίες 1. Γενικές Πληροφορίες Επίπεδο (ηλικία των μαθητών)

Διαβάστε περισσότερα

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΑΓΩΓΟΥΣ ΚΑΙ ΜΟΝΩΤΕΣ. «ΝΑ ΠΕΡΑΣΩ Ή ΌΧΙ» 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περι

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΑΓΩΓΟΥΣ ΚΑΙ ΜΟΝΩΤΕΣ. «ΝΑ ΠΕΡΑΣΩ Ή ΌΧΙ» 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περι ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µεγάλες τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Αγωγοί και µονωτές» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης.

Διαβάστε περισσότερα

Γεωµετρία Γ' Γυµνασίου: Παραλληλία πλευρών, αναλογίες γεωµετρικών µεγεθών, οµοιότητα

Γεωµετρία Γ' Γυµνασίου: Παραλληλία πλευρών, αναλογίες γεωµετρικών µεγεθών, οµοιότητα Σενάριο 3. Τα µέσα των πλευρών τριγώνου Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Γ' Γυµνασίου: Παραλληλία πλευρών, αναλογίες γεωµετρικών µεγεθών, οµοιότητα τριγώνων, τριγωνοµετρικοί αριθµοί περίµετρος και εµβαδόν.

Διαβάστε περισσότερα

SUPPORT SERVICES EPALE CY

SUPPORT SERVICES EPALE CY 8 Ιουνίου 2018 Παιδαγωγικό Ινστιτούτο, Λευκωσία Η πλατφόρμα EPALE Λειτουργίες και Εργαλεία Μαρία Παρμακλή Συντονίστρια EPALE Κύπρου NATIONAL SUPPORT SERVICES EPALE CY Τι είναι η EPALE; t is EPALE? Ποια

Διαβάστε περισσότερα

Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα. Το γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου αφορά στο μάθημα της ιστορίας

Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα. Το γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου αφορά στο μάθημα της ιστορίας ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ 1. ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 1.1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα 1.2. Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές Το γνωστικό αντικείμενο

Διαβάστε περισσότερα

"Μια σημαία μια ιδέα"

Μια σημαία μια ιδέα Τελική Εργασία "Μια σημαία μια ιδέα" Καρακώτσογλου Αντώνης 19ο Δημοτικό Σχολείο Θεσσαλονίκης Τάξη Στ` Υπεύθυνη ομάδας εργασίας: Δούβλη Γεωργία ΜΑΙΟΣ 2014 Abstract - Περίληψη Η παρούσα εργασία εκπονήθηκε

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ Τίτλος: Ο Σωκράτης και η εποχή του Συγγραφέας: Καλλιόπη Στυλιανή Κοντιζά Γνωστικό Αντικείμενο: Ανθολόγιο Φιλοσοφικών Κειμένων Τάξη: Γ Γυμνασίου Κείμενο: Κεφάλαιο 3 ο : Σωκράτης και

Διαβάστε περισσότερα

ΕΥΡΩΠΗ ΚΑΙ ΔΙΑΣΤΗΜΙΚΗ ΠΟΛΙΤΙΚΗ

ΕΥΡΩΠΗ ΚΑΙ ΔΙΑΣΤΗΜΙΚΗ ΠΟΛΙΤΙΚΗ ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2014 ΕΥΡΩΠΗ ΚΑΙ ΔΙΑΣΤΗΜΙΚΗ ΠΟΛΙΤΙΚΗ TEACHERS4EUROPE 1o 12/Θ ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ Δ.ΣΧ. Π.Α. (ΜΑΡΑΣΛΕΙΟ) Υπεύθυνη εκπ/κος: Σοφία Σιμιτζόγλου Αθήνα ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Τίτλος εργασίας 3 2. Τάξη, Σχολείο

Διαβάστε περισσότερα

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες ΣΧΟΛΕΙΟ Η εκπαιδευτική πρακτική αφορούσε τη διδασκαλία των μεταβλητών στον προγραμματισμό και εφαρμόστηκε σε μαθητές της τελευταίας τάξης ΕΠΑΛ του τομέα Πληροφορικής στα πλαίσια του μαθήματος του Δομημένου

Διαβάστε περισσότερα

«Αναδεικνύουμε τον πολιτισμό μας στην Ευρωπαϊκή Ένωση. Η περίπτωση του Μουσείου Αργυροτεχνίας στα Γιάννενα».

«Αναδεικνύουμε τον πολιτισμό μας στην Ευρωπαϊκή Ένωση. Η περίπτωση του Μουσείου Αργυροτεχνίας στα Γιάννενα». Τίτλος Εργασίας: «Αναδεικνύουμε τον πολιτισμό μας στην Ευρωπαϊκή Ένωση. Η περίπτωση του Μουσείου Αργυροτεχνίας στα Γιάννενα». Εκπαιδευτικός: Γεωργία Πάνου Ambassadors: Ευδοξία Σακελλαροπούλου - Γεωργία

Διαβάστε περισσότερα

http://new-twinspace.etwinning.net/web/p102609/welcome

http://new-twinspace.etwinning.net/web/p102609/welcome Σεργιάνι στο χρόνο, σε ένα ταξίδι ιστορίας, πολιτισμού, περιβάλλοντος, γεμάτο Ελλάδα και Κύπρο! Όχημά μας το γραμματόσημο! Stroll in time, in a journey of history, culture, environment, full of Greece

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήµατα. Πώς θα µπορούσε η προσέγγιση των εθνικών επετείων να αποτελέσει δηµιουργική διαδικασία µάθησης και να ενεργοποιήσει διαδικασίες σκέψης;

Ερωτήµατα. Πώς θα µπορούσε η προσέγγιση των εθνικών επετείων να αποτελέσει δηµιουργική διαδικασία µάθησης και να ενεργοποιήσει διαδικασίες σκέψης; ΕΘΝΙΚΕΣ ΓΙΟΡΤΕΣ Παραδοχές Εκπαίδευση ως μηχανισμός εθνικής διαπαιδαγώγησης. Καλλιέργεια εθνικής συνείδησης. Αίσθηση ομοιότητας στο εσωτερικό και διαφοράς στο εξωτερικό Αξιολόγηση ιεράρχηση εθνικών ομάδων.

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr Το έργο υλοποιείται με δωρεά από το Σύντομη περιγραφή Το Ελληνικό Παιδικό Μουσείο

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ 2. Εκπαιδευτικό Λογισμικό για τα Μαθηματικά 2.1 Κύρια χαρακτηριστικά του εκπαιδευτικού λογισμικού για την Διδακτική των Μαθηματικών 2.2 Κατηγορίες εκπαιδευτικού λογισμικού για

Διαβάστε περισσότερα

O φάκελος μαθητή/-τριας

O φάκελος μαθητή/-τριας O φάκελος μαθητή/-τριας Δρ Δημήτριος Γκότζος Οι διαφάνειες 1-14 και 18-20 αποτελούν προϊόν μελέτης και αποδελτίωσης του Ι.Ε.Π. (2017). Οδηγός Εκπαιδευτικού για την Περιγραφική Αξιολόγηση στο Δημοτικό http://iep.edu.gr/images/iep/epistimoniki_ypiresia/epist_monades/a_kyklos/evaluation/2017/2a_perigrafiki_dhmotiko.pdf

Διαβάστε περισσότερα

Θερμές ευχές για Δημιουργική και Ευλογημένη Χρονιά!

Θερμές ευχές για Δημιουργική και Ευλογημένη Χρονιά! ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΕΡΕΥΝΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑΣ & ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ 64 η ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΕΔΡΑ: ΠΑΤΡΑ Πληρ.: Ζαχαρούλα

Διαβάστε περισσότερα

5.34 Αξιοποίηση κοινοτήτων μάθησης στο πλαίσιο προγράμματος προπτυχιακής εκπαίδευσης εν δυνάμει εκπαιδευτικών

5.34 Αξιοποίηση κοινοτήτων μάθησης στο πλαίσιο προγράμματος προπτυχιακής εκπαίδευσης εν δυνάμει εκπαιδευτικών 5.34 Αξιοποίηση κοινοτήτων μάθησης στο πλαίσιο προγράμματος προπτυχιακής εκπαίδευσης εν δυνάμει εκπαιδευτικών συντελεστές Σπυρίδων Δουκάκης sdoukakis@rhodes.aegean.gr ΠΤΔΕ Πανεπιστημίου Αιγαίου Μαρία Μοσκοφόγλου-

Διαβάστε περισσότερα

Είμαστε όλοι διαφορετικοί μεταξύ μας. είμαστε όμως ίσοι. και άξιοι να μας σέβονται. Στέφανος Τόκα Δ τάξη

Είμαστε όλοι διαφορετικοί μεταξύ μας. είμαστε όμως ίσοι. και άξιοι να μας σέβονται. Στέφανος Τόκα Δ τάξη Είμαστε όλοι διαφορετικοί μεταξύ μας είμαστε όμως ίσοι Στέφανος Τόκα Δ τάξη και άξιοι να μας σέβονται Ζήτημα: Διαφορετικότητα Μάθημα: Εικαστική Αγωγή Θεματικές Περιοχές: -Tαυτότητα -Πολιτισμός της Εικόνας

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µικρές τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Η τάξη µου» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης.

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ 556 3 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Ματούλας Γεώργιος Δάσκαλος ΔΣ Ευξινούπολης

Διαβάστε περισσότερα

ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΝΩΣΗ ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΩΝΙΚΟ ΤΑΜΕΙΟ ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ

ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΝΩΣΗ ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΩΝΙΚΟ ΤΑΜΕΙΟ ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΝΩΣΗ ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΩΝΙΚΟ ΤΑΜΕΙΟ ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ Σχολείο: ΛΥΚΕΙΟ ΑΓΙΟΥ ΙΩΑΝΝΗ, ΛΕΜΕΣΟΣ Τάξη: Α ΛΥΚΕΙΟΥ Μάθημα: ΙΣΤΟΡΙΑ Θέμα: ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΗΣ ΚΥΠΡΟΥ, ενότητα

Διαβάστε περισσότερα

Τίτλος διδακτικού σεναρίου: Ας ταξιδέψουμε στο βουνό των 12 θεών του Ολύμπου κι ας τους γνωρίσουμε από κοντά.

Τίτλος διδακτικού σεναρίου: Ας ταξιδέψουμε στο βουνό των 12 θεών του Ολύμπου κι ας τους γνωρίσουμε από κοντά. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Τίτλος διδακτικού σεναρίου: Ας ταξιδέψουμε στο βουνό των 12 θεών του Ολύμπου κι ας τους γνωρίσουμε από κοντά. Τάξη/εις στις οποίες απευθύνεται: Το

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΝΑΡΙΟ: ΖΟΥΜΕ ΜΑΖΙ, ΣΥΝΕΡΓΑΖΟΜΑΣΤΕ ΚΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΜΑΣΤΕ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ΜΑΣ.

ΣΕΝΑΡΙΟ: ΖΟΥΜΕ ΜΑΖΙ, ΣΥΝΕΡΓΑΖΟΜΑΣΤΕ ΚΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΜΑΣΤΕ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ΜΑΣ. ΣΕΝΑΡΙΟ: ΖΟΥΜΕ ΜΑΖΙ, ΣΥΝΕΡΓΑΖΟΜΑΣΤΕ ΚΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΜΑΣΤΕ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ΜΑΣ. ΤΙΤΛΟΣ: H ΖΩΗ ΣΤΗΝ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ. ΤΑΞΗ: Γ ΓΝΩΣΤΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ: ΜΕΛΕΤΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ,ΑΙΣΘΗΤΙΚΗ ΑΓΩΓΗ ΧΡΟΝΟΣ: 3 ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΩΡΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr Το έργο υλοποιείται με δωρεά από το ΕΠΜ_2014 Εκπαιδευτικό Έργο «Το Κινητό Μουσείο»

Διαβάστε περισσότερα

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους του Σταύρου Κοκκαλίδη Μαθηματικού Διευθυντή του Γυμνασίου Αρχαγγέλου Ρόδου-Εκπαιδευτή Στα προγράμματα Β Επιπέδου στις ΤΠΕ Ορισμός της έννοιας του σεναρίου.

Διαβάστε περισσότερα

Α Φάση: :Εμείς και η γειτονιά μας. Α φ ά σ η. Α φάση: Εμείς και η γειτονιά μας 53

Α Φάση: :Εμείς και η γειτονιά μας. Α φ ά σ η. Α φάση: Εμείς και η γειτονιά μας 53 1 ο Δημοτικό Σχολείο Αμπελοκήπων Α Φάση: :Εμείς και η γειτονιά μας Α φάση: Εμείς και η γειτονιά μας 53 Οδηγίες για τις δραστηριότητες της Α φάσης Η βασισμένη στον τόπο εκπαίδευση, έχει ως αντικείμενο μελέτης

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός και στόχοι της δράσης Το πλαίσιο εφαρμογής Δραστηριότητες της δράσης

Σκοπός και στόχοι της δράσης Το πλαίσιο εφαρμογής Δραστηριότητες της δράσης Τη σχολική χρονιά 2016-2017 σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε στο 101 ο Δημοτικό Σχολείο Αθηνών, σε δύο τμήματα της Β τάξης, μια εκπαιδευτική δράση με τίτλο «Παίζουμε, διερευνούμε, δοκιμάζουμε ιδέες» χρηματοδοτούμενη

Διαβάστε περισσότερα

Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο

Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο Διαδίκτυο ως πηγή πληροφοριών Το Διαδίκτυο στις μέρες μας αποτελεί την μεγαλύτερη πηγή πληροφοριών. Οι Δάσκαλοι πρέπει να εκπαιδεύσουν τους μαθητές να αναζητούν σωστά και να αξιοποιούν

Διαβάστε περισσότερα

Το Θέατρο στο Δημοτικό Σχολείο Θεατρική Παράσταση: «Οι μύθοι του Αισώπου»

Το Θέατρο στο Δημοτικό Σχολείο Θεατρική Παράσταση: «Οι μύθοι του Αισώπου» ΣΧΕΔΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Σχολείο : 14 ο Δημοτικό Σχολείο Κατερίνης Τίτλος/Θέμα Προγράμματος Το Θέατρο στο Δημοτικό Σχολείο Θεατρική Παράσταση: «Οι μύθοι του Αισώπου» Τάξεις ή Τμήματα συμμετοχής:

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση. Ευαγγελία Μανούσου Εκπαιδευτικός, Υποψήφια διδάκτωρ στο Ανοικτό Πανεπιστήμιο

Εφαρμογές Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση. Ευαγγελία Μανούσου Εκπαιδευτικός, Υποψήφια διδάκτωρ στο Ανοικτό Πανεπιστήμιο Εφαρμογές Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση Ευαγγελία Μανούσου Εκπαιδευτικός, Υποψήφια διδάκτωρ στο Ανοικτό Πανεπιστήμιο Περιεχόμενα Μερικά διεθνή παραδείγματα εξ αποστάσεως εκπαίδευσης

Διαβάστε περισσότερα

Towards a Creative Education in the Classroom. Methodologies and Innovative Dynamics for Teaching. Bilbao - Spain, 27/06/ /07/2016

Towards a Creative Education in the Classroom. Methodologies and Innovative Dynamics for Teaching. Bilbao - Spain, 27/06/ /07/2016 Δράση KA1 Μαθησιακή Κινητικότητα Προσωπικού Σχολικής Εκπαίδευσης I.P.O.Q. - Ionidios Plan for Openess and Quality (2015-1-EL01-KA101-013745) Towards a Creative Education in the Classroom. Methodologies

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣ: ΘΕΜΑ: «Πρόσκληση ενδιαφέροντος για συμμετοχή σε επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης με θέμα την Ψηφιακή Αφήγηση»

ΠΡΟΣ: ΘΕΜΑ: «Πρόσκληση ενδιαφέροντος για συμμετοχή σε επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης με θέμα την Ψηφιακή Αφήγηση» 1 ΑΝΑΚΟΙΝΟΠΟΙΗΣΗ ΣΤΟ ΟΡΘΟ ως προς την ημερομηνία υποβολής αιτήσεων ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ Δ/ΝΣΗ Π/ΘΜΙΑΣ & Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΟΣ ΓΡΑΦΕΙΟ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΙΣΧΥΕΙ ΚΑΤΑ ΤΟ ΜΕΡΟΣ ΠΟΥ ΑΦΟΡΑ ΤΟ ΛΥΚΕΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΙΣΧΥΟΥΝ ΤΟ ΔΕΠΠΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µεγάλες τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Αγωγοί και µονωτές» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης.

Διαβάστε περισσότερα

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών 3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Παρουσίαση βασισμένη στο κείμενο: «Προδιαγραφές ψηφιακής διαμόρφωσης των

Διαβάστε περισσότερα

Α)Πλαίσιο σχεδιασμού και αναφοράς σεναρίου στο ΚΣΕ Β) Αναστοχασμός διδασκαλίας στο ΚΣΕ

Α)Πλαίσιο σχεδιασμού και αναφοράς σεναρίου στο ΚΣΕ Β) Αναστοχασμός διδασκαλίας στο ΚΣΕ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΣΤΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΑΚΑ ΚΕΝΤΡΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ Πρακτική άσκηση εκπαιδευομένων στα Πανεπιστημιακά Κέντρα Επιμόρφωσης (ΠΑΚΕ) (ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν.

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τίτλος διδακτικού σεναρίου: Το ηλιακό μας σύστημα Συγγραφέας: Παναγιώτα Παπαγρηγορίου Τάξη: ΣΤ Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές: Γεωγραφία, Ιστορία, Γλώσσα, Αισθητική Αγωγή Συμβατότητα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH?

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH? ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH? Κουρή Βασιλική, Λαγάτουρα Άννυ, Νικολαΐδης Παύλος Eρευνητική εργασία A' Λυκείου του Α Αρσακείου Γενικού Λυκείου Ψυχικού Σχολική χρονιά

Διαβάστε περισσότερα

Επιμορφωτικές Τηλεκπαιδεύσεις

Επιμορφωτικές Τηλεκπαιδεύσεις Επιμορφωτικές Τηλεκπαιδεύσεις Υπηρεσίες Πανελλήνιου Σχολικού Δικτύου Υπηρεσία Ηλεκτρονικής Σχολικής Τάξης (η-τάξη) Προεπισκόπηση Παρουσίασης Υπηρεσία Ηλεκτρονικής Σχολικής Τάξης (η-τάξη) Εισαγωγή Χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδος ΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΠΕΤΣΩΝ

Ο ΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδος ΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΠΕΤΣΩΝ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδος ΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΠΕΤΣΩΝ ΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΝΑΥΠΛΙΟΥ ΦΟΡΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 5 (συµπληρώνεται από τους ασκάλους) Α) Γενικά

Διαβάστε περισσότερα

Α. Στόχοι σε επίπεδο γνώσεων και δεξιοτήτων

Α. Στόχοι σε επίπεδο γνώσεων και δεξιοτήτων ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΣΕΝΑΡΙΟΥ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ Οριζόντια αντιστοίχιση Στόχων Μεθόδων Δραστηριοτήτων - Εποπτικού Υλικού - Αξιολόγησης Α. Στόχοι σε επίπεδο γνώσεων και δεξιοτήτων ΣΤΟΧΟΙ ΜΕΘΟΔΟΙ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΕΠΟΠΤΙΚΟ

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο για τις ανάγκες της Πράξης «ΝΕΟ ΣΧΟΛΕΙΟ (Σχολείο 21ου αιώνα) Πιλοτική Εφαρμογή». Α. ΣΤΟΧΟΙ ΤΗΣ ΠΙΛΟΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Διαδραστικός πίνακας και φιλολογικά μαθήματα. Επιμέλεια: Νότα Σεφερλή

Διαδραστικός πίνακας και φιλολογικά μαθήματα. Επιμέλεια: Νότα Σεφερλή Διαδραστικός πίνακας και φιλολογικά μαθήματα Επιμέλεια: Νότα Σεφερλή Περί τίνος πρόκειται Υβριδική συσκευή που συνδυάζει κλασικά χαρακτηριστικά πίνακα τάξης με χαρακτηριστικά των ΤΠΕ Μπορεί να δείξει ό,τι

Διαβάστε περισσότερα

«Άρτος και Ευρωπαϊκή Ένωση»

«Άρτος και Ευρωπαϊκή Ένωση» «Άρτος και Ευρωπαϊκή Ένωση» Εκπαιδευτικός: Βαμβουνάκη Άρτεμις (ΠΕ 70) Επιβλέπων επιμορφωτής: Μανωλάκης Κωνσταντίνος Σχολείο Διεξαγωγής: Εκπαιδευτήρια Μαυροματάκη-Μητέρα Χανιά, Μάιος 2017 Εισαγωγή Η παρούσα

Διαβάστε περισσότερα

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή.

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή. Σενάριο 6. Συµµεταβολές στο ισοσκελές τρίγωνο Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη

Διαβάστε περισσότερα

Τομέας Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου ATS2020 ΤΟΜΕΙΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ ΜΕ ΣΤΟΧΟΥΣ ΕΠΙΤΕΥΞΗΣ

Τομέας Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου ATS2020 ΤΟΜΕΙΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ ΜΕ ΣΤΟΧΟΥΣ ΕΠΙΤΕΥΞΗΣ ATS2020 ΤΟΜΕΙΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ ΜΕ ΣΤΟΧΟΥΣ ΕΠΙΤΕΥΞΗΣ ΤΟΜΕΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ 1. Σχεδιασμός στρατηγικών για διερεύνηση 1.1. Εντοπίζουν σημαντικές ανάγκες/ προβλήματα/ ερωτήματα για διερεύνηση

Διαβάστε περισσότερα

Π.3.2.5 Πιλοτική εφαρμογή και αξιολόγηση αντιπροσωπευτικού αριθμού σεναρίων από κάθε τύπο σε διαφοροποιημένες εκπαιδευτικές συνθήκες πραγματικής τάξης

Π.3.2.5 Πιλοτική εφαρμογή και αξιολόγηση αντιπροσωπευτικού αριθμού σεναρίων από κάθε τύπο σε διαφοροποιημένες εκπαιδευτικές συνθήκες πραγματικής τάξης Π.3.2.5 Πιλοτική εφαρμογή και αξιολόγηση αντιπροσωπευτικού αριθμού σεναρίων από κάθε τύπο σε διαφοροποιημένες εκπαιδευτικές συνθήκες πραγματικής τάξης Νεοελληνική Γλώσσα Ε Δημοτικού Τίτλος: «Μουσική» Συγγραφή:

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ (DIGITAL STORYTELLING)

ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ (DIGITAL STORYTELLING) ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ (DIGITAL STORYTELLING) ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Β ΤΑΞΗ 2 ο ΓΕΛ ΛΑΡΙΣΑΣ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ 2015-16 Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 1 Περιεχόμενα Ορισμός... 3 Αφήγηση και εκπαίδευση... 4 Τα βασικά στοιχεία των

Διαβάστε περισσότερα

Ανδρέας Δ. Καρατζάς, Θεόδωρος Μπαρής

Ανδρέας Δ. Καρατζάς, Θεόδωρος Μπαρής Καινοτόμες παρεμβάσεις για την αποτελεσματική συνεργασία των αναπληρωτών εκπαιδευτικών ΠΕ 70 με το υπόλοιπο εκπαιδευτικό προσωπικό και τα Στελέχη της Εκπαίδευσης Ανδρέας Δ. Καρατζάς, Θεόδωρος Μπαρής Ολοήμερο

Διαβάστε περισσότερα

Καβάλα 07/11/2017 Αρ. Πρωτ.: Φ 33/6

Καβάλα 07/11/2017 Αρ. Πρωτ.: Φ 33/6 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΠΑΙΔΕΙΑΣ &ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ Δ/ΝΣΗ Π/ΜΙΑΣ & Δ/ΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΘΡΑΚΗΣ Δ/ΝΣΗ Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΚΑΒΑΛΑΣ ΓΡΑΦΕΙΟ ΣΧΟΛΙΚΩΝ ΣΥΜΒΟΥΛΩΝ Δ.Ε Ν. ΚΑΒΑΛΑΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Ι «Η Θεωρητική έννοια της Μεθόδου Project» Αγγελική ρίβα ΠΕ 06

ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Ι «Η Θεωρητική έννοια της Μεθόδου Project» Αγγελική ρίβα ΠΕ 06 ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Ι «Η Θεωρητική έννοια της Μεθόδου Project» Αγγελική ρίβα ΠΕ 06 1590 1765 η Μέθοδος Project σε σχολές Αρχιτεκτονικής στην Ευρώπη 1765 1880 συνήθης µέθοδος διδασκαλίας - διάδοσή της στην

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό σενάριο. Ταυτότητα:

Εκπαιδευτικό σενάριο. Ταυτότητα: Εκπαιδευτικό σενάριο Ταυτότητα: Τίτλος: Επί ασπαλάθων του Σεφέρη Τάξη: Β Λυκείου Δημιουργός: Ποντίκη Μαρία Το σενάριο δοκιμάστηκε στην τάξη. Διδακτικές ώρες : 2 ΣΥΝΤΟΜΗ ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ Η χρήση πολλαπλών αναπαραστατικών

Διαβάστε περισσότερα

«Ταξίδι γεύσης στην Ευρωπαϊκή Ένωση»

«Ταξίδι γεύσης στην Ευρωπαϊκή Ένωση» «Ταξίδι γεύσης στην Ευρωπαϊκή Ένωση» Εκπαιδευτικός: Βαμβουνάκη Άρτεμις (ΠΕ 70) Επιβλέπων επιμορφωτής: Μανωλάκης Κωνσταντίνος Σχολείο Διεξαγωγής: Εκπαιδευτήρια Μαυροματάκη-Μητέρα Χανιά, Μάιος 2016 Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Κωνσταντίνος Π. Χρήστου

Κωνσταντίνος Π. Χρήστου 1 Κριτήρια: Διδακτική διαδικασία Μαθητοκεντρικά Δασκαλοκεντρικά Αλληλεπίδρασης διδάσκοντα διδασκόµενου Είδος δεξιοτήτων που θέλουν να αναπτύξουν Επεξεργασίας Πληροφοριών Οργάνωση-ανάλυση πληροφοριών, λύση

Διαβάστε περισσότερα

Αξιολογήστε την ικανότητα του μαθητή στην κατανόηση των προφορικών κειμένων και συγκεκριμένα να:

Αξιολογήστε την ικανότητα του μαθητή στην κατανόηση των προφορικών κειμένων και συγκεκριμένα να: Αξιολογήστε την ικανότητα του μαθητή στην κατανόηση των προφορικών κειμένων και συγκεκριμένα να: Ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ ΚΑΙ Η ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΤΟΥ ΠΟΛΥΤΡΟΠΙΚΑ ΚΕΙΜΕΝΑ ΜΑΘΗΣΙΑΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ Ανταποκρίνονται στην ακρόαση του προφορικού

Διαβάστε περισσότερα

Ερευνητική Εργασία (Project)

Ερευνητική Εργασία (Project) Ερευνητική Εργασία (Project) Ερευνητικές Εργασίες (Project) Τι είναι ερευνητική εργασία Σκοπός της ερευνητικής εργασίας Εκπαιδευτική Αξία Προϋποθέσεις επιτυχίας του project Ρόλος του μαθητή Ρόλος του Εκπαιδευτικού

Διαβάστε περισσότερα

Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο

Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο Πλεονεκτήματα από τη χρήση του Διαδικτύου για την αναζήτηση πληροφοριών Υπάρχει πληθώρα πληροφοριών (που περιλαμβάνουν μεγάλο εύρος από media). Οι μαθητές καθίστανται «ερευνητές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04) «Επιµόρφωση εκπαιδευτικών στη χρήση και αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική διδακτική διαδικασία» (Γ ΚΠΣ, ΕΠΕΑΕΚ, Μέτρο 2.1, Ενέργεια 2.1.1, Κατηγορία Πράξεων 2.1.1 θ) Αναλυτικό Πρόγραµµα Σπουδών για

Διαβάστε περισσότερα

φαντάσου φτιάξε μοιράσου

φαντάσου φτιάξε μοιράσου φαντάσου φτιάξε μοιράσου Το περιβάλλον Δημιουργήθηκε για να δώσει την δυνατότητα σε παιδιά και νέους να παράγουν διαδραστικά μέσα. Έχει δομηθεί έχοντας ως στόχο την κατασκευή μίας απλής γλώσσας προγραμματισμού,

Διαβάστε περισσότερα

Καρτσιώτου Θωμαϊς M.Sc. Δασκάλα Δ.Σ. Παληού Καβάλας tzoymasn@hol.gr. Περίληψη

Καρτσιώτου Θωμαϊς M.Sc. Δασκάλα Δ.Σ. Παληού Καβάλας tzoymasn@hol.gr. Περίληψη 33 Πρόταση διδασκαλίας με τη χρήση των ΤΠΕ στο μάθημα της Μελέτης Περιβάλλοντος της Δ τάξης Δημοτικού: Μαθαίνω για τα σημαντικά έργα που υπάρχουν στην Ελλάδα μέσα από το google earth Καρτσιώτου Θωμαϊς

Διαβάστε περισσότερα

ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΣΕ ΜΟΥΣΕΙΟ ΚΑΙ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ

ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΣΕ ΜΟΥΣΕΙΟ ΚΑΙ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ 2015 ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΣΕ ΜΟΥΣΕΙΟ ΚΑΙ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ https://greece450bc.wordpress.com/ ΚΟΥΡΤΗΣ ΠΑΡΑΣΚΕΥΑΣ 2015 ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ Τίτλος ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΜΕΙΣ ΚΑΙ Η ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ΜΑΣ Β ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΤΣΕΡΙΟΥ

ΕΜΕΙΣ ΚΑΙ Η ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ΜΑΣ Β ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΤΣΕΡΙΟΥ ΕΜΕΙΣ ΚΑΙ Η ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ΜΑΣ Β ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΤΣΕΡΙΟΥ π. Χρίστος Βούργιας Σωτηρούλα Βούργια Εισαγωγή Γενική περιγραφή Σχεδιασμός της μαθησιακής εισήγησης Εφαρμογή της μαθησιακής εισήγησης Αναστοχασμός Πώς

Διαβάστε περισσότερα