Παράμετροι 19/9/2007. Πέρασμα παραμέτρων. Περιεχόμενα. Θέσεις και ονόματα στο ταίριασμα παραμέτρων. Ταίριασμα παραμέτρων μέσω ονομάτων
|
|
- ÚΑἰσχύλος Γεννάδιος
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Παράμετροι Πέρασμα παραμέτρων Τυπικές παράμετροι int plus(int a, int b) { return a+b; Σώμα μεθόδου Πραγματικές int x = plus(1, 2); παράμετροι Κλήση μεθόδου Κωστής Σαγώνας Claude Monet, Poppies, 1873 <kostis@cs.ntua.gr> Πως περνιούνται οι παράμετροι; Φαίνεται αρκετά εύκολη διαδικασία Αλλά θα δούμε επτά διαφορετικές μεταξύ τους τεχνικές Παράμετροι 2 Περιεχόμενα Αντιστοιχία παραμέτρων Πέρασμα παραμέτρων Κλήση κατά τιμή (call by value) Κλήση κατ αποτέλεσμα (call by result) Κλήση κατά τιμή-αποτέλεσμα (call by value-result) Κλήση κατ αναφορά (call by reference) Κλήση με επέκταση μακροεντολών (call by macro expansion) Κλήση κατ όνομα (call by name) Κλήση κατ ανάγκη (call by need) Θέματα σχεδιασμού γλωσσών Αντιστοιχία παραμέτρων Μια προκαταρκτική ερώτηση: με ποιο τρόπο ταιριάζει η γλώσσα τις τυπικές με τις πραγματικές παραμέτρους; Η πιο συνηθισμένη απάντηση στο παραπάνω ερώτημα είναι: Η αντιστοιχία καθορίζεται από τις θέσεις των παραμέτρων (positional parameters) Για παράδειγμα, η ν-οστή τυπική παράμετρος ταιριάζει με τη ν-οστή πραγματική παράμετρο Παράμετροι 3 Παράμετροι 4 Ταίριασμα παραμέτρων μέσω ονομάτων Η αντιστοιχία μπορεί επίσης να καθοριστεί με χρήση ταιριάσματος ονομάτων παραμέτρων Για παράδειγμα στην Ada: DIVIDE(DIVIDEND => X, DIVISOR => Y); Ταιριάζει την πραγματική παράμετρο X με την τυπική παράμετρο DIVIDEND, και την Y με την DIVISOR Στην περίπτωση αυτή η σειρά εμφάνισης των παραμέτρων δεν παίζει κάποιο ρόλο Θέσεις και ονόματα στο ταίριασμα παραμέτρων Οι περισσότερες γλώσσες (π.χ. Ada, Fortran, Dylan, Python) που επιτρέπουν ταίριασμα παραμέτρων μέσω ονομάτων επιτρέπουν επίσης και παραμέτρους θέσεων Οι πρώτες παράμετροι συνήθως καθορίζονται μέσω θέσεων, ενώ οι υπόλοιπες είναι παράμετροι που καθορίζονται μέσω ονομάτων Παράμετροι 5 Παράμετροι 6 1
2 Προαιρετικές Παράμετροι Προαιρετικές παράμετροι με χρήση default τιμών: η ακολουθία των τυπικών παραμέτρων περιλαμβάνει default τιμές που χρησιμοποιούνται εάν οι αντίστοιχες πραγματικές παράμετροι λείπουν Μέσω προαιρετικών παραμέτρων μπορούμε να γράψουμε εύκολα κάποιους υπερφορτωμένους ορισμούς συναρτήσεων, όπως π.χ. int f(int a=1, int b=2, int c=3) { body Η παραπάνω έκφραση στη C++ είναι ισοδύναμη με: f(1,2,3); int f(int a) {f(a,2,3); int f(int a, int b) {f(a,b,3); int f(int a, int b, int c) { body Παράμετροι 7 Μη περιορισμένες ακολουθίες παραμέτρων Κάποιες γλώσσες επιτρέπουν ακολουθίες πραγματικών μεταβλητών μη περιορισμένου μήκους: π.χ. η C, η C++, και οι γλώσσες σεναρίων όπως η JavaScript, η Python, και η Perl επιτρέπουν τον ορισμό int printf(char *format,...) { body Οι επιπλέον παράμετροι προσπελάζονται μέσω ειδικών μεθόδων της βιβλιοθήκης Οι μη περιορισμένες ακολουθίες παραμέτρων αποτελούν «τρύπα» των στατικών συστημάτων τύπων Διότι οι τύποι των επιπλέον παραμέτρων δε μπορούν να ελεγχθούν κατά το χρόνο μετάφρασης του προγράμματος Παράμετροι 8 Κλήση κατά τιμή (call by value) Πέρασμα Παραμέτρων Στο πέρασμα παραμέτρων κατά τιμή, η τυπική παράμετρος συμπεριφέρεται σα μια τοπική μεταβλητή στην εγγραφή δραστηριοποίησης της κληθείσας συνάρτησης με μια σημαντική διαφορά: αρχικοποιείται με την τιμή της αντίστοιχης πραγματικής παραμέτρου, πριν η κληθείσα συνάρτηση ξεκινήσει την. Η απλούστερη μέθοδος περάσματος παραμέτρων Χρησιμοποιείται ευρέως Η μόνη μέθοδος στη Java Παράμετροι 9 Παράμετροι 10 int plus(int a, int b) { a += b; return a; int y = 4; int z = plus(x, y); return z; a: 3 result:? Η συνάρτηση f επιστρέφει 7 b: 4 y: 4 z:? Παράμετροι 11 Ορατότητα αλλαγών Όταν οι παράμετροι περνιούνται κατά τιμή, οι αλλαγές σε μια τυπική παράμετρο δεν επηρεάζουν την αντίστοιχη πραγματική Παρόλα αυτά είναι δυνατό να γίνουν αλλαγές που να είναι ορατές στην καλούσα μέθοδο Για παράδειγμα, η τιμή της παραμέτρου μπορεί να είναι ένας δείκτης (στη Java, μια αναφορά) Στην περίπτωση αυτή η πραγματική παράμετρος δεν αλλάζει τιμή, αλλά το αντικείμενο το οποίο αναφέρεται από την παράμετρο μπορεί να τροποποιηθεί Παράμετροι 12 2
3 ConsCell x = new ConsCell(0,null); alter(3,x); ConsCell x = new ConsCell(0,null); alter(3,x); void alter(int newhead, ConsCell c) { c.sethead(newhead); c = null; head: 0 tail: null void alter(int newhead, ConsCell c) { c.sethead(newhead); c = null; head: 3 tail: null newhead: 3 newhead: 3 Όταν η alter c: x: Όταν η alter τελειώνει την c: null x: Παράμετροι 13 Παράμετροι 14 Κλήση κατ αποτέλεσμα (call by result) Στο πέρασμα παραμέτρων κατ αποτέλεσμα, η τυπική παράμετρος συμπεριφέρεται σα μια τοπική μεταβλητή στην εγγραφή δραστηριοποίησης της κληθείσας συνάρτησης χωρίς κάποια αρχική τιμή. Όταν η κληθείσα συνάρτηση τελειώσει την, η τελική τιμή της τυπικής παραμέτρου ανατίθεται στην αντίστοιχη πραγματική παράμετρο. void plus(int a, int b, by-result int c) { c = a+b; int y = 4; int z; return plus(x, y, z); Ονομάζεται επίσης copy-out Η πραγματική παράμετρος πρέπει να είναι μια lvalue Η κλήση κατ αποτέλεσμα εισήχθη στην Algol 68 και χρησιμοποιήθηκε και στην Ada Παράμετροι 15 a: 3 b: 4 y: 4 c:? z:? Παράμετροι 16 void plus(int a, int b, by-result int c) { c = a+b; int y = 4; int z; return plus(x, y, z); void plus(int a, int b, by-result int c) { c = a+b; int y = 4; int z; return plus(x, y, z); Η συνάρτηση f επιστρέφει 7 a: 3 a: 3 είναι έτοιμη να επιστρέψει b: 4 y: 4 c: 7 z:? Αφότου η plus επιστρέψει b: 4 y: 4 c: 7 z: 7 Παράμετροι 17 Παράμετροι 18 3
4 Κλήση κατά τιμή-αποτέλεσμα (call by value-result) Στο πέρασμα παραμέτρων κατά τιμή αποτέλεσμα, η τυπική παράμετρος συμπεριφέρεται σα μια τοπική μεταβλητή στην εγγραφή δραστηριοποίησης της κληθείσας συνάρτησης. Αρχικοποιείται με την τιμή της αντίστοιχης πραγματικής παραμέτρου, πριν η κληθείσα συνάρτηση ξεκινήσει την. Μετά το πέρας της εκτέλεσης της κληθείσας συνάρτησης, η τελική τιμή της τυπικής παραμέτρου ανατίθεται στην πραγματική παράμετρο. Ονομάζεται επίσης copy-in/copy-out Η πραγματική παράμετρος πρέπει να είναι μια lvalue Παράμετροι 19 void plus(int a, by-value-result int b) { b: 3 Παράμετροι 20 void plus(int a, by-value-result int b) { void plus(int a, by-value-result int b) { Η συνάρτηση f επιστρέφει 7 x: 7 είναι έτοιμη για επιστροφή b: 7 επιστρέψει b: 7 Παράμετροι 21 Παράμετροι 22 Κλήση κατ αναφορά (call by reference) Στο πέρασμα παραμέτρων κατ αναφορά, η lvalue της παραμέτρου υπολογίζεται πριν να αρχίσει η εκτέλεση της κληθείσας συνάρτησης. Μέσα στη συνάρτηση, η lvalue χρησιμοποιείται ως lvalue της αντίστοιχης τυπικής παραμέτρου. Κατά συνέπεια, η τυπική παράμετρος είναι ένα επιπλέον όνομα (alias) για τη θέση μνήμης της πραγματικής παραμέτρου. void plus(int a, by-reference int b) { Ένας από τους παλαιότερους τρόπους κλήσης Χρησιμοποιήθηκε στη Fortran Αποδοτικός για μεγάλα αντικείμενα Χρησιμοποιείται ευρέως και σήμερα Παράμετροι 23 b: Παράμετροι 24 4
5 void plus(int a, by-reference int b) { Υλοποίηση κλήσης κατ αναφορά void plus(int a, by-reference int b) { Το προηγούμενο παράδειγμα εκτελέσει την ανάθεση b: x: 7 Παράμετροι 25 void plus(int a, int *b) { * plus(4, &x); Η υλοποίησή του σε C κατ αναφορά = διεύθυνση κατά τιμή Παράμετροι 26 Συνωνυμία (aliasing) Όταν δύο εκφράσεις έχουν την ίδια lvalue, τότε λέμε ότι είναι συνώνυμα (aliases) η μία της άλλης Κάποιες προφανείς περιπτώσεις aliasing ConsCell x = new ConsCell(0,null); ConsCell y = x; A[i] = A[j] + A[k]; Όπως θα δούμε, η κλήση κατ αναφορά οδηγεί σε πιο περίπλοκες περιπτώσεις aliasing Παράδειγμα void sigsum(by-reference int n, by-reference int ans) { ans = 0; int i = 1; while (i <= n) ans += i++; int x, y; x = 10; sigsum(x,y); return y; int g() { int x; x = 10; sigsum(x,x); Παράμετροι 27 Παράμετροι 28 void sigsum(by-reference int n, by-reference int ans) { ans = 0; int i = 1; while (i <= n) ans += i++; int g() { int x; x = 10; sigsum(x,x); n: x: 10 ans: i:? result:? Παράμετροι 29 Επέκταση μακροεντολών (macro expansion) Στην επέκταση μακροεντολών, το σώμα της μακροεντολής αποτιμάται στο περιβάλλον εκτέλεσης της καλούσας μεθόδου. Κάθε μία από τις πραγματικές παραμέτρους αποτιμάται για κάθε χρήση της αντίστοιχης τυπικής στο περιβάλλον εμφάνισης της τυπικής παραμέτρου (το οποίο με τη σειρά του βρίσκεται στο περιβάλλον της καλούσας μεθόδου). Με άλλα λόγια, όπως δουλεύουν οι μακροεντολές της C Φυσική υλοποίηση: αντικατάσταση κειμένου πριν τη μεταγλώττιση Παράμετροι 30 5
6 Επέκταση μακροεντολών στη C source file pre-processor expanded source compiler Η προεπεξεργασία είναι μία επιπλέον φάση της μεταγλώττισης Επεκτείνει τις μακροεντολές πριν τη μετάφραση Παράδειγμα #define MIN(X,Y) ((X)<(Y)?(X):(Y)) a = MIN(b,c); a = ((b)<(c)?(b):(c)) assemblylanguage file Παράμετροι 31 Προεπεξεργασία (preprocessing) Αντικαθιστούμε κάθε χρήση της μακροεντολής με ένα αντίγραφο του σώματος της μακροεντολής, όπου οι τυπικές παράμετροι έχουν αντικατασταθεί από τις πραγματικές Αποτελεί μια παλιά μέθοδο: χρησιμοποιήθηκε στους assemblers πριν από την ύπαρξη των πρώτων «ανώτερων» γλωσσών προγραμματισμού Έχει κάποιες περίεργες παρενέργειες Επανεκτίμηση Capture Παράμετροι 32 Επανεκτίμηση (repeated evaluation) Κάθε πραγματική παράμετρος επανεκτιμάται κάθε φορά που χρησιμοποιείται πηγαίος #define MIN(X,Y) ((X)<(Y)?(X):(Y)) ( ) ( ) ( )) κώδικας: a = MIN(b++,c++); Παράδειγμα Capture πηγαίος κώδικας: #define intswap(x,y) {int temp=x; X=Y; Y=temp; int main() { int temp = 1, b = 2; intswap(temp,b); printf("%d, %d\n", temp, b); κώδικας μετά την επέκταση: a = ((b++)<(c++)?(b++):(c++)) κώδικας μετά την επέκταση: int main() { int temp = 1, b = 2; {int temp = temp; temp = b; b = temp; ; printf("%d, %d\n", temp, b); Παράμετροι 33 Παράμετροι 34 Capture Σ ένα κομμάτι κώδικα, κάθε εμφάνιση μιας μεταβλητής η οποία δεν είναι δεσμευμένη στατικά ονομάζεται ελεύθερη (free) Όταν κάποιο κομμάτι κώδικα μετακινηθεί σε ένα διαφορετικό περιβάλλον, οι ελεύθερες μεταβλητές του μπορεί να δεσμευθούν (become bound) Το φαινόμενο αυτό ονομάζεται capture: Οι ελεύθερες μεταβλητές των πραγματικών παραμέτρων μπορεί να «πιαστούν» (be captured) από ορισμούς μεταβλητών στο σώμα της μακροεντολής Επίσης, μεταβλητές που είναι ελεύθερες στο σώμα της μακροεντολής μπορεί να «πιαστούν» από ορισμούς μεταβλητών της καλούσας μεθόδου Παράμετροι 35 Κλήση κατ όνομα (call by name) Στο πέρασμα παραμέτρων κατ όνομα, κάθε παράμετρος αποτιμάται στο περιβάλλον της καλούσας συνάρτησης, για κάθε χρήση της αντίστοιχης τυπικής παραμέτρου. Δουλεύει όπως η επέκταση μακροεντολών αλλά αποφεύγει το πρόβλημα του name capture Χρησιμοποιήθηκε στην Algol 60 και στις επεκτάσεις της Σήμερα είναι μη δημοφιλής μέθοδος Παράμετροι 36 6
7 Υλοποίηση της κλήσης κατ όνομα Χειριζόμαστε την πραγματική παράμετρο ως μια μικρή ανώνυμη συνάρτηση Όταν η καλούσα μέθοδος χρειαστεί την τιμή της τυπικής παραμέτρου (είτε την rvalue της ήτην lvalue της) καλεί τη συνάρτηση για να της την επιστρέψει Η συνάρτηση πρέπει να περαστεί μαζί με το σύνδεσμο φωλιάσματός της (its nesting link), έτσι ώστε να μπορεί να αποτιμηθεί στο περιβάλλον της καλούσας μεθόδου void f(by-name int a, by-name int b) { b = 6; b = a; int g() { int i = 3; f(i+1, i); return i; Όταν η f αρχίζει την a: b: Η συνάρτηση g επιστρέφει 7 i+1 i i: 3 result:? Παράμετροι 37 Παράμετροι 38 Σύγκριση Όπως και στην επέκταση μακροεντολών, οι παράμετροι που περνιούνται κατ όνομα επανεκτιμώνται κάθε φορά που χρησιμοποιούνται Η παραπάνω ιδιότητα μπορεί να φανεί αρκετά χρήσιμη σε κάποιες περιπτώσεις, όμως στις περισσότερες περιπτώσεις αποτελεί χάσιμο χρόνου Όμως αντίθετα με την επέκταση μακροεντολών, η κλήση κατ όνομα αποφεύγει το πρόβλημα του capture Κλήση κατ ανάγκη (call by need) Στο πέρασμα παραμέτρων κατ ανάγκη, κάθε παράμετρος αποτιμάται στο περιβάλλον της καλούσας μεθόδου, τη στιγμή της πρώτης χρήσης της αντίστοιχης τυπικής παραμέτρου. Μετά την αποτίμηση, η τιμή της πραγματικής παραμέτρου αποθηκεύεται (cached), ούτως ώστε περαιτέρω χρήσεις της αντίστοιχης τυπικής παραμέτρου να μη χρειάζονται επανεκτίμηση. Χρησιμοποιείται στις οκνηρές (lazy) συναρτησιακές γλώσσες προγραμματισμού (Miranda, Haskell, Clean) Αποφεύγει το χάσιμο χρόνου λόγω της επανεκτίμησης την οποία πολλές φορές κάνει η κλήση κατ όνομα Παράμετροι 39 Παράμετροι 40 void f(by-need int a, by-need int b) { b = a; b = a; int g() { int i = 3; f(i+1, i); return i; Όταν η f αρχίζει την a: b: Η συνάρτηση g επιστρέφει 4 i+1 Παράμετροι 41 i i: 3 result:? Οκνηρία (Laziness) boolean andand(by-need boolean a, by-need boolean b) { if (!a) return false; else return b; boolean g() { while (true) { return true; andand(false,g()); Η συνάρτηση andand βραχυκυκλώνει όπως η andalso της ML και ο τελεστής && της Java. Με κλήση κατ ανάγκη η μέθοδος f θα τερματίσει. Το αποτέλεσμα θα ήταν το ίδιο τόσο με κλήση κατ όνομα όσο και με επέκταση μακροεντολών. Παράμετροι 42 7
8 Θέματα σχεδιασμού γλωσσών Θέματα Σχεδιασμού Γλωσσών Ερώτηση: Αυτά που εξετάσαμε είναι απλώς θέματα υλοποίησης μιας γλώσσας ή είναι και μέρος των προδιαγραφών της; Απάντηση: Εξαρτάται από τη γλώσσα Σε γλώσσες χωρίς παρενέργειες, η τεχνική που χρησιμοποιείται για το πέρασμα παραμέτρων μπορεί να είναι διαφανής και μη ανιχνεύσιμη από τον προγραμματιστή Όμως ακόμα και γλώσσες με παρενέργειες πολλές φορές καθορίζουν μόνο μερικώς την τεχνική περάσματος παραμέτρων που χρησιμοποιείται από τη γλώσσα Παράμετροι 43 Παράμετροι 44 Γλώσσες χωρίς παρενέργειες Ερώτηση: πρέπει οι παράμετροι πάντα να αποτιμούνται (eager evaluation), ή αυτό συμβαίνει μόνο όταν υπάρχει ανάγκη χρήσης των τιμών τους (lazy evaluation); Το παραπάνω είναι μέρος του μοντέλου κόστους της γλώσσας και μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί από τον προγραμματιστή: Πόσο στοιχίζει η επανεκτίμηση κάποιας τυπικής παραμέτρου; Έχει το πέρασμα παραμέτρων κόστος ανάλογο με το μέγεθος των αντικειμένων (που περιλαμβάνονται στις παραμέτρους); Γλώσσες με παρενέργειες Στις γλώσσες αυτής της κατηγορίας, ένα πρόγραμμα μπορεί να ανιχνεύσει ποια τεχνική περάσματος παραμέτρων χρησιμοποιείται από την υλοποίηση της γλώσσας Όμως αυτό μπορεί να είναι μια λεπτομέρεια υλοποίησης στην οποία τα προγράμματα δεν πρέπει να μπορούν να βασιστούν διότι δεν είναι μέρος της προδιαγραφής της γλώσσας Παράδειγμα τέτοιας γλώσσας είναι η Ada Παράμετροι 45 Παράμετροι 46 Ada Modes Τρεις τρόποι (modes) περάσματος παραμέτρων: in: μπορούν να διαβαστούν από την κληθείσα συνάρτηση αλλά δε μπορεί να τους γίνει κάποια ανάθεση με άλλα λόγια συμπεριφέρονται σαν σταθερές out: μπορεί να τους γίνει κάποια ανάθεση αλλά δε μπορούν να διαβαστούν in out: μπορούν τόσο να διαναστούν όσο και να τους γίνει κάποια ανάθεση Η προδιαγραφή της Ada επίτηδες αφήνει κάποιο περιθώριο για ευελιξία στις υλοποιήσεις της γλώσσας Υλοποιήσεις της Ada Για βαθμωτές παραμέτρους η υλοποίηση γίνεται μέσω αντιγραφής: in = value, out = result, in out = value/result Οι συλλογές αντικειμένων (π.χ. arrays και records) μπορεί να περαστούν κατ αναφορά αντί με αντιγραφή Κάθε πρόγραμμα που μπορεί να ανιχνεύσει τη διαφορά της υλοποίησης (όπως προγράμματα αντίστοιχα με αυτά της σημερινής διάλεξης) είναι μη νόμιμο πρόγραμμα Ada Παράμετροι 47 Παράμετροι 48 8
9 Συμπερασματικά Σήμερα είδαμε: Πως ταιριάζουμε τυπικές και πραγματικές παραμέτρους Επτά διαφορετικές τεχνικές για πέρασμα παραμέτρων Ιδέες για το που βρίσκεται η διαχωριστική γραμμή μεταξύ ορισμού γλώσσας και λεπτομέρειας υλοποίησης Αυτές δεν είναι οι μόνες τεχνικές που έχουν δοκιμαστεί, αλλά απλά κάποιες από τις πιο συνηθισμένες Παράμετροι 49 9
int plus(int a, int b) { return a+b; } int x = plus(1, 2); Πως περνιούνται οι παράμετροι; Αλλά θα δούμε επτά διαφορετικές μεταξύ τους τεχνικές
Παράμετροι Πέρασμα παραμέτρων int plus(int a, int b) { return a+b; int x = plus(1, 2); Τυπικές παράμετροι Σώμα μεθόδου Πραγματικές παράμετροι Κλήση μεθόδου Κωστής Σαγώνας Claude Monet, Poppies, 1873
Διαβάστε περισσότεραΠαράμετροι. Νίκος Παπασπύρου. Claude Monet, Poppies, 1873
Παράμετροι Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου Claude Monet, Poppies, 1873 Πέρασμα παραμέτρων int plus(int a, int b) { return a+b; int x = plus(1, 2); Τυπικές παράμετροι
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 9: Συναρτήσεις Ορισμός συναρτήσεων () { /* δήλωση μεταβλητών */ /* εντολές ελέγχου/επεξεργασίας */ o Μια συνάρτηση ορίζεται δίνοντας
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 7: Υποπρογράμματα. Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών
Κεφάλαιο 7: Υποπρογράμματα Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών Ορισμός Αφαίρεση με χρήση υποπρογραμμάτων (subprogram abstraction) είναι η αντιστοίχιση ενός συνόλου εισόδων σε ένα σύνολο εξόδων
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 7: Υπορουτίνες
Κεφάλαιο 7: Υπορουτίνες Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών Ορισμός Αφαίρεση με χρήση υπορουτινών (subroutine abstraction) είναι η αντιστοίχιση ενός συνόλου εισόδων σε ένα σύνολο εξόδων που μπορεί
Διαβάστε περισσότεραΕγγραφές Δραστηριοποίησης
Εγγραφές Δραστηριοποίησης Ερώτηση για δέσιμο Κατά την εκτέλεση του προγράμματος, οι μεταβλητές δένονται (δυναμικά) με τιμές Οι τιμές αυτές πρέπει να αποθηκευτούν κάπου Κατά συνέπεια, οι μεταβλητές πρέπει
Διαβάστε περισσότεραΕγγραφές Δραστηριοποίησης. Jackson Pollock, The Key, 1946 (action painting)
Εγγραφές Δραστηριοποίησης Jackson Pollock, The Key, 1946 (action painting) Κωστής Σαγώνας Ερώτηση για δέσιμο Κατά την εκτέλεση του προγράμματος, οι μεταβλητές δένονται (δυναμικά) με
Διαβάστε περισσότεραΑρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών
Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών Ενότητα 7: Υπορουτίνες Καθ. Γιάννης Γαροφαλάκης Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Ορισμός Αφαίρεση με χρήση υπορουτινών (subroutine abstraction)
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Προεπεξεργαστής. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Προεπεξεργαστής Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Διαδικασία Μεταγλώττισης πρόγραµµα επεξεργασίας κειµένου if a
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 12: Συναρτήσεις & Δείκτες Αλλαγή του «εξωτερικού» περιβάλλοντος Αν σαν παράμετρος μιας συνάρτησης δοθεί μια μεταβλητή, σαν πραγματική παράμετρος θα περαστεί η τιμή της.
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 6 Υλοποίηση Γλωσσών Προγραμματισμού
Κεφάλαιο 6 Υλοποίηση Γλωσσών Προγραμματισμού Προπτυχιακό μάθημα Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού Π. Ροντογιάννης 1 Μεταγλωττιστής Πρόγραμμα Διαβάζει προγράμματα δεδομένης γλώσσας (πηγαία γλώσσα) και τα μετατρέπει
Διαβάστε περισσότεραΓλώσσα Προγραμματισμού C
Προγραμματισμός HY: Γλώσσα Προγραμματισμού C Δρ. Ηλίας Κ. Σάββας, Αναπληρωτής Καθηγητής, Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε., T.E.I. Θεσσαλίας Email: savvas@teilar.gr URL: http://teilar.academia.edu/iliassavvas
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού
Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Συναρτήσεις (Functions) Οι βασικές λειτουργικές ενότητες ενός προγράμματος C Καλούνται με ορίσματα που αντιστοιχούνται σε
Διαβάστε περισσότεραprocedure P ( < pars > ) < type> f( < pars > ) begin { < local vars > < local vars > < procedure body> < procedure body> end; }
Σχεδίαση Γλωσσών & Μεταγλωττιστές Ενότητα 2: Εμβέλεια Τμήμα Πληροφορικής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που
Διαβάστε περισσότεραΜεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 13 Πίνακες & Συναρτήσεις Εισαγωγή Στις προηγούμενες
Διαβάστε περισσότεραΕγγραφές Δραστηριοποίησης
Εγγραφές Δραστηριοποίησης Ερώτηση για δέσιμο Κατά την εκτέλεση του προγράμματος, οι μεταβλητές δένονται (δυναμικά) με τιμές Οι τιμές αυτές πρέπει να αποθηκευτούν κάπου Κατά συνέπεια, οι μεταβλητές πρέπει
Διαβάστε περισσότεραΔείκτες (Pointers) Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή με τιμή μια διεύθυνση μνήμης. 9.8
Δείκτες (Pointers) Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή με τιμή μια διεύθυνση μνήμης. 1000 1001 1002 1003 1004 1005 12 9.8 9976 3 1010 26 1006 1007 1008 1009 1010 1011 16 125 1299 a 13 1298 Δήλωση Δήλωση Τύπος
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 19: Ο προεπεξεργαστής της C. Βασική ιδέα Ο προεπεξεργαστής (pre-proccesor) της C είναι ένα πρόγραμμα που εκτελείται και μετασχηματίζει τον πηγαίο κώδικα πριν αυτός δοθεί
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού
Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Συναρτήσεις της C Τα Λοιπά Στοίβα και μηχανισμός κλήσης Αναδρομικές συναρτήσεις Στατικές μεταβλητές Άλλα θέματα Μηχανισμός
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού
Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Δυναμική Κατανομή Μνήμης Δυναμική εκχώρηση μνήμης Σωρός Συναρτήσεις malloc(), calloc(), realloc(), free() Δυναμικές δομές
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα 9: Συναρτήσεις Εμβέλεια Κουκουλέτσος Κώστας Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστικών Συστημάτων
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 18: Ο προεπεξεργαστής της C. Βασική ιδέα Ο προεπεξεργαστής (pre-proccesor) της C είναι ένα πρόγραμμα που εκτελείται και μετασχηματίζει τον πηγαίο κώδικα πριν αυτός δοθεί
Διαβάστε περισσότεραΣχεδίαση Γλωσσών Προγραμματισμού. Εαρινό Εξάμηνο Lec03 18/02/2019
Σχεδίαση Γλωσσών Προγραμματισμού Εαρινό Εξάμηνο 2018-2019 Lec03 18/02/2019 Γλώσσες με δομή Block Γλώσσες με δομή Block Απλό μοντέλο Μηχανής Εκτέλεσης Διαχείριση Μνήμης Εμβέλεια και διάρκεια ζωής Εμβέλεια
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 20: Ο προεπεξεργαστής της C. Βασική ιδέα Ο προεπεξεργαστής (pre-proccesor) της C είναι ένα πρόγραμμα που εκτελείται και μετασχηματίζει τον πηγαίο κώδικα πριν αυτός δοθεί
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο , 3.2: Συναρτήσεις II. (Διάλεξη 12)
Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II (Διάλεξη 12) 12-1 Ανασκόπηση Δομής Προγράμματος με Συναρτήσεις 1 void PrintMessage (); Πρότυπο (Δήλωση) Συνάρτησης (Δηλώνουν τι επιπλέον συναρτήσεις θα χρησιμοποιήσουμε
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Δείκτες. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Δείκτες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Τι είναι ο δείκτης Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή που περιέχει μια διεύθυνση μνήμης. Θυμηθείτε πως
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών. Προγραμματισμός II 1
Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Δημιουργία νέας διεργασίας pid_t fork() Η fork δεν έχει παραμέτρους Δημιουργεί μια νέα διεργασία που είναι ένα αντίγραφο της διεργασίας
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ Συναρτήσεις 19.11.16 Β. Ντουφεξή 2 Προβλήματα: Οσο μεγαλώνουν τα προγράμματα, γίνονται πιο πολύπλοκα.
Διαβάστε περισσότεραΠανεπιστήμιο Θεσσαλίας Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Τμήμα Πληροφορικής
Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Τμήμα Πληροφορικής Μεταγλωττιστές Στοίβα Εκτέλεσης και Εγγραφήματα Δραστηριοποίησης Σε όλες σχεδόν τις μοντέρνες γλώσσες προγραμματισμού,
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Y. Διάλεξη 6 η : Συναρτήσεις
Προγραμματισμός Η/Y Διάλεξη 6 η : Συναρτήσεις Η C είναι συναρτησιακή γλώσσα προγραμματισμού Ως τώρα όλα τα προγράμματα που είδαμε ήταν γραμμένα μέσα στην main Τι θα κάνουμε όμως αν Το πρόγραμμα είναι τεράστιο
Διαβάστε περισσότεραΜεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 9 Συναρτήσεις Μέρος II Θέματα ιάλεξης Μη- ομημένος
Διαβάστε περισσότεραΟρισμός μεταβλητών δεικτών και αρχικοποίηση
Ορισμός μεταβλητών δεικτών και αρχικοποίηση Η έννοια του δείκτη Κάθε μεταβλητή σχετίζεται με μια θέση στην κύρια μνήμη του Η/Υ η οποία έχει τη δική της ξεχωριστή διεύθυνση Ο δείκτης είναι μια μεταβλητή
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό με C++
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με C++ Ενότητα # 6: Συναρτήσεις Κωνσταντίνος Κουκουλέτσος Τμήμα Αυτοματισμού Άδειες Χρήσης Το παρόν
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό (με. τη C)
Υποχρεωτικό Μάθημα 3 ου Εξαμήνου Χειμερινό Εξάμηνο Ακ. Έτους 20 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στον Προγραμματισμό (με τη C) Διδάσκουσα: Φατούρου Παναγιώτα faturu [at] csd.uoc.gr
Διαβάστε περισσότεραΚλήση Συναρτήσεων ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )
ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Μορφές μεταβίβασης ορισμάτων σε συναρτήσεις (και μεθόδους) και οι επιπτώσεις τους Επιστροφή τιμών από κλήση συναρτήσεων Υπερφόρτωση
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟN ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟN ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Εμβέλεια Μεταβλητών Εμβέλεια = το τμήμα του προγράμματος στο οποίο έχει ισχύ ή είναι ορατή η μεταβλητή.
Διαβάστε περισσότεραΠροεπεξεργαστής της C. C Preprocessor. Προγραμματισμός II 1
Προεπεξεργαστής της C C Preprocessor Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Τι κάνει ο προεπεξεργαστής; Ο προεπεξεργαστής (pre-proccesor) της C είναι ένα πρόγραμμα που μετασχηματίζει τον πηγαίο κώδικα προτού
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές Μαθήματα από το lab Υπενθύμιση: Η άσκηση ζητούσε να υλοποιήσετε μία κλάση vector που να διαχειρίζεται διανύσματα οποιουδήποτε
Διαβάστε περισσότεραΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 12 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι συναρτήσεις στη C Οι συναρτήσεις τι είναι Πρόκειται για ανεξάρτητα τμήματα ενός προγράμματος (υποπρογράμματα) που επιτελούν συγκεκριμένες εργασίες. Καλούνται από το κυρίως
Διαβάστε περισσότεραΣε γενικές γραμμές, είναι καλή πρακτική να γράϕουμε προγράμματα C που αποτελούνται από πολλές και μικρές συναρτήσεις, παρά από λίγες και μεγάλες.
58 Δομή ενός προγράμματος C Συναρτήσεις Μία συνάρτηση C είναι ένα αυτόνομο, πακεταρισμένο τμήμα προγράμματος που ϕέρει σε πέρας μία διαδικασία η οποία έχει σαϕείς προδιαγραϕές εισόδου και εξόδου και συγκεκριμένο
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα: Συναρτήσεις θεωρία Δ. Ε. Μετάφας Τμ. Ηλεκτρονικών Μηχ. Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II. ( ιάλεξη 12) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ
Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II ( ιάλεξη 12) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 12-1 Ανασκόπηση οµής Προγράµµατος µε Συναρτήσεις #include 1 void PrintMessage (); Πρότυπο ( ήλωση) Συνάρτησης (
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Εισαγωγή στη Python Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Αναπληρωτής
Διαβάστε περισσότερα#include <stdlib.h> Α. [-128,127] Β. [-127,128] Γ. [-128,128]
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Α Περιόδου 2017 (27/1/2017) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................
Διαβάστε περισσότεραείκτες και Πίνακες (2)
είκτες και Πίνακες (2) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής θέµατα: Πολυδιάστατοι πίνακες Πέρασµα παραµέτρων σε προγράµµατα C ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού ΙΙ 1-1 Πίνακες εικτών Πίνακας δεικτών είναι
Διαβάστε περισσότεραΔομές Δεδομένων (Εργ.) Ακ. Έτος Διδάσκων: Ευάγγελος Σπύρου. Εργαστήριο 3 Επανάληψη Γ μέρος
ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ Δομές Δεδομένων (Εργ.) Ακ. Έτος 2017-18 Διδάσκων: Ευάγγελος Σπύρου Εργαστήριο 3 Επανάληψη Γ μέρος 1. Στόχος του εργαστηρίου Στόχος του τρίτου εργαστηρίου είναι
Διαβάστε περισσότεραΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Μάθημα 7ο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων Παλαιό ΕΠΔΟ α εξάμηνο Β. Φερεντίνος Δείκτες (Pointers) (1) 142 Κάθε μεταβλητή, εκτός από την τιμή της, έχει και μία συγκεκριμένη διεύθυνση
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑ synartisi_se_diadikasia ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΑΚΕΡΑΙΕΣ: A[10], max, i, C, S, B, maxmax ΑΡΧΗ
Από συνάρτηση σε διαδικασία 1. Εντοπίζουμε τις παραμέτρους που αναφέρονται και μετά την κλήση της συνάρτησης. 2. Μέσα στο πρόγραμμα, αλλάζουμε όνομα στις παραμέτρους αυτές, αφού προηγουμένως (πριν την
Διαβάστε περισσότεραΚλάσεις και Αντικείµενα
Κλάσεις και Αντικείµενα Γρηγόρης Τσουµάκας Τµήµα Πληροφορικής, Αριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης Κλάσεις και Αντικείµενα 2 Τα αντικείµενα σε µια αντικειµενοστρεφή γλώσσα προγραµµατισµού, µοντελοποιούν
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 7: Δομές Επανάληψης - Αναγνωσιμότητα 19/10/2015 Επανάληψη εκτέλεσης: while 2 while () lexpr true false body Όσο η λογική συνθήκη επανάληψης lexpr αποτιμάται
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι συναρτήσεις στη C Οι συναρτήσεις τι είναι Πρόκειται για ανεξάρτητα τμήματα ενός προγράμματος (υποπρογράμματα) που επιτελούν συγκεκριμένες εργασίες. Καλούνται από το κυρίως
Διαβάστε περισσότεραΠροεπεξεργαστής C. Προγραμματισμός Ι 1
Προεπεξεργαστής C Προγραμματισμός Ι lalis@inf.uth.gr 1 Βασική ιδέα Ο προεπεξεργαστής (pre-proccesor) της C είναι ένα πρόγραμμα που εκτελείται και μετασχηματίζει τον πηγαίο κώδικα πριν αυτός δοθεί στον
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Συστημάτων
MYY502 Προγραμματισμός Συστημάτων Β. Δημακόπουλος dimako@cse.uoi.gr http://www.cse.uoi.gr/~dimako Εργαστήρια Μάλλον (!) ξεκινούν την επόμενη εβδομάδα Εγγραφές στο εργαστήριο 2 βάρδιες, 15:00 17:00 και
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 5: Δείκτες και Συναρτήσεις
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 5: Δείκτες και Συναρτήσεις (Κεφάλαιο 11, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 5-1 Περιεχόμενο
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων Κλάση Μια κλάση είναι μία αφηρημένη περιγραφή αντικειμένων με κοινά χαρακτηριστικά και κοινή συμπεριφορά. Ένα καλούπι/πρότυπο
Διαβάστε περισσότεραΜεταβλητές. Έστω η μεταβλητή
Δείκτες Μεταβλητές Έστω η μεταβλητή char ch ='A'; Η παραπάνω δήλωση δεσμεύει χώρο στη μνήμη για τη μεταβλητή ch. Η τιμή της ch αντιστοιχεί στο περιεχόμενο μιας θέσης μνήμης, π.χ. της 1001. 0 1 2 3... 1000
Διαβάστε περισσότεραΔιδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ
Διάλεξη 3: Δείκτες και Πίνακες Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Αριθμητική Δεικτών Δείκτες και Πίνακες Παραδείγματα Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρέφεια. Henri Matisse, Harmony in Red, Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου
Αντικειμενοστρέφεια Henri Matisse, Harmony in Red, 1908 Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου Ορισμοί αντικειμενοστρέφειας Ποιοι είναι οι ορισμοί των παρακάτω; Αντικειμενοστρεφής
Διαβάστε περισσότεραΑ. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Β Περιόδου 2015 (8/9/2015) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα Μπορούμε να περνάμε αντικείμενα ως ορίσματα σε μία μέθοδο όπως οποιαδήποτε άλλη μεταβλητή
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 6/12/07
Πρώτοι αριθμοί ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 6/12/07 Ένας ακέραιος μεγαλύτερος του 1 είναι πρώτος αν έχει ακριβώς δύο διαιρέτες (τη μονάδα και τον εαυτό του). Πρόβλημα: έλεγχος
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4 «Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #4 2 Γενικά Στο Τετράδιο #4 του Εργαστηρίου θα αναφερθούμε σε θέματα διαχείρισης πινάκων
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού
Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Βασικά Στοιχεία Το αλφάβητο της C Οι βασικοί τύποι της C Δηλώσεις μεταβλητών Είσοδος/Έξοδος Βασικές εντολές της C Αλφάβητο
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 8.7. Πίνακες & Συναρτήσεις ( ιάλεξη 17) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ
Κεφάλαιο 8.7 Πίνακες & Συναρτήσεις ( ιάλεξη 17) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 17-1 Εισαγωγή Στις προηγούµενες διαλέξεις µάθαµε πώς να δηλώνουµε, αρχικοποιούµε και να επεξεργαζόµαστε πίνακες. Σήµερα θα µελετήσουµε
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 7: Συναρτήσεις
Προγραμματισμός Η/Υ Ενότητα 7: Νίκος Καρακαπιλίδης, Καθηγητής Δημήτρης Σαραβάνος, Καθηγητής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών Σκοποί ενότητας Κατανόηση του ορισμού και της κλήση
Διαβάστε περισσότεραΤΕΜ-101 Εισαγωγή στους Η/Υ Εξεταστική Ιανουαρίου 2011 Θέματα Β
ΤΕΜ-101 Εισαγωγή στους Η/Υ Εξεταστική Ιανουαρίου 2011 Θέματα Β 1. (10 μον.) Απαντήστε σωστό ή λάθος στις παρακάτω ερωτήσεις (αʹ) _2togo είναι έγκυρο όνομα μεταβλητής (βʹ) Αν p είναι δείκτης στο πρώτο στοιχείο
Διαβάστε περισσότερα3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις
3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις 5 Απριλίου 01 1 Πίνακες Είδαμε ότι δηλώνοντας μία μεταβλητή κάποιου συγκεκριμένου τύπου δεσμεύουμε μνήμη κατάλληλη για να αποθηκευτεί μία οντότητα
Διαβάστε περισσότεραΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Ενότητα 2: Εντολές/προτάσεις ελέγχου και συναρτήσεις Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες (Κεφάλαιο 12, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 6-1 Περιεχόμενο
Διαβάστε περισσότεραΔιδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ
Διάλεξη 4: Δείκτες και Πίνακες Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής θέματα: Πίνακες Δεικτών, Παραδείγματα, Πολυδιάστατοι πίνακες Πέρασμα παραμέτρων σε προγράμματα C Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες:
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι new Όπως είδαμε για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρειάζεται να καλέσουμε τη new. Για τον πίνακα είπαμε ότι
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ Κων. Κόκκινος Μεταβλητές-1 Οι μεταβλητές αποτελούν θέσεις μνήμης στις οποίες αποθηκεύονται τιμές αντίστοιχες
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 13η: Δυναμική Διαχείρηση Μνήμης, μέρος 1
Διάλεξη 13η: Δυναμική Διαχείρηση Μνήμης, μέρος 1 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Μνήμη I CS100,
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών. Προγραμματισμός II 1
Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Δημιουργία νέας διεργασίας pid_t fork() Η fork δεν έχει παραμέτρους Δημιουργεί μια νέα διεργασία που είναι ένα αντίγραφο της διεργασίας
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός μνήμης Αντικείμενα παράμετροι String Interning
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Στοίβα και Σωρός μνήμης Αντικείμενα παράμετροι String Interning Αποθήκευση αντικειμένων Οι θέσεις μνήμης των αντικειμένων κρατάνε μια διεύθυνση στο
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C Οι συναρτήσεις στη C (2)
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι συναρτήσεις στη C (2) Κατηγορίες μνήμης εκτελέσιμου προγράμματος Στις καθολικές και στατικές μεταβλητές οι χώροι μνήμης δεσμεύονται κατά την διάρκεια της μεταγλώττισης. Οι
Διαβάστε περισσότεραPascal. 15 Νοεμβρίου 2011
Pascal 15 Νοεμβρίου 011 1 Procedures σε Pascal Στην Pascal μπορούμε να ορίσουμε διαδικασίες (procedures). Αυτές είναι ομάδες εντολών οι οποίες έχουν ένα όνομα. Γράφοντας το όνομα μιας διαδικασίας μπορούμε
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Δεύτερη Διάλεξη Βασικά στοιχεία της γλώσσας προγραμματισμού C Μία γλώσσα προγραμματισμού όπως και μια ανθρώπινη γλώσσα μπορεί να μελετηθεί ως προς το αλφάβητό της,
Διαβάστε περισσότεραΜεταγλωττιστές. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 8 ο. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών
Γιώργος Δημητρίου Μάθημα 8 ο Μετάφραση Οδηγούμενη από τη Σύνταξη Ο ΣΑ καλεί τις ρουτίνες που εκτελούν τη σημασιολογική ανάλυση και παράγουν τον ενδιάμεσο κώδικα Σημασιολογικές πληροφορίες μπορούν να μεταφέρονται
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο 1: Επανάληψη Βασικών Εννοιών στη Γλώσσα C
Εργαστήριο 1: Επανάληψη Βασικών Εννοιών στη Γλώσσα C Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Συναρτήσεις - Εξωτερικές μεταβλητές - Κανόνες εμβέλειας - Διάρκεια
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Μέθοδοι που επιστρέφουν αντικείμενα Deep and Shallow Copies
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Μέθοδοι που επιστρέφουν αντικείμενα Deep and Shallow Copies Μαθήματα από το εργαστήριο Όταν η εκφώνηση σας ζητάει να φτιάξετε μία μέθοδο που παίρνει
Διαβάστε περισσότεραΑντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός
16 η διάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 5: H ΓΛΩΣΣΑ C++ Πίνακες & Δείκτες ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Πίνακες Πίνακες Τα στοιχεία
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα
Διαβάστε περισσότεραΗ πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης
Η συνάρτηση printf() Η συνάρτηση printf() χρησιμοποιείται για την εμφάνιση δεδομένων στο αρχείο εξόδου stdout (standard output stream), το οποίο εξ ορισμού συνδέεται με την οθόνη Η συνάρτηση printf() δέχεται
Διαβάστε περισσότεραΟνόματα και Εμβέλεια. Wassily Kandinsky, Black lines, 1913
Ονόματα και Εμβέλεια Wassily Kandinsky, Black lines, 1913 Κωστής Σαγώνας Ανακύκλωση ονομάτων Η κατανόηση της εμβέλειας είναι άμεση εάν το κάθε τι έχει το δικό του όνομα Αλλά στις μοντέρνες
Διαβάστε περισσότερα3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων
Αφαίρεση και Αρθρωσιμότητα 3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων Πώς συνεργάζονται τα αντικείμενα που δημιουργούμε Αφαίρεση (abstraction) είναι η δυνατότητα να αγνοούμε τις λεπτομέρειες και να εστιάζουμε την προσοχή
Διαβάστε περισσότεραΔυναμική δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης. Προγραμματισμός II 1
Δυναμική δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Γιατί χρειάζεται η δυναμική μνήμη; Οι απαιτήσεις του προγράμματος σε μνήμη μπορεί να είναι άγνωστες την ώρα της συγγραφής
Διαβάστε περισσότεραΤύποι δεδομένων, τελεστές, μεταβλητές
Τύποι δεδομένων, τελεστές, μεταβλητές Βασικά στοιχεία της γλώσσας Η Java χαρακτηρίζεται από ένα αρκετά καλά οργανωμένο σύνολο εντολών κι ένα μέρος της επιτυχίας της οφείλεται στα διάφορα APIs (βιβλιοθήκες)
Διαβάστε περισσότερα12. Συναρτήσεις (Μέρος ΙI)
Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων 12. Συναρτήσεις (Μέρος ΙI) Ιωάννης Κατάκης Σήμερα o Συναρτήσεις χωρίς παραμέτρους o Συναρτήσεις με παραμέτρους Χωρίς επιστροφή τιμής Με επιστροφή τιμής o Εμβέλεια
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα ΑΝΑΦΟΡΕΣ new Όπως είδαμε για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρειάζεται να καλέσουμε τη new. Για
Διαβάστε περισσότεραΛύβας Χρήστος Αρχική επιµέλεια Πιτροπάκης Νικόλαος και Υφαντόπουλος Νικόλαος
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ IΙ Λύβας Χρήστος chrislibas@ssl-unipi.gr Αρχική επιµέλεια Πιτροπάκης Νικόλαος και Υφαντόπουλος Νικόλαος >_ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ C (1/3) +- Στη C χρησιμοποιούμε συχνα τις συναρτήσεις (functions),
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική 2. Γλώσσες Προγραμματισμού
Πληροφορική 2 Γλώσσες Προγραμματισμού 1 2 Γλώσσες προγραμματσιμού Επιτρέπουν την κωδικοποίηση των αλγορίθμων Η εκτέλεση ενός προγράμματος θα πρέπει να δίνει τα ίδια αποτελέσματα με την νοητική εκτέλεση
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Στατικές μέθοδοι και μεταβλητές Εσωτερικές κλάσεις
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Στατικές μέθοδοι και μεταβλητές Εσωτερικές κλάσεις Στατικές μέθοδοι Τι σημαίνει το keyword static στον ορισμό της main μεθόδου? Τι είναι μια στατική μέθοδος?
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2011-2012 Ανάγκη για Δυναμική Μνήμη Στατική Μνήμη Μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαμε
Διαβάστε περισσότερα