ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ - ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΓΡΑΦΗΜΑΤΟΣ"
|
|
- Πρίαμ Δραγούμης
- 6 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ - ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΓΡΑΦΗΜΑΤΟΣ"
2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εξετάσεις Πιστοποίησης Αρχικής Επαγγελματικής Κατάρτισης Αποφοίτων Ι.Ε.Κ Διάρκεια του Πρακτικού Μέρους των εξετάσεων Θεωρητικό Μέρος: Θέματα Εξετάσεων Πιστοποίησης Αρχικής Επαγγελματικής Κατάρτισης Ειδικότητας Ι.Ε.Κ....4 ΟΜΑΔΑ Α. ΓΕΝΙΚΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ...4 ΟΜΑΔΑ Β. ΕΙΔΙΚΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Πρακτικό Μέρος: Κατάλογος Στοχοθεσίας Πρακτικών Ικανοτήτων και Δεξιοτήτων (Στοχοθεσία Εξεταστέας Ύλης Πρακτικού Μέρους) Σελίδα 2 από 15
3 1. Εξετάσεις Πιστοποίησης Αρχικής Επαγγελματικής Κατάρτισης Αποφοίτων Ι.Ε.Κ. Οι εξετάσεις Πιστοποίησης Αρχικής Επαγγελματικής Κατάρτισης αποφοίτων Ινστιτούτων Επαγγελματικής Κατάρτισης (Ι.Ε.Κ.) της ειδικότητας «ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ - ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΓΡΑΦΗΜΑΤΟΣ» διεξάγονται σύμφωνα με τα οριζόμενα στις διατάξεις της αριθμ. 2944/2014 Κοινής Υπουργικής Απόφασης Οικονομικών και Παιδείας και Θρησκευμάτων (Φ.Ε.Κ. Β 1098/2014), όπως τροποιήθηκε και ισχύει, η οποία εκδόθηκε βάσει της διάταξης της παρ. 5, του άρθρου 25, του Ν. 4186/2013 (Φ.Ε.Κ. Α 193/2013), όπως τροποποιήθηκε με τη διάταξη της παρ. 1, του άρθρου 11, του Ν. 4229/ 2014 (Φ.Ε.Κ. Α 8/2014) και ισχύει. 2. Διάρκεια του Πρακτικού Μέρους των εξετάσεων Η διάρκεια εξέτασης του Πρακτικού Μέρους των εξετάσεων Πιστοποίησης Αρχικής Επαγγελματικής Κατάρτισης αποφοίτων Ινστιτούτων Επαγγελματικής Κατάρτισης (Ι.Ε.Κ.) της ειδικότητας «ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ - ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΓΡΑΦΗΜΑΤΟΣ» καθορίζεται σε τρεις (3) ώρες. Σελίδα 3 από 15
4 3. Θεωρητικό Μέρος: Θέματα Εξετάσεων Πιστοποίησης Αρχικής Επαγγελματικής Κατάρτισης Ειδικότητας Ι.Ε.Κ. ΟΜΑΔΑ Α. ΓΕΝΙΚΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ 1. Τι γνωρίζετε για το Εικονογραφικό Πρόγραμμα του Παρθενώνα (γλυπτός διάκοσμος); 2. Ποια ήταν η χρησιμότητα των αρχαίων ελληνικών αγγείων; Να αναφέρετε τρεις τύπους αγγείων. 3. Αναφέρετε εν συντομία τι γνωρίζετε για την τέχνη και την τεχνική του ψηφιδωτού. 4. Ποιές είναι οι βασικές διαφορές του Δωρικού με τον Ιωνικό ρυθμό 5. Τι γνωρίζετε για τις τοιχογραφίες των ανακτόρων της Κνωσσού; 6. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά του σχεδίου, της προοπτικής, του χρώματος και του φωτός στη Βυζαντινή ζωγραφική. 7. Ποιοι είναι οι κορυφαίοι ζωγράφοι της Κλασικής Ιταλικής Αναγέννησης; Να αναφέρετε μερικά έργα τους. 8. Ποια ήταν η σχέση του ζωγράφου Gustave Courbet (Γκουστάβ Κουρμπέ) με τον γαλλικό Ρεαλισμό; 9. Ποια ήταν η συνεισφορά του Toulouse Lautrec (Τουλούζ Λωτρέκ) στη λιθογραφία και την αφίσα; 10. Τι γνωρίζετε για τον Ντανταϊσμο και πώς ο Μan Ray (Mαν Ραίη) χρησιμοποίησε τη φωτογραφική μηχανή στην κατασκευή εικαστικών έργων; 11. Τι γνωρίζετε για τον Σουρεαλισμό και για την προσφορά του ισπανού ζωγράφου Σαλβαντόρ Νταλί στο κίνημα αυτό; 12. Ποιά είναι η συνεισφορά της Pop Art στην Τεχνική Offset 13. Ποια ήταν η πρωτοπόρος ευρωπαϊκή χώρα στην κινηματογραφική παραγωγή μέχρι τον Α Παγκόσμιο Πόλεμο; Αναφέρατε την πορεία της. 14. Ποιος ήταν ο ρώσος σκηνοθέτης της ταινίας «Το Θωρηκτό Ποτέμκιν»; Αναφέρατε τις σκηνοθετικές τεχνικές του έργου. 15. Τι γνωρίζετε για την προσφορά του Τσάρλι Τσάπλιν στην κωμωδία, αλλά και στο κοινωνικό σχόλιο; 16. Πότε ξεκίνησε ο σουρεαλιστικός κινηματογράφος στην Ευρώπη; Ποιος ήταν ο ισπανός σκηνοθέτης που υπήρξε κύριος εκπρόσωπός του; 17. Τι γνωρίζετε για το μιούζικαλ στον κινηματογράφο; 18. Τι γνωρίζετε για το γκαγκστερικό φιλμ της δεκαετίας του 1930; 19. Τι γνωρίζετε για την πολωνική κινηματογραφική παραγωγή της δεκαετίας του 1970; Ποιος ήταν ο πολωνός σκηνοθέτης που η ταινία του Τσαϊνατάουν (Chinatown) με τους Τζακ Νίκολσον και Φαίη Νταναγουαίη που ανεδείχθη, το 1974, το τελειότερο αστυνομικό φιλμ; 20. Τι γνωρίζετε για τον Όρσον Γουέλς; Ποια είναι η κορυφαία ταινία του; 21. Τι γνωρίζετε για την παραγωγή κινουμένων σχεδίων στην Ευρώπη; ποιες χώρες δημιούργησαν πρώτες σχολές; 22. Για ποιο λόγο η συνεργασία του ηθοποιού Μάρλον Μπράντο και του σκηνοθέτη Ελία Καζάν κατά τη δεκαετία του 1950 θεωρήθηκε σημαντική; 23. Ποιος Ιάπωνας σκηνοθέτης κέρδισε το μεγάλο βραβείο στο φεστιβάλ της Βενετίας το 1951 με την ταινία «Ρασομόν»; Ποια τα σκηνοθετικά χαρακτηριστικά της ταινίας. Σελίδα 4 από 15
5 24. Ποια τα χαρακτηριστικά της ταινίας «Φαντασία» του Ντίσνεϋ; 25. Ποια τα βασικά χαρακτηριστικά του CinemaScope; 26. Αναφέρατε τα χαρακτηριστικά της γαλλικής νουβέλ βαγκ; 27. Ποιά χρονική περίοδο γυρίστικαν γουέστερν στην Ευρώπη. Αναφέρατε τα βασικά τους χαρακτηριστικά και τις διαφορές τους με τα Αμερικάνικα του Χόλυγουντ. 28. Ποια ήταν η καινοτομία των σκηνοθετών της γαλλικής νουβέλ βαγκ ως προς το σενάριο; 29. Σε πόσες κατηγορίες κατατάσσονται τα μουσικά όργανα; 30. Πόσα είναι και πώς ονομάζονται τα σημεία αλλοίωσης; 31. Ποια φθογγόσημα γράφονται κάτω από το πεντάγραμμο; 32. Τι καλούμε μέτρο στη μουσική; 33. Τι σημαίνουν οι όροι Moderato και Allegro; 34. Ποια μέτρα ονομάζουμε απλά; 35. Ποια είναι τα είδη των φωνών; 36. Ποιους ονομάζουμε αρμονικούς φθόγγους; 37. Σε ποια κατηγορία μουσικών οργάνων ανήκει η βιόλα; Να αναφέρετε άλλα δύο όργανα της ίδιας κατηγορίας. 38. Τι σημαίνουν οι όροι Lento και Andante; 39. Ποιες είναι οι συμφωνικές μορφές; 40. Ποια μέτρα λέμε σύνθετα; 41. Ποια μέρη έχει μια σονάτα; 42. Ποια φθογγόσημα γράφονται πάνω από το πεντάγραμμο; 43. Ποια είναι τα είδη αντίστιξης; 44. Τι είναι ο μετρονόμος; 45. Τι είναι η παύση; 46. Τι εννοούμε με τον όρο σκηνοθεσία; 47. Ποια είναι τα στάδια μιας απλής παραγωγής; 48. Ποια είναι τα τρία βασικά μεγέθη των πλάνων μιας παραγωγής; 49. Ποιες οι βασικές θέσεις της κάμερας; Περιγράψτε τα χαρακτηριστικά της κάθε θέσης. 50. Ποιες είναι οι βασικές αρχές του μοντάζ σε ταινία moovie; 51. Τι εννοούμε με τον όρο σενάριο; 52. Ποια είναι τα στάδια ανάπτυξης ενός σεναρίου; 53. Περιγράψτε τουλάχιστον δύο βασικές αφηγηματικές τεχνικές που δημιουργούν ρυθμό και ατμόσφαιρα. 54. Ποιοι είναι οι παράμετροι που λαμβάνουμε υπ όψιν κατά την διάρκεια του ελευθέρου σχεδίου σε σχέση με το θέμα και τον χώρο που το περιβάλλει. 55. Περιγράψτε τα στάδια σχεδιασμού του ελευθέρου σχεδίου 56. Ποια είναι η σπουδαιότητα της παρατήρησης του θέματος πριν από τη σχεδίαση; 57. Για ποιο λόγο πρέπει να σχεδιάζονται οι σκιερές και οι φωτεινές φόρμες με την ίδια βαρύτητα. Αιτιολογείστε την απάντησή σας. 58. Πως γίνεται η οργάνωση του χώρου στο χαρτί σε ένα ελεύθερο σχέδιο; 59. Τι εννοούμε όταν λέμε χροιά, τόνος και φωτεινότητα ενός χρώματος; 60. Ποιες είναι οι απαιτήσεις του σκίτσου σε σχέση με το ελεύθερο σχέδιο; Σελίδα 5 από 15
6 61. Ποια είναι τα βασικά και συμπληρωματικά χρώματα; Αναφέρατε ένα παράδειγμα. 62. Πρέπει πρώτα να σχεδιάζονται οι μεγάλες φόρμες και ύστερα οι λεπτομέρειες; Αιτιολογήστε. 63. Ποια είναι η σημασία και η χρησιμότητα των αξόνων στο ελεύθερο σχέδιο; 64. Ποια είναι τα βασικά χρώματα της παλέτας; 65. Ποια καλούνται δευτερογενή χρώματα; 66. Γνωρίζετε εάν η προσθήκη μαύρου σ ένα χρώμα το μετατρέπει σε ποιο σκούρο; Υπάρχει άλλος τρόπος να κάνουμε ένα χρώμα πιο βαθύτερο; 67. Γνωρίζετε ποια λέγονται αρμονικά θερμά χρώματα; Ονομάστε τρία από τον χρωματικό κύκλο. 68. Τι σημαίνει ο όρος αδιαφανή (opaque) χρώματα; 69. Τι γνωρίζετε για τα συμπληρωματικά ή αντίθετα χρώματα; Να αναφέρετε δύο. 70. Ποιά στοιχεία πρέπει να αναφέρονται στις ετικέτες των σωληναρίων των χρωμάτων που πρέπει βάσει νομοθεσίας να υπάρχουν. 71. Ποια είναι η σημασία της παραγωγής αρκετών προσχεδίων σκίτσων με μολύβι, πριν από τη χρωματική επεξεργασία; 72. Τι σημαίνει τόνος ή αξία. Τι ρόλο παίζουν στην εικονογράφηση; 73. Για ποιο λόγο θεωρείται απαραίτητο η άσκηση του εικονογράφου σε λευκό -μαύρο - δυο τόνων του γκρι. 74. Εκτός από το μολύβι και το κάρβουνο στο ελεύθερο σχέδιο και το σκίτσο ποιοί άλλοι τρόποι υπάρχουν για να αποδοθεί μια τονική φωτοσκίαση; 75. Τι γνωρίζετε για την χρήση βασικών στοιχείων προοπτικής στην εικονογράφηση σε σχέση με την παραγωγή ρεαλιστικού αποτελέσματος; 76. Πως επηρεάζει ο φυσικός φωτισμός την προοπτική και την αίσθηση του βάθους στο σκίτσο. 77. Ποια είναι η χρήση του αερογράφου; 78. Γιατί είναι απαραίτητη η γνώση της ανατομίας ανθρώπων και ζώων στην εικονογράφηση; 79. Εξηγείστε την σκοπιμότητα και την τεχνική της γραμμικής επεξεργασίας πορτραίτου. 80. Ποιες είναι οι όψεις μιας φιγούρας ή πορτραίτου; 81. Ποια είναι τα κατάλληλα χαρτιά και πινέλα για την υδατογραφία (ακουαρέλα); 82. Ποιος λέγεται ανιμέϊτορ(animator); 83. Τι είναι το ενδιάμεσο σχέδιο (inbetween); 84. Ποιος είναι ο κλιν-απ άρτιστ (clean-up artist); 85. Ποιος είναι ο ινμπιτγουίνερ (inbetweener) στην παραγωγή ταινίας κινουμένων σχεδίων; 86. Σε τι εξυπηρετεί το σενάριο σε έναν animateur 87. Τι είναι η σελιλόιντ (cel); 88. Ποια ονομάζονται σχέδια-κλειδιά σε μια σειρά σκίτσων που αφορούν κίνηση στην παραγωγή ταινίας κινουμένων σχεδίων; 89. Τι ονομάζουμε overlay και τι μπαγκράουντ (background) στις ταινίες animation ; 90. Ποια είναι τα βασικά στάδια σχεδιασμού της καρικατούρας 91. Δώστε τον ορισμό του κύκλου κίνησης στο κινούμενο σχέδιο. 92. Τι είναι το στόρι μπορντ (story board); 93. Τι σημαίνει κάδρο για την τηλεόραση και το φιλμ Σελίδα 6 από 15
7 94. Ποιος είναι ο ρόλος των ενδιάμεσων σχεδίων μεταξύ δυο σχεδίων κλειδιών για τη φυσιολογική ροή της κίνησης. 95. Περιγράψτε τις μεταβάσεις (transitions) από πλάνο σε πλάνο ή από σκηνή σε σκηνή. 96. Τι είναι ο χάρτης πεδίου (chart field); 97. Ποια είναι η σημασία βασικών γνώσεων προοπτικής στην εικονογράφηση, ώστε να αποδίδονται διαφόροι χαρακτήρες σε διάφορα επίπεδα με ρεαλιστικό τρόπο; 98. Ποια είναι η χρησιμότητα του καθρέφτη στη σχεδίαση προσώπων- χαρακτήρων από τον animateur; αναφέρατε παράδειγμα. 99. Τι είναι η ηχοταινία και τι ρόλο παίζει στην παραγωγή ταινίας κινουμένων σχεδίων; 100. Είναι απαραίτητο να σχεδιαστεί η προαγγελία (anticipation) προκειμένου να έχουμε ρεαλιστική απόδοση μιας κίνησης με στόχο την έκπληξη (shock); 101. Να ορίσετε τις αξίες των γκρίζων γραμμάτων (ως οπτικό αποτέλσμα και όχι ως χρώμα) σε ένα κείμενο και σε τι οφελούν Τι ονομάζουμε οικογένεια γραμμάτων και τι γραμματοσειρά Να αναφέρετε τέσσερις (4) οικογένειες γραμμάτων Να αναφέρετε τις διαφορές μιας οικογένειας γραμμάτων ως προς το φάρδος (τύπος) των στοιχείων Τι είναι το διάστιχο; 106. Ποια είναι η διαδικασία σχεδιασμού εντύπων 107. Αναφέρατε τις διαφορές μεταξύ των γραμματοσειρών Postscript Type 1 (Τ1), True Type (TT) και OpenType (OTF) Ποιος ο ρόλος των γραμμάτων και ποιος της εικόνας σε ένα έργο γραφιστικής; 109. Τι είναι το δοκίμιο; 110. Σε ποια φάση της εκδοτικής διαδικασίας πρέπει να γίνεται το δοκίμιο και γιατί; 111. Τι είναι το κασέ ενός εντύπου και πού χρησιμεύει; 112. Τι είναι το προσχέδιο και ποια τα χαρακτηριστικά του; 113. Τι είναι το τυφλό κείμενο και για ποιο λόγο χρησιμοποιείται Τι θεωρείται φόρμα και αντιφόρμα σε ένα γράμμα 115. Τι γνωρίζετε για το κολάζ και με ποιον τρόπο χρησιμεύει στη γραφιστική; 116. Τι εννοούμε με τον όρο σελιδοποίηση; 117. Τι ονομάζουμε φόντο και ποια είναι η χρησιμότητά του στη γραφιστική; 118. Τι είναι το στυλιζάρισμα και ποια τα βασικά του χαρακτηριστικά; 119. Τι είναι το λογότυπο μιας εταιρείας και τι η οπτική ταυτότητα 120. Να ορίσετε το εμπορικό σήμα μιας εταιρείας Ποια η σχέση μεταξύ λογοτύπου και εμπορικού σήματος μιας εταιρείας ή οργανισμού; 122. Τι είναι η τελική μακέτα; 123. Με ποιο χρωματικό μοντέλο επεξεργαζόμαστε μακέτα που προορίζεται για εκτύπωση; 124. Τι είναι η τονική σκάλα ενός χρώματος; 125. Τι εννοούμε όταν λέμε μαύρο χρώμα σε ποσοστό 50% σε μια γραφιστική εφαρμογή; 126. Ποιο το κύριο πλεονέκτημα της τεχνικής σχεδίασης που βασίζεται στην αφαίρεση; 127. Τι καλούμε εταιρική ταυτότητα και τι περιλαμβάνει αυτή; 128. Τι ονομάζεται ανάπτυγμα και τι τρισδιάστατη απόδοση μιας συσκευασίας; Σελίδα 7 από 15
8 129. Σε ποιο στάδιο της εκδοτικής διαδικασίας αποφασίζεται ο τρόπος δίπλωσης ενός εντύπου και γιατί; 130. Ποιες είναι οι άμεσες μέθοδοι εκτύπωσης; 131. Τι καλούμε έμμεση εκτύπωση; 132. Να αναφέρετε τις εργασίες που επιτελούνται στο προεκτυπωτικό στάδιο Ποια τα είδη των τυπογραφικών πιεστηρίων; 134. Σε ποια φάση της παραδοσιακής εκδοτικής διαδικασίας γίνεται το ξάκρισμα των φύλλων; 135. Τι είναι ο RIP (Raster Image Processor); 136. Ποιο το χαρακτηριστικό της εκτυπωτικής πλάκας: α) Μεταξοτυπίας β) Φλεξογραφίας και τι εκτυπώνουμε με αυτές; 137. Τι είναι χρώμα 138. Περιγράψτε το ορατό φάσμα του φωτός Ποια χρώματα περιλαμβάνονται στον χρωματικό κύκλο του Itten και σε ποιες κατηγορίες ομαδοποιούνται 140. Ποια ονομάζουμε θερμά και ποια ψυχρά χρώματα 141. Ποια χρώματα ονομάζουμε ουδέτερα 142. Ποια χρώματα ονομάζουμε αναλογικά 143. Ποια χρώματα ονομάζουμε αντίθετα 144. Πώς ορίζεται η ανάλυση (Resolution) της ψηφιακής εικόνας; 145. Ποια τα είδη των εκτυπωτών; 146. Αναλύστε τις δυνατότητες της εργαλειοθήκης (tools) προγράμματος επεξεργασίας εικόνας Με ποιο τρόπο επιτυγχάνουμε μεγέθυνση ή σμίκρυνση εικόνας; 148. Πως μπορούμε να απομακρύνουμε το φόντο (background) ενός αντικειμένου σε μια ψηφιακή εικόνα (ξεγύρισμα). Περιγράψτε την διαδικασία Τι είναι το contrast και τι η φωτεινότητα; 150. Τι ονομάζουμε «μάσκα» και πώς αυτή πραγματοποιείται στο πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας; 151. Τι εννοούμε με την έννοια «αρχείο (φωτογραφία) grayscale»; 152. Δώστε τον ορισμό του όρου «3D ANIMATION» Τι εννοούμε με τον όρο «POST PRODUCTION»; Σελίδα 8 από 15
9 ΟΜΑΔΑ Β. ΕΙΔΙΚΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ 1. Εξηγήστε τι συμβαίνει όταν μεταξύ δυο keyframes (κλειδιών) παρεμβληθούν περισσότερα frames (καρέ) 2. Αναφέρατε τις τεχνικές δημιουργίας ανιμέισον 3. Σε τι χρησιμεύει η φωτο-τράπεζα κινουμένων σχεδίων (lightbox ); 4. Αναφέρατε τα στάδια παραγωγής των ταινιών κινουμένων σχεδίων 5. Ποιος είναι ο ρόλος του ανιμέισον στο εικονικό περιβάλλον. 6. Τι είναι τα περιθώρια σε σελίδα εντύπου ή πολυμέσων και ποιοι είναι οι σκοποί που εξυπηρετούν. 7. Κατά τη σχεδίαση ενός χαρακτήρα κόμικ (comic), ποια τεχνική σχεδίου θα επιλέγατε και γιατί; 8. Ποιο είναι το μετρικό σύστημα στην τυπογραφία; Να δώσετε την αντιστοιχία σε εκατοστά. 9. Να ορίσετε το ανεξάρτητο κινητό μεταλλικό στοιχείο και να αναφέρετε το ρόλο του στην εξέλιξη της τυπογραφίας. 10. Τι είναι τα ράστερ εκτύπωσης και πόσα διαφορετικά είδη υπάρχουν; 11. Περιγράψτε την τεχνολογία ενός εκτυπωτή inkjet. 12. Περιγράψτε την τεχνολογία ενός εκτυπωτή Laser. 13. Τι είναι το mastering κατά την διαδικασία αναπαραγωγής CD ήχου. 14. Τι είναι το μοντάζ στις γραφικές τέχνες; 15. Ποια τα χαρακτηριστικά ενός αρχείου vector (διανυσματικό) και ποιά ενός bitmap (ψηφιογραφικό). 16. Ποιος ο λόγος που χρησιμοποιούμε το μαύρο χρώμα κατά την εκτύπωση τετράχρωμων εικόνων; 17. Τι ονομάζουμε γραμμικό και τι τονικό πρότυπο; 18. Ποια η χρήση των ψηφιακών formats α) JPEG β) TIFF γ) GIF δ) PNG ε) PDF. 19. Τι εννοούμε με τον όρο πλακάτα χρώματα τετραχρωμίας; 20. Ποιο το χαρακτηριστικό των εκτυπωτικών πλακών: α) Υψιτυπίας β) Επιπεδοτυπίας offset γ) Βαθυτυπίας. 21. Εξηγείστε πώς δημιουργούνται τα χρώματα κατά την προσθετική και πώς κατά την αφαιρετική μέθοδο. 22. Αναλύστε το χρωματικό μοντέλο RGB (ποια χρώματα αντιπροσωπεύει και που εφαρμόζεται) 23. Αναλύστε το χρωματικό μοντέλο CMYK (ποια χρώματα αντιπροσωπεύει και που εφαρμόζεται) 24. Αναλύστε το χρωματικό μοντέλο Lab (ποια χρώματα αντιπροσωπεύει και πως εφαρμόζεται) 25. Αναλύστε το χρωματικό μοντέλο Pantone (ποια χρώματα αντιπροσωπεύει και που εφαρμόζεται) 26. Αναλύστε το χρωματικό μοντέλο RYB (ποια χρώματα αντιπροσωπεύει και που εφαρμόζεται) 27. Αναλύστε το χρωματικό μοντέλο HSB (τι αντιπροσωπεύει και πως εφαρμόζεται) 28. Τι απεικονίζει το χρωματικό διάγραμμα CIE; 29. Εξηγείστε τι προσδιορίζει το Hue, τι το Saturation και τι το Brightness σε ένα χρώμα. 30. Με πόσους τρόπους μπορούμε να ρυθμίσουμε το χρώμα σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας 31. Με ποιες παραμέτρους ορίζεται το χρώμα στο χρωματικό μοντέλο RGB 32. Με ποιες παραμέτρους ορίζεται το χρώμα στο χρωματικό μοντέλο CMYK 33. Σε ποιό αρχείο υπάρχει μεγαλύτερος πλούτος χρωμάτων α) Tiff β)gif; Αναπτύξτε. 34. Σε τι μορφή αρχείου πρέπει να είναι αποθηκευμένο ένα ψηφιακό αρχείο για χρήση σε α) ηλεκτρονική επεξεργασία εικόνας β) ηλεκτρονική επεξεργασία μακέτας γ) ηλεκτρονική επεξεργασία 3D 35. Ποια είναι τα είδη τρισδιάστατης εικόνας; 36. Να αναφερθούν τα πλεονεκτήματα-μειονεκτήματα των διαφόρων ειδών εκτυπωτών. Σελίδα 9 από 15
10 37. Τι είναι η POSTSCRIPT; 38. Ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ: α) γραμμικής εικόνας, β) τονικής (grayscale) και, γ) έγχρωμης; 39. Τι περιλαμβάνει το style μιας γραμματοσειράς. Αναφέρατε τη διαδικασία επιλογής του στυλ. 40. Αναφέρατε δυο τουλάχιστον εργαλεία επιλογών εικονοστοιχείων για μετακίνηση ή τροποποίηση μέρους μιας εικόνας 41. Αναφέρατε δυο τουλάχιστον εργαλεία επέμβασης εικονοστοιχείων (ρετούς) για αποκατάσταση ή τροποποίηση της μιας εικόνας 42. Περιγράψτε τη διαδικασία εισαγωγής γραμμάτων σε μια εικόνα σε πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας 43. Αναλύστε την διαδικασία (τεχνική) επιχρωματισμού μιας γραμμικής εικόνας σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας μακέτας. 44. Πώς δημιουργούμε κλωνισμό στοιχείων μιας εικόνας; 45. Τι είναι τα layers και ποια η χρησιμότητά τους; 46. Πώς γίνεται το θόλωμα της εικόνας; 47. Ποιες οι διαφορές των αρχείων των μορφών TIFF, JPEG και PSD; 48. Πώς χρησιμοποιούμε τους χάρακες μέτρησης (rulers) και γιατί; 49. Σε ποιες μορφές αρχείων αποθηκεύουμε ψηφιακές εικόνες, ώστε να είναι δυνατή η χρήση τους σε προγράμματα Γραφικών Τεχνών και Πολυμέσων. 50. Με ποιο τρόπο σχεδιάζουμε: α) γραμμές, β) παραλληλόγραμμα, γ) κύκλους και δ) ελλείψεις σε πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας ή μακέτας; 51. Ποιοι είναι οι τρόποι αντιγραφής σχημάτων; 52. Τι είναι το ντεγκραντέ και πόσα διαφορετικά είδη γνωρίζετε; 53. Πώς γίνεται η περιστροφή σχημάτων; 54. Πώς γίνεται η διάσπαση τμημάτων ενός σχήματος; 55. Πώς γίνεται η στοίχιση των σχημάτων (εικόνων) στο χώρο; 56. Με ποιους τρόπους δίνουμε: α) προοπτική, β) βάθος και γ) σκιά σε ένα σχήμα σε πρόγραμμα επεξεργασίαςι μακέτας; 57. Είναι δυνατή η μετατροπή σχήματος σε άλλο σχήμα και πώς αυτή επιτυγχάνεται σε πρόγραμμα επεξεργασίας μακέτας;; 58. Με ποιο τρόπο κάνουμε περίγραμμα ή γέμισμα σε μια εικόνα; 59. Με ποιο τρόπο γίνεται η εισαγωγή κειμένου από πρόγραμμα επεξεργασίας σε πρόγραμμα εικονογράφησης; 60. Πώς και γιατί κλειδώνουμε αντικείμενα στο χώρο; 61. Με ποιο τρόπο επιτυγχάνεται η ομαδοποίηση αντικειμένων; 62. Περιγράψτε το σύστημα καρτεσιανών συντεταγμένων. 63. Να αναφέρετε τις τρεις περιοχές φωτισμού ενός αντικειμένου. 64. Περιγράψτε τη διαδικασία ZOOM της κάμερας. 65. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά ενός SPOT LIGHT; 66. Πόσων μοιρών γωνία σχηματίζεται μεταξύ δύο αξόνων στο καρτεσιανό σύστημα συντεταγμένων; 67. Δώστε τον ορισμό του πολυγώνου σ ένα λογισμικό τρισδιάστατων γραφικών. 68. Τι είναι το ALPHA CHANNEL; 69. Δώστε τον ορισμό του όρου NORMALS. Σελίδα 10 από 15
11 70. Τι είναι το Z CHANNEL; 71. Τι σημαίνει όταν κάνουμε ROTATION σε ένα αντικείμενο; 72. Τι είναι τα VERTICES; 73. Εξηγήστε με απλά λόγια τη διαδικασία του MOTION CAPTURE. 74. Από τι εξαρτάται το RESOLUTION ενός τελικού RENDERING μιας εικόνας; 75. Να αναφέρετε δύο καταλήξεις αρχείων (FILE FORMATS) που μπορούμε να πάρουμε σε ένα λογισμικό τρισδιάστατων γραφικών. 76. Ποιες είναι οι βασικές ιδιότητες των καμπυλών NURBS 77. Ποια είναι τα βασικά μειονεκτήματα των καμπυλών Bézier στην κατασκευή μιας σύνθετης καμπύλης 78. Δώστε τρία παραδείγματα καμπυλών Bézier 79. Πως ορίζονται οι καμπύλες B-Spline 80. Με ποιους τρόπους μπορεί να γίνει ο έλεγχος της μορφής των επιφανειών NURBS 81. Ποιους τύπους πηγών φωτός γνωρίζετε, και ποια στοιχεία αυτών είναι σημαντικά για τα τοπικά μοντέλα σκίασης. 82. Ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά των πηγών φωτισμού σε μια 3D απεικόνιση 83. Τι ονομάζουμε Λαμπερτιανές επιφάνειες 84. Τι γνωρίζεται για τον περιβάλλοντα φωτισμό (ambient light) 85. Τι γνωρίζεται για τον διάχυτο φωτισμό (diffuse light) 86. Τι γνωρίζεται για τον φωτισμό κατευθυνόμενης ανάκλασης (specular light). 87. Τι είναι η OpenGL 88. Δώστε τον ορισμό του όρου Texture Mapping (χαρτογράφηση υφής) 89. Περιγράψτε τον όρο Depth of Field - DOF (βάθος πεδίου) 90. Να αναφέρετε τουλάχιστον τέσσερα μοντέλα 3D Animation (τρισδιάστατης σχεδιοκίνησης) που χρησιμοποιούνται στη δημιουργία κίνησης 91. Που οφείλεται η δυσκολία σχεδιοκίνησης χαρακτήρων (ανθρώπων, ζώων) σε σχέση με την σχεδιοκίνηση άλλων αντικειμένων 92. Τι σημαίνει ολικός φωτισμός (Global Illumination) 93. Τι σημαίνει όταν λέμε ιχνιλάτηση διαδρομής ακτίνων (Path tracing) 94. Η διαδικασία MORPHING λαμβάνει χώρα στον δισδιάστατο ή τρισδιάστατο χώρο; 95. Τι είναι τα Particle Systems; 96. Ποια η διαφορά μεταξύ COMPUTER-ASSISTED ANIMATION και COMPUTER- GENERATED ANIMATION; 97. Τι είναι η «Εικονική Πραγματικότητα»; 98. Εξηγήστε τον όρο FACIAL ANIMATION. 99. Να αναφέρετε δύο τρόπους με τους οποίους μπορούμε να μετατρέψουμε μια επιφάνεια σε ένα αντικείμενο Εξηγήστε τον όρο VISUALIZATION Ποια η διαφορά μεταξύ των WORLD και LOCAL COORDINATES σε ένα πρόγραμμα τρισδιάστατων γραφικών; 102. Ποια τα χαρακτηριστικά ενός INFINITE φωτός; 103. Πόσα αντικείμενα χρειάζονται για την εφαρμογή μιας διαδικασίας BOOLEAN; Σελίδα 11 από 15
12 104. Τι σημαίνει ότι κάνουμε TRACKING την κάμερα; 105. Να αναφέρετε τουλάχιστον τρία είδη καμπύλων (SPLINES, CURVES) που χρησιμοποιούν τα προγράμματα 3D ANIMATION Δώστε τον ορισμό του όρου RADIOSITY Τι πετυχαίνουμε με την εφαρμογή της διαδικασίας MOTION BLUR; 108. Τι είναι το BITMAP; 109. Πως ονομάζεται η βασική πηγή φωτός σε ένα συστημα φωτισμού τριών σημείων Τι σημαίνει ότι κάνουμε SCALING σε ένα αντικείμενο; 111. Τι σημαίνει ο όρος LOOPING; 112. Περιγράψτε τουλάχιστον δύο είδη φώτων που μπορούμε να δημιουργήσουμε σε ένα πρόγραμμα 3D ANIMATION Δώστε τον ορισμό του όρου BIT DEPTH Περιγράψτε τη μορφή WIREFRAME ενός αντικειμένου Δώστε τον ορισμό του όρου «RENDERING» Περιγράψτε τον όρο RESOLUTION μιας εικόνας Δώστε τα χαρακτηριστικά της εφαρμογής (φίλτρο) FIELD RENDERING Να αναφέρετε τουλάχιστον δύο είδη SHADING MODELS Περιγράψτε τι συμβαίνει στην DIFFUSE περιοχή φωτισμού ενός αντικειμένου Να αναφέρετε τουλάχιστον πέντε χαρακτηριστικά του 2D TEXTURE ενός αντικειμένου Πότε χρησιμοποιούμε DYNAMICS στην κίνηση ενός αντικειμένου; 122. Τι είναι τα BITS; 123. Δώστε τον ορισμό του όρου FACE Δώστε τον ορισμό του όρου COMPOSITING Περιγράψτε το φαινόμενο ALIASING Δώστε τον ορισμό του όρου «ELEMENT» Να αναφέρετε τουλάχιστον δύο τρόπους δημιουργίας ενός αντικειμένου (OBJECT) από μια καμπύλη (CURVE, SPLINE) Τι σημαίνει ότι κάνουμε TRANSLATION σε ένα αντικείμενο; 129. Ποιες είναι οι τρεις λειτουργίες που προέρχονται από την εφαρμογή BOOLEAN σε δύο αντικείμενα; 130. Τι είναι τα SEGMENTS; 131. Ποια η βασικότερη μονάδα σχεδιασμού στο 3D ANIMATION; 132. Από ποια στοιχεία καθορίζεται η ύπαρξη της κάμερας στο 3D ANIMATION; 133. Δώστε τον ορισμό του όρου «RAY TRACING» Να αναφέρετε τουλάχιστον δύο είδη φίλτρων που χρησιμοποιούμε κατά τη διαδικασία RENDERING Περιγράψτε μια LINEAR καμπύλη Δώστε τον ορισμό του όρου KEYFRAME Ποιες είναι οι συντεταγμένες ενός σημείου στον τρισδιάστατο χώρο; 138. Τι σημαίνει ότι κάνουμε ORBIT την κάμερα; 139. Περιγράψτε τη διαδικασία MORPHING Περιγράψτε την καμπύλη Bézier. Σελίδα 12 από 15
13 141. Να αναφέρετε τουλάχιστον τρία είδη κανονικών αντικειμένων (OBJECTS) Πόσα επίπεδα και ποια έχουμε στον χώρο των τριών διαστάσεων; 143. Τι σημαίνει όταν «κάνουμε DOLLY την κάμερα» (σε ένα λογισμικό τρισδιάστατων γραφικών); 144. Περιγράψτε τι συμβαίνει στην AMBIENT περιοχή φωτισμού ενός αντικειμένου Ποια τα χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου στο οποίο έχουμε εφαρμόσει PHONG SHADING; 146. Ποιες οι διαφορές μεταξύ μιας επιφάνειας και ενός αντικειμένου; 147. Ποιες θεωρούνται εικόνες υψηλού δυναμικού εύρους (HDR) 148. Περιγράψτε τη διαδικασία ROTOSCOPING Δώστε τουλάχιστον τρεις τρόπους παρουσίασης ενός αντικειμένου στην οθόνη του υπολογιστή σας (σε ένα λογισμικό τρισδιάστατων γραφικών) Ποια είναι τα χαρακτηριστικά ενός OMNI φωτός; 151. Να αναφέρετε τουλάχιστον πέντε χαρακτηριστικά του MATERIAL ενός αντικειμένου Περιγράψτε τι συμβαίνει στην SPECULAR περιοχή φωτισμού ενός αντικειμένου; 153. Δώστε ένα παράδειγμα δημιουργίας ενός αντικειμένου με EXTRUSION Ποια η χρησιμότητα ενός DUMMY OBJECT; 155. Περιγράψτε τη διαδικασία του όρου MAPPING. Σελίδα 13 από 15
14 4. Πρακτικό Μέρος: Κατάλογος Στοχοθεσίας Πρακτικών Ικανοτήτων και Δεξιοτήτων (Στοχοθεσία Εξεταστέας Ύλης Πρακτικού Μέρους) Για την πιστοποίηση της επαγγελματικής ικανότητας, κατά το Πρακτικό Μέρος, οι υποψήφιοι της ειδικότητας ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ - ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΓΡΑΦΗΜΑΤΟΣ, εξετάζονται σε γενικά θέματα επαγγελματικών γνώσεων και ικανοτήτων και επίσης σε ειδικές επαγγελματικές γνώσεις και ικανότητες, που περιλαμβάνονται αποκλειστικά στη στοχοθεσία του πρακτικού μέρους της ειδικότητας. Α. Εφαρμογές ελεύθερου σχεδίου και χρώματος. Εφαρμογές εικονογράφησης και κινουμένου σχεδίου. Υλοποίηση γραφιστικών ιδεών και τυπογραφικός σχεδιασμός. Α1 Πρακτική σχεδίου χρώματος (ασκήσεις) με διάφορα μέσα, υλικά σε κατάλληλο υπόστρωμα Α2 Ασκήσεις με θέματα που αφορούν στην δημιουργία storyboard, layout, background, overlay και σχέδια κλειδιά Α3 Υλοποίηση γραφιστικών εφαρμογών (μακέτες) για οθόνες. Π.χ. κοινωνικά μηνύματα, πολιτιστικά γεγονότα, infographics. Α4 Ασκήσεις με συνθέσεις τυπογραφικών στοιχείων για τη δημιουργία λογότυπου. Β Παραγωγή γραφημάτων ηλεκτρονικής σχεδίασης. Πρακτική σπουδή στο δισδιάστατο (2D) και τρισδιάστατο (3D) χώρο. Β1 Συστήματα ηλεκτρονικής σχεδίασης Β2 Δομή και τεχνικές συστημάτων ηλεκτρονικής σχεδίασης τυπογραφίας - γραφικών και ειδικότερα: - Επεξεργασία μακέτας / εικόνας - Σύνθεση εικόνων και δημιουργία πρωτότυπης ψηφιακής εικόνας. - Χρωματικές διορθώσεις ψηφιακής εικόνας - Επεξεργασία τυπογραφικών παραμέτρων - Εισαγωγή ψηφιοποιημένων εικόνων - Επέμβαση και τροποποίηση εικόνων ως προς την ανάλυση για το μέσο που θα χρησιμοποιηθεί. - Χρήση χρωματικών συστημάτων ( CMYK, RGB, HSV, HLS) - Μετατροπή κουκίδων και ειδών ράστερ / pixel - Αποθήκευση ψηφιακών αρχείων σε διάφορα πρότυπα ανάλογα με την εφαρμογή στην οποία θα χρησιμοποιηθεί π.χ. οθόνη, διαδίκτυο, έντυπο (PSD, TARGA, PNG, JPG, GIF, PICT, TIFF, EPS, κ.λπ.) Σελίδα 14 από 15
15 - Χρήση περιφερειακών μηχανημάτων εισόδου-εξόδου (scanners, εκτυπωτές, κ.λπ.) B3 Σχεδιασμός τρισδιάστατου ηλεκτρονικού γραφήματος και δημιουργία κίνησης του στον χώρο, διάρκειας έως 10 δευτερολέπτων. B4 Σχεδιασμός δισδιάστατων εικόνων και δημιουργία κοινωνικού μηνύματος με lip-sync, διάρκειας έως 10 δευτερολέπτων. B5 Λήψη βίντεο και μοντάζ που συνδυαζόμενο με τα Β3 και Β4 να δημιουργούν ένα ολοκληρωμένο αποτέλεσμα, διάρκειας το πολύ 15 δευτερολέπτων. B6 Στάδιο Rendering Σελίδα 15 από 15
ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΓΡΑΦΗΜΑΤΟΣ"
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ, ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΓΡΑΦΗΜΑΤΟΣ" 1 η ΠΕΡΙΟΔΟΣ
Διαβάστε περισσότεραΕ.Ο.Π.Π.Ε.Π. ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΓΡΑΦΗΜΑΤΟΣ"
ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΓΡΑΦΗΜΑΤΟΣ" 1 η ΠΕΡΙΟΔΟΣ 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥ 1. Συνοπτική περιγραφή επαγγέλματος (Job Profile)...3 2. Ανάλυση
Διαβάστε περισσότεραΕρωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).
14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 1 Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). Μάθημα 9.1 Ο κόσμος των Πολυμέσων 1. Τι είναι μια Εφαρμογή Πολυμέσων. Λογισμικό στο οποίο χρησιμοποιούνται πολλά και διαφορετικά
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται
Τι είναι Πολυμέσα και τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογές Πληροφορικής
Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα ΜΕΡΟΣ Α 1. Υπερκείμενο Ποιός είναι ο κόμβος, ποιός ο σύνδεσμος και ποιά η θερμή λέξη; 1 2. Υπερμέσα Χαρακτηριστικά Κόμβος (Node) Αποτελεί τη βάση πληροφοριών
Διαβάστε περισσότεραΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΓΡΑΦΙΣΤΑΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΕΝΤΥΠΟΥ
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ, ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΓΡΑΦΙΣΤΑΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΕΝΤΥΠΟΥ 1 η ΠΕΡΙΟΔΟΣ 2015 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Διαβάστε περισσότεραΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΟΣ - ΣΚΙΤΣΟΓΡΑΦΟΣ"
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ, ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "" 1 η ΠΕΡΙΟΔΟΣ 2015 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εξετάσεις Πιστοποίησης Αρχικής Επαγγελματικής
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή
ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ - ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΦΙΛΟΞΕΝΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή ΧΑΣΑΝΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά
Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά Ιόνιο Πανεπιστήμιο, Τμήμα Πληροφορικής, 2015 Κωνσταντίνος Οικονόμου, Επίκουρος Καθηγητής Βασίλειος Κομιανός, Υποψήφιος Διδάκτορας
Διαβάστε περισσότεραΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΠΑΝΕΛΛΑ ΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ (ΟΜΑ Α Β ) ΚΑΙ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ
ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΠΑΝΕΛΛΑ ΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ (ΟΜΑ Α Α ) ΚΑΙ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ (ΟΜΑ Α Β ) ΕΥΤΕΡΑ 1 ΙΟΥΝΙΟΥ 2009 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ
Διαβάστε περισσότεραΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)
ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : ΝΤΙΝΤΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ (MSC) Καθηγητής Εφαρμογών ΚΑΡΔΙΤΣΑ 2013 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: ΕΝΝΟΟΥΜΕ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΥ ΟΛΩΝ ΕΚΕΙΝΩΝ ΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΧΟΥΜΕ
Διαβάστε περισσότεραΕΠΑ.Σ. ΜΑΘΗΤΕΙΑΣ ΣΧΕ ΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΣΤΟΝ ΧΩΡΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑ: ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΤΕΧΝΩΝ / ΕΚΤΥΠΩΣΕΩΝ ΟΑΕ / ΙΕΥΘΥΝΣΗ Α4 ΕΠΑΣ, ΜΑΘΗΤΕΙΑΣ
ΕΠΑ.Σ. ΜΑΘΗΤΕΙΑΣ ΣΧΕ ΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΣΤΟΝ ΧΩΡΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑ: ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΤΕΧΝΩΝ - ΕΚΤΥΠΩΣΕΩΝ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο σχέδιο προδιαγραφών που ακολουθεί στις επόµενες σελίδες καταγράφεται το σύνολο των
Διαβάστε περισσότεραΕξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.5
Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.5 Πνευματικά Δικαιώματα 2005 Ίδρυμα ECDL (ECDL Foundation www.ecdl.com) Όλα τα δικαιώματα είναι κατοχυρωμένα. Κανένα μέρος αυτού του εγγράφου δεν μπορεί να αναπαραχθεί
Διαβάστε περισσότεραΕ.Ο.Π.Π.Ε.Π. ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ. "Τεχνικός Γραφίστας Ηλεκτρονικής Σχεδίασης Εντύπου"
ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ "Τεχνικός Γραφίστας Ηλεκτρονικής Σχεδίασης Εντύπου" 1 η ΠΕΡΙΟΔΟΣ 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥ 1. Συνοπτική περιγραφή επαγγέλματος (Job profile)...4 2. Ανάλυση Επαγγελματικών
Διαβάστε περισσότεραΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "ΓΡΑΦΙΣΤΑΣ ΕΝΤΥΠΟΥ ΚΑΙ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΜΕΣΩΝ"
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ, ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "ΓΡΑΦΙΣΤΑΣ ΕΝΤΥΠΟΥ ΚΑΙ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΜΕΣΩΝ" 1 η ΠΕΡΙΟΔΟΣ 2015 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών
ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών Νικόλας Τσαπατσούλης Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Επικοινωνίας & Σπουδών Διαδικτύου Εισαγωγή Εφαρμογές Κύρια Χαρακτηριστικά Flash
Διαβάστε περισσότεραΤι είναι τα πολυμέσα;
ΕΝΟΤΗΤΑ Κεφάλαιο 3: Πολυμέσα Α τάξη Λέξεις Κλειδιά: Ανάλυση εικόνας, αναλογικό σήμα, αλληλεπιδραστικότητα (interactivity), βάθος χρώματος, δειγματοληψία, εικονοστοιχείο (pixel), Πολυμέσα (Multimedia),
Διαβάστε περισσότερα5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ
5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ Η Εικόνα στα Πολυμέσα Μια εικόνα χίλιες λέξεις Εικόνα: Χωρική αναπαράσταση ενός αντικειμένου σε σκηνή δύο ή τριών διαστάσεων Μοντέλο του πραγματικού κόσμου Χρήση εικόνων Τέχνη
Διαβάστε περισσότεραΣυστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 10: Σχεδιοκίνηση. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 10: Σχεδιοκίνηση Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
Διαβάστε περισσότεραΠρόλογος...11. Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13
Περιεχόμενα Πρόλογος...11 Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13 1. Βασικές Έννοιες...14 Πολυμέσα...14 Αλληλεπιδραστικότητα ή διαδραστικότητα...15 Υπερκείμενο και Υπερμέσα...16 Σύνδεσμοι και Πλοήγηση...19
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στο Τεχνικό σχέδιο με Η/Υ (CAD)
Τίτλος μαθήματος: Κωδικός: 13 / 3 o ΕΞΑΜΗΝΟ (ΑΦΠ&ΓΜ) Εισαγωγή στο Τεχνικό σχέδιο με Η/Υ (CAD) Αλεξανδρής Σταύρος stalex@aua.gr Παναγιώτης Παναγάκης ppap@aua.gr Τι είναι το λογισμικό CAD? Είναι η σχεδίαση
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender
Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Στον πραγματικό κόσμο, αντιλαμβανόμαστε τα αντικείμενα σε τρεις κατευθύνσεις ή διαστάσεις. Τυπικά λέμε ότι διαθέτουν ύψος, πλάτος και βάθος. Όταν θέλουμε να αναπαραστήσουμε
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 11 Πολυμέσα
Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1 Βασικές έννοιες 11.1.1 Γραμμική και μη
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1
Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1
Διαβάστε περισσότερα2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ
2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ Η σάρωση ενός εγγράφου εισάγει στον υπολογιστή μια εικόνα, ενώ η εκτύπωση μεταφέρει στο χαρτί μια εικόνα από αυτόν. Για να αντιληφθούμε επομένως τα χαρακτηριστικά των σαρωτών
Διαβάστε περισσότεραPhotoshop CC. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.
Adobe Photoshop CC ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Computer Science Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2014 www.mgiurdas.gr
Διαβάστε περισσότεραΕικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1
Εικόνα Εισαγωγή Ψηφιακή αναπαράσταση Κωδικοποίηση των χρωμάτων Συσκευές εισόδου και εξόδου Βάθος χρώματος και ανάλυση Συμβολική αναπαράσταση Μετάδοση εικόνας Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Τεχνολογία
Διαβάστε περισσότεραPhotoshop ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ EIKONAS ECDL. Περιεχόμενα. Απόκτησε τώρα το δίπλωμα. για να θεωρείσαι Επαγγελματίας! 1 Έννοιες Επεξεργασίας Εικόνας
Photoshop Περιεχόμενα ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ EIKONAS 1 Έννοιες Επεξεργασίας Εικόνας 2 Σύλληψη Εικόνας 3 Χρήση της Εφαρμογής 4 Εργασία με Εικόνες 5 Σχεδίαση και Ζωγραφική 6 Προετοιμασία Εκτυπώσεων Χρήση της Εφαρμογής
Διαβάστε περισσότεραΤελικός τίτλος σπουδών:
Επωνυμία προγράμματος: Τελικός τίτλος σπουδών: ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ (ΠΤΥΧΙΟ) Πτυχίο Ο γραφίστας ασχολείται με τη μελέτη, τη διαμόρφωση και γενικότερα την αισθητική επιμέλεια κάθε είδους εκτυπωτικής εργασίας.
Διαβάστε περισσότεραΠρόσκληση. Ημερίδα Πληροφόρησης για Τα Προγράμματα Ψηφιακής Σχεδίασης και 3D Animation της TC Square Ltd
TC Square Ltd Πρόσκληση Ημερίδα Πληροφόρησης για Τα Προγράμματα Ψηφιακής Σχεδίασης και 3D Animation της TC Square Ltd Ψηφιακό Portfolio Αρχές Σχεδιασμού και Επεξεργασία Εικόνας Εικονογράφηση Βιβλίου και
Διαβάστε περισσότεραΠρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Πρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Α Δομή και λειτουργία προσωπικού υπολογιστή...11 ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Β Δομή και χρήση λειτουργικών συστημάτων DOS, UNIX και λειτουργικού
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στο 3DS Max 2009
Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και
Διαβάστε περισσότεραΔομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο
Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Πρωτογενές υλικό Μια εικόνα μπορεί να εισαχθεί στον υπολογιστή από: σαρωτή (Scanner) ψηφιακή φωτογραφική μηχανή video capture monitor capture
Διαβάστε περισσότεραMicrosoft POWERPOINT ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ ECDL. Περιεχόμενα. Απόκτησε τώρα το δίπλωμα. για να θεωρείσαι Επαγγελματίας! 1 Σχεδιασμός Παρουσίασης
Microsoft POWERPOINT Περιεχόμενα ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ 1 Σχεδιασμός Παρουσίασης 2 Υποδείγματα Διαφανειών και Πρότυπα 3 Γραφικά Αντικείμενα 4 Γραφήματα και Διαγράμματα 5 Πολυμέσα 6 Βελτίωση Παραγωγικότητας 7 Διαχείριση
Διαβάστε περισσότεραΒασικό Σχέδιο 1 ΒΑΣΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ( Α εξ) 4,5 5. Γραμμικό Σχέδιο Δεν αντιστοιχείται 3,5. ECTS ΠΑΔΑ Ιστορία Τυπογραφίας & Εισαγωγή στις Γραφικές Τέχνες
Α ΕΞΑΜΗΝΟ Πρόγραμμα Χρώμα - Ελεύθερο Σχέδιο ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ( Α εξ) ΕΛΕΥΘΕΡΟ ΣΧΕΔΙΟ- ΣΥΝΘΕΣΗ- ΜΟΡΦΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ (Α εξ) 9 5 5 Βασικό Σχέδιο 1 ΒΑΣΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ( Α εξ) 4, Γραμμικό Σχέδιο Δεν αντιστοιχείται
Διαβάστε περισσότεραΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΟ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗΣ «Certification in Graphic Design» SYLLABUS. Έκδοση 1.0. Εξεταστέα Ύλη 2015
ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΟ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗΣ «Certification in Graphic Design» SYLLABUS Vellum Global Educational Services A.E. 2015 Έκδοση 1.0 Εξεταστέα Ύλη 2015 Vellum Global Educational Services A.E. Αναγεννήσεως 46 &
Διαβάστε περισσότεραΠαρουσιάσεις. Προχωρημένο Επίπεδο. Εξεταστέα Ύλη 3.0. Έκδοση 1.0
Παρουσιάσεις Προχωρημένο Επίπεδο Εξεταστέα Ύλη 3.0 Έκδοση 1.0 Copyright 1997-2018 Ίδρυμα ECDL Όλα τα δικαιώματα είναι κατοχυρωμένα. Απαγορεύεται η αναπαραγωγή εν όλω ή εν μέρει του παρόντος σε οποιαδήποτε
Διαβάστε περισσότεραΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗ ΕΝΤΥΠΟΥ ΚΑΙ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΜΕΣΩΝ"
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗ ΕΝΤΥΠΟΥ ΚΑΙ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΜΕΣΩΝ" ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εξετάσεις Πιστοποίησης
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με
Τι είναι Πολυμέσακαι τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2007
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2007 Μάθημα: ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ Ημερομηνία και ώρα εξέτασης: Τετάρτη, 6 Ιουνίου 2007 7:30
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2014
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2014 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (Ι) ΘΕΩΡΗΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Μάθημα: ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ Hμερομηνία και ώρα
Διαβάστε περισσότεραΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ
ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ Συμπλήρωση κενών 1. Η Λαμπρότητα (Brightness) είναι Υποκειμενικός παράγοντας. 2. Το χρώμα ενός αντικειμένου εξαρτάται από το ίδιο και την φωτεινή πηγή. 3. Το Μάτι είναι πολύ
Διαβάστε περισσότεραPhotoshop CS6. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.
Adobe Photoshop CS6 ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Computer Science Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2013
Διαβάστε περισσότεραΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΪΟΥ / ΙΟΥΝΙΟΥ 2014
ΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΜΑΚΑΡΙΟΣ Γ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ 2013-2014 ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΪΟΥ / ΙΟΥΝΙΟΥ 2014 Κατεύθυνση: Πρακτική Μάθημα: Τεχνολογία και Εργαστήρια Γραφικών Τεχνών Τάξη: Β Αρ. Μαθητών: 16 Κλάδος:
Διαβάστε περισσότεραΜετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση
Χειμερινό Εξάμηνο 2013-2014 Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση 4 η Παρουσίαση : Επεξεργασία Εικόνας Διδάσκων: Γιάννης Ντόκας Εισαγωγή στις Έννοιες των Εικόνων Στο χώρο των πολυμέσων χρησιμοποιείται
Διαβάστε περισσότεραΕπεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας
Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Διδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Κώδικες μετρήσεων αντικειμένων σε εικόνα Χρωματικά μοντέλα: Munsell, HSB/HSV, CIE-LAB Κώδικες μετρήσεων αντικειμένων σε εικόνες Η βασική
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2014
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2014 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (Ι) ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΙΘΑΝΕΣ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΕΣ
Διαβάστε περισσότεραΒίντεο. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 06-1
Βίντεο Εισαγωγή Χαρακτηριστικά του βίντεο Απόσταση θέασης Μετάδοση τηλεοπτικού σήματος Συμβατικά τηλεοπτικά συστήματα Ψηφιακό βίντεο Εναλλακτικά μορφότυπα Τηλεόραση υψηλής ευκρίνειας Κινούμενες εικόνες
Διαβάστε περισσότεραΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές. Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας.
ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων Εικόνα και Πολυµεσικές Εφαρµογές Περιεχόµενα Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Σηµειακές µέθοδοι Φίλτρα γειτνίασης Γεωµετρικές µέθοδοι Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές
Διαβάστε περισσότεραPhotoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του
Photoshop CS6 Πλάνο Μαθημάτων 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του Photoshop CS6. Στο μάθημα αυτό ο εκπαιδευόμενος θα κατανοήσει βασικές έννοιες που έχουν
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2011
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2011 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (Ι) ΘΕΩΡΗΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΜΑΘΗΜΑ : ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ HMEΡΟΜΗΝΙΑ : ΤΡΙΤΗ,
Διαβάστε περισσότεραΣύντομη παρουσίαση των Γραφικών με Η/Υ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές και συνολικότερα τα προϊόντα της πληροφορικής έχουν μεταμορφώσει (με τρόπο ο οποίος γίνεται άμεσα ή έμμεσα αντιληπτός) τη ζωή δισεκατομμυρίων ανθρώπων στον
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης
ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης Περιεχόμενα Εισαγωγή Δημιουργία ενδιάμεσης κίνησης Βελτίωση ενδιάμεσης κίνησης Παραδείγματα - Άσκηση Περιεχόμενα - Βιβλιογραφία
Διαβάστε περισσότεραΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ - STORYBOARD. Από την ακίνητη στην κινούμενη εικόνα
ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΕΣ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΤΗΣ ΠΟΛΗΣ Διδάσκων: Γιώργος Παπακωνσταντίνου ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ - STORYBOARD Από την ακίνητη στην κινούμενη εικόνα ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΜΕ ΕΙΚΟΝΕΣ ΚΑΙ ΣΧΌΛΙΑ ΤΩΝ ΒΑΣΙΚΩΝ ΙΔΕΩΝ
Διαβάστε περισσότεραΠνευματικά Δικαιώματα 2013 Ίδρυμα ECDL (ECDL Foundation - www.ecdl.org)
PEOPLECERT Hellas A.E - Φορέας Πιστοποίησης Ανθρώπινου Δυναμικού Κοραή 3, 105 64 Αθήνα, Τηλ.: 210 372 9100, Fax: 210 372 9101, e-mail: info@peoplecert.org, www.peoplecert.org Πνευματικά Δικαιώματα 2013
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ενότητα 10: Γραφικά υπολογιστή Πασχαλίδης Δημοσθένης Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός ποιότητας χρωμάτων
Σελίδα 1 από 5 Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Μενού Ποιότητα Χρήση Print Mode (Λειτουργία εκτύπωσης) Έγχρωμο Μόνο μαύρο Διόρθωση χρώματος Αυτόματη Manual (Μη αυτόματη) Ανάλυση εκτύπωσης 1200 dpi 4800 CQ Σκουρότητα
Διαβάστε περισσότεραΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ I Β Ενιαίου Λυκείου. (μάθημα ενδιαφέροντος)
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ I Β Ενιαίου Λυκείου (μάθημα ενδιαφέροντος) 1 ΓΕΝΙΚΟΙ ΣΚΟΠΟΙ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΙ Με τη διδασκαλία του μαθήματος επιδιώκεται η μύηση των μαθητών στον κόσμο της φωτογραφίας ώστε να: 1. Αντιλαμβάνονται οι
Διαβάστε περισσότεραΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ "ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΟΣ - ΣΚΙΤΣΟΓΡΑΦΟΣ"
ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ "ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΟΣ - ΣΚΙΤΣΟΓΡΑΦΟΣ" 2 η ΠΕΡΙΟ ΟΣ 2008 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥ 1. ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΟΣ (Job Profile)...3 2. ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ (Task
Διαβάστε περισσότεραΤμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Χωρική ανάλυση Αρχεία εικόνων
Ψηφιακή Εικόνα Χωρική ανάλυση Αρχεία εικόνων Ψηφιοποίηση εικόνων Δειγματοληψία περιοδική, ορθογώνια (pixel = picture element) πυκνότητα ανάλογα με τη λεπτομέρεια (ppi) Κβαντισμός τιμών διακριτές τιμές,
Διαβάστε περισσότεραΔιάσταση σε 72 ppi (cm) 640 x 480 0.3 22 x 16. MegaPixels. 1280 x 960 1.3 45 x 33. 1600 x 1200 2.1 56 x 42. 2048 x 1536 3.
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΤΟΥ ΔΗΜΗΤΡΗ Μ. ΧΑΡΙΛΑΟΥ Art & Creative Director Η εργασία με το Photoshop μας επιτρέπει να παράγουμε εικόνες Bitmap. Η εικόνα Bitmap δεν είναι τίποτα άλλο από μία ορθογώνια περιοχή που αναλύεται
Διαβάστε περισσότεραΗ διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering)
Υφή Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering) Θέσεις αντικειμένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή 3D Μοντέλα 3Δ Μετασχ/σμοί Μοντέλου 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης Απομάκρυνση Πίσω Επιφανειών
Διαβάστε περισσότεραΒίντεο και κινούµενα σχέδια
Βίντεο και κινούµενα σχέδια Περιγραφή του βίντεο Ανάλυση του βίντεο Κωδικοποίηση των χρωµάτων Μετάδοση τηλεοπτικού σήµατος Συµβατικά τηλεοπτικά συστήµατα Τεχνολογία Πολυµέσων 06-1 Περιγραφή του βίντεο
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου
Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Καθηγήτρια ΦΕΡΦΥΡΗ ΣΩΤΗΡΙΑ Τμήμα ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΞΥΛΟΥ - ΕΠΙΠΛΟΥ Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Η σχεδίαση με τον παραδοσιακό τρόπο απαιτεί αυξημένο χρόνο, ενώ
Διαβάστε περισσότεραΣυστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
Διαβάστε περισσότεραΕπεξεργασία Εικόνας. Κωδικός Πακέτου ACTA - CGD+CWD Τίτλος Πακέτου ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ - ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ. Εκπαιδευτικές Ενότητες
Κωδικός Πακέτου ACTA - CGD+CWD - 013 Τίτλος Πακέτου ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ - ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ Εκπαιδευτικές Ενότητες ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ιαχείριση Αρχείων Εκτυπώσεις Βασικές Λειτουργίες Επιλογές τµηµάτων
Διαβάστε περισσότεραΕΝΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΧΟΙ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Κωδικός (ΑΑ) ΠΕΡΙΟΧΗ. 1 3 Το περιβάλλον εργασίας του Dreamweaver
Αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών Σεμιναρίου Εφαρμοσμένων Τεχνών Εισαγωγή στην δημιουργία ιστοχώρου με το Dreamweaver και εικαστική σχεδίαση με τα λογισμικά Photoshop και CoreDraw X4 Συνολική Διάρκεια: 48 ώρες
Διαβάστε περισσότεραΠολυμεσικές Εφαρμογές
Πολυμεσικές Εφαρμογές Ενότητα 4: ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΙΚΟΝΑ Γεώργιος Στυλιαράς Σχολή Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Τμήμα Διαχείρισης Πολιτισμικού Περιβάλλοντος και Νέων Τεχνολογιών ΧΡΩΜΑΤΙΚΑ ΜΟΝΤΕΛΑ Χρωματικά
Διαβάστε περισσότεραΑ.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα
Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα 1 Τι απαιτείται για την όραση Φωτισµός: κάποια πηγή φωτός Αντικείµενα: που θα ανακλούν (ή διαθλούν) το φως Μάτι: σύλληψη του φωτός σαν εικόνα Τρόποι µετάδοσης φωτός
Διαβάστε περισσότερα1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα
1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1. Σύστημα Συντεταγμένων Το σύστημα συντεταγμένων που έχουμε συνηθίσει από το σχολείο τοποθετούσε το σημείο (0,0) στο σημείο τομής των δυο αξόνων Χ και Υ.
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογή ψηφιοποίησης RollMan
Εφαρμογή ψηφιοποίησης RollMan Η εφαρμογή ψηφιοποίησης των ληξιαρχικών πράξεων RollMan (RollManager) δημιουργήθηκε από την εταιρία ειδικά για το σκοπό αυτό στο πλαίσιο της συνεργασίας με τους Δήμους. Από
Διαβάστε περισσότεραΣχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 10: Χρωματικά μοντέλα στον ΗΥ Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων & Τοπογράφων
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων
Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Παρουσίαση 12 η Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Εισαγωγή (1) Το χρώμα είναι ένας πολύ σημαντικός παράγοντας περιγραφής, που συχνά απλουστεύει κατά
Διαβάστε περισσότεραΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ & ΣΠΟΥΔΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης
ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης Εισαγωγή Δημιουργία ενδιάμεσης κίνησης Βελτίωση ενδιάμεσης κίνησης Παραδείγματα Περιεχόμενα - Βιβλιογραφία Ενότητας Περιεχόμενα
Διαβάστε περισσότεραΓΤΠ 61, ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΑ, ΜΕΛΕΤΗ : Θ. Χ. ΖΑΡΝΑΒΕΛΗ
ΓΤΠ 61, ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΑ, 20-4-2008 ΜΕΛΕΤΗ : Θ. Χ. ΖΑΡΝΑΒΕΛΗ ΤΟ LASER ΣΤΙΣ ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ Ιστορική αναδροµή Από τη ζωγραφική των σπηλαίων Στην εφεύρεση της Τυπογραφίας Στις νέες µεθόδους εκτύπωσης
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 422: ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Ακαδηµαϊκό Έτος 2004 2005, Χειµερινό Εξάµηνο Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Το τρέχον έγγραφο αποτελεί υπόδειγµα τελικής
Διαβάστε περισσότεραΠρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου
Το SketchUp αρχικά ήταν ένα πρόγραμμα της εταιρείας @Last Software σχεδιασμένο για αρχιτέκτονες, πολιτικούς μηχανικούς, σκηνοθέτες, παραγωγούς video-games και ξεκίνησε να γίνεται γνωστό ως ένα γενικής
Διαβάστε περισσότεραΓραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή
Γραφικά με Η/Υ Εισαγωγή Πληροφορίες μαθήματος (1/4) Υπεύθυνος μαθήματος: Μανιτσάρης Αθανάσιος, Καθηγητής ιδάσκοντες: Μανιτσάρης Αθανάσιος: email: manits@uom.gr Μαυρίδης Ιωάννης: email: mavridis@uom.gr
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΟΣ & ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΣΗΜΑΤΟΣ
ΟΔΗΓΟΣ & ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΣΗΜΑΤΟΣ 3. Εισαγωγή 4. Ελεύθερος χώρος 5. Χρώμα 8. Μέγεθος 9. Formats 10. Ποτέ μην... 11. Επικοινωνία & υποστήριξη Όροι χρήσης του σήματος OUVIDIS Το σήμα-λογότυπο OUVIDIS
Διαβάστε περισσότεραΕΛΕΥΘΕΡΟ - ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Β Ενιαίου Λυκείου (Μάθημα : Κατεύθυνσης)
ΕΛΕΥΘΕΡΟ - ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Β Ενιαίου Λυκείου (Μάθημα : Κατεύθυνσης) ΓΕΝΙΚΟΙ ΣΚΟΠΟΙ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΙ Το μάθημα απευθύνεται σε μαθητές με ειδικό ενδιαφέρον για το ΣΧΕΔΙΟ (Ελεύθερο και Προοπτικό) και που ενδέχεται
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2011
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2011 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (Ι) ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΜΑΘΗΜΑ : ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ
Διαβάστε περισσότεραΣυστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 5: Χαρακτηριστικά Ψηφιακής Εικόνας. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 5: Χαρακτηριστικά Ψηφιακής Εικόνας Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
Διαβάστε περισσότεραΤο παράθυρο αυτό ενεργοποιείται με το κουμπί που βρίσκεται στην Βασική γραμμή εργαλείων (Toolbar) με την παρακάτω μορφή εικονιδίου
ΤΗΛΙΓΑΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ Email: gustil@yahoo.com Material Editor (Παλέτα κατασκευής υλικών). Σε αυτό το σεμινάριο θα ασχοληθούμε με την κατασκευή υλικών και την εφαρμογή αυτών στα αντικείμενα της σκηνής.
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το
Διαβάστε περισσότεραΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ
ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Εργασία στην Ενότητα Πληροφορική-Πολυμέσα του ΜΠΣ «Γραφικές Τέχνες Πολυμέσα» του ΕΑΠ Μ. Μαργαριτόπουλος ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ Σκοπός παρουσίασης
Διαβάστε περισσότεραΓραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1
Γραφικά & Οπτικοποίηση Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή Ιστορικά Ιστορική ανασκόπηση : 2 Ιστορικά (2) Ρυθμοί ανάπτυξης CPU και GPU 3 Εφαρμογές Ειδικά εφέ για ταινίες & διαφημίσεις Επιστημονική εξερεύνηση μέσω οπτικοποίησης
Διαβάστε περισσότεραΒ. ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΗΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗΣ ΕΚΦΡΑΣΗΣ 4. ΣΥΝΘΕΤΙΚΗ ΑΝΤΙΘΕΣΗ ΚΑΙ ΕΜΦΑΣΗ
Β. ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΗΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗΣ ΕΚΦΡΑΣΗΣ 4. ΣΥΝΘΕΤΙΚΗ ΑΝΤΙΘΕΣΗ ΚΑΙ ΕΜΦΑΣΗ Στις πολύπλοκες συνθέσεις πολλά διαφορετικά στοιχεία χρησιμοποιούνται για την ιεράρχηση της σειράς παρατήρησης από τον θεατή. Ο καλλιτέχνης
Διαβάστε περισσότεραΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ
ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΕΙΚΟΝΑ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση 1.0 2 Περιεχόμενα
Διαβάστε περισσότεραCertified Vector Designer (CVD) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.0
Certified Vector Designer (CVD) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Πνευµατικά ικαιώµατα Το παρόν είναι πνευµατική ιδιοκτησία της ACTA Α.Ε. και προστατεύεται από την Ελληνική και Ευρωπαϊκή νοµοθεσία που αφορά τα
Διαβάστε περισσότεραΒασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)
8. Video & ΠΟΛΥΜΕΣΑ Βασικές έννοιες Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate) Αναλογικό Βίντεο Τύποι αναλογικού σήματος Κωδικοποίηση αναλογικού βίντεο Ψηφιακό Βίντεο Σύλληψη, ψηφιοποίηση, δειγματοληψία
Διαβάστε περισσότεραΓραφιστική σχεδίαση και παράµετροι χρωµατικών διαχωρισµών στην εκτύπωση χαρτοκιβωτίων
1 Γραφιστική σχεδίαση και παράµετροι χρωµατικών διαχωρισµών στην εκτύπωση χαρτοκιβωτίων 2 Συνεννόηση µεταξύ των συνεργατών πριν από την εκτύπωση Ο πελάτης µαζί µε τον γραφίστα, το ατελιέ, και την µονάδα
Διαβάστε περισσότεραΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)
ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : ΝΤΙΝΤΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ (MSC) Καθηγητής Εφαρμογών ΚΑΡΔΙΤΣΑ 2010 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: ΕΝΝΟΟΥΜΕ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΥ ΟΛΩΝ ΕΚΕΙΝΩΝ ΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΧΟΥΜΕ
Διαβάστε περισσότεραΓεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20
1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας
Διαβάστε περισσότεραΌταν παραγγέλλετε με την επιλογή "έλεγχος αρχείου", ελέγχουμε αν υπάρχει ο απαραίτητος ελάχιστος χώρος για ξακρίσματα.
Ανάλυση Για να αποφύγετε την απώλεια ποιότητας, το αρχείο σας (εκτός από τις περιπτώσεις που αναφέρονται παρακάτω) θα πρέπει να έχει ελάχιστη ανάλυση 300 DPI στο αρχικό(φυσικό) της μέγεθος. Λογότυπα, κείμενα
Διαβάστε περισσότεραAΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΕΙ ΙΚΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΛΛΗΝΩΝ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥ
AΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΕΙ ΙΚΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΛΛΗΝΩΝ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥ ΕΞΕΤΑΣΗ ΤΩΝ ΥΠΟΨΗΦΙΩΝ ΣΤΟ ΕΛΕΥΘΕΡΟ ΣΧΕ ΙΟ 17 Σεπτεμβρίου 2014 ΘΕΜΑ: Σύνθεση με τρία
Διαβάστε περισσότεραΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ ΘΕΜΑ: Επεξεργασία φωτογραφίας Αρχές λειτουργίας φωτογραφικών μηχανών
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ ΘΕΜΑ: Επεξεργασία φωτογραφίας Αρχές λειτουργίας φωτογραφικών μηχανών 1ο ΓΕΛ ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΥ-ΚΟΡΔΕΛΙΟΥ ΤΜΗΜΑ: PR-4 ΜΑΘΗΤΕΣ: ΣΟΦΙΑΝΙΔΗΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΤΣΑΟΥΣΙΔΗΣ ΤΙΜΟΛΕΩΝ ΤΖΑΦΕΡΗΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΤΣΟΜΠΑΝΗ ΘΩΜΑΗ
Διαβάστε περισσότεραΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ "ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ"
ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ "ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ" 2 η ΠΕΡΙΟ ΟΣ 2008 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥ 1. Συνοπτική περιγραφή επαγγέλµατος (Job Profile)...3 2. Ανάλυση επαγγελµατικών δραστηριοτήτων (Task Analysis)...4
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2015
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2015 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (Ι) ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΛΥΣΕΙΣ Μάθημα: ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ & ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2007
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2007 Μάθημα: ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ Ημερομηνία και ώρα εξέτασης: Τετάρτη, 6 Ιουνίου 2007 7:30
Διαβάστε περισσότερα