ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Αγγελική Γριβοπούλου, ΤΕ01.13 Προγραμματιστών Η/Υ, ΠΕ86 Πληροφορικής

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Αγγελική Γριβοπούλου, ΤΕ01.13 Προγραμματιστών Η/Υ, ΠΕ86 Πληροφορικής"

Transcript

1 Προγραμματίζω εφαρμογές σε διαφορετικά περιβάλλοντα- Δοσολογία φαρμάκων για παιδιά έως 12 ετών ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Αγγελική Γριβοπούλου, ΤΕ01.13 Προγραμματιστών Η/Υ, ΠΕ86 Πληροφορικής ΣΧΟΛΕΙΟ 1 ο ΕΠΑ.Λ. Μεσολογγίου Εργαστηριακό Κέντρο Μεσολογγίου Μεσολόγγι, 24/4/2018

2 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Ο διδάσκων αρχικά εξηγεί στους μαθητές την εφαρμογή που θα δημιουργήσουν και μέσω του διαλόγου, αποφασίζεται από κοινού με τους μαθητές, η διαδικασία συλλογής πληροφοριών για την υλοποίησή της. Η διδασκαλία θα εξελιχθεί σε τέσσερις φάσεις. Στην πρώτη φάση, οι μαθητές θα χωριστούν σε δύο ομάδες των τεσσάρων μαθητών. Η πρώτη ομάδα θα ήταν οι σχεδιαστές της εφαρμογής, όπου θα σχεδιάσουν στο χαρτί τις οθόνες της εφαρμογής, και η άλλη ομάδα θα ήταν οι αναλυτές, οι οποίοι θα πάρουν την συνέντευξη μέσω της τηλεδιάσκεψης του Skype, από την παιδίατρο για να συλλέξουν σημαντικές πληροφορίες για την εφαρμογή. Στην δεύτερη φάση, οι δύο ομάδες θα απαντήσουν σε κοινό φύλλο εργασίας για να κατανοήσουν τις ιδιαιτερότητες της εφαρμογής. Σε αυτή τη φάση, θα πρέπει να απαντήσουν σε φύλλο εργασίας που περιέχει ερωτήσεις από την ύλη που έχουν ήδη διδαχθεί στις ενότητες 5,6,7,8 του βιβλίου Στοιχεία Προγραμματισμού σε Γραφικό Περιβάλλον, της Γ ΕΠΑ.Λ.. Σε αυτή την φάση, θα χρησιμοποιήσουν και το πρόγραμμα αναζήτησης You Tube, για να δουν ένα εκπαιδευτικό βίντεο και να ανακαλύψουν τον κώδικα ενός αντικειμένου της εφαρμογής που θα χρησιμοποιήσουν. Στην τρίτη φάση, και οι δύο ομάδες από κοινού, θα σχεδιάσουν τις τελικές φόρμες και θα υλοποιήσουν την εφαρμογή στο περιβάλλον της Visual Basic 6.0. Δίνονται οδηγίες στο φύλλο εργασίας και οι μαθητές θα πρέπει να γράψουν τον κώδικα σε κάθε αντικείμενο στο περιβάλλον του λογισμικού. Έπειτα, θα κάνουν εκσφαλμάτωση του προγράμματος και μετατρέπουν το αρχείο σε εκτελέσιμο (exe). Αυτό το αρχείο θα εκτελείται σε υπολογιστή. Στην μεταγνωστική δραστηριότητα θα υλοποιήσουν την ίδια εφαρμογή στο περιβάλλον App Inventor και θα εκσφαλματώσουν την εφαρμογή τους μέσω δύο διαφορετικών τρόπων. Κατά την εκσφαλμάτωση, η μια ομάδα θα χρησιμοποιήσει το πρόγραμμα ΜΙΤ ΑΙ2 Companion, για να εκτελέσει το πρόγραμμα σε κινητό ή tablet και η άλλη ομάδα θα χρησιμοποιήσει το πρόγραμμα Emulator για Windows, όπου θα εγκαταστήσουν τον εξομοιωτή στον υπολογιστή του εργαστηρίου. v2.0 Σελίδα2από39

3 2. Σχεδιασμός της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής 2.1 Στοιχεία σχεδιασμού Η εκπαιδευτική πρακτική σχεδιάστηκε στα πλαίσια του μαθήματος Στοιχεία Προγραμματισμού σε Γραφικό Περιβάλλον. Εντάσσεται στο πρόγραμμα σπουδών της Γ Λυκείου του ΕΠΑ.Λ. και συγκεκριμένα στο μάθημα Στοιχεία Προγραμματισμού σε Γραφικό Περιβάλλον (Visual Programming), από το βιβλίο Προγραμματισμός Υπολογιστών με Visual basic και τις ενότητες 5, 6, 7 και 8. Σκοπός της δραστηριότητας ήταν να εμπλακούν οι μαθητές στην διαδικασία υλοποίησης εφαρμογής σε δύο διαφορετικά περιβάλλοντα οπτικού προγραμματισμού, κατανοώντας πρότερες γνώσεις που έχουν διδαχθεί. 2.2 Διδακτικοί στόχοι Στόχοι σχετικοί με το γνωστικό αντικείμενο: Να προγραμματίζουν στο περιβάλλον Visual Basic και App Inventor Να ορίζουν μεταβλητές Να επιλέγουν και να χρησιμοποιούν τα κατάλληλα αντικείμενα Να χρησιμοποιούν πολλαπλές οθόνες Στόχοι σχετικοί με δεξιότητες που αφορούν στο γνωστικό αντικείμενο: Να κατανοήσουν την διαδικασία υλοποίησης μιας εφαρμογής σαν πραγματικοί προγραμματιστές, σχεδιαστές, αναλυτές. Να μετασχηματίσουν τις γνώσεις τους και να τις επεκτείνουν, χρησιμοποιώντας τα κατάλληλα λογισμικά (Visual Basic 6.0, App Inventor) Να αποκτήσουν κριτική σκέψη και να ενεργοποιηθούν στην λήψη αποφάσεων και στην επίλυση προβλημάτων v2.0 Σελίδα3από39

4 Να χειρίζονται και να αξιοποιούν λογισμικά οπτικού προγραμματισμού στον υπολογιστή και στο διαδίκτυο Να εξοικειωθούν με το ενεργητικό και διερευνητικό μοντέλο μάθησης, οικοδομώντας τη νέα γνώση πάνω σε πρότερες γνώσεις Να συμπληρώσουν τις γνώσεις τους με γνώσεις που προέρχονται από την χρήση λογισμικών στο διαδίκτυο Να συνδυάζουν την χρήση ποικίλων πηγών και εργαλείων πληροφόρησης Στόχοι σχετικοί με τη χρήση της τεχνολογίας Να οικοδομήσουν την γνώση μέσα από τον πειραματισμό και τη χρήση των Τ.Π.Ε. Να προσεγγίσουν τις ΤΠΕ ως εργαλεία και πηγές μάθησης Στόχοι σχετικοί με τις κοινωνικές δεξιότητες Να αποκτήσουν δεξιότητες συνεργατικής μάθησης Να αναπτύξουν επικοινωνιακές δεξιότητες και ομαδικό πνεύμα Να αποκτήσουν αυτοπεποίθηση και να αποβάλουν τον δισταγμό και την αβεβαιότητα που συνήθως προκύπτει από την προσπάθεια επίλυσης ενός αλγοριθμικού προβλήματος, με τους στενούς περιορισμούς που θέτει μια γλώσσα προγραμματισμού Να συνεργαστούν ομαδικά και να καταφέρουν να αποβάλλουν τις κοινωνιογνωστικές συγκρούσεις που τυχόν προκληθούν 3. Πραγματοποίηση της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής 3.1 Περιβάλλον πλαίσιο Το περιβάλλον της Visual Basic 6.0 και του App Inventor έχουν κοινά χαρακτηριστικά με την έννοια ότι και τα δύο προγράμματα ήταν προσανατολισμένα στη δημιουργία εφαρμογών που στηρίζονται στον οπτικό προγραμματισμό. Οι μαθητές θα δημιουργήσουν ουσιαστικά την ίδια εφαρμογή σε δύο περιβάλλοντα. Η μια θα «τρέχει» μόνο σε υπολογιστές και η άλλη θα χρησιμοποιείται σε κινητές συσκευές v2.0 Σελίδα4από39

5 Android. Επειδή, η εφαρμογή που θα υλοποιήσουν οι μαθητές, έχει άμεση σχέση με την καθημερινή ζωή και την διευκόλυνση των γονιών στο σπίτι σε ένα θέμα πρακτικής, αναμένεται να υπάρξει ζωηρή συμμετοχή των μαθητών σε όλες τις δραστηριότητες. Επιπλέον, ήταν πολύ πιθανόν, ότι οι μαθητές θα θελήσουν να δοκιμάσουν τροποποιήσεις της εφαρμογής στο νέο περιβάλλον για κινητά τηλέφωνα, επιθυμώντας να τροποποιήσουν τα χαρακτηριστικά της εφαρμογής σύμφωνα με τις επιθυμίες τους. Στο παρόν διδακτικό σενάριο λοιπόν, θα πραγματοποιηθεί πειραματισμός με τα στοιχεία του προγραμματιστικού περιβάλλοντος με ενεργητική συμμετοχή. Το στοιχείο αυτό, σε συνδυασμό με την οργάνωση της τάξης σε μικρές ομάδες, προσφέρει ένα πολύ καλό περιβάλλον για την ανάπτυξη μιας ισχυρής αλληλεπίδρασης που μπορεί να ευνοήσει τη μάθηση. Με αυτόν τον τρόπο, ευνοείται ιδιαίτερα η δημιουργία ενός μαθησιακού περιβάλλοντος με τυπικά κοινωνιο-κονστρουκτιβιστικά χαρακτηριστικά. Πιο συγκεκριμένα, όσον αφορά τη διδακτική προσέγγιση υιοθετούνται μερικές βασικές ιδέες του Piaget και του Papert: ο διδάσκων οφείλει να δημιουργεί κατάλληλες συνθήκες για να μπορέσουν οι μαθητές να οικοδομήσουν τις γνώσεις τους. Το σενάριο είναι θεμελιωμένο στη θεωρία μάθησης του εποικοδομισμού, καθώς ο μαθητής χτίζει τη γνώση του ανιχνεύοντας, διερευνώντας και αλληλεπιδρώντας οπτικά με τις βασικές εντολές της γλώσσας προγραμματισμού, δημιουργώντας απλά προγράμματα. 3.2 Ηλικιακή ομάδα Η ανοικτή εκπαιδευτική πρακτική εφαρμόστηκε σε τμήμα Πληροφορικής της Γ Λυκείου Επαγγελματικού Λυκείου από μαθητές ηλικίας ετών. Η κατανομή των μαθητών που συμμετείχαν ήταν: 5 αγόρια και 6 κορίτσια. Ένα κορίτσι είχε εθνικότητα αλβανική. Το 80% των μαθητών διέμειναν σε αγροτικές υποβαθμισμένες περιοχές. Στη περιοχή διαμονής των μαθητών παρατηρείται χαμηλό πολιτιστικό περιβάλλον. Πολλοί μάλιστα από τους μαθητές δεν διαθέτουν υπολογιστή στο σπίτι και ποικίλες μαθησιακές εμπειρίες, πέραν των σχολικών δράσεων (συμμετοχή σε Ψηφιακά Φεστιβάλ, παρουσιάσεις project στη τάξη με χρήση ΤΠΕ κ.α.). v2.0 Σελίδα5από39

6 3.3 Πρότερες γνώσεις και διάρκεια εφαρμογής Οι μαθητές γνώριζαν ήδη τα βασικά στοιχεία της γλώσσας προγραμματισμού Visual Basic (την έννοια της μεταβλητής, το τρόπο δημιουργίας φόρμας και χρήσης των αντικειμένων στην Visual Basic, τον τρόπο γραφής και υπολογισμού αριθμητικών παραστάσεων). Στο νέο εργαλείο App Inventor, υπήρξε καθοδήγηση από την εκπαιδευτικό. Η διδάσκουσα υποστήριξε τη διδασκαλία με κατάλληλα φύλλα εργασίας, οδηγίες και υλικό, ώστε να είναι σε θέση να υλοποιήσουν την εφαρμογή στο περιβάλλον της Visual Basic. Ουσιαστικά θα μεταφέρουν την εφαρμογή στο νέο προγραμματιστικό περιβάλλον App Inventor διαπιστώνοντας τη καινοτόμο συμπεριφορά του ανοικτού περιβάλλοντος: το να εμφανίζεται η εφαρμογή σε κινητή συσκευή ή ταμπλέτα και έπειτα να την εκσφαλματώνουν. Όσον αφορά τη χρήση της αγγλικής γλώσσας, οι μαθητές γνωρίζουν την ορολογία του προγραμματισμού από το περιβάλλον Visual Basic. Το δεύτερο περιβάλλον App Inventor, χρησιμοποιεί τις ίδιες ή παρεμφερείς λέξεις. Η διάρκεια εφαρμογής της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής θα είναι τέσσερις (4) εβδομάδες με τρεις (3) διδακτικές ώρες ανά εβδομάδα. 3.4 Αναλυτική περιγραφή της πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Αρχικά η διδάσκουσα εξηγεί στους μαθητές την εφαρμογή που θα δημιουργήσουν και μέσω του διαλόγου, αποφασίζεται από κοινού με τους μαθητές η διαδικασία συλλογής πληροφοριών για την υλοποίησή της. Η διδασκαλία θα εξελιχθεί σε τέσσερις φάσεις. Στην πρώτη φάση, οι μαθητές θα χωριστούν σε δύο ομάδες των τεσσάρων μαθητών. Στη πρώτη ομάδα οι μαθητές θα έχουν το ρόλο των σχεδιαστών της εφαρμογής. Θα σχεδιάσουν λοιπόν στο χαρτί τις οθόνες της εφαρμογής. Οι μαθητές της άλλης ομάδας θα έχουν το ρόλο ως αναλυτές. Θα πάρουν συνέντευξη μέσω της τηλεδιάσκεψης του Skype από τη παιδίατρο για να συλλέξουν σημαντικές πληροφορίες για την εφαρμογή (δοσολογία φαρμάκων, τύποι, είδη φαρμάκων). Στην δεύτερη φάση, οι δύο ομάδες θα απαντήσουν σε κοινό φύλλο εργασίας για να διαπιστωθεί αν έχουν κατανοήσει τις ιδιαιτερότητες της εφαρμογής. Σε αυτή τη φάση, θα πρέπει να απαντήσουν σε φύλλο εργασίας που περιέχει ερωτήσεις από την ύλη που v2.0 Σελίδα6από39

7 έχουν ήδη διδαχθεί στις ενότητες 5,6,7,8. Παράλληλα, θα μπορούν να χρησιμοποιήσουν το πρόγραμμα αναζήτησης You Tube. Παρακολουθώντας ένα εκπαιδευτικό βίντεο θα πρέπει να ανακαλύψουν τον κώδικα ενός αντικειμένου της εφαρμογής που θα χρησιμοποιήσουν. Στην τρίτη φάση, και οι δύο ομάδες από κοινού θα σχεδιάσουν τις τελικές φόρμες και θα υλοποιήσουν την εφαρμογή στο περιβάλλον της Visual Basic 6.0. Δίνονται κατάλληλες οδηγίες στους μαθητές μέσα από το φύλλο εργασίας. Οι μαθητές θα πρέπει να γράψουν τον κώδικα σε κάθε αντικείμενο στο περιβάλλον του λογισμικού. Έπειτα, θα κάνουν εκσφαλμάτωση του προγράμματος και θα μετατρέψουν το αρχείο σε εκτελέσιμο (exe). Αυτό το αρχείο θα εκτελείται σε υπολογιστή. Στην μεταγνωστική δραστηριότητα θα υλοποιήσουν την ίδια εφαρμογή στο περιβάλλον App Inventor και θα εκσφαλματώσουν την εφαρμογή τους μέσω δύο διαφορετικών τρόπων. Κατά την εκσφαλμάτωση, η μια ομάδα θα χρησιμοποιήσει το πρόγραμμα ΜΙΤ ΑΙ2 Companion, για να εκτελέσει το πρόγραμμα σε κινητή συσκευή ή tablet και η άλλη ομάδα θα χρησιμοποιήσει το πρόγραμμα Emulator για Windows, όπου θα εγκαταστήσουν τον εξομοιωτή στον υπολογιστή του εργαστηρίου. Πιο αναλυτικά: Ώρες Διάρκεια Φύλλο εργασίας Ομάδα/ες Χώρος Ενέργειες 1 η ώρα Μια ώρα (παράλληλη εργασία με την ομάδα 2) Φύλλο εργασίας 1 Ομάδα 1 Σχεδιαστές εφαρμογής Στο σχολικό εργαστήριο Σχεδιάζουν την εφαρμογή 1 η ώρα Μια ώρα (παράλληλη εργασία με την ομάδα 1) Φύλλο εργασίας 1 Ομάδα 2 Αναλυτές εφαρμογής Στο σχολικό εργαστήριο Αναλύουν την εφαρμογή μέσω συνέντευξης v2.0 Σελίδα7από39

8 Ώρες Διάρκεια Φύλλο εργασίας Ομάδα/ες Χώρος Ενέργειες Κοινό Φύλλο εργασίας Ομάδα 1 και Ομάδα 2 2 η ώρα Μια ώρα Δραστηριότητες εμπέδωσης του γνωστικού αντικειμένου Ομάδα 1 και Ομάδα 2 Στο σχολικό εργαστήριο Καταγράφουν τον κώδικα Κώδικας 3 η - 4 η ώρα Δύο ώρες Κοινό Φύλλο εργασίας Ομάδα 1 και Ομάδα 2 Υλοποίηση εφαρμογής Ομάδα 1 και Ομάδα 2 Στο σχολικό εργαστήριο Υλοποιούν την εφαρμογή για υπολογιστές 5 η 6 η ώρα Δύο ώρες Μεταγνωστική δραστηριότητα Ομάδα 1 και Ομάδα 2 Στο σχολικό εργαστήριο Υλοποιούν την εφαρμογή για κινητά τηλέφωνα 7 η ώρα Μια ώρα Μεταγνωστική δραστηριότητα Ομάδα Α Χρήση ΜΙΤ ΑΙ2 Companion Στο σχολικό εργαστήριο Εκσφαλματώνο υν την εφαρμογή 7 η ώρα Μια ώρα Μεταγνωστική δραστηριότητα Ομάδα Β Χρήση Emulator για Windows Στο σχολικό εργαστήριο Εκσφαλματώνο υν την εφαρμογή 8 η ώρα Μια ώρα Αξιολόγηση δραστηριότητας Ομάδα 1 και Ομάδα 2 Στο σχολικό εργαστήριο Αξιολογούν την δραστηριότητα v2.0 Σελίδα8από39

9 Φύλλα εργασίας μαθητών Η ιδέα μας Οι γονείς όταν έχουν άρρωστα παιδιά στο σπίτι, πρέπει να δώσουν φάρμακα υπολογίζοντας τη δόση. Για τον λόγο αυτό, απευθύνονται στον/στην παιδίατρο. Η σκέψη μας είναι να δημιουργήσουμε μια εφαρμογή, η οποία θα υπολογίζει αυτές τις δοσολογίες για τα φάρμακα που λαμβάνουν τα παιδιά. Αρχικά, η εφαρμογή μας θα τρέχει σε υπολογιστές ως εκτελέσιμο αρχείο. Έπειτα, θα αναζητήσουμε το κατάλληλο περιβάλλον για να υλοποιήσουμε την εφαρμογή μας και για κινητά τηλέφωνα. Μετά από συζήτηση με τους μαθητές, αποφασίσαμε να συμβουλευτούμε παιδίατρο για να μας δώσει τις κατάλληλες πληροφορίες, που χρειαζόμασταν για την υλοποίηση της εφαρμογής. Η ανάλυση του προβλήματος και η διαδικασία επίλυσής του, θα δώσει την ευκαιρία στους μαθητές να εμπλακούν και να κατανοήσουν όλες τις φάσεις ανάπτυξης της εφαρμογής και να νοιώσουν σαν πραγματικοί προγραμματιστές. v2.0 Σελίδα9από39

10 Α Φάση Φύλλο εργασίας1, Ομάδα 1, Σχεδιαστές εφαρμογής Είστε οι σχεδιαστές της εφαρμογής. Θέλουμε να δημιουργήσουμε μια εφαρμογή όπου θα υπάρχουν 3 φόρμες. Η πρώτη, θα είναι η αρχική φόρμα που θα περιέχει: 1. Μια εικόνα 2. Ένα Label για τον τίτλο της εφαρμογής 3. Ένα Label με κείμενο που θα εξηγεί την εφαρμογή 4. Ένα κουμπί εισαγωγής στην δεύτερη φόρμα υπολογισμού της δόσης 5. Ένα κουμπί εισαγωγής στην τρίτη φόρμα 6. Ένα Label με το κείμενο του Copyright Σχεδιάστε στο χαρτί την 1 η φόρμα της εφαρμογής v2.0 Σελίδα10από39

11 Η δεύτερη, θα είναι η βασική φόρμα υπολογισμού που θα περιέχει: 1. Μια εικόνα 2. Ένα κείμενο επεξήγησης 3. Ένα κείμενο 4. Ένα κείμενο 5. Εικόνες 6 φαρμάκων 6. Ένα κουμπί υπολογισμού δοσολογίας 7. Ένα κουμπί Ξανά (για επόμενο υπολογισμό) 8. Ένα κουμπί Αρχική για να μεταβαίνει ο χρήστης στην αρχική φόρμα 9. Ένα κουμπί για την Έξοδος 10. Ένα Label για το αποτέλεσμα του υπολογισμού 11. Ένα Label ως μήνυμα για την επόμενη δόση Σχεδιάστε στο χαρτί την 2 η φόρμα της εφαρμογής v2.0 Σελίδα11από39

12 Η τρίτη, θα είναι η φόρμα που θα περιέχει: 1. Ένα Label για Κείμενο-Τίτλος 2. Κείμενο με τα ονόματα των συντελεστών 3. Κείμενο με το όνομα του καθηγητή 4. Κείμενο με το όνομα του σχολείου 5. Κουμπί για μετάβαση στην ιστοσελίδα του σχολείου Σχεδιάστε στο χαρτί την 3 η φόρμα της εφαρμογής v2.0 Σελίδα12από39

13 Α Φάση Φύλλο εργασίας1, Ομάδα 2, Αναλυτές Εφαρμογής Συνέντευξη Είστε οι αναλυτές της εφαρμογής. Κατά την εξ αποστάσεως συνέντευξη με τη παιδίατρο, καταγράψτε στο χαρτί τις απαντήσεις των ερωτήσεων που θα διευκολύνουν την υλοποίηση της εφαρμογής μας. Οι μαθητές ρώτησαν και η παιδίατρος απάντησε: Ερώτηση: Ποια είναι τα φάρμακα που χρησιμοποιούν ευρέως οι γονείς και πρέπει να υπολογίσουν την δόση στο σπίτι, όταν τα μικρά παιδιά είναι άρρωστα; Απάντηση: Ερώτηση : Ποια στοιχεία χρειάζονται οι γονείς για να υπολογίσουν την δόση; Απάντηση: Ερώτηση: Σε ποια μονάδα μετριέται η δόση του φαρμάκου; Απάντηση: v2.0 Σελίδα13από39

14 Ερώτηση: Ποιος είναι ο τύπος υπολογισμού για κάθε φάρμακο; Απάντηση: Ερώτηση: Χρειάζεται να μετατρέψουμε την δόση σε κουταλιές ή όχι; Απάντηση: Ερώτηση: Κάθε πόσες ώρες θα πρέπει να δίνεται η επόμενη δόση. Απάντηση: Ερώτηση: Πιστεύετε ότι μια τέτοια εφαρμογή θα διευκόλυνε τους γονείς στο σπίτι, για να ελέγχουν την δόση των φαρμάκων; Απάντηση: v2.0 Σελίδα14από39

15 Β Φάση Κοινό Φύλλο εργασίας Ομάδα 1 και Ομάδα 2 1. Θεωρείτε ότι η εφαρμογή που θα δημιουργήσουμε πρέπει να έχει μεταβλητές; Αν ναι πόσες και ποιες είναι αυτές. Καταγράψτε τις σκέψεις σας. 2. Ας υποθέσουμε ότι δημιουργούμε ένα κουμπί για τον υπολογισμό ενός φαρμάκου. Που και πως θα δηλωθούν οι μεταβλητές; Πριν ή μετά τον υπολογισμό; Προσπαθήστε να γράψετε τον κώδικα του κουμπιού για τον υπολογισμό του φαρμάκου3: 3. Στο κουμπί Είσοδος, ποιος είναι ο κώδικας που θα πληκτρολογήσετε για να ανοίγει η φόρμα 2; 4. Στο κουμπί Συντελεστές, ποιος είναι ο κώδικας που θα πληκτρολογήσετε για να ανοίγει η φόρμα 3; 5. Ποιος είναι ο κώδικας που θα πληκτρολογήσετε για να «περιμένει» ο κέρσορας στο Text1 της φόρμας Σκεφτείτε πως θα μετατρέψουμε ένα TextBox σε περιοχή που θα δέχεται αριθμούς αντί για κείμενα; Τι θα πληκτρολογήσουμε στο Text1; 7. Η παιδίατρος, μας είπε ότι στο φάρμακο4, αν η δόση υπερβαίνει τα 10 cc, η μέγιστη δόση για την ηλικία των παιδιών θα πρέπει να είναι η μέγιστη τα 10 cc. Θυμηθείτε την δομή επιλογής και γράψτε τον κώδικα για την παραπάνω συνθήκη. v2.0 Σελίδα15από39

16 8. Θέλουμε να δημιουργήσουμε στην φόρμα 3, ένα κουμπί που θα ανοίγει σε έναν explorer, την ιστοσελίδα του σχολείου μας. Δείτε το εκπαιδευτικό βίντεο και γράψτε τον κατάλληλο κώδικα για το κουμπί της ιστοσελίδας. Ποιος είναι αυτός ο κώδικας; 9. Πως θα κάνετε εκτελέσιμο το πρόγραμμα που θα δημιουργήσετε; 10. Γράψτε τον κώδικα για την εμφάνιση του μηνύματος «Μην δώσετε την επόμενη δόση αν δες περάσουν 4 ώρες» σε ένα Label. v2.0 Σελίδα16από39

17 Γ Φάση - Τελικός σχεδιασμός και υλοποίηση εφαρμογής Κοινό φύλλο εργασίας και για τις δύο ομάδες Δραστηριότητα στον υπολογιστή: Ανοίξτε το προγραμματιστικό περιβάλλον και δημιουργήστε την παρακάτω φόρμα. Θα αποτελέσει τη φόρμα 1 της εφαρμογής μας. Στο κουμπί Είσοδος, πληκτρολογήστε τον κώδικα για τα παρακάτω: Άνοιξε την φόρμα 2 Κρύψε την φόρμα 1 Βάλε τον κέρσορα στο Text1 της φόρμας 2. Στο κουμπί Συντελεστές εφαρμογής, πληκτρολογήστε τον κώδικα για τα παρακάτω: Άνοιξε την φόρμα 3 v2.0 Σελίδα17από39

18 Γ Φάση - Τελικός σχεδιασμός και υλοποίηση εφαρμογής Κοινό φύλλο εργασίας και για τις δύο ομάδες Δραστηριότητα στον υπολογιστή: Ανοίξτε το προγραμματιστικό περιβάλλον και δημιουργήστε την παρακάτω φόρμα. Θα αποτελέσει την φόρμα 2 της εφαρμογής μας. Γράψτε τον κώδικα για κάθε κουμπί-φάρμακο ως εξής: Δηλώστε τις μεταβλητές Υπολογίστε την δόση Εμφανίστε το αποτέλεσμα και τα μηνύματα στις κατάλληλες θέσεις v2.0 Σελίδα18από39

19 Γ Φάση - Τελικός σχεδιασμός και υλοποίηση εφαρμογής Κοινό φύλλο εργασίας και για τις δύο ομάδες Δραστηριότητα στον υπολογιστή: Ανοίξτε το προγραμματιστικό περιβάλλον και δημιουργήστε την παρακάτω φόρμα. Θα αποτελέσει την φόρμα 3 της εφαρμογής μας. Θα περιέχει σε κείμενο τους μαθητές που συμμετείχαν, την υπεύθυνη εκπαιδευτικό και ένα κουμπί. Στο κουμπί με τον υπερσύνδεσμο, πληκτρολογήστε το κατάλληλο κώδικα. Αποθηκεύστε την τελική εφαρμογή. Ελέγξτε αν τρέχει σωστά και διορθώστε τα λάθη. Μετατρέψτε την εφαρμογή σε εκτελέσιμο αρχείο.exe v2.0 Σελίδα19από39

20 Μεταγνωστική δραστηριότητα Μεταφορά της εφαρμογής στο διαδικτυακό εργαλείο App Inventor Το App Inventor είναι μια πλατφόρμα σχεδιασμένη για αρχάριους προγραμματιστές που δημιουργήθηκε από την Google. Είναι ένα ελεύθερο και ανοικτό περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού, ιδανικό για χρήστες με ελάχιστη ή καθόλου σχετική εμπειρία. Αναπτύσσεται και συντηρείται από το MIT (Massachusetts Institute of Technology), ένα από τα μεγαλύτερα Πανεπιστήμια της Αμερικής. Σε αυτό το περιβάλλον θα μεταφέρουμε την εφαρμογή που δημιουργήσαμε στην Visual Basic, για να υλοποιήσουμε εφαρμογή που θα «τρέχει» σε κινητά τηλέφωνα. Δραστηριότητα στον υπολογιστή: Βήμα 1ο: Ανοίξτε έναν φυλλομετρητή και πηγαίνετε στην αρχική σελίδα του App Inventor. Βήμα 2ο: Πατήστε το κουμπί και πληκτρολογήστε τους κωδικούς που σας έχουν δοθεί. Πειραματιστείτε με το περιβάλλον του προγράμματος. Τι σας θυμίζουν τα εικονίδια του User Interface; Γράψτε μια περιγραφή μέσα στα παραλληλόγραμμα σχήματα. v2.0 Σελίδα20από39

21 Όπως και στην Visual Basic, έτσι και στο AppInventor, θα δημιουργήσουμε βασικές φόρμες. Εδώ ονομάζονται Screen. Δραστηριότητα στο App Inventor: Δημιουργήστε στην Screen1 τα αντίστοιχα αντικείμενα της αρχικής φόρμας της εφαρμογής μας και ονομάστε την φόρμα στη θέση AboutScreen. Η Screen1, θα πρέπει να περιέχει: 1 image,2 buttons, 6 labels. v2.0 Σελίδα21από39

22 αντικείμενα Πατήστε το κουμπί Blocks και χρησιμοποιήστε τουβλάκια από το Control και το Text για να δημιουργήσετε τον κώδικα στα κουμπιά Buttons. v2.0 Σελίδα22από39

23 Δραστηριότητα στο App Inventor: Ανοίξτε τον φάκελο με τις εικόνες της εφαρμογής και εισάγετε τις εικόνες στην Screen2. Τα αντικείμενα που πρέπει να χρησιμοποιήσετε είναι: 3 Label, 9 Button, 2 TextBox και 3 TableArrangement από το Layout. Χρησιμοποιήστε τουβλάκια από το Control, το Button1 και το Math, για να δημιουργήστε τον κώδικα στα αντικείμενα Buttons. v2.0 Σελίδα23από39

24 Προσπαθήστε να συνεχίσετε την δημιουργία του κώδικα και στα υπόλοιπα αντικείμενα. v2.0 Σελίδα24από39

25 v2.0 Σελίδα25από39

26 Δραστηριότητα στο App Inventor: Δημιουργήστε την Screen3. Θα περιέχει έναtablearrangement, τέσσερα Label, ένα Button, μια Image. Χρησιμοποιήστε τα τουβλάκια από το Control, για να «χτίσετε» το κώδικα στο αντικείμενο Button2. v2.0 Σελίδα26από39

27 Επέκταση δραστηριότητας Δημιουργήστε μια νέα φόρμα Screen3. Με το κουμπί Κλήση στο γιατρό, ο γονιός θα μπορεί να ψάχνει στις επαφές του κινητού για το τηλέφωνο του γιατρού. «Χτίστε» με τα κατάλληλα τουβλάκια ώστε η εφαρμογή να ψάχνει στις επαφές του κινητού μας για το τηλέφωνο του γιατρού. v2.0 Σελίδα27από39

28 Β Φάση Μεταγνωστική δραστηριότητα Εκσφαλμάτωση εφαρμογής-λειτουργία στο κινητό μας Ομάδα Α Χρήση ΜΙΤ ΑΙ2 Companion Βήμα 1 ο : Ανοίξτε έναν φυλλομετρητή και επισκεφτείτε την διεύθυνση του Google Play. Αναζητήστε το πρόγραμμα MIT AI2 Companion. Βήμα 2 ο :Κατεβάστε την εφαρμογή MIT AI2 Companion, σε ένα κινητό. Πατήστε το κουμπί Εγκατάσταση. Βήμα 3 ο : Επιστέψτε στο App Inventor και από το μενού Connect, επιλέξτε AI Companion. Βήμα 4 ο : Σαρώστε με το κινητό σας τον κώδικα ή πληκτρολογήστε τον. Αυτόματα, η εφαρμογή σας θα εμφανιστεί στο κινητό σας. Πειραματιστείτε με όλες τις φόρμες, τα κουμπιά και ελέγξτε τα λάθη της εφαρμογής. v2.0 Σελίδα28από39

29 Καταγράψτε τα λάθη εδώ: Διορθώστε τα λάθη και πειραματιστείτε πάλι. Βήμα 5 ο : Πως σας φάνηκε η διαδικασία αυτή. Πως θα την χαρακτηρίζατε; Εύκολη ή δύσκολη; Καταγράψτε τις απόψεις σας. Μπράβο τα καταφέρατε!!!! v2.0 Σελίδα29από39

30 Δ Φάση Εκσφαλμάτωση εφαρμογής-λειτουργία στο κινητό μας Ομάδα Β Χρήση Emulator για Windows Βήμα 1 ο : Ανοίξτε έναν φυλλομετρητή και αναζητήστε το πρόγραμμα App Inventor 2 Setup on Windows. Βήμα 2 ο : Εγκαταστήστε την εφαρμογή για Windows. Σημαντικό!!!! Επανεκκινήστε τον υπολογιστή σας. Βήμα 3o: Επιστρέψτε στο App Inventor και από το μενού Connect, επιλέξτε Emulator. Περιμένετε μέχρι να εμφανιστεί στο κινητό-εξομοιωτή, η εφαρμογή σας. Πειραματιστείτε με όλες τις φόρμες, τα κουμπιά και ελέγξτε τα λάθη της εφαρμογής. Καταγράψτε τα λάθη εδώ: v2.0 Σελίδα30από39

31 Διορθώστε τα λάθη και πειραματιστείτε πάλι. Βήμα 4 ο : Πως σας φάνηκε η διαδικασία αυτή. Πως θα την χαρακτηρίζατε; Εύκολη ή δύσκολη; Καταγράψτε τις απόψεις σας. Μπράβο τα καταφέρατε!!!! v2.0 Σελίδα31από39

32 Αξιολόγηση δραστηριότητας 1. H ενασχόλησή σας με τη δραστηριότητα της υλοποίησης εφαρμογής και εφαρμογής σε κινητά, ήταν ενδιαφέρουσα και ευχάριστη; Καθόλου Λίγο Αρκετά Πολύ Πάρα πολύ 2. Ξέρατε ξεκάθαρα τι έπρεπε κάνετε κατά τη διάρκεια της δραστηριότητας; Καθόλου Λίγο Αρκετά Πολύ Πάρα πολύ 3. Θα θέλατε να φτιάξουμε και άλλη εφαρμογή για κινητά στο μέλλον; Καθόλου Λίγο Αρκετά Πολύ Πάρα πολύ 4. Αποκτήσατε νέες γνώσεις με τη συγκεκριμένη δραστηριότητα; Καθόλου Λίγο Αρκετά Πολύ Πάρα πολύ 5. Σας ενδιέφερε το θέμα που διαπραγματευτήκαμε με την εφαρμογή μας; Καθόλου Λίγο Αρκετά Πολύ Πάρα πολύ 6. Το περιβάλλον του App Inventor σας φάνηκε εύκολο; Καθόλου Λίγο Αρκετά Πολύ Πάρα πολύ v2.0 Σελίδα32από39

33 Οι μαθητές χρησιμοποίησαν το σχολικό εργαστήριο πληροφορικής, το λογισμικό οπτικού προγραμματισμού που ήταν εγκατεστημένο στο εργαστήριο, σύνδεση στο διαδίκτυο και ποικίλα ανοιχτά διαδικτυακά εργαλεία. Η οργάνωση τάξης πραγματοποιήθηκε μέσα από εργασία σε ομάδες. Ο ρόλος του διδάσκοντα ήταν ενθαρρυντικός, υποστηρικτικός, συμβουλευτικός και διευκολυντικός. Όλες οι δραστηριότητες που έχουν ενσωματωθεί στα φύλλα εργασίας συνδέονται με τους αρχικούς διδακτικούς στόχους που είχαν τεθεί. Εικόνα 1 Εκσφαλμάτωση εφαρμογής με χρήση ασύρματου δικτύου v2.0 Σελίδα33από39

34 4. Στοιχεία τεκμηρίωσης και επέκτασης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής 4.1 Αποτελέσματα - Αντίκτυπος Η ανοιχτή εκπαιδευτική πρακτική μπορεί να χαρακτηριστεί καινοτόμο καθώς συνδυάζει στοιχεία από τη διδασκαλία του αντικειμένου του προγραμματισμού (χρήση μεταβλητών, δομές επανάληψης και επιλογής) με τη χρήση των παραπάνω στοιχείων σε ένα σύγχρονο εργαλείο προγραμματισμού, όπως είναι το App Inventor. Οι μαθητές ενθουσιάστηκαν με την υλοποίηση της εφαρμογής και τους δόθηκε η ευκαιρία να αξιοποιήσουν ποικίλα εργαλεία ΤΠΕ για να λύσουν τυχόν προβλήματα. Πιο σημαντικό αντίκτυπο είχε το γεγονός ότι οι ίδιοι οι μαθητές παρουσίασαν αυτή την εργασία στο 4ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας Αιτ/νίας. Η πρόσθετη μαθησιακή αξία για τους μαθητές αποτέλεσε η ενασχόληση με ένα νέο εργαλείο προγραμματισμού. Σημαντικό ήταν ότι και οι δύο εφαρμογές (για υπολογιστή και για κινητή συσκευή) σχεδιάστηκαν από τους ίδιους. Η χρήση του εργαλείου Skype για αναζήτηση πληροφοριών για την εφαρμογή τους από τη παιδίατρο, αποτελεί επίσης μια καινοτομία που φέρνει τους μαθητές σε επαφή με το ευρύτερο κοινωνικό περιβάλλον και μπορεί να χαρακτηριστεί και ως κίνηση εξωστρέφειας. Οι αρχικοί στόχοι που τέθηκαν, τελικά παρουσίασαν επεκτασιμότητα. Αρχικά η διδασκαλία ξεκίνησε για να υλοποιηθεί στο εγκατεστημένο λογισμικό του σχολικού εργαστηρίου. Έπειτα, καθώς οι μαθητές είχαν την ιδέα να υλοποιήσουν την ίδια εφαρμογή σε περιβάλλον για κινητές συσκευές, προστέθηκε η μαθησιακή αξία από την αξιοποίηση του εκπαιδευτικού περιεχομένου. Ο αντίκτυπος για τους μαθητές ήταν θετικός διότι μετά την ολοκλήρωση του παρόντος σεναρίου οι μαθητές προετοιμάστηκαν για να εργαστούν σε επόμενα σενάρια με πιο εξειδικευμένες εντολές τόσο στην Visual Basic 6.0, όσο και στο περιβάλλον του App Inventor, όπως οι εντολές επανάληψης και επιλογής, η διαχείριση των βάσεων δεδομένων, αλλά και η διαχείριση διαφορετικών αντικειμένων στις φόρμες. Η καινοτομία της εκπαιδευτικής πρακτικής έγκειται στο γεγονός ότι οι μαθητές χρησιμοποίησαν δύο διαφορετικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα για να υλοποιήσουν την εφαρμογή τους. Στο ένα περιβάλλον, η εφαρμογή δημιουργεί αρχείο που εκτελείται μόνο σε υπολογιστές, ενώ στο σύγχρονο περιβάλλον εκτελείται σε κινητές συσκευές και ταμπλέτες. v2.0 Σελίδα34από39

35 Μετά την υλοποίηση της διδακτικής παρέμβασης, οι μαθητές φάνηκαν ενθουσιασμένοι με την λειτουργία της εφαρμογής και ιδιαίτερα από το γεγονός ότι μπορούσαν να χρησιμοποιούν την εφαρμογή σε κινητή συσκευή. Οι στόχοι επετεύχθησαν και όλα πήγαν αρκετά καλά, σύμφωνα με τον σχεδιασμό της εκπαιδευτικής πρακτικής μέσα στην τάξη. Οι μαθητές σχολίασαν θετικά το γεγονός ότι χρησιμοποίησαν ποικίλα ανοιχτά εργαλεία Τ.Π.Ε. Μια άλλη ευχάριστη δραστηριότητα αποδείχθηκε ο προγραμματισμός με τα τουβλάκια του App Inventor. Κατά την υλοποίηση, η μόνη δυσκολία που προέκυψε ήταν με την χρήση των δύο προγραμμάτων εκσφαλμάτωσης και ειδικά με το πρόγραμμα Emulator. Το πρόβλημα δημιουργήθηκε γιατί ο emulator ήταν σχετικά αργός και απαιτούνταν να εγκατασταθεί έξτρα λογισμικό το AI Setup Installer. Επίσης, στη μια περίπτωση ελέγχου της εφαρμογής, χρειάστηκε να είναι ενεργοποιημένο το ασύρματο δίκτυο Wi-Fi. Τελικά, βρέθηκε λύση με τη χρήση του ασύρματου δικτύου και η δραστηριότητα ολοκληρώθηκε με επιτυχία. Αν σχεδιαζόταν πάλι το σενάριο, θα μπορούσε να προστεθεί μια ακόμη δραστηριότητα κοστολόγησης της εφαρμογής και δημιουργίας χρονοπρογραμματισμού από τους μαθητές, για να εμπλακούν και στη διαδικασία ανάλυσης της εφαρμογής. Επίσης, ως επέκταση της δραστηριότητας, θα μπορούσε να προστεθεί πίνακας ημερών στην εφαρμογή και να τσεκάρει ο γονιός ποια ημέρα και ώρα έδωσε το φάρμακο. 4.2 Απρόσμενα γεγονότα Οι μαθητές έδειξαν απρόσμενο ενδιαφέρον για τη χρήση του προγράμματος App Inventor καθώς έβλεπαν την εφαρμογή που υλοποιούσαν να εμφανίζεται στις κινητές συσκευές τους. Επίσης, μια απρόσμενη εξέλιξη ήταν η καθυστέρηση ανταπόκρισης του προγράμματος emulator, αλλά και σε αυτή τη περίπτωση βρέθηκε λύση καθώς χρησιμοποιήθηκε με επιτυχία το ασύρματο δίκτυο του σχολικού εργαστηρίου. Το τελευταίο γεγονός αποτέλεσε σημαντικό κριτήριο ώστε οι μαθητές να δραστηριοποιηθούν στην αναζήτηση της βέλτιστης λύσης και να πειραματιστούν με διαφορετικά είδη σύνδεσης της εφαρμογής. v2.0 Σελίδα35από39

36 4.3 Εκπαιδευτική τεχνική σε σημαντικά στιγμιότυπα Σε όλη τη διάρκεια της εκπαιδευτικής δράσης, ο ρόλος της εκπαιδευτικού είχε συντονιστικές, διευκολυντικές και εμψυχωτικές διαστάσεις. Η γνώση του αντικειμένου και η οργανωτικότητα της εκπαιδευτικού, οδήγησαν τους μαθητές σε βιωματικές εκπαιδευτικές τεχνικές. Η ομαδοσυνεργατική προσέγγιση της δραστηριότητας καθώς και ο πειραματισμός και η αυτενέργεια των μαθητών με νέα εργαλεία και προγραμματιστικές τεχνικές, αποτέλεσαν σημαντικούς εκπαιδευτικούς μηχανισμούς. Η αλληλεπίδραση εκπαιδευτικού και μαθητών και η χρήση διαφορετικών εκπαιδευτικών λογισμικών, οδήγησαν τους μαθητές στο να καταφέρουν να ξεπεράσουν τους φόβους τους και να αποκρυσταλλώσουν τις δικές τους στάσεις και πεποιθήσεις. Κατά την εγγραφή κώδικα στο αρχικό προγραμματιστικό περιβάλλον για την εισαγωγή ιστοτόπου στο κουμπί της εφαρμογής, οι μαθητές προβληματίστηκαν αρκετά για τον τρόπο υλοποίησης. Τελικά, η εκπαιδευτικός τους παρακίνησε να αναζητήσουν λύση παρακολουθώντας ένα εκπαιδευτικό βίντεο και κατάφεραν να ολοκληρώσουν τη δραστηριότητα. 4.4 Σχέση με άλλες ανοιχτές εκπαιδευτικές πρακτικές Η εκπαιδευτική πρακτική σχεδιάστηκε για την κάλυψη μιας καθημερινής ανάγκης. Η ιδέα γεννήθηκε όταν η εκπαιδευτικός έχοντας άρρωστο παιδί στο σπίτι, έπρεπε να δώσει φάρμακο υπολογίζοντας τη δόση με βάση τα κιλά και την ηλικία του παιδιού. Για το λόγο αυτό οι γονείς, απευθύνονται στον παιδίατρο. Η σκέψη μας λοιπόν ήταν να δημιουργήσουμε μια εφαρμογή, η οποία θα υπολογίζει αυτές τις δοσολογίες για τα φάρμακα που λαμβάνουν τα παιδιά. Αρχικά, η εφαρμογή μας θα «τρέχει» σε υπολογιστές ως εκτελέσιμο αρχείο. Έπειτα, η ίδια εφαρμογή μεταφέρθηκε σε άλλο προγραμματιστικό περιβάλλον ώστε να είναι κατάλληλη για κινητές συσκευές ή ταμπλέτες. Μετά από συζήτηση με τους μαθητές, αποφασίσαμε να συμβουλευτούμε παιδίατρο για να μας δώσει τις κατάλληλες πληροφορίες, που χρειαζόμασταν για την υλοποίηση της εφαρμογής. Η ανάλυση του προβλήματος και η διαδικασία επίλυσής του, έδωσε την ευκαιρία στους μαθητές να εμπλακούν και να κατανοήσουν όλες τις φάσεις ανάπτυξης της εφαρμογής και να νοιώσουν σαν πραγματικοί προγραμματιστές. v2.0 Σελίδα36από39

37 4.5 Αξιοποίηση, γενίκευση, επεκτασιμότητα Η παρούσα ανοιχτή εκπαιδευτική πρακτική μπορεί να αξιοποιηθεί από τους εκπαιδευτικούς Πληροφορικής του Γενικού και Επαγγελματικού Λυκείου στο μάθημα γενικής παιδείας Εφαρμογές Πληροφορικής (2 ώρες ανά εβδομάδα) της Α τάξης του Λυκείου και στη θεματική ενότητα 2 Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα Δημιουργία Εφαρμογών. Επίσης, στο μάθημα Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (1 ώρα ανά εβδομάδα) της Β και Γ τάξης του Επαγγελματικού Λυκείου στην ενότητα «Σχεδίαση και συγγραφή κώδικα», όπου οι εκπαιδευτικοί μπορούν να κάνουν επίδειξη της εφαρμογής και του κώδικα, αλλά και να προχωρήσουν στην υλοποίηση της εφαρμογής. Μια άλλη αξιοποίηση θα μπορούσε να επιτευχθεί μέσω της διαθεματικότητας. Εκπαιδευτικοί διαφορετικών ειδικοτήτων (Βιολόγος, Νοσηλευτικής, Ιατρός) μαζί με τον εκπαιδευτικό Πληροφορικής, μπορούν να καθοδηγήσουν τους μαθητές σε υλοποίηση της εφαρμογής μέσω της ερευνητικής εργασίας (συνθετική εργασία / Project). Η επέκταση της ανοικτής πρακτικής μπορεί να πραγματοποιηθεί προσθέτοντας αντίστοιχες οθόνες για τον υπολογισμό της δοσολογίας για μεγαλύτερα παιδιά ή ενήλικες. Επίσης, με τα παραπάνω λογισμικά εφαρμογών θα μπορούσε να υλοποιηθεί εφαρμογή για την υγιεινή διατροφή των εφήβων, για την έμμηνο ρύση των κοριτσιών και άλλες εφαρμογές που ενδιαφέρουν τους μαθητές, ανάλογα τα ενδιαφέροντα και την ηλικία τους. Η υλοποιημένη εφαρμογή μπορεί να χρησιμοποιηθεί από γονείς στο σπίτι. 5. Πρόσθετο υλικό που αξιοποιήθηκε Πρόσθετο υλικό που αξιοποιήθηκε ήταν: Websites Λογισμικό Η ηλεκτρονική πλατφόρμα YouTube Η ηλεκτρονική πλατφόρμα App Inventor v2.0 Σελίδα37από39

38 Βοηθητικές οδηγίες για το πρόγραμμα του εξομοιωτή emulator Το Ψηφιακό εργαλείο Skype Το Ψηφιακό εργαλείο ΜΙΤ ΑΙ2 Companion Το Ψηφιακό εργαλείο aistarter Το Λογισμικό Visual Basic 6.0 εγκατεστημένο στο σχολικό εργαστήριο Βιβλιογραφικές Αναφορές Κόμης, Β. (2001), Μελέτη βασικών εννοιών του προγραμματισμού στο πλαίσιο μιας οικοδομηστικής διδακτικής προσέγγισης, Themes in Education Θέματα στην Εκπαίδευση, 2001, Τόμος 2, No 2-3, σελ Κορδάκη, M., & Ψώμος, Π. (2012). Μια πρόταση διδασκαλίας του Προγραμματισμού μέσω δημιουργίας Εκπαιδευτικών Ψηφιακών Αφηγήσεων στο περιβάλλον Storytelling Alice. 6ο Πανελλήνιο Συνέδριο «Διδακτική της Πληροφορικής», Απριλίου 2012, Φλώρινα. Παπαδανέλλης, Γ., Καρατράντου, Α, & Παναγιωτακόπουλος, Χ. (2012). Αξιοποίηση των Lego Mindstorms NXT στην διδασκαλία του Προγραμματισμού: Η έννοια της μεταβλητής. 6ο Πανελλήνιο Συνέδριο «Διδακτική της Πληροφορικής», Απριλίου 2012, Φλώρινα. Προγραμματισμός Υπολογιστών με Visual Basic, Βιβλίο μαθητή, Οργανισμός Εκδόσεων Διδακτικών Βιβλίων, Βουτυράς, Γ., Βιδιαδάκης, Α., Ματζάκος, Π., Σκουρλάς, Χ., ΟΕΔΒ, Αθήνα Ben-Ari, M. (2001). Constructivism in computer science education, Journal of Computers in Mathematics and Science Teaching, 20(1), Goodyear, P., Hativa, N., (2001). Teacher Thinking, Beliefs and Knowledge in Higher Education: Springer Jonassen, D. H. (1999). Constructing learning environments on the web: Engaging students in meaningful learning. EdTech 99: Educational Technology Conference and Exhibition 1999: Thinking Schools, Learning Nation Kölling, M., Koch, B., & Rosenberg, J. (1995). Requirements for a first year object-oriented teaching language. In proceedings of the twenty-sixth SIGCSE technical symposium on Computer science education, Nashville, Tennessee, USA. pp Linn, M., C. (1985). The cognitive consequences of programming instruction in classrooms, Educational Researcher, 14(5), v2.0 Σελίδα38από39

39 Lister, R., Berglund, A., Box, I., Cope, C., Pears, A., Avram, C., et al. (2007). Differing Ways that Computing Academics Understand Teaching. Australian Computer Science Communications, 29(5), Papert, S. (1980). Νοητικές Θύελλες: Παιδιά, ηλεκτρονικοί υπολογιστές και δυναμικές ιδέες, Εκδόσεις Οδυσσέας (Ελληνική μετάφραση 1991) Tyler, J. (2011). App Inventor for Android: Build Your Own Apps - No Experience Required! : Wiley Publishing. Wolber, D., Abelson, H., Spertus, E., & Looney, L. (2011). App Inventor: Create Your Own Android Apps: O'Reilly Media. v2.0 Σελίδα39από39

ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Αγγελική Γριβοπούλου, ΤΕ01.13-ΠΕ20 ΣΧΟΛΕΙΟ 1 ο Ε.Κ. Μεσολογγίου Μεσολόγγι, 14/07/2015 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματίζω εφαρμογές. Δοσολογία φαρμάκων για παιδιά έως 12 ετών

Προγραμματίζω εφαρμογές. Δοσολογία φαρμάκων για παιδιά έως 12 ετών Προγραμματίζω εφαρμογές. Δοσολογία φαρμάκων για παιδιά έως 12 ετών Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΓΡΙΒΟΠΟΥΛΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. pagioti@sch.gr

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. pagioti@sch.gr ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Αγιώτης Πέτρος pagioti@sch.gr Εκπαιδευτικός Πληροφορικής Τίτλος διδακτικού σεναρίου Η έννοια των σταθερών και της καταχώρησης στη Visual Basic Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές Στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες ΣΧΟΛΕΙΟ Η εκπαιδευτική πρακτική αφορούσε τη διδασκαλία των μεταβλητών στον προγραμματισμό και εφαρμόστηκε σε μαθητές της τελευταίας τάξης ΕΠΑΛ του τομέα Πληροφορικής στα πλαίσια του μαθήματος του Δομημένου

Διαβάστε περισσότερα

Πώς Βλέπουμε; ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ. Βασιλική Κανελλοπούλου, ΠΕ 70

Πώς Βλέπουμε; ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ. Βασιλική Κανελλοπούλου, ΠΕ 70 Πώς Βλέπουμε; ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Βασιλική Κανελλοπούλου, ΠΕ 70 ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΣ 2019 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Το θέματα της πρακτικής αφορούσε την ενότητα «Φως» από το βιβλίο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Νίκος Μιχαηλίδης, Πληροφορικός ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 2 ο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης Θεσσαλονίκη, 24 Φεβρουαρίου 2015 1. Συνοπτική περιγραφή της

Διαβάστε περισσότερα

ιαγωνισμός video Ένας εναλλακτικός τρόπος αξιολόγησης μαθητών στη Φυσική

ιαγωνισμός video Ένας εναλλακτικός τρόπος αξιολόγησης μαθητών στη Φυσική ιαγωνισμός video Ένας εναλλακτικός τρόπος αξιολόγησης μαθητών στη Φυσική ΟΜΑ Α ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Σοφία Αναστασιάδου,ΠΕ04.01(MSc) 1ο Γυμνάσιο Ξάνθης ΞΑΝΘΗ, ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ 2016-2017 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19 ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19 ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΤΗΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ 1. Εισαγωγικά στοιχεία 2. Ένταξη του διδακτικού σεναρίου στο πρόγραμμα σπουδών 3. Οργάνωση της τάξης

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΠΑΝΟΥΣΟΠΟΥΛΟΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 3 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΟΡΙΝΘΟΥ ΚΟΡΙΝΘΟΣ 06/04/18 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Η πρακτική

Διαβάστε περισσότερα

Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Χανιά

Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Χανιά Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Σμαράγδα Τσιραντωνάκη, ΠΕ70 ΣΧΟΛΕΙΟ Ιδιωτικά Εκπαιδευτήρια Θεοδωρόπουλου Χανιά Μάϊος 2015 Σελίδα 1 από 10 1. Συνοπτική περιγραφή της καλής πρακτικής Η παρούσα

Διαβάστε περισσότερα

Η παραγωγή της επιχείρησης και το κόστος ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Η παραγωγή της επιχείρησης και το κόστος ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Η παραγωγή της επιχείρησης και το κόστος ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Δημήτριος Βουδούρης, Οικονομολόγος ΣΧΟΛΕΙΟ Γυμνάσιο Γουμέρου Πύργος, 22/03/2015 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Η παρούσα

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΦΑΛΗΣ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΟΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

ΑΣΦΑΛΗΣ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΟΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΑΣΦΑΛΗΣ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΟΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Ειρήνη Τζοβλά, Δασκάλα ΣΧΟΛΕΙΟ 4 ο Δημοτικό Σχολείο Πεύκης Πεύκη, Φεβρουάριος 2015 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Η συγκεκριμένη

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΠΑΝΟΥΣΟΠΟΥΛΟΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 3 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΟΡΙΝΘΟΥ ΚΟΡΙΝΘΟΣ 06/04/18 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Η πρακτική

Διαβάστε περισσότερα

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Παπαντώνη Μαρία, ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 9 ο Γυμνάσιο Καλλιθέας «Μάνος Χατζιδάκις» Αθήνα, Μάιος 2015 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής

Διαβάστε περισσότερα

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός ΠΕ 19 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής Ενότητα Προγραµµατισµός στο ηµοτικό (Ε και

Διαβάστε περισσότερα

Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας μπορούμε αν θέλουμε να επιλέξουμε να ανοίξει ή όχι η εφαρμογή που έχει εγκατασταθεί.

Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας μπορούμε αν θέλουμε να επιλέξουμε να ανοίξει ή όχι η εφαρμογή που έχει εγκατασταθεί. Πώς φτιάχνω Εφαρμογές για Android με το App Inventor Τι χρειάζεται για να ξεκινήσουμε; Η λειτουργία του App Inventor είναι κυρίως διαδικτυακή. Για να ξεκινήσει κανείς δηλαδή δεν απαιτείται ούτε κάποιο

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Παπαντώνη Μαρία, ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 9ο Γυμνάσιο Καλλιθέας «Μάνος Χατζιδάκις» Αθήνα, Μάιος 2015 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Γενικός σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

Εικονικό εργαστήριο στο ηλεκτρικό κύκλωμα

Εικονικό εργαστήριο στο ηλεκτρικό κύκλωμα Εικονικό εργαστήριο στο ηλεκτρικό κύκλωμα ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Ευάγγελος Κολτσάκης, ΠΕ0401 ΣΧΟΛΕΙΟ Καλλιτεχνικό Σχολείο Αμπελοκήπων Θεσσαλονίκη, 2015 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής

Διαβάστε περισσότερα

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΒΑΣΙΛΗΣ ΦΑΓΟΓΕΝΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ 5 ο ΓΕΛ ΚΕΡΚΥΡΑΣ ΚΕΡΚΥΡΑ 25.6.2015 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Με χρήση του λογισμικού

Διαβάστε περισσότερα

Πιο αναλυτικά, δημιουργήθηκε, μια ιστοσελίδα τύπου wiki όπου προστέθηκαν οι ανάλογες αναφορές σε δραστηριότητες από το Φωτόδεντρο.

Πιο αναλυτικά, δημιουργήθηκε, μια ιστοσελίδα τύπου wiki όπου προστέθηκαν οι ανάλογες αναφορές σε δραστηριότητες από το Φωτόδεντρο. ΣΧΟΛΕΙΟ Στα πλαίσια της ευέλικτης ζώνης, με θέμα την διατροφή, οι μαθητές με την χρήση των Τ.Π.Ε, εξερευνούν, πειραματίζονται και δοκιμάζουν τις γνώσεις τους σε μια σειρά από ψηφιακές δραστηριότητες. Οι

Διαβάστε περισσότερα

Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να:

Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να: ΣΧΟΛΕΙΟ Με αφόρμηση τα ενημερωτικά σποτ του ιστότοπου http://www.saferinternet.gr οι μαθητές εντοπίζουν αρχικά τα κυριότερα προβλήματα που σχετίζονται με τη μη ορθή χρήση του Διαδικτύου. Στη συνέχεια αφού

Διαβάστε περισσότερα

APP INVENTOR ΟΔΗΓΟΣ 8 Οκτωβρίου 2018

APP INVENTOR ΟΔΗΓΟΣ 8 Οκτωβρίου 2018 Πώς φτιάχνω Εφαρμογές για Android με το App Inventor Έχετε μια ιδέα για μια mobile εφαρμογή, αλλά δεν ξέρετε πώς να την υλοποιήσετε; Το App Inventor είναι ένα χρήσιμο εργαλείο για κάθε αρχάριο προγραμματιστή

Διαβάστε περισσότερα

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου. ΣΧΟΛΕΙΟ Η συγκεκριμένη εκπαιδευτική πρακτική υλοποιήθηκε από τους μαθητές της Ε τάξης δημοτικού κατά την διάρκεια των παρεμβάσεων «εφαρμογής στην τάξη» της 6ης περιόδου επιμόρφωσης Β επιπέδου ΤΠΕ, αξιοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση Ομάδα: Αριστερίδου Δανάη Ελένη (08) Ευαγγελόπουλος Νίκος (670)

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑMOBILE ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ ANDROID ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΜΕ APPINVENTOR

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑMOBILE ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ ANDROID ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΜΕ APPINVENTOR ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑMOBILE ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ ANDROID ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΜΕ APPINVENTOR Σοφία Τζελέπη Σύμβουλος Πληροφορικής Δυτ. Θεσ/νικης Απρίλιος 2013 http://users.sch.gr/stzelepi/portal stzelepi@sch.gr ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2013 App Inventor

Διαβάστε περισσότερα

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια» Ανοιχτή Εκπαιδευτική Πρακτική Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης Εκπαίδευσης για την Αειφόρο Ανάπτυξη Ανακύκλωση: «Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια» Κρύστα Ρακαλλίδου Π.Ε. 60 rakallidou@sch.gr

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣεφx ΣΤΗΝ ΒΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΟΜΑΔΑΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣεφx ΣΤΗΝ ΒΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΟΜΑΔΑΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣεφx ΣΤΗΝ ΒΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΟΜΑΔΑΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Χριστόφορος Δερμάτης ΠΕ 0 3 Γυμνάσιο - Λυκειακές τάξεις Κασσιόπης Κέρκυρα 01/07/2015 1. Συνοπ τική π εριγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής π ρακτικής Γίνεται

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012 Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012 Μάθηση Γενικότερος όρος από την «εκπαίδευση» Την εκπαίδευση την αντιλαμβανόμαστε σαν διαδικασία μέσα στην τάξη «Μάθηση» παντού και συνεχώς

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΜΠΕΛΕΧΑΚΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΙΧΑΗΛΙΔΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ

Διαβάστε περισσότερα

Άλλα μέσα-υλικά Σχολικό εγχειρίδιο της Μελέτης Περιβάλλοντος.

Άλλα μέσα-υλικά Σχολικό εγχειρίδιο της Μελέτης Περιβάλλοντος. Τίτλος δραστηριότητας Ο κύκλος του νερού. Τάξη εφαρμογής Η Τάξη στην οποία απευθύνεται η 6 η δραστηριότητα είναι η Β' Δημοτικού και οι εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές είναι: Μελέτη περιβάλλοντος (Ο κύκλος

Διαβάστε περισσότερα

Λογικές πύλες και λογικά κυκλώματα

Λογικές πύλες και λογικά κυκλώματα Λογικές πύλες και λογικά κυκλώματα ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Κωνσταντίνος Δραγογιάννης, ΠΕ84 Ηλεκτρονικών ΣΧΟΛΕΙΟ Επαγγελματικό Λύκειο (ΕΠΑΛ) Άμφισσας Άμφισσα, 31 Οκτωβρίου 2018 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Χαρατσής Κωνσταντίνος 1. ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 1.1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου Παίζω και Μαθαίνω στο Scratch 1.2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Τ.Π.Ε. στο ηµοτικό 1.3.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟΥΣ ΚΙΝΕΖΙΚΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ

ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟΥΣ ΚΙΝΕΖΙΚΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟΥΣ ΚΙΝΕΖΙΚΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΠΑΝΟΥΣΟΠΟΥΛΟΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 3 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΟΡΙΝΘΟΥ ΚΟΡΙΝΘΟΣ 04/04/18 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Η πρακτική

Διαβάστε περισσότερα

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος αποτελούν ένα είδος προσωπικών σημειώσεων που κρατά ο εκπαιδευτικός προκειμένου να πραγματοποιήσει αποτελεσματικές διδασκαλίες. Περιέχουν πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ Τάξη: Γ Δημοτικού Ενότητα: Δημιουργώ με τον κειμενογράφο Εμπλεκόμενες έννοιες: Δημιουργία και πληκτρολόγηση εγγράφου, αποθήκευση, μορφοποίηση γραμματοσειράς,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟΥΣ ΚΙΝΕΖΙΚΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ

ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟΥΣ ΚΙΝΕΖΙΚΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟΥΣ ΚΙΝΕΖΙΚΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΠΑΝΟΥΣΟΠΟΥΛΟΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 3 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΟΡΙΝΘΟΥ ΚΟΡΙΝΘΟΣ 04/04/18 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Η πρακτική

Διαβάστε περισσότερα

Η ώρα του κώδικα (Hour of code)

Η ώρα του κώδικα (Hour of code) Η ώρα του κώδικα (Hour of code) ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Ράλια Θωμά, ΠΕ 70 ΣΧΟΛΕΙΟ Δημοτικό Σχολείο Βασιλικών Σαλαμίνας Σαλαμίνα, 30 Απριλίου 2015 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Η συγκεκριμένη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΥΚΛΕΙΔΗΣ ΚΑΙ ΤΟ ΕΡΓΟ ΤΟΥ

ΕΥΚΛΕΙΔΗΣ ΚΑΙ ΤΟ ΕΡΓΟ ΤΟΥ ΕΥΚΛΕΙΔΗΣ Η ΖΩΗ ΚΑΙ ΤΟ ΕΡΓΟ ΤΟΥ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Κυριακή Ιορδανίδου, ΠΕ03 Μαθηματικών ΣΧΟΛΕΙΟ 1 ο Γυμνάσιο Χαριλάου Θεσσαλονίκη, 2018 Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Σε αυτή την

Διαβάστε περισσότερα

1/Θ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΑΠΑΔΙΑΝΙΚΩΝ

1/Θ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΑΠΑΔΙΑΝΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΑ ΠΑΝΤΟΥ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Αντωνία Μανωλακάκη, ΠΕ60 Παναγιώτα Καραγάνη, ΠΕ60 ΣΧΟΛΕΙΟ 1/Θ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΑΠΑΔΙΑΝΙΚΩΝ Παπαδιάνικα, 1/6/2018 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Σε

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2 Εκπαιδευτικό Σενάριο 2 Τίτλος: Τα συνεργατικά περιβάλλοντα δημιουργίας και επεξεργασίας υπολογιστικών φύλλων Εκτιμώμενη διάρκεια εκπαιδευτικού σεναρίου: Προβλέπεται να διαρκέσει συνολικά 3 διδακτικές ώρες.

Διαβάστε περισσότερα

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού Α. Βρακόπουλος 1, Θ.Καρτσιώτης 2 1 Καθηγητής Πληροφορικής Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Vraa8@sch.gr 2 Σχολικός

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΟΡΙΟ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΕΞ ΑΡΙΣΤΕΡΩΝ ΚΑΙ ΕΚ ΔΕΞΙΩΝ ΣΥΓΓΡΑΦΕΑΣ: ΚΟΥΤΙΔΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΙΚΗ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΗΝ ΕΥΡΩΠΗ

ΟΔΙΚΗ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΗΝ ΕΥΡΩΠΗ ΟΔΙΚΗ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΗΝ ΕΥΡΩΠΗ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Δελή Γλυκερία, ΠΕ 86 Πληροφορικής ΣΧΟΛΕΙΟ 4ο Δημοτικό Σχολείο Πεύκης Πεύκη, Οκτώβριος 2018 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Τα τροχαία

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

5.34 Αξιοποίηση κοινοτήτων μάθησης στο πλαίσιο προγράμματος προπτυχιακής εκπαίδευσης εν δυνάμει εκπαιδευτικών

5.34 Αξιοποίηση κοινοτήτων μάθησης στο πλαίσιο προγράμματος προπτυχιακής εκπαίδευσης εν δυνάμει εκπαιδευτικών 5.34 Αξιοποίηση κοινοτήτων μάθησης στο πλαίσιο προγράμματος προπτυχιακής εκπαίδευσης εν δυνάμει εκπαιδευτικών συντελεστές Σπυρίδων Δουκάκης sdoukakis@rhodes.aegean.gr ΠΤΔΕ Πανεπιστημίου Αιγαίου Μαρία Μοσκοφόγλου-

Διαβάστε περισσότερα

Μουσεία: Γνωριμία-στάσεις-συμπεριφορές

Μουσεία: Γνωριμία-στάσεις-συμπεριφορές ΜΟΥΣΕΙΑΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 1. 1 ΤΙΤΛΟΣ Μουσεία: Γνωριμία-στάσεις-συμπεριφορές 1.2 ΕΜΠΛΕΚΟΜΕΝΕΣ ΓΝΩΣΤΙΚΕΣ ΠΕΡΙΟΧΕΣ Ιστορία, ΤΠΕ, Γεωγραφία, Νεοελληνική Γλώσσα 1.3 ΤΑΞΕΙΣ ΣΤΙΣ ΟΠΟΙΕΣ ΜΠΟΡΕΙ

Διαβάστε περισσότερα

Η ιστορία της πληροφορίας και της πληροφορικής

Η ιστορία της πληροφορίας και της πληροφορικής Η ιστορία της πληροφορίας και της πληροφορικής Δράγου Ευαγγελία 1 eva_theo@hotmail.com 1 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής Περίληψη Το διδακτικό σενάριο που παρουσιάζεται σε αυτό το άρθρο, σχεδιάστηκε στο πλαίσιο

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 3: Η Πληροφορική στην Ελληνική Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση - Γυμνάσιο Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας Πληροφορική Γυμνασίου Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας Εκπαιδευτικό υλικό Ο εκπαιδευτικός μπορεί να σχεδιάσει τις δικές του δραστηριότητες, να αξιοποιήσει αξιόλογο

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430 Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού Εργασία 2 - Α' φάση Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος Σταματία Κορρέ Μ1430 2 Περιεχόμενα Τίτλος... 2 Γνωστικό αντικείμενο... 2 Βαθμίδα εκπαίδευσης... 3 Διδακτικοί στόχοι... 3 Αναμενόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση Μάθημα επιλογής Α εξάμηνο, Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην

Διαβάστε περισσότερα

Τι ώρα είναι; 1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου. 2. Εκτιμώμενη διάρκεια διδακτικού σεναρίου

Τι ώρα είναι; 1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου. 2. Εκτιμώμενη διάρκεια διδακτικού σεναρίου Τι ώρα είναι; Σενάριο που χρησιμοποιεί Internet, πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας (προτείνεται Paint.NET) και το Scratch. Τo σχεδίασε ο εκπαιδευτικός κλάδου ΠΕ20 Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος. 1. Τίτλος διδακτικού

Διαβάστε περισσότερα

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Γιατί η Ρομποτική στην Εκπαίδευση; A) Τα παιδιά όταν σχεδιάζουν, κατασκευάζουν και προγραμματίζουν ρομπότ έχουν την ευκαιρία να μάθουν παίζοντας και να αναπτύξουν δεξιότητες Η

Διαβάστε περισσότερα

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΙΧΑΗΛΙΔΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ

Διαβάστε περισσότερα

Ε Υ Ρ Ω Π Α Ϊ Κ Ο Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Μ Ε Τ Η Ν Υ Π Ο Σ Τ Η Ρ Ι Ξ Η Τ Ω Ν :

Ε Υ Ρ Ω Π Α Ϊ Κ Ο Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Μ Ε Τ Η Ν Υ Π Ο Σ Τ Η Ρ Ι Ξ Η Τ Ω Ν : ΟΔΗΓΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ 1 Ε Υ Ρ Ω Π Α Ϊ Κ Ο Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Μ Ε Τ Η Ν Υ Π Ο Σ Τ Η Ρ Ι Ξ Η Τ Ω Ν : P R O J E C T N O : 2 0 1 5-1 - P T 0 1 - K A 2 0 1-012921 W W W. J U N I O R C O D E A C A D E M Y. E U 2 Π Ρ

Διαβάστε περισσότερα

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους του Σταύρου Κοκκαλίδη Μαθηματικού Διευθυντή του Γυμνασίου Αρχαγγέλου Ρόδου-Εκπαιδευτή Στα προγράμματα Β Επιπέδου στις ΤΠΕ Ορισμός της έννοιας του σεναρίου.

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ). Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ). Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΠΑΝΤΕΛΗΣ ΑΡΑΒΟΓΛΙΑΔΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,

Διαβάστε περισσότερα

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών 3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Παρουσίαση βασισμένη στο κείμενο: «Προδιαγραφές ψηφιακής διαμόρφωσης των

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ Ανάπτυξη ιστολογίου Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Η ώρα του κώδικα (Hour of code)

Η ώρα του κώδικα (Hour of code) Η ώρα του κώδικα (Hour of code) ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Ράλια Θωμά, ΠΕ 70 ΣΧΟΛΕΙΟ Δημοτικό Σχολείο Βασιλικών Σαλαμίνας Σαλαμίνα, Απρίλιος 2015 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Η συγκεκριμένη

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου Δρ. Βασίλειος Σάλτας 1, Αλέξης Ηλιάδης 2, Ιωάννης Μουστακέας 3 1 Διδάκτωρ Διδακτικής Μαθηματικών, Επιστημονικός Συνεργάτης ΑΣΠΑΙΤΕ Σαπών coin_kav@otenet.gr

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία ως κατασκευή και όχι ως μετάδοση ως αποτέλεσμα εμπειρίας και όχι ως μεταφορά

Διαβάστε περισσότερα

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΚΑΤΕΡΙΝΑ ΓΚΟΡΙΛΑ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ

Διαβάστε περισσότερα

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον)

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον) ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ: ΝΟΜΟΙ ΙΔΑΝΙΚΩΝ ΑΕΡΙΩΝ με τη βοήθεια του λογισμικού Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον) Φυσική Β Λυκείου Θετικής & Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Νοέμβριος 2013 0 ΤΙΤΛΟΣ ΝΟΜΟΙ ΙΔΑΝΙΚΩΝ ΑΕΡΙΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών.

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών. Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών. Α. Πέρδος 1, I. Σαράφης, Χ. Τίκβα 3 1 Ελληνογαλλική Σχολή Καλαμαρί perdos@kalamari.gr

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΘΕΟΔΩΡΟΣ ΠΑΠΠΑΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,

Διαβάστε περισσότερα

Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης

Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης «Αξιοποίηση των Τ.Π.Ε. στη Διδακτική Πράξη» «Ανάκλαση-Διάθλαση, Ηλεκτρομαγνητική επαγωγή, Κίνηση-Ταχύτητα: τρία υποδειγματικά ψηφιακά διδακτικά σενάρια για τη Φυσική Γενικού Λυκείου στην πλατφόρμα "Αίσωπος"»

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία Κουίζ στον AppInventor

Δημιουργία Κουίζ στον AppInventor Δημιουργία Κουίζ στον AppInventor ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Στέλλα Τρυφωνίδου, Πληροφορικής Γεωργία Πυργιανάκη, Πληροφορικής ΣΧΟΛΕΙΟ ΓΕΛ Τυχερού, Έβρος ΓΕΛ Επισκοπής, Κρήτη ΤΥΧΕΡΟ ΕΒΡΟΥ-ΕΠΙΣΚΟΠΗ ΚΡΗΤΗΣ, ΜΑΡΤΙΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» Νικόλαος Μπαλκίζας 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Σκοπός του σχεδίου μαθήματος είναι να μάθουν όλοι οι μαθητές της τάξης τις έννοιες της ισοδυναμίας των κλασμάτων,

Διαβάστε περισσότερα

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΗΣ ΚΑΛΙΤΣΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ Σημείωση Το

Διαβάστε περισσότερα

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel. Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel. Έντυπο Α Φύλλα εργασίας Μαθητή Διαμαντής Κώστας Τερζίδης Σωτήρης 31/1/2008 Φύλλο εργασίας 1. Ομάδα: Ημερομηνία:

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Α ΛΥΚΕΙΟΥ Σεπτέμβριος 2007 ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ - Α ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ Το μάθημα της Πληροφορικής στην Α Λυκείου έχει ως

Διαβάστε περισσότερα

Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor. 1 η Εργασία

Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor. 1 η Εργασία Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor 1 η Εργασία Απαιτήσεις 1. Σύνδεση στο Διαδίκτυο (διότι οι εφαρμογές δημιουργούνται online) 2. Εγκατεστημένος ο Browser Google Chrome 3. Υπαρκτός λογαριασμός Gmail 4. Κατεβάστε

Διαβάστε περισσότερα

Τ.Π.Ε: Δίκτυα και Διαδίκτυο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Τ.Π.Ε: Δίκτυα και Διαδίκτυο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Τ.Π.Ε: Δίκτυα και Διαδίκτυο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Γεωργία Λάσκαρη, ΠΕ86 Πληροφορικής ΣΧΟΛΕΙΟ 4 ο Δ.Σ Πεύκης Αθήνα, 16/10/2018 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Η πρακτική αυτή έχει

Διαβάστε περισσότερα

Τσικολάτας Α. (2018) ΤΠΕ στα θρησκευτικά. Αθήνα

Τσικολάτας Α. (2018) ΤΠΕ στα θρησκευτικά. Αθήνα Τσικολάτας Α. (2018) ΤΠΕ στα θρησκευτικά. Αθήνα Με συγκεκριμένα παραδείγματα από διδακτικές ενότητες του Θρησκευτικού μαθήματος, αναφέρετε χρήσεις των ΤΠΕ που μπορούν να βοηθήσουν στην καλύτερη προσφορά

Διαβάστε περισσότερα

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου Ελισάβετ Μαυρουδή 3ο Γυμνάσιο Ρόδου Εργαστηριακή Συνεδρία - Εφαρμογές του SCRATCH στη διδασκαλία

Διαβάστε περισσότερα

Κώστας Κύρος, Επιμορφωτής Β Επιπέδου. Τίτλος: Η ΔΙΑΤΡΟΦΗ ΜΑΣ

Κώστας Κύρος, Επιμορφωτής Β Επιπέδου. Τίτλος: Η ΔΙΑΤΡΟΦΗ ΜΑΣ 1 Τίτλος: Η ΔΙΑΤΡΟΦΗ ΜΑΣ Σενάριο (με τη χρήση ΤΠΕ) για ένα μάθημα Β τάξης δημοτικού, Μελέτης Περιβάλλοντος, βασισμένο στην ενότητα του Βιβλίου με τίτλο «Η Διατροφή μας» (σελ. 136). Κώστας Κύρος 2 ΦΥΛΛΟ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Κ Υ Κ Λ Ο Υ Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ Κ Α Ι Υ Π Η Ρ Ε Σ Ι Ω Ν Τ Ε Χ Ν Ο Λ Ο Γ Ι Κ Η

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 9 ΔΟΜΕΣΕΠΙΛΟΓΗΣΣΤΟ SCRATCH

ΕΝΟΤΗΤΑ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 9 ΔΟΜΕΣΕΠΙΛΟΓΗΣΣΤΟ SCRATCH ΕΝΟΤΗΤΑ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 9 ΔΟΜΕΣΕΠΙΛΟΓΗΣΣΤΟ SCRATCH ΙΣΑΒΕΛΛΑ ΚΟΤΙΝΗ ΣΟΦΙΑ ΤΖΕΛΕΠΗ ΣΧ. ΣΥΜΒΟΥΛΟΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ikotini@sch.gr stzelepi@sch.gr Περιεχόμενα Σεναρίου 2 1. ΤΙΤΛΟΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 2. ΕΚΤΙΜΩΜΕΝΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Ουρανία Καλαντζή ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο για τις ανάγκες της Πράξης «ΝΕΟ ΣΧΟΛΕΙΟ (Σχολείο 21ου αιώνα) Πιλοτική Εφαρμογή». Α. ΣΤΟΧΟΙ ΤΗΣ ΠΙΛΟΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Βασίλειος Βασιλάκης ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστηριακή Εισήγηση. «Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch»

Εργαστηριακή Εισήγηση. «Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch» Εργαστηριακή Εισήγηση «Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch» Σαρημπαλίδης Ιωάννης Καθηγητής Πληροφορικής, Γενικό Λύκειο Πεντάπολης johnsaribalidis@yahoo.gr ΠΕΡΙΛΗΨΗ To προτεινόμενο διδακτικό

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010 «Σχεδίαση και Ανάπτυξη ενός διαδικτυακού περιβάλλοντος εκμάθησης προγραμματιστικών εννοιών στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση με χρήση ΕΛ/ΛΑΚ» Εισηγήτριες: Φλώρου Χρυσούλα, Τμήμα Μηχανικών Η/Υ Τηλεπικοινωνιών

Διαβάστε περισσότερα

Γνωστικό αντικείµενο της ενότητας είναι η παρουσίαση του

Γνωστικό αντικείµενο της ενότητας είναι η παρουσίαση του Κολίτση Φιλοθέη ΠΛΑΝΟ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΣΤΟ ΚΣΕ 1. Θέµα της ενότητας Αναφέρετε το γνωστικό αντικείµενο της ενότητας, τη σχέση της µε το ΑΠΣ και το υλικό του ΚΣΕ. Ποιες ήταν οι κυριότερες νέες γνώσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Χαρατσής Κωνσταντίνος 1. ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 1.1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου Παίζω και Μαθαίνω στο Scratch 1.2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Τ.Π.Ε. στο ηµοτικό 1.3.

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Μ. Γρηγοριάδου Ρ. Γόγουλου Ενότητα: Η Διδασκαλία του Προγραμματισμού Περιεχόμενα Παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

Διδασκαλία Λειτουργικών Συστημάτων με χρήση Εικονικών Μηχανών στην Επαγγελματική Εκπαίδευση και Κατάρτιση Πληροφορικής. Σ. Φίλου Β.

Διδασκαλία Λειτουργικών Συστημάτων με χρήση Εικονικών Μηχανών στην Επαγγελματική Εκπαίδευση και Κατάρτιση Πληροφορικής. Σ. Φίλου Β. Διδασκαλία Λειτουργικών Συστημάτων με χρήση Εικονικών Μηχανών στην Επαγγελματική Εκπαίδευση και Κατάρτιση Πληροφορικής Σ. Φίλου Β. Βασιλάκης Τι είναι οι Εικονικές Μηχανές Μια εικονική μηχανή (virtual machine)

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 10: Εισαγωγή στη Διδακτική - Η Θεωρία Gagne ως Διδακτική Στρατηγική Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό

Διαβάστε περισσότερα

Αλγοριθμικές δομές επανάληψης - Όσο συνθήκη... επανάλαβε

Αλγοριθμικές δομές επανάληψης - Όσο συνθήκη... επανάλαβε ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Κοκκαλάρα Μαρία 1. ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 1.1 Τίτλος διδακτικού σεναρίου Αλγοριθμικές δομές επανάληψης - Όσο συνθήκη... επανάλαβε 1.2. Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές Το

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ----- ΕΝΙΑΙΟΣ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ Π/ΘΜΙΑΣ & Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ Δ/ΝΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΤΜΗΜΑ Α ----- Ταχ. Δ/νση: Ανδρέα Παπανδρέου 7 Τ.Κ. Πόλη:

Διαβάστε περισσότερα

Μικτή επιμόρφωση εκπαιδευτικών με την υποστήριξη Ολοκληρωμένου Συστήματος Διαχείρισης Μαθημάτων Μάθησης (ΟΣΔΜΜ) MOODLE - LAMS

Μικτή επιμόρφωση εκπαιδευτικών με την υποστήριξη Ολοκληρωμένου Συστήματος Διαχείρισης Μαθημάτων Μάθησης (ΟΣΔΜΜ) MOODLE - LAMS Μικτή επιμόρφωση εκπαιδευτικών με την υποστήριξη Ολοκληρωμένου Συστήματος Διαχείρισης Μαθημάτων Μάθησης (ΟΣΔΜΜ) MOODLE - LAMS Δρ. Σπυρίδων Παπαδάκης Δρ. Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής, Δ/ντής ΠΕΚ Πάτρας

Διαβάστε περισσότερα

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2016-2017 ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΟΜΙΛΟΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΕΚΠ/ΚΟΥ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν.

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τίτλος διδακτικού σεναρίου: Το ηλιακό μας σύστημα Συγγραφέας: Παναγιώτα Παπαγρηγορίου Τάξη: ΣΤ Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές: Γεωγραφία, Ιστορία, Γλώσσα, Αισθητική Αγωγή Συμβατότητα

Διαβάστε περισσότερα

«Έχω δικαιώματα αλλά ποια; Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση με τη χρήση των ΤΠΕ» Χριστίνα Μεγαλομύστακα

«Έχω δικαιώματα αλλά ποια; Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση με τη χρήση των ΤΠΕ» Χριστίνα Μεγαλομύστακα «Έχω δικαιώματα αλλά ποια; Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση με τη χρήση των ΤΠΕ» 1 Η Κοινωνία της Πληροφορίας νέα δεδομένα και νέες ευκαιρίες για ανάπτυξη, ευημερία και ποιότητα

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ Τίτλος: Ο Σωκράτης και η εποχή του Συγγραφέας: Καλλιόπη Στυλιανή Κοντιζά Γνωστικό Αντικείμενο: Ανθολόγιο Φιλοσοφικών Κειμένων Τάξη: Γ Γυμνασίου Κείμενο: Κεφάλαιο 3 ο : Σωκράτης και

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο» Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο» Σχολείο: Τάξη: Εκπαιδευτικός: Άξονας Μαθησιακών Στόχων: Ενότητα: Διάρκεια Διδακτικού Σεναρίου: Δημοτικό Σχολείο Ε Δημοτικού Μαρκέλλου Πηνελόπη, ΠΕ19

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο για τις ανάγκες της Πράξης «ΝΕΟ ΣΧΟΛΕΙΟ (Σχολείο 21ου αιώνα) Πιλοτική Εφαρμογή». Α. ΣΤΟΧΟΙ ΤΗΣ ΠΙΛΟΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό πολυμεσικό σύστημα διδασκαλίας των μαθηματικών (Εφαρμογή στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση)

Εκπαιδευτικό πολυμεσικό σύστημα διδασκαλίας των μαθηματικών (Εφαρμογή στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση) Εκπαιδευτικό πολυμεσικό σύστημα διδασκαλίας των μαθηματικών (Εφαρμογή στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση) Γ. Γρηγορίου, Γ. Πλευρίτης Περίληψη Η έρευνα μας βρίσκεται στα πρώτα στάδια ανάπτυξης της. Αναφέρεται

Διαβάστε περισσότερα