ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τ.Ε. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τ.Ε. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ"

Transcript

1 ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τ.Ε. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ

2 ΒΑΣΙΚΕΣ ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΕΙΚΟΝΩΝ ΣΤΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ α) ΑΝΥΣΜΑΤΙΚΕΣ (VECTOR) EIKONEΣ Είναι ευρύτερα γνωστό ότι οι σύγχρονοι υπολογιστές μπορούν να παράγουν δύο βασικές κατηγορίες εικόνων : Τις ανυσματικές (vector) εικόνες καί τις ψηφιογραφικές ή χαρτογραφικές (bitmapped). Οι ανυσματικές (vector) εικόνες είναι μαθηματικές περιγραφές σχημάτων πού μπορούν να κατασκευαστούν από ευθείες γραμμές και από καμπύλες. Οι εικόνες αυτής της κατηγορίας βασίζονται σε μία πολύ σαφή περιγραφή των γραμμών αυτών. Μπορούν να μεγεθυνθούν ή να σμικρυνθούν σε πολύ μεγάλο βαθμό χωρίς ανεπιθύμητα αποτελέσματα. Ένα σχήμα δημιουργημένο με ανυσματική περιγραφή μπορεί να επιλεγεί, να αλλάξει μέγεθος, να περιστραφεί ή να μετακινηθεί σαν ανεξάρτητο στοιχείο, επειδή διατηρείται με μαθηματικό τρόπο ο ορισμός του. Κάθε κλειστό σχήμα έχει εσωτερικό (fill) και περίγραμμα (stroke). Επίσης, το περίγραμμα κάθε αντικειμένου ανυσματικής εικόνας μπορεί να μετατραπεί σε καμπύλες ειδικού τύπου, πού ονομάζονται καμπύλες Bezier. Με την βοήθεια των ιδιοτήτων των καμπύλων αυτών, μπορεί να υποστεί οποιανδήποτε παραμόρφωση, μέχρι και ριζική αλλαγή του αρχικού του σχήματος. Μία καμπύλη Bezier έχει προσαρτημένες, σε κάθε σημείο αλλαγής της καμπυλότητάς της, δύο γραμμές διεύθυνσης (direction lines). Οι γραμμές διεύθυνσης παραμένουν πάντοτε εφαπτόμενες στην καμπύλη. Τα σημεία στα άκρα των γραμμών διεύθυνσης ονομάζονται σημεία διεύθυνσης. Οι καμπύλες Bezier μπορούν να διευθετηθούν με μεγάλη ακρίβεια, με την βοήθεια των σημείων και των γραμμών διεύθυνσης, έως ότου επιτευχθεί το επιθυμητό αποτέλεσμα. Οι ανυσματικές εικόνες είναι, σύμφωνα με τα παραπάνω, πιό κατάλληλες στίς περιπτώσεις πού απαιτούνται σαφώς καθορισμένα περιγράμματα. β) ΨΗΦΙΟΓΡΑΦΙΚΕΣ Η ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΚΕΣ (ΒΙTMAPPED) EIKONEΣ Οι ψηφιογραφικές ή χαρτογραφικές (bitmapped) εικόνες είναι οι πιό κατάλληλες γιά την αναπαραγωγή φωτορεαλιστικής λεπτομέρειας. Η φωτορεαλιστική λεπτομέρεια έχει άμεση σχέση με την αναπαράσταση οποιασδήποτε φωτογραφίας στην οθόνη του υπολογιστή. Οι ψηφιογραφικές (bitmapped) εικόνες αποτελούν γεωμετρική διάταξη στοιχειωδών τετραγώνων διαφορετικών χρωμάτων ή διαβαθμίσεων του γκρι, σε ένα ορθογώνιο πλέγμα. Τα στοιχειώδη αυτά τετράγωνα ονομάζονται pixels και το κάθε ένα αντιπροσωπεύει μία διαφορετική χρωματική αξία. Για να τροποποιήσουμε ένα τμήμα ψηφιογραφικής εικόνας, τροποποιούμε μία ομάδα από pixels. Αυτό γίνεται μετά από την επιλογή, με ειδικούς τρόπους, της ομάδας αυτής των pixels. Οι ψηφιογραφικές εικόνες είναι λιγότερο συμπαγείς και σαφείς από τις ανυσματικές, αλλά πιό κατάλληλες, όπως είδαμε παραπάνω, γιά την αναπαραγωγή φωτορεαλιστικής λεπτομέρειας. Αυτό συμβαίνει γιατί στις bitmapped εικόνες κάθε pixel μπορεί να έχει το δικό του χρώμα, ανεξάρτητο από τα γειτονικά του και έτσι παράγεται μία συνεχής και ομαλή μετάβαση των χρωματικών αποχρώσεων σε όλη την έκταση της εικόνας. Για την παραγωγή και την επεξεργασία κάθε μιας από τις δύο κατηγορίες εικόνων, χρησιμοποιούνται ειδικά προγράμματα (software). Το Αdobe Photoshop είναι το δημοφηλέστερο πρόγράμμα γιά την επεξεργασία bitmapped εικόνων. Οσο περισσότερα είναι τα pixels στα οποία διαιρείται μία εικόνα, τόσο μεγαλύτερη λεπτομέρεια από την εικόνα μπορούν να αποδώσουν. Η ψευδαίσθηση του συνεχούς τόνου δημιουργείται όταν τα pixels γίνονται τόσο μικρά, ώστε να είναι πλέον αδύνατον να τα διακρίνουμε. Οσο μικρότερα είναι τα pixels πού αποτελούν μία εικόνα, τόσο πιό υψηλή είναι η ανάλυση της. Η ανάλυση bitmapped εικόνων ορίζεται συνήθως σαν ο αριθμός των pixels ανά ίντσα (pixels per inch - ppi). Η κλασσική τυπωμένη φωτογραφία ορίζεται μετρικά από τις δύο διαστάσεις της (πλάτος και ύψος). Οταν αυτή μετατραπεί σε ψηφιακή μορφή, εκτός από τις διαστάσεις της χρειάζεται, για να οριστεί απόλυτα, και την ανάλυση της σε pixels ανά ίντσα. Εδώ πρέπει να γίνει μία σπουδαιότατη παρατήρηση: Οι διαδρομές (Paths) των ξεγυρισμάτων (ή ξεφονταρισμάτων), που δημιουργούμε στο Photoshop με το εργαλείο της πένας (pen tool) και των παραλλαγών του, είναι καμπύλες Bezier πανομοιότυπες με τις καμπύλες Bezier των ανυσματικών εικόνων.

3 Τα Paths, επομένως, είναι ανυσματικά (vector) μεγέθη σε ψηφιογραφικό (bitmapped) περιβάλλον. Με το Photoshop μπορούμε να επέμβουμε δραστικά σε μία bitmapped εικόνα, αλλάζοντας τήν απόχρωση (hue), τον κορεσμό (saturation) και την φωτεινότητα (brightness) των pixels της. Η απόχρωση είναι η θέση τού χρώματος στο χρωματικό φάσμα και αντιστοιχεί στο μήκος κύματος της συγκεκριμένης ακτινοβολίας. Ο κορεσμός ενός χρώματος είναι η καθαρότητα ή η ένταση του χρώματος. Η φωτεινότητα ενός χρώματος μας δείχνει το κατά πόσο φωτεινό ή σκοτεινό είναι ένα χρώμα, ανεξάρτητα από την απόχρωση και τον κορεσμό. ΜΕΓΕΘΟΣ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΚΗΣ (ΒΙTMAPPED) EIKONΑΣ Μία ανυσματική εικόνα μπορεί να μεγεθυνθεί ή να σμικρυνθεί χωρίς κανένα κόστος στην ποιότητα της. Στις bitmapped εικόνες, αντίθετα και η παραμικρή αλλαγή μεγέθους έχει επιπτώσεις αρνητικές στην ποιότητα χης εικόνας. Αυτό μπορεί να εξηγηθεί ως εξής: Έστω ότι θέλουμε να διπλασιάσουμε μία εικόνα, μόνον ως προς τις διαστάσεις και όχι ως προς την ανάλυση. Είναι γνωστό ότι εάν η γραμμική διάσταση (πλευρά) διπλασιάζεται, τότε η επιφάνεια (εμβαδόν) τετραπλασιάζεται. Αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα, στο ορθογώνιο πλέγμα των pixels, το ένα pixel να μετατραπεί σε τέσσερα. Είδαμε παραπάνω ότι αυτό που χαρακτηρίζει το pixel ουσιαστικά είναι το χρώμα του. Το πρόγραμμα, στα τέσσερα pixels, που θα προκύψουν, θα δώσει χρώμα σύμφωνα με κάποιον αλγόριθμο. Τα τέσσέρα αυτά διαφορετικά χρώματα θα είναι βέβαια αρκετά κοντά στο αρχικό ως αποχρώσεις. Λόγω όμως της τυχαίας τοποθέτησης τους και εάν λάβουμε υπ' όψη μας ότι αυτό θα συμβεί για όλα τα pixels της αρχικής εικόνας, γίνεται εύκολα αντιληπτό, ότι θα συμβεί καταστροφή της χρωματικής συνοχής της εικόνας. Όλα αυτά βέβαια συμβαίνουν σε μικροσκοπική κλίμακα. Θα εξετάσουμε τώρα τα αποτελέσματα των συμπερασμάτων αυτών στο επίπεδο του ορατού αποτελέσματος. Εάν ο φωτορεαλισμός του θέματος της εικόνας είναι αρκετά ασαφής, π.χ. εάν απεικονίζεται ένα δάσος, δεν θα έχουμε πολύ εμφανή αρνητική επίπτωση στην χρωματική και τονική ποιότητα. Εάν όμως ο φωτορεαλισμός του θέματος αναδεικνύεται μέσα από το "γράψιμο" των τόνων. π.χ. εάν απεικονίζεται ένα πρόσωπο, τότε θα έχουμε δραματική απόκλιση από την αρχική εικόνα. Στην σμίκρυνση έχουμε ανάλογα φαινόμενα, όχι όμως σ' αυτό το βαθμό. Γενικά μπορούμε να αυξάνουμε το μέγεθος των εικόνων, χωρίς ιδιαίτερο πρόβλημα, έως και 15% το πολύ, ανάλογα με την εικόνα. Στο θέμα της σμίκρυνσης τώρα είμαστε πιό ελαστικοί. Μπορούμε να μειώσουμε το μέγεθος της εικόνας έως και 40% χωρίς εμφανείς απώλειες. Είμαστε, λοιπόν, πάντοτε πολύ προσεκτικοί σε ότι αφορά το μέγεθος, όταν πρόκειται για bitmapped εικόνες. ΠΕΡΙ PIXEL Είδαμε παραπάνω ότι τα δομικά στοιχεία των bitmapped εικόνων είναι τα pixels και ότι κάθε pixel αντιπροσωπεύει μία διαφορετική χρωματική αξία. Ο όρος pixel είναι ακρωνύμιο των λέξεων: picture element = στοιχείο εικόνας. Δεν μπορεί να απεικονιστεί στην οθόνη υπολογιστή τίποτε που να είναι μικρότερο από ένα pixel. Τα χαρακτηριστικά ενός pixel είναι : α) Μέγεθος: Το μέγεθος ενός pixel προκύπτει άμεσα από την ανάλυση της εικόνας που δίνεται σε pixels ανά ίντσα (pixels per inch - ppi). β) Θέση: Η θέση ενός pixel στο ορθογώνιο πλέγμα μίας bitmapped εικόνας, προσδιορίζεται από συντεταγμένες, που οι τιμές τους δίνονται σε αριθμό pixels. γ) Χρώμα: Κάθε pixel έχει ένα συγκεκριμένο χρώμα. δ) Βάθος: Το βάθος ενός pixel μας δίνει τον αριθμό των πιθανοτήτων για το συγκεκριμένο χρώμα που θα έχει. BIT DEPTH Θα εξετάσουμε τώρα πώς από το βάθος του pixel (το τέταρτο από τα χαρακτηριστικά του), περνάμε σ' αυτό που ονομάζουμε ψηφιακό χρώμα. Γνωρίζουμε ότι οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές, έχουν σαν βάση αρίθμησης το δυαδικό σύστημα. Το ιδιαίτερο ενδιαφέρον που παρουσιάζει αυτό το αριθμητικό σύστημα είναι ότι χρησιμοποιεί δύο μόνον σύμβολα : 0 και 1. Η σημασία του δυαδικού συστήματος στην τεχνολογία των υπολογιστών βρίσκεται στο γεγονός ότι περιγράφει εύκολα συστήματα που έχουν δύο μόνον καταστάσεις, όπως: ανοικτό-κλειστό, διαρεόμενο ή όχι από ρεύμα

4 (προκειμένου γιά ηλεκτρικό κύκλωμα). Το κάθε ένα από τα σύμβολα του δυαδικού συστήματος ονομάζεται bit, λέξη που προέρχεται από την σύντμηση της έκφρασης: "δυαδικό ψηφίο" (binary digit). Μία διάταξη οκτώ bits ονομάζεται byte. Τα στοιχεία οποιουδήποτε συνόλου μπορούν να εκφραστούν ως ομάδες δυαδικών συμβόλων. Η αντιστοίχηση των στοιχείων ενός συνόλου με τα σύμβολα του δυαδικού συστήματος ονομάζεται δυαδική κωδικοποίηση. To bit, τώρα, μπορούμε να το δούμε σαν την μικρότερη μονάδα πληροφορίας, που χρησιμοποιεί ένας υπολογιστής. Πιό συγκεκριμένα το bit είναι ο χαρακτηρισμός μιας μονάδας πληροφορίας, αντίστοιχης με το αποτέλεσμα επιλογής μεταξύ δύο μόνον εναλλακτικών λύσεων, π.χ. μεταξύ 0 και 1. Κάθε μετρήσιμο μέγεθος μπορεί να εκφραστεί και με δυαδικά κωδικοποιημένα δεδομένα. Εδώ σαν μετρήσιμα μεγέθη δεν εννοούνται μόνον οι αριθμοί, αλλά και τα κείμενα, καθώς επίσης και άλλου τύπου μεγέθη, όπως τα οπτικά και ακουστικά μεγέθη. Οπτικά μεγέθη είναι οι εικόνες και ακουστικά μεγέθη οι ήχοι γενικότερα και η μουσική ειδικότερα. Συμπερασματικά θα λέγαμε ότι κείμενα, εικόνες, ήχοι και μουσική μπορούν να εκφραστούν με δυαδικά κωδικοποιημένα δεδομένα. Επομένως οι εικόνες, μπορούν να "υπάρξουν" μέσα σε έναν υπολογιστή σαν αυτοτελείς πληροφορίες. Η διαπίστωση αυτή μας οδηγεί στο συμπέρασμα ότι οι εικόνες μπορούν να παραχθούν, αλλά και να υποστούν επεξεργασία από τον υπολογιστή. Είδαμε ότι το βάθος ενός pixel μας δίνει τον αριθμό των πιθανοτήτων για το συγκεκριμένο χρώμα που θα έχει. Μέτρο του παραπάνω αριθμού των πιθανοτήτων είναι ο όρος βάθος bit (bitdepth). Οταν λέμε βάθος bit και αναφερόμαστε σε μία εικόνα, εννοούμε τον αριθμό των bits που χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο του κάθε pixel. Γιά παράδειγμα, σε μία ασπρόμαυρη εικόνα, (ή εικόνα κλίμακας του γκρί: grayscale image), βάθους 2-bit, για τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιμοποιούνται 2 bits. Αυτό σημαίνει ότι δημιουργείται ένας κώδικας δυο 0 και 1 γιά κάθε τονική διαβάθμιση της εικόνας. Υπάρχουν 4 πιθανοί συνδυασμοί των δύο 0 και 1. ΨΗΦΙΑΚΟ ΧΡΩΜΑ Για να γίνουν καλύτερα αντιληπτά τα παραπάνω, θα χρησιμοποιήσουμε την εξής σύμβαση: Θεωρούμε γιά την παραπάνω ασπρόμαυρη εικόνα βάθους 2-bit, τον κώδικα των δύο 0 και 1, σαν μία κονσόλα με 2 κουμπιά. Κάθε πατημένο κουμπί (on), αντιστοιχεί στο σύμβολο 1 του δυαδικού συστήματος, ενώ κάθε όχι πατημένο κουμπί (off), αντιστοιχεί στο σύμβολο 0 του δυαδικού συστήματος. Σε επίπεδο χρώματος, το κάθε ρίχει, μπορεί να πάρει ένα από τα τέσσερα χρώματα : άσπρο, μαύρο και δύο τόνους του γκρί. Είναι προφανής η αντιστοίχηση τέτοιου τύπου, στην απλούστερη περίπτωση, όπου έχουμε ασπρόμαυρη εικόνα βάθους 1-bit. Οι εικόνες αυτές ονομάζονται bitmap. Εδώ πρόκειται όμως γιά κατάσταση (mode) εικόνας και δέν πρέπει να συγχέουμε τον όρο αυτό, με τον όρο bitmapped (ψηφιογραφικός ή χαρτογραφικός) που αναφέρεται σε κατηγορία εικόνων στον υπολογιστή. Στίς bitmap εικόνες γιά τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιμοποιείται 1 bit και οι πιθανοί συνδυασμοί στην περίπτώση αυτή είναι 2 (2 =2). To pixel στην περίπτωση αυτή θα είναι ή άσπρο ή μαύρο. Θα εξετάσουμε τώρα μία ασπρόμαυρη εικόνα βάθους 3-bit. Σύμφωνα με όσα είπαμε παραπάνω σε μία ασπρόμαυρη εικόνα βάθους 3-bit, γιά τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιμοποιούνται 3 bits. Αυτό σημαίνει ότι δημιουργείται ένας κώδικας τριών 0 και 1 γιά κάθε τονική διαβάθμιση της εικόνας. Υπάρχουν 8 πιθανοί συνδυασμοί των τριών 0 και 1 (2 3 =8). Οι 8 πιθανοί συνδυασμοί των 3 κουμπιών, μας δείχνουν ότι το κάθε pixel, μπορεί να πάρει ένα από τα 8 χρώματα: άσπρο, μαύρο και 6 τόνους του γκρί. Εάν για τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιμοποιθηθούν 8 bits, υπάρχουν 256 πιθανοί συνδυασμοί των οκτώ 0 και 1 (2 =256), επομένως και 256 διαφορετικοί τόνοι που μπορεί να έχει το κάθε pixel (άσπρο, μαύρο και 254 τόνους του γκρί). Εχει παρατηρηθεί ότι το ανθρώπινο μάτι δέν μπορεί να διακρίνει τις ανεπαίσθητες διαφορές μεταξύ των γειτονικών τόνων, όταν μία ασπρόμαυρη εικόνα (grayscale image) έχει 256 τονικά επίπεδα. Επομένως η συγκεκριμένη αυτή εικόνα εμφανίζεται σαν εικόνα συνεχούς τόνου. Επειδή απαιτούνται 8 bits γιά την δημιουργία 256 τονικών επιπέδων, μία φωτορεαλιστική εικόνα κλίμακας του γκρί έχει βάθος 8-bit. Θα περάσουμε τώρα στην εξέταση της έγχρωμης εικόνας. Τελείως αφαιρετικά, μπορούμε να πούμε, ότι ένας υπολογιστής "αντιλαμβάνεται" μία έγχρωμη εικόνα σαν τρία ξεχωριστά κανάλια κλίμακας του γκρί, πού το κάθε ένα από αυτά είναι εικόνα βάθους 8-bit. Τα κανάλια αυτά είναι το κόκκινο (Red), το πράσινο (Green) και το μπλε (Blue). Πρόκειται γιά τα τρία χρώματα του χρωματικού συστήματος: RGB. Εδώ πρέπει να αναφέρουμε ότι οι οθόνες των υπολογιστών χρησιμοποιούν γιά την εμφάνιση των χρωμάτων σ' αυτές, το χρωματικό σύστημα RGB. Μία έγχρωμη εικόνα, λοιπόν, δημιουργείται σ' έναν υπολογιστή από την επαλληλία των τριών αυτών ξεχωριστών καναλιών. Επειδή το κάθε ένα από αυτά τα κανάλια είναι βάθους 8-bit,

5 θα έχει 256 τονικά επίπεδα. Έχοντας σαν βάση όλα αυτά και κάνοντας μερικούς απλούς συλλογισμούς, παρατηρούμε ότι: R. Χ G Χ B = 256 X 256 Χ 256 = 2 8 X 2 8 X 2 8 = = 2 24 = Το γενικό συμπέρασμα που βγαίνει από τα παραπάνω είναι ότι η έγχρωμη εικόνα έχει βάθος: ( =) 24-bit και επομένως γιά τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιμοποιούνται 24 bits. Επίσης κάθε pixel μπορεί να πάρει ένα από τα χρώματα. Ετσι προκύπτουν τα περήφημα εκατομμύρια χρώματα, που βλέπουμε να εμφανίζονται σαν επιλογή, στις ρυθμίσεις οθόνης των υπολογιστών. Ο αριθμός αυτός ( ) είναι πολύ μεγαλύτερος από τον αριθμό των χρωμάτων που μπορεί να ξεχωρίσει το ανθρώπινο μάτι, γεγονός πού κάνει τις εικόνες βάθους 24- bit να εμφανίζονται σαν εικόνες συνεχούς χρωματικού τόνου. Μία ενδιαφέρουσα κατάσταση έγχρωμης εικόνας, με βάση το βάθος-bit, είναι η κατάσταση indexed color. Σ' αυτή την περίπτωση η εικόνα έχει βάθος 8-bit και το κάθε pixel μπορεί να πάρει ένα από τα 256 χρώματα. Η κατάσταση indexed color είναι πολύ χρήσιμη σε προγράμματα πολυμέσων (multimedia) και video, τα οποία δεν εισάγουν εικόνες που περιέχουν περισσότερα από 256 χρώματα. Επίσης, η κατάσταση indexed color είναι χρήσιμη γιά την διακίνηση εικόνων στο Web: To format GIF, δηλαδή το ένα απο τα δύο βασικά formats, τα οποία χρησιμοποιούνται όταν αποθηκεύουμε εικόνες γιά χρήση στο Web, έχει σαν κύριο χάρα- κτηριστικό του το ότι επιτρέπει την αποθήκευση εικόνων με 256 χρώματα το πολύ. Φυσικά γιά να δούμε στην οθόνη του υπολογιστή χρώμα 24-bit, πρέπει η οθόνη να το υποστηρίζει. Μία οθόνη που είναι ικανή γιά χρώμα 8- bit, δεν μπορεί να εμφανίσει περισσότερα από 256 χρώματα ταυτόχρονα. Σήμερα, όλες σχεδόν οι οθόνες, με την βοήθεια ειδικών καρτών (κάρτες οθόνης), είναι ικανές να απεικονίσουν χρώμα 24-bit (εκατομμύρια χρώματα). ΑΡΙΘΜΟΣ ΧΡΩΜΑΤΩΝ Σε μία ασπρόμαυρη εικόνα (ή εικόνα κλίμακας του γκρι) βάθους x-bit, για τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιμοποιούνται x bits. Αυτό σημαίνει ότι δημιουργείται ένας κώδικας από x 0 και 1 γιά κάθε τονική διαβάθμιση της εικόνας. Υπάρχουν ζ πιθανοί συνδυασμοί των x 0 και 1 (Πρόκειται για συνδυασμό 2 πραγμάτων ανά x : 2 χ = ζ). Σε επίπεδο χρώματος, το κάθε pixel, μπορεί να πάρει ένα από τα ζ χρώματα. Στην ειδική περίπτωση όπου : x=8, τότε υπάρχουν 256 πιθανοί συνδυασμοί των οκτώ 0 και Ι (2 8 = 256), επομένως και 256 διαφορετικοί τόνοι που μπορεί να έχει το κάθε pixel (άσπρο, μαύρο και 254 τόνους του γκρι). Στην έγχρωμη εικόνα, όπου έχουμε τρία ξεχωριστά κανάλια κλίμακας του γκρι: R x G x Β = 256 x 256 x 256 = =2 8 x 2 8 x 2 8 = = 2 24 = Η έγχρωμη εικόνα έχει βάθος: ( =) 24-bit και κάθε pixel μπορεί να πάρει ένα από τα χρώματα. ΜΕΓΕΘΟΣ ΑΡΧΕΙΟΥ BITMAPPED ΕΙΚΟΝΑΣ Κάθε ψηφιακή εικόνα, για τα προγράμματα ψηφιακής επεξεργασίας, είναι ένα αρχείο συγκεκριμένου μεγέθους. Το αρχείο αυτό μετριέται σε Kilobytes (Κ) ή σε Megabytes (Μ). Το μέγεθος αυτού του αρχείου καθορίζεται από τον αριθμό των pixels στα οποία διαιρείται η εικόνα και από τον αριθμό των bits που χρησιμοποιούνται γιά τον έλεγχο του κάθε pixel. Είδαμε ότι μία διάταξη οκτώ bits ονομάζεται byte. Ενα Kilobyte είναι bytes (2 10 = 1.024). Ενα Megabyte είναι Kilobytes. Αυτό συμβαίνει γιατί ο αριθμός, πρέπει οπωσδήποτε, να δίνεται σαν δύναμη του 2. Γιά να υπολογίσουμε το μέγεθος μιας εικόνας διαβαθμίσεων του γκρί κάνουμε τους εξής συλλογισμούς: Εάν πολλαπλασιάσουμε το ύψος σε pixels της εικόνας με το πλάτος της σε pixels θα πάρουμε τον συνολικό αριθμό των pixels που αποτελούν την εικόνα. Σε μία εικόνα κλίμακας του γκρί, γιά τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιμοποιούνται 8 bits. Τα 8 bits, όμως, είναι ένα byte. Αρα ο συνολικός αριθμός των pixels που αποτελούν την εικόνα είναι ταυτόχρονα και ο αριθμός των bytes γιά την συγκεκριμένη εικόνα. Εάν διαιρέσουμε τον αριθμό αυτό των bytes με το 1.024, θα πάρουμε το μέγεθος του αρχείου της εικόνας σε Kilobytes. Εάν διαιρέσουμε πάλι με το 1.024, θα έχουμε το μέγεθος του αρχείου σε Megabytes. Περνάμε τώρα στον υπολογισμό του μεγέθους μιας έγχρωμης εικόνας. Μία έγχρωμη εικόνα αποτελείται, όπως είδαμε, από τρία ξεχωριστά κανάλια κλίμακας του γκρί, πού το κάθε

6 ένα από αυτά είναι εικόνα βάθους 8-bit. Αφού, λοιπόν, πάρουμε ένα μέγεθος του αρχείου της εικόνας σε Kilobytes, όπως παραπάνω, πολλαπλασιάζουμε το μέγεθος αυτό με το 3. Ο αριθμός που θα προκύψει είναι το μέγεθος του αρχείου της έγχρωμης εικόνας σε Kilobytes. Αλλος ισοδύναμος συλλογισμός για τον υπολογισμό του μεγέθους μιας έγχρωμης εικόνας είναι ο εξής: Μία έγχρωμη εικόνα έχει βάθος: ( =) 24-bit και επομένως γιά τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιμοποιούνται 24 bits ή 3 bytes. Προκύπτει, επομένως, πάλι ο αριθμός 3, με τον οποίο πολλαπλασιάζουμε το αρχικό μέγεθος αρχείου. ΜΕΓΕΘΟΣ ΑΡΧΕΙΟΥ Υπολογισμός του μεγέθους μιας εικόνας διαβαθμίσεων του γκρί: ύψος σε pixels Χ πλάτος σε pixels = αριθμός των bytes γιά την συγκεκριμένη εικόνα. Είναι: αριθμός των bytes / 1024 =μέγεθος του αρχείου της εικόνας σε kilobytes. Υπολογισμός του μεγέθους μιας έγχρωμης εικόνας: ύψος σε pixels Χ πλάτος σε pixels Χ 3 = αριθμός των bytes γιά την συγκεκριμένη έγχρωμη εικόνα. Στην συνέχεια: αριθμός των bytes / 1024 μέγεθος του αρχείου της εικόνας σε kilobytes.

7 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑΣ Τα προγράμματα ψηφιακής επεξεργασίας φωτογραφίας χωρίζονται σε δύο μεγάλες κατηγορίες σε σχέση με την τεχνολογία που έχει ακολουθηθεί στην σύνθεση της κα τασκευής τους: α) Pixel editing προγράμματα, στα οποία η δράση γίνεται άμεσα στο κάθε pixel της εικόνας. Τα προγράμματα αυτής της κατηγορίας χρειάζονται γιά την λειτουργία τους πολλή μνήμη RAM. Χαρακτηριστικό τους είναι ο απόλυτος έλεγχος του pixel, που έχει σαν αποτέλεσμα την μεγάλη σταθερότητα και πιστότητα στίς χρωματικές αλλαγές. Αντιπροσωπευτικό πρόγραμμα αυτής της κατηγορίας είναι το Photoshop της Adobe, το πιό δημοφιλές πρόγραμμα ψηφιακής επεξεργασίας φωτογραφίας. β) Layering technology προγράμματα, στα οποία δημιουργείται μία μαθηματική περιγραφή του τμήματος της εικόνας που επεξεργαζόμαστε. Αυτόματα δημιουργείται και στρώση ή επίπεδο (layer), που περιέχει πληροφορίες, με μαθηματικούς όρους, γιά την δράση μας κατά την συγκεκριμένη επεξεργασία. Η εικόνα, στην συνέχεια, ξανασχεδιάζεται. Χαρακτηριστικό των προγραμμάτων της κατηγορίας αυτής είναι η συνεχής δημιουργία και χρησιμοποίηση επιπέδων (layers). Οποιαδήποτε δράση, από την απλούστερη έως την συνθετότερη, δημιουργεί ένα ή περισσότερα layers.

8 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ADOBE PHOTOSHOP 7.0 CE Το Photoshop είναι το πιο δημοφιλές πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας. Το Photoshop 7.0 CE είναι η έκδοση που απευθύνεται σε όλους τους επαγγελματίες φωτογράφους, αλλά και σε όλους τους σχεδιαστές που παράγουν γραφικά για το διαδίκτυο. Τώρα με το ενισχυμένο Retouching, την οργανωμένη πρόσβαση αρχείων, την υποστήριξη Mac OS Χ και δεκάδες σημαντικές βελτιώσεις θέτει νέα επαγγελματικά πρότυπα. Στη νέα έκδοση, λοιπόν, βασική προτεραιότητα ήταν η απογείωση της σχεδιαστικής μηχανής του προγράμματος. Για τον σκοπό αυτόν, εκλήθη ο Jerry Harris που είχε δημιουργήσει τους κώδικες για το πρώτο πρόγραμμα ζωγραφικής των Mac, για το PixelPaint. Το αποτέλεσμα είναι τα καινούργια, απολύτως εντυπωσιακά χαρακτηριστικά του Photoshop 7. Το Photoshop 7.0 εναρμονίζει άψογα με το Mac OS X. Οι χρήστες Mac παίρνουν την έξτρα προσφορά του περιβάλλοντος εργασίας Mac OS X για το Photoshop. Ο νέος «File Browser» του προγράμματος δημιουργεί αυτόματα εικονίδια (thumbnail) αρχείων εικόνας σε έναν κατάλογο, από τον οποίο μπορούν εύκολα να προβληθούν, να αναταξινομηθούν, να περιστραφούν ή να μετονομαστούν ομαδικά. Είναι ένας καλός τρόπος για να βλέπετε, για να διαχειρίζεστε και για να επιλέγετε τα αρχεία σας, χωρίς να βγαίνετε από το πρόγραμμα. Μπορείτε λοιπόν να μετακινήσετε τον File Browser και να τον τοποθετήσετε κάπου στην άκρη της οθόνη σας, ακριβώς όπως στο Photoshop Elements. Οι φωτογράφοι και οι σχεδιαστές που ξοδεύουν πολύ χρόνο, διορθώνοντας γρατσουνιές, ελαττώματα και άλλες ατέλειες με το εργαλείο Stamp Tool, θα εκτιμήσουν τα δύο νέα εργαλεία κλώνων του Photoshop 7, το Healing brush και το Patch tool. Παρέχουν αποτελέσματα για βασικά ρετουσαρίσματος, πιο γρήγορα και περισσότερο ακριβή. Όσοι χρησιμοποιούν επί μακρόν το Photoshop ίσως ξαφνιαστούν από την... εξαφάνιση του Airbrush Tool. Δεν θα το βρείτε πια στην εργαλειοθήκη. Το στοιχείο του αερογράφου υπάρχει τώρα στα ζωγραφικά εργαλεία και στα εργαλεία της επεξεργασίας από την μπάρα των επιλογών (Options bar). Επίσης, υπάρχουν πέντε νέα Blend modes και μια νέα παλέτα Rollover (Image Ready). Επιπλέον, βελτιώθηκαν τα : Liquify, Auto Color, Eyedropper, αυτοματισμός Picture Package, αυτοματισμός Web Gallery και Save for Web. Τέλος, έγινε απλούστερη μετονομασία των επιπέδων (layers). Μαζί με το Photoshop 7.0 κυκλοφορεί και το ImageReady 7.0, το οποίο υποστηρίζει λειτουργίες που χρησιμοποιούνται από σχεδιαστές ιστοσελίδων για τη χρήση γραφικών κατάλληλων για το web και γραφικών με κίνηση. EΛΑΧΙΣΤΕΣ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ Σε περιβάλλον Windows θα χρειασθεί ένα PC με επεξεργαστή Pentium III το ελάχιστο, Pentium 4 ή ανώτερο για επαγγελματική χρήση, τουλάχιστον Windows98SE, NT 4.0, Millenium Edition, 2000, ή ΧΡ (προτεινόμενα). Σε περιβάλλον Macintosh θα χρειαστείτε ένα PowerPC G3 ωs βάση ή, προτιμότερα, G4 ή G5. To Photoshop τρέχει ικανοποιητικά με MacOS 9.0.4, 9.1, 9.2, MacOS X μέχρι την έκδοση 7 και με MacOS Χ από την έκδοση 8/CS. Η οθόνη σας θα πρέπει να ανεβάζει ανάλυση τουλάχιστον 600 και 16bit χρωματική ικανότητα. Φυσικά προτείνεται ανεπιφύλακτα οθόνη με ανάλυση τουλάχιστον 1024Χ768 ή ανώτερη και 24bit color. Ελάχιστο μέγεθος μνήμης RAM που υποδεικνύει η Adobe τα 128MB, ενώ συνιστά 192ΜΒ. Καλο θα ήταν όμως η διαθέσιμη μνήμη να είναι τουλάχιστον 256MB, ενώ για επαγγελματίες θα έκανε πραγματι κή απόσβεση χρημάτων η προμήθεια 4 ή και 8 GB RAM. Ο ελεύθερος xώρος που απαιτεί το πρόγραμμα στο σκληρό δίσκο είναι 320ΜΒ. Προτείνεται όμως λόγο του όγκου των φωτογραφιών αρκετά μεγαλύτερη χωρητικότητα στον/στους σκληρούς δίσκους. Χρειάζεται επίσης ένας οδηγός ανάγνωσης CD-ROM για να εγκαταστήσετε το πρόγραμμα. (Προτείνεται CD-RW ή ακόμη και DVD-RW για την αποθήκευση των φωτογραφιών).

9 ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Ακολουθήστε τα παρακάτω νούμερα εντοπίζοντάς τα στη φωτογραφία. 1. To Option bar είναι η παλέτα στην οποία παρουσιάζονται οι ρυθμίσεις του εργαλείου ή της εντολής που είναι ενεργή. 2. Στο κέντρο της οθόνns βλέπετε την εικόνα σαs, το όνομα τns oποίας φαίνεται πάνω στο παράθυρο που την περιλαμβάνει. Μεταφέροντας το ποντίκι πάνω στο όνομα του αρχείου, εμφανίζεται μία σημείωση (tip) που δείχνει όλη τη διαδρομή στην οποία είναι αποθηκευμένο το αρχείο σας. 3. Οι παλέτες μπορούν να είναι συγκεντρωμένες (η μία πίσω από την άλλη], εάν τις σύρετε «κρατώντας» τες από τον τίτλο τους και τις βάλετε μέσα στο χώρο κάποιας άλλης. 4. Εάν η οθόνη σας είναι αρκετά μεγάλη ώστε να είναι ορατός ο γκρι χώρος δεξιά από το Option bar, τότε μπορείτε να σύρετε όλες τις παλέτες σας εκεί και να κάνετε κλικ οε όποια θέλετε να φέρετε μπροστά. 5. Καλό θα είναι να επεξεργάζεστε τις εικόνες σας σε πραγματικό μέγεθος (100%), ώστε να έχετε όσο το δυνατόν καλύτερη οπτική. Εάν αυτό δεν είναι εφικτό και πρέπει να δουλέψετε σε σμίκρυνση, επιλέξτε 50%, 25% ή άλλο υποπολλαπλάσιο του Στο πεδίο μεγέθυνσης (zoom box) στην κάτω αριστερή γωνία μπορείτε να εισαγάγετε συγκεκριμένα ποσοστά. 7. Οι πληροφορίες για το μέγεθος του αρχείου σας είναι ιδιαίτερα χρήσιμες. 8. Kάνοντας δεξί κλικ ή κλικ με πατημένο το Ctrl (Mac) οπουδήποτε, θα ανοίξει ένα μενού, που θα παρουσιάζονται οι ρυθμίσεις του εργαλείου που χρησιμοποιείτε. 9. Πολύ σημαντική είναι και η μπάρα εργαλείων του Photoshop για την οποία θα γίνει αναφορά στην συνέχεια.

10 ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ TOY PHOTOSHOP 7.0 Το Photoshop 7.0 περιλαμβάνει τα μενού: File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, View, Window και Help.

11 Συγκεκριμένα το καθένα από αυτά έχει τις πιο κάτω ιδιότητες. ΤΟ ΜΕΝΟΥ FILE. Οι εντολές του μενού FILE χρησιμοποιούνται για την δημιουργία, το άνοιγμα, την εξέταση, το άνοιγμα των αρχείων που επιλέξαμε πιο πρόσφατα, το κλείσιμο, την αποθήκευση, (με συγκεκριμένη ονομασία ή για το δίκτυο), την σάρωση, την τοποθέτηση, την εισαγωγή, την εξαγωγή, την ομάδα εργασίας, την αυτοματοποίηση, τις πληροφορίες αρχείων, την εγκατάσταση σελίδας, την προεπισκόπηση και εκτύπωση, την μετάβαση και την έξοδο (με exit και quit) από τον υπολογιστή. Το βοήθημα εξέτασης αρχείων που προαναφέραμε, είναι ένα νέο βοήθημα που μπορεί να εξοικονομεί χρόνο κατά την εκτέλεση πολλών εργασιών. Αυτό όμως που το κάνει μοναδικό είναι η δυνατότητά του να εμφανίζει μικρογραφίες και μετα δεδομένα για αρχεία τα οποία δεν έχουμε ανοίξει, πράγμα το οποίο καθιστά εξαιρετικά εύκολο τον εντοπισμό οποιουδήποτε αρχείου θέλουμε. Μπορούμε επίσης να περιστρέφουμε τις εικόνες. ΤΟ ΜΕΝΟΥ EDIT. Οι εντολές του μενού EDIT περιλαμβάνουν την Undo (αναίρεση), το Step Forward (ένα βήμα μπροστά), το Step Backward (ένα βήμα πίσω), την Fade (εξαφάνιση), την Cut (αποκοπή), την Copy (αντιγραφή), την Copy Merged (αντιγραφή συγχωνευμένου), την Paste (επικόλληση) και την Paste Into (επικόλληση εντός του προχείρου). Οι εντολές Fill (γέμισμα), Stroke (διαπλάτυνση περιγράμματος), Free Transform (ελεύθερος μετασχηματισμός), Transform (μετασχηματισμός), Define Brush (ορισμός βούρτσας), Define Pattern (ορισμός μοτίβου) και Define Custom Shape (ορισμός φόρμας προσαρμογής), ανήκουν επίσης στο μενού Edit. Οι εντολές Purge (καθορισμός) απελευθερώνουν χώρο που είχε δεσμευτεί στη μνήμη. Τέλος περιλαμβάνονται οι εντολές: Color Settings (ρυθμίσεις χρώματος), Preset Manager (διαχειριστής), Preferences (προτιμήσεις) και Purge (καθορισμός) που απελευθερώνει χώρο που είχε δεσμευτεί στη μνήμη. ΤΟ ΜΕΝΟΥ IMAGE. Μια εικόνα μπορεί να μετατραπεί σε οποιοδήποτε από οκτώ καταστάσεις εικόνας με την βοήθεια του υπομενού mode (κατάσταση). Οι εντολές του υπομενού adjustments (ρυθμίσεις), χρησιμοποιούνται για την τροποποίηση της χρήσης του κορεσμού, της λαμπρότητας, ή της αντίθεσης μιας εικόνας. Η εντολή image size (μέγεθος εικόνας), τροποποιεί το μέγεθος του αρχείου της εικόνας, τις διαστάσεις, ή την ανάλυση. Το πλαίσιο διαλόγου canvas size (μέγεθος καμβά), χρησιμοποιείται για την αύξηση ή την μείωση της επεξεργάσιμης επιφάνειας του καμβά μιας εικόνας. Επιπλέον περιλαμβάνει τις εντολές rotate canvas (περιστροφή καμβά), crop (τεμαχισμός), trim (αποκοπή περιττών τμημάτων), reveal all (επανεμφάνιση), histogram (κατασκευή ιστογράμματος) και trap (τεχνική αντιμετώπιση προγραμματικών σφαλμάτων). ΤΟ ΜΕΝΟΥ LAYER. Οι εντολές του μενού layer (επίπεδα), προσθέτουν, αναπαράγουν, διαγράφουν, τροποποιούν τις ιδιότητες, διαμορφώνουν, δημιουργούν νέα επίπεδα γεμίσματος, δημιουργούν νέα επίπεδα προσαρμογής, αλλάζουν τις ιδιότητες των επιπέδων προσαρμογής, ορίζουν τύπο στα επίπεδα κειμένου, τα μετατρέπουν σε ράστερ, δημιουργούν νέα επίπεδα με βάση τον τεμαχισμό, προσθέτουν μάσκα στα επίπεδα, ενεργοποιούν-απενεργοποιούν μάσκες, ομαδοποιούν με τα προηγούμενα γκρουπ επιπέδων, διαχωρίζουν τις ομάδες επιπέδων, τακτοποιούν, ευθυγραμμίζουν τις διασυνδέσεις, τις επιμερίζουν, κλειδώνουν όλα τα επίπεδα μαζί, τα συγχωνεύουν. ΤΟ ΜΕΝΟΥ SELECT.

12 Οι εντολές σε αυτό το μενού δίνουν την δυνατότητα να δημιουργήσουμε και να διαχειριστούμε επιλογές, να επιλέξουμε ένα ολόκληρο επίπεδο, να αφαιρέσουμε την επιλογή, να επαναφέρουμε την τελευταία επιλογή που είχαμε, να επιλέξουμε περιοχές σύμφωνα με το εύρος χρώματος που καθορίζεται, διαφοροποιούν, επεκτείνουν και συρρικνώνουν επιλογές ή εξομαλύνουν τα όριά τους και αποθηκεύουν τις επιλογές σε κανάλια. ΤΟ ΜΕΝΟΥ FILTER. Τα φίλτρα εκτελούν μεγάλη ποικιλία λειτουργιών επεξεργασίας στις εικόνες. Αποσπούν, υγροποιούν, δημιουργούν πρότυπα, τα καλλιτεχνούν, τα κάνουν μη εμφανή, τα ακυρώνουν διαγράφοντας, τα παραποιούν, προσθέτουν και αφαιρούν θόρυβο, εικονοστοιχεία, τα αναδείχνουν, προσδίδουν ένταση, ιχνογραφούν, δίνουν στυλ, προσθέτουν ηφές, προσθέτουν εφέ Video, ενσωματώνουν σε μια εικόνα ένα υδατογράφημα πνευματικών δικαιωμάτων και άλλα. ΤΟ ΜΕΝΟΥ VIEW. Περιέχει εντολές για ρύθμιση των χρωμάτων, την προειδοποίηση γκάμας που επισημαίνει τα χρώματα που δεν μπορούν να τυπωθούν σε πιεστήρια τετραχρωμίας, το μέγεθος προβολής, αν θα καταλαμβάνει η εικόνα ολόκληρη την επιφάνεια εργασίας, επαναφορά της προβολής στο πραγματικό μέγεθος, το μέγεθος της εκτύπωσης, αν θα είναι εμφανή έξτρα ιδιότητες και επιλογές, αν θα εμφανίζεται στην οθόνη ο χάρακας, αν θα προσαρμόζει αυτόματα το μέγεθος των αντικειμένων στο πλαίσιο ή/και στους οδηγούς κτλ., το κλείδωμα των οδηγών ή όχι, την αφαίρεση των οδηγών, την δημιουργία νέων οδηγών, το κλείδωμα των τμημάτων ή όχι και τον καθαρισμό τους. ΤΟ ΜΕΝΟΥ WINDOW. Οι εντολές του μενού window εμφανίζουν και κρύβουν τις παλέτες. Εδώ αναφέρονται επίσης οι ανοικτές εικόνες που μπορούν να ενεργοποιούνται βάσει αυτού του μενού. Μπορούμε επίσης να τακτοποιήσουμε τα παράθυρα εικόνας και να εμφανίσουμε ή να κρύψουμε τη γραμμή κατάστασης. ΤΟ ΜΕΝΟΥ HELP. Χρησιμοποιούμε τις εντολές του μενού της βοήθειας για να ενημερωθούμε σχετικά με τις διάφορες δυνατότητες του Photoshop, να αναζητήσουμε συντομεύσεις πληκτρολογίου ή να εκτελέσουμε εργασίες μέσω προτρεπτικών τμημάτων στην οθόνη. Επίσης οι εντολές που περιέχονται μας βοηθούν στον εκσυγχρονισμό, την υποστήριξη, στις εγγραφές και στη σύνδεση με το Δίκτυο.

13 - ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ FILE NEW Με το new δημιουργούμε νέο έγγραφο. Στο παράθυρο επιλογών έχουμε διάφορα πεδία στα οποία ορίζουμε το όνομα που θα δώσουμε στο αρχείο, τις διαστάσεις του (ύψος, πλάτος), την ανάλυση, τον τύπο χρώματος (ασπρόμαυρο, έγχρωμο, τετράχρωμο κ.τ.λ.) και τον τύπο του αρχικού layer (back round) το οποίο μπορεί να είναι λευκό, να έχει οριστεί σαν χρώμα φόντου, ή να είναι διάφανο. OPEN Με την επιλογή open ανοίγουμε κάποιο (ήδη υπάρχον) αρχείο, το οποίο μπορούμε να αναζητήσουμε από συγκεκριμένο χώρο(πχ. τα έγγραφά μου, desktop κ.τ.λ.), ή με το όνομά του. Επίσης μπορούμε να επιλέξουμε και τον τύπο των αρχείων τα οποία θα εμφανίσει (*.jpg, *.psd, *.tif). BROWSE Η επιλογή αυτή ανοίγει ένα παράθυρο στο οποίο μπορούμε να αναζητήσουμε αρχεία. SAVE AS Με το save as αποθηκεύουμε το αρχείο που επεξεργαζόμαστε έχοντας τη δυνατότητα να του αλλάξουμε το όνομα, τον τύπο, να προσθέσουμε ή να αφαιρέσουμε κάποια ειδικά χαρακτηριστικά (όπως το Alpha channels, Layers ανάλογα με τον τύπο αρχείου που θα επιλέξουμε), να αλλάξουμε τα χαρακτηριστικά των χρωμάτων, αν θα σώσει μαζί και εικόνα προεπισκόπησης και αν θα φτιάξει την κατάληξη του αρχείου μόνο με πεζούς χαρακτήρες. SAVE FOR WEB Στο save for web μπορούμε να σώσουμε το αρχείο σε μορφή κατάλληλη για χρήση ιστοσελίδας web, χρησιμοποιώντας διάφορες ρυθμίσεις όπως τύπο αρχείου (*.gif, *.jpeg, *.png). REVERT Το revert επαναφέρει την εικόνα που επεξεργαζόμαστε στην κατάσταση που ήταν μετά την τελευταία αποθήκευση, ή άνοιγμα εάν δεν έχουμε κάνει αποθήκευση. PLACE Με την εντολή αυτή μπορούμε να τοποθετήσουμε σε ένα καινούριο layer (επίπεδο) ένα αρχείο το οποίο μπορεί να είναι τύπου *.pdf, *.ai, *.eps. Όταν τοποθετήσουμε τέτοιου τύπου αρχεία, αυτά μετατρέπονται σε ράστερ (raster) που σημαίνει ότι δεν μπορούμε να επεξεργαστούμε κείμενο ή διανυσματικά δεδομένα που υπάρχουν στα αρχεία αυτά. IMPORT Με το import εισάγουμε αρχεία τα οποία δεν υπάρχουν ως τύποι αρχείων στην επιλογή open και τα οποία υποστηρίζονται με χρήση επιπλέον υποπρογραμμάτων (plug-ins). Η εντολή pdf image, παίρνει μόνο τα αρχεία εικόνων που υπάρχουν μέσα σε ένα pdf αρχείο. Με το annotations εισάγουμε κάποια σχόλια που υπάρχουν σε αρχεία psd και με το wia support εισάγουμε εικόνες από ψηφιακές κάμερες, ψηφιακές βιντεοκάμερες και σκάνερ. EXPORT Με το export paths to illustrator μπορούμε να εισάγουμε τις επιλογές paths (μονοπάτια) σε μορφή κατάλληλη για το illustrator. Με το zoom view εξάγουμε αρχεία σε μορφή view point media player. WORKGROUP : Από την επιλογή αυτή, μπορούμε να ανοίξουμε, να αποθηκεύσουμε, να ελέγξουμε, να μοιράσουμε ένα ή περισσότερα αρχεία με άλλους χρήστες σε ένα δίκτυο και νασυνδεθούμε ή να αποσυνδεθούμε από τις ομάδες εργασίας. AUTOMATE Με την εντολή αυτή γίνονται κάποιες αυτοματοποιημένες εργασίες. Η εντολή bats μας αφήνει να εκτελέσουμε μια δράση (action) σε ένα φάκελο με αρχεία και υποκαταλόγους. Η εντολή create broplet δημιουργεί ένα εκτελέσιμο αρχείο *.exe το οποίο περιέχει τη δράση που έχουμε επιλέξει. Η εντολή conditional mode change μετατρέπει έναν τύπο χρώματος σε άλλο μαζικά σε πολλά

14 αρχεία. Με την εντολή contact sheet δημιουργούνται ένα ή περισσότερα αρχεία με thumbnails για χρήση ως ευρετήρια ή κατάλογοι φωτογραφιών. Η εντολή feet image διαμορφώνει το ύψος και το πλάτος μιας εικόνας χωρίς να αλλάζει την αναλογία τους. Η εντολή multi-page pdf to psd φτιάχνει ένα αρχείο Photoshop ξεχωριστά για κάθε σελίδα του pdf. Με την εντολή picture package μπορούμε να τοποθετήσουμε πολλά αντίγραφα από ένα αρχείο εικόνας σε μια σελίδα. Επίσης μπορούμε να επιλέξουμε από μια ποικιλία μεγεθών και τρόπων τοποθέτησης, την τελική μορφή της σελίδας. Με την εντολή web photo gallery δημιουργούνται αυτόματα αρχεία Html τα οποία περιέχουν thumbnails και συνδέσεις (links) στα αρχεία εικόνων για να χρησιμοποιηθούν σε σελίδες δικτύου. FILE INFO Με αυτήν την εντολή έχουμε τη δυνατότητα να εισάγουμε λεπτομέρειες για το αρχείο που επεξεργαζόμαστε όπως τίτλο, συγγραφέα, μια μικρή περίληψη, κάποιες λέξεις κλειδιά που θα μας βοηθήσουν σε ενδεχόμενη αναζήτηση, κάποιες κατηγορίες για το που μπορεί να ανήκει μια εικόνα κ.α.. PAGE SETUP Με την εντολή αυτή ρυθμίζουμε το μέγεθος και τον προσανατολισμό της σελίδας που θα εκτυπωθεί (κάθετη - οριζόντια). PRINT WITH PREVIEW Με αυτήν την εντολή βλέπουμε μια προεπισκόπηση της εκτύπωσης στην οποία μπορούμε να αλλάξουμε τον τρόπο εκτύπωσης (θέση, μέγεθος, βοηθητικές επιλογές εκτύπωσης, τρόπος χειρισμού των χρωμάτων) του αρχείου εικόνας που πρόκειται να εκτυπώσουμε. PRINT Με την εντολή print εκτυπώνουμε άμεσα το αρχείο εικόνας που επιθυμούμε, χωρίς όμως να έχουμε τις δυνατότητες επεξεργασίας του αρχείου εικόνας που μας προσφέρει το print with preview. PRINT ONE COPY Με αυτή την εντολή, εκτυπώνουμε γρήγορα ένα αντίγραφο του αρχείου εικόνας. JUMP TO Η εντολή αυτή κάνει μεταπήδηση στο πρόγραμμα Adobe Image Ready. EXIT Αυτή η εντολή χρησιμοποιείται για την έξοδο από το πρόγραμμα. Αν δεν έχουν αποθηκευτεί οι αλλαγές ζητάει αποθήκευση.

15 - ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ FILE EDIT UNDO Με την εντολή undo αναιρούμε την τελευταία εργασία που κάναμε στο αρχείο εικόνας. STEP FORWARD Με την εντολή step forward πάμε κατά μια εργασία εμπρός στο ιστορικό επεξεργασίας (history). FADE Η εντολή fade αλλάζει την καθαρότητα και την ανάμειξη ενός φίλτρου, εργαλείου ζωγραφικής, εργαλείου διαγραφής ή ρυθμιστή χρώματος. Οι μέθοδοι ανάμειξης της εντολής fade είναι υποκατηγορίες των μεθόδων, των εργαλείων ζωγραφικής και επεξεργασίας. CUT Με την εντολή cut αποκόβουμε την περιοχή που αρχικά έχουμε επιλέξει από το αρχείο εικόνας ή το σύνολο του αρχείου αν αυτό έχει επιλεγεί. COPY Με την εντολή copy αντιγράφουμε την περιοχή που αρχικά έχουμε επιλέξει από το αρχείο εικόνας ή το σύνολο του αρχείου αν αυτό έχει επιλεγεί. COPY MERGER Με την εντολή copy merger αντιγράφουμε όλα τα επίπεδα που έχουν δημιουργηθεί κατά την επεξεργασία του αρχείου εικόνας σαν να είναι ένα επίπεδο. PASTE Με την εντολή paste τοποθετούμε την περιοχή που αρχικά έχουμε επιλέξει και την αντιγράφουμε σε ένα νέο επίπεδο. PASTE INFO Η εντολή paste info κάνει επικόλληση σε ότι ήδη έχουμε αντιγράψει στο νέο επίπεδο. Αν έχουμε επιλέξει μια περιοχή στο επίπεδο τότε η επικόλληση θα γίνει μέσα στην επιλογή. CLEAR Η εντολή αυτή καθαρίζει (διαγράφει) το τρέχον επίπεδο ή την επιλογή που υπάρχει. CHECK SPELLING Με την εντολή αυτή ελέγχουμε την ορθογραφία του κειμένου και την αλλάζουμε αν το επιθυμούμε. Επίσης γίνονται και προτάσεις λέξεων για διόρθωση. FIND AND REPLACE TEXT Με την εντολή αυτή βρίσκουμε και αντικαθιστούμε κείμενο. Αυτό μπορεί να γίνει στο τρέχον επίπεδο, σε όλα τα επίπεδα, μόνο στο τελευταίο κτλ. FILL Με την εντολή fill γεμίζουμε μια επιλεγμένη περιοχή με το χρώμα που έχει το προσκήνιο (foreground), με το χρώμα του παρασκηνίου (background), με το χρώμα μοτίβο (pattern), με το ιστορικό επεξεργασίας (history), με μαύρο, 50% γκρι ή άσπρο. Επίσης μπορούμε να επιλέξουμε και τον τύπο του μοτίβου, νέο μοτίβο, κείμενο, μεγάλη προεπισκόπηση, μικρή ή μεγάλη λίστα κτλ. Τον τρόπο ανάμειξης της επιλογής με την εικόνα (κανονικό, πικέ, σκοτεινό, πολλαπλασιασμένου χρώματος κτλ.) και πόσο τοις εκατό θα είναι το εφέ ανάμειξης. Ακόμη και αν έχουμε ορίσει διαφάνεια μπορούμε να τη διατηρήσουμε. STROKE Η εντολή αυτή χρησιμοποιείται για να χρωματίσουμε ένα εξωτερικό άκρο γύρω από μια επιλογή, ένα επίπεδο ή ένα μονοπάτι (path). Αυτό μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε ένα απαλότερο περίβλημα (εξωτερικό άκρο) από ένα ήδη δημιουργημένο, χρησιμοποιώντας το στυλ του επιπέδου stroke. Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε το εφέ του επιπέδου stroke όταν θέλουμε να λύσουμε ολόκληρο το επίπεδο. Με την εντολή αυτή μπορούμε να επιλέξουμε το χρώμα γεμίσματος, το μέγεθος, τον χώρο (μέσα, έξω, ή στο κέντρο), τον τρόπο ανάμειξης της επιλογής με

16 την εικόνα (κανονικό, πικέ, σκοτεινό, πολλαπλασιασμός χρώματος), καθώς και πόσο θα είναι το εφέ ανάμειξης επί τοις εκατό. Ακόμη αν έχουμε ορίσει διαφάνεια και επιθυμούμε να τη διατηρήσουμε, αυτό μπορεί να γίνει από την επιλογή Preserve Transparency. FREE TRANSFORM Η εντολή αυτή μας επιτρέπει να εφαρμόσουμε μετασχηματισμό σε μια συνεχόμενη εργασία. Ο μετασχηματισμός αυτός μπορεί να είναι μια περιστροφή ( ορίζουμε εμείς πόσο), μια αλλαγή κλίμακας (scale), μια παραμόρφωση (skew), μια διαστρέβλωση (distort), μια αλλαγή οπτικής γωνίας (perspective), μια οριζόντια αναστροφή (flip horizontal), ή μια κατακόρυφη αναστροφή ( flip vertical). DEFINE BRUSH Με την εντολή αυτή καθορίζουμε το όνομα της βούρτσας που θα χρησιμοποιήσουμε κατά την διαμόρφωση αρχείου εικόνας. Επιλέγοντας το όνομα της βούρτσας, επιλέγουμε ουσιαστικά τον τύπο και το μέγεθος μιας νέας βούρτσας. DEFINE PATTERN Με την εντολή define pattern καθορίζουμε τον τύπο του νέου μοτίβου που θα χρησιμοποιήσουμε για να διαμορφώσουμε το αρχείο εικόνας. DEFINE CUSTOM SHAPE Με την εντολή αυτή καθορίζουμε τη μορφή του σχήματος που αφού προσαρμόσουμε θα τη χρησιμοποιήσουμε στο αρχείο εικόνας. PURGE Με την εντολή purge μπορούν να ακυρωθούν οι τελευταίες εργασίες εάν αυτό κριθεί απαραίτητο. Μπορούμε να αποκαταστήσουμε ολόκληρο το αρχείο εικόνας ή κάποιο μέρος του με την μορφή που αυτό είχε κατά την τελευταία αποθήκευση. Μπορούμε επίσης να ακυρώσουμε, εκτός από την τελευταία εργασία, το ιστορικό επεξεργασίας (history), την προσωρινή μνήμη (clip board) ή και όλες τις διαδικασίες που έχουν πραγματοποιηθεί μετά την τελευταία αποθήκευση. COLOR SETTINGS Με την εντολή αυτή ρυθμίζουμε τον τρόπο διαχείρισης των χρωμάτων μέσα στην εφαρμογή, ανάλογα με την εργασία που θέλουμε να πραγματοποιήσουμε. Για παράδειγμα ίσως θέλουμε να αλλάξουμε τον CMYK χώρο εργασίας σε ένα προφίλ που να ταιριάζει στο προφίλ που χρησιμοποιείται από τον εκτυπωτή μας. PRESET MANAGER Με την εντολή του διαχειριστή προκαθορίσεως, μπορούμε να διαχειριστούμε τους τύπους βούρτσας, τη συλλογή χρωμάτων, τις διαβαθμίσεις των χρωμάτων, τους τύπους, τα μοτίβα, το περίγραμμα εξύψωσης και χρωματισμού, τα προσαρμοσμένα σχήματα και τα διάφορα εργαλεία όπως ο μεγενθυτικός φακός, η σβύστρα, το πινέλο κτλ. PREFERENCES Με τις προτιμήσεις μπορούμε να αλλάξουμε τις ρυθμίσεις του προγράμματος και να διαμορφώσουμε το περιβάλλον εργασία του, ανάλογα με το τι επιθυμούμε. Στα γενικά μπορούμε να αλλάξουμε τον τρόπο που θα επιλέγονται τα χρώματα και την μεταξύ τους παρεμβολή, τις συντομεύσεις για την εργασία αναίρεσης, τον αριθμό του ιστορικού αναιρέσεων, τη συντόμευση της εργασίας εκτύπωσης και άλλες διάφορες επιλογές όπως το αν θα έχουμε ήχο όταν τελειώνει μια εργασία ή αν θα εμφανίζει τις πληροφορίες των εργαλείων. Στο File Handling ρυθμίζουμε αν θα σώζουμε προεπισκόπηση μαζί με το αρχείο, αν η επέκταση του αρχείου θα είναι με κεφαλαίους ή πεζούς χαρακτήρες, κάποιες ρυθμίσεις σχετικά με την συμβατότητα των αρχείων προς αποθήκευση, το αν θα συμμετέχουμε σε ομάδες εργασίας ή όχι και τον αριθμό των αρχείων που θα φαίνονται στη λίστα των προσφάτων ανοιγμένων αρχείων. Στο display & cursors ρυθμίζουμε εάν θα εμφανίζονται με χρώμα τα κανάλια σύνθεσης, αν θα χρησιμοποιεί διάχυση λαθών σε εικόνες που δεν εμφανίζονται με πραγματικό χρώμα, αν θα χρησιμοποιεί τριπλασιασμό pixels για τον τύπο του κέρσορα στα εργαλεία χρωματισμού καθώς και στα υπόλοιπα εργαλεία.

17 Στο Transparency & Gamut ρυθμίζουμε τον τρόπο παρουσίασης της διαφάνειας και τη γκάμα χρωμάτων. Στο Unit & Rules ρυθμίζουμε τη μονάδα μέτρησης για τους χάρακες, το μέγεθος και τον τύπο των στηλών, την αρχική ανάλυση που θα έχουν τα νέα έγγραφα κατά την εκτύπωση, την παρουσίαση στην οθόνη και τον τρόπο υπολογισμού των point και picas. Με την εντολή Guides Grid & Slices, ρυθμίζουμε το χρώμα και τον τύπο των οδηγών, το χρώμα, τον τύπο, τον ρυθμό επανάληψης και τον αριθμό υποδιαίρεσης του πλέγματος και το χρώμα των slices (κομματιών). Στο Plug-ins & Scratch Disks δηλώνουμε τον κατάλογο που περιέχει τα επιπλέον βοηθήματα (Plug-ins) που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε στην εφαρμογή και τους δίσκους που θα χρησιμοποιεί η εφαρμογή σαν προσωρινές μνήμες. Στο Memory & Image cache ρυθμίζουμε τον αριθμό των επιπέδων προαποθήκευσης και το ποσοστό του μέγιστου μεγέθους μνήμης που θα χρησιμοποιήσει το Photoshop. Στο Adobe on Line ρυθμίζουμε τη συχνότητα ελέγχου ενημερώσεων για το πρόγραμμα.

18 - ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ IMAGE MODE Εδώ ρυθμίζουμε τον τύπο της παλέτας χρωμάτων που χρησιμοποιεί το αρχείο εικόνας που επεξεργαζόμαστε, το βάθος χρώματος του πίνακα χρωμάτων, την ανάθεση προφίλ χρώματος και τη μετατροπή του υπάρχοντος προφίλ σε ένα άλλο. ADJUSTMENTS Εδώ έχουμε τα επίπεδα έκθεσης (Levels) στα κανάλια χρωμάτων του αρχείου εικόνας. Auto levels. Ρυθμίζουμε αυτόματα τα επίπεδα έκθεσης στα κανάλια χρωμάτων του αρχείου εικόνας. Auto contrast: Ρυθμίζουμε αυτόματα την αντίθεση στην εικόνα. Auto color: Ρυθμίζουμε αυτόματα το χρώμα. Curves: Ρυθμίζουμε την καμπυλότητα των χρωμάτων. Color balance: Ρυθμίζουμε την ισορροπία των χρωμάτων. Brightness/Contrast: Ρυθμίζουμε τη φωτεινότητα της εικόνας. Hue/saturation: Ρυθμίζουμε την απόχρωση κι των κορεσμό των χρωμάτων. Desaturate: Αφαιρεί τελείως τον κορεσμό από το αρχείο εικόνα. Replace : μπορούμε να αλλάξουμε κάποιο συγκεκριμένο χρώμα που έχουμε στη φωτογραφία μας με κάποιο άλλο. Selective color :τροποποιούμε το ποσοστό του χρώματος διαδικασίας σε οποιοδήποτε βασικό χρώμα επιλεκτικά, χωρίς να επηρεάζονται οι ρυθμίσεις τους. Channel mixer: αλλάζουμε το ποσοστό ανάμειξης των καναλιών χρωμάτων. Gradient map : μορφοποιούμε το αρχείο εικόνας με βάση τα πρότυπα διαβαθμίσεων. Invert : αντιστρέφουμε όλα τα χρώματα. Equalize : εξισορροπούμε τα χρώματα. Threshold : αλλάζουμε το επίπεδο ορίων. Posterize: μετατρέπουμε την εικόνα σε πόστερ. Variations: ρυθμίζουμε διάφορες παραλλαγές της αρχικής εικόνας με βάση τα κανάλια σκιών (shadows), μέσων τόνων (mid tone), φωτεινότητας (hilight) και κορεσμού (saturation). DUPLICATE Με την εντολή αυτή δημιουργούμε ένα αντίγραφο του αρχείου εικόνας που επεξεργαζόμαστε. APPLY IMAGE Με την εντολή apply image αναμειγνύουμε το επίπεδο και το κανάλι της ενεργής εικόνας. CALCULATIONS Με την εντολή αυτή αναμειγνύουμε δυο ανεξάρτητα κανάλια από μια ή περισσότερες αρχικές εικόνες και μετά μπορούμε να εφαρμόσουμε τα αποτελέσματα σε μια εικόνα, ή σε ένα νέο κανάλι, ή σε μια επιλογή μέσα στην ενεργή εικόνα. IMAGE SIZE Με την εντολή image size ρυθμίζουμε το μέγεθος της εικόνας, το μέγεθος της εκτύπωσής της, την ανάλυση και τον τρόπο επανυπολογισμού της απεικόνισης των pixels. CANVAS SIZE Με την εντολή αυτή αλλάζουμε το μέγεθος του κάδρου της εικόνας. ROTATE CANVAS Με την εντολή αυτή μπορούμε να περιστρέψουμε το κάδρο της εικόνας.

19 CROP Με την εντολή crop αφαιρούμε ότι υπάρχει εκτός της περιοχής που έχουμε προεπιλέξει και αναλόγως αλλάζει και το μέγεθος της εικόνας. TRIM Με αυτή την εντολή αφαιρούμε περιοχές ανάλογα με τα κριτήρια που θα του ορίσουμε εμείς. HISTOGRAM Ένα ιστόγραμμα επεξηγεί πως διανέμονται τα pixels σε μια εικόνα δίνοντας σε γραφική παράσταση τον αριθμό των pixels σε κάθε επίπεδο χρωματικής έντασης. Αυτό μπορεί να μας δείξει εάν σε μια εικόνα περιέχει αρκετές λεπτομέρειες σε σκιές, σε μέσες τιμές τόνου και σε μεγάλη φωτεινότητα, έτσι ώστε να κάνουμε τις σωστές διορθώσεις. Το ιστόγραμμα μας δίνει επίσης μια γρήγορη όψη της τονικής σειράς της εικόνας ή του βασικού τύπου της. Μια χαμηλής φωτεινότητας εικόνα συγκεντρώνει τη λεπτομέρεια στις σκιές (shadows), ενώ μια υψηλής φωτεινότητας εικόνα συγκεντρώνει τη λεπτομέρεια στη μεγάλη φωτεινότητα (highlight). Μια μέσης φωτεινότητας εικόνα συγκεντρώνει τη λεπτομέρεια στη μέση (mid tone). Μια εικόνα με πλήρη τονική σειρά έχει ένα μεγάλο αριθμό από pixels σε όλη την περιοχή της, προσδιορίζοντας την τονική σειρά βοηθώντας μας να καθορίσουμε τις κατάλληλες τονικές διορθώσεις. TRAP Με τις εικόνες CMYK μπορούμε να ρυθμίσουμε την παγίδα χρώματος. Μια παγίδα είναι μια επικάλυψη που αποτρέπει τα μικρά κενά να εμφανίζονται στην τυπωμένη εικόνα. Στις περισσότερες περιπτώσεις το μέσο εκτύπωσης θα καθορίσει εάν η παγίδευση είναι απαραίτητη και θα πει ποιες τιμές πρέπει να εισαχθούν στο πλαίσιο των παγίδων. Η παγίδευση προορίζεται να διορθώσει τη μη ευθυγράμμιση των βασικών χρωμάτων. Γενικά δε χρειαζόμαστε παγίδες για εικόνες με συνεχή τόνο, όπως είναι οι φωτογραφίες. Η υπερβολική παγίδευση μπορεί να παράγει εφέ περιγράμματος. Αυτά τα προβλήματα μπορεί να μην είναι ορατά στην οθόνη, αλλά να εμφανιστούν μόνο στην εκτύπωση. ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ LAYER Oι εντολές για τα επίπεδα (layers) αναφέρονται αναλυτικά στο κεφάλαιο των Layers. ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ SELECT ALL Με την εντολή αυτή επιλέγουμε όλο το αρχείο εικόνας. DESELECT Με την εντολή αυτή αφαιρείται η επιλογή που έχουμε κάνει. RESELECT Με αυτήν την εντολή επαναφέρουμε την εντολή που έχουμε ήδη αφαιρέσει. INVERSE Με την εντολή αυτή αντιστρέφεται η επιλογή. COLOR RANGE Η εντολή αυτή επιλέγει βάση χρώματος. Δηλαδή αν δηλώσουμε ένα χρώμα τότε με την εφαρμογή της εντολής επιλέγονται μόνο τα σημεία αρχείου εικόνας τα οποία έχουν ίδιο χρώμα με την επιλογή. FEATHER Με την εντολή αυτή όταν έχουμε επιλέξει μια περιοχή μπορούμε να μεγαλώσουμε την ακτίνα κατά pixels. MODIFY Με αυτήν την εντολή μπορούμε να μεταβάλουμε το περίγραμμα μιας επιλογής, να εξομαλύνουμε το περίγραμμα, να το επεκτείνουμε και να το μικρύνουμε πάντα σε pixels.

20 GROW Με την εντολή αυτή μεγαλώνουμε την επιλεγμένη περιοχή. SIMILAR Η εντολή αυτή επιλέγει συναφείς περιοχές. TRANSFORM SELECTION Με αυτή την εντολή έχουμε τη δυνατότητα να μεταμορφώσουμε την επιλεγμένη περιοχή. LOAD SELECTION Με την εντολή αυτή φορτώνουμε μια επιλογή που έχουμε αποθηκεύσει προηγουμένως από κανάλι ή από άλλο αρχείο. SAVE SELECTION Με αυτή την εντολή αποθηκεύουμε μια επιλογή. Μπορούμε να αποθηκεύσουμε την επιλογή ως νέο κανάλι μέσα στο ίδιο αρχείο, ή να το αποθηκεύσουμε σαν νέο αρχείο εικόνας.

21 - ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ VIEW PROOF SETUP Custom: Με την εντολή αυτή δημιουργούμε μια νέα ρύθμιση χρωμάτων του αρχείου εικόνας, βασισμένη σε κάποια πρότυπα ανάλογα με τον τύπο παρουσίασης της εικόνας σε διάφορες συσκευές εξόδου (οθόνη, εκτυπωτής, κ.τ.λ.) Working CMYK: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι (πχ RGB) σε CMYK. Working cyan plate: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε όλη την κλίμακα αποχρώσεων του κυανού. Working magenta plate: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε όλη την κλίμακα αποχρώσεων του πορφυρού. Working yellow plate: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε όλη την κλίμακα αποχρώσεων του κίτρινου. Working black plate: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε όλη την κλίμακα αποχρώσεων του μαύρου. Working CMY plate: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε όλη την κλίμακα αποχρώσεων του κίτρινου, του πορφυρού και του κυανού. Macintosh RGB: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε μορφή κατάλληλη για το RGB των Macintosh. Windows RGB: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε μορφή κατάλληλη για το RGB των Windows. Monitor RGB: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε μορφή κατάλληλη για το RGB του Monitor. Simulate paper white: Η εντολή αυτή εξομοιώνει το λευκό του χαρτιού στην κλίμακα χρωμάτων της οθόνης. Simulate ink black: Η εντολή αυτή εξομοιώνει το μαύρο μελάνι του εκτυπωτή στην κλίμακα χρωμάτων της οθόνης. PROOF COLORS Η εντολή αυτή ενεργοποιεί και απενεργοποιεί τις ρυθμίσεις χρωμάτων στην εικόνα που επεξεργαζόμαστε. GAMUT WARNING Η εντολή αυτή ενεργοποιεί και απενεργοποιεί την ειδοποίηση για τα χρώματα που είναι εκτός γκάμας. ZOOM IN Η εντολή αυτή μεγεθύνει το αρχείο εικόνας. ZOOM OUT Η εντολή αυτή σμικρύνει το αρχείο εικόνας. FIT ON SCREEN Με τη χρησιμοποίηση της εντολής αυτής μεγαλώνουμε ή μικραίνουμε το μέγεθος της εικόνας έτσι ώστε να εφαρμόζει στο διαθέσιμο κενό της οθόνης χωρίς όμως να αλλάζει τις αναλογίες της.

22 ACTUAL PIXEL Με την εντολή αυτή επαναφέρουμε τις ρυθμίσεις της εικόνας στα πραγματικά της pixels. Ουσιαστικά επαναφέρουμε την εικόνα στο αρχικό της μέγεθος. PRINT SIZE Με την εντολή αυτή σμικρύνουμε ή μεγεθύνουμε την εικόνα έτσι ώστε να δούμε πως θα φαίνεται στην εκτύπωση. EXTRAS Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε ή απενεργοποιούμε τα βοηθήματα επεξεργασίας για μια εικόνα. SHOW Selection edges: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι το περίγραμμα της επιλεγμένης περιοχής. Target path: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι το περίγραμμα των επιλογών path. Grid: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι το πλέγμα. Guides: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι τους οδηγούς. Slices: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι τον τεμαχισμό. Annotations: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι τα σχόλια. All: Η εντολή αυτή εμφανίζει όλες τις επιλογές του υπομενού. None: Η εντολή αυτή δεν εμφανίζει καμία από τις επιλογές του υπομενού. Show extra options: Η εντολή αυτή εμφανίζει περιλαμβάνει όλες τις επιλογές που υπάρχουν στο υπομενού δίνοντάς μας τη δυνατότητα να τις ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε. RULERS Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε ή απενεργοποιούμε τους χάρακες (κάθετος - οριζόντιος). SNAP Η εντολή αυτή ενεργοποιεί ή όχι την περιοχή του μαγνήτη. SNAP TO Guides. Η εντολή αυτή μαγνητίζει την επιλεγμένη περιοχή με βάση τους οδηγούς της εικόνας. Grid. Η εντολή αυτή μαγνητίζει την επιλεγμένη περιοχή με βάση το πλέγμα της εικόνας. Slices. Η εντολή αυτή μαγνητίζει την επιλεγμένη περιοχή με βάση τον τεμαχισμό της εικόνας. Document bounds. Η εντολή αυτή μαγνητίζει την επιλεγμένη περιοχή με βάση τα όρια της εικόνας. All. Η εντολή αυτή ενεργοποιεί όλες τις εντολές του υπομενού snap to. None. Η εντολή αυτή απενεργοποιεί όλες τις εντολές του υπομενού snap to. LOCK GUIDES Με τη χρήση της εντολής αυτής κλειδώνουμε τους οδηγούς. CLEAR GUIDES Με τη χρήση της εντολής αυτής αφαιρούμε τους οδηγούς. NEW GUIDE Με τη χρήση της εντολής αυτής προσθέτουμε νέους οδηγούς. LOCK SLICES Με τη χρήση της εντολής αυτή κλειδώνουμε τον τεμαχισμό.

23 CLEAR SLICES Με τη χρήση της εντολής αυτή αφαιρούμε τον τεμαχισμό.

24 - ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ WINDOW DOCUMENTS Cascade. Με την εντολή αυτή τακτοποιούμε στην οθόνη τα παράθυρα που έχουμε ανοίξει, βάζοντας το ένα επάνω στο άλλο. Tile. Με την εντολή αυτή τακτοποιούμε στην οθόνη τα παράθυρα που έχουμε ανοίξει, βάζοντας το ένα δίπλα στο άλλο. Arrange. Με την εντολή αυτή τακτοποιούμε στην οθόνη τα παράθυρα που έχουμε ανοίξει και ελαχιστοποιήσει, βάζοντας το ένα δίπλα στο άλλο. Close all. Με την εντολή αυτή κλείνουμε όλα τα παράθυρα. New window. Με την εντολή αυτή ανοίγουμε ένα νέο παράθυρο με περιεχόμενο το περιεχόμενο της ενεργής εικόνας. Υπάρχει και λίστα με τα ανοιχτά αρχεία. WORKSPACE Save workspace. Με την εντολή αυτή σώζουμε την κατάσταση του χώρου εργασίας. Delete workspace. Με την εντολή αυτή διαγράφουμε την κατάσταση που έχουμε σώσει του χώρου εργασίας. Reset palette location. Η εντολή αυτή επαναφέρει τις θέσεις των παλετών στην προκαθορισμένη θέση τους. Υπάρχει και λίστα με τις σωσμένες ρυθμίσεις. TOOLS Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε την παλέτα εργαλείων. OPTIONS Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε την μπάρα ρυθμίσεων. FILE BROWSER Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε το διαχειριστή αρχείων. NAVIGATOR Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε τον πλοηγό εικόνας. INFO Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε τις πληροφορίες της εικόνας στο σημείο που αναβοσβήνει ο κέρσορας. COLOR Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε την παλέτα των χρωμάτων. SWATCHES Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε την ενεργή παλέτα χρωμάτων. STYLES Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε την παλέτα τύπου κειμένου. HISTORY Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε την παλέτα ιστορικού εντολών. ACTIONS Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε την παλέτα μακροεντολών. TOOL PRESETS Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε την παλέτα με τις προκαθορισμένες ρυθμίσεις των εργαλείων. LAYERS Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε την παλέτα επιπέδων.

25 CHANNELS Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε την παλέτα καναλιών. PATHS Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε την παλέτα path. BRUSHES Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε την παλέτα βουρτσών. CHARACTER Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε την παλέτα με τις ιδιότητες κειμένου. PARAGRAPH Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε την παλέτα με τις ιδιότητες παραγράφου. STATUS BAR Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε απενεργοποιούμε την γραμμή κατάστασης. - OI ENTOΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ HELP PHOTOSHOP HELP Με την εντολή αυτή ανοίγουμε την ενσωματωμένη βοήθεια του Photoshop. ABOUT PHOTOSHOP Με αυτή την εντολή ανοίγουμε ένα παράθυρο που περιέχει δικαιώματα, κατασκευαστές και άλλες γενικές πληροφορίες για το Photoshop. ABOUT PLUG-IN Με την χρήση της εντολής αυτής παίρνουμε πληροφορίες ή και βοήθεια για την κάθε επιπλέον εφαρμογή που έχουμε εγκατεστημένη στο Photoshop. EXPORT TRANSPARENT IMAGE Αυτή η εντολή εμφανίζει έναν οδηγό με τον οποίο μπορούμε να εξάγουμε μια εικόνα με διαφάνεια χρησιμοποιώντας διάφορες επιλογές. RESIZE IMAGE Η εντολή αυτή εμφανίζει έναν οδηγό με τον οποίο μπορούμε να αλλάξουμε τις διαστάσεις μιας εικόνας ανάλογα με το αν θέλουμε να την τυπώσουμε ή να είναι online. SYSTEM INFO Αυτή η εντολή μας δίνει διάφορες πληροφορίες για το σύστημα. Αυτές οι πληροφορίες μπορεί να αναφέρονται στο λειτουργικό σύστημα, τον επεξεργαστή συστήματος, τη μνήμη που χρησιμοποιεί το Photoshop και άλλες χρήσιμες πληροφορίες. UPDATES Η εντολή αυτή κάνει ενημέρωση των αρχείων με τις νέες εκδόσεις. SUPPORT Με την εντολή αυτή συνδεόμαστε ηλεκτρονικά με τη σελίδα υποστήριξης της Adobe. REGISTRATION Με τη χρήση της εντολής αυτής δηλώνουμε το πρόγραμμα στην εταιρεία Adobe. ADOBE ONLINE Με την εντολή αυτή ρυθμίζουμε εάν θα γίνει ενημέρωση, προσθήκες και νέες συνδέσεις στις ρυθμίσεις του Photoshop.

26 Η ΒΑΣΙΚΗ ΜΠΑΡΑ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ MARQUEE TOOL Με το εργαλείο αυτό επιλέγετε σε μια εικόνα τμήματα συγκεκριμένου σχήματος. Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού πάνω σε αυτό το εικονίδιο, θα εμφανιστεί ένα μενού. Σε αυτό υπάρχουν τέσσερα επιλογές: παραλληλόγραμμο, κύκλος ή έλλειψη, μια κάθετη και, τέλος, μια οριζόντια γραμμή. Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού και μετακινήστε τον κέρσορα μέχρι το σημείο που θέλετε. Αν μαζί με το πλήκτρο του ποντικιού πατήσετε και το Shift, θα ενεργοποιηθεί η κατάσταση add to selection. Αν πάλι πατήσετε το πλήκτρο Alt μαζί με αυτό του ποντικιού, θα ενεργοποιηθεί η κατάσταση Subtract from selection. MOVE TOOL Χρησιμεύει στην κίνηση των layer και των περιοχών που έχετε επιλέξει. Αν μαζί με το κουμπί του ποντικιού πατάτε και το Alt, τότε αυτόματα δημιουργείται ένα νέο layer, πιστό αντίγραφο της αρχικής εικόνας. ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ. Χρησιμοποιώντας τα μπορείτε να πραγματοποιήσετε πιο πολύπλοκες επιλογές σε σχέση με το Marquee. Lasso Tool. Με αυτό, επιλέγετε οποιαδήποτε τμήματα της εικόνας επιθυμείτε. Αφού το επιλέξετε κάνοντας κλικ πάνω του, οδηγείτε τον κέρσορα στο σημείο από όπου θέλετε να ξεκινήσετε. Στη συνέχεια, πατώντας το πλήκτρο του ποντικιού, μετακινείτε τον κέρσορα έτσι, ώστε να περικλείσετε την περιοχή που σας ενδιαφέρει. Δυστυχώς, δεν είναι ιδιαίτερα ακριβές εργαλείο, αφού βασίζεται κατά κύριο λόγο στις κινήσεις του χεριού σαs.

Εφαρμογές Πληροφορικής

Εφαρμογές Πληροφορικής Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα ΜΕΡΟΣ Α 1. Υπερκείμενο Ποιός είναι ο κόμβος, ποιός ο σύνδεσμος και ποιά η θερμή λέξη; 1 2. Υπερμέσα Χαρακτηριστικά Κόμβος (Node) Αποτελεί τη βάση πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσετε την εφαρμογή Photoshop και τις δυνατότητες της.

Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσετε την εφαρμογή Photoshop και τις δυνατότητες της. ENOTHTA 1 ΠΕΡΙΟΧΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΤΟΥ PHOTOSHOP Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσετε την εφαρμογή Photoshop και τις δυνατότητες της. Θα εξοικειωθείτε με την περιοχή εργασίας της εφαρμογής και θα είστε σε θέση να κινήστε

Διαβάστε περισσότερα

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ 2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ Η σάρωση ενός εγγράφου εισάγει στον υπολογιστή μια εικόνα, ενώ η εκτύπωση μεταφέρει στο χαρτί μια εικόνα από αυτόν. Για να αντιληφθούμε επομένως τα χαρακτηριστικά των σαρωτών

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται Τι είναι Πολυμέσα και τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου 11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να

Διαβάστε περισσότερα

Σεμινάριο: Εισαγωγή στο Photoshop

Σεμινάριο: Εισαγωγή στο Photoshop Σεμινάριο: Εισαγωγή στο Photoshop Περιεχόμενα ΕΝΟΤΗΤΑ 1η Γνωριμία με το Photoshop 1.1 Εισαγωγή 1.2 Ορολογία 1.3 Μερικά λόγια για το Photoshop 1.4 Σύντομη Ιστορία 1.5 File format 1.6 Γνωριμία με την επιφάνεια

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1. Σύστημα Συντεταγμένων Το σύστημα συντεταγμένων που έχουμε συνηθίσει από το σχολείο τοποθετούσε το σημείο (0,0) στο σημείο τομής των δυο αξόνων Χ και Υ.

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1 Εικόνα Εισαγωγή Ψηφιακή αναπαράσταση Κωδικοποίηση των χρωμάτων Συσκευές εισόδου και εξόδου Βάθος χρώματος και ανάλυση Συμβολική αναπαράσταση Μετάδοση εικόνας Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Τεχνολογία

Διαβάστε περισσότερα

Photoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του

Photoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του Photoshop CS6 Πλάνο Μαθημάτων 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του Photoshop CS6. Στο μάθημα αυτό ο εκπαιδευόμενος θα κατανοήσει βασικές έννοιες που έχουν

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ - ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΦΙΛΟΞΕΝΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή ΧΑΣΑΝΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Το Photoshop δρα ως ψηφιακός σκοτεινός θάλαμος. Διορθώνει και εμπλουτίζει χρωματικά τις εικόνες. Σε μία εικόνα:

Το Photoshop δρα ως ψηφιακός σκοτεινός θάλαμος. Διορθώνει και εμπλουτίζει χρωματικά τις εικόνες. Σε μία εικόνα: ΧΡΩΜΑΤΙΚΕΣ ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ Το Photoshop δρα ως ψηφιακός σκοτεινός θάλαμος. Διορθώνει και εμπλουτίζει χρωματικά τις εικόνες. Σε μία εικόνα: 1. αρχικά εντοπίζουμε τι είναι αυτό που χρειάζεται η εικόνα μας. Είναι

Διαβάστε περισσότερα

Audacity, Movie Maker and Introduction to Adobe Photoshop

Audacity, Movie Maker and Introduction to Adobe Photoshop Audacity, Movie Maker and Introduction to Adobe Photoshop ιάρκεια σεµιναρίου: 50 ώρες Χώρος EdITC/ΜΜC Conference Centre, Nicosia Γλώσσα εκπαιδευτικού Υλικού: Eλληνική Προυποθέση: Πολύ καλή γνώση Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Vodafone Business Connect

Vodafone Business Connect Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης Photo Album Αναλυτικός οδηγός χρήσης: Photo Album Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail & web

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word) 1. Πώς δημιουργούμε ένα νέο έγγραφο; 2. Πώς αποθηκεύουμε ένα έγγραφο στη δισκέτα μας; 3. Μπορείτε να περιγράψετε τη βασική οθόνη του Word;. 4. Τι ακριβώς κάνει το εργαλείο ζουμ; 5. Ποιους κανόνες ακολουθεί

Διαβάστε περισσότερα

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Πρωτογενές υλικό Μια εικόνα μπορεί να εισαχθεί στον υπολογιστή από: σαρωτή (Scanner) ψηφιακή φωτογραφική μηχανή video capture monitor capture

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Σελίδα 1 από 6 Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Ο οδηγός ποιότητας χρωμάτων βοηθά τους χρήστες να κατανοήσουν πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι λειτουργίες που διατίθενται για τη ρύθμιση και προσαρμογή της έγχρωμης

Διαβάστε περισσότερα

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1: ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Εικόνας 2. Εισαγωγή Αρχείου Γραφικού 3. Εισαγωγή Αυτόματου Σχήματος 4. Τροποποίηση Γραφικών Αντικειμένων 5. Αλλαγή Μεγέθους Γραφικού Αντικειμένου 6. Περιστροφή Γραφικού Αντικειμένου

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel 11.1. Πολλαπλά φύλλα εργασίας Στο προηγούμενο κεφάλαιο δημιουργήσαμε ένα φύλλο εργασίας με τον προϋπολογισμό δαπανών του προσωπικού που θα συμμετάσχει

Διαβάστε περισσότερα

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Λωρίδα Χρόνου και τα Επίπεδα Το Flash είναι εφαρμογή με την οποία φτιάχνουμε ταινίες όπως διαφημιστικά banners και διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες περιέχουν κίνηση. Για

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ Το Gimp είναι η πιο γνωστή εφαρμογή επεξεργασίας εικόνας που διατίθεται εντελώς δωρεάν ως λογισμικό ανοιχτού κώδικα. http://www.gimp.org Λήψη

Διαβάστε περισσότερα

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) Τελευταία ενημέρωση: Δευτέρα 11 Φεβρουαρίου 2013 Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) 1. Εισαγωγή Όταν εκκινείτε το Epson Scan για πρώτη φορά, αυτό εκτελείται σε λειτουργία Full

Διαβάστε περισσότερα

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της. Ενδυμασίες Κάθε αντικείμενο στο Scratch μπορεί να έχει μια ή και περισσότερες ενδυμασίες. Οι ενδυμασίες ενός αντικείμενου, είναι τα διαφορετικά κοστούμια που θα θέλαμε να φοράει ο χαρακτήρας μας σε διαφορετικές

Διαβάστε περισσότερα

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης Εργασία 7η 2 Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι σε θέση να χειρίζεται ί ά άνετα έ ένα πρόγραμμα ό

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ CLASSBOOK (διαδραστικού ClassBoard)

ΟΔΗΓΙΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ CLASSBOOK (διαδραστικού ClassBoard) ΟΔΗΓΙΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ CLASSBOOK (διαδραστικού ClassBoard) ΝΕΟ ΑΡΧΕΙΟ, ΑΝΟΙΓΜΑ ΑΡΧΕΙΟΥ, ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ, ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΣΕΛΙΔΩΝ ΜΕΓΕΘΥΝΕΙ ΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΜΕ ΚΛΙΚ ΠΑΝΩ ΤΟΥΣ 1 ΝΕΑ ΣΕΛΙΔΑ ΚΑΙ ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΣΕΛΙΔΑΣ ΝΕΟ TGK, ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Διαβάστε περισσότερα

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection) Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection) Έννοιες που θα χρησιμοποιηθούν 1) Layers (Επίπεδα εικόνας) 2) Colors Palette (Παλέτα χρωμάτων) 3) Text Tool (Εργαλείο εισαγωγής) 4) Move Selection (Μετακίνηση επιλεγμένης

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Ψηφιακές εικόνες... 9 2 Adobe Photoshop CS2... 15 3 Το σύστημα Βοήθειας του Adobe Photoshop CS2... 23 4 Άνοιγμα αρχείου εικόνας και μετακίνηση... 31 5 Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος

Διαβάστε περισσότερα

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα Μάθημα 6ο Σουίτα Γραφείου LibreOffice 2 Ύλη Μαθημάτων V Μαθ. 5/6 : Σουίτα Γραφείου LibreOffice LibreOffice Γενικά, Κειμενογράφος - LibreOffice Writer,

Διαβάστε περισσότερα

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα Μάθημα 5ο Γραφικά και πολυμέσα Ύλη Μαθημάτων VI Μαθ. 5 : Γραφικά και πολυμέσα Γραφικά/Πολυμέσα Γενικά, Printscreen, Εφαρμογή γραφικών GIMP, Εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Από σήµερα οι φωτογραφίες σας αλλάζουν τον κόσµο DIGITAL PHOTO WORLD. Photo Book Editor v2.5. οδηγίες χρήσεως

Από σήµερα οι φωτογραφίες σας αλλάζουν τον κόσµο DIGITAL PHOTO WORLD. Photo Book Editor v2.5. οδηγίες χρήσεως DIGITAL PHOTO WOLD Photo Book Editor v2.5 οδηγίες χρήσεως περιεχόµενα κεφάλαιο 1 κεφάλαιο 2 κεφάλαιο 3 κεφάλαιο 4 κεφάλαιο 5 εγκατάσταση περιγραφή της εφαρµογής γενική περιγραφή τα µενού επεξήγηση εικονιδίων

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel 2002... 9 Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων...

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Publisher 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Παρουσίαση 12 η Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Εισαγωγή (1) Το χρώμα είναι ένας πολύ σημαντικός παράγοντας περιγραφής, που συχνά απλουστεύει κατά

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft POWERPOINT ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ ECDL. Περιεχόμενα. Απόκτησε τώρα το δίπλωμα. για να θεωρείσαι Επαγγελματίας! 1 Σχεδιασμός Παρουσίασης

Microsoft POWERPOINT ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ ECDL. Περιεχόμενα. Απόκτησε τώρα το δίπλωμα. για να θεωρείσαι Επαγγελματίας! 1 Σχεδιασμός Παρουσίασης Microsoft POWERPOINT Περιεχόμενα ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ 1 Σχεδιασμός Παρουσίασης 2 Υποδείγματα Διαφανειών και Πρότυπα 3 Γραφικά Αντικείμενα 4 Γραφήματα και Διαγράμματα 5 Πολυμέσα 6 Βελτίωση Παραγωγικότητας 7 Διαχείριση

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΡΘΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ

ΔΙΑΡΘΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΑΡΧΙΜΗΔΗΣ ΕΝΙΣΧΥΣΗ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΩΝ ΟΜΑΔΩΝ ΣΤΑ ΤΕΙ 2.2.2.3ζ ΔΙΑΡΘΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΕΓΧΡΩΜΩΝ ΕΓΓΡΑΦΩΝ Εγχειρίδιο χρήσης λογισμικού ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΟΣ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ: ΣΤΡΟΥΘΟΠΟΥΛΟΣ ΧΑΡΑΛΑΜΠΟΣ ΣΕΡΡΕΣ, ΜΑΙΟΣ 2007 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 «ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ»

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 «ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ» ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ I.ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA Pro 3 II.ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 1. Αποτελέσματα 4 1.1 Διαγράμματα Παραμορφώσεις 5 1.2 Βοηθητικά 17 2 I. ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας ιδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Βασικά στοιχεία εικονοστοιχείου (pixel) Φυσική λειτουργία όρασης Χηµική και ψηφιακή σύλληψη (Κλασσικές και ψηφιακές φωτογραφικές µηχανές)

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων 1 2.1 Τύποι Δεδομένων Τα δεδομένα σήμερα συναντώνται σε διάφορες μορφές, στις οποίες περιλαμβάνονται αριθμοί,

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση 1 Εργαστήριο Γραφικών Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση Μέρος B Σπύρος Συρμακέσης Καθηγητής syrma@teimes.gr Εύη Φαλιάγκα Δρ. Μηχανικός Η/Υ efaliaga@teimes.gr

Διαβάστε περισσότερα

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ) ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : ΝΤΙΝΤΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ (MSC) Καθηγητής Εφαρμογών ΚΑΡΔΙΤΣΑ 2013 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: ΕΝΝΟΟΥΜΕ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΥ ΟΛΩΝ ΕΚΕΙΝΩΝ ΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΧΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΜΕ ΕXCEL

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΜΕ ΕXCEL ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΜΕ ΕXCEL 1. Εισαγωγή δεδομένων σε φύλλο εργασίας του Microsoft Excel Για να τοποθετήσουμε τις μετρήσεις μας σε ένα φύλλο Excel, κάνουμε κλικ στο κελί στο οποίο θέλουμε να τοποθετήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα Κεφαλίδες και υποσέλιδα Διασκεδάστε με τις επιλογές κεφαλίδων και υποσέλιδων δοκιμάζοντας τις ασκήσεις που ακολουθούν. Άσκηση 1: Εισαγωγή υποσέλιδων σε διαφάνειες Η παρουσίαση αποτελείται από πέντε διαφάνειες.

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 5 η Εργαστηριακή άσκηση (WORD) ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 10: Χρωματικά μοντέλα στον ΗΥ Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων & Τοπογράφων

Διαβάστε περισσότερα

Αντιγραφή με χρήση του αυτόματου τροφοδότη εγγράφων (ADF)

Αντιγραφή με χρήση του αυτόματου τροφοδότη εγγράφων (ADF) Σελίδα 1 από 5 Οδηγός αντιγραφής Γρήγορη δημιουργία αντιγράφου 1 Τοποθετήστε ένα πρωτότυπο έγγραφο με την όψη προς τα επάνω, και τη μικρή πλευρά του πρώτη στη θήκη του αυτόματου τροφοδότη εγγράφων ή με

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με Τι είναι Πολυμέσακαι τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση Η µορφοποίηση των σελίδων ενός εγγράφου Πριν ξεκινήσετε να δηµιουργείτε ένα έγγραφο, είναι χρήσιµο να έχετε σχεδιάσει ή να έχετε κατά νου πώς περίπου θέλετε να

Διαβάστε περισσότερα

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα». Σχεδιάζοντας ένα σκηνικό Το σκηνικό είναι στην ουσία το φόντο που βρίσκεται στην σκηνή μας το οποίο είναι αρχικά λευκό. Το Scratch μας δίνει τη δυνατότητα να εισάγουμε είτε ένα έτοιμο σκηνικό είτε να ζωγραφίσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Pixlr: Ας περικόψουμε τα περιττά

Pixlr: Ας περικόψουμε τα περιττά Pixlr: Ας περικόψουμε τα περιττά Σκοπός Στην δραστηριότητα αυτή θα γνωρίσετε πώς να περικόπτετε μια εικόνα Διδακτικοί στόχοι Στο τέλος της ενότητας/δραστηριότητας θα είστε σε θέση να: να τροποποιείτε μια

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.Π.Θ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) Κ. Παρασκευόπουλος Αναπλ. Καθηγητής Θεσσαλονίκη 2004 1. Μερικά κλασσικά ερωτήματα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 1 Εισαγωγή Το PowerPoint είναι µια ισχυρή εφαρµογή για τη δηµιουργία παρουσιάσεων και µπορεί να χρησιµεύσει στη δηµιουργία διαφανειών, καθώς και συνοδευτικών σηµειώσεων

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα Περιεχόμενα 1. Πως ανοίγουμε το πρόγραμμα ζωγραφικής Drawing for children...3 2. Οι λειτουργίες του Drawing for children...3 3. Άνοιγμα νέας σελίδας...4 4. Αναίρεση...4 5. Σβήσιμο...4 6. Μολυβοθήκη εργαλεία

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΕΙΜΕΝΟΓΡΑΦΟΥ 2007

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΕΙΜΕΝΟΓΡΑΦΟΥ 2007 1. ΓΡΑΜΜΗ ΜΕΝΟΥ ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΕΙΜΕΝΟΓΡΑΦΟΥ 2007 2. ΓΡΑΜΜΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ Κάθε μενού έχει τις δικές της δυνατότητες, όπως για παράδειγμα μόλις πατήσετε το κουμπί κεντρική βγαίνουν τα εικονίδια των δυνατοτήτων που

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εισαγωγή...15 Κεφάλαιο 1: Τα βασικά στοιχεία του Excel Κεφάλαιο 2: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας...33

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εισαγωγή...15 Κεφάλαιο 1: Τα βασικά στοιχεία του Excel Κεφάλαιο 2: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας...33 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή...15 Κεφάλαιο 1: Τα βασικά στοιχεία του Excel 2002...17 Εκκίνηση του Excel...17 Πλοήγηση στο χώρο εργασίας...18 Φύλλα εργασίας (worksheets)...18 Γραμμή τίτλου...19 Γραμμή μενού...19

Διαβάστε περισσότερα

QS-LIS 2011 www.qslis-software.com

QS-LIS 2011 www.qslis-software.com QS-LIS 2011 www.qslis-software.com ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΑΠΟ ΕΙΚΟΝΕΣ ΣΧΕΔΙΟΥ Το περιεχόμενο του παρόντος τεύχους αποτελεί έργο επιστημονικού και πνευματικού μόχθου και πνευματικήν ιδιοκτησία του Γιάννη

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στα προγράμματα ψηφιακής επεξεργασίας

Εισαγωγή στα προγράμματα ψηφιακής επεξεργασίας ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΟΣ ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ & ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ (1Β ) 1 ο εξάμηνο σπουδών Ακαδημαϊκό έτος 2010-11 Διδάσκοντες: Γιάννης Ζαβολέας, (Επίκουρος Καθηγητής,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT To Power Point είναι ένα πολύ δυναμικό πρόγραμμα παρουσίασης γραφικών. Ο σκοπός είναι να βοηθήσει τους χρήστες των υπολογιστών να δημιουργούν εντυπωσιακά έγγραφα, επιστολές και

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα 3.4.1.1 Δημιουργία ενός κενού πίνακα Ένας πίνακας αποτελείται από έναν αριθμό γραμμών και στηλών που δημιουργούν ένα πλέγμα. Σε αυτό το πλέγμα είναι πιθανή η ύπαρξη ή μη περιθωρίων. Κάθε κελί του πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word...

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word... ΕΝΟΤΗΤΑ 3 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Microsoft Word 2007... 9 92 Δημιουργία νέου εγγράφου... 20 93 Το σύστημα Βοήθειας του Word... 38 94 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου...

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Photoshop Μαρία Zάππα Κασαπίδη Interactive Education 22/7/2016

Οδηγός Photoshop Μαρία Zάππα Κασαπίδη Interactive Education 22/7/2016 Οδηγός Photoshop Μαρία Zάππα Κασαπίδη Interactive Education 22/7/2016 1 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ PHOTOSHOP Tο Photoshop είναι ένα λογισμικό που χρησιμοποιείται για την επεξεργασία ψηφιακών εικόνων, είτε πρόκειται για

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Το Microsoft Word είναι ένα πρόγραμμα στον υπολογιστή που σας βοηθά να γράφετε όμορφα κείμενα στα οποία μπορείτε να προσθέσετε εικόνες, γραφικά ακόμα και ήχους. Aφού γράψετε ένα κείμενο,

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης ❽ Αποτελέσματα

Εγχειρίδιο Χρήσης ❽ Αποτελέσματα Εγχειρίδιο Χρήσης ❽ Αποτελέσματα 2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ I.ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA Pro 4 II.ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 5 1.Αποτελέσματα 5 1.1 Διαγράμματα Παραμορφώσεις 6 1.2

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο Ασκήσεων 1 Εισαγωγή στο Adobe Photoshop Επιμέλεια Ασκήσεων: Νίκος Πλόσκας

Φύλλο Ασκήσεων 1 Εισαγωγή στο Adobe Photoshop Επιμέλεια Ασκήσεων: Νίκος Πλόσκας Φύλλο Ασκήσεων 1 Εισαγωγή στο Adobe Photoshop Επιμέλεια Ασκήσεων: Νίκος Πλόσκας Χρωματικά Μοντέλα Ένα χρωματικό μοντέλο είναι ένα τρισδιάστατο σύστημα συντεταγμένων όπου κάθε χρώμα αναπαρίσταται από ένα

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/133 Μάθημα 1 ο Εισαγωγή ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 14 ο Συμβουλές Μορφοποιήσεων Μάθημα 2 ο Δημιουργία & Αποθήκευση Μάθημα 3 ο Διατάξεις Μάθημα 4 ο Το εργαλείο

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται η γραμμή εργαλείων της σχεδίασης. Τα βήματα που μπορεί να ακολουθήσετε για να εμφανίσετε τη γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

Διάσταση σε 72 ppi (cm) 640 x 480 0.3 22 x 16. MegaPixels. 1280 x 960 1.3 45 x 33. 1600 x 1200 2.1 56 x 42. 2048 x 1536 3.

Διάσταση σε 72 ppi (cm) 640 x 480 0.3 22 x 16. MegaPixels. 1280 x 960 1.3 45 x 33. 1600 x 1200 2.1 56 x 42. 2048 x 1536 3. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΤΟΥ ΔΗΜΗΤΡΗ Μ. ΧΑΡΙΛΑΟΥ Art & Creative Director Η εργασία με το Photoshop μας επιτρέπει να παράγουμε εικόνες Bitmap. Η εικόνα Bitmap δεν είναι τίποτα άλλο από μία ορθογώνια περιοχή που αναλύεται

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του Μορφοποίηση χαρακτήρων Όταν ανοίγουμε το Word η γραμματοσειρά που υπάρχει είναι προκαθορισμένη. Το πλαίσιο διαλόγου Γραμματοσειρά μας επιτρέπει να κάνουμε περισσότερες μορφοποιήσεις. Επιλέγουμε Μορφή Απόσταση

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Σελίδα 1 από 5 Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Μενού Ποιότητα Χρήση Print Mode (Λειτουργία εκτύπωσης) Έγχρωμο Μόνο μαύρο Διόρθωση χρώματος Αυτόματη Manual (Μη αυτόματη) Ανάλυση εκτύπωσης 1200 dpi 4800 CQ Σκουρότητα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Visio 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Ενημερωμένα

Διαβάστε περισσότερα

Photoshop CC. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

Photoshop CC. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Adobe Photoshop CC ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Computer Science Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2014 www.mgiurdas.gr

Διαβάστε περισσότερα

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε τα κύρια χαρακτηριστικά ενός Γραφικού Περιβάλλοντος Επικοινωνίας Να εξηγούμε τη χρήση των κουμπιών του

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Γραφήματα. Excel 2003

Γραφήματα. Excel 2003 Γραφήματα Excel 2003 Ορολογία Τίτλος γραφήματος Σειρά δεδομένων Υπόμνημα Κατηγορίες Ετικέτες Δείκτες Περιοχή γραφήματος Περιοχή σχεδίασης γραφήματος Γραμμές πλέγματος Οδηγός γραφημάτων Για τη δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32 Πρόγραμμα Print2PDF (Εκτύπωση κειμένου και εικόνων σε αρχεία PDF) Πρόλογος Η εφαρμογή Print2PDF (Print to PDF Εκτύπωση σε αρχεία PDF) σας επιτρέπει να εκτυπώσετε το δικό σας κείμενο πάνω σε ένα έντυπο

Διαβάστε περισσότερα

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Άσκηση 1: Επιλέξτε ένα πρότυπο σχεδίασης Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χρώματα. Ακολουθώντας αυτά τα βήματα, ανοίξτε το παράθυρο εργασιών Σχεδίαση διαφάνειας και επιλέξτε

Διαβάστε περισσότερα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα 1 Τι απαιτείται για την όραση Φωτισµός: κάποια πηγή φωτός Αντικείµενα: που θα ανακλούν (ή διαθλούν) το φως Μάτι: σύλληψη του φωτός σαν εικόνα Τρόποι µετάδοσης φωτός

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής είναι μια ηλεκτρονική συσκευή που έχει την ικανότητα να επεξεργάζεται μεγάλο όγκο πληροφοριών και δεδομένων με ταχύτητα και ακρίβεια. Επίσης ένας η/υ μπορεί να αποθηκεύσει πληροφορίες,

Διαβάστε περισσότερα

Photoshop CS6. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

Photoshop CS6. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Adobe Photoshop CS6 ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Computer Science Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2013

Διαβάστε περισσότερα