Εργαλεία και τεχνικές ανοικτής αρχιτεκτονικής για τη δηµιουργία εκπαιδευτικού υλικού προσοµοιώσεων
|
|
- Κανδάκη Κόρακας
- 9 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Εργαλεία και τεχνικές ανοικτής αρχιτεκτονικής για τη δηµιουργία εκπαιδευτικού υλικού προσοµοιώσεων Τρανώρης Χρήστος, Κόµης Βασίλης, Θραµπουλίδης Κλεάνθης, Φείδας Χρήστος, Αβούρης Νίκος Τρανώρης Χρήστος*, Κόµης Βασίλης 1, Θραµπουλίδης Κλεάνθης*, Φείδας Χρήστος*, Αβούρης Νίκος*, * Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών, Πανεπιστήµιο Πατρών 1. Παιδαγωγικό Τµήµα Νηπιαγωγών, Πανεπιστήµιο Πατρών Περίληψη: Στην εργασία αυτή παρουσιάζεται η προβληµατική σχετικά µε την ανάπτυξη τεχνικών και τη δηµιουργία εργαλείων λογισµικού που απευθύνονται σε µη προγραµµατιστές για την παραγωγή σύνθετου εκπαιδευτικού υλικού (εκπαιδευτικές οντότητες) προσοµοιώσεων το οποίο µπορεί να χρησιµοποιηθεί από ανοικτά περιβάλλοντα εκπαιδευτικού λογισµικού και να διαµοιραστεί µέσω ιαδικτύου. Περιγράφεται, επίσης, ο σχεδιασµός και η υλοποίηση ενός τέτοιου εργαλείου λογισµικού, του «ηµιουργού Οντοτήτων», το οποίο παράγει εκπαιδευτικό υλικό προσοµοιώσεων και συνεργάζεται µε το εκπαιδευτικό λογισµικό «ηµιουργός Μοντέλων». Το εν λόγω εκπαιδευτικό υλικό περιγράφεται µέσω της γλώσσας XML και µπορεί να διαµοιραστεί και να προσπελαστεί µέσω ιαδικτύου. Στο πλαίσιο αυτό γίνεται χρήση τεχνικών ανοικτής αρχιτεκτονικής για την περιγραφή των εκπαιδευτικών οντοτήτων. Ο «ηµιουργός Οντοτήτων» επιτρέπει την παραγωγή εκπαιδευτικών οντοτήτων που διαθέτουν ιδιότητες (ποσοτικού ή ποιοτικού τύπου) και προσοµοιώνουν συµπεριφορές αντικειµένων ή εννοιών του πραγµατικού κόσµου. Οι εκπαιδευτικές αυτές οντότητες µπορούν να συνδεθούν µε σχέσεις (ποσοτικού ή λογικού τύπου) στο πλαίσιο δηµιουργίας µοντέλων για την αναπαράσταση πτυχών του πραγµατικού κόσµου. Λέξεις Κλειδιά: εκπαιδευτική οντότητα, ψηφιακό εκπαιδευτικό υλικό, ανοικτή αρχιτεκτονική εκπαιδευτικού λογισµικού, µεταδεδοµένα. Abstract: This work discusses the development of techniques and the evolution of software tools addressed to nonprogrammers for the production of complex educational material (educational entities) for simulations which can be used from open environment educational software and can be distributed via Internet. Also, it describes the design and the implementation of "EntitiesCreator", a software tool which produces simulations particularly of educational interest and works together with the educational software "ModelsCreator". The produced simulations are described in XML and can distributed and accessed via Internet. In this frame, techniques of open architecture are used for the description of educational entities. The "EntitiesCreator" allows the production of educational entities that hold attributes (of quantitative or qualitative type) and simulates behaviours of objects or concepts of real world. These educational entities can be connected with relations (quantitative or logic) for creating models representing aspects of the real world. Keywords: educational entity, digital educational material, open architecture of educational software, metadata. 1. Εισαγωγή Η πρόοδος στις Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών (ΤΠΕ) και ειδικότερα στις τεχνολογίες των πολυµέσων, των δικτύων και της τεχνολογίας λογισµικού υπόσχεται µια νέα γενιά εφαρµογών στη διδασκαλία και τη µάθηση που υποστηρίζεται από τους υπολογιστές. Παράλληλα, η ανάγκη δηµιουργίας παιδαγωγικού υλικού το οποίο µπορεί να δηµιουργηθεί, περιγραφεί, διαµοιραστεί µέσω δικτύων υπολογιστών και επαναχρησιµοποιηθεί στο πλαίσιο εκπαιδευτικού λογισµικού συνιστά µια σηµαντική πρόκληση στο χώρο των εφαρµογών των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση. Η δηµιουργία κατάλληλου παιδαγωγικού υλικού από τους τελικούς χρήστες (σχεδιαστές σύγχρονων προγραµµάτων σπουδών, εκπαιδευτικούς και ενδεχόµενα µαθητές) χωρίς την χρήση προγραµµατιστικού περιβάλλοντος είναι απαραίτητη προϋπόθεση για την ευρεία χρήση ανοικτών περιβαλλόντων µάθησης που στηρίζονται στην υπολογιστική τεχνολογία. Οι ανάγκες της σύγχρονης εκπαιδευτικής διαδικασίας δεν καλύπτονται πλέον από τις παραδοσιακές µορφές (όπως για παράδειγµα τα κείµενα και οι εικόνες) ή τις λιγότερο παραδοσιακές µορφές (όπως τα υπερκείµενα και τα υπερµέσα) αναπαράστασης των πληροφοριών και των γνώσεων, οι οποίες, σε µεγάλο βαθµό, υποστηρίζουν ή και υποβάλλουν παρωχηµένες, από τη σκοπιά της σύγχρονης γνωστικής επιστήµης, διδακτικές και µαθησιακές προσεγγίσεις. Αντίθετα, πρέπει να εκµεταλλεύεται τις δυνατότητες που παρέχει η υπολογιστική τεχνολογία για ποιοτικά διαφορετικές µορφές αναπαράστασης και διαχείρισης της πληροφορίας, ενισχύοντας ενεργητικούς τρόπους έκφρασης και διερεύνησης των γνώσεων και προσφέροντας πλούσιους και εναλλακτικούς δρόµους προσέγγισης των επιστηµονικών εννοιών, οικοδόµησης της γνώσης και ενίσχυσης της µάθησης. 1 Πρόσωπο επικοινωνίας, komis@upatras.gr 542
2 Το παιδαγωγικό υλικό, σύµφωνα µε την ακολουθούµενη στο πλαίσιο αυτής της εργασίας προσέγγιση, οφείλει να είναι αλληλεπιδραστικό: να υπακούει σε ενέργειες άµεσου χειρισµού από τους χρήστες του αλλά και να αλληλεπιδρά δυναµικά µε αντίστοιχο υλικό όταν συντρέχουν οι κατάλληλες προϋποθέσεις, διαισθητικό: να περιγράφει µε απλό και εποπτικό τρόπο τις βασικές πτυχές του αντικειµένου ή της έννοιας που αναπαριστά ώστε να επιτρέπει τη µετατροπή του αφηρηµένου σε συγκεκριµένο, συνεπές οπτικά: να χρησιµοποιεί κατάλληλες εξωτερικές αναπαραστάσεις µέσα από ένα σύνολο κοινωνικά αποδεκτών συµβόλων για την έκφραση των ιδεών µε έµφαση στις αναλογικής και όχι στις συµβολικής µορφής αναπαραστάσεις, κατάλληλο µαθησιακά: να προκύπτει από τις γνώσεις που έχουµε για τα νοητικά µοντέλα των µαθητών στους οποίους απευθύνεται και ταυτόχρονα να ανταποκρίνεται στη δοµή του γνωστικού τοµέα που αφορά, σύνθετο: να αναπαριστά, εάν αυτό είναι γνωστικά απαραίτητο, τις αλληλεπιδράσεις των επιµέρους ιδιοτήτων του αντικειµένου ή της έννοιας που αντιπροσωπεύει, επεξεργάσιµο και εξελίξιµο: να υπόκειται, εάν αυτό κρίνεται διδακτικά αναγκαίο, σε επεξεργασία της δοµής και του περιεχοµένου του από τον τελικό χρήστη (εκπαιδευτικό ή ακόµα και µαθητή), συνεργάσιµο: να έρχεται σε συνέργια µε εκπαιδευτικό υλικό ανάλογης µορφής στο πλαίσιο δηµιουργίας πιο σύνθετων εκπαιδευτικών αντικειµένων, ανοικτό και επαναχρησιµοποιήσιµο: να µπορεί να χρησιµοποιηθεί από διαφορετικά ανοικτά εκπαιδευτικά περιβάλλοντα, αρκεί αυτά να υποστηρίζουν τον τρόπο περιγραφής του. Τα υπάρχοντα εργαλεία λογισµικού (κυρίως περιβάλλοντα συγγραφής πολυµέσων και υπερµέσων) για την παραγωγή εκπαιδευτικού υλικού δεν καλύπτουν παρά µέρος των παραπάνω απαιτήσεων, ενώ στην περίπτωση που τείνουν να ικανοποιήσουν κάποιες πρόσθετες απαιτήσεις είναι αναγκαία η προσφυγή στη χρήση προγραµµατισµού, όπως σε script languages που τα εργαλεία αυτά διαθέτουν ή απευθείας σε κλασικές γλώσσες προγραµµατισµού. Το γεγονός αυτό καθιστά απαγορευτική τη χρήση τους, σε ευρεία κλίµακα, από εκπαιδευτικούς και µαθητές. Στο πλαίσιο αυτό, περιγράφεται η δηµιουργία ενός εργαλείου λογισµικού που απευθύνεται σε µη προγραµµατιστές για την παραγωγή σύνθετου εκπαιδευτικού υλικού προσοµοιώσεων το οποίο µπορεί να χρησιµοποιηθεί από ανοικτά περιβάλλοντα εκπαιδευτικού λογισµικού και να διαµοιρασθεί µέσω ιαδικτύου. 2. ηµιουργός Οντοτήτων: εργαλείο δηµιουργίας εκπαιδευτικών οντοτήτων 2.1 Βασικές έννοιες του συστήµατος Για τη δηµιουργία εκπαιδευτικού υλικού που να αφορά σε ενότητες διαφορετικών γνωστικών αντικειµένων χρησιµοποιούµε τον όρο «εκπαιδευτική οντότητα» (learning object) (Downes, 2001). Μια εκπαιδευτική οντότητα συνιστά σύνθετο, κατά κανόνα, µαθησιακό υλικό, το οποίο προσοµοιώνει επιµέρους πτυχές του πραγµατικού κόσµου (αντικείµενα ή έννοιες), δηµιουργείται χωρίς τη χρήση προγραµµατισµού, µπορεί να χρησιµοποιηθεί από περιβάλλοντα ανοικτού εκπαιδευτικού λογισµικού και είναι δηµοσιεύσιµο στο ιαδίκτυο. Μια αρχιτεκτονική για τη δηµιουργία εκπαιδευτικών οντοτήτων προτείνεται στο (σχήµα 1). Advanced User Entity Type Editor Open Learning Environment User Entity Manager Entity Type EntityType Repository Σχήµα 1: Αρχιτεκτονική ανάπτυξης «εκπαιδευτικής οντότητας» Στη βάση αυτής της αρχιτεκτονικής αναπτύχθηκε ο «ηµιουργός Οντοτήτων» (Entity Editor). Στην παρούσα του έκδοση συνεργάζεται µε το εκπαιδευτικό λογισµικό «ηµιουργός Μοντέλων» (Dimitracopoulou et al., 1999), παράγει εκπαιδευτικό υλικό το οποίο περιγράφεται µέσω της γλώσσας XML, κάνοντας συνεπώς χρήση 543
3 τεχνικών ανοικτής αρχιτεκτονικής για τη δόµηση των εκπαιδευτικών οντοτήτων και µπορεί εύκολα να διαµοιραστεί και να προσπελαστεί µέσω ιαδικτύου. Ο «ηµιουργός Οντοτήτων» επιτρέπει την παραγωγή εκπαιδευτικών οντοτήτων που διαθέτουν ιδιότητες (ποσοτικού ή ποιοτικού τύπου) και προσοµοιώνουν συµπεριφορές αντικειµένων ή εννοιών του πραγµατικού κόσµου. Οι εκπαιδευτικές αυτές οντότητες µπορούν να συνδεθούν µε σχέσεις (ποσοτικού ή λογικού τύπου) στο πλαίσιο δηµιουργίας µοντέλων για την αναπαράσταση πτυχών του πραγµατικού κόσµου. Μια εκπαιδευτική οντότητα είναι µια κατασκευή που χρησιµοποιείται για την αναπαράσταση µιας αφαιρετικής έννοιας ή ενός αντικειµένου και περιγράφει το σύνολο των κοινών χαρακτηριστικών µιας οµάδας οµοειδών οντοτήτων. To UML διάγραµµα που αναπαριστά τη συνολική λειτουργία του «ηµιουργού Οντοτήτων» δίνεται στο σχήµα 2 όπου φαίνονται οι κλάσεις από τις οποίες αποτελείται το σύστηµα. TModellerEntity fintcount : Integer fname : String ficonfilename : String fdescription : String fguid : String AddIdiotita() GetPropertyByName() +CurrentEntity <<Record>> TGUID (f rom Sy stem) D1 : LongWord D2 : Word D3 : Word D4 : array[0..7] of Byte TEntityManager FCurrentEntityHasChanges : Boolean FCurrentWorkingImageFileName : String FCurrentEntityFileName : String FCurrentEntityLib : String CreateNewEntity() CreateNewSimpleEntity() CloseCurrentEntity() TModProperty TModPropertyState fid : Integer fbegin : Integer fend : Integer +fproperties +fstates +fparent fstateids : Integer fname : String fdescription : String fvisibility : Boolean fisconstant : Boolean fconstantval : String fcalculated : Boolean fmin : String fmax : String fdefaultval : String TModellerSimpleEntity fintcount : Integer AddEntityKatastasi() +fpropertystateslist InsertState() AddState() DeleteState() GetIndexOfPropertyState() +ftype TModDataType -FTransparentColor <<Range>> TColor (from Graphics) Low = -$7FFFFFFF-1 High = $7FFFFFFF +fcolor +foristkatastaseis +fkatastaseis fname : String finternalname : String fmin : String fmax : String fdefaultval : String TBitmap (f rom Graphics) FIgnorePalette : Boolean FMaskBitsValid : Boolean FMaskValid : Boolean +fhighlightbitmap TModEntityKatastasi fimagefile : String fishighlighted : Boolean Tmultilingualobj fmessages : array[1..50] of string LoadmessagesFromFil e() Σχήµα 2:Το UML διάγραµµα του «ηµιουργού Οντοτήτων» Με το «ηµιουργό Οντοτήτων» παράγονται οι ακόλουθοι τύποι οντοτήτων: στατικός ή δυναµικός και απλός ή σύνθετος. Η στατική οντότητα δεν έχει ιδιότητες. Έχει απλώς µια εικονική αναπαράσταση και µπορεί να χρησιµοποιηθεί από εκπαιδευτικά λογισµικά χαρτών εννοιών ενώ αντίθετα η δυναµική οντότητα έχει «συµπεριφορά». Η απλή οντότητα έχει ιδιότητες που αναπαριστούν ένα χαρακτηριστικό της. Όπως για παράδειγµα: Οντότητα(Ρολόι) µε Ιδιότητα(Χρόνος), Οντότητα(Άνθρωπος) µε Ιδιότητα1(Φύλο), Ιδιότητα2(Ηλικία). Η σύνθετη οντότητα είναι µια συνάθροιση οντοτήτων συνδεµένων µε σχέσεις, είναι δηλαδή ένα µοντέλο µε την έννοια που έχει στο πλαίσιο του λογισµικού «ηµιουργός Μοντέλων» (Dimitracopoulou et al., 1999). Μία ιδιότητα είναι µια κατασκευή η οποία περιγράφει ένα µεταβαλλόµενο χαρακτηριστικό του αντικειµένου ή της έννοιας που µια οντότητα αναπαριστά. 544
4 Οι ιδιότητες µιας οντότητας ή διαφορετικών οντοτήτων µπορούν να συνδεθούν µεταξύ τους µε σχέσεις. Η λειτουργία των σχέσεων είναι ανεξάρτητη του περιβάλλοντος του «ηµιουργού Οντοτήτων». Μια σχέση είναι µια συσχέτιση µεταξύ ιδιοτήτων (ποσοτικού τύπου µε µορφή Φ(χ)=ψ ή λογικού τύπου της µορφής Εάν... Τότε... ιαφορετικά). Η ιδιότητα, της οποίας η τιµή προσδιορίζεται από τη σχέση, παίζει το ρόλο της εξαρτηµένης µεταβλητής, ενώ η ιδιότητα της οποίας η τιµή δεν επηρεάζεται από τη σχέση παίζει το ρόλο της ανεξάρτητης µεταβλητής. Κάτω από αυτό το πρίσµα, ο εκπαιδευτικός ή ο σχεδιαστής εκπαιδευτικού υλικού µπορεί να δηµιουργήσει εκπαιδευτικές οντότητες µε τα κατάλληλα χαρακτηριστικά (ιδιότητες) που αντιπροσωπεύουν απλές ή και σύνθετες έννοιες του προγράµµατος σπουδών, οι οποίες, στο πλαίσιο κατάλληλου παιδαγωγικού σεναρίου, αποτελούν το σηµείο εκκίνησης για την ανάπτυξη κατάλληλων παιδαγωγικών δραστηριοτήτων σχετικών µε τη µελέτη επιστηµονικών φαινοµένων ή θεωριών. 2.2 Περιγραφή βασικών λειτουργιών του συστήµατος Με το «ηµιουργό Οντοτήτων» ο χρήστης ορίζει µια εκπαιδευτική οντότητα (όνοµα, εικονική αναπαράσταση και περιγραφή) και καθορίζει τις ιδιότητές της. Ο χρήστης διαθέτει επίσης όλα τα απαραίτητα εργαλεία διαχείρισης µίας οντότητας (προσθήκη ή διαγραφή ιδιότητας, διόρθωση ιδιότητας, δοκιµή οντότητας), µιας ιδιότητας καθώς και των καταστάσεων της οντότητας (Εικόνα ). Οι ιδιότητες αποτελούν εγγενή συστατικά των οντοτήτων. Κάθε ιδιότητα έχει ένα όνοµα (µοναδικό στο πλαίσιο της οντότητας), ένα τύπο (Boolean, integer, real, String, Set, Ordered set) από όπου και προσδιορίζεται το πεδίο τιµών της, προαιρετικά µια σύντοµη περιγραφή όταν αυτό κρίνεται σκόπιµο, ένα βασικό πεδίο τιµών που µπορεί να είναι υποσύνολο του πεδίου τιµών του τύπου της και είναι σταθερή ή µεταβλητή. Οι τιµές µιας µεταβλητής ιδιότητας µπορεί να µεταβληθούν. Μια ιδιότητα µπορεί επίσης να υπολογίζεται από άλλες ιδιότητες της ίδιας οντότητας. Για κάθε ιδιότητα ο «ηµιουργός Οντοτήτων» κάνει τη διάκριση σε δύο µεγάλες κατηγορίες: τύπου πραγµατικού ή ακεραίου αριθµού, που στη γενική τους µορφή παίρνουν τιµές από ένα υποσύνολο του R (ή του Z) και καλούνται. τύπου Boolean ή set, που είναι τύπου Boolean ή παίρνουν διακριτές τιµές από ένα σύνολο τιµών, διατεταγµένων ή όχι. Οι ιδιότητες που παίρνουν τιµές από ένα υποσύνολο του R µπορούν να συνδεθούν µε ηµιποσοτικές (που δείχνουν την επιρροή της µίας ιδιότητας στην άλλη, όπως για παράδειγµα «όταν το ένα αυξάνει και το άλλο αυξάνει») (Bliss et al., 1992) και ποσοτικές (εκφρασµένες µε µαθηµατικό φορµαλισµό) σχέσεις. Οι ιδιότητες που παίρνουν τιµές Boolean ή από ένα σύνολο τιµών µπορούν να συνδεθούν µε σχέσεις λογικής (Εάν... Τότε... ιαφορετικά) (Politis et al., 2001). 2.3 Ορισµός καταστάσεων της οντότητας: δηµιουργία κατάλληλων εξωτερικών αναπαραστάσεων Η δηµιουργία κατάλληλων εξωτερικών αναπαραστάσεων, οι οποίες να περιγράφουν µε σαφήνεια το προς αναπαράσταση αντικείµενο ή έννοια και ταυτόχρονα να έχουν τον ανάλογο βαθµό αφαιρετικότητας, συνιστά ένα κρίσιµο στοιχείο στη χρήση των τεχνολογιών στη µαθησιακή διαδικασία. Οι οντότητες που παράγονται από το «ηµιουργό Οντοτήτων» οφείλουν να έχουν διαφορετικές αναπαραστάσεις όταν µεταβάλλεται κάποια ή συµµεταβάλλονται κάποιες από τις ιδιότητες που τις απαρτίζουν ώστε να µπορούν να υποστηρίζουν µε εποπτικό τρόπο τη µαθησιακή διαδικασία. Με άλλα λόγια, κάθε οντότητα έχει κάποια «συµπεριφορά» που προκύπτει από την αλλαγή των αναπαραστάσεών της όταν µία οι περισσότερες ιδιότητές της διατρέχουν το πεδίο ορισµού τους. Συνακόλουθα, η συσχέτιση ιδιοτήτων διαφορετικών οντοτήτων ή διαφορετικών ιδιοτήτων της ίδιας οντότητας µέσω σχέσεων επιτρέπει τη δηµιουργία συνθετότερων εκπαιδευτικών αντικειµένων (µοντέλων) η «συµπεριφορά» των οποίων µπορεί να µελετηθεί (να γίνει πρόβλεψη, δοκιµή, αξιολόγηση) µέσα σε ένα δοµητιστικό (constructivist) µαθησιακό πλαίσιο. 545
5 Εικόνα 1: ιεπιφάνεια ορισµού και διαχείρισης καταστάσεων οντότητας Κάθε οντότητα ορίζεται από ένα πεπερασµένο σύνολο καταστάσεων τις οποίες ορίζει ο κατασκευαστής της. Κάθε κατάσταση ορίζεται από ένα υποσύνολο της ή των ιδιοτήτων της οντότητας και τις αντίστοιχες τιµές ή πεδία τιµών τους. Για κάθε κατάσταση ορίζεται η αντίστοιχη απεικόνιση της οντότητας. Η απεικόνιση αυτή είναι ένα αρχείο εικόνας που δηµιουργείται από τον κατασκευαστή της ή αντλείται από βιβλιοθήκες έτοιµου πολυµεσικού υλικού. Στην παρούσα έκδοση ο «ηµιουργός Οντοτήτων» υποστηρίζει τα πιο συνηθισµένα πρότυπα εικόνων (αρχεία µορφής bmp, jpeg και gif). Αρχεία τέτοιας µορφής µπορούν να παραχθούν είτε από κατάλληλα προγράµµατα επεξεργασίας εικόνας είτε µέσω βιντεοσκόπησης πραγµατικών καταστάσεων και µετατροπής του βίντεο σε εικόνες. Η διαδικασία µετατροπής βίντεο σε ψηφιακές εικόνες είναι σχετικά εύκολη πλέον διεργασία µέσω κατάλληλων λογισµικών και επιτρέπει την εξαιρετικά γρήγορη δηµιουργία ψηφιακού υλικού το οποίο αποτελεί πρώτη ύλη για τη δηµιουργία εκπαιδευτικών οντοτήτων. Ο µόνος περιορισµός αυτής της προσέγγισης έγκειται στο ότι δεν εφαρµόζεται σε φαινόµενα που δεν µπορούν να παρατηρηθούν. Ο «ηµιουργός Οντοτήτων» επιτρέπει τη δηµιουργία καταστάσεων οντότητας για κάθε ιδιότητα ξεχωριστά (εικόνα 2), καθώς και για όλους τους δυνατούς συνδυασµούς των ιδιοτήτων της. Για παράδειγµα, η Οντότητα(Ήλιος) µε Ιδιότητα1(Θερµότητα) και Ιδιότητα2(Φως) έχει διαφορετικές καταστάσεις για κάθε ιδιότητα και για το συνδυασµό των δύο ιδιοτήτων της (Εικόνα 1). Ο ορισµός των καταστάσεων για τους συνδυασµούς των ιδιοτήτων δηµιουργείται αυτόµατα από το σύστηµα, µόλις ο χρήστης ορίσει τον αριθµό των καταστάσεων για τις επιµέρους ιδιότητες. Επειδή το πλήθος των καταστάσεων αυξάνει εκθετικά στην περίπτωση που η οντότητα περιέχει πολλές ιδιότητες µε πολλές καταστάσεις, είναι απαραίτητο ο σχεδιαστής της οντότητας να λάβει υπόψη του αυτόν τον περιορισµό. εν είναι απαραίτητο σε κάθε διαφορετική κατάσταση να αποδοθεί διαφορετική εικόνα συµπεριφοράς. 546
6 Εικόνα 2: ιεπιφάνεια ορισµού και διαχείρισης ιδιότητας µιας οντότητας Το διάγραµµα αλληλεπιδράσεων (interaction diagram) του χρήστη µε το σύστηµα για τη δηµιουργία µιας ηµιποσοτικής οντότητας παρουσιάζεται στο επόµενο σχήµα (σχήµα 3). Σύµφωνα µε το διάγραµµα, ο χρήστης ζητά από το σύστηµα τη δηµιουργία µιας νέας οντότητας, µέσω της εντολής Νέα Οντότητα από το µενού επιλογών. Το σύστηµα την δηµιουργεί και αυτοµάτως αρχικοποιεί τις ιδιότητες και τις καταστάσεις της. : User frmeditor : Tfrmeditor EntityManager : TEntityManager : TModellerSimpleEntity TimerTriggerRefreshKat astaseis : TTimer meoverviewkatastaseis : TmeOverviewKatastaseis strgrkatastaseisontotitas : TmeKatastaseis menunewquantclick(tobject) CloseWorkingEntity( ) CreateNewEntity( ) CurrentEntity:=Create( ) Enable() Clear() ResetSelected() AddPropertyStates() PrepareKatastaseis() AddUsedState() Invalidate Σχήµα 3:Το διάγραµµα αλληλεπιδράσεων για τη δηµιουργία ηµιποσοτικής οντότητας 2.4 Περιγραφή των εκπαιδευτικών οντοτήτων Ο «ηµιουργός Οντοτήτων» επιτρέπει την αποθήκευση κάθε νέας εκπαιδευτικής οντότητας σε ένα αρχείο και µπορεί να λειτουργήσει σε συνέργια µε άλλες εφαρµογές, µέσω κατάλληλων προγραµµατιστικών διεπαφών. Επιτυγχάνεται µε αυτόν τον τρόπο, ο χωρισµός του εκπαιδευτικού υλικού από το περιβάλλον χρήσης του. Για παράδειγµα, το εκπαιδευτικό λογισµικό «ηµιουργός Μοντέλων» δέχεται εκπαιδευτικές οντότητες που έχουν δηµιουργηθεί από τον «ηµιουργό Οντοτήτων» µέσω της προγραµµατιστικής διεπαφής τύπου DCOM. Η δοµή µιας εκπαιδευτικής οντότητας σε XML Schema δίνεται στο παράρτηµα. Αυτή η περιγραφή της εκπαιδευτικής οντότητας επιτρέπει τη δηµοσίευσή της στο ιαδίκτυο µε όλα τα πλεονεκτήµατα που προσφέρει µια τέτοια δυνατότητα. Επιπρόσθετα, κάθε οντότητα και κάθε ιδιότητα οντότητας µπορεί να περιέχει µια µεταπεριγραφή, δηλαδή ένα σύνολο µεταδεδοµένων (metadata). Το σύνολο αυτό προσδιορίζεται σε εννοιολογικό επίπεδο µε λέξεις κλειδιά ή µε ελεύθερο κείµενο, είναι δηλαδή πληροφορία πάνω στην πληροφορία (Anido et al, 2002), γεγονός που καθιστά εφικτή την αναζήτησή της µε τη βοήθεια κατάλληλων µηχανών. 547
7 4. Συζήτηση Συµπεράσµατα Η ανάπτυξη τεχνικών και εργαλείων για τη δηµιουργία σύνθετων εκπαιδευτικών οντοτήτων, ιδίως σήµερα µε την σηµαντική επέκταση του ιαδικτύου, έχει σαφείς παιδαγωγικές αλλά και τεχνολογικές προεκτάσεις. Από παιδαγωγική σκοπιά, η εµπλοκή των τελικών χρηστών ψηφιακού εκπαιδευτικού υλικού στη διαδικασία παραγωγής και διάδοσής του συνιστά στις µέρες µας κοµβικό σηµείο για την ευρεία ένταξη και την ενσωµάτωση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία. Η πιλοτική εφαρµογή του «ηµιουργού Οντοτήτων» από έµπειρους χρήστες (εκπαιδευτικούς που παράγουν παιδαγωγικά σενάρια χρήσης εκπαιδευτικού λογισµικού µοντελοποίησης) έδειξε ότι το εργαλείο αυτό µπορεί να χρησιµοποιηθεί µε ευκολία για τη δηµιουργία κατάλληλου εκπαιδευτικού υλικού µε τη µορφή οντοτήτων που περιέχουν ιδιότητες ποσοτικού ή ποιοτικού τύπου. Στην παρούσα φάση ανάπτυξης του εκπαιδευτικού λογισµικού «ηµιουργός Μοντέλων», όλο το διαθέσιµο σε αυτόν εκπαιδευτικό υλικό (εκατοντάδες εκπαιδευτικές οντότητες που αντιπροσωπεύουν έννοιες και αντικείµενα διαφορετικών γνωστικών αντικειµένων, όπως Μαθηµατικά, Φυσική, Βιολογία, Περιβαλλοντική Εκπαίδευση, Χηµεία και Πληροφορική) έχει δηµιουργηθεί από τους εκπαιδευτικούς που συµµετέχουν στην ερευνητική οµάδα του έργου. Ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα κρίνεται η διερεύνηση της δηµιουργίας εκπαιδευτικών οντοτήτων από εκπαιδευτικούς διαφόρων γνωστικών αντικειµένων και βαθµίδων καθώς και σε µεταγενέστερη φάση από µαθητές που έχουν χρησιµοποιήσει το λογισµικό «ηµιουργός Μοντέλων». Επιπρόσθετα, η ανάπτυξη τεχνικών περιγραφής (Downes, 2001) και µεταπεριγραφής (Anido et al., 2002) των ψηφιακών εκπαιδευτικών οντοτήτων µέσω της γλώσσας XML εντάσσεται στη γενικότερη προσπάθεια για τη δηµιουργία προδιαγραφών πρωτοτυποποίησης του εκπαιδευτικού υλικού. Τέτοιες προσπάθειες βρίσκονται σε εξέλιξη τα τελευταία χρόνια, κυρίως µε τη ραγδαία εξάπλωση του ιαδικτύου, όπως για παράδειγµα το ευρωπαϊκό πλάνο ARIADNE, (για το µοίρασµα και την επαναχρησιµοποίηση ψηφιακού εκπαιδευτικού υλικού), και η επιτροπή εργασίας του IEEE για την πρωτοτυποποίηση µαθησιακών αντικειµένων µεταδεδοµένων (LOM. Learning Objects Metadata Working Group, IEEE, Ευχαριστίες Η εργασία αυτή αναπτύχθηκε στο πλαίσιο του έργου ΠΗΝΕΛΟΠΗ µε χρηµατοδότη το ΥΠΕΠΘ και ενδιάµεσο φορέα το Ερευνητικό Ακαδηµαϊκό Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών. Βιβλιογραφία Anido, L. E., Fernandez, M. J., Caeiro, M., Santos, J., M.,. Rodriguez, J., & Llamas, M., Educational metadata and brokerage for learning resources, Computers & Education, 38 (2002), ARIADNE Project, (Retrieved June 20, 2002) Bliss J., Ogborn J., Boohan R., Brosnan T., Brough D., Mellar H. (1992). Tools for Exploratory Learning. Program End of Award Review Report, London, University of London. Dimitracopoulou A., Komis V., Apostolopoulos P., Politis P., Design principles of a new modelling environment for young students, supporting various types of reasoning and interdisciplinary approaches AI-ED 99, 9 th International Conference on Artificial Intelligence in Education, Le Mans, France, 1999, pp Downes, S., Learning Objects: Resources For Distance Education Worldwide, International Review of Research in Open and Distance Learning, 2001, Vol. 2, N0 1, p LOM. Learning Objects Metadata Working Group, IEEE, (Retrieved June 20, 2002) Politis P., Komis V., Dimitracopoulou A., MODELSCREATOR : un logiciel de modélisation permettant l utilisation des règles logiques et la prise de décision, E.P.I., Νο 102, Juin 2001, pp Παράρτηµα: οµή οντότητας σε XML Schema <?xml version="1.0"?> <xs:schema xmlns:xs=" <xs:element name="entity"> <xs:choice minoccurs="0" maxoccurs="unbounded"> <xs:element ref="attributes" /> <xs:element ref="entitystates" /> </xs:choice> <xs:attribute name="name" type="xs:string" /> <xs:attribute name="type" type="xs:string" /> <xs:attribute name="guid" type="xs:string" /> <xs:attribute name="desc" type="xs:string" /> <xs:attribute name="iconname" type="xs:string" /> <xs:attribute name="version" type="xs:string" /> <xs:attribute name="filesize" type="xs:string" /> <xs:attribute name="filename" type="xs:string" /> <xs:attribute name="icondir" type="xs:string" /> <xs:attribute name="numofattrs" type="xs:string" /> <xs:attribute name="numofentitystates" type="xs:string" /> 548
8 <xs:element name="attributes"> <xs:element ref="attribute" /> <xs:element name="attribute"> <xs:element ref="state" /> <xs:attribute name="desc" type="xs:id" /> <xs:attribute name="max" type="xs:id" /> <xs:attribute name="name" type="xs:id" /> <xs:attribute name="numofstates" type="xs:id" /> <xs:attribute name="type" type="xs:id" /> <xs:element name="state"> <xs:element ref="" /> <xs:attribute name="start" type="xs:id" /> <xs:attribute name="end" type="xs:id" /> <xs:element name="entitystates"> <xs:element ref="entitystate" /> <xs:element name="entitystate"> <xs:choice minoccurs="0" maxoccurs="unbounded"> <xs:element ref="attrids" /> <xs:element ref="attrstids" /> </xs:choice> <xs:attribute name="iconname" type="xs:id" /> <xs:attribute name="numofattrs" type="xs:id" /> <xs:element name="attrids"> <xs:element ref="" /> <xs:element name="attrstids"> <xs:element ref="" /> </xs:schema> 549
Εργαλεία και τεχνικές ανοικτής αρχιτεκτονικής για τη δηµιουργία εκπαιδευτικού υλικού προσοµοιώσεων
Εργαλεία και τεχνικές ανοικτής αρχιτεκτονικής για τη δηµιουργία εκπαιδευτικού υλικού προσοµοιώσεων Τρανώρης Χρήστος*, tranoris@ee.upatras.gr Κόµης Βασίλης, komis@upatras.gr Θραµπουλίδης Κλεάνθης*, thrambo@ee.upatras.gr
Δημιουργία εκπαιδευτικού υλικού Ο εκπαιδευτικός ως δημιουργός υλικού και δραστηριοτήτων
Δημιουργία εκπαιδευτικού υλικού Ο εκπαιδευτικός ως δημιουργός υλικού και δραστηριοτήτων Βασίλης Κόμης, Επίκουρος Καθηγητής Ερευνητική Ομάδα «ΤΠΕ στην Εκπαίδευση» Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της
Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή Κατευθυντήριες γραμμές σχεδίασης μαθησιακών δραστηριοτήτων Διδάσκων: Καθηγητής Αναστάσιος Α. Μικρόπουλος Άδειες
Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού
Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού Όνοµα: Τάσος Αναστάσιος Επώνυµο: Μικρόπουλος Τίτλος: Αναπληρωτής Καθηγητής, Εργαστήριο Εφαρµογών Εικονικής Πραγµατικότητας στην Εκπαίδευση, Πανεπιστήµιο Ιωαννίνων
Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση...13 1.1 Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14
Περιεχόµενα Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση....13 1.1 Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14 1.1.1 Ορισµός της εκπαιδευτικής τεχνολογίας...14
Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων
Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων Βασίλης Κόμης, Επίκουρος Καθηγητής Ερευνητική Ομάδα «ΤΠΕ στην Εκπαίδευση» Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της
Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή Εργαλεία κατασκευής γνώσης Διδάσκων: Καθηγητής Αναστάσιος Α. Μικρόπουλος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό
Η Μοντελοποίηση στη Διδασκαλία και τη Μάθηση των Επιστημών
Η Μοντελοποίηση στη Διδασκαλία και τη Μάθηση των Επιστημών Υπολογιστικά περιβάλλοντα και παιδαγωγικές προσεγγίσεις Βασίλης Κόμης, Επίκουρος Καθηγητής Ερευνητική Ομάδα «ΤΠΕ στην Εκπαίδευση» Τμήμα Επιστημών
3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών
3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Παρουσίαση βασισμένη στο κείμενο: «Προδιαγραφές ψηφιακής διαμόρφωσης των
Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή Εκπαιδευτικά υπερμεσικά περιβάλλοντα Διδάσκων: Καθηγητής Αναστάσιος Α. Μικρόπουλος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Έργο ΕΠΕΑΕΚ-ΣΕΙΡΗΝΕΣ-ΕΙΚΩΝ
Έργο ΕΠΕΑΕΚ-ΣΕΙΡΗΝΕΣ-ΕΙΚΩΝ Π. Πιντέλας Συμμετέχοντες Φορείς Εργαστήριο Ανάπτυξης Εκπαιδευτικού Λογισμικού Πανεπιστήμιο Πατρών - Τμήμα Μαθηματικών Εργαστήριο Πολυμέσων & Εικονικής Πραγματικότητας, Παιδαγωγικό
Ο υπολογιστής ως γνωστικό εργαλείο. Καθηγητής Τ. Α. Μικρόπουλος
Ο υπολογιστής ως γνωστικό εργαλείο Καθηγητής Τ. Α. Μικρόπουλος Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών ΟιΤΠΕχαρακτηρίζουνόλαταμέσαπουείναιφορείς άυλων μηνυμάτων (χαρακτήρες, εικόνες, ήχοι). Η αξιοποίησή
Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση. Τεχνολογίες Πληροφορίας & (ΤΠΕ-Ε)
Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε) ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΤΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Η αξιοποίηση των σύγχρονων Τεχνολογιών Πληροφορίας & Επικοινωνιών (ΤΠΕ) στην εκπαίδευση και τη µάθηση Πώς οι ΤΠΕ
ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Γιατί η Ρομποτική στην Εκπαίδευση; A) Τα παιδιά όταν σχεδιάζουν, κατασκευάζουν και προγραμματίζουν ρομπότ έχουν την ευκαιρία να μάθουν παίζοντας και να αναπτύξουν δεξιότητες Η
Εικονική πραγματικότητα και εκπαίδευση: Εκπαιδευτικά εικονικά περιβάλλοντα και κόσμοι
Εικονική πραγματικότητα και εκπαίδευση: Εκπαιδευτικά εικονικά περιβάλλοντα και κόσμοι Αναστάσιος Μικρόπουλος Εργαστήριο Εφαρμογών Εικονικής Πραγματικότητας στην Εκπαίδευση Πανεπιστήμιο Τεχνολογίες μάθησης
Keywords: Tutorials, pedagogic principles, print and digital distance learning materials, e-comet Laboratory of Hellenic Open University
Οδηγοί Εκπαιδευτικών Προδιαγραφών Έντυπου και Ψηφιακού Υλικού: Μία αναπτυξιακή δράση του Εργαστηρίου Εκπαδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας (ΕΕΥΕΜ) του ΕΑΠ Tutorials about pedagogic principles
Μαθησιακά αντικείµενα (1/2)
Το αποθετήριο µαθησιακών αντικειµένων για το ηµοτικό και το Γυµνάσιο: Προτάσεις διδακτικής αξιοποίησης στην πράξη Π. Τουκίλογλου, Α. Πέτσος, Π. Τσάκωνας, Α. Σαριδάκη, Α. Παλιούρας, Ε. Χριστοπούλου, Α.
To Πανελλήνιο Ψηφιακό Αποθετήριο Μαθησιακών Αντικειμένων
To Πανελλήνιο Ψηφιακό Αποθετήριο Μαθησιακών Αντικειμένων η περίπτωση της Ελλάδας Ελίνα Μεγάλου ΙΤΥΕ ΔΙΟΦΑΝΤΟΣ, Διεύθυνση Στρατηγικής και Ψηφιακού Εκπαιδευτικού Υλικού ΗΜΕΡΙΔΑ Open Discovery Space «Ανοιχτές
Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας
1. Εισαγωγή Σχολιασµός των εργασιών της 16 ης παράλληλης συνεδρίας µε θέµα «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» που πραγµατοποιήθηκε στο πλαίσιο του 4 ου Πανελλήνιου Συνεδρίου «ιδακτική
Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή Εννοιολογική χαρτογράφηση Διδάσκων: Καθηγητής Αναστάσιος Α. Μικρόπουλος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό
Διδακτική της Πληροφορικής
Διδακτική της Πληροφορικής Ενότητα 1: Εισαγωγή Δημήτριος Τσώλης Σχολή Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Τμήμα Διαχείρισης Πολιτισμικού Περιβάλλοντος και Νέων Τεχνολογιών Προβληματική Την τελευταία εικοσαετία,
Διδάσκοντας Φυσικές Επιστήμες με την υποστήριξη των ΤΠΕ. Καθηγητής T. A. Μικρόπουλος Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων
Διδάσκοντας Φυσικές Επιστήμες με την υποστήριξη των ΤΠΕ Καθηγητής T. A. Μικρόπουλος Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων 1. Οι ψηφιακές τεχνολογίες ως γνωστικά εργαλεία στην υποστήριξη της διδασκαλίας και της μάθηση
Σχεδίαση μαθησιακών δραστηριοτήτων λογιστικά φύλλα υπερμεσικά περιβάλλοντα προσομοιώσεις
Σχεδίαση μαθησιακών δραστηριοτήτων λογιστικά φύλλα υπερμεσικά περιβάλλοντα προσομοιώσεις Καθηγητής Τ. Α. Μικρόπουλος Προδιαγραφές Βασικό και αφετηριακό σημείο για τη σχεδίαση μαθησιακών δραστηριοτήτων
ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)
«Επιµόρφωση εκπαιδευτικών στη χρήση και αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική διδακτική διαδικασία» (Γ ΚΠΣ, ΕΠΕΑΕΚ, Μέτρο 2.1, Ενέργεια 2.1.1, Κατηγορία Πράξεων 2.1.1 θ) Αναλυτικό Πρόγραµµα Σπουδών για
Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α
Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α Πρόλογος...7 Πρόλογος Επιμελητή...9 Εισαγωγή Τεχνολογίες για την ανάπτυξη ικανοτήτων...23 Σκοπός του βιβλίου...24 Eνα μοντέλο για την παιδαγωγική χρήση των εργαλείων με γνωστικό δυναμικό...26
Εκπαιδευτικό Λογισμικό και Θεωρίες Μάθησης. Εισαγωγικές Έννοιες. Φεβρουάριος 2018 Κλεισαρχάκης Μιχαήλ (Phd, Medu)
Εκπαιδευτικό Λογισμικό και Θεωρίες Μάθησης Εισαγωγικές Έννοιες Φεβρουάριος 2018 Κλεισαρχάκης Μιχαήλ (Phd, Medu) Θεωρία Μάθησης (learning theory) Σύνολο προτάσεων, υποθέσεων και αρχών, ιδεών που είναι οργανωμένες
ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΝΟUS, ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ, ΧΑΤΖΑΡΑ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ
ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΝΟUS, ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ, ΧΑΤΖΑΡΑ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ e-learning κανένας χρονικός, τοπικός, κλπ, περιορισμός ευκολία πρόσβασης και χρήσης
Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη μαθησιακή διαδικασία
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη μαθησιακή διαδικασία Ο υπολογιστής ως γνωστικό εργαλείο Διδάσκων: Καθηγητής Αναστάσιος Α. Μικρόπουλος Άδειες Χρήσης
Εμπλουτισμός σχολικών εγχειριδίων με μαθησιακά αντικείμενα: το μεθοδολογικό πλαίσιο των ομάδων σχεδιασμού ανάπτυξης
ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ Αξιοποίηση Ψηφιακού Εκπαιδευτικού Περιεχομένου για τη Διδασκαλία Γνωστικών Αντικειμένων Κέρκυρα, 18.06.15 Εμπλουτισμός σχολικών εγχειριδίων με μαθησιακά αντικείμενα: το μεθοδολογικό
ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ
ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ (1) ΓΕΝΙΚΑ ΣΧΟΛΗ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 4ΕΤΔΕ 108 ΕΞΑΜΗΝΟ ΣΠΟΥΔΩΝ 7 ο ΤΙΤΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΥΤΟΤΕΛΕΙΣ
Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού
Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού Α. Βρακόπουλος 1, Θ.Καρτσιώτης 2 1 Καθηγητής Πληροφορικής Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Vraa8@sch.gr 2 Σχολικός
µ : µ µ µ. µ / µ. µ, µ µ. µ µ. µ µ,. µ µ µ, µµ.
µ : µ µ µ. µ / µ. µ, µ µ. µ µ. µ µ,. µ µ µ, µµ. µ µ : µ µ µ µ. µ µµ, µ. µ µµ µ µ µ µ., µ µ µ µ 2005 µ µµ µ µ µ µ., µ µ µ µ µ µ µ µ µ µ µ µ µ µ µ opusmagnum µ µ / 1997-2005 ISBN: 960-538-562-7 : 37/3 Copyright
Βάσεις Δεδομένων. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα
Βάσεις Δεδομένων Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα Στέργιος Παλαμάς, Υλικό Μαθήματος «Βάσεις Δεδομένων», 2015-2016 Κεφάλαιο 2: Περιβάλλον Βάσεων Δεδομένων Μοντέλα Δεδομένων 2.1
8.2 Εννοιολογική χαρτογράφηση
8.2 Εννοιολογική χαρτογράφηση Η εννοιολογική χαρτογράφηση (concept mapping) αποτελεί ένα μέσο για την αναπαράσταση των γνώσεων, των ιδεών, των εννοιών προς οικοδόμηση (Jonassen et al. 1998), των νοητικών
Εννοιολογική χαρτογράφηση: Διδακτική αξιοποίηση- Αποτελέσματα για το μαθητή
Το λογισμικό της εννοιολογικής χαρτογράυησης Inspiration Η τεχνική της εννοιολογικής χαρτογράφησης αναπτύχθηκε από τον καθηγητή Joseph D. Novak, στο πανεπιστήμιο του Cornell. Βασίστηκε στις θεωρίες του
Περίγραµµα παρουσίασης
Παιδαγωγικός σχεδιασµός και ένταξη των wikis στο µάθηµα της Πληροφορικής ηµήτριος Ρούσσινος, Αθανάσιος Τζιµογιάννης roussinos@uop.gr ajimoyia@uop.gr Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Κοινωνικής και Εκπαιδευτικής
Μαθηµατική. Μοντελοποίηση
Μαθηµατική Μοντελοποίηση Μοντελοποίηση Απαιτητική οικονοµία και αγορά εργασίας Σύνθετες και περίπλοκες προβληµατικές καταστάσεις Μαθηµατικές και τεχνολογικές δεξιότητες Επίλυση σύνθετων προβληµάτων Μαθηµατικοποίηση
Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017
Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017 Σχεδιασμός Μάθησης (Learning Design) Σε ποιον; Τι; Με ποιο τρόπο; Σχεδιασμός Μάθησης Γενικά Υπάρχουσα Γνώση Μεθοδολογία Περιεχόμενο Παράδοση (Delivery) Επιθυμητή Γνώση Σύνοψη
Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012
Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012 Μάθηση Γενικότερος όρος από την «εκπαίδευση» Την εκπαίδευση την αντιλαμβανόμαστε σαν διαδικασία μέσα στην τάξη «Μάθηση» παντού και συνεχώς
Ενότητα 1: Παρουσίαση μαθήματος. Διδάσκων: Βασίλης Κόμης, Καθηγητής
Διδακτική της Πληροφορικής: Ερευνητικές προσεγγίσεις στη μάθηση και τη διδασκαλία Μάθημα επιλογής B εξάμηνο, Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική
Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ)
Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί Α) Στην ιστορία. Α) Β) Γ) ) Απλή Β) Στη µελέτη περιβάλλοντος. Γ) Στις φυσικές επιστήµες. ) Σε όλα τα παραπάνω. Είστε
ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο << Το δεύτερο σπίτι µας η τάξη µου>> 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Σε περίπτ
ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µικρές τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Η τάξη µου» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης.
Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού
Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους του Σταύρου Κοκκαλίδη Μαθηματικού Διευθυντή του Γυμνασίου Αρχαγγέλου Ρόδου-Εκπαιδευτή Στα προγράμματα Β Επιπέδου στις ΤΠΕ Ορισμός της έννοιας του σεναρίου.
Διδακτική της Πληροφορικής
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 3: Η Πληροφορική στην Ελληνική Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση - Γυμνάσιο Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό
Εφαρμογές Προσομοίωσης
Εφαρμογές Προσομοίωσης H προσομοίωση (simulation) ως τεχνική μίμησης της συμπεριφοράς ενός συστήματος από ένα άλλο σύστημα, καταλαμβάνει περίοπτη θέση στα πλαίσια των εκπαιδευτικών εφαρμογών των ΤΠΕ. Μπορούμε
Τεχνολογία Λογισμικού. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην UML Καθηγητής Εφαρμογών Ηλίας Γουνόπουλος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)
Τεχνολογία Λογισμικού Ενότητα 1: Εισαγωγή στην UML Καθηγητής Εφαρμογών Ηλίας Γουνόπουλος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative
Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στο Εκπαιδευτικό Σύστημα της Κύπρου Έργα ΤΠΕ
Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στο Εκπαιδευτικό Σύστημα της Κύπρου Έργα ΤΠΕ Υλικοτεχνική Υποδομή για τις ΤΠΕ Εκπαιδευτική Πύλη (ΔΙΑ.Σ) Εξασφάλιση Εκπαιδευτικού Λογισμικού Σύστημα Διαχείρισης Διοικητικών Διαδικασιών
Όταν κοιτάς από ψηλά Σχήµα-Ανάγλυφο της Γης
ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µεγάλες τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Η γη από το διάστηµα» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης.
Σχεδιασµός βασισµένος σε συνιστώσες
Σχεδιασµός βασισµένος σε συνιστώσες 1 Ενδεικτικά περιεχόµενα του κεφαλαίου Ποια είναι τα "άτοµα", από τα οποία κατασκευάζονται οι υπηρεσίες; Πώς οργανώνουµε τις συνιστώσες σε ένα αρµονικό σύνολο; Τι είναι
6 ο Πακέτο Εργασίας «Ψηφιακή Βάση ιαχείρισης Γεωγνώσης (e-repository of Geoscience Content)»
6 ο Πακέτο Εργασίας «Ψηφιακή Βάση ιαχείρισης Γεωγνώσης (e-repository of Geoscience Content)» Ένα µεγάλο µέρος του Προγράµµατος Σπουδών της Σχολής ΑΤΜ αφορά την εκπαίδευση σε ποικίλα αντικείµενα που άπτονται
Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας
Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας Ένα σύγχρονο σύστημα καθοδήγησης στοχεύει να ικανοποιήσει τουλάχιστον δύο βασικές φάσεις των οποίων η δομή και η αλληλουχία παρουσιάζεται στο σχήμα 3: παρουσίαση της
Παρουσίαση Αποτελεσµάτων Έργου SPERO. Παρασκευή Τζούβελη Υποψήφια ιδάκτωρ ΕΜΠ
Παρουσίαση Αποτελεσµάτων Έργου SPERO Παρασκευή Τζούβελη Υποψήφια ιδάκτωρ ΕΜΠ οµή Συστήµατος SPERO Βάση εδοµένων Εκπαιδευτικό Υλικό Στατιστική Ανάλυση Ερωτηµατολόγια Προγραµµατιστές Ειδικοί σε συστήµατα
ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Η/Υ
ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΑΝΩΤΑΤΗ ΣΧΟΛΗ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Η/Υ ΘΕΜΑΤΑ ΕΝΟΤΗΤΑΣ ΣΙΑΣΙΑΚΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΟΣ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΕΝΟΤΗΤΑΣ «ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ
Η Ασύγχρονη Τηλεκπαίδευση και εκπαιδευτική διαδικασία. Κώστας Τσιμπάνης. Κέντρο Λειτουργίας Διαχείρισης Δικτύου. Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης
Α σ ύ γ χ ρ ο ν η Τ η λ ε κ π α ί δ ε υ σ η κ α ι Ε κ π α ι δ ε υ τ ι κ ή Δ ι α δ ι κ α σ ί α Τίτλος Η Ασύγχρονη Τηλεκπαίδευση και εκπαιδευτική διαδικασία Κώστας Τσιμπάνης Στοιχεία Συντάκτη Κέντρο Λειτουργίας
Χαράλαμπος Βρασίδας 2004-2008 CARDET
Χαράλαμπος Βρασίδας 2004-2008 CARDET 1 Επιχειρήματα υπέρ της ένταξης της τεχνολογίας στη διδασκαλία Έχει εισβάλει σε όλες τις πτυχές της ζωής μας Είναι μέσο για οικονομική ανάπτυξη: αναπτύσσει δεξιότητες
Μαθησιακά Αντικείμενα
Μαθησιακά Αντικείμενα Κλειώ Σγουροπούλου Μονάδα Αριστείας ΕΛ/ΛΑΚ ΤΕΙ Αθήνας Περιεχόμενα 2 Μαθησιακά Αντικείμενα: Ανοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι (ΑΕΠ) Open Educational Resources, δεδομένα, μεταδεδομένα, πρότυπα
Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch
Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Ουρανία Καλαντζή ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ
Χρήση πολυμέσων σε εκπαιδευτικό λογισμικό
Ελληνικό Ανοιχτό Πανεπιστήμιο Γραφικές Τέχνες και Πολυμέσα ΓΤΠ 61 Πληροφορική Πολυμέσα Τμήμα ΘΕΣ-1 Εργασία / Παρουσίαση: Χρήση πολυμέσων σε εκπαιδευτικό λογισμικό Ν. Ντελής Θεσσαλονίκη, 1 Νοεμβρίου 2008
το σύστηµα ελέγχει διαρκώς το µαθητή,
Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Ένας νηπιαγωγός, προκειµένου να διδάξει σε παιδιά προσχολικής ηλικίας το λεξιλόγιο των φρούτων Σωστό και λαχανικών που συνδέονται µε τις διατροφικές συνήθειες µας, δε ζητάει
ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΗ Ι ΑΚΤΙΚΗ ΙΑ ΙΚΑΣΙΑ
ΕΠΕΑΕΚ ΙΙ, Άξονας Προτεραιότητας 2, Μέτρο 2.1 ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΗ Ι ΑΚΤΙΚΗ ΙΑ ΙΚΑΣΙΑ Ερωτήσεις Αυτοµατοποιηµένου Μέρους Πιστοποίησης Επιµορφωτών
Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού και Ανάλυσης Συστημάτων - 4 ο Εργαστήριο -
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ 3 ο ΕΞΑΜΗΝΟ Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού και Ανάλυσης Συστημάτων - 4 ο Εργαστήριο - ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Πρέντζα Ανδριάννα ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ: Στουγιάννου
Διδακτική της Πληροφορικής
Διδακτική της Πληροφορικής Ενότητα 5: Εννοιολογική Αλλαγή Δημήτριος Τσώλης Σχολή Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Τμήμα Διαχείρισης Πολιτισμικού Περιβάλλοντος και Νέων Τεχνολογιών Η έννοια της εννοιολογικής
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής Η Πληροφορική ως αντικείμενο και ως εργαλείο μάθησης
ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες)
ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες) 1. 9 Εκπαιδευτική χρήση βασικών εργαλείων πληροφορικής, πολυµεσικών εργαλείων και του διαδικτύου
ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ
ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Εργασία στην Ενότητα Πληροφορική-Πολυμέσα του ΜΠΣ «Γραφικές Τέχνες Πολυμέσα» του ΕΑΠ Μ. Μαργαριτόπουλος ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ Σκοπός παρουσίασης
Ανοικτά περιβάλλοντα. Συστήµατα προσοµοιώσεων. διερεύνησης ειδικών θε-
3.2.2 «MODELLUS 2.5» Εισαγωγή Με τον όρο «λογισµικό Modellus» εννοούµε ένα ολοκληρωµένο πακέτο, το οποίο περιλαµβάνει: α) Το εξελληνισµένο πρόγραµµα Modellus 2.5 (2003) ως ένα ανοιχτό προγραµµατιστικό
Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση
Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση Καθηγητής Αθανάσιος Τζιμογιάννης Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου ΙΤΥΕ «Διόφαντος» ΗΜΕΡΙΔΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΣΧΟΛΙΚΩΝ
Διδακτική της Πληροφορικής
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 1: Εισαγωγή Ένταξη Ενσωμάτωση της Πληροφορικής στην Εκπαίδευση, Φάσεις και Μοντέλα Ένταξης Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. 4o Εργαστήριο Σ.Α.Ε
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα 4o Εργαστήριο Σ.Α.Ε Ενότητα : Μελέτη και Σχεδίαση Σ.Α.Ε Με χρήση του MATLAB Aναστασία Βελώνη Τμήμα Η.Υ.Σ Άδειες Χρήσης Το παρόν
Ενότητα 12: Θέματα Διδακτικής Προγραμματισμού: Διδασκαλία αλγοριθμικής προσέγγισης
Διδακτική της Πληροφορικής: Ερευνητικές προσεγγίσεις στη μάθηση και τη διδασκαλία Μάθημα επιλογής B εξάμηνο, Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική
Διδακτική της Πληροφορικής
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 7: Εισαγωγή στη Διδακτική Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ
ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ 2. Εκπαιδευτικό Λογισμικό για τα Μαθηματικά 2.1 Κύρια χαρακτηριστικά του εκπαιδευτικού λογισμικού για την Διδακτική των Μαθηματικών 2.2 Κατηγορίες εκπαιδευτικού λογισμικού για
Δρ. Μαρία Γραβάνη «Νέες προσεγγίσεις στην εκπαίδευση ενηλίκων», Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου Σάββατο, 20 Μαΐου 2017
Δρ. Μαρία Γραβάνη «Νέες προσεγγίσεις στην εκπαίδευση ενηλίκων», Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου Σάββατο, 20 Μαΐου 2017 1 Επισκόπηση της Παρουσίασης Βασικά βήματα οργάνωσης και σχεδιασμού διδακτικής ενότητας
Εκπαιδευτική Τεχνολογία
Εκπαιδευτική Τεχνολογία Ορισμός Εκπαιδευτική Τεχνολογία είναι η εφαρμογή τεχνολογικών διαδικασιών και εργαλείων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να λύσουν προβλήματα της διδασκαλίας και της μάθησης.
Κοινωνικοπολιτισμικές. Θεωρίες Μάθησης. & Εκπαιδευτικό Λογισμικό
Κοινωνικοπολιτισμικές Θεωρίες Μάθησης & Εκπαιδευτικό Λογισμικό Κοινωνικοπολιτισμικές προσεγγίσεις Η σκέψη αναπτύσσεται (προϊόν οικοδόμησης και αναδόμησης γνώσεων) στα πλαίσια συνεργατικών δραστηριοτήτων
Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου
Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση Μάθημα επιλογής Α εξάμηνο, Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην
1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία
1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία Ο διδακτικός σχεδιασμός (instructional design) εμφανίσθηκε στην εκπαιδευτική διαδικασία και στην κατάρτιση την περίοδο
Το Open Eclass ως Σύστημα Διαχείρισης Μάθησης
Θερινό Σχολείο, 14 20 Ιουλίου 2014 Το Open Eclass ως Σύστημα Διαχείρισης Μάθησης Βάλια Τριπερίνα Γιώργος Φουρτούνης Μονάδα Αριστείας ΕΛ/ΛΑΚ ΤΕΙ Αθήνας Περιγραφή 2 Συστήματα διαχείρισης μάθησης Open eclass
Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,
1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή 1. εδοµένα, Πληροφορίες και Υπολογιστές 2. Πώς φτάσαµε στους σηµερινούς υπολογιστές 3. Το υλικό ενός υπολογιστικού συστήµατος 4. Το λογισµικό ενός υπολογιστικού συστήµατος
ΧΡΗΣΤΩΦ ΠΕΤΡΟΣ, ΕΚΠ/ΚΟΣ ΠΕ 06. 3ο ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΙΛΙΟΥ
ΧΡΗΣΤΩΦ ΠΕΤΡΟΣ, ΕΚΠ/ΚΟΣ ΠΕ 06. 3ο ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΙΛΙΟΥ ΠΡΟΣΦΑΤΕΣ ΝΟΜΟΘΕΤΙΚΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ Οι στόχοι της Παρουσίασης Απόκτηση βασικής γνώσης Τι είναι Ψηφιακό Διδακτικό Αντικείμενο Digital Learning Object Τι είναι
ΕΡΓΟ Υλοποίηση Επιμόρφωσης Εκπαιδευτικών Πληροφορικής
ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΥΠΟΕΡΓΟ 1 «Επιμόρφωση Εκπαιδευτικών Πληροφορικής» ΠΡΑΞΗ «Δράσεις Επιμόρφωσης Εκπαιδευτικών Πληροφορικής» ΜΕΤΡΟ 1.2 «Εισαγωγή & Αξιοποίηση των Νέων Τεχνολογιών
ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ
ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µεγάλες τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Οι συγκοινωνίες» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης.
Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή
Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή Ιόνιο Πανεπιστήμιο, Τμήμα Πληροφορικής, 2015 Κωνσταντίνος Οικονόμου, Επίκουρος Καθηγητής Βασίλειος Κομιανός, Υποψήφιος Διδάκτορας
Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Γενική επισκόπηση Επισηµάνσεις Διάλεξη 9
1 Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Γενική επισκόπηση Επισηµάνσεις Διάλεξη 9 Τµήµα Διοίκησης Επιχειρήσεων Τει Δυτικής Ελλάδας Μεσολόγγι Δρ. Α. Στεφανή 2 Τηλεκπαίδευση Χρήση της τηλεµατικής τεχνολογίας (τηλεπικοινωνίες
ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΕΣ ΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΜΕ ΤΟ ΑΒΑΚΙΟ/E-SLATE
Θέµα ιερεύνησης: Σχεδιασµός γραµµάτων Μπορώ να φτιάξω το δικό µου επεξεργαστή κειµένου; Στη διερεύνηση αυτή οι µαθητές καλούνται να κατασκευάσουν µια γραµµατοσειρά µε όλα τα κεφαλαία γράµµατα του ελληνικού
Μονάδα Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας και Πολυμέσων του Πανεπιστημίου Πατρών
Μονάδα Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας και Πολυμέσων του Πανεπιστημίου Πατρών Παρουσίαση Β. Κόμης & Γ. Γαροφαλάκης Ομάδα Εργασίας Αβούρης Ν., Γαροφαλάκης, Γ., Κλεπετσάνης, Π., Κόμης Β., Λεκατσάς Γ., Σακελαρόπουλος
Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα
Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή Τσικολάτας Αλέξανδρος Αναπληρωτής Καθηγητής, ΕΕΕΕΚ Παμμακαρίστου, tsikoman@hotmail.com Περίληψη Στην παρούσα εργασία γίνεται διαπραγμάτευση του ρόλου των
Οι Τομείς (κατευθύνσεις ειδικότητας) του Τμήματος Πληροφορικής & Επικοινωνιών είναι:
Ακαδημαϊκή οργάνωση του Τμήματος Το Τμήμα Πληροφορικής και Επικοινωνιών είναι οργανωμένο ακαδημαϊκά σε τρεις Τομείς (κατευθύνσεις) με στόχο την εξειδίκευση των σπουδαστών σε ειδικότητες ανάλογες με τις
Διδακτικό σενάριο με χρήση ΤΠΕ
Διδακτικό σενάριο με χρήση ΤΠΕ Προϋπάρχουσες γνώσεις και πρότερες εμπειρίες σε πρόγραμμα Π.Ε. με θέμα τον ποταμό Αχελώο τα προηγούμενα σχολικά έτη Μελέτη των εργασιών που εκπονήθηκαν Καλύπτονται οι γνωστικές
Η εκπαίδευση καθηγητών για την αξιοποίηση των ΤΠΕ στη διδακτική πράξη
Η εκπαίδευση καθηγητών για την αξιοποίηση των ΤΠΕ στη διδακτική πράξη ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ Β ΕΠΙΠΕΔΟΥ http://b-epipedo2.cti.gr/ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ Β ΕΠΙΠΕΔΟΥ Το έργο Το Έργο Το έργο «επιμόρφωση των εκπαιδευτικών για την
Εκπαίδευση και ΤΠΕ: από την ιδέα στην πράξη. Δρ. Ι. Καραβασίλης Περιφερειακός Διευθυντής Εκπαίδευσης Ιονίων Νήσων
Εκπαίδευση και ΤΠΕ: από την ιδέα στην πράξη Δρ. Ι. Καραβασίλης Περιφερειακός Διευθυντής Εκπαίδευσης Ιονίων Νήσων Κέρκυρα 2014 Εξέλιξη των ΤΠΕ Η ραγδαία εξέλιξη των ΤΠΕ που χαρακτηρίζει την εποχή μας καθώς
Γεωργία Ε. Αντωνέλου Επιστημονικό Προσωπικό ΕΕΥΕΜ Μαθηματικός, Msc. antonelou@ecomet.eap.gr
Γεωργία Ε. Αντωνέλου Επιστημονικό Προσωπικό ΕΕΥΕΜ Μαθηματικός, Msc. antonelou@ecomet.eap.gr Θεμελίωση μιας λύσης ενός προβλήματος από μια πολύπλευρη (multi-faceted) και διαθεματική (multi-disciplinary)
Ερευνητικό ερώτημα: Η εξέλιξη της τεχνολογίας της φωτογραφίας μέσω διαδοχικών απεικονίσεων της Ακρόπολης.
Περιγραφή της ερευνητικής εργασίας Βασικοί σκοποί της έρευνας: Η οικοδόμηση γνώσεων όσον αφορά στη λειτουργία των φωτογραφικών τεχνικών (αναλογικών ψηφιακών) διερευνώντας το θέμα κάτω από το πρίσμα των
Ανάπτυξη Επιμορφωτικού Υλικού
Ανάπτυξη επιμορφωτικού υποστηρικτικού υλικού για την ενσωμάτωση των νέων Τεχνολογιών Πληροφορίας ρ και Επικοινωνίας στη μαθησιακή διαδικασία Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Τομέας Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας Φεβρουάριος
ΜΑΘΗΜΑ: Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ. 1 η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ
ΜΑΘΗΜΑ: Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ 1 η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ Στόχος Θεματικής Ενότητας Οι μαθητές να περιγράφουν τους βασικούς τομείς της Επιστήμης των Υπολογιστών και να μπορούν
Πληροφορική ΙΙ Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων. Τμήμα Λογιστικής
Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων Ορισμός Βάσης Δεδομένων Σύστημα Διαχείρισης Βάσης Δεδομένων ΣΔΒΔ (DBMS) Χαρακτηριστικά προσέγγισης συστημάτων αρχειοθέτησης Χαρακτηριστικά
Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων
Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων Πληροφορική και ΤΠΕ Η Πληροφορική και οι Τεχνολογίες της
2. Μελέτη της επίδρασης των δημογραφικών, κοινωνικών και οικονομικών παραγόντων στις επιδόσεις των μαθητών στην ΕΕ
ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΓΙΑΚΟΥΜΑΤΟΣ ΣΤΕΦΑΝΟΣ Στοιχεία Επικοινωνίας: stefanos.giakoumatos@gmail.com 1. Διαχρονική ανάλυση των ελληνικών δεικτών των επιδόσεων των μαθητών στον τομέα της a. Γλώσσας (1 φοιτητής) b. Μαθηματικών
Τίτλος Μαθήματος. Ενότητα: Εργαστήριο 4 ο : Παρουσίαση και Ανάλυση της Φόρμας Σχεδίασης Δραστηριοτήτων με χρήση λογισμικού/ά.
Τίτλος Μαθήματος Ενότητα: Εργαστήριο 4 ο : Παρουσίαση και Ανάλυση της Φόρμας Σχεδίασης Δραστηριοτήτων με χρήση λογισμικού/ά Βασίλειος Κόμης ΤΕΕΑΠΗ ΠΑΤΡΩΝ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Η διδασκαλία στο εργαστήριο. Kώστας Χαρίτος - ΔιΧηΝΕΤ
Η διδασκαλία στο εργαστήριο Kώστας Χαρίτος - ΔιΧηΝΕΤ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ποιος είναι ο σκοπός της Τα είδη των εργαστηριακών ασκήσεων. Αξιολόγηση της διδασκαλίας στο εργαστήριο Παράγοντες που επηρεάζουν τη διδασκαλία