Πρόγραµµα πειραµατικής διδασκαλίας του µαθήµατος των Υπολογιστών στην Α/βάθµια Εκπαίδευση- A Έτος. Κ. Γκυρτής. Β. Μπελεσιώτης Α.

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Πρόγραµµα πειραµατικής διδασκαλίας του µαθήµατος των Υπολογιστών στην Α/βάθµια Εκπαίδευση- A Έτος. Κ. Γκυρτής. Β. Μπελεσιώτης Α."

Transcript

1 Πρόγραµµα πειραµατικής διδασκαλίας του µαθήµατος των Υπολογιστών στην Α/βάθµια Εκπαίδευση- A Έτος Κ. Γκυρτής Β. Μπελεσιώτης Α. Παναγιωτόπουλος Γνωριµία µε τους υπολογιστές ιδακτικό υλικό για το µαθητή Πειραιάς 1999 ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΡΓΟ ΣΕΠΠΕ

2

3 Γνωριµία µε τους υπολογιστές Πρόγραµµα πειραµατικής διδασκαλίας του µαθήµατος των υπολογιστών στην Α/βάθµια Εκπαίδευση

4 Ευρωπαϊκή Επιτροπή Υπουργείο Εθνικής Παιδείας και Θρησκευµάτων Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Έργο ΣΕΠΠΕ Τµήµα Πληροφορικής Πανεπιστηµίου Πειραιώς Σχολεία εφαρµογής : 28 ο και 31 ο ηµοτικά Πειραιώς

5 Στην εποχή µας η χρήση του υπολογιστή εξαπλώνεται σε όλες σχεδόν τις ανθρώπινες δραστηριότητες. Έτσι, είναι ανάγκη να εξοικειωθούµε µε τον υπολογιστή για να µπορούµε να τον χρησιµοποιούµε στην καθηµερινή µας ζωή. Οι σηµειώσεις αυτές, που βοηθούν το έργο των δασκάλων σας στο εργαστήριο, θα σας χρησιµεύσουν κατά τη γνωριµία σας µε τον υπολογιστή. Οι συγγραφείς

6

7 υπολογιστικές µηχανές Όπως γνωρίζουµε από το µάθηµα των Μαθηµατικών, για να λύσουµε διάφορα προβλήµατα πρέπει να κάνουµε ορισµένες αριθ- µητικές πράξεις, δηλαδή υπολογισµούς. Για να κάνει τους υπολογισµούς αυτούς πιο εύκολα ο άνθρωπος χρησιµοποίησε τον άβακα, το γνωστό µας αριθµητήριο. Όταν όµως σε ένα πρόβληµα οι αριθµοί είναι πολλοί και αρκετά µεγάλοι, τότε χρειάζεται πολύς χρόνος και κόπος. Έτσι ο άνθρωπος σκέφτηκε να κατασκευάσει µηχανές, που θα τον βοηθούσαν να κάνει πιο εύκολα τους διάφορους υπολογισµούς της αριθµητικής. Η µηχανή του Πασκάλ Η πρώτη χειροκίνητη υπολογιστική µηχανή κατασκευάστηκε το 1642 από τον Γάλλο Μαθηµατικό Πασκάλ. Σ αυτήν οι αριθµητικές πράξεις γίνονταν µε την περιστροφή γραναζιών, που κινούνταν µε τη βοήθεια ελατηρίων και τα αποτελέσµατά τους εµφανίζονταν σε µικρά παράθυρα. Με την ανακάλυψη του ηλεκτρισµού, εµφανίστηκαν και οι πρώτες ηλεκτροµηχανικές υπολογιστικές µηχανές, στις οποίες οι υπολογισµοί γίνονταν µε επαναλαµβανόµενες κινήσεις κάποιων τµηµάτων τους. Οι κινήσεις αυτές γίνονταν µε τη χρήση του ηλεκτρικού ρεύµατος.

8 ιδακτικό υλικό µαθητή οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές Οι πρώτοι ηλεκτρονικοί υπολογιστές εµφανίστηκαν στη δεκαετία του Στις µηχανές αυτές οι υπολογισµοί δεν γίνονταν µε την κίνηση κάποιων τµηµάτων τους, αλλά µε τη εκµετάλλευση της ιδιότητας ορισµένων σωµάτων που άλλοτε επιτρέπουν και άλλοτε δεν επιτρέπουν στο ηλεκτρικό ENIAC: Ο πρώτος υπολογιστής ρεύµα να διέρχεται µέσα από την ύλη τους. Ο πρώτος ηλεκτρονικός υπολογιστής ήταν ο ENIAC ο οποίος κατασκευάστηκε στις Ηνωµένες Πολιτείες της Αµερικής, ζύγιζε 30 τόνους και καταλάµβανε µια επιφάνεια περίπου 270 τετραγωνικών µέτρων (δηλαδή όση επιφάνεια έχουν 6 σχολικές αίθουσες). Περιείχε περίπου ειδικές ηλεκτρονικές λυχνίες και πολλές χιλιάδες ηλεκτρονικά εξαρτήµατα (πυκνωτές, αντιστάσεις, διακόπτες κ.ά.). Όλα αυτά συνδέονταν µε καλώδια, που είχαν συνολικό µήκος µερικά χιλιόµετρα. Ο ENIAC µπορούσε να εκτελέσει περίπου προσθέσεις το δευτερόλεπτο, τη στιγµή που οι σηµερινοί υπολογιστές µπορούν να εκτελέσουν δισεκατοµµύρια πράξεις στο ίδιο χρονικό διάστηµα. Ήταν µια τεράστια, αλλά αργή για τη σηµερινή ε- ποχή µηχανή. Στη δεκαετία του 1950 οι ηλεκτρονικές λυχνίες αντικαταστάθηκαν από τα τρανζίστορς, οπότε µειώθηκε σηµαντικά ο όγκος των υπολογιστών, ενώ παράλληλα Ηλεκτρονική λυχνία Τρανζίστορ 2

9 Γνωριµία µε τους υπολογιστές και µε την ανάπτυξη νέων τεχνικών αυξήθηκαν πάρα πολύ οι δυνατότητές τους. Μετά τα τρανζίστορ έχουµε τα ολοκληρωµένα κυκλώµατα (τσιπ - chip) τα οποία περιέχουν πολλά ηλεκτρονικά στοιχεία σε σµίκρυνση, οπότε ο όγκος των υπολογιστών µειώθηκε ακόµα περισσότερο ενώ αυξήθηκαν οι δυνατότητές τους. Ολοκληρωµένo κύκλωµα Επειδή στη σηµερινή εποχή όλες οι υπολογιστικές µηχανές είναι ηλεκτρονικές, αντί για τον όρο ηλεκτρονικός υπολογιστής απλά θα χρησιµοποιούµε τη λέξη υπολογιστής. ο υπολογιστής σήµερα Ο υπολογιστής σήµερα είναι µια από τις πιο χρήσιµες αυτό- µατες µηχανές. Και αυτό γιατί δεν κάνει µόνο υπολογισµούς, αλλά µπορεί να εκτελέσει πολλές και διαφορετικές µεταξύ τους εργασίες. Έτσι χρησιµοποιούµε τον υπολογιστή για να: γράφουµε κείµενα ζωγραφίζουµε ακούµε µουσική παίζουµε παιχνίδια σχεδιάζουµε προϊόντα. Ο υπολογιστής αποτελεί χωρίς αµφιβολία µια από τις µεγαλύτερες κατακτήσεις του ανθρώπινου πνεύµατος του 20ου αιώνα. Χάρις σ αυτόν άλλαξε και συνεχίζει να αλλάζει ο τρόπος ζωής του ανθρώπου. 3

10 ιδακτικό υλικό µαθητή Από πολλούς λέγεται ότι, στα χρόνια που έρχονται, όποιος δεν θα ξέρει να χρησιµοποιεί υπολογιστές θα µοιάζει µε ε- κείνον που, στην σηµερινή εποχή, δεν ξέρει γράµµατα. Στην καθηµερινή µας ζωή χρησιµοποιούµε αρκετές ηλεκτρονικές µηχανές, κάθε µια από τις οποίες είναι σχεδιασµένη και κατασκευασµένη για να εκτελεί ένα ορισµένο έργο. Για παράδειγµα: Ακρόαση ραδιοφωνικών προγραµµάτων. Ραδιόφωνο Πλύσιµο των ρούχων. Πλυντήριο 4

11 Γνωριµία µε τους υπολογιστές Παρακολούθηση τηλεοπτικών προγραµµάτων. Τηλεόραση Ο υπολογιστής λειτουργεί διαφορετικά, αφού για να εκτελέσει µία συγκεκριµένη εργασία, ακολουθεί βήµα βήµα µια σειρά από οδηγίες (εντολές). Κάθε φορά που του δίνουµε νέες οδηγίες εκτελεί νέες και διαφορετικές εργασίες. Το σύνολο των οδηγιών που χρειάζεται ο υπολογιστής για να εκτελέσει µια εργασία ονοµάζεται πρόγραµµα, ενώ το σύνολο των προγραµµάτων που µπορεί να δεχθεί ένας υπολογιστής α- ποτελεί το λογισµικό του. Βέβαια όλες οι ηλεκτρονικές µηχανές λειτουργούν µε τη βοήθεια κάποιου προγράµµατος. Η διαφορά του υπολογιστή από αυτές, είναι ότι ο υπολογιστής µπορεί να εκτελεί πολλά και διαφορετικά προγράµµατα. τι µπορεί να κάνει ο υπολογιστής Όπως αναφέραµε και προηγουµένως, ο άνθρωπος χρησιµοποιεί τον υπολογιστή σε πολλές δραστηριότητές του. Όµως οι εργασίες που εκτελεί ο υπολογιστής είναι παρόµοιες και σκοπό έχουν να βοηθήσουν τον άνθρωπο να: συγκεντρώσει επεξεργαστεί παρουσιάσει αποθηκεύσει πληροφορίες. 5

12 ιδακτικό υλικό µαθητή Οι πληροφορίες αυτές µπορεί να είναι αριθµοί, κείµενα, εικόνες, ήχοι κ.ά. Στον υπολογιστή διακρίνουµε δύο διαφορετικά µέρη: το υλικό (hardware) και το λογισµικό (software). Με τη λέξη υλικό εννοούµε όλα τα εξαρτήµατα του υπολογιστή τα οποία µπορούµε να δούµε και να αγγίξουµε (οθόνη, πληκτρολόγιο, ηχεία, καλώδια, ηλεκτρονικές πλακέτες κ.ά.). Το υλικό του υπολογιστή Μερικά προϊόντα λογισµικού Με τη λέξη λογισµικό εννοούµε όλες τις ηλεκτρονικές οδηγίες και τα προγράµµατα που χρησιµοποιούµε για να καθοδηγήσουµε τον υπολογιστή, ώστε να εκτελέσει τις εργασίες που επιθυµούµε. O υπολογιστής, χωρίς τα προγράµµατα δεν µπορεί να κάνει τίποτε µόνος του! 6

13 Γνωριµία µε τους υπολογιστές ο υπολογιστής στην καθηµερινή ζωή Στην σηµερινή εποχή συναντούµε τον υπολογιστή σε πολλές καθηµερινές δραστηριότητες. Ας δούµε µερικές από αυτές: στο γραφείο Κυρίως για να γράφουµε κείµενα. στην εκπαίδευση Σε λίγο δεν θα υπάρχει αίθουσα χωρίς υπολογιστή. 7

14 ιδακτικό υλικό µαθητή στο συνεργείο Με τη βοήθεια του υπολογιστή εντοπίζουµε µηχανικές βλάβες. στην τράπεζα Οι περισσότερες συναλλαγές γίνονται µε τη βοήθεια του υπολογιστή. 8

15 Γνωριµία µε τους υπολογιστές στην ιατρική Πολλά µηχανήµατα βασίζονται στον υπολογιστή. στη ψυχαγωγία Τα γνωστά ηλεκτρονικά παιχνίδια. 9

16 ιδακτικό υλικό µαθητή στις τηλεπικοινωνίες Σχεδόν όλα τα µηχανήµατά τους βασίζονται στον υ- πολογιστή. στην εξερεύνηση του διαστήµατος Οι υπολογιστές ήταν οι βασικότεροι συντελεστές. 10

17 Γνωριµία µε τους υπολογιστές στο πολυκατάστηµα Στα µεγάλα καταστήµατα χρησιµοποιούµε τον υπολογιστή για τον έλεγχο των ταµειακών µηχανών. Αυτές είναι µερικές από τις εφαρµογές του υπολογιστή στην καθηµερινή µας ζωή. κατηγορίες υπολογιστών Όπως αναφέραµε, οι πρώτοι υπολογιστές ήταν τεράστιοι σε όγκο και πολλοί αργοί σε σχέση µε τους σηµερινούς. Μπορούσαν να τους χειριστούν µόνο ειδικοί επιστήµονες, για λίγες και συγκεκριµένες εργασίες. Σήµερα δεν απαιτούνται τόσες πολλές ειδικές γνώσεις και όπως είδαµε προηγουµένως τους χρησιµοποιούµε σε πάρα πολλές και διαφορετικές δραστηριότητες. Βέβαια σε κάθε περίπτωση δεν χρησιµοποιούµε τον ίδιο τύπο υπολογιστή. Για παράδειγµα, άλλον υπολογιστή χρειάζεται µια τράπεζα για τις εργασίες της και άλλον χρειαζόµαστε στο σπίτι για να γράψουµε ένα κείµενο. 11

18 ιδακτικό υλικό µαθητή Έτσι υπάρχουν διαφορετικοί τύποι υπολογιστών, που µπορούµε να τους κατατάξουµε σε δύο µεγάλες κατηγορίες: τους µεγάλους υπολογιστές τους µικροϋπολογιστές (microcomputers). Οι µεγάλοι υπολογιστές χρησιµοποιούνται για την επίλυση ειδικών προβληµάτων κρατικών οργανισµών, τραπεζών, βιοµηχανιών κ.ά. όπου υπάρχει µεγάλος όγκος πληροφοριών. Υπερυπολογιστής (Supercomputer) Μεγάλοι υπολογιστές (Mainframe) Στην κατηγορία των µικροϋπολογιστών ανήκουν οι υπολογιστές που συναντάµε συχνά στα σχολεία, στο σπίτι, στις επιχειρήσεις, στα εργοστάσια, σε κρατικές υπηρεσίες, στα γραφεία. 12

19 Γνωριµία µε τους υπολογιστές Μικροϋπολογιστές Τα τελευταία χρόνια κατασκευάζονται µικροϋπολογιστές µε πολύ µικρές διαστάσεις (µοιάζουν µε βαλιτσάκι) και λέγονται φορητοί γιατί µεταφέρονται πολύ εύκολα. Χρησιµοποιούνται κυρίως από όσους χρειάζονται τον ίδιο υπολογιστή σε διάφορα µέρη. Φορητοί µικροϋπολογιστές Στη συνέχεια θα ασχοληθούµε µε τους µικροϋπολογιστές που είναι όµοιοι µε αυτούς του Εργαστηρίου σας. 13

20 ιδακτικό υλικό µαθητή η σύνθεση ενός υπολογιστή Αν παρατηρήσουµε έναν υπολογιστή βλέπουµε ότι αποτελείται από τα ακόλουθα µέρη: Οθόνη Μονάδα συστήµατος Ποντίκι Πληκτρολόγιο τη µονάδα συστήµατος, όπου βρίσκονται συγκεντρωµένα όλα τα κύρια µέρη (µονάδες) του υλικού του υπολογιστή την οθόνη, όπου βλέπουµε τα στοιχεία τα οποία εισάγουµε στον υπολογιστή, αλλά και τα στοιχεία που δηµιουργούνται από αυτόν (αριθµοί, κείµενα, εικόνες κ.ά.) το πληκτρολόγιο, µε το οποίο εισάγουµε στοιχεία στον υ- πολογιστή το ποντίκι, που χρησιµεύει για να δείχνουµε αντικείµενα στην οθόνη, να τα επιλέγουµε και να ενεργοποιούµε διαδικασίες. Σε έναν υπολογιστή µπορούµε να συνδέσουµε και πολλές άλλες µονάδες. Μερικές από αυτές είναι οι ακόλουθες : 14

21 Γνωριµία µε τους υπολογιστές ο εκτυπωτής, για να τυπώνουµε (κυρίως) σε χαρτί όσα εξάγονται από τον υπολογιστή (κείµενα, εικόνες κ.ά.) τα ηχεία, για να ακούµε ήχους. η µονάδα συστήµατος Η µονάδα συστήµατος αποτελείται από όλα εκείνα τα κυκλώµατα και τις µονάδες, που επιτρέπουν να εκτελούνται βήµα - βήµα οι οδηγίες, να γίνουν οι υπολογισµοί, ν αποθηκεύουν τις πληροφορίες κ.ά. Τα κυκλώµατα και οι µονάδες αυτές βρίσκονται σε ένα µεταλλικό κουτί στο ο- ποίο συνδέονται και οι διάφορες εξωτερικές µονάδες (οθόνη, εκτυπωτής, πληκτρολόγιο, ποντίκι κ.ά.). η οθόνη Η οθόνη είναι η συσκευή όπου εµφανίζονται πληροφορίες (αριθµοί, κείµενο, εικόνες) που εισάγονται και εξάγονται από την µονάδα συστήµατος. Συνήθως µοιάζει µε την οθόνη της τηλεόρασης και µπορεί να είναι µονόχρωµη ή έγχρωµη. Στους µικροϋπολογιστές χρησιµοποιείται συχνότερα η έγχρωµη οθόνη Το µέγεθός της µετριέται σε ίντσες και συνήθως συναντάµε οθόνες 14 ή 15, ενώ υπάρχουν και µεγαλύτερες όπως

22 ιδακτικό υλικό µαθητή το πληκτρολόγιο Το πληκτρολόγιο είναι µία από τις κυριότερες µονάδες για να επικοινωνούµε µε τον υπολογιστή πατώντας τα διάφορα πλήκτρα του. Στο πληκτρολόγιο, διακρίνουµε τις ακόλουθες τρεις βασικές περιοχές: Περιοχή αλφαριθµητικών πλήκτρων. Περιλαµβάνει τα γράµµατα, τους αριθµούς, τα σηµεία στίξης και τα διάφορα σύµβολα κ.ά.). Περιοχή αριθµητικού πληκτρολογίου. Η περιοχή αυτή, στο δεξί µέρος του πληκτρολογίου, περιλαµβάνει πλήκτρα µε διπλή χρησιµότητα. Περιοχή λειτουργικών πλήκτρων Η περιοχή αυτή, στο πάνω µέρος του πληκτρολογίου βρίσκονται πλήκτρα µε τις ονοµασίες F1 έως F12 που χρησιµεύουν για να εκτελούµε άµεσα ειδικές διαδικασίες στα διάφορα προγράµµατα. 16

23 Γνωριµία µε τους υπολογιστές το ποντίκι Το ποντίκι είναι µια µονάδα για να επικοινωνούµε µε τον υπολογιστή δείχνοντας στην οθόνη διάφορα αντικείµενα, τα οποία στη συνέχεια µπορούµε να επιλέξουµε. Το κρατάµε συνήθως µε το δεξί χέρι, µετακινώντας το πάνω σε λεία επιφάνεια. Όταν ο υπολογιστής λειτουργεί, τότε θα δούµε ότι µε αυτό τον τρόπο αλλάζουµε την θέση ενός δείκτη, που εµφανίζεται συνήθως µε µορφή βέλους στην οθόνη. Αν το κοιτάξουµε από κάτω, βλέπουµε µία µικρή σφαίρα από την κίνηση της οποίας καθορίζεται η θέση του δείκτη στην οθόνη. Συνήθως διαθέτει δύο πλήκτρα, το αριστερό και το δεξί, µε τα οποία µπορούµε να εκτελούµε διάφορες λειτουργίες. Όταν τα πατάµε ακούγεται ένα κλικ. Η µονάδα αυτή του υπολογιστή, ονοµάστηκε έτσι γιατί µοιάζει µε ένα ποντίκι όπου η ουρά του είναι το καλώδιο µε το οποίο συνδέεται µε τη µονάδα συστήµατος του υπολογιστή, ενώ τα αυτιά του, τα δύο πλήκτρα του. 17

24 ιδακτικό υλικό µαθητή πώς θέτουµε σε λειτουργία τον υπολογιστή Όπως κάθε ηλεκτρονική συσκευή, έτσι και ο υπολογιστής για να τεθεί σε λειτουργία πρέπει να πιέσουµε το κουµπί τροφοδοσίας. Στην αρχή, γίνονται αυτόµατα ορισµένες απαραίτητες εργασίες στον υπολογιστή, που διαρκούν για µικρό χρονικό διάστη- µα. Συγχρόνως στην οθόνη εµφανίζονται πληροφορίες για την εξέλιξη των εργασιών αυτών και για τη σύνθεση του υπολογιστή. Αν όλα εξελιχτούν οµαλά, τότε σε λίγα δευτερόλεπτα εµφανίζεται στην οθόνη το περιβάλλον των Windows, δηλαδή του προγράµµατος που φροντίζει την λειτουργία του υπολογιστή, όπως φαίνεται στην επόµενη εικόνα. Η εικόνα αυτή ονοµάζεται επιφάνεια εργασίας. Πάνω σ αυτή παρατηρούµε ότι υπάρχουν πολλά εικονίδια, δηλαδή µικρές εικόνες, που το κάθε ένα έχει το δικό του όνοµα και τα χρησιµοποιούµε για την εκτέλεση διαφόρων διαδικασιών. Τα εικονίδια αυτά δηµιουργούνται αυτόµατα, κατά την εγκατάσταση του λογισµικού των Windows στον υπολογιστή µας, ενώ 18

25 Γνωριµία µε τους υπολογιστές µπορούµε να δηµιουργήσουµε και δικά µας για διαδικασίες που συχνά χρησιµοποιούµε. Στο κάτω µέρος της επιφάνειας εργασίας υπάρχει µια γκρίζα λωρίδα η οποία ονοµάζεται λωρίδα εργασιών. χρησιµοποιώντας το ποντίκι Στην επιφάνεια εργασίας µπορούµε να εκτελέσουµε διάφορες εργασίες χρησιµοποιώντας το ποντίκι. Για παράδειγµα µπορούµε: να δείξουµε ένα αντικείµενο Όταν µετακινούµε το ποντίκι βλέπουµε ότι αλλάζει θέσεις στην οθόνη ο δείκτης, που συνήθως έχει τη µορφή βέλους. Με τον τρόπο αυτό µπορούµε να τον τοποθετήσουµε σε οποιοδήποτε σηµείο της οθόνης. Για να δείξουµε ένα αντικείµενο αρκεί να τοποθετήσουµε το δείκτη πάνω σε αυτό. Για παράδειγµα αν θέλουµε να δείξουµε το εικονίδιο οδηγούµε τον δείκτη του ποντικιού πάνω σε αυτό, όπως φαίνεται στην εικόνα. να επιλέξουµε ένα εικονίδιο Αν δείξουµε στην οθόνη ένα εικονίδιο, πατήσουµε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού και το απελευθερώσουµε, βλέπουµε 19

26 ιδακτικό υλικό µαθητή ότι αλλάζει χρώµα και τότε λέµε ότι το εικονίδιο έχει επιλεγεί. Η διαδικασία, όπου πατάµε και απελευθερώνουµε ένα πλήκτρο του ποντικιού, λέγεται απλό πάτηµα. να µετακινήσουµε ένα εικονίδιο Αν οδηγήσουµε τον δείκτη του ποντικιού πάνω σε ένα εικονίδιο και κρατώντας πατηµένο το αριστερό πλήκτρο του, το µετακινήσουµε, βλέπουµε το εικονίδιο να αλλάζει θέση πάνω στην οθόνη. Το εικονίδιο σταθεροποιείται στη θέση που θα βρίσκεται, όταν απελευθερώσουµε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού. Η διαδικασία ονοµάζεται σύρε και άφησε. να ξεκινήσουµε µια εφαρµογή Αν οδηγήσουµε τον δείκτη του ποντικιού πάνω σε ένα εικονίδιο, για παράδειγµα το, πατήσουµε και απελευθερώσουµε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού δύο φορές πολύ γρήγορα, παρατηρούµε ότι εµφανίζεται στην οθόνη το ακόλουθο πλαίσιο. 20

27 Γνωριµία µε τους υπολογιστές Τότε λέµε ότι ενεργοποιούµε την εφαρµογή που αντιπροσωπεύει το εικονίδιο αυτό. Για να εξαφανίσουµε το πλαίσιο από την οθόνη πατάµε στο εικονίδιο, που βρίσκεται στο πάνω δεξί µέρος του. Η διαδικασία, όπου πατάµε και απελευθερώνουµε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού δύο φορές πολύ γρήγορα, λέγεται διπλό πάτηµα ή διπλοπάτηµα. πώς τερµατίζουµε τη λειτουργία του υπολογιστή Όταν θέλουµε να τερµατίσουµε τη λειτουργία του υπολογιστή, θα πρέπει να γίνουν ορισµένες εργασίες. Για να γίνουν αυτές ακολουθούµε την εξής πορεία: επιλέγουµε το εικονίδιο Αυτό γίνεται τοποθετώντας τον δείκτη του ποντικιού στο εικονίδιο αυτό (βρίσκεται στο κάτω και αριστερό µέρος της οθόνης) και πιέζοντας µία φορά το αριστερό πλήκτρο του. 21

28 ιδακτικό υλικό µαθητή Επιλέγουµε στην συνέχεια το εικονίδιο µε την ένδειξη τερ- µατισµός, από την λίστα µε τις διάφορες επιλογές που έχει εµφανιστεί. εµφανίζεται στην οθόνη η επόµενη εικόνα. Εκτός των άλλων ζητείται επιβεβαίωση για τον τερµατισµό του υπολογιστή. Επιλέγουµε την ένδειξη µε το ποντίκι. Ακολουθούν αυτόµατα από το λειτουργικό σύστηµα οι εργασίες τερµατισµού. Αν οι διαδικασίες αυτές εξελιχθούν οµαλά τότε 22

29 Γνωριµία µε τους υπολογιστές εµφανίζεται στην οθόνη το µήνυµα «Τώρα µπορείτε να σβήσετε µε ασφάλεια τον υπολογιστή σας», οπότε και διακόπτεται η λειτουργία του. Τώρα µπορείτε να σβήσετε µε ασφάλεια τον υπολογιστή σας... 23

30 ιδακτικό υλικό µαθητή παράθυρα Κατά τη διάρκεια της µελέτης µας γράφουµε και διαβάζουµε, απλώνοντας πάνω στο γραφείο τετράδια και βιβλία. Ξεκινώντας ανοίγουµε αυτά που µας ενδιαφέρουν πρώτα και συνεχίζουµε ανοίγοντας και τα υπόλοιπα, ενώ κλείνουµε όσα δεν χρειαζόµαστε. Με παρόµοιο τρόπο εργαζόµαστε και στον υπολογιστή, όπου µπορούµε να εκτελέσουµε πολλές εργασίες συγχρόνως. Όµως κάθε µια από αυτές πρέπει να γίνεται ανεξάρτητα από τις άλλες. Γι αυτό εµφανίζεται στην οθόνη µέσα σε ένα δικό της χώρο, που ονοµάζεται παράθυρο. Ας δούµε ένα παράδειγµα, όπου διπλοπατάµε το εικονίδιο, οπότε εµφανίζεται η επόµενη εικόνα, που µοιάζει σαν να ανοίξαµε στην οθόνη ένα παράθυρο µέσα από το οποίο µπορούµε να βλέπουµε. Πλήκτρα για να µικρύνει, µεγαλώσει και κλείσει το παράθυρο Λωρίδα τίτλου Πλαίσιο παραθύρου Ολόκληρο το παράθυρο βρίσκεται σε ένα πλαίσιο και διαχωρίζεται έτσι από τα άλλα αντικείµενα της οθόνης. Στο πάνω τµήµα του παραθύρου, υπάρχει µία λωρίδα χρώµατος µπλε που ονοµάζεται λωρίδα τίτλου, γιατί περιέχει την ονο- 24

31 Γνωριµία µε τους υπολογιστές µασία του. Στο δεξί µέρος της λωρίδας αυτής υπάρχουν τρία εικονίδια. Γενικά ένα παράθυρο µπορεί να περιέχει το περιβάλλον µιας εφαρµογής ή εικονίδια. Όπως πάνω στο γραφείο µας µπορούµε να έχουµε ανοιχτά πολλά τετράδια και βιβλία, έτσι και στην οθόνη µας µπορούµε να ανοίξουµε πολλά παράθυρα. Μάλιστα, όπως πιάνουµε το ένα βιβλίο και αφήνουµε το άλλο, έτσι µπορούµε να µεταφερόµαστε από παράθυρο σε παράθυρο και να εργαζόµαστε µε την εφαρµογή που εξελίσσεται σε αυτό. µετακίνηση παραθύρου Για να µετακινήσουµε πάνω στην οθόνη ένα παράθυρο που έ- χουµε ανοίξει, αρκεί να τοποθετήσουµε τον δείκτη του ποντικιού πάνω στη λωρίδα τίτλου του και να το σύρουµε κρατώντας πατηµένο το αριστερό πλήκτρο του. Το παράθυρο µετακινείται στην οθόνη και σταθεροποιείται στην θέση που βρίσκεται, µόλις αφήσουµε το πλήκτρο του ποντικιού. µέγεθος παραθύρου Στα παράθυρα µπορούµε να αλλάζουµε µέγεθος και να τα κάνουµε µικρότερα ή µεγαλύτερα. 25

32 ιδακτικό υλικό µαθητή Για να γίνει αυτό τοποθετούµε τον δείκτη του ποντικιού πάνω στο πλαίσιο του παραθύρου, οπότε παρατηρούµε ότι το σχήµα του δείκτη αλλάζει από απλό σε διπλό βέλος Αν ενώ βρισκόµαστε στην θέση αυτή, κρατήσουµε πατηµένο το αριστερό πλήκτρο και σύρουµε το ποντίκι, τότε µεταβάλλουµε τη διάσταση του πλαισίου ανάλογα µε την διεύθυνση µετακίνησης. Με αυτό τον τρόπο µπορούµε να κάνουµε ένα παράθυρο όσο µεγάλο ή µικρό θέλουµε, µετακινώντας κάποια από τις πλευρές του πλαισίου του. Αυτό φαίνεται στις επόµενες δύο εικόνες όπου αλλάξαµε διαστάσεις στο παράθυρο, µετακινώντας στην πρώτη την κάτω πλευρά, ενώ στη δεύτερη την δεξιά του. Αν κάνουµε το ίδιο σε µία γωνία του παραθύρου, όπως φαίνεται στην εικόνα, τότε µεταβάλλονται συγχρόνως και οι δύο διατάσεις του. 26

33 Γνωριµία µε τους υπολογιστές µεταβολή του µεγέθους παραθύρου Όπως παρατηρήσαµε στο πρώτο παράθυρο της προηγούµενης ενότητας, στο δεξί µέρος της λωρίδας του τίτλου υπάρχουν τα εικονίδια. Το αριστερό εικονίδιο είναι το πλήκτρο που µικραίνει το παράθυρο. Αν το επιλέξουµε τότε το παράθυρο µικραίνει και γίνεται το εικονίδιο στη λωρίδα εργασιών. Αν επιλέξουµε το εικονίδιο αυτό από τη λωρίδα εργασιών, το παράθυρο αποκτά και πάλι το µέγεθος που είχε. Το µεσαίο εικονίδιο είναι το πλήκτρο που µεγαλώνει το παράθυρο. Αν το επιλέξουµε τότε το παράθυρο µεγαλώνει και καλύπτει όλη την οθόνη. Τότε το εικονίδιο αυτό αλλάζει µορφή και γίνεται πλήκτρο επαναφοράς. Επιλέγοντας µε το ποντίκι το νέο αυτό εικονίδιο, το παράθυρο αποκτά και πάλι το προηγούµενο µέγεθός του. Τέλος, το εικονίδιο είναι το πλήκτρο για το κλείσιµο του παραθύρου. 27

34 ιδακτικό υλικό µαθητή λωρίδες ολίσθησης Για να κατανοήσουµε καλύτερα τις έννοιες της παραγράφου αυτής, ας ξαναγυρίσουµε στα βιβλία και τα τετράδια. Αν λοιπόν βάλουµε στο µάτι µας την παλάµη, µε τα δάκτυλα να σχηµατίζουν κύλινδρο και προσπαθήσουµε να διαβάσουµε ένα βιβλίο, κοιτάζοντας από τη µικρή τρύπα που σχηµατίζεται, τότε θα διαπιστώσουµε ότι δεν µπορούµε να δούµε ολόκληρη τη σελίδα. Για να τη διαβάσουµε θα πρέπει να κινήσουµε το κεφάλι µας ή το βιβλίο. Μια παρόµοια διαδικασία ακολουθείται και στον υπολογιστή, όπου όταν το µέγεθος ενός παραθύρου στην οθόνη δεν είναι αρκετό ώστε να εµφανίζονται όλα τα περιεχόµενά του, τότε τα Windows µας δίνουν τη δυνατότητα να τα βλέπουµε τελικά όλα. Για να κατανοήσουµε καλύτερα αυτή τη δυνατότητα, ας ανοίξουµε ένα παράθυρο που περιέχει πολλά εικονίδια. Από την ένδειξη Έναρξη, επιλέγουµε Ρυθµίσεις και ακολούθως Πίνακας ελέγχου. Έτσι εµφανίζεται στην οθόνη ένα παράθυρο που έχει τέτοιο µέγεθος, ώστε να χωρά όλα τα εικονίδια που περιέχει, όπως φαίνεται στην ακόλουθη εικόνα. 28

35 Γνωριµία µε τους υπολογιστές Αν µικρύνουµε το µέγεθός του, βλέπουµε ότι µερικά από τα εικονίδιά του δεν εµφανίζονται σ αυτό, ενώ κάτω και δεξιά εµφανίζεται από µία λωρίδα, µε βέλη στις άκρες της και µία ράβδο ενδιάµεσα που µπορεί να γλιστρά στην λωρίδα. Οι λωρίδες µε τις ράβδους µας βοηθούν να µετακινούµε, µέσα στον χώρο του παραθύρου, την επιφάνεια όπου είναι τοποθετηµένα τα εικονίδια και έτσι να βλέπουµε όλα περιεχόµενά του. 29

36 ιδακτικό υλικό µαθητή Ράβδος Λωρίδα Αν τοποθετήσουµε το δείκτη του ποντικιού σε ένα από τα βέλη και πατήσουµε το αριστερό του πλήκτρο, θα παρατηρήσουµε ότι µετακινείται η επιφάνεια όπου είναι τοποθετη- µένα τα εικονίδια και εµφανίζεται ένα νέο τµήµα της, ενώ ένα άλλο αποκρύπτεται. Συγχρόνως η ράβδος αλλάζει θέση µέσα στην αντίστοιχη λωρίδα. Για κάθε πάτηµα πλήκτρου µετατοπίζεται το τµήµα που βλέπουµε κατά ένα µικρό διάστηµα, ενώ αν κρατήσουµε συνεχώς πατηµένο το πλήκτρο τότε η µετατόπιση είναι συνεχής. Μπορούµε να µετατοπίσουµε πιο γρήγορα την επιφάνεια των εικονιδίων µε τη βοήθεια της ράβδου. Αρκεί να την επιλέξουµε και έχοντας πατηµένο το αριστερό πλήκτρο, να την µετακινήσουµε µέσα στην αντίστοιχη λωρίδα. 30

37 Γνωριµία µε τους υπολογιστές πολλά παράθυρα Όπως στη µελέτη µας µπορούµε να ανοίξουµε πολλά βιβλία και τετράδια, έτσι και στον υπολογιστή µπορούµε να ανοίξουµε συγχρόνως στην οθόνη περισσότερα από ένα παράθυρα. Αν διπλοπατήσουµε στο εικονίδιο, εµφανίζεται το παράθυρο µε την ώρα και την ηµεροµηνία του υπολογιστή. Στη συνέχεια ας ανοίξουµε και ένα δεύτερο παράθυρο, αυτό των Κειµένων που ανοίξαµε προηγουµένως, διπλοπατώντας στο εικονίδιο Τότε η οθόνη, δηλαδή η επιφάνεια εργασίας, θα έχει µορφή παρόµοια µε την ακόλουθη: 31

38 ιδακτικό υλικό µαθητή Παρατηρούµε ότι τώρα βρίσκονται ανοικτά και τα δύο παράθυρα, όπως δύο ανοικτά βιβλία πάνω στο γραφείο µας. Όµως κάθε φορά µπορούµε να εργαζόµαστε µόνο σε ένα παράθυρο, που το λέµε ενεργό. Είναι αυτό που έχει έντονη την λωρίδα τίτλου του και βρίσκεται µπροστά από το άλλο. Για να γίνει ενεργό το άλλο παράθυρο, αρκεί να επιλέξου- µε µε το ποντίκι ένα οποιοδήποτε σηµείο του. Τότε αυτό µεταφέρεται µπροστά από το άλλο (αν έχουν κοινά σηµεία) και η λωρίδα τίτλου του αποκτά έντονο χρώµα. Το χρώµα της λωρίδας τίτλου του άλλου παράθυρου γίνεται άτονο. Μπορούµε να τακτοποιήσουµε τα παράθυρα στην επιφάνεια εργασίας µετακινώντας τα στις θέσεις που επιθυµούµε, όπως φαίνεται στις ακόλουθες εικόνες. 32

39 Γνωριµία µε τους υπολογιστές 33

40 ιδακτικό υλικό µαθητή ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή Μια από τις εργασίες που µπορούµε να κάνουµε µε τον υπολογιστή είναι και η ζωγραφική. Για να γίνει όµως αυτό πρέπει ο υπολογιστής να είναι εφοδιασµένος µε το κατάλληλο πρόγραµµα. Τα Windows περιέχουν το πρόγραµµα Ζωγραφική, που µας βοηθά στο σκοπό αυτό. πώς ξεκινάµε τη Ζωγραφική Για να ξεκινήσουµε τη Ζωγραφική διπλοπατάµε στο εικονίδιο που βρίσκεται πάνω στην επιφάνεια εργασίας και σε ένα παράθυρο εµφανίζεται το περιβάλλον του Λωρίδα τίτλου προγράµµατος µε το οποίο θα ζωγραφίζουµε. Στην προηγούµενη εικόνα παρατηρούµε ότι το παράθυρο της Ζωγραφικής είναι ένα συνηθισµένο παράθυρο των Windows και 34

41 Γνωριµία µε τους υπολογιστές έχει λωρίδα τίτλου, λωρίδες και ράβδους για την µετακίνηση του περιεχοµένου του, πλήκτρα για να το µεγαλώσουµε, το µικρύνουµε, το κλείσουµε, κ.ά. Αν το παράθυρο είναι µικρό, όπως αυτό που φαίνεται στην προηγούµενη εικόνα, τότε µε το πλήκτρο µεγαλώσουµε. µπορούµε να το το περιβάλλον της Ζωγραφικής Όταν ζωγραφίζουµε µε το χέρι χρησιµοποιούµε συνήθως χαρτί, µολύβια, πινέλα και χρώµατα κ.ά. Τα ίδια υλικά, αλλά σε ηλεκτρονική µορφή, µας προσφέρει και η Ζωγραφική στον υπολογιστή µας. Εργαλειοθήκη Περιοχή εργασίας Παλέτα χρωµάτων Λωρίδα κατάστασης Αν παρατηρήσουµε το παράθυρο της εφαρµογής θα δούµε ότι υπάρχουν : η εργαλειοθήκη Στο πάνω αριστερό µέρος του παραθύρου υπάρχει µια συλλογή από εικονίδια τα οποία αντιπροσωπεύουν εργαλεία µε τα ο- ποία θα ζωγραφίσουµε. Η συλλογή αυτή λέγεται εργαλειοθήκη 35

42 ιδακτικό υλικό µαθητή και περιέχει µολύβια, πινέλα σε διάφορα µεγέθη, γόµες, ψαλίδια κ.ά. Για να επιλέξουµε ένα εργαλείο πατάµε το αντίστοιχο εικονίδιο το οποίο τότε φαίνεται πιο µέσα, όπως βλέπουµε στη αριστερή εικόνα, όπου επιλεγµένο είναι το εργαλείο Μολύβι. Όταν ο δείκτης του ποντικιού παραµείνει πάνω Πινέλο σε ένα από τα εικονίδια της εργαλειοθήκης εµφανίζεται το όνοµά του σε ένα κίτρινο πλαίσιο. Αυτό φαίνεται στην δεξιά εικόνα. η παλέτα χρωµάτων Όταν ζωγραφίζουµε µε το χέρι παίρνουµε τα χρώµατα που χρειαζόµαστε από την παλέτα µε το πινέλο. Στη ζωγραφική µε τον υπολογιστή παίρνουµε τα χρώµατα από µια συλλογή µε χρωµατιστά τετραγωνάκια, που βρίσκεται στο κάτω µέρος του παραθύρου. Από τη συλλογή αυτή, η οποία λέγεται παλέτα χρωµάτων, επιλέγουµε χρώµατα για τις ζωγραφιές µας µε τη βοήθεια του ποντικιού. Για παράδειγµα, αν θέλουµε να διαλέξουµε το πράσινο χρώµα αρκεί να οδηγήσουµε το δείκτη του Επιλεγµένο χρώµα ποντικιού στο πράσινο τετραγωνάκι και να πατήσουµε το αριστερό πλήκτρο του. Τότε το χρώµα αυτό εµφανίζεται και στο µπροστινό τετραγωνάκι στο αριστερό πλαίσιο της παλέτας και είναι το χρώµα που θα γράφει το επιλεγµένο εργαλείο. 36

43 Γνωριµία µε τους υπολογιστές η λωρίδα κατάστασης Στο κάτω µέρος του παραθύρου βρίσκεται η λωρίδα κατάστασης, όπου εµφανίζονται βοηθητικά µηνύµατα και πληροφορίες, ανάλογα µε το σηµείο της οθόνης που βρίσκεται ο δείκτης του ποντικιού. η περιοχή εργασίας Η περιοχή εργασίας είναι το µέρος του παράθυρου όπου ζωγραφίζουµε, όπως το λευκό χαρτί στη ζωγραφική µε το χέρι. Όταν οδηγούµε το δείκτη του ποντικιού µέσα σε αυτή, τότε παίρνει τη µορφή του εργαλείου που είναι επιλεγµένο στην εργαλειοθήκη. Για παράδειγµα εάν στην εργαλειοθήκη είναι επιλεγµένο το Μολύβι, τότε ο δείκτης γίνεται. ας ζωγραφίσουµε µε τον υπολογιστή Επειδή, πολλές φορές ξεκινώντας την εφαρµογή της Ζωγραφικής, η επιφάνεια εργασίας είναι µικρή, καλό είναι να την επεκτείνουµε, ώστε να πάρει το µέγεθος που θέλουµε. Για να το πετύχουµε αυτό εργαζόµαστε µε τρόπο παρόµοιο µε αυτόν που αλλάζουµε το µέγεθος των παραθύρων. Οδηγούµε τον δείκτη του ποντικιού στη µαύρη κουκίδα που βρίσκεται στο κάτω δεξί µέρος της επιφάνειας εργασίας και αυτός παίρνει τη µορφή διπλού βέλους. Κρατώντας πατηµένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού σύρουµε προς τα κάτω και δεξιά µέχρι να καταλάβει η επιφάνεια εργασίας το χώρο που θέλουµε. Όταν θέλουµε το µεγαλύτερο διαθέσιµο χώρο τότε το παράθυρο της εφαρµογής θα έχει τη µορφή που ακολουθεί: 37

44 ιδακτικό υλικό µαθητή Ας δοκιµάσουµε τώρα να ζωγραφίσουµε τα µπαλόνια που φαίνονται στην εικόνα που ακολουθεί: Θα ξεκινήσουµε από το πράσινο µπαλόνι και στη συνέχεια θα ζωγραφίσουµε τα υπόλοιπα. Για να ζωγραφίσουµε ένα µπαλόνι πρέπει να σχεδιάσουµε τα µέρη του ακολουθώντας τα επόµενα βήµατα. 38

45 Γνωριµία µε τους υπολογιστές Βήµα 1 ο : Θα ξεκινήσουµε από το σώµα του µπαλονιού το οποίο µοιάζει µε κύκλο ο οποίος είναι γεµάτος µε πράσινο χρώµα. Για να σχεδιάσουµε κυκλικά σχήµατα επιλέγουµε το εργαλείο Έλλειψη που βρίσκεται στο κάτω αριστερό άκρο της εργαλειοθήκης. Τότε στο πλαίσιο που βρίσκεται κάτω από την εργαλειοθήκη εµφανίζονται τρία εικονίδια µε τα οποία επιλέγουµε τον τρόπο γεµίσµατος του σχήµατος που θα δη- µιουργήσουµε. Από τα εικονίδια αυτά επιλέγουµε το δεύτερο για να δηµιουργήσουµε σχήµα µε περίγραµµα και χρώµα στο εσωτερικό του. Βήµα 2 ο : Επιλέγουµε ως χρώµα περιγράµµατος το µαύρο, πατώντας µε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού στο µαύρο τετραγωνάκι της παλέτας και ως χρώ- µα γεµίσµατος το πράσινο, πατώντας µε το δεξί πλήκτρο στο αντίστοιχο τετράγωνο της Χρώµα γεµίσµατος Χρώµα περιγράµµατος παλέτας χρωµάτων. Στο αριστερό πλαίσιο της παλέτας εµφανίζονται τα χρώµατα που έχουµε επιλέξει. Μαύρο για το περίγραµµα και πράσινο για το γέµισµα. Βήµα 3 ο : Μεταφέρουµε το δείκτη του ποντικιού στην περιοχή εργασίας και στο σηµείο που θα αρχίσουµε να ζωγραφίζουµε. Επειδή είναι επιλεγµένο το εργαλείο Έλλειψη, ο δείκτης του ποντι- 39

46 ιδακτικό υλικό µαθητή κιού παίρνει τη µορφή σταυρού. Για να δηµιουργήσουµε το σώµα του µπαλονιού στο σηµείο της περιοχής εργασίας που έχουµε επιλέξει σύρουµε, κρατώντας πατηµένο το αριστερό πλήκτρο, το ποντίκι µέχρι να αποκτήσει το µπαλόνι το µέγεθος που µας αρέσει. Επειδή θέλουµε το σώµα του µπαλονιού να είναι κύκλος πρέπει πρώτα να κρατήσουµε πατηµένο το πλήκτρο ΠΡΟΣΟΧΗ! Επειδή είναι πιθανό να µην πετύχουµε µε την πρώτη φορά το σηµείο όπου πρέπει να τοποθετήσουµε το µπαλόνι η εφαρµογή µας δίνει τη δυνατότητα να ακυρώνουµε την τελευταία µας ενέργεια. Για να το πετύχουµε αυτό καθώς και άλλες ενέργειες χρησιµοποιούµε τους καταλόγους επιλογών. 40

47 Γνωριµία µε τους υπολογιστές κατάλογοι επιλογών Στα παράθυρα των εφαρµογών κάτω από τη λωρίδα τίτλου συνήθως υπάρχει µια λωρίδα µε λέξεις. Κάθε µία από τις λέξεις αυτές αποτελεί την επικεφαλίδα ενός κρυµµένου καταλόγου επιλογών, ο οποίος εµφανίζεται όταν οδηγήσουµε τον δείκτη του ποντικιού πάνω στην επικεφαλίδα και πατήσουµε το αριστερό πλήκτρο. Η λωρίδα µε τις επικεφαλίδες ονοµάζεται λωρίδα καταλόγων επιλογών. λωρίδα καταλόγων επιλογών Για παράδειγµα, αν επιλέξουµε το θα εµφανιστεί ο κατάλογος που φαίνεται στην ακόλουθη εικόνα: 41

48 ιδακτικό υλικό µαθητή ΠΡΟΣΟΧΗ! Αν κατά τη διάρκεια της σχεδίασης κάνουµε ένα λάθος µπορούµε να το διορθώσουµε ακυρώνοντας την τελευταία µας ε- νέργεια. Για να γίνει αυτό επιλέγου- µε από τον κατάλογο επιλογών. Βήµα 4 ο : Για να παραστήσουµε τον λαιµό του µπαλονιού χρειαζόµαστε µια µικρή έλλειψη. Για αυτό, χρησιµοποιώντας τα ίδια εργαλεία και χρώµατα, οδηγούµε το δείκτη το ποντικιού στο κάτω µέρος του µπαλονιού και προσθέτουµε αυτή τη µικρή έλλειψη. 42

49 Γνωριµία µε τους υπολογιστές βήµα 5 ο : Για να σχεδιάσουµε την έλλειψη µε τη διαφορετική απόχρωση, που βρίσκεται πάνω από το πράσινο µπαλόνι, χρησιµοποιούµε το ίδιο εργαλείο, αλλά πρέπει πρώτα να επιλέξουµε από την παλέτα ως χρώµα γεµίσµατος το πιο ανοιχτό πράσινο. Κατόπιν οδηγούµε το δείκτη του ποντικιού πάνω στο δεξί τµήµα του µπαλονιού και σχηµατίζουµε µια έλλειψη όπως φαίνεται και στην εικόνα που ακολουθεί. βήµα 6 ο : Για να σχεδιάσουµε το σχοινί µε το οποίο είναι δεµένο το µπαλόνι χρειάζεται επιλέγουµε ως εργαλείο σχεδίασης το Μολύβι. Κατόπιν οδηγούµε το δείκτη του ποντικιού, που έχει πάρει τη µορφή, στο λαιµό του µπαλονιού. Κρατώντας πατηµένο το αριστερό πλήκτρο του σύρουµε το ποντίκι και γράφουµε τη γραµµή που παριστάνει το σχοινί. Ακολουθώντας την ίδια δια- 43

50 ιδακτικό υλικό µαθητή δικασία σχεδιάζουµε και τα υπόλοιπα µπαλόνια. Για να βάψουµε κίτρινη την επιφάνεια που βρίσκονται τα µπαλόνια, επιλέγουµε ως χρώµα περιγράµµατος το κίτρινο και ως εργαλείο το Γέµισµα µε χρώµα. Τοποθετούµε τον δείκτη του ποντικιού µέσα στην επιφάνεια εργασίας, προσέχοντας να µην βρίσκεται πάνω στην επιφάνεια κάποιου µπαλονιού και πατάµε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού. Τότε η οθόνη πληµµυρίζει µε κίτρινο χρώµα και η ζωγραφιά µας είναι έτοιµη. Πριν ασχοληθούµε µε κάτι άλλο, καλό είναι να εξασφαλίσουµε ότι δεν θα την χάσουµε και δεν θα χρειαστεί να την ξαναφτιάξουµε. Γι αυτό πρέπει να την αποθηκεύσουµε. 44

51 Γνωριµία µε τους υπολογιστές αποθήκευση Η ζωγραφιά µας υπάρχει στην µνήµη του υπολογιστή µας όσο αυτός λειτουργεί και είναι ανοικτή η εφαρµογή της Ζωγραφικής. Αν κλείσουµε τη Ζωγραφική ή ο υπολογιστής για οποιοδήποτε λόγο πάψει να λειτουργεί, τότε η ζωγραφιά χάνεται. Αυτό γίνεται γενικά και µε οποιαδήποτε άλλη εργασία που κάνουµε στον υπολογιστή. Όπως τοποθετούµε τα χαρτιά µας µέσα σε φακέλους για να µη τα χάνουµε και να τα ξαναβρίσκουµε εύκολα, έτσι και στον υπολογιστή πρέπει να αποθηκεύουµε ένα αντίγραφο της εργασίας µας σε ένα µέσο, ώστε αυτή να µη χάνεται όταν τον σβήσουµε ή κλείνουµε την αντίστοιχη εφαρµογή. Το αντίτυπο αυτό λέγεται αρχείο και τα µέσα του υπολογιστή όπου αποθηκεύουµε τα αρχεία µας λέγονται αποθηκευτικά µέσα. τα αποθηκευτικά µέσα Τα κυριότερα αποθηκευτικά µέσα, µε τα οποία είναι εφοδιασµένος ο υπολογιστής: ο σκληρός δίσκος και η δισκέτα. Ο σκληρός δίσκος είναι µία µονάδα που περιέχει µαγνητικούς άκαµπτους δίσκους, πάνω στους οποίους αποθηκεύονται οι εργασίες µας. Βρίσκεται στο εσωτερικό του υπολογιστή και δεν µπορούµε να τον δούµε ή να τον µετακινήσουµε. 45

52 ιδακτικό υλικό µαθητή Η δισκέτα είναι ένας µαγνητικός πλαστικός εύκαµπτος δίσκος, που βρίσκεται µέσα σε µια πλαστική θήκη. Για να την χρησιµοποιήσουµε πρέπει να την βάλουµε στην υποδοχή του οδηγού δισκέτας, που βρίσκεται στο µπροστινό µέρος του υπολογιστή µας. Σε δισκέτα, συνήθως, αποθηκεύουµε εργασίες που θέλου- µε να µεταφέρουµε σε άλλον υπολογιστή. πως αποθηκεύουµε τη ζωγραφιά µας Για να αποθηκεύσουµε την εργασία µας επιλέγουµε από τον κατάλογο, το. Τότε εµφανίζεται ένα παράθυρο, παρόµοιο µε αυτό που φαίνεται στην επόµενη εικόνα. ίπλα στη φράση η εφαρµογή προτείνει για την εργασία µας το όνοµα ανώνυµο. Επειδή εµείς θέλουµε διαφορετικό όνοµα, πληκτρολογούµε τη λέξη balloons, η οποία αντικαθιστά τη λέξη ανώνυµο. 46

53 Γνωριµία µε τους υπολογιστές Αν πατήσουµε το πλήκτρο ENTER, τότε το πλαίσιο αυτό χάνεται από την οθόνη και η ζωγραφιά µας αποθηκεύεται µε το όνοµα balloons.bmp σε µια περιοχή του σκληρού δίσκου που έχει το όνοµα. Παράλληλα βλέπουµε ότι το όνοµα balloons.bmp εµφανίζεται και στη λωρίδα τίτλου του παραθύρου. Τα τρία γράµµατα, bmp, που αποτελούν την επέκταση του ονό- µατος, προστέθηκαν αυτόµατα από το πρόγραµµα Ζωγραφική και τα Windows και δείχνουν ότι η ζωγραφιά αυτή έγινε από την εφαρµογή Ζωγραφική. πως κλείνουµε τη Ζωγραφική Αφού αποθηκεύσουµε την εργασία µας µπορούµε να κλείσουµε την εφαρµογή, επιλέγοντας από τον κατάλογο επιλογών 47

54 ιδακτικό υλικό µαθητή. Τότε το παράθυρο της εφαρµογής κλείνει και επιστρέφουµε στην επιφάνεια εργασίας των Windows. πως εµφανίζουµε στην οθόνη µια ζωγραφιά που έχουµε αποθηκεύσει Από τη στιγµή που µια ζωγραφιά έχει αποθηκευτεί σε κάποιο µέσο, µας δίνεται η δυνατότητα να την εµφανίσουµε πάλι στην οθόνη και να την επεξεργαστούµε. Για να γίνει αυτό η Ζωγραφική είναι εφοδιασµένη µε µια επιλογή που µας βοηθά να βρούµε το αντίτυπο της ζωγραφιάς που έχουµε στο αρχείο, και να το φορτώσουµε στη µνήµη του υπολογιστή. Στην περίπτωσή µας από τον κατάλογο επιλογών επιλέγουµε, οπότε εµφανίζεται το παράθυρο που φαίνεται στην εικόνα που ακολουθεί. Από το πλαίσιο αυτό επιλέγουµε το όνοµα της ζωγραφιάς που µας ενδιαφέρει, στην περίπτωσή µας ballons.bmp, οπότε το 48

55 Γνωριµία µε τους υπολογιστές όνοµα αυτό εµφανίζεται και στο πλαίσιο δίπλα στη φράση όπως φαίνεται και στην εικόνα που ακολουθεί: Στη συνέχεια πατάµε το πλήκτρο ή επιλέγουµε το κουµπί. Τότε η ζωγραφιά µας εµφανίζεται στην περιοχή εργασίας της εφαρµογής Ζωγραφική. πως εκτυπώνουµε µια ζωγραφιά Έχοντας τη ζωγραφιά στην οθόνη µπορούµε να την τυπώσουµε σε χαρτί. Αυτό γίνεται αν από τον κατάλογο επιλογών επιλέξουµε, οπότε στην οθόνη εµφανίζεται το παράθυρο που φαίνεται στην επόµενη εικόνα: 49

56 ιδακτικό υλικό µαθητή Αν επιλέξουµε αρχίζει η εκτύπωση, ενώ αν επιλέξου- µε ακυρώνεται η εκτύπωση και επιστρέφουµε στην εφαρµογή της Ζωγραφικής. πριν την εκτύπωση Πολλές φορές αφού εκτυπώσουµε τη ζωγραφιά µας, διαπιστώνουµε ότι πρέπει να τη διορθώσουµε και να την τυπώσουµε πάλι. Για να µη τυπώνουµε και ξανατυπώνουµε συνέχεια, η εφαρµογή µας δίνει τη δυνατότητα να δούµε στην οθόνη την εργασία µας, όπως ακριβώς θα τυπωθεί στο χαρτί. Αυτό γίνεται αν από τον κατάλογο επιλογών επιλέξουµε. Τότε εµφανίζεται στη οθόνη η εικόνα που ακολουθεί: 50

57 Γνωριµία µε τους υπολογιστές Αν το αποτέλεσµα µας ικανοποιεί, τότε επιλέγουµε για να ξεκινήσει η εκτύπωση, ενώ αν κάτι δεν µας αρέσει επιλέγουµε για να επιστρέψουµε στην περιοχή εργασίας της εφαρµογής Ζωγραφική και να κάνουµε τις απαραίτητες διορθώσεις. Με τον τρόπο αυτόν µπορούµε να διορθώσουµε την εργασία µας πριν την τελική εκτύπωση και έτσι να µη τυπώνουµε ζωγραφιές που δεν µας αρέσουν. 51

58 ιδακτικό υλικό µαθητή 52

59 Γνωριµία µε τους υπολογιστές γράφοντας µε τον υπολογιστή Από τις εργασίες που µπορούµε να κάνουµε µε τον υπολογιστή είναι να δηµιουργούµε έγγραφα τα οποία µπορεί να περιέχουν κείµενα και εικόνες. Για να γίνει αυτό πρέπει ο υ- πολογιστής να είναι εφοδιασµένος µε το κατάλληλο πρόγραµµα, το οποίο στα Windows98 ονοµάζεται WordPad. Tο παιδί Όταν γράφουµε συνήθως χρησιµοποιούµε χαρτί και µολύβι. Γράφουµε πρώτα το κείµενο και στη συνέχεια ελέγχουµε και διορθώνουµε τα ορθογραφικά και συντακτικά του λάθη. Στο τέλος το καθαρογράφουµε προσέχοντας να έχει όσο το δυνατόν καλύτερη εµφάνιση. ηλαδή, να έχει ευανάγνωστα γράµ- µατα, να µην έχει µουντζούρες, να διακρίνονται οι γραµµές του. Επίσης προσέχουµε να χωρίζεται σε παραγράφους και να τονίζονται τα κύρια σηµεία του, µε ειδικά γράµµατα ή µε υπογραµµίσεις. Στον υπολογιστή ένα πρόγραµµα για έγγραφα µας προσφέρει αντίστοιχες δυνατότητες. ηλαδή µπορούµε: να πληκτρολογούµε το κείµενο, το οποίο εµφανίζεται συγχρόνως στην οθόνη να το µορφοποιούµε, δηλαδή: να χρησιµοποιούµε διάφορα µεγέθη και τύπους γραµµάτων να ορίζουµε και να µεταβάλλουµε την απόσταση των γραµµάτων, των γραµµών, των παραγράφων του κειµένου να ορίζουµε το µέγεθος της σελίδας και να µεταβάλλου- µε τα περιθώριά της 53

60 ιδακτικό υλικό µαθητή να εισάγουµε εικόνες και σχέδια που έχουµε δηµιουργήσει µε άλλες εφαρµογές να τυπώνουµε το ηλεκτρονικό µας έγγραφο να το αποθηκεύουµε να προσθέτουµε ή να αφαιρούµε κείµενο και εικόνες να διορθώνουµε το κείµενο να αλλάζουµε την µορφοποίηση το WordPad Για να ξεκινήσουµε το WordPad, διπλοπατάµε στο εικονίδιο που βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας µας. Τότε µέσα σε ένα παράθυρο εµφανίζεται το περιβάλλον του προγράµµατος, όπως φαίνεται στην εικόνα που ακολουθεί: Λωρίδα τίτλου Λωρίδα καταλόγων επιλογών Λωρίδα βασικών εργαλείων Λωρίδα εργαλείων µορφοποίησης είκτης ποντικιού Χάρακας Σηµείο εισαγωγής Περιοχή εργασίας Λωρίδα κατάστασης 54

61 Γνωριµία µε τους υπολογιστές Το παράθυρο αυτό περιέχει: τη λωρίδα τίτλου τη λωρίδα βασικών εργαλείων, που περιέχει εικονίδια για βασικές εργασίες τη λωρίδα εργαλείων µορφοποίησης κειµένου. Τον χάρακα στον οποίο φαίνεται το πλάτος του κειµένου (λευκή περιοχή). Στα άκρα υπάρχουν δείκτες µε τους οποίους ορίζουµε τις εσοχές των παραγράφων του κειµένου. Τη λωρίδα κατάστασης, στο κάτω µέρος του παραθύρου στην οποία εµφανίζονται κατά τη διάρκεια της εργασίας µας ε- πεξηγηµατικά µηνύµατα που αφορούν στην λειτουργία της συγκεκριµένης στιγµής. Την περιοχή εργασίας που είναι η λευκή περιοχή. Καταλαµβάνει το µεγαλύτερο τµήµα του παράθυρου και εκεί εµφανίζεται το έγγραφό µας. Είναι το ηλεκτρονικό χαρτί µας. Το σηµείο εισαγωγής, δηλαδή η κατακόρυφη γραµµή που αναβοσβήνει και δείχνει πού εµφανίζονται οι χαρακτήρες που πληκτρολογούµε. Για να εργαστούµε µε το WordPad, θα χρησιµοποιήσουµε το ποντίκι και το πληκτρολόγιο. το ποντίκι στο WordPad Στο WordPad, µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε το ποντίκι για διάφορες λειτουργίες, όπως µετακίνηση του δείκτη, απλό ή 55

62 ιδακτικό υλικό µαθητή διπλό πάτηµα κ.ά. Ο δείκτης του µπορεί να εµφανιστεί κυρίως µε ακόλουθες µορφές: Με τη µορφή βέλους για να µπορούµε να εκτελέσουµε διάφορες εργασίες. Για παράδειγµα, στο εικονίδιο φαίνεται πως ενεργοποιούµε τη διαδικασία της εκτύπωσης από το αντίστοιχο εικονίδιο της λωρίδας εργαλείων. Με τη µορφή «γιώτα κεφαλαίου», θέση για το σηµείο εισαγωγής., για να ορίσουµε µια νέα Σηµείο εισαγωγής είκτης ποντικιού Στην προηγούµενη εικόνα φαίνεται το σηµείο εισαγωγής που είναι µετά το γράµµα «ω», ενώ ο δείκτης του ποντικιού είναι ανάµεσα στα γράµµατα «ο» και «π». Αν πατήσουµε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού το σηµείο εισαγωγής µεταφέρεται ανάµεσα στα γράµµατα «ο» και «π», όπως φαίνεται και στην εικόνα που ακολουθεί: Σηµείο εισαγωγής το πληκτρολόγιο στο WordPad Mε το πληκτρολόγιο µπορούµε να δώσουµε εντολές, να κάνουµε επιλογές και να εισάγουµε κείµενο. 56

63 Γνωριµία µε τους υπολογιστές Στην επεξεργασία κειµένου, ότι πληκτρολογούµε εµφανίζεται στο σηµείο εισαγωγής της περιοχής εργασίας. Εισαγωγή χαρακτήρων Για να γράψουµε κείµενο στον υπολογιστή, πρέπει να πατήσουµε τα πλήκτρα µε τους αντίστοιχους χαρακτήρες. Τέτοια πλήκτρα µε γράµµατα, αριθµούς, σηµεία στίξεως(«!», «.» κ.ά.) και διάφορα σύµβολα κ.ά.), βρίσκονται στον κορ- µό του πληκτρολογίου. Γράµµατα Όταν ξεκινάµε τον υπολογιστή, το πληκτρολόγιο είναι ρυθµισµένο, ώστε να εµφανίζει τα πεζά γράµµατα του αγγλικού αλφαβήτου, µε το πάτηµα των αλφαβητικών πλήκτρων. Έτσι, όταν πατάµε το πλήκτρο εµφανίζεται στην οθόνη το γράµµα «c», ενώ όταν πατάµε το «i» εµφανίζεται το Κεφαλαία γράµµατα πλήκτρο Caps Lock Για να πληκτρολογήσουµε ένα κεφαλαίο γράµµα αρκεί να πατήσουµε το αντίστοιχο πλήκτρο, κρατώντας πατηµένο το πλήκτρο. Για παράδειγµα αν πατήσουµε το πλήκτρο κρατώντας πατηµένο το Shift εµφανίζεται στην οθόνη το γράµµα «C». Όταν όµως θέλουµε να γράφουµε συνέχεια κεφαλαία γράµµατα είναι προτιµότερο να χρησιµοποιήσουµε τη διαδικασία κλείδωµα κεφαλαίων, που ενεργοποιείται µε το πλήκτρο. 57

64 ιδακτικό υλικό µαθητή Το πλήκτρο αυτό (Capitals Lock Κλείδωµα κεφαλαίων), χρησιµοποιείται για να κλειδώνει το πληκτρολόγιο, ώστε µε το πάτηµα των αλφαβητικών πλήκτρων να εµφανίζονται στην οθόνη µόνο κεφαλαία ή µόνο πεζά γράµµατα. Κάθε φορά που το πατάµε ανάβει ή σβήνει το α- ντίστοιχο φωτάκι στο άνω δεξί µέρος του πληκτρολογίου. Όταν το λαµπάκι είναι αναµµένο το πληκτρολόγιο είναι κλειδωµένο στην κατάσταση κεφαλαία, ενώ όταν είναι σβηστό στην κατάσταση πεζά. Η ενεργοποίηση του πλήκτρου επιδρά µόνο στα πλήκτρα των γραµµάτων, ενώ δεν επηρεάζει τα πλήκτρα των αριθµών και των συµβόλων. Για παράδειγµα όταν το πληκτρολόγιο είναι κλειδωµένο στην κατάσταση κεφαλαία και πατήσουµε το πλήκτρο εµφανίζεται στην οθόνη το κεφαλαίο αγγλικό γράµµα «L», ενώ αν πατήσουµε το πλήκτρο εµφανίζεται τότε το «Q». Αριθµοί Για να εµφανίσουµε αριθµούς στη οθόνη, αρκεί να πατήσουµε τα αντίστοιχα πλήκτρα των αριθµητικών ψηφίων που βρίσκονται στο πάνω µέρος του πληκτρολογίου. Για παράδειγµα το πάτηµα του εµφανίζει το «3». Σηµεία στίξης σύµβολα Για να εµφανίσουµε σηµεία στίξης και σύµβολα αρκεί να πατήσουµε τα αντίστοιχα πλήκτρα. Σε όσα πλήκτρα υπάρχουν δύο σύµβολα, το πάτηµα του πλήκτρου εµφανίζει στην οθόνη το σύµβολο που βρίσκεται στο κάτω µέρος του. 58

65 Γνωριµία µε τους υπολογιστές Για παράδειγµα αν πατήσουµε το πλήκτρο εµφανίζεται το κόµµα «,». Αν θέλουµε να εµφανίσουµε τα σύµβολα που βρίσκονται στο πάνω µέρος των πλήκτρων, αρκεί να πατήσουµε το αντίστοιχο πλήκτρο, έχοντας πατηµένο το Shift. Για παράδειγµα, αν κρατήσουµε πατηµένο το Shift και πατήσουµε το πλήκτρο, τότε στη οθόνη θα εµφανιστεί το εµφανί- σύµβολο «<» (µικρότερο), ενώ αν πατήσουµε το ζεται το σήµα του δολαρίου «$». Το κενό Όταν γράφουµε στο χαρτί για να διακρίνουµε δύο λέξεις αφήνουµε ένα κενό ανάµεσά τους. Το ρόλο αυτό στον υπολογιστή έχει το µεγάλο λευκό πλήκτρο που βρίσκεται στο κάτω µέρος του πληκτρολογίου και ονοµάζεται πλήκτρο διαστήµατος (SPACE BAR). Όταν πατήσουµε το πλήκτρο αυτό, το σηµείο εισαγωγής µεταφέρεται µία θέση προς τα δεξιά και έτσι εµφανίζεται στην οθόνη ένα κενό. ηλαδή το κενό είναι για τον υπολογιστή ένας χαρακτήρας. ιαγραφή χαρακτήρων Για να διαγράψουµε χαρακτήρες χρησιµοποιούµε τα πλήκτρα Backspace ή Delete. Με τον πρώτο διαγράφου- µε τον χαρακτήρα που βρίσκεται αριστερά από το σηµείο ει- 59

66 ιδακτικό υλικό µαθητή σαγωγής, ενώ µε τον δεύτερο το χαρακτήρα που βρίσκεται δεξιά του. Άλλα χρήσιµα πλήκτρα Το πλήκτρο Enter Είναι το πιο σηµαντικό πλήκτρο. Βρίσκεται στο δεξί µέρος της κεντρικής οµάδας πλήκτρων και χρησιµοποιείται, κυρίως, για να δίνουµε εντολές. Στην επεξεργασία κειµένου, το χρησιµοποιούµε κυρίως για να αλλάζουµε γραµµή στο κείµενο, όταν αρχίζουµε νέα παράγραφο (αλλαγή παραγράφου). Τα πλήκτρα µε τα βέλη Τα τέσσερα αυτά πλήκτρα αποτελούν µια ξεχωριστή οµάδα και βρίσκονται στο δεξί µέρος του πληκτρολογίου και τα χρησιµοποιούµε για να µετακινούµε το σηµείο εισαγωγής ανάµεσα στους χαρακτήρες, κατά µία θέση κάθε φορά προς την κατεύθυνση που δείχνει το βέλος τους. Έτσι µπορούµε να µεταφέρουµε το σηµείο εισαγωγής σε οποιοδήποτε σηµείο του κειµένου, για να κάνουµε διορθώσεις. Περιοχή αριθµητικού πληκτρολογίου Είναι η περιοχή στο δεξί µέρος του πληκτρολογίου, της ο- ποίας τα πλήκτρα έχουν διπλή χρησιµότητα. Άλλοτε µπορούµε να τα χρησιµοποιήσουµε για εισαγωγή αριθµητικών ψηφίων και άλλοτε για µετακίνηση του σηµείου εισαγωγής. Η εναλλαγή από τη µία κατάσταση στην άλλη γίνεται µε το πλήκτρο που βρίσκεται στη δεξιά περιοχή του. Για να εισάγουµε αριθµούς πρέπει το 60

67 Γνωριµία µε τους υπολογιστές αντίστοιχο λαµπάκι να είναι αναµµένο, αλλιώς το πάτηµα των πλήκτρων µετακινεί το σηµείο εισαγωγής. Ελληνικό ή αγγλικό πληκτρολόγιο Όπως είδαµε το πληκτρολόγιο του υπολογιστή είναι ρυθµισµένο ώστε να εµφανίζει µε το πάτηµα των αλφαβητικών πλήκτρων τα γράµµατα του αγγλικού αλφαβήτου. Με κατάλληλη ε- πιλογή, µπορούν να εµφανίζονται και τα γράµµατα του ελληνικού Alt αλφαβήτου, πατώντας το πλήκτρο Αριστερό Shift, ενώ κρατάµε πατηµένο το Αριστερό Με κάθε πάτηµα του παραπάνω συνδυασµού, η γλώσσα αλλάζει, από ελληνική σε αγγλική και αντίστροφα, ενώ εµφανίζεται το εικονίδιο της επιλεγµένης γλώσσας κάτω δεξιά στη λωρίδα εργασίας. Τονισµός, διαλυτικά, ελληνικό ερωτηµατικό και εισαγωγικά α) Για να γράψουµε ένα τονούµενο ελληνικό φωνήεν πατάµε και αφήνουµε το πλήκτρο µε τον τόνο, που βρίσκεται περίπου στο κέντρο του πληκτρολογίου, δεξιά του πλήκτρου, ενώ στη συνέχεια πατάµε το πλήκτρο µε το αντίστοιχο φωνήεν. Για παράδειγµα, για το «έ» πατάµε πρώτα το και στη συνέχεια το. 61

68 ιδακτικό υλικό µαθητή β) Για να γράψουµε ένα από τα ϊ, ϋ, πατάµε το συνδυασµό πλήκτρων shift και, και στη συνέχεια το αντίστοιχο φωνήεν. γ) Για να εµφανίσουµε το ερωτηµατικό πατάµε το πλήκτρο, ενώ για να εµφανιστεί η άνω και κάτω τελεία, πατάµε το συνδυασµό των πλήκτρων shift και Για να εµφανίσουµε τα εισαγωγικά πατάµε τον συνδυασµό Shift και συγχρόνως το πλήκτρο ας γράψουµε χαρακτήρες και λέξεις Για να γράψουµε κείµενα πρέπει να αποκτήσουµε άνεση στο χειρισµό του πληκτρολογίου, αλλά και του Wordpad. Ας προσπαθήσουµε να γράψουµε τα ακόλουθα: Την ελληνική αλφαβήτα, µε κεφαλαία γράµµατα. Ενεργοποιούµε το ελληνικό πληκτρολόγιο και τα κεφαλαία γράµµατα και αρχίζουµε την πληκτρολόγηση. Παρατηρούµε ότι οι χαρακτήρες εµφανίζονται στην οθόνη σε µία γραµµή. Για να αλλάξουµε γραµµή πατάµε το πλήκτρο Enter. Πατώντας το για άλλη µια φορά αφήνουµε µια κενή γραµµή. Την ελληνική αλφαβήτα, µε πεζά γράµµατα. Επιλέγουµε τα πεζά γράµµατα στο πληκτρολόγιο και αρχίζου- µε την πληκτρολόγηση. Μόλις τελειώσουµε, πατάµε το πλήκτρο Enter για να αλλάξουµε γραµµή. 62

69 Γνωριµία µε τους υπολογιστές Τα ψηφία 0,..9. Για να γράψουµε τα ψηφία αυτά χρησιµοποιούµε τα πλήκτρα που βρίσκονται στο πάνω µέρος του πληκτρολογίου ή ενεργοποιούµε το αριθµητικό πληκτρολόγιο προσέχοντας να είναι αναµµένο το αντίστοιχο λαµπάκι. Tους χαρακτήρες ώ, έ, ϊ «Καλή µέρα», «Αϊδόνι». πώς αποθηκεύουµε ένα έγγραφο Για να αποθηκεύσουµε την εργασία µας, εργαζόµαστε όπως στην Ζωγραφική. Από τον κατάλογο Αρχείο, επιλέγουµε την Αποθήκευση και στο πλαίσιο που εµφανίζεται δίνουµε το ό- νοµα «ΟΚΙΜΗ». Το ίδιο µπορούµε να επιτύχουµε πιο εύκολα επιλέγοντας το εικονίδιο ΟΚΙΜΗ 63

70 ιδακτικό υλικό µαθητή πώς γράφουµε κείµενα Αν θέλουµε να γράψουµε κείµενο, µε την ακόλουθη µορφή: Το παιδί µε το γρατσουνισµένο γόνατο τότε ένας τρόπος είναι να γράψουµε το κείµενο χωρίς µορφοποίηση στους χαρακτήρες. ηλαδή να γράψουµε: Το παιδί µε το γρατσουνισµένο γόνατο Στη συνέχεια ας δούµε πώς µπορούµε να µορφοποιήσουµε το κείµενο αυτό, ώστε τα γράµµατα της λέξης «παιδί» να είναι έντονα, της λέξης «γρατσουνισµένο» πλάγια και υπογραµ- µισµένα και το χρώµα της λέξης «γόνατο» γαλάζιο. Γράµµατα έντονα, πλάγια, υπογραµµισµένα, χρωµατιστά Για να αλλάξουµε τη µορφή των γραµµάτων µιας λέξης πρέπει πρώτα να την σηµειώσουµε(επιλέξουµε), διπλοπατώντας µε το ποντίκι πάνω σε αυτή, οπότε η λέξη εµφανίζεται ποντίκι στην οθόνη σε σκούρο φόντο, όπως φαίνεται στο επόµενο: Για να αλλάξουµε τη µορφή των γραµµάτων µιας τέτοιας λέξης, µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε τα εικονίδια που εµφανίζονται στη λωρίδα εργαλείων µορφοποίησης. Όταν επιλέξουµε µε το ποντίκι ένα από αυτά, τότε εµφανίζεται βυθισµένο (όπως φαίνεται στην εικόνα ) και 64

71 Γνωριµία µε τους υπολογιστές προκαλεί αλλαγή στη µορφή των γραµµάτων της επιλεγµένης λέξης. Αν επιλέξουµε ένα βυθισµένο πλήκτρο, τότε αυτό επανέρχεται στην αρχική του θέση και παύει να ισχύει η αλλαγή που προκάλεσε στην επιλεγµένη λέξη. Έτσι, για να κάνουµε τα γράµµατα της λέξης «παιδί» έντονα, επιλέγουµε την λέξη και πατάµε το πλήκτρο. Για να κάνουµε τα γράµµατα της λέξης «γρατζουνισµένο» πλάγια και υπογραµµισµένα, πρώτα την επιλέγουµε, πατάµε το πλήκτρο και στη συνέχεια το πλήκτρο. Για να αλλάξουµε το χρώµα των γραµµάτων της λέξης «γόνατο», πατάµε το πλήκτρο και από τον κατάλογο χρωµάτων που εµφανίζεται επιλέγουµε το γαλάζιο. Ορισµός στυλ και µεγέθους των χαρακτήρων Σε ένα κείµενο µπορούµε να γράψουµε χαρακτήρες µε διαφορετικό στυλ (γραµµατοσειρά) και µέγεθος. Το µέγεθος των χαρακτήρων, µπορούµε να το αλλάξουµε επιλέγοντας τον κατάλληλο αριθµό από τον κατάλογο που εµφανίζεται, όταν πατήσουµε το εικονίδιο επιλογής µεγεθών. Όσο µεγαλύτερο αριθµό επιλέγουµε, τόσο µεγαλύτεροι είναι οι χαρακτήρες που εµφανίζονται. Με παρόµοιο τρόπο επιλέγουµε και τη γραµµατοσειρά. 65

72 ιδακτικό υλικό µαθητή Παράδειγµα των παραπάνω αποτελεί το επόµενο κείµενο: Η γραφή αυτή είναι Times New Roman (ελληνική) µε µέγεθος 10 Η γραφή αυτή είναι Times New Roman (ελληνική) µε µέγεθος 12 Η γραφή αυτή είναι Arial (Ελληνική) µε µέγεθος 12 Επιλογή κειµένου Σε ένα κείµενο µπορούµε να επιλέξουµε όποιο τµήµα του θέλουµε και να εφαρµόσουµε όσα µάθαµε έως εδώ. Μια τέτοια επιλογή, γίνεται τοποθετώντας το σηµείο εισαγωγής στην αρχή του τµήµατος που θέλουµε να επιλέξουµε και µε τη µέθοδο «σύρε και άφησε» να οδηγήσουµε το σηµείο εισαγωγής στο τέλος του τµήµατος αυτού. Ορισµός εσοχών παραγράφου Όταν γράφουµε ένα κείµενο, πρέπει να πατάµε το πλήκτρο Enter, µόνον όταν θέλουµε να αλλάξουµε παράγραφο. Σε κάθε παράγραφο, οι γραµµές που την αποτελούν εκτείνονται όσο το επιτρέπουν οι δείκτες που ορίζουν τις εσοχές της από το αριστερό και το δεξί περιθώριο της σελίδας. Οι δείκτες αυτοί βρίσκονται συνήθως στα άκρα της λευκής περιοχής του χάρακα. Στο χάρακα του WordPad εµφανίζονται τρεις τέτοιοι δείκτες. Ένας για τη δεξιά εσοχή, ένας για την αριστερή και ένας για την αριστερή εσοχή µόνον της πρώτης γραµµής. Το δείκτη αυτό τον χρησιµοποιούµε όταν θέλουµε να ξεκινάει η πρώτη είκτης εσοχής πρώτης γραµµής είκτης είκτης αριστερής εσοχής δεξιάς εσοχής γραµµή µιας παραγράφου «πιο µέσα» από τις άλλες. 66

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή Μια από τις εργασίες που µπορούµε να κάνουµε µε τον υπολογιστή είναι και η ζωγραφική. Για να γίνει όµως αυτό πρέπει ο υπολογιστής να είναι εφοδιασµένος µε το κατάλληλο πρόγραµµα.

Διαβάστε περισσότερα

η σύνθεση ενός υπολογιστή

η σύνθεση ενός υπολογιστή ιδακτικό υλικό µαθητή η σύνθεση ενός υπολογιστή Αν παρατηρήσουµε έναν υπολογιστή βλέπουµε ότι αποτελείται από τα ακόλουθα µέρη: Οθόνη Μονάδα συστήµατος Ποντίκι Πληκτρολόγιο τη µονάδα συστήµατος, όπου βρίσκονται

Διαβάστε περισσότερα

παράθυρα ιδακτικό υλικό µαθητή Πλήκτρα για να το παράθυρο Λωρίδα τίτλου Πλαίσιο παραθύρου

παράθυρα ιδακτικό υλικό µαθητή Πλήκτρα για να το παράθυρο Λωρίδα τίτλου Πλαίσιο παραθύρου ιδακτικό υλικό µαθητή παράθυρα Κατά τη διάρκεια της µελέτης µας γράφουµε και διαβάζουµε, απλώνοντας πάνω στο γραφείο τετράδια και βιβλία. Ξεκινώντας ανοίγουµε αυτά που µας ενδιαφέρουν πρώτα και συνεχίζουµε

Διαβάστε περισσότερα

γράφοντας µε τον υπολογιστή

γράφοντας µε τον υπολογιστή Γνωριµία µε τους υπολογιστές γράφοντας µε τον υπολογιστή Από τις εργασίες που µπορούµε να κάνουµε µε τον υπολογιστή είναι να δηµιουργούµε έγγραφα τα οποία µπορεί να περιέχουν κείµενα και εικόνες. Για να

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

πως αντιγράφουµε ή µεταφέρουµε κείµενο

πως αντιγράφουµε ή µεταφέρουµε κείµενο επεξεργασία κειµένου πως αντιγράφουµε ή µεταφέρουµε κείµενο Μια από τις ευκολίες, που µας δίνουν τα προγράµµατα επεξεργασίας κειµένου, είναι η δυνατότητα να αντιγράφουµε ή να µεταφέρουµε τµήµατα κειµένου

Διαβάστε περισσότερα

Π.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής

Π.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής Άνοιγµα υπάρχουσας εικόνας - Μενού Αρχείο επιλογή Άνοιγµα. Ανοίγει το παράθυρο «Άνοιγµα». - Από την αναδιπλούµενη λίστα «Αρχεία τύπου:» επιλέγουµε τι είδους

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Περιγραφή της αρχικής οθόνης κάθε τάξης α. Εικονίδια επιλογής θεµατικών ενοτήτων β. Εικονίδια διαφυγής...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Περιγραφή της αρχικής οθόνης κάθε τάξης α. Εικονίδια επιλογής θεµατικών ενοτήτων β. Εικονίδια διαφυγής... ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Α. ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΚΛΕΙΣΙΜΟ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ.............................. 5 Β. ΒΑΣΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΠΡΟΣΒΑΣΙΜΟΤΗΤΑΣ.............................. 6 Γ. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΥΛΗ ΚΑΘΕ ΤΑΞΗΣ....................................

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο Χρήση κειµενογράφου. 4.1 Εισαγωγή Σκοπός Τι θα µάθεις

Κεφάλαιο Χρήση κειµενογράφου. 4.1 Εισαγωγή Σκοπός Τι θα µάθεις Κεφάλαιο 4 4. Χρήση κειµενογράφου 4.1 Εισαγωγή Η επεξεργασία κειµένων και εγγράφων αποτελεί µια από τις πιο διαδεδοµένες χρήσεις του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή. Το κεφάλαιο αυτό αποτελεί µια εισαγωγή στον

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων

Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων Μάθηµα 4 Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή δεδοµένων σε πίνακα 1. Ανοίγουµε το παράθυρο του πίνακα Υπάλληλοι σε προβολή φύλλου δεδοµένων. 2. Η κενή γραµµή, η οποία υπάρχει πάντα στον πίνακα,

Διαβάστε περισσότερα

προγραµµατίζοντας τον υπολογιστή

προγραµµατίζοντας τον υπολογιστή προγραµµατίζοντας τον υπολογιστή Οι εφαρµογές λογισµικού που µέχρι τώρα γνωρίσαµε, µας δίνουν τη δυνατότητα να εκτελέσουµε ένα συγκεκριµένο είδος εργασιών. Έτσι η Ζωγραφική µας προσφέρει τα κατάλληλα εργαλεία

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ Με το σχεδιασµό επιφάνειας (Custom επιφάνεια) µπορούµε να σχεδιάσουµε επιφάνειες και αντικείµενα που δεν υπάρχουν στους καταλόγους του 1992. Τι µπορούµε να κάνουµε µε το σχεδιασµό

Διαβάστε περισσότερα

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ) Βασικές λειτουργίες του πληκτρολογίου Αλλαγή μεταξύ Αγγλικών και Ελληνικών Όταν γράφουμε σε πεζά (μικρά) και θέλουμε να γράψουμε ένα γράμμα κεφαλαίο Όταν γράφουμε συνέχεια Κεφαλαία Για να γράψουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

του και από αυτόν επιλέγουµε το φάκελο εµφανίζεται ένα παράθυρο παρόµοιο µε το ακόλουθο:

του και από αυτόν επιλέγουµε το φάκελο εµφανίζεται ένα παράθυρο παρόµοιο µε το ακόλουθο: διαχείριση αρχείων Οι περισσότερες εφαρµογές των Windows είναι προγραµµατισµένες, από τον κατασκευαστή τους, να προτείνουν ως περιοχή αποθήκευσης των εργασιών το φάκελο «Τα έγγραφά µου», που δηµιουργείται

Διαβάστε περισσότερα

Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video

Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video Σύντοµες οδηγίες Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video 2 ο Ε.Κ.Φ.Ε. Ηρακλείου Κρήτης Περιεχόµενα Πλήκτρα που θα χρησιµοποιήσουµε...3 Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων...4

Διαβάστε περισσότερα

11. Επεξεργασία κειµένου µε το Microsoft Word

11. Επεξεργασία κειµένου µε το Microsoft Word 11. Επεξεργασία κειµένου µε το Microsoft Word Τι µπορούµε να κάνουµε µε ένα πρόγραµµα επεξεργασίας κειµένου Το κείµενο που πληκτρολογούµε, εµφανίζεται στην οθόνη και παραµένει στη µνήµη RAM µέχρι να το

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD Σε ορισµένες περιπτώσεις είναι ιδιαίτερα χρήσιµη η δηµιουργία ιστοσελίδων ενηµερωτικού περιεχοµένου οι οποίες στη συνέχεια µπορούν να δηµοσιευθούν σε κάποιο τόπο

Διαβάστε περισσότερα

γλώσσα προγραµµατισµού Logo

γλώσσα προγραµµατισµού Logo γλώσσα προγραµµατισµού Logo προγράµµατα στη Logo Μέχρι τώρα είδαµε ότι για τη δηµιουργία ενός σχήµατος πληκτρολογούµε στο πλαίσιο εισαγωγής του Παραθύρου Εντολών µια σειρά από κατάλληλες εντολές. Στη συνέχεια

Διαβάστε περισσότερα

ηµιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

ηµιουργία παρουσιάσεων (Power Point) ηµιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραµµα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή του PowerPoint µπορεί να έχει ως στόχο να διδάξει, να εξηγήσει ή και να πείσει. Ό,τι φτιάχνουµε

Διαβάστε περισσότερα

Γνωριµία µε τη Microsoft Access

Γνωριµία µε τη Microsoft Access Γνωριµία µε τη Microsoft Access ηµιουργία νέας βάσης δεδοµένων Έναρξη - Προγράµµατα - Microsoft Access - ηµιουργία νέας βάσης δεδοµένων µε χρήση Κενής βάσης δεδοµένων - ΟΚ Επιλέγουµε Φάκελο και στο Όνοµα

Διαβάστε περισσότερα

Γνωριµία µε το Microsoft Excel

Γνωριµία µε το Microsoft Excel Γνωριµία µε το Microsoft Excel Καθηµερινά σχεδόν στη ζωή µας, χρειάζεται να κάνουµε αριθµητικές πράξεις. Από τα πανάρχαια χρόνια, ο άνθρωπος ένιωσε την ανάγκη να κάνει υπολογισµούς. Αρχικά χρησιµοποίησε

Διαβάστε περισσότερα

Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο (e-mail) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο

Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο (e-mail) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο (e-mail) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο χρήστη µέσω υπολογιστή άνετα γρήγορα και φτηνά. Για να

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft. 2 ο Γυµνάσιο Ζεφυρίου Αθανάσιος Ι. Τσαγκατάκης ΠΕ19 copyright 2010-13

Microsoft. 2 ο Γυµνάσιο Ζεφυρίου Αθανάσιος Ι. Τσαγκατάκης ΠΕ19 copyright 2010-13 Microsoft Word 2003 2 ο Γυµνάσιο Ζεφυρίου Αθανάσιος Ι. Τσαγκατάκης ΠΕ19 copyright 2010-13 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κεφάλαιο 1 Τα βασικά 1-1 Τι είναι το MS Word 03 1-2 Εκκίνηση του προγράµµατος 03 1-3 Κατανόηση της

Διαβάστε περισσότερα

ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word

ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word 7.1. ηµιουργία γραφικών Θα δηµιουργήσουµε ένα σχεδιάγραµµα για να δείξουµε σχηµατικά πώς θα είναι κατανεµηµένος ο εξοπλισµός της πρότασής µας. Για να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

Version X. Οδηγίες χρήσης

Version X. Οδηγίες χρήσης Version 1.0.1.X Οδηγίες χρήσης Πρόλογος Η εφαρµογή CallReceiver σχεδιάστηκε για την υποστήριξη ξενοδοχείων ή επιχειρήσεων, όσον αφορά στις τηλεφωνικές κλήσεις που διαχειρίζεται το τηλεφωνικό κέντρο (Τ/Κ).

Διαβάστε περισσότερα

ΓΡΗΓΟΡΗ ΜΑΝΑΡΙΩΤΗ - Ερωτήσεις Εµπέδωσης Αξιολόγησης για το Word. A. Εξοικείωση µε το περιβάλλον εργασίας. Προεπισκόπηση. Εκτύπωση

ΓΡΗΓΟΡΗ ΜΑΝΑΡΙΩΤΗ - Ερωτήσεις Εµπέδωσης Αξιολόγησης για το Word. A. Εξοικείωση µε το περιβάλλον εργασίας. Προεπισκόπηση. Εκτύπωση ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ A. Εξοικείωση µε το περιβάλλον εργασίας. Προεπισκόπηση. Εκτύπωση...1 Β. Επιλογή - ιόρθωση Αναζήτηση. ιαµόρφωση σελίδας. Μορφοποίηση γραµµατοσειρών και παραγράφων...3 Γ. Εισαγωγή και διαχείριση

Διαβάστε περισσότερα

Π.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», 2004-05. Περιεχόµενα

Π.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», 2004-05. Περιεχόµενα Περιεχόµενα Σελίδα Πρόλογος... 2 1. Τα τµήµατα της οθόνης των Windows... 4 2. Το µενού «Έναρξη»... 5 3. Προγράµµατα των Windows... 6 Αριθµοµηχανή Ζωγραφική Σηµειωµατάριο Παιχνίδια Εργαλεία 4. ιαχείριση

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο PowerPoint

Εισαγωγή στο PowerPoint Εισαγωγή Το PowerPoint είναι ένα πολύ ισχυρό πρόγραµµα παρουσίασης. το οποίο αποτελεί τµήµα του πακέτου Microsoft Office. Σκοπός του είναι να βοηθάει τους χρήστες να δηµιουργούν εύκολα εντυπωσιακές παρουσιάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου 11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ Πως αλλάζω γλώσσα; 1 ος τρόπος Συνδυασµός πλήκτρων αριστερό Ctrl + Shift 2 ος τρόπος Από την ένδειξη γλώσσας στην γραµµή εργασιών Πως βάζω τον τόνο ; (Εφόσον βρίσκοµαι στα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή

Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή απο-επιλέγουµε άξονες και άλγεβρα 2. Από το εργαλείο κατασκευής πολυγώνων

Διαβάστε περισσότερα

Outlook Express-User Instructions.doc 1

Outlook Express-User Instructions.doc 1 Οδηγίες προς τους υπαλλήλους του ήµου Θεσσαλονίκης για την διαχείριση της ηλεκτρονικής τους αλληλογραφίας µε το Outlook Express (Ver 1.0 22-3-2011) (Για οποιοδήποτε πρόβληµα ή απορία επικοινωνήστε µε τον

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

ηµιουργία Β.. ανειστική Βιβλιοθήκη Μάθηµα 5 Ορισµός σχέσεων - Σύνδεση πινάκων

ηµιουργία Β.. ανειστική Βιβλιοθήκη Μάθηµα 5 Ορισµός σχέσεων - Σύνδεση πινάκων Μάθηµα 5 ηµιουργία Β.. ανειστική Βιβλιοθήκη - Ορισµός σχέσεων - Σύνδεση πινάκων ηµιουργία Β.. ανειστική Βιβλιοθήκη Η ανειστική Βιβλιοθήκη θα αποτελέσει ένα απλό, αλλά ολοκληρωµένο παράδειγµα δηµιουργίας

Διαβάστε περισσότερα

να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word.

να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ ΜΕ ΤΟ WORD Περιεχόμενα Εκκίνηση του Microsoft Word... 3 Το παράθυρο του Word... 3 Η Κορδέλα με τις καρτέλες... 4 Κεντρική... 4 Εισαγωγή... 4 Διάταξη Σελίδας... 5 Αναφορές... 5 Στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο Κεφάλαιο Κεφάλαιο Κεφάλαιο

Κεφάλαιο Κεφάλαιο Κεφάλαιο Κεφάλαιο Κεφάλαιο 1... 4 Windows XP... 4 Εισαγωγή... 4 Λειτουργικό Σύστηµα... 4 ιασύνδεση Γραφικών µε το Χρήστη, GUI... 4 Το Ποντίκι... 5 Χρήση του ποντικιού... 5 Εκκίνηση του Υπολογιστή και των Windows XP... 5

Διαβάστε περισσότερα

2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ. Οδηγίες χρήσης PDFCreator

2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ. Οδηγίες χρήσης PDFCreator 2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ Οδηγίες χρήσης PDFCreator Ηράκλειο 2008 Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α Σηµείωµα του συντάκτη... 2 Στοιχεία δηµιουργού του υλικού... 3 Εισαγωγή... 3 Τι είναι... 4 Που θα το βρείτε... 4 Τρόπος

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΗΡΕΣΙΑ WEBMAIL ΚΥΠΕΣ

ΥΠΗΡΕΣΙΑ WEBMAIL ΚΥΠΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ WEBMAIL ΚΥΠΕΣ Η υπηρεσία διαχείρισης αλληλογραφίας µέσω web (webmail) δίνει την δυνατότητα στους χρήστες να διαχειριστούν την αλληλογραφία τους απ οποιοδήποτε σηµείο βρίσκονται εφόσον υπάρχει

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο PowerPoint

Εισαγωγή στο PowerPoint Εισαγωγή Το PowerPoint είναι ένα πολύ ισχυρό πρόγραµµα παρουσίασης. το οποίο αποτελεί τµήµα του πακέτου Microsoft Office. Σκοπός του είναι να βοηθάει τους χρήστες να δηµιουργούν εύκολα εντυπωσιακές παρουσιάσεις

Διαβάστε περισσότερα

3. Σηµειώσεις Access. # Εισαγωγή ψηφίου ή κενού διαστήµατος. Επιτρέπονται τα ση-

3. Σηµειώσεις Access. # Εισαγωγή ψηφίου ή κενού διαστήµατος. Επιτρέπονται τα ση- Μάθηµα 3 Προχωρηµένες ιδιότητες πεδίων Μάσκες εισαγωγής Οι ιδιότητες Μορφή και Μάσκα εισαγωγής περιγράφονται µαζί γιατί έχουν κοινά χαρακτηριστικά που αφορούν την εµφάνιση. Με την ιδιότητα Μορφή καθορίζουµε

Διαβάστε περισσότερα

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση Η µορφοποίηση των σελίδων ενός εγγράφου Πριν ξεκινήσετε να δηµιουργείτε ένα έγγραφο, είναι χρήσιµο να έχετε σχεδιάσει ή να έχετε κατά νου πώς περίπου θέλετε να

Διαβάστε περισσότερα

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008 Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word Βόλος, Νοέμβριος 2008 To Microsoft Word (έκδοση 2003) είναι ένας εξελιγμένος επεξεργαστής κειμένου, με τον οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Έτος Ετήσιος ιακινηθέντα Μερίδιο Τζίρος Κεφάλαια Αγοράς

Έτος Ετήσιος ιακινηθέντα Μερίδιο Τζίρος Κεφάλαια Αγοράς Σ αυτό το εργαστήριο θα ασχοληθούµε µε την κατασκευή και µορφοποίηση ενός συγκεκριµένου διαγράµµατος που θα απεικονίζει γραφικά κάποια αριθµητικά δεδοµένα ενός φύλλου εργασίας. Κυρίως όµως θα περιγράψουµε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Επαναληπτικό ιαγώνισµα Πληροφορικής Γ Γυµνασίου Γιώργος Λιακέας Σχολικός Σύµβουλος Πληροφορικής Ερωτήσεις

Επαναληπτικό ιαγώνισµα Πληροφορικής Γ Γυµνασίου Γιώργος Λιακέας Σχολικός Σύµβουλος Πληροφορικής Ερωτήσεις Επαναληπτικό ιαγώνισµα Πληροφορικής Γ Γυµνασίου (νέο βιβλίο Πληροφορικής Γυµνασίου Αράπογλου, Μαβόγλου, Οικονοµάκου, Φύτρου) Γιώργος Λιακέας Σχολικός Σύµβουλος Πληροφορικής Ερωτήσεις 1. Τι είναι ο Αλγόριθµος;

Διαβάστε περισσότερα

8. Σηµειώσεις Access. Κατηγορίες φόρµας ως προς τον τρόπο προβολής των δεδοµένων

8. Σηµειώσεις Access. Κατηγορίες φόρµας ως προς τον τρόπο προβολής των δεδοµένων Μάθηµα 8 ηµιουργία φορµών Μέσω των φορµών µπορούµε να εµφανίσουµε και να τροποποιήσουµε δεδοµένα από πίνακες και ερωτήµατα ή να εισαγάγουµε δεδοµένα σε πίνακες. Επίσης έχουµε τη δυνατότητα να καθορίζουµε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ. Η ελληνική διάταξη πλήκτρων είναι η παρακάτω (δεν υπάρχουν άλλες διατάξεις για το ελληνικό αλφάβητο):

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ. Η ελληνική διάταξη πλήκτρων είναι η παρακάτω (δεν υπάρχουν άλλες διατάξεις για το ελληνικό αλφάβητο): ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ Διατάξεις χαρακτήρων Το πληκτρολόγιο περιλαμβάνει όλους τους χαρακτήρες κάποιου αλφάβητου π.χ. του λατινικού, και πολλά σημεία στίξης, διακριτικά σύμβολα, και βοηθητικά πλήκτρα. Ανάλογα με

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Libre Office. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Εισαγωγή στο Libre Office. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγή στο Libre Office Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγή στο Libre Ofiice To LibreOffice είναι η ελεύθερη, πολυδύναμη (power-packed), σουΐτα προσωπικής παραγωγικότητας

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου...

Περιεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου... EΝΟΤΗΤΑ 2 Η : ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ WORD 2000 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Περιεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου...4 Αναίρεση και

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

Ο επεξεργαστής κειµένου (Word)

Ο επεξεργαστής κειµένου (Word) Ο επεξεργαστής κειµένου (Word) Γραµµή τίτλου Γραµµή µενού Γραµµή εργαλείων (Βασική) Μορφοποίηση Εικόνα Πίνακες και περιγράµµατα Οριζόντιος χάρακας Κάθετος χάρακας Κάθετη µπάρα κύλισης Οριζόντια µπάρα κύλισης

Διαβάστε περισσότερα

Σηµειώσεις στο Power Point 2000 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σηµειώσεις στο Power Point 2000 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή... 4 1.1 ηµιουργία νέας παρουσίασης... 4 1.2 ηµιουργία παρουσίασης µε τον Οδηγό αυτόµατου περιεχοµένου... 5 1.3 Αλλάζοντας την προβολή... 6 1.4 Μετακίνηση µεταξύ των διαφανειών

Διαβάστε περισσότερα

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Λωρίδα Χρόνου και τα Επίπεδα Το Flash είναι εφαρμογή με την οποία φτιάχνουμε ταινίες όπως διαφημιστικά banners και διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες περιέχουν κίνηση. Για

Διαβάστε περισσότερα

1.ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΑ WINDOWS

1.ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΑ WINDOWS 1 1.ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΑ WINDOWS 1.1 Εκκίνηση και άνοιγµα προγράµµατος. 1.1.1 Αρχική οθόνη Τα Windows 95 µας δίνουν τη δυνατότητα να τα διαµορφώσουµε όπως θέλουµε. Η αρχική οθόνη µπορεί να µην είναι ολόιδια

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα Περιεχόμενα 1. Πως ανοίγουμε το πρόγραμμα ζωγραφικής Drawing for children...3 2. Οι λειτουργίες του Drawing for children...3 3. Άνοιγμα νέας σελίδας...4 4. Αναίρεση...4 5. Σβήσιμο...4 6. Μολυβοθήκη εργαλεία

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΟ WORD Κοκκόρη Αθηνά

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΟ WORD Κοκκόρη Αθηνά 1. Πληκτρολογήστε τα παρακάτω: Καλημέρα, Χαϊδάρι, καΐκι. Που θα πας αύριο; Πάρε μαζί σου: ένα μολύβι, μια γόμα, ένα στυλό. Η έκπτωση είναι 30%. Φοβερό!!! Τόνος: Πατάω το πλήκτρο Διαλυτικά: Πατάω shift

Διαβάστε περισσότερα

internet είναι το δίκτυο των υπολογιστών που είναι συνδεδεµένοι µεταξύ τους.

internet είναι το δίκτυο των υπολογιστών που είναι συνδεδεµένοι µεταξύ τους. Πριν ξεκινήσουµε την περιγραφή του προγράµµατος καλό θα ήταν να αναφερθούµε στον ορισµό κάποιων εννοιών για τις οποίες θα γίνεται λόγος στο κεφάλαιο αυτό. Πρώτα από όλα πρέπει να καταλάβουµε την διαφορά

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 1 Εισαγωγή Το PowerPoint είναι µια ισχυρή εφαρµογή για τη δηµιουργία παρουσιάσεων και µπορεί να χρησιµεύσει στη δηµιουργία διαφανειών, καθώς και συνοδευτικών σηµειώσεων

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft Word. Δυνατότητες του Word. Εισαγωγή και επεξεργασία Κειμένου

Microsoft Word. Δυνατότητες του Word. Εισαγωγή και επεξεργασία Κειμένου Microsoft Word Δυνατότητες του Word Εισαγωγή και επεξεργασία Κειμένου Μας προσφέρει ένα ευχάριστο περιβάλλον για την πληκτρολόγηση κειμένου, καθώς και πολλές δυνατότητες διόρθωσης, την επεξεργασία και

Διαβάστε περισσότερα

[συνέχεια του εγγράφου Word 2]

[συνέχεια του εγγράφου Word 2] [συνέχεια του εγγράφου Word 2] Συνεχίζουμε την πρακτική μας άσκηση πάνω στο έγγραφο που δημιουργήσαμε την προηγούμενη εβδομάδα και το οποίο αποθηκεύσαμε στον φάκελο με το όνομά μας, με το όνομα: Word 2x.

Διαβάστε περισσότερα

AC-10S, AC- 10F. Πληκτρολόγια Access Control Για αυτόνοµη (stand alone) λειτουργία.

AC-10S, AC- 10F. Πληκτρολόγια Access Control Για αυτόνοµη (stand alone) λειτουργία. AC-10S, AC- 10F Πληκτρολόγια Access Control Για αυτόνοµη (stand alone) λειτουργία. ΕΠΙΤΟΙΧΟ ΕΝΤΟΙΧΙΖΟΜΕΝΟ Ο ΗΓΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ 1. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΠΡΟΣΟΧΗ: Ένας τόνος (beep) και το πράσινο LED να ανάβει

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Τεχνική Σχεδίαση

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Τεχνική Σχεδίαση ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Τεχνική Σχεδίαση Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 4 ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΒΑΣΙΚΟΥ ΚΥΚΛΏΜΑΤΟΣ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ORCAD CAPTURE ΘΕΟΔΩΡΟΣ ΓΚΑΝΕΤΣΟΣ Τμήμα Μηχ. Αυτοματισμού

Διαβάστε περισσότερα

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ . 1 ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΕ ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΕΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΕΣ ΣΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΕΣ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ Πλοήγηση στην ιστοσελίδα του Υπουργείου Παιδείας...4 Πλοήγηση σε µια ιστοσελίδα...5 Άνοιγµα µιας σελίδας

Διαβάστε περισσότερα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και

Διαβάστε περισσότερα

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Word 2010... 7 Κεφάλαιο 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 13 Κεφάλαιο 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... 26 Κεφάλαιο 4 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου... 31 Κεφάλαιο

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Windows XP

Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Windows XP Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Windows XP 2.1 Windows XP 1. Τα Windows XP είναι η τελευταία έκδοση του λειτουργικού συστήµατος της Microsoft, των Microsoft Windows. Είναι ο διάδοχος των Windows

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9. 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17. 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office...

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9. 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17. 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... 31 4 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου... 37 5 Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

Για να «κατεβάσουµε» το πρόγραµµα πηγαίνουµε στη διεύθυνση http://www.inspiration.com/

Για να «κατεβάσουµε» το πρόγραµµα πηγαίνουµε στη διεύθυνση http://www.inspiration.com/ Inspiration 7 Για να «κατεβάσουµε» το πρόγραµµα πηγαίνουµε στη διεύθυνση http://www.inspiration.com/ Μάθηµα 1 ο Θα κατασκευάσουµε το µοντέλο ενός µαθητή λυκείου σχετικά µε τις σκέψεις του για την καριέρα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ. α) pbrush β) brush γ) pbush δ) pbrus. α) ctrl + enter β) ctrl + esc γ) alt + ctrl δ) alt + enter

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ. α) pbrush β) brush γ) pbush δ) pbrus. α) ctrl + enter β) ctrl + esc γ) alt + ctrl δ) alt + enter ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ 1. Με ποιο τρόπο µπορούµε να ενεργοποιήσουµε µια εφαρµογή σε εικονίδιο: α) ιπλό κλικ β) Απλό κλικ και Enter γ) Το α και β δ) Τίποτα από τα παραπάνω 2. Για να ενεργοποιήσω το πρόγραµµα της

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 52 Microsoft Excel 2002

Κεφάλαιο 52 Microsoft Excel 2002 Κεφάλαιο 52 Microsoft Excel 2002 Απαντήσεις ερωτήσεων και ασκήσεων επανάληψης 1. Για να ξεκινήσουµε την εφαρµογή Microsoft Excel, µπορούµε να πατήσουµε στο κουµπί Έναρξη, να δείξουµε στην καταχώριση Προγράµµατα

Διαβάστε περισσότερα

Ανακαλύπτω. Ο υπολογιστής στην πράξη!

Ανακαλύπτω. Ο υπολογιστής στην πράξη! ΔΗΜΟΣΙΑ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΛΕΒΑΔΕΙΑΣ ΣΥΛΛΟΓΟΣ «ΦΙΛΟΙ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ ΛΙΒΑΔΕΙΑΣ» Κατερίνα Κεράστα 2014 Α Μαθαίνω τον υπολογιστή μου Ανακαλύπτω Ο υπολογιστής στην πράξη! Ο υπολογιστής στην πράξη! Επιφάνεια

Διαβάστε περισσότερα

Κατασκευή ιστοσελίδων (FrontPageXP)

Κατασκευή ιστοσελίδων (FrontPageXP) Κατασκευή ιστοσελίδων (FrontPageXP) Γραµµή τίτλου Γραµµή µενού Γραµµή εργαλείων Μορφοποίηση Εικόνα Εφέ DHTML Παράθυρο εργασιών Όταν ανοίγουµε το FrontPage, ανοίγει αυτόµατα µία νέα σελίδα. (Στο FrontPage

Διαβάστε περισσότερα

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround: ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ SOFTWARE SAE10 Το software της αναγγελίας ορόφων είναι απαραίτητο για τη δηµιουργία των USB flash που θα χρησιµοποιηθούν στην πλακέτα SAE10. Προσφέρει ταχύτητα, ευελιξία και πολλές

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός εκµάθησης του Geogebra 4 Νίκος Φωτιάδης Επιµορφωτής Β Επιπέδου ΠΕ 03 Πρόλογος Οι σηµειώσεις αυτές είναι ένας σύντοµος οδηγός εκµάθησης του προγράµµατος geogebra 4 το οποίο διδάσκεται κατά την επιµόρφωση

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2 Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9 Κεφάλαιο 3 Εφαρμογή σχεδίων 19 Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26 Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Κεφάλαιο 6 Κουμπιά ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Χρήση κειµενογράφου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Χρήση κειµενογράφου ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 Χρήση κειµενογράφου Κεφάλαιο 4 4. Χρήση κειµενογράφου 4.1 Εισαγωγή Η επεξεργασία κειµένων και εγγράφων αποτελεί µια από τις πιο διαδεδοµένες χρήσεις του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή. Το κεφάλαιο

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργαστής κειµένου Word

Επεξεργαστής κειµένου Word 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή... 5 1.1 Πληκτρολόγηση κειµένου... 5 1.2 Πρακτικές συµβουλές κατά την πληκτρολόγηση... 6 1.3 Επιλογή κειµένου... 6 1.4 Αντιγραφή και µετακίνηση κειµένου... 7 1.5 Εύρεση κειµένου...

Διαβάστε περισσότερα

MEDIWARE L.I.S ΟΔΗΓΙΕΣ ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΕΠΙΣΚΕΨΕΩΝ

MEDIWARE L.I.S ΟΔΗΓΙΕΣ ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΕΠΙΣΚΕΨΕΩΝ MEDIWARE L.I.S. 2006 ΟΔΗΓΙΕΣ ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΕΠΙΣΚΕΨΕΩΝ -1 -2 Προγραμματισμός Επισκέψεων. Με την επιλογή Προγραμματισμός Επισκέψεων ο χειριστής έχει τη δυνατότητα να καταχωρίσει τις μελλοντικές

Διαβάστε περισσότερα

Σηµειώσεις Excel. Επικεφαλίδα. στήλης. Ενεργό κελί. Παράθυρο εργασιών. Γραµµή κατάστασης

Σηµειώσεις Excel. Επικεφαλίδα. στήλης. Ενεργό κελί. Παράθυρο εργασιών. Γραµµή κατάστασης 1 Εισαγωγή Λογιστικά Φύλλα Τα λογιστικά φύλλα (spreadsheets) είναι εφαρµογές στις οποίες τα αριθµητικά δεδοµένα είναι οργανωµένα σε γραµµές και στήλες, που επιτρέπουν την εύκολη και γρήγορη εκτέλεση υπολογισµών.

Διαβάστε περισσότερα

Κων/νου Στυλιάδη. Το Πρόγραµµα Επεξεργασίας Κειµένου. Word for Windows

Κων/νου Στυλιάδη. Το Πρόγραµµα Επεξεργασίας Κειµένου. Word for Windows Το Πρόγραµµα Επεξεργασίας Κειµένου Φλώρινα, Φεβρουάριος 2000 Γενικά για την Επεξεργασία Κειµένου Η επεξεργασία κειµένου είναι ένα πρόγραµµα του υπολογιστή µε το οποίο µπορούµε να γράψουµε, να διορθώσουµε

Διαβάστε περισσότερα

Εγκατάσταση. Εγκατάσταση του Wamp

Εγκατάσταση. Εγκατάσταση του Wamp Εγκατάσταση Εγκατάσταση του Wamp Η εγκατάσταση χωρίζεται σε δύο µέρη. Πρώτα θα εγκαταστήσουµε το Wamp, ώστε να µετατρέψουµε τον υπολογιστή µας σε Web Server και µετά θα εγκαταστήσουµε το Joomla. Η εγκατάσταση

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ)

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ) Extra Οδηγίες 2 ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ) 1. Σκανάρουµε το πορτάκι που θέλουµε ή το φωτογραφίζουµε µε ψηφιακή µηχανή. Το αποθηκεύουµε µε όνοµα π.χ. 01_portaki.bmp σε κάποιο φάκελο όπου έχουµε τις

Διαβάστε περισσότερα

Σηµειώσεις Excel ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1. Εισαγωγή... 5. 1.1 Λογιστικά Φύλλα... 5. 1.2 Το κύριο παράθυρο του Excel... 5. 2. Οι βασικές εργασίες στο Excel...

Σηµειώσεις Excel ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1. Εισαγωγή... 5. 1.1 Λογιστικά Φύλλα... 5. 1.2 Το κύριο παράθυρο του Excel... 5. 2. Οι βασικές εργασίες στο Excel... 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή... 5 1.1 Λογιστικά Φύλλα... 5 1.2 Το κύριο παράθυρο του Excel... 5 2. Οι βασικές εργασίες στο Excel... 6 2.1 Εισαγωγή δεδοµένων... 6 2.2 Τύποι δεδοµένων... 6 2.2.1 Κείµενο...

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πώς µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Word 2007 Ν. Παπαδόπουλος

Εισαγωγή στο Word 2007 Ν. Παπαδόπουλος Εισαγωγή στο Word 2007 Ν. Παπαδόπουλος Πληκτρολογώ το διπλανό κείµενο. Επειδή το κείµενο αποτελείται από δύο παραγράφους πατάω το Enter µόνο στο τέλος της κάθε παραγράφου και όχι σε κάθε γραµµή 1. δηµιουργία

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΗΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΗΥ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΗΥ Βασικές Έννοιες Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής είναι μια ηλεκτρονική συσκευή που έχει την ικανότητα να επεξεργάζεται μεγάλο όγκο πληροφοριών και δεδομένων με ταχύτητα και ακρίβεια.

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ ΣΕΝΑΡΙΟ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ Το παιχνίδι θα αποτελείται από δυο παίκτες, οι οποίοι θα βρίσκονται αντικριστά στις άκρες ενός γηπέδου δεξιά και αριστερά, και µια µπάλα.

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS

ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS 1. Εγκατάσταση Εισάγοντας το CD στον υπολογιστή σας, θα εκτελεστεί το auto - run και θα σας εµφανίσει ένα παράθυρο µε επιλογές εγκατάστασης. (εάν δεν εκτελεστεί το auto - run, εκτελέστε

Διαβάστε περισσότερα

Το λογιστικό φύλλο (Excel)

Το λογιστικό φύλλο (Excel) Το λογιστικό φύλλο (Excel) Γραµµή τίτλου Γραµµή µενού Γραµµή εργαλείων (Βασική) Μορφοποίηση Άθροισµα Ταξινόµηση Γράφηµα Γραµµή τύπων Συνάρτηση Κάθετη µπάρα κύλισης Οριζόντια µπάρα κύλισης Γραµµή κατάστασης

Διαβάστε περισσότερα

Βιβλιοθήκη συµβόλων κιθάρας.

Βιβλιοθήκη συµβόλων κιθάρας. ουλεύοντας µε το Finale: Γράφοντας για κιθάρα Από τον Παναγιώτη Φραγκούλη Το Finale αποτελεί πλέον απαραίτητο εργαλείο στην καθηµερινότητα κάθε σύγχρονου συνθέτη. Σε κάθε νέα του έκδοση εµπλουτίζεται µε

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργαστής Κειμένου: (Microsoft Word)

Επεξεργαστής Κειμένου: (Microsoft Word) Επεξεργαστής Κειμένου: (Microsoft Word) Στο περιβάλλον εργασίας του επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word εκτελούμε τις παρακάτω λειτουργίες: 1) Δημιουργία Νέου Εγγράφου: Η Δημιουργία ενός Νέου Εγγράφου

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

Τελεστές σύγκρισης. Τελεστής Παράδειγµα Η τιµή που παίρνει το πεδίο. Λογικοί τελεστές. And <10 And >20 Μικρότερη από 10 και µεγαλύτερη από 20

Τελεστές σύγκρισης. Τελεστής Παράδειγµα Η τιµή που παίρνει το πεδίο. Λογικοί τελεστές. And <10 And >20 Μικρότερη από 10 και µεγαλύτερη από 20 Τελεστές σύγκρισης Τελεστής Παράδειγµα Η τιµή που παίρνει το πεδίο Between IN Between 10 And 45 Between 1/1/2005 And 31/09/2006 IN (Αθήνα, Βόλος, Κώς) Μεταξύ 10 και 45, συµπεριλαµβανοµένων και των τιµών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗ ΚΕΙΜΕΝΟΥ WORD

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗ ΚΕΙΜΕΝΟΥ WORD ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗ ΚΕΙΜΕΝΟΥ WORD 1 ΑΡΧΙΚΑ 1 2 ΕΠΙΛΟΓΗ ΕΝΤΟΛΩΝ 2 3 ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΓΡΑΜΜΗΣ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ & ΕΙΚΟΝΙ ΙΩΝ 4 4 ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΕΓΓΡΑΦΟΥ 5 5 ΆΝΟΙΓΜΑ ΕΓΓΡΑΦΟΥ 6 6 ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ 7 6.1 ηµιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Το Microsoft Word είναι ένα πρόγραμμα στον υπολογιστή που σας βοηθά να γράφετε όμορφα κείμενα στα οποία μπορείτε να προσθέσετε εικόνες, γραφικά ακόμα και ήχους. Aφού γράψετε ένα κείμενο,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο FrontPage

Εισαγωγή στο FrontPage Εισαγωγή Το World Wide Web αποτελεί µία από τις προσφερόµενες υπηρεσίες του Internet. Είναι η πλέον διαδεδοµένη υπηρεσία, σε σηµείο που πολλοί να ταυτίζουν το Web µε το Internet. Το Web είναι ένα κατανεµηµένο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων... Περιεχόμενα Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...22 Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...23 Επιφάνεια εργασίας...26

Διαβάστε περισσότερα