Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή



Σχετικά έγγραφα
Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. Α1. Εισαγωγή στην ΕΑΥ και γενικές πληροφορίες για το µάθηµα

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Μεθοδολογία Παραγωγής Πολιτισμικών και Πολυμεσικών Τίτλων

ΕΑΠ-ΓΤΠ61/Α2. Παππά Θεοδώρα 9/12/2007

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Γλωσσική Τεχνολογία. Εισαγωγή. Ίων Ανδρουτσόπουλος.

ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. A4. Ανάπτυξη διαδραστικών συστημάτων

Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Μεθοδολογία Παραγωγής Πολιτισμικών και Πολυμεσικών Τίτλων

Μεθοδολογία Παραγωγής Πολιτισμικών και Πολυμεσικών Τίτλων

Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων

Παρουσίαση: Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων ΜΙΚΡΟΠΟΥΛΟΥ ΕΥΓΕΝΙΑ ΓΤΠ61

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Εισαγωγή. Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ. Παναγιώτης Κουτσαμπάσης

Δομή του Προγράμματος Σπουδών

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία. Ενότητα 7: Κανόνες Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Μεταβατικές διατάξεις Νέου Προγράμματος Σπουδών (ΝΠΣ) για τους φοιτητές εισαγωγής 2013 και πριν Υποχρεωτικά Μαθήματα

711 Πληροφορικής ΤΕΙ Αθήνας

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Πολυμεσικές Εφαρμογές

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΣΧΟΛΗ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ και ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ και ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΟΔΗΓΟΣ ΜΕΤΑΒΑΤΙΚΩΝ ΔΙΑΤΑΞΕΩΝ

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Εισαγωγή Χειμερινό Εξάμηνο Παναγιώτης Τσαπάρας

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Εισαγωγή Χειμερινό Εξάμηνο Νίκος Μαμουλής

Παρουσιάσεις με Αντίκτυπο (High Impact Presentations) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 11/10/2017

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΙΣΧΥΟΥΝ ΑΠΟ ΤΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ Α ΕΞΑΜΗΝΟ ΠΑΛΑΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ. Κατηγορ ία ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΚΟΣ Υ/ΕΥ

Πολυμεσικές Εφαρμογές

Πολυμέσα. και η τέχνη της Ανθρώπινης Επικοινωνίας. Καλαφατάκη Μαργαρίτα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

ΔΙΑΦΟΡΟΠΟΙΗΣΗ ΣΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΑΙ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ

ΩΡΟΛΟΓΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ* ΠΡΩΤΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ: ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ TMHMA ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ

ΩΡΟΛΟΓΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ* ΠΡΩΤΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ. ακαδ. έτους

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ. ακαδ. έτους

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΙΣΤΟΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

4.2.1 Α εξάμηνο Β εξάμηνο Γ εξάμηνο 4.2. ΣΥΝΟΠΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΑΝΑ ΕΞΑΜΗΝΟ

ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Προπτυχιακό ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ GD2520

ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΘΑ ΙΣΧΥΣΟΥΝ ΑΠΟ ΤΟ ΑΚΑ ΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ Α ΕΞΑΜΗΝΟ Β ΕΞΑΜΗΝΟ ΠΑΛΑΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ. Κατηγορ ία

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία. Ενότητα 11: Αξιολόγηση Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΙΣΧΥΟΥΝ ΑΠΟ ΤΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ Α ΕΞΑΜΗΝΟ ΠΑΛΑΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ. Κατηγορ ία ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΚΟΣ Υ/ΕΥ

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2013

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

1. ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΚΑΙ ΠΡΟΥΠΟΘΕΣΕΙΣ ΛΗΨΗΣ ΠΤΥΧΙΟΥ

ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΙΣΧΥΟΥΝ ΑΠΟ ΤΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ Α ΕΞΑΜΗΝΟ ΠΑΛΑΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ. Κατηγορ ία ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΚΟΣ Υ/ΕΥ

Ελεγχος, Αξιοπιστία και Διασφάλιση Ποιότητας Λογισµικού

Πολυμεσικές Εφαρμογές

101- Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα Ο δρόμος για ένα ανοιχτό πανεπιστήμιο 2 η Συνάντηση Τμηματικών Υπευθύνων

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

ΕΙΔΙΚΟ ΕΝΤΥΠΟ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ. Υποχρεωτικής επιλογής (Κατεύθυνσης)

215 Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πάτρας

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΣΧΟΛΗ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ και ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ και ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΟΔΗΓΟΣ ΜΕΤΑΒΑΤΙΚΩΝ ΔΙΑΤΑΞΕΩΝ

Πρόταση για Ανασχηματισμό του Προγράμματος Προπτυχιακών Σπουδών της ΣΗΜΜΥ

Κριτήρια πρόβλεψης. της ποιότητας εκπαιδευτικού λογισμικού : αξιολόγηση της μάθησης σε συνδυασμό με την ευχρηστία

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

Η διδασκαλία του μαθήματος Επικοινωνίας Ανθρώπου-Μηχανής στο Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών του ΕΘΝΙΚΟΥ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟΥ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΑΘΗΝΩΝ

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Εισαγωγή Χειµερινό Εξάµηνο 2014

5.34 Αξιοποίηση κοινοτήτων μάθησης στο πλαίσιο προγράμματος προπτυχιακής εκπαίδευσης εν δυνάμει εκπαιδευτικών

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού

ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ ΠΑΡΑ ΟΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΑΘΗΓΗΤΕΣ/ΤΡΙΕΣ

ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ. Μάθημα 1 ο : Εισαγωγή στην γλωσσική τεχνολογία. Γεώργιος Πετάσης. Ακαδημαϊκό Έτος:

Πολυμεσικές Εφαρμογές

Τεχνητή Νοημοσύνη. 18η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος.

ΠΟΙΟΙ ΜΠΟΡΟΥΝ ΝΑ ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΥΝ ΣΤΗΝ ΠΙΛΟΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. Α2. Γνωστικές λειτουργίες και μοντέλα

ΠΕΡΙΓΡΑΦΙΚΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΙΝΑΚΕΣ ΣΥΧΝΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΡΑΒΔΟΓΡΑΜΜΑΤΑ Α. Ερωτήσεις για το/τη φοιτητή/φοιτήτρια

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Παρουσιάσεις με Αντίκτυπο (High Impact Presentations) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 19/10/2015

(ΕΞΆΜΗΝΟ εγγραφής Εαρινό)

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017

Ο μαγικός πίνακας ως εκπαιδευτικό εργαλείο στο νηπιαγωγείο

Το μυστήριο της ανάγνωσης

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Περιγραφή Μαθήματος ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΣΧΟΛΗ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΕ0102 ΕΞΑΜΗΝΟ ΣΠΟΥΔΩΝ 2

Πληροφορίες για το μάθημα

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία. Ενότητα 8: Ιεραρχική Ανάλυση Εργασιών Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Θέμα: «Διαδικτιακές Εφαρμογές Μελέτης Ευχρηστίας»

ΑΝΑΛΥΣΗ ΤΩΝ ΑΠΑΙΤΗΣΕΩΝ ΤΩΝ ΠΡΟΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΤΟΥ ΝΕΟΥ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ. Καθ. Αντώνης Πασχάλης

Ειδικής Υποδομής Υποχρεωτικό

(ΕΞΆΜΗΝΟ εγγραφής Εαρινό)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ -ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης

Ηλεκτρονικό Εμπόριο. Ενότητα 6: Διαχείριση Σχέσεων με Πελάτες Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Συστήματα πανταχού παρόντος υπολογιστή σε περιβάλλοντα υβριδικών βιβλιοθηκών

ΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΥΠΟΔΟΜΩΝ

Transcript:

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή Α1. Εισαγωγή στην ΕΑΥ και γενικές πληροφορίες για το μάθημα (2015-16) Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1

Τι θα ακούσετε Τι είναι η Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή; Βασικές έννοιες: διαδραστικό σύστημα, διεπαφή χρήστη, ευχρηστία, εμπειρία χρήστη κλπ. Γιατί είναι απαραίτητες οι γνώσεις ΕΑΥ; Σχέση με άλλες επιστήμες και κλάδους. Ύλη και οργάνωση του μαθήματος. Εργασίες, εξετάσεις, βαθμοί. 2

Ποιοι είναι οι χρήστες; http://datacenterpost.com/wp-content/uploads/2014/11/mainframe-apps.jpg 3

Ποιοι είναι οι χρήστες; 4

Επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή Οι υπολογιστές δεν είναι πια μηχανές μόνο για ειδικούς της πληροφορικής. Χρησιμοποιούνται σχεδόν παντού, συχνά με νέες μορφές (π.χ. κινητά τηλέφωνα, ΑΤΜ, υπολογιστές αυτοκινήτων). Χρήστες με ελάχιστες γνώσεις πληροφορικής. Διαδραστικό σύστημα: υπολογιστικό σύστημα που αλληλεπιδρά σε μεγάλο βαθμό με το χρήστη. Διεπαφή χρήστη: το σύνολο των στοιχείων του συστήματος με τα οποία αλληλεπιδρά ο χρήστης. Συσκευές, αναπαραστάσεις, εντολές, αποκρίσεις, κλπ. Η ευχρηστία ενός διαδραστικού συστήματος είναι απαραίτητη για την αποδοχή και την επιτυχία του. 5

Παράδειγμα: Nokia N97 Οθόνη αφής Πληκτρολόγιο 32 GB 2 κάμερες Πλοηγός Ραδιόφωνο Πομπός FM «iphone killer»; ~450 το 2009 Πουλήθηκε πολύ Αλλά 6

Η εμπειρία ενός χρήστη Αποσπάσματα από το βίντεο: http://www.youtube.com/watch? v=vjpeumidcsu Δείτε και τη συνέντευξη του Anssi Vanjoki (EVP Nokia): http://www.youtube.com/watch? v=ebah223no8y Ομάδες εξοργισμένων χρηστών στο FB, αρνητικά βίντεο στο YouTube, 7

Τι είναι η ΕΑΥ; Η γνωστική περιοχή της πληροφορικής που μελετά το σχεδιασμό, την ανάπτυξη και την αξιολόγηση διαδραστικών υπολογιστικών συστημάτων. Εξειδίκευση της εργονομίας (βελτίωση της ευχρηστίας συσκευών και εργαλείων), αλλά για τις ιδιαιτερότητες των διαδραστικών υπολογιστικών συστημάτων, π.χ.: ταχύτητα εξελίξεων, δυσκολία αργής εμπειρικής εξέλιξης, ιδιαιτερότητες αλληλεπίδρασης (π.χ. αλληλεπίδραση με άυλα αντικείμενα, μεγάλος αριθμός επιλογών, λειτουργιών), μεγάλος όγκος πληροφοριών, συμμετοχή σε δίκτυα. Βασικός σκοπός: ευχρηστία ή γενικότερα η θετική εμπειρία χρήστη. 8

Τι σημαίνει ευχρηστία; Η ικανότητα ενός συστήματος να λειτουργεί αποτελεσματικά και αποδοτικά παρέχοντας υποκειμενική ικανοποίηση στους χρήστες του. Αποτελεσματικότητα: να βοηθά τους χρήστες να εκτελούν την εργασία τους σωστά με αποτέλεσμα υψηλής ποιότητας. Αποδοτικότητα: οικονομία πόρων (π.χ. χρόνος εκτέλεσης εργασίας, χρόνος εκπαίδευσης και επανεκπαίδευσης, κόστος σε σχέση με άλλα προϊόντα). Υποκειμενική ικανοποίηση: αισθάνονται ικανοποιημένοι οι χρήστες, το χρησιμοποιούν ευχαρίστως, θέλουν να το ξαναχρησιμοποιήσουν κλπ; Αλλά θέλουμε και ασφάλεια, χρησιμότητα κλπ. 9

Γιατί θέλουμε ευχρηστία; Απάντηση από τον ορισμό: αύξηση αποτελεσματικότητας και αποδοτικότητας, ικανοποίηση των χρηστών. Προστασία της υγείας των χρηστών. Π.χ. από βλάβες όρασης ή ακοής, πρόκληση άγχους κλπ. Γενικότερα, προστασία ανθρώπινων ζωών. Π.χ. σύγχυση ή μεγάλος χρόνος αντίδρασης πιλότου, υπερπληροφόρηση χειριστών πυρηνικών σταθμών κλπ. Εμπορική επιτυχία προϊόντος, αποδοχή σε οργανισμό. Δύσχρηστα συστήματα δύσκολα γίνονται αποδεκτά. Μελέτες ευχρηστίας σε όλες τις μεγάλες εταιρίες λογισμικού. 10

Γενικότεροι στόχοι «εμπειρίας χρήστη» Πιθανοί επιθυμητοί στόχοι: ικανοποίηση, απόλαυση, εντυπωσιασμός, έκπληξη, πρόκληση, διασκέδαση, εμπλοκή, εμπιστοσύνη, διευκόλυνση, παρότρυνση, υποστήριξη, ανταμοιβή, δημιουργικότητα, κοινωνικότητα κλπ. Μάλλον ανεπιθύμητοι στόχοι: απογοήτευση, ανία, τρόμος, ενόχληση, εκνευρισμός, εξαπάτηση, υποτίμηση, ενοχή κλπ. Ποιους στόχους έχετε για το νέο σας προϊόν; Τους θέλουν οι ίδιοι οι χρήστες; Πόσο καλά τους πετυχαίνουν υπάρχοντα προϊόντα; 11

Τι μας παρέχει η ΕΑΥ; Κατανόηση των αναγκών, των προτιμήσεων και των χαρακτηριστικών των χρηστών, π.χ.: πολιτισμικές διαφορές (π.χ. άλλη χρήση συμβόλων), εκπαιδευτικό υπόβαθρο, εμπειρία, ειδικές ανάγκες, ηλικία. Συμβουλές σχεδιασμού διαδραστικών συστημάτων και διεπαφών χρηστών (π.χ. μέθοδοι, κανόνες). Γνώσεις για τις διαθέσιμες τεχνολογίες. Π.χ. αναγνώριση/σύνθεση ομιλίας, υπολογιστική όραση, αναγνώριση χειρονομιών, κίνησης κλπ. Γνώσεις αξιολόγησης διαδραστικών συστημάτων. Π.χ. τρόποι, οδηγίες και μέτρα αξιολόγησης. 12

Σχέση με άλλες επιστήμες και κλάδους Εργονομία: ευχρηστία συσκευών και εργαλείων. Γνωστική επιστήμη και ψυχολογία: μελέτη των ανθρώπινων γνωστικών λειτουργιών. Αντίληψη (π.χ. πώς αντιλαμβανόμαστε οπτικά ερεθίσματα). Απόκτηση γνώσεων (π.χ. πώς μαθαίνουμε πιο εύκολα). Μνήμη (π.χ. τι θυμόμαστε πιο εύκολα και πώς). Επίλυση προβλημάτων (πώς μπορεί να διευκολυνθεί). Κοινωνικές επιστήμες: μελέτη της ανθρώπινης συμπεριφοράς στο κοινωνικό περιβάλλον. Π.χ. επιπτώσεις εισαγωγής τεχνολογίας σε οργανισμούς. Γλωσσολογία, ιατρική, γραφιστική, βιομηχανικός σχεδιασμός κλπ. 13

Ύλη του μαθήματος Γνωστικά μοντέλα, είδη διεπαφών χρήστη και συσκευές αλληλεπίδρασης. Ανάλυση, σχεδιασμός, αξιολόγηση διαδραστικών συστημάτων. Βασικές έννοιες γλωσσικής τεχνολογίας, διόρθωση και πρόβλεψη κειμένου, αναγνώριση και σύνθεση ομιλίας, συστήματα προφορικών διαλόγων. Βασικές έννοιες υπολογιστικής όρασης, αναγνώριση χειρονομιών, εφαρμογές σε διεπαφές χρήστη. Ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές και πλατφόρμες πολυτροπικής αλληλεπίδρασης. 14

Εργασίες Μία υποχρεωτική εργασία: διεπαφή κινητού. Για συγκεκριμένη κατηγορία χρηστών που θα επιλέξετε (π.χ. ηλικιωμένοι μη εξοικειωμένοι με τεχνολογία, χρήστες με προβλήματα όρασης, παιδιά συγκεκριμένων ηλικιών). Μία προαιρετική εργασία υπολογιστικής όρασης ή γλωσσικής τεχνολογίας. Και οι δύο αυστηρά για ομάδες 2 ή 3 φοιτητών. Για όσους παραδώσουν μόνο την υποχρεωτική: τελικός = βαθμός_εξετ 0,7 + βαθμός_1ης 0,3 Για όσους παραδώσουν και τις δύο: βαθμός_εξετ 0,5 + βαθμός_1ης 0,3 + βαθμός_2ης 0,3 Προφορική εξέταση των εργασιών. Περισσότερες πληροφορίες: βλ. έγγραφα μαθήματος. 15

Βιβλία και εξεταστέα ύλη Μπορείτε να επιλέξετε (δωρεάν) ένα από τα: 1. Ν. Αβούρη, «Εισαγωγή στην Επικοινωνία Ανθρώπου - Υπολογιστή», Δίαυλος, 2000. 2. Δ. Ακουμιανάκη, «Διεπαφή Χρήστη-Υπολογιστή: Μια Σύγχρονη Προσέγγιση», Κλειδάριθμος, 2006. 3. Π. Κουτσαμπάση, «Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή»,, Κλειδάριθμος, 2011. 4. A. Dix, J. Finlay, G.D. Abowd, R. Beale, «Επικοινωνία Ανθρώπου- Υπολογιστή», 3 η έκδοση, ελληνική μετάφραση, Εκδόσεις Α. Γκιούρδα, 2007. 5. Y. Rogers, H. Sharp, J. Preece, «Σχεδίαση Διαδραστικότητας Επεκτείνοντας την Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή», 3η έκδοση, ελληνική μετάφραση, Εκδόσεις Μ. Γκιούρδα, 2011. Το μάθημα ακολουθεί κυρίως το 1 ο βιβλίο με πρόσθετες ιδέες και παραδείγματα από το 5 ο βιβλίο. Οι διαφάνειες παραπέμπουν σε ενότητες του 1 ου και 5 ου. 16

Βιβλία και εξεταστέα ύλη συνέχεια Και τα πέντε βιβλία είναι πολύ καλά. Μπορείτε να συνεννοηθείτε με συναδέλφους σας, ώστε να έχετε (ως ομάδα) αντίτυπα διαφορετικών βιβλίων. Καλύτερα να διαβάζετε παράλληλα τα βιβλία του Αβούρη και των Rogers κ.ά. (ή και άλλα). Θα δοθούν πρόσθετες παραπομπές στη βιβλιογραφία για θέματα που δεν καλύπτονται από τα βιβλία. Παραπομπές σε βιβλία της βιβλιοθήκης του ΟΠΑ και σε διαθέσιμο ηλεκτρονικό υλικό. Ιδιαίτερα για θέματα γλωσσικής τεχνολογίας και υπολογιστικής όρασης. Εξεταστέα ύλη: η ύλη των φετινών διαφανειών, συμπεριλαμβανομένων των διαφανειών των βοηθών και προσκεκλημένων ομιλητών. 17

Προαπαιτούμενες γνώσεις Εμπειρία προγραμματισμού, για τις εργασίες. Π.χ. σε Java ή C++. Συμπεριλαμβανομένης εμπειρίας προγραμματισμού γραφικών διεπαφών. Μαθηματικά: Βασικές γνώσεις ανάλυσης, γραμμικής άλγεβρας, πιθανοτήτων θα χρειαστούν στις ενότητες της υπολογιστικής όρασης και της γλωσσικής τεχνολογίας. «Τεχνητή Νοημοσύνη»: Η ενότητα της Γλωσσικής Τεχνολογίας θα είναι πιο εύκολα κατανοητή σε όσους έχουν παρακολουθήσει την ΤΝ. Αλλά δεν απαιτείται να έχετε παρακολουθήσει την ΤΝ. 18

Ιστοσελίδες μαθήματος: Τρόποι επικοινωνίας http://eclass.aueb.gr/. Γραφτείτε στο μάθημα για να μπορείτε να στέλνετε μηνύματα, να λαμβάνετε ανακοινώσεις κλπ. Διαφάνειες διαλέξεων, ανακοινώσεις, σύνδεσμοι, κλπ. Περιοχές συζητήσεων. Αν ξέρετε την απάντηση, απαντήστε! Άλλοι τρόποι επικοινωνίας: Στείλτε πρώτα μήνυμα στην κατάλληλη περιοχή συζητήσεων του μαθήματος στο e-class. Ελάτε στο γραφείο μου (ώρες γραφείου, βλ. ιστοσελίδες) ή κανονίστε συνάντηση με τους βοηθούς του μαθήματος. Μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου μόνο αν είναι αδύνατη η χρήση των περιοχών συζητήσεων (π.χ. προσωπικά θέματα). 19

Διάβασμα Αβούρης: πρόλογος και κεφάλαιο 1. Rogers κ.ά: κεφάλαιο 1. 20