Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. εύτερο βήμα

Σχετικά έγγραφα
Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τρίτο βήμα

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τέταρτο βήμα

Γιώργος Γκούμας ΛΥΣΕΙΣ. Τα πρώτα σκακιστικά βήματα. του παιδιού 1. Παίζουμε σκάκι; Λύσεις

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Βήµα 1 - Λύσεις ασκήσεων

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Γιώργος Γκούμας. Τα πρώτα σκακιστικά βήματα του παιδιού

BHMA 1+ ΛΥΣΕΙΣ. Υλικό / Κόψε ένα κοµµάτι που δέχεται διπλή επίθεση: Β

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ

Επεξήγηση Συμβόλων... 7 Βιβλιογραφικές Αναφορές... 9 Εισαγωγή Από τη Σκοπιά του Αναγνώστη... 13

Γιώργος Δεληγιώργης - Μιχάλης Χατζηγεωργίου

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.

1. Πάντα να μπλοκάρετε τα προωθημένα πιόνια του αντιπάλου

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας Το άλογο


Γνωριμία με τον Εξοπλισμό

ΜΙΑ ΟΜΟΡΦΗ ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ

Πατώντας την επιλογή αυτή, ανοίγει ένα παράθυρο που έχει την ίδια μορφή με αυτό που εμφανίζεται όταν δημιουργούμε μία μεταβλητή.

ΗΥ 252 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Προγραμματιστική Εργασία Χειμερινού Εξαμήνου Σκάκι

XABCDEFGHY 8rsnlwq-trk+( 7zppzp-zppvlp' 6-+-zp-snp+& 4-+PzPP+-+$ 2PzP-+LzPPzP" xabcdefghy. Σερπετσιδάκης Κούρογλου Ρίο 2013 (Γύρος 2ος)

XABCDEFGHY 8r+lwqkvl-tr( 7zppzpp+pzpp' 5+L+-zp-+-% 1tRNvLQ+RmK-! xabcdefghy. Τσολακίδου Κότσαλης Ρίο 2013 (Γύρος 6 ος ) 1.ε4 ε5 2.Ιζ3 Ιγ6 3.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΤΗΝ ΑΜΥΝΑ ΣΤΗ ΜΕΣΑΙΑ ΖΩΝΗ ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΤΗΝ ΑΜΥΝΑ ΣΤΗ ΜΕΣΑΙΑ ΖΩΝΗ

Κόστεν-Τσάντλερ Χάστινγκς (1) 1990/91 Σικελική Άμυνα. Ο στόχος σας: 2600 βαθμοί

XABCDEFGHY 8rsnlwqkvl-tr( 7zpp+p+pzpp' 6-+-+psn-+& 2PzPP+-+PzP" 1tRNvLQmKL+R! xabcdefghy. Μόσχου Αλεξία Αβραμίδου Αναστασία Ρίο 2013 (Γύρος 5 ος )

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΠΑΝ/ΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ

Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Μαθητών η ημερίδα Σάββατο 9/6

Θεωρία Λήψης Αποφάσεων

Επίλυση προβληµάτων. Περιγραφή προβληµάτων Αλγόριθµοι αναζήτησης Αλγόριθµοι τυφλής αναζήτησης Αλγόριθµοι ευρετικής αναζήτησης

Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης

Παίκτης λιγότερο. Αμυντική κατάσταση που επαναλαμβάνεται συχνά στο παιχίδι. Αποβολή παίκτη

Εισαγωγή στην επανάληψη

Eκπαίδευση της αμυντικής τακτικής ΜΙΧΑΛΗΣ ΜΗΤΡΟΤΑΣΙΟΣ UEFA B

TRIDIO TRIDIO 1

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1. ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΚΕΦ.

οι αποστάσεις στη σκακιέρα τετράγωνα προαγωγής σ.2

Σωστή τοποθέτηση στο χώρο: κλείνει διαδρόμους πάσας, αντιλαμβάνεται την μεγάλη πάσα και παίρνει το απαιτούμενο βάθος

Το 1ο βήμα ανανέωσης. Νέα οθόνη ΚΙΝΟ. Επίσημη οθόνη στατιστικών ΚΙΝΟ από τον ΟΠΑΠ

Παιχνίδια για Κατανόηση. Μπάντμιντον

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Κεφάλαιο 5. Αλγόριθµοι Αναζήτησης σε Παίγνια ύο Αντιπάλων. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση

ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ ΣΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ χρ.

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Επίλυση Προβλημάτων 1

ΒΑΣΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ ΣΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ 8-10 χρ.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE ΠΟΥ ΙΣΧΥΟΥΝ ΑΠΟ 01/01/2018

Kamsky (2741) Navara (2706)

ΟΔΗΓΙΕΣ. Κάθε ΟΡΘΗ απάντηση βαθμολογείται με 5 μονάδες, κάθε ΛΑΝΘΑΣΜΕΝΗ με -1, ενώ αν δεν απαντήσετε σε κάποια ερώτηση αυτή αγνοείται

Σχέδιο Μαθήματος - "Ευθεία Απόδειξη"

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Επεξήγηση Συμβόλων... 7 Βιβλιογραφικές Αναφορές... 9 Εισαγωγή Από τη Σκοπιά του Αναγνώστη... 13

Τα Φύλλα Εργασίας αφορά την εκμάθηση της εκτέλεσης της δομής επιλογής μέσα από το περιβάλλον του SCRATCH.

Δραστηριότητα: Εγκλεισμός

2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /11/2016

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΙΚΟΥ ΔΕΛΤΙΟΥ

H countif μετράει το πλήθος των κελιών, σε μία περιοχή που ικανοποιεί την καθορισμένη συνθήκη.

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Τι θα απαντούσατε αλήθεια στην ίδια ερώτηση για την περίπτωση της επόμενης εικόνας;


Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

7 ο Γυμνάσιο Κερατσινίου

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

6 ο ΚΥΠΕΛΛΟ ΕΛΛΑΔΑΣ ΛΥΣΗΣ ΣΚΑΚΙΣΤΙΚΩΝ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Μαθητών η ημερίδα Κυριακή 10/6

Η σχετική θέση των αντικειμένων

ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ ΣΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ 8-10 χρ.

2ος Διαιτητής - Βασίλης Ράπτης

ΙΔΕΟΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΑΡΑΓΡΑΦΟΣ 7: ΠΑΡΑΓΩΓΙΚΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΕΝΟΤΗΤΑ 3: ΚΑΜΠΥΛΗ ΠΑΡΑΓΩΓΙΚΩΝ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΩΝ

Ενδεικτικές λύσεις ασκήσεων διαγραμμάτων καταστάσεων (2 ο επαναληπτικό μάθημα)

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ. Κάρτες εκγύμνασης

ΕΠΕΑΕΚ: ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΟΥ ΤΕΦΑΑ ΠΘ - ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ ΚΜ: 305 ΠΑΤΣΙΑΟΥΡΑΣ ΑΣΤΕΡΙΟΣ

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

Κανόνες του Σκακιού της FIDE

Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος

uploaded on Foititikanea.gr

Εισαγωγή Στις Αρχές Της Επιστήμης Των Η/Υ. Η έννοια του Προβλήματος - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Editorial 3. Dietmar Molthahn. 1 Ασκήσεις προθέρμανσης με αμυντικές κινήσεις Εξάσκηση ατομικών αμυντικών ικανοτήτων χωρίς σουτ 6-9

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

151 ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΤΑΚΤΙΚΗΣ

ΕΠΕΑΕΚ: ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΟΥ ΤΕΦΑΑ ΠΘ - ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ ΚΜ: : 305 ΠΑΤΣΙΑΟΥΡΑΣ ΑΣΤΕΡΙΟΣ

Σχόλια και υποδείξεις για το Σχέδιο Μαθήματος

Transcript:

Μαθαίνοντας σκάκι Εγχειρίδιο για προπονητές εύτερο βήμα

Περιεχόμενα Πρόλογος... 4 Το δεύτερο βήμα... 5 Πώς τα παιδιά μαθαίνουν να παίζουν σκάκι... 6 Χαρακτηριστικά του παιχνιδιού των παιδιών... 9 Υλικό για το Δεύτερο Βήμα... 11 Χειρισμός διδακτέας ύλης... 12 Διδασκαλία... 13 - Στόχος του μαθήματος... 14 - Προαπαιτούμενη γνώση... 14 - Κατανόηση... 15 - Εφαρμογή... 19 - Ελέγχοντας... 26 Συζητώντας τις παρτίδες των παιδιών... 27 Αναμνηστικό Δίπλωμα... 37 Υποδείξεις για τη χρήση αυτού του εγχειριδίου... 38 Βασικά μαθήματα 1: H κινητικότητα... 39 2: Διπλή απειλή (1)... 45 3: Διπλή απειλή (2)... 53 4: Το κάρφωμα... 59 5: Εξουδετέρωση της άμυνας... 66 6: Οι τρεις χρυσοί κανόνες... 73 7: Ματ σε δύο κινήσεις... 83 8: Διπλή απειλή: ίππος... 90 9: Ματ με πύργο... 95 10: Διπλή απειλή:... 101 11: Απειλή με αποκάλυψη... 107 12: Άμυνα εναντίον του ματ... 114 13: Σύντομη σκακιστική γραφή... 119 Πρόσθετα βιβλία ασκήσεων... 124 Πρόσθετα μαθήματα 1+: Ματ... 126 2+: Φινάλε πιονιών... 133 3+: Το άνοιγμα... 137 4+: Άμυνα... 144 5+: Σχέδιο διαδρομής... 149 6+: Δουλεύοντας το ματ... 155 7+: Πατ... 160 8+: Κερδίζοντας υλικό... 165 9+: Κανόνες του παιχνιδιού... 171 Σκακιστικές έννοιες... 175 Βήμα-βήμα... 180

2 ιπλή απειλή (1) ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ μαθαίνοντας να αναγνωρίζουμε στόχους χρησιμοποιώντας τη βασίλισσα σαν επιθετικό κομμάτι ΠΡΟΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΓΝΩΣΗ απειλή και κόψιμο αξία των κομματιών ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ Έννοιες στόχος, διπλή απειλή, κοινή απειλή, τετράγωνο διαφυγής Μεθοδολογία Ξεκινάμε το μάθημα της διπλής απειλής επαναλαμβάνοντας τον όρο απειλή. Μέλημά μας είναι να ξεκαθαρίσουμε ποιοι είναι οι στόχοι στην επίθεση. Στο αριστερό διάγραμμα ( ) βλέπουμε τον πρώτο στόχο. Η λευκή βασίλισσα δίνει σαχ,ο βασιλιάς είναι ο στόχος. Τα μαύρα πρέπει να εξουδετερώσουν την απειλή. Στα δεξιά ο μαύρος πύργος δίνει σαχ. Η απειλή του σαχ είναι ένα πολύ ισχυρό όπλο, επειδή ο αντίπαλος δεν έχει επιλογή: πρέπει να το αποφύγει. Στο διάγραμμα ( ) ο βασιλιάς δίνει τη θέση του σε άλλα κομμάτια. Τώρα η βασίλισσα απειλεί τον αξιωματικό και ο πύργος τον ίππο. Η απειλή είναι επικίνδυνη, γιατί τα κομμάτια αυτά δεν υποστηρίζονται. Τα μαύρα θα πρέπει να μετακινήσουν σε ασφαλές τετράγωνο τον αξιωματικό και τα λευκά τον ίππο. Δοκιμάστε να αντικαταστήσετε τον αξιωματικό με άλλα κομμάτια. 45

Υποδείξτε, όταν υπάρχει κοινή απειλή τον παίχτη που έχει να κάνει κίνηση. Ο δεύτερος στόχος είναι το υλικό (κομμάτι ή πιόνι). Σε αυτή τη σειρά θα χρησιμοποιήσουμε το σύντομο και πολύ ισχυρό όρο «υλικό». Ιδανικοί στόχοι πλέον δεν θεωρούνται μόνο τα κομμάτια που δεν υποστηρίζονται ικανοποιητικά αλλά και τα κομμάτια με μεγαλύτερη αξία. Στο διάγραμμα ( ) στα αριστερά ο πύργος στο β3 κινδυνεύει. Στα δεξιά ο πύργος απειλείται και, αν και υποστηρίζεται, πρέπει να μετακινηθεί. Αυτές οι δύο απειλές (βασιλιά και υλικού) θα αναγνωρίζονται εύκολα από τα παιδιά και θα μπορούν να τις εντοπίζουν χωρίς ιδιαίτερη δυσκολία. Ο τρίτο στόχος είναι πιο δύσκολος. Στο πάνω μέρος του διαγράμματος ( ) η βασίλισσα απειλεί ματ στο γ8. Τα μαύρα πρέπει να αμυνθούν παίζοντας ένα πιόνι μπροστά (ανοίγοντας ένα τετράγωνο διαφυγής). Η βασίλισσα απειλεί ένα σημαντικό τετράγωνο. Στο κάτω μέρος ένα τετράγωνο είναι και πάλι ο στόχος. Τα μαύρα απειλούν ματ με τον πύργο στο θ4, τα λευκά μπορούν όμως να αμυνθούν παίζοντας το η2-η3. Ο τρίτος στόχος είναι το «τετράγωνο». Σε αυτό το βήμα σχεδόν πάντα σε αυτό το τετράγωνο θα απειλείται ματ. Απέναντι στις απειλές θα υπάρχει άμυνα. Θα ήταν βολικό για τον επιτιθέμενο να μην υπήρχε. Ώρα για την εισαγωγή στη διπλή απειλή: δύο στόχοι απειλούνται ταυτόχρονα. Για να φανεί αυτό έχουμε δημιουργήσει τη θέση στο διάγραμμα ( ). Η λευκή βασίλισσα απειλεί ταυτόχρονα τον βασιλιά και τον πύργο. Ο βασιλιάς θα πρέπει να αποφύγει το σαχ και ο πύργος θα χαθεί. Εκτελέστε τις κινήσεις στη σκακιέρα επίδειξης και δείξτε τι κερδίσαμε αναλυτικά. 46

Ο συνδυασμός των στόχων: «βασιλιάς + κομμάτι». Στα παιδιά το ονομάζουμε «βασιλιάς + υλικό» (Ρ+Υ). Είναι η πιο απλή και περισσότερο κατανοητή διπλή απειλή. Στο διάγραμμα ( ) υπάρχουν περισσότερα παραδείγματα. Στα αριστερά ο μαύρος βασιλιάς πρέπει να μετακινηθεί, αλλά μετά από αυτό η βασίλισσα θα κόψει τον αξιωματικό. Στα δεξιά το ίδιο αποτέλεσμα, τώρα θα χαθεί ο ίππος. Οι δύο θέσεις είναι στην κατηγορία «βασιλιάς + υλικό». Προτρέποντας τα παιδιά να δημιουργήσουν αντίστοιχες θέσεις στις δικές τους σκακιέρες θα βοηθήσουμε στην καλύτερη αναγνώριση. Τα πιο μικρά παιδιά, είναι απαραίτητο να τα συγκρατούμε με ερωτήσεις ώστε να αποφεύγουν τις βιαστικές απαντήσεις. Στην επόμενη φάση θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσουμε τις νέες κατακτήσεις μας. Κατά τη διάρκεια της εισαγωγής το κάνουμε αυτό με θέσεις στις οποίες τα παιδιά θα πρέπει να τοποθετήσουν τη βασίλισσα. Ρωτάμε τα παιδιά πού θα πρέπει να τοποθετήσουμε τη βασίλισσα, για να κάνουμε μία διπλή απειλή, προσέχοντας φυσικά να μη χάνεται η βασίλισσα. Για τον λόγο αυτό ο πύργος πρέπει να απειλείται διαγώνια. Στο διάγραμμα ( ) η βασίλισσα επιτυγχάνει μία σωστή διπλή απειλή στο α7 και επίσης στο ζ2. Θέσεις με κομμάτια που δεν υποστηρίζονται και με τον βασιλιά σε ανοικτές θέσεις είναι οι καλύτερες για διπλή απειλή. Με αρκετές ασκήσεις κατευθύνουμε τα παιδιά, ώστε να αναγνωρίζουν άμεσα τη στρατηγική, όχι μόνο για τις ασκήσεις αλλά και για τις παρτίδες τους. Στο διάγραμμα ( ) βλέπουμε μερικά ακόμη παραδείγματα. Παρακινήστε τα παιδιά να δημιουργήσουν θέσεις στις σκακιέρες τους και δοκιμάστε κινήσεις. Στην πάνω πλευρά του διαγράμματος, το μόνο τετράγωνο από το οποίο η βασίλισσα μπορεί 47

να κερδίσει τον πύργο είναι το α5. Στο κάτω μέρος Βθ1, Βθ3 και Βγ4 είναι σωστές. Είναι λάθος το σαχ από το ζ4, αφού ο αξιωματικός μπορεί να σωθεί με παρεμβολή στο ζ2. Στο πάνω μέρος του διαγράμματος ( ) υπάρχουν δύο σωστές λύσεις: Βη6 και Βδ8. Αλλά το Βδ5 θα ήταν λάθος, γιατί ο μαύρος θα μπορούσε να παρεμβάλει τον ίππο στο ζ7. Τα λευκά επίσης κερδίζουν τον ίππο με τη βασίλισσα στο η4. Αυτό όμως δεν είναι διπλή απειλή. Στο κάτω μέρος, το κέρδος υλικού πραγματοποιείται με το Βγ1 ή Βε1. Αλλά το Βγ3 και Βα5 θα ήταν λάθος λόγω του Πβ2 και Πα2. Είναι πολύ πιο απλό να ξεκινήσουμε με θέσεις αρκετά απλές. Στο διάγραμμα ( ) στα αριστερά, τα λευκά κερδίζουν τον αξιωματικό με 1. Βα7+. Αυτή είναι μια εύκολη κίνηση γιατί λείπει ο πειρασμός της εναλλακτικής κίνησης. Στα δεξιά όμως υπάρχει. Τα μαύρα πρέπει να επιλέξουν. Οι κινήσεις 1. Βθ5+ και 1. Βζ3+ είναι σωστές. Όμως η κίνηση 1. Βζ1+ είναι λάθος λόγω της άμυνας των λευκών με 2. Πη2. Η διπλή απειλή με το «υλικό + υλικό» μπορεί να διδαχθεί τώρα ή και στο επόμενο μάθημα. Αυτό εξαρτάται από το επίπεδο συγκέντρωσης που θα έχουν τα παιδιά. Ο τύπος «υλικό + υλικό» είναι λιγότερο απαραίτητος αλλά και το ίδιο εύκολος. Οι προϋποθέσεις για κέρδος υλικού είναι ότι και οι δύο στόχοι δεν θα πρέπει να υποστηρίζονται και δεν θα μπορούν να αλληλοϋποστηριχτούν. Στα αριστερά του διαγράμματος ( ) η λευκή βασίλισσα απειλεί δύο κομμάτια ταυτόχρονα και τα λευκά κερδίζουν αξιωματικό ή ίππο. Στα δεξιά η μαύρη βασίλισσα κάνει μία διπλή απειλή. Τα λευκά κομμάτια μπορούν να 48

υποστηρίξουν το ένα το άλλο, αλλά όχι χωρίς να χαθεί κάτι. Η μαύρη βασίλισσα ελέγχει τα σημαντικά τετράγωνα η6, ζ8 και θ4. Αναζήτηση στρατηγικής Αναζητήστε τη σωστή στρατηγική χρησιμοποιώντας το διάγραμμα ( ). Την κίνηση έχουν τα μαύρα. Πρώτα βρίσκουμε τους στόχους. Κάνουμε τις παρακάτω ερωτήσεις: 1. Πώς μπορεί να δώσει σαχ η βασίλισσα; 2. Ποια κομμάτια δεν υποστηρίζονται; Η βασίλισσα μπορεί να δώσει σαχ και ο αξιωματικός στο ζ2 και ο ίππος στο α6 δεν υποστηρίζονται. Εκτός από την κακή κίνηση 1. Βθ1+ υπάρχουν 2 πιθανές κινήσεις: 1. Βζ4+ και 1. Βθ6+. Τι παίζουν τα λευκά έπειτα από το 1. Βζ4+. Ο αξιωματικός κινδυνεύει αλλά τα λευκά ευτυχώς μπορούν να παίξουν 2. Ρη1 (2. Αη3 Βxδ4) υποστηρίζοντας τον αξιωματικό. Μία πιο πετυχημένη προσπάθεια είναι το 1. Βθ6+, γιατί επίσης τώρα στο 2. Ρη1, που είναι υποχρεωτικό, τα μαύρα θα κόψουν τον ίππο στο α6. ΕΦΑΡΜΟΓΗ Υπενθύμιση Διπλή απειλή: βασίλισσα Βιβλίο ασκήσεων Διπλή απειλή /Δημιούργησε μία διπλή απειλή: A Εξήγηση: Ο αντικειμενικός στόχος είναι να ξεκινήσουμε με μία καλή λύση. Το να σημειώσουμε με το γράμμα Β είναι ο απλός τρόπος, αλλά και απλά ένας σταυρός στο σωστό τετράγωνο είναι αρκετός. Επίσης αυτοί που θέλουν μπορούν να σημειώσουν την κίνηση (π.χ. Βα5) Να βρούμε τις περισσότερες ή όλες τις υποψήφιες κινήσεις (απειλής και άμυνας) είναι καλύτερο να το αφήσουμε για αργότερα και αφού έχουν σαφή γνώση του θέματος. 49

Λάθος: Βοήθεια: Λάθος: Βοήθεια: Λάθος: Βοήθεια: Καρφώματα και σαχ με ακτίνες-χ εκτιμούνται αλλά δεν είναι απαραίτητα. Η βασίλισσα απειλεί μόνο ένα στόχο. Τοποθετήστε τη βασίλισσα στη σκακιέρα και ρωτήστε ποια κομμάτια απειλούνται. Μετακινήστε τα κομμάτια που απειλούνται και ζητήστε να σας πουν την κίνηση που κερδίζει υλικό. Υπάρχει άμυνα στη διπλή απειλή. Η βασίλισσα μπορεί να κοπεί ή το κομμάτι που απειλείται μπορεί να κάνει παρεμβολή. Τοποθετήστε τη βασίλισσα στο τετράγωνο που σας είπαν και ζητήστε να σας προτείνουν κινήσεις για τον αντίπαλο. Βοηθήστε χρησιμοποιώντας συγκεκριμένες ερωτήσεις «Μπορείς να κόψεις τη βασίλισσα;», «Μπορείς να παρεμβάλεις ένα κομμάτι;». Ο στόχος υποστηρίζεται. Πείτε στα παιδιά να αποφύγουν το σαχ και να παίξουν την κίνηση. Σε αυτό το σημείο το λάθος θα πρέπει να έχει βρεθεί, διαφορετικά ζητάμε να βρουν την κίνηση του αντιπάλου. Διπλή απειλή / Βασίλισσα: A Εξήγηση: Στόχος είναι να κερδίσουμε υλικό με μία κίνηση της βασίλισσας. Οι στόχοι είναι βασιλιάς και υλικό. Πρώτα σχεδιάζουμε έναν κύκλο γύρω από τον βασιλιά και τα κομμάτια που δεν υποστηρίζονται και μετά ψάχνουμε τη λύση. Η βασίλισσα πρέπει να δώσει σαχ και να απειλήσει ένα κομμάτι που δεν υποστηρίζεται. Ένα βελάκι για την κίνηση που κερδίζει δεν είναι αρκετό αλλά θα πρέπει να ασχοληθούν και με την επόμενη κίνηση (σε αυτή θα πρέπει να υπάρχει κόψιμο). Είναι χρήσιμο να γράψουμε τι τελικά κερδίζουμε. (π.χ. πύργος). Λάθος: Κυκλώθηκαν τα λάθος κομμάτια. Βοήθεια: Διαπιστώστε, αν τα παιδιά γνωρίζουν την διαφορά ενός κομματιού που υποστηρίζεται και ενός που δεν υποστηρίζεται. Υποδείξτε ποια είναι τα κομμάτια που δεν υποστηρίζονται, αυτό δεν θα είναι πρόβλημα. Αν διαπιστώσετε ότι αυτό είναι το πρόβλημα, ανατρέξτε στις ασκήσεις του πρώτου βήματος («Κόβοντας ένα απροστάτευτο κομμάτι»). Λάθος: Η κίνηση της βασίλισσας είναι λανθασμένη. Βοήθεια: Τοποθετήστε τη θέση στη σκακιέρα και ζητήστε να σας πουν τους στόχους που απειλούνται. Μετά επανέλθετε στην αρχική θέση και προσεγγίστε τη βήμα βήμα. - Από πού μπορείς να δώσεις σαχ; - Ποια κομμάτια δεν υποστηρίζονται; 50

- Ποια κίνηση της βασίλισσας δίνει σαχ και απειλεί ένα κομμάτι που δεν υποστηρίζεται; Διπλή απειλή /Βασίλισσα: B Εξήγηση: Στόχος είναι να κερδίσουμε υλικό με μία κίνηση της βασίλισσας: έχουμε λοιπόν «υλικό + υλικό». Πρώτα σχεδιάζουμε έναν κύκλο γύρω από τον βασιλιά και τα κομμάτια που δεν υποστηρίζονται και μετά ψάχνουμε τη λύση. Η βασίλισσα πρέπει να απειλεί δύο κομμάτια που δεν υποστηρίζονται. Ένα βελάκι για την κίνηση που κερδίζει δεν είναι αρκετό. Θα πρέπει να ασχοληθούν και με την επόμενη κίνηση. Είναι χρήσιμο να γράψουμε τι τελικά κερδίζουμε (π.χ. αξιωματικός). Τα βέλη μπορούν να αριθμούνται 1 και 2. Λάθος: Η βασίλισσα απειλεί μόνο ένα κομμάτι, το άλλο υποστηρίζεται. Η βασίλισσα μπορεί να χαθεί μετά το κόψιμο του κομματιού. Βοήθεια: Οι κινήσεις γίνονται στη σκακιέρα. Ζητήστε από τα παιδιά να βρουν μόνα τους, ποια κίνηση μπορεί να παίξει τώρα ο αντίπαλος. Αυτή είναι η άσκηση «κόψε μία (απροστάτευτη) βασίλισσα». Ρωτήστε πώς μπορείτε να κόψετε τον πύργο, τον αξιωματικό ή τον ίππο χωρίς να κινδυνέψει η βασίλισσα. Λάθος: Οι ασκήσεις 4 και 12 δεν μπορούν να λυθούν. Βοήθεια: «Απλοποιήστε» τις θέσεις βγάζοντας από τη σκακιέρα το μαύρο πιόνι που πρέπει να κοπεί. Το γεγονός ότι η βασίλισσα μπορεί να κόψει, πριν κάνει τη διπλή απειλή μπορεί να αποσυντονίσει τα παιδιά. ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ Διπλή απειλή /Δημιούργησε μία διπλή απειλή: A 1) δ7, ζ7 Βδ7 Ιβ5 Λάθος: Ββ3 Πβ6, 5) ε4, ζ4, η8 Βδ5 Πγ6 6) α5, δ5, η2 2) β8, ζ6, θ2 7) α2, α8, δ5, δ8, η5 3) α8, β7, ζ5, η8 8) γ1, γ5 Λάθος: Βδ8/δ7 Ιδ6 9) β1, γ2, ζ2 4) α1, α7, γ4 Λάθος: Ββ5 Αε5 Λάθος: Βδ1 Ιβ3, 10) δ6, ε6, ζ6, η1 11) α2 Λάθος: Βζ5 (Ιζ4 υποστηρίζεται) 12) β6, ζ4 Λάθος: Βδ8/δ6 Ιδ5, Βθ4 Ιε4 51

Διπλή απειλή / Βασίλισσα: A 1) 1. Βε7-ε1+ 5) 1. Βγ2-γ7+ 2) 1. Βγ2-γ6+ 6) 1. Βε2-β5+ 3) 1. Βη7-β2+ 7) 1. Βδ2-θ6+ 4) 1. Βη4-δ4+ 8) 1. Βζ3-δ5+ Διπλή απειλή / Βασίλισσα: B 1) 1. Βγ2-γ7 5) Σκίτσο 2) 1. Βε2-β5 6) 1. Βζ3-δ3 3) 1. Βδ1-δ6 7) 1. Βδ8-ε7 4) 1. Βζ3xβ7 8) 1. Βδ2-ζ2 9) 1. Βε1xβ4+ 10) 1. Βζ1-γ4+ 11) 1. Βδ1-δ6+ 12) 1.... Βζ6-γ6+ 9) 1. Βδ6-δ1 10) 1. Βδ4-θ8 11) 1. Βδ1-θ5 12) 1. Βζ2xθ4 52