Towards a Creative Education in the Classroom. Methodologies and Innovative Dynamics for Teaching. Bilbao - Spain, 27/06/ /07/2016

Σχετικά έγγραφα
ΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΓΟΥΜΕΝΙΣΣΑΣ ΣΥΜΜΕΤΕΧΕΙ ΣΤΗ ΔΡΑΣΗ ΚΑ1 ΤΟΥ ERASMUS+ ΓΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ Ομάδα Ζ

Αντεστραμμένη Διδασκαλία (flipped classroom) και Τεχνητή Νοημοσύνη (Α.Ι.) στην εκπαίδευση

Η πολιτική του σχολείου για βελτίωση της διδασκαλίας και της μάθησης: Δύο περιπτώσεις προγραμμάτων σχολικής αποτελεσματικότητας και σχολικής βελτίωσης

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση. Ηλίας Χούστης, Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 28/3/2014

Αξιοποίηση κοινωνικών δικτύων στην εκπαίδευση Αλέξης Χαραλαμπίδης Γραφικές Τέχνες / Πολυμέσα Ενότητα Ιανουαρίου 2015

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

Υποστήριξη Ομαδικών Συμβουλευτικών Συναντήσεων του Ελληνικού Ανοικτού Πανεπιστημίου μέσω στοιχείων Μικτής Μάθησης και χρήσης ΤΠΕ

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Πιλοτική Εφαρμογή της Πολιτικής για Επαγγελματική Ανάπτυξη και Μάθηση

«Ερευνώ, Βελτιώνομαι και Προχωρώ»

Αλέξανδρος Γκίκας Καθηγητής ΠΕ01 Γυµνασίου Προαστίου Καρδίτσας Υπ. Δρ. Θεολογικής σχολής Α.Π.Θ.

Η Δράση ανάδειξης και προβολής καλών πρακτικών αξιοποίησης Ψηφιακού Εκπαιδευτικού Περιεχομένου

«Η μέθοδος Project ορίζεται ως μια σκόπιμη πράξη ολόψυχου ενδιαφέροντος που συντελείται σε ένα κοινωνικό περιβάλλον» (Kilpatrick, 1918)

Γενικοί Δείκτες για την Αξιολόγηση στη Συνεκπαίδευση

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής εκπαίδευσης σε περιβάλλον Διαδικτύου: Υποστήριξη χαρακτηριστικών αξιολόγησης

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

EDU.20 Μια διαδικτυακή πλατφόρμα, ένα περιβάλλον αυτόνομης και διαφοροποιημένης διδασκαλίας και μάθησης στα Αγγλικά στη Δημοτική εκπαίδευση

Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΟΙ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΧΡΗΣΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΠΙΝΑΚΑ

Η Δράση ανάδειξης και προβολής καλών πρακτικών αξιοποίησης ψηφιακού εκπαιδευτικού περιεχομένου

Μετανάστευση, πολυπολιτισμικότητα και εκπαιδευτικές προκλήσεις: Πολιτική - Έρευνα - Πράξη

Πειραματικό εργαστήρι στη βιωματική μάθηση και στη σχολική θρησκευτική αγωγή

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Διαμορφωτική Αξιολόγηση στο μάθημα της Οικιακής Οικονομίας. Σεμινάρια Σεπτέμβρη 2016

ΦΥΣΙΚΑ Ε & Στ ΣΤΕΛΙΟΣ ΚΡΑΣΣΑΣ ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ

ΚΕΝΤΡΟ ΣΥΝΕΧΙΖΟΜΕΝΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ

Α Δημοτικό Σχολείο Πέρα Χωρίου και Νήσου

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Πρόγραμμα εκπαιδευτικών πυρήνων για την ενσωμάτωση των Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνίας (ΤΠΕ) στη μαθησιακή διαδικασία στη σχολική μονάδα

Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στο Εκπαιδευτικό Σύστημα της Κύπρου Έργα ΤΠΕ

One Laptop Per Child

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΒΟΡΟΚΛΗΝΗΣ ΣΧΕΔΙΟ ΔΡΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΜΑΘΗΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ

Μάθηση σε κίνηση (Mobile learning) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 16/11/2016

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Δράση «Συμμετέχω» Οι εκπαιδευτικοί συμμετέχουν στην ανάπτυξη και αξιοποίηση ψηφιακού εκπαιδευτικού περιεχομένου

Περιεχόμενα. Πρόλογος 15

Κοινωνικά δίκτυα (Web 2.0) και εκπαίδευση

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

ANNEX ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ. της. Σύστασης του Συμβουλίου. για μια ολοκληρωμένη προσέγγιση σχετικά με τη διδασκαλία και την εκμάθηση γλωσσών

Πρόγραμμα Υποστήριξης Επαγγελματικής Μάθησης Εκπαιδευτικών. Ενιαίο Ολοήμερο Περιφερειακό Δημοτικό Σχολείο «Ιαματική» 13 Ιουνίου 2016

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΜΕΣΩ ΕΡΕΥΝΑΣ - ΔΡΑΣΗΣ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ

Οδηγίες για αξιολόγηση στο πλαίσιο ομότιμης συνεργατικής μάθησης

Εισαγωγή Είναι πραγματικότητα ότι οι υπηρεσίες κοινωνικής δικτύωσης υιοθετούνται ολοένα και περισσότερο από διάφορους χρήστες, η πλειοψηφία των οποίων

Ερευνητική Εργασία (Project)

ΔΕΙΓΜΑ ΠΡΙΝ ΤΙΣ ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ. Περιεχόμενα. πρόλογος 2

Κυριακή ΚΟΤΑΡΙΔΟΥ, Νίκος ΛΑΜΠΡΙΝΟΣ. Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης ΑΠΘ

ΣΧΈΔΙΟ RELEASE για τη δια βίου μάθηση και την ενδοϋπηρεσιακή επιμόρφωση των εκπαιδευτικών στην Κύπρο

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

Δημήτρης Ρώσσης, Φάνη Στυλιανίδου Ελληνογερμανική Αγωγή.

Π. Καριώτογλου. Παιδαγωγική Σχολή, Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας

Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

«Ψηφιακά δομήματα στα μαθηματικά ως εργαλεία μάθησης για το δάσκαλο και το μαθητή»

Δημοτικό Σχολείο Λεμεσού Ι (ΚΑ) Έρευνα Δράσης Βελτίωση Ορθογραφίας Μαθητών

Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017

Προγράμματα εκπαίδευσης ενηλίκων, οργάνωση και αποτελεσματικότητα Ανδρέας Γεωργούδης, Λειτουργός Π.Ι. Λεμεσός Ιούνιος 2015

Εκπαιδευτικές Αλλαγές και Καινοτομίες

στόχοι της εκπαιδευτικής διαδικασίας και σχέδια μαθημάτων

Ελένη Μοσχοβάκη Σχολική Σύμβουλος 47ης Περιφέρειας Π.Α.

ΕΠΛ 002.1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Για Εκπαιδευτικούς

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

ΘΕΜΑ: Ψηφιακό εκπαιδευτικό περιεχόμενο και σχετικές υπηρεσίες για την Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Ενότητα 1: Πώς να διδάξεις ηλικιωμένους για να χρησιμοποιήσουν τη ψηφιακή τεχνολογία. Ημερομηνία: 15/09/2017. Intellectual Output:

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού & Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας. Βασίλειος Βερύκιος Αν. Καθηγητής ΕΑΠ Διευθυντής ΕΕΥΕΜ

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΕΣ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΕΣ ΜΕ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΕΣ

Εκπαίδευση Ενηλίκων: Εμπειρίες και Δράσεις ΑΘΗΝΑ, Δευτέρα 12 Οκτωβρίου 2015

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

Υποστήριξη Επαγγελματικής Μάθησης «Διδασκαλία Κατανόηση Γραπτού Λόγου

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

ΤΠΕ στη Διδακτική των γλωσσών - Πολύγλωσσα ψηφιακά περιβάλλοντα γλωσσικής διδασκαλίας

Έκθεση SciFUN για τη συλλογή Βέλτιστων Πρακτικών για να γίνει η διδασκαλία των Φυσικών Επιστημών διασκεδαστική (Παραδοτέο 2)

Σοβαρά παιχνίδια και gamification. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 12/10/2016

Καλές Πρακτικές: Μάθηση σε Κίνηση και Δια Βίου Εκπαίδευση (iqvet) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 3/12/2012

Ψηφιακό Σχολείο 2.0. Βασικές έννοιες Υποδομές Ηλεκτρονική Μάθηση Διαχείριση Ηλεκτρονικής Τάξης Οργάνωση Ηλεκτρονικού Μαθήματος

ΑΝΑΦΟΡΑ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ (STATE OF THE ART) ΤΟΥ ENTELIS ΕΚΔΟΣΗ EΥΚΟΛΗΣ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ

Στόχοι και κατευθύνσεις στη διαπολιτισμική εκπαίδευση

Θεματική Εβδομάδα «Σώμα και Ταυτότητα»

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ ΠΙΛΟΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΤΗΣ ΠΕΡΙΓΡΑΦΙΚΗΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΣΤΗΝ ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ:

Διδακτικό Σενάριο. Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης

Συνεργατική Μάθηση. Θεωρητικό Μέρος Α

Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Χανιά

Επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης διάρκειας 42 ωρών. ΠΕΚ Καβάλας. Μάρτιος-Απρίλιος-Μάιος 2017

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

1 ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΙΝΔΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΣ ΗΜΕΡΑ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

ΟΜΑΔΟΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΤΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ

Διήμερο εκπαιδευτικού επιμόρφωση Μέθοδος project στο νηπιαγωγείο. Έλενα Τζιαμπάζη Νίκη Χ γαβριήλ-σιέκκερη

ΘΕ 9. Παιδαγωγικές Παρεμβάσεις για Ενίσχυση της Ένταξης. Μαρία Θ. Παπαδοπούλου, PhD Σχολική Σύμβουλος Π.Ε. 6η Περιφέρεια ν.

Ενότητες Γ3.1 - Γ3.2 - Γ3.3

Διαδραστικός πίνακας και φιλολογικά μαθήματα. Επιμέλεια: Νότα Σεφερλή

Δρ. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Φυσικής Αγωγής

Συνεχής επαγγελματική ανάπτυξη του εκπαιδευτικού στο σχολείο: η περίπτωση των ΝΑΠ

ΔΗΜΟΣΙΟ ΝΗΠ. ΑΓΙΟΥ ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ

Transcript:

Δράση KA1 Μαθησιακή Κινητικότητα Προσωπικού Σχολικής Εκπαίδευσης I.P.O.Q. - Ionidios Plan for Openess and Quality (2015-1-EL01-KA101-013745) Towards a Creative Education in the Classroom. Methodologies and Innovative Dynamics for Teaching. Bilbao - Spain, 27/06/2016-01/07/2016

Bilbao - Spain, 27/06/2016-01/07/2016 Συμμετείχαν 5 εκπαιδευτικοί

Στόχοι Νέες διδακτικές και παιδαγωγικές μεθοδολογίες και τεχνικές διδασκαλίας Οργάνωση καινοτόμων εκπαιδευτικών προγραμμάτων Κάνουν τη διαδικασία μάθησης πιο ελκυστική και αποτελεσματική

Μεθοδολογία Μάθηση στη πράξη Παροχή κατάλληλου υλικού χρήσιμου για τις καθημερινές δραστηριότητες στην τάξη Μεικτή προσέγγιση: θεωρητικά (από απόσταση) + πρακτικά θέματα Αξιοποίηση της γνώσης που αποκτήθηκε από τα online μαθήματα μέσα από πρακτικά παραδείγματα στην αίθουσα διδασκαλίας Ανοιχτή και εποικοδομητική παιδαγωγική, ανταλλαγή απόψεων, ομαδική εργασία κλπ.

Μεθοδολογίες Συνεργατική μάθηση Project work Μάθηση επικεντρωμένη στην επίλυση προβλημάτων Διερευνητική μάθηση Flipped Classroom Gamification Mobile Learning

Πρόγραμμα

Flipped Classroom

Κεντρική ιδέα Oι μαθητές προετοιμάζονται στο σπίτι τους, πριν το μάθημα, παρακολουθώντας διαδραστικά βίντεο σχετικά με τη θεωρία του μαθήματος. Στην τάξη λύνουν προβλήματα, επεξεργάζονται δύσκολες έννοιες, εκτελούν βιωματικές δραστηριότητες και μαθαίνουν συνεργατικά.

Flipped Classroom Κεντρική ιδέα Αυτό που παραδοσιακά γινόταν μέσα στην τάξη, τώρα γίνεται στο σπίτι και αυτό που παραδοσιακά γινόταν στο σπίτι, τώρα γίνεται στο σχολείο. Δεν περιλαμβάνει μόνο τη δημιουργία και αποστολή εκπαιδευτικών βίντεο στους μαθητές αλλά εστιάζει στη βιωματική μάθηση που συμβαίνει μέσα στην τάξη.

Flipped Classroom Χωρίζεται στο στάδιο έξω από την τάξη και στο στάδιο μέσα στην τάξη. Το εκπαιδευτικό υλικό που προορίζεται και για τα δύο στάδια θα πρέπει να είναι προσεκτικά επιλεγμένο και κατάλληλα οργανωμένο ώστε να καλύπτει τις ανάγκες του μαθήματος και όλων των μαθητών. Τα δύο στάδια ενώνονται με μια ψηφιακή πλατφόρμα μάθησης (LMS).

Flipped Classroom Δίνει: -περισσότερο χρόνο για ενεργή συμμετοχή του μαθητή στην τάξη - περισσότερες ευκαιρίες για καλλιέργεια της κριτικής σκέψης μέσα στην τάξη

Flipped Classroom Διευκρίνιση: Τα βιντεομαθήματα και η ανεστραμμένη τάξη γενικότερα, σε καμία περίπτωση δεν υποκαθιστούν τον εκπαιδευτικό. Αντίθετα, παρέχουν περισσότερο χρόνο προσωπικής επαφής δασκάλου μαθητή και συνεργατικής διδασκαλίας.

Gamification (Παιχνιδοποίηση) Τι δεν είναι: Δεν είναι ούτε παιχνίδι (Games), ούτε μάθηση μέσω παιχνιδιού (Games Based Learning). Τα παραπάνω είναι διαφορετικές προσεγγίσεις μάθησης ή διασκέδασης που έχουν κοινή την έννοια του παιχνιδιού

Gamification (Παιχνιδοποίηση) Τι είναι: Είναι η χρήση μηχανισμών, στοιχείων και τεχνικών που διέπουν τα παιχνίδια (διαγωνισμοί, προκλήσεις, δώρα και βαθμολογίες), σε δραστηριότητες που δεν σχετίζονται άμεσα με αυτά, με στόχο τη βελτίωση της μαθησιακής εμπειρίας των χρηστών, την ενίσχυση του βαθμού εμπλοκής τους στη μαθησιακή διαδικασία (μέσω παρότρυνσης, θετικής επιρροής και παροχής κινήτρων), την ενδυνάμωση της αίσθησης του σκοπού και της οικειότητας στις διάφορες διαδικασίες

Gamification (Παιχνιδοποίηση) Τεχνικές παιχνιδοποίσης που μπορούν να εφαρμοστούν σε ένα μαθησιακό αντικείμενο

Gamification (Παιχνιδοποίηση) Προκλήσεις Αυξάνουν το κίνητρο και την εμπλοκή των μαθητών. Οι μαθησιακοί στόχοι μετατρέπονται σε δοκιμασίες με αυξανόμενο βαθμό δυσκολίας. Τα επίπεδα και οι προκλήσεις κάνουν την εκπαιδευτική διαδικασία πιο συναρπαστική και διασκεδαστική για τον μαθητή.

Gamification (Παιχνιδοποίηση) Αφήγηση Ο μαθητής μπορεί να γίνει πρωταγωνιστής της ιστορίας. Ενεργοποιούνται με αυτόν τον τρόπο τα εσωτερικά κίνητρα μάθησης.

Gamification (Παιχνιδοποίηση) Πρόοδος - Εξέλιξη Η ορατή πρόοδος σε όλη τη διάρκεια της μαθησιακής διαδικασίας είναι απαραίτητη, για να αντιλαμβάνονται οι μαθητές τι έχουν καταφέρει γνωστικά κάθε στιγμή. Μ αυτόν τον τρόπο οι μαθητές νιώθουν πως έχουν τον έλεγχο του μαθήματος και κατά συνέπεια αποβάλλουν το φόβο ή το άγχος που μπορεί να νιώθουν.

Gamification (Παιχνιδοποίηση) Ανταμοιβές - Πόντοι Νομίσματα, κονκάρδες, μετάλλια, τρόπαια, θησαυροί κ.α. Μπορεί ακόμη να είναι πόντοι εμπειρίας που βοηθούν την εξέλιξη του ήρωα μέσα στην πορεία του μαθήματος. Αυξάνουμε με αυτόν τον τρόπο τη δέσμευση, την αφοσίωση, και τη διασκέδαση των μαθητών.

Gamification (Παιχνιδοποίηση) Κανόνες Πρέπει να είναι ξεκάθαροι και σαφείς. Πρέπει να προσαρμόζονται στο επίπεδο του μαθητή και να γνωρίζει τι μπορεί να κάνει και τι δεν μπορεί. Δίνοντας ακριβείς και σαφείς οδηγίες. Με τον τρόπο αυτό η μαθησιακή δραστηριότητα γίνεται πιο ελκυστική.

Gamification (Παιχνιδοποίηση) Χρόνος Η εισαγωγή χρονικών περιορισμών στην μαθησιακή διαδικασία αυξάνει την υπευθυνότητα του μαθητή απέναντι στις επιλογές του. Χάνοντας πόντους ή ανταμοιβές που έχει κερδίσει στην πορεία, μπορεί να επανασχεδιάζει την πορεία του ώστε να ολοκληρώσει την επόμενη φορά στον προκαθορισμένο χρόνο.

Gamification (Παιχνιδοποίηση) Δεν έχει τόση σημασία ποιες τεχνικές θα χρησιμοποιήσουμε στο μάθημα μας, αλλά πόσο καλά θα τις υλοποιήσουμε στην μαθησιακή μας διαδικασία.

Mobile Learning Μάθηση μέσω κινητών συσκευών: μάθηση διαφόρων γνωστικών αντικειμένων του σχολικού προγράμματος με την αξιοποίηση φορητών συσκευών που υποστηρίζουν δυνατότητες ανάπτυξης μάθησης σε σχολικό περιβάλλον και όχι μόνο σ αυτό.

Mobile Learning - χαρακτηριστικά Το μαθησιακό υλικό διαμοιράζεται μέσω φορητών συσκευών, όπως κινητά τηλέφωνα νέας γενιάς (smartphones), ψηφιακούς μετατροπείς πολυμέσων (MP3 players, ipods), ψηφιακές ατζέντες (PDAs), που δίνουν τη δυνατότητα στους χρήστες να επικοινωνούν μεταξύ τους και να ανταλλάσσουν ποικίλα αρχεία. Μικρές και αυτόνομες συσκευές οι οποίες διαθέτουν δυνατότητα σύνδεσης στο διαδίκτυο μέσω Wi-Fi και αποστολής συνημμένων αρχείων μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, και συνοδεύουν τους χρήστες παντού χωρίς χρονικούς ή τοπικούς περιορισμούς

Mobile Learning Δεν υποκαθιστά την διδασκαλία στην τάξη, τη συμπληρώνει H πληροφορία είναι άμεσα προσβάσιμη Άμεση ανταλλαγή γνώσεων και πληροφοριών Συνεργατική Μπορεί να αντικαταστήσει ογκώδη βιβλία Ελκύει το ενδιαφέρον των μαθητών

Mobile Learning Μοντέλα: One-to-one programs: μια φορητή συσκευή είναι διαθέσιμη στην τάξη για κάθε μαθητή. Bring your own device (BYOD): οι μαθητές χρησιμοποιούν τις δικές τους φορητές συσκευές.

Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης Η χρήση των κοινωνικών δικτύων σε εκπαιδευτικό και διδακτικό πλαίσιο μπορεί να θεωρηθεί ως δυνητικά ισχυρή ιδέα μόνο και μόνο επειδή οι μαθητές περνούν πολύ χρόνο σε αυτές τις online δραστηριότητες δικτύωσης.

Bilbao Μουσείο Γκούγκενχαϊμ

Bilbao

Bilbao Βάσκικο μουσείο

Gernika Μουσείο Ειρήνης

Gernika

Πηγές http://eclass101.weebly.com/blog/gamification https://www.youtube.com/watch?v=bqyvuvxox0m http://blogs.sch.gr/flippedclassroom/2016/12/14/%cf%84%ce%b9- %CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B1%CE%B9-%CE%B7- %CE%B1%CE%BD%CE%B5%CF%83%CF%84%CF%81%CE%B1%CE%BC%CE%BC %CE%AD%CE%BD%CE%B7-%CF%84%CE%AC%CE%BE%CE%B7-%CE%AEflipped-classroom/ http://eprl.korinthos.uop.gr/blogsportal/mps2017/2017/04/19/%ce%bc%ce %AC%CE%B8%CE%B7%CF%83%CE%B7-%CE%BC%CE%AD%CF%83%CF%89- %CE%BA%CE%B9%CE%BD%CE%B7%CF%84%CF%8E%CE%BD- %CF%83%CF%85%CF%83%CE%BA%CE%B5%CF%85%CF%8E%CE%BD-mlearning/ https://mlearning2016blog.wordpress.com/2016/05/29/ghjghj/