6 ο ΚΥΠΕΛΛΟ ΕΛΛΑΔΑΣ ΛΥΣΗΣ ΣΚΑΚΙΣΤΙΚΩΝ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Σχετικά έγγραφα
5 ο ΚΥΠΕΛΛΟ ΕΛΛΑΔΑΣ ΛΥΣΗΣ ΣΚΑΚΙΣΤΙΚΩΝ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Συντάχθηκε απο τον/την Admin Τρίτη, 27 Οκτώβριος :33 - Τελευταία Ενημέρωση Τρίτη, 27 Οκτώβριος :29

στους τελευταίους γύρους, έτσι ώστε να τον φθάσω και να γίνει µια προσπάθεια για τριπλό µατς για τον παγκόσµιο τίτλο µεταξύ των δυό µας και του

οι αποστάσεις στη σκακιέρα τετράγωνα προαγωγής σ.2


4 ο GRAND PRIX της FIDE ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ, 22/5-3/6/ 2013 ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΣΚΑΚΙ

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Πηγές: 3 ο GRAND PRIX της FIDE ΤΣΟΥΓΚ - ΕΛΒΕΤΙΑ, 2013 ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΣΚΑΚΙ

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. εύτερο βήμα

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τρίτο βήμα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΣΚΑΚΙ. Αξιος παγκόσµιος πρωταθλητής ο 23χρονος Νορβηγός. Το µατς διεξήχθη σε άψογη αθλητική ατµόσφαιρα: οι δύο παίκτες έδειξαν αλληλο-

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Επεξήγηση Συμβόλων... 7 Βιβλιογραφικές Αναφορές... 9 Εισαγωγή Από τη Σκοπιά του Αναγνώστη... 13

Γιώργος Γκούμας. Τα πρώτα σκακιστικά βήματα του παιδιού

Kamsky (2741) Navara (2706)

k a k i.gr Παγκόσμ ια Νεανι πριν i f Ponomariov - Short, Carlsen - Anand και Volokitin - Mamedyarov Κύπελλο Μπίκου Ε λ λ ά δα ς 2 α Άτα 19 Άλμ

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τέταρτο βήμα

1. Πάντα να μπλοκάρετε τα προωθημένα πιόνια του αντιπάλου

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας Το άλογο

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΣΚΑΚΙ. Ανοικτά πρωταθλήµατα Ελλάδας ΙΣΘΜΙΑ 2013

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Γνωριμία με τον Εξοπλισμό


ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.

Γιώργος Γκούμας ΛΥΣΕΙΣ. Τα πρώτα σκακιστικά βήματα. του παιδιού 1. Παίζουμε σκάκι; Λύσεις

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΣΚΑΚΙ. Tata Steel Chess 2014 Αχτύπητος ο L. Aronian! Παγκόσμια Νεανικά Πρωταθλήματα (Αλ Αΐν, Η.Α.Ε.) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΣΚΑΚΙ. Tata Steel Chess 2014 Αχτύπητος ο L. Aronian! Παγκόσμια Νεανικά Πρωταθλήματα (Αλ Αΐν, Η.Α.Ε.) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΣΚΑΚΙ. Σημαντικό Βήμα για το Σκάκι στα Σχολεία! Gashimov Memorial 2014: Και πάλι ο Carlsen! Θα διδάσκεται στα πλαίσια της «ευέλικτης ζώνης»

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Scottish Correspondence Chess Association

Γιώργος Δεληγιώργης - Μιχάλης Χατζηγεωργίου

Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE ΠΟΥ ΙΣΧΥΟΥΝ ΑΠΟ 01/01/2018

Κόστεν-Τσάντλερ Χάστινγκς (1) 1990/91 Σικελική Άμυνα. Ο στόχος σας: 2600 βαθμοί

Language: English / Greek

XABCDEFGHY 8r+-+-trk+( 7+lwq-vlpzpp' 6pzpnzppsn-+& 4-+PsNPzP-+$ 3+P+L+N+-# 2PvL-+Q+PzP" 1tR-+-+RmK-! xabcdefghy

ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ. ΑΝΑΦΟΡΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Othello-TD Learning. Βόλτσης Βαγγέλης Α.Μ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab

XABCDEFGHY 8r+lwqkvl-tr( 7zppzpp+pzpp' 5+L+-zp-+-% 1tRNvLQ+RmK-! xabcdefghy. Τσολακίδου Κότσαλης Ρίο 2013 (Γύρος 6 ος ) 1.ε4 ε5 2.Ιζ3 Ιγ6 3.

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΣΚΑΚΙ. Πρωταθλητές Ελλάδος οι Σ. Μαλικέντζος και Κ. Παυλίδου! Ο V. Anand και πάλι διεκδικητής του στέμματος!

του ΣΑΚΗ ΚΟΥΒΑΤΣΟΥ του ΒΑΓΓΕΛΗ ΒΙ ΑΛΗ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΠΡΟΛΟΓΟΣ

Βήµα 1 - Λύσεις ασκήσεων

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009

ΒΑΣΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Επίλυση προβληµάτων. Περιγραφή προβληµάτων Αλγόριθµοι αναζήτησης Αλγόριθµοι τυφλής αναζήτησης Αλγόριθµοι ευρετικής αναζήτησης

ΗΥ 252 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Προγραμματιστική Εργασία Χειμερινού Εξαμήνου Σκάκι

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Κανόνες του Σκακιού της FIDE

Τσάπελη Φανή ΑΜ: Ενισχυτική Μάθηση για το παιχνίδι dots. Τελική Αναφορά

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ. Διακρίνονται σε κλασικά και σύγχρονα. Στα σύγχρονα επιτραπέζια παιχνίδια κατατάσσονται και τα παιχνίδια ερωτήσεων.

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

2.1 Διαιρετότητα, ισοϋπόλοιποι αριθμοί. q Z, a = b q + r.

Δυνατές μάχες στον 2ο όμιλο για τη πρόκριση

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΣΚΑΚΙ. Πανελλήνια αναγνώριση για την Σ. Τσολακίδου! Zurich Chess Challenge 2014 Κυρίαρχος ο Carlsen! Ο απόηχος της μεγάλης επιτυχίας

Jan Meyberg Εισαγωγή

2. Επιθετικές Κινήσεις Μερικής

Γενική Κατηγορία Γυμνασίου (Regular Junior)

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ. Ημερομηνία: 29/04/2017 Ώρα εξέτασης: 10:00-14:30

Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Μαθητών η ημερίδα Σάββατο 9/6

HFF Coach Educators COACHING PROGRAMME UEFA Α LICENCE

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

2 ΜΟΡΦΕΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΜΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ

BHMA 1+ ΛΥΣΕΙΣ. Υλικό / Κόψε ένα κοµµάτι που δέχεται διπλή επίθεση: Β

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Θέματα Εφαρμοσμένης. Ενότητα 15..1: Θέματα Ι. Θεόδωρος Χατζηπαντελής Τμήμα Πολιτικών Επιστημών ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

k c. ΘΕΜΑ Α Μονάδες 5

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

2ος Διαιτητής - Βασίλης Ράπτης

Περιεχόμενα. Εισαγωγή... 7 Το σχέδιο...13 Οι παρτίδες...17 Οι λύσεις Η βαθμολογία Ο συγγραφέας Ευρετήρια...

Ποδόσφαιρο, τι είναι?

Ισορροπία (balance) Οι ιδιότητες που δημιουργεί η μέθοδος του ακεραίου τοπ.

ΕΙΔΗ ΔΥΝΑΜΕΩΝ ΔΥΝΑΜΕΙΣ ΣΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Επεξήγηση Συμβόλων... 7 Βιβλιογραφικές Αναφορές... 9 Εισαγωγή Από τη Σκοπιά του Αναγνώστη... 13

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση.

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΣΚΑΚΙ. Την Παρασκευή 14 Ιουνίου είχαν «κλείσει» οι δηλώσεις

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ

XABCDEFGHY 8rsnlwq-trk+( 7zppzp-zppvlp' 6-+-zp-snp+& 4-+PzPP+-+$ 2PzP-+LzPPzP" xabcdefghy. Σερπετσιδάκης Κούρογλου Ρίο 2013 (Γύρος 2ος)

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΠΑΝ/ΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

101 GAMES ΟΔΗΓΙΕΣ 101 ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ

Transcript:

6 ο ΚΥΠΕΛΛΟ ΕΛΛΑΔΑΣ ΛΥΣΗΣ ΣΚΑΚΙΣΤΙΚΩΝ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ Κυριακή 6 Ιανουαρίου 2019 6 th Greek Chess Solving Cup, 06/01/2019. Choice of problems & Director: Nik. Mendrinos ΛΥΣΕΙΣ ΣΧΟΛΙΑ Η σωστή και πλήρης λύση κάθε προβλήματος βαθμολογείται με 5 βαθμούς. Δίπλα σε κάθε διάγραμμα, πριν από τα σχόλια, φαίνεται με έντονους χαρακτήρες (bold) τι πρέπει να γράψει ο λύτης για να πάρει τους αντίστοιχους βαθμούς (μέσα σε αγκύλες). (#2) P. Moutecidis, Thèmes-64, 1957 1.Le6 [5] Το «κλειδί» απειλεί άμεσο ματ με 2.Qf5 ή με 2.Qh7. Αν τα μαύρα κόψουν τον Αξιωματικό, γλιτώνουν το ένα ματ επιτρέπουν όμως το άλλο: 1 Lxe6 2.Qh7# ή 1 Rxe6 2.Qf5#. Αν πάλι τα μαύρα καρφώσουν τη Βασίλισσα παίζοντας 1 Rc3 ακολουθεί το 2.Lf7# που δεν υπήρχε προηγουμένως. Ας παρατηρήσουμε ότι στη θέση του διαγράμματος αν τα μαύρα έπαιζαν 1 Le6 ή 1 Re6 θα ακολουθούσε 2.Lg6# ή 2.Lg4# αντίστοιχα, μετά από το κλειδί όμως αυτά τα «έτοιμα» ματ αντικαθίστανται από άλλα («αλλαγμένα ματ»). (#2) L. Segal, Bulletin Ouvrier des Echecs, 1950 1.Lh2 [5] Εντυπωσιακή κίνηση «αναμονής» που θυσιάζει τους δύο λευκούς R και το P. Τα μαύρα είναι υποχρεωμένα να παίξουν -αν υπήρχε πάσο δεν θα γίνονταν ματ στην επόμενη κίνηση!- οπότε στα 1 Kxh3, 1 Kxh1 και 1 Kxf2 ακολουθούν τα 2.Qg3#, 2.Qb7# και 2.Qb2# αντίστοιχα. (#2) B. Zappas, The Problemist, 1967 1.Nf6 [5] Ελέγχοντας το τετράγωνο g4 απειλεί 2.Rh2#. Τα μαύρα μπορούν να αντιμετωπίσουν την παραπάνω απειλή παίζοντας 1 Rc2, 1 Re2 ή 1 f3, γίνονται όμως ματ με 2.Rc5#, 2.Re5# και 2.Rxf3 αντίστοιχα. Βλέπετε γιατί οι προηγούμενες κινήσεις είναι μοναδικές; Η θεματική «δοκιμή» (μια κίνηση που μπορεί να ξεγελάσει τον λύτη ότι είναι η σωστή αλλά κάπου σκοντάφτει) είναι το 1.Rf5-g5? Απειλεί και αυτό 2.Rh2# και στις άμυνες 1 Rc2 και 1 Re2 υπάρχουν ματ που, όπως και προηγουμένως, εκμεταλλεύονται το κάρφωμα του μαύρου Πύργου που έχει μείνει στη θέση του: 2.Nc5# και 2.Ne5# αντίστοιχα. Το κακό είναι ότι τα μαύρα μπορούν να παίξουν 1 f3!

(+) J. Moravec, 28 Rijen 1925 1.c7 [1] 1 Lc6+ 2.b7 [+3] 2 Lxb7+ 3.Kb8 Kb6 4.b5 [+1] Φυσικά το 1.b7? δεν αποδίδει λόγω του 1 Lxc6! Μετά από 1.c7! Lc6+ είναι απαραίτητη η θυσία 2.b7! καθώς το 2.Kb8? Lb7 3.b5+ Kxb6! οδηγεί σε ισοπαλία: Τα λευκά είναι σε θέση zugzwang, υποχρεωτικά προχωράνε το πιόνι τους στο c8 όπου κόβεται αμέσως. Στην τελική εικόνα, δηλαδή μετά από 2 Lxb7+ 3.Kb8 Kb6 4.b5 προκύπτει η ίδια ακριβώς θέση, μόνο που τώρα τα μαύρα είναι σε θέση zugzwang: Ή θα παίξουν το K τους, οπότε ο L τους μένει απροστάτευτος, ή θα μετακινήσουν τον L τους με εξίσου καταστροφικές συνέπειες. (+) V. Halberstadt, Tijdschrift van den Koninklijken Nederlandschen Schaakbond 1949 1.Kg5 [2] 1 Ka7 2.Kf5 [+1] 2 Kb6 3.Nd7+ [+1,5] 3 Nxd7 4.e6 με ιδέα 5.e7 [+0,5] Μετά από το φυσιολογικό αλλά λανθασμένο 1.Kf5? τα μαύρα μπορούν να κρατήσουν την ισοπαλία: 1 Ka7! 2.Kf6 Kb6 3.Na4+ Kc6 4.Kf5 Nd7 5.e6 Kd6 6.Nc3 Nc5 7.Nb5+ Ke7= Αντίθετα με το «παράλογο» 1.Kg5! τα λευκά κερδίζουν, με την προϋπόθεση, βέβαια, ότι θα παίξουν τις καλύτερες κινήσεις. Για παράδειγμα στο 1 Kb8 κερδίζει τόσο το θεαματικό 2.Nd7+ Nxd7 3.e6, όσο και το πεζό 2.Kf6 ή το 2.Kh6. Στο 1 Nh7+ ο Ίππος θα χαθεί μετά από 2.Kg6 ή 2.Kh6. Στην καλύτερη απάντηση του μαύρου 1 Ka7 μόνο το 2.Kf5! θα φέρει το επιθυμητό αποτέλεσμα. Αν τα μαύρα συνεχίσουν τώρα με 2 Kb8 ή 2 Ka8, το 3.Nd7, μεταξύ άλλων, είναι αποφασιστικό. (+) S. Tkachenko, Sahmatioe Obozrenie, 2000 1.Rf3 [1] 1 Ka6 2.Kc6 Ka5 3.Kxc5 Ka4 4.Kc4 [+1] 4 Ka5 5.Rf5 [+2] 5 Lh8 6.Rf8 [+0,5] 6 Lg7 7.Ra8+ Kb6 8.Rg8 Lf6/Lh6 9.Rg6 [+0,5] Κάποιες δυσεύρετες κινήσεις ακριβείας του λευκού σε συνδυασμό με αρκετές βαριάντες ανεβάζουν το επίπεδο δυσκολίας αυτής της σπουδής. Κατ αρχήν το 1.Rf3!! (απειλεί άμεσο ματ στην a κάθετο) είναι μοναδικό. Γιατί όχι 1.Rf2? θα φανεί στην 4 η κίνηση όπου ο μαύρος Βασιλιάς θα ξέφευγε στο τετράγωνο a3. Μετά από 1 Ka6 2.Kc6 Ka5 3.Kxc5, το 3 Ka4! προβάλλει τη μεγαλύτερη αντίσταση καθώς το 3 Ka6? χάνει εύκολα με τον ελιγμό 4.Rf7 Lh8 5.Rh7 Lf6 6.Rh6. Συνεχίζοντας στην κύρια γραμμή, μετά από 3 Ka4! 4.Kc4! οι άλλες κινήσεις του μαύρου χάνουν συγκριτικά ευκολότερα. Π.χ. 4 e4 5.Rf7+- ή 4 Lh6 5.Rf6 Ld2 6.Rd6 Lb4 7. Rb6 Ld2 8.Rb2 Lc1 9.Rb1 +- Και φτάνουμε, μετά από 4 Ka5! στη δυσκολότερη -μάλλον- κίνηση αυτού του φινάλε, το 5.Rf5!! Το 5 Lh6 προσκρούει στο 6.Rxe5+ και ο L πολύ σύντομα θα χαθεί, ενώ στο 5 Ka6 εμφανίζεται και πάλι ο ελιγμός 6.Rf7 Lh8 7.Rh7+- (#3) M. Fuchs & W. Massmann, Miniatures stratégiques, 1935 1.Lf6 1 Ne4 2.Ne7 [2,5] 1 Nd5 2.Nd6 [2,5] Το 1.Nd6? (απειλεί 2.Nf7 ματ) αντιμετωπίζεται από 1 Lc4! Ομοίως το 1.Ne7? (απειλεί 2.Ng6 ματ) αντιμετωπίζεται από το 1 Ld3! Το κλειδί 1.Lf6! (απειλεί ματ με αποκάλυψη μετακινώντας τον R) αναγκάζει τα μαύρα να απειλήσουν τον Lf6 με τον Ίππο τους. Τότε όμως στερούν από τον La6 τη δυνατότητα να ελέγξει είτε το f7 είτε το g6. Και βέβαια τα λευκά το εκμεταλλεύονται

(#3) V. F. Rudenko, 1956 1.La7 (απειλεί 2.Qd8+) [2] 1 Nd5 2.Qc6+ [1] 1 N οπουδήποτε 2.Qc8+ [1] 1 Le5+ 2.Nxe5+ [1] Το κλειδί 1.La7! απειλεί 2.Qd8+ Kc6 3.Qe8#. Μετακίνηση του μαύρου Ίππου σε τυχαίο τετράγωνο, ώστε ο Αξιωματικός του να ελέγχει το d8, επιτρέπει τη θεαματική θυσία 2.Qc8+! Kxc8 3.Le6#. Στη «διόρθωση» 1 Nd5 (ώστε να εμποδίζει το λευκό L να φτάσει στο e6) μπλοκάρεται το τετράγωνο d5 με αποτέλεσμα μια ακόμα θυσία Βασίλισσας: 2.Qc6+! Kxc6 3.La4#. Φυσικά στο 1 Le5+ υπάρχει το προφανές 2.Nxe5+ Kxd6 3.Qb8#. Ενδιαφέρον παρουσιάζει η δοκιμή 1.Lc5? (κίνηση αναμονής). Σχεδόν όλα λειτουργούν καλά: Αν 1 Nοπουδήποτε 2.Qb7+ Ke8 3.d7#, αν 1 Nd5 2.Lxd5 και ακολουθεί 3.Qc6#, αν ο μαύρος L κινηθεί στη διαγώνιο a1-h8 υπάρχει 2.Qb7+ Ke8 3.Qxe7#. Τα μαύρα έχουν όμως ένα, μοναδικό αντίδοτο: 1 f4! (#4) D. Ruyer, Thèmes-64 1960 1.Kd1 Le2+ 2.Kc1 Nd3+ 3.Kd2 [5] Μια τριγωνική διαδρομή του λευκού K με επιστροφή του στο αρχικό τετράγωνο (το rundlauf στη γλώσσα των προβληματιστών) ήταν απαραίτητη για να πετύχουμε το στόχο μας. Το 1.Kd1! όπως και το 2.Kc1! απειλούσαν ματ με La5 ενώ μετά το 3.Kd2! η απειλή 4.Qc8# αντιμετωπίζεται μόνο με τη μετακίνηση του Pe7 που επιτρέπει το 4.Lh4#. Διασκεδαστική σύνθεση όπου ο ελιγμός του λευκού K κάνει τα μαύρα κομμάτια να σκοντάφτουν το ένα πάνω στο άλλο. Εύκολα ή δύσκολα μπορούμε να βρούμε ότι σε άλλες κινήσεις του βασιλιά τα μαύρα θα καθυστερούσαν το ματ με κατάλληλα σαχ. Π.χ. 1.Kc2? d3+! και το ματ θα αργήσει (#8) F. Fargette, Thèmes-64 1965 1.Nd6 Lc6 2.Ke6 Ld7+ 3.Kf6 Lf5 4.Nc4 απειλεί 5.Nb6 Le6 6.Ke7 και 6 Lc8/Ld7/Lf5/Lg4/Lh3 7.Nd5 [1] ή 6 La2/Lb3/Lc4/Ld5/Lf7 7.Nd7 [1] 4 Lc8 5.Ne3 Le6 6.Ke7 και 6 Lh3/Lg4/Lf5/Ld7/Lc8 7.Nd5 [1,5] ή 6 La2/Lb3/Lc4/Ld5/Lf7 7.Ng4 [1,5] Σχεδόν «χαοτικό» πρόβλημα που διαπραγματεύεται κυρίως το «εστιακό» (focal) θέμα: Ο μαύρος L πρέπει συχνά, στη διάρκεια της λύσης, να ελέγχει ταυτόχρονα δύο τετράγωνα στα οποία απειλεί να έρθει ο αντίπαλος N. Ας προσπαθήσουμε να βάλουμε λίγη τάξη στο χάος με μερικές βαριάντες: Το 1.Nd6! απειλεί 2.Ne8 με ματ στο f6. Μετά από το υποχρεωτικό 1 Lc6 η κίνηση 2.Ke6! απειλεί, ανάλογα με το πού θα πάει ο μαύρος L, να παίξει 3.Ke7 ή 3.Kf6 με ματ σε 3 κινήσεις. Για παράδειγμα 2 Ld5+ 3.Kf6! (απειλεί 4.Nf5 ή 4.Nc8 με ματ στο e7) 4 Le6 5.Ke7! και ο L δεν μπορεί να ελέγξει και τα δύο τετράγωνα e4 και e8 όπου απειλεί να έρθει ο N. Στο 2.Ke6! το 2 Ld7+! είναι η καλύτερη άμυνα. Ενδεικτικά: 2 Lf3? 3.Kf6 (απειλεί 4.Nc8 ή 4.Nf5) 3 Lg4 4.Ke7 και οι απειλές 5.Ne8 ή 5.Ne4, με ματ στο f6, δεν αντιμετωπίζονται και οι δύο. Ομοίως μετά από 3.Kf6! στην κύρια γραμμή, το 3 Lf5! είναι αυτό που καθυστερεί περισσότερο το μοιραίο. Π.χ. 3 Le6? 4.Ke7! με ματ σε δύο κινήσεις. Τέλος στην 4 η κίνηση, μετά από 4.Nc4!, άλλες κινήσεις του μαύρου Αξιωματικού κάνουν ευκολότερο το έργο του λευκού. Έτσι στα 4 Lg4, 4 Lh3, 4 Ld7 τόσο το 5.Nb6 όσο και το 5.Ne3 αρκούν για το στόχο του ματ στην 8 η κίνηση. Και το ηθικό δίδαγμα από όλα αυτά: Μην κλείνετε τον Πύργο σας στη γωνία

(h#2) M. Dore, Thèmes-64 1957 1.Lc1 Rxa7 2.Qa1 Rb8# [5] Προφανείς οι κινήσεις του λευκού, το ζήτημα ήταν να βρούμε μέρος να «κρύψουμε» τα δύο μαύρα κομμάτια για να μην μας κάνουν χαλάστρα. (h#4) J. M. Loustau, Rex Multiplex 1982 1.Kd3 Nh1 2.Nd4 Kg3 3.Lf5 f4 4.Ke4 Nf2# [5] Τρία μαύρα κομμάτια (K,L,Nf5) ανταλλάσσουν «κυκλικά» θέσεις μεταξύ τους, πηγαίνοντας διαδοχικά το ένα στο τετράγωνο που αφήνει το άλλο. Το ίδιο ακριβώς κάνουν και τα τρία λευκά κομμάτια! Αξίζει να παίξετε τις κινήσεις στη σκακιέρα! (s#2) R. Prytz, 1944 1.Nh5 1 Kh6 2.f8=N [2,5] ή 1 Kh7 2.f8=Q [2,5] Είναι φανερό ότι πρέπει να ακινητοποιήσουμε το μαύρο K ώστε να αναγκαστεί να παίξει ο Lb1 κάνοντας ματ με αποκάλυψη. Πώς όμως θα γίνει αυτό; Αν στη θέση του διαγράμματος έπαιζαν τα μαύρα («φαινομενικό παιχνίδι») μετά από 1 Kf6 2.f8=L!! ή μετά από 1 Kxg7 2.f8=R!! τα καταφέραμε. Δεν υπάρχει όμως κίνηση αναμονής που να μην χαλάει τα παραπάνω. Στη λύση, στο «πραγματικό παιχνίδι», το κλειδί 1.Nh5!, κίνηση αναμονής, στερεί από τον αντίπαλο K τα τετράγωνα f6 και g7, προσφέροντάς του όμως δύο καινούρια, τα h6 και h7. Όταν πάει εκεί ακολουθούν δύο διαφορετικές προαγωγές για να φέρουν τα μαύρα σε θέση zugzwang. Το λευκό πιόνι f7 πραγματοποιεί στο φαινομενικό και το πραγματικό παιχνίδι και τις 4 δυνατές προαγωγές (L,R,N,Q). (s#3) A. Azhusin & A. Selivanov, SG 2001 1.Ng8 απειλεί 2.La7+ Kd6 3.Lb8+ [1.25] 3 Rc7# 1 Qxg8 2.La3+ Kd4 3.Lb2+ [1,25] 3 Rxb2# ή 3 Rc3# 1 Rxg8 2.Le7+ Kd4 3.Lxf6+ [1,25] 3 Qxf6# 1 exf2 2.Le3+ Kd6 3.Qxg3+ [1,25] 3 Nxg3# Καλλιτεχνική δημιουργία των δύο εξπέρ στα selfmates Ρώσων συνθετών. Ο λευκός Lc5 «επισκέπτεται» στη 2 η κίνηση τα 4 τετράγωνα a7, a3, e7 και e3, σχηματίζοντας ένα «Χ».

Problems Difficulty (87 Solvers) ID Tag Difficulty Average 5(Correct Solution) 0 < Pts. < 5 0 (Wrong Solution) - (No Solution) 10 #8 1000 0.00 0 0 30 57 6 + 994 0.03 0 2 58 27 12 H#4 978 0.11 2 0 14 71 14 S#3 960 0.20 1 4 17 65 8 #3 920 0.40 4 5 36 42 5 + 834 0.83 12 6 58 11 13 S#2 696 1.52 26 1 28 32 9 #4 656 1.72 30 0 27 30 7 #3 472 2.64 41 10 22 14 3 #2 460 2.70 47 0 39 1 11 H#2 448 2.76 48 0 15 24 4 + 420 2.90 41 38 7 1 1 #2 288 3.56 62 0 24 1 2 #2 196 4.02 70 0 15 2 Created by WFCC Solving Tournament Manager