Σημειώσεις Έκδοσης 5.5 I. Νέες Προσθήκες gameplay 1. Ορυχεία Χάρτη Οι παίκτες θα μπορούν να κατακτήσουν και να αξιοποιήσουν ορυχεία χάρτη. Αυτό προσθέτουν πόρους και νομίσματα. Οι παίκτες πρέπει να τα κατακτήσουν και μπορούν να αφήσουν στρατό εκεί για να το υπερασπιστούν απ τους εχθρούς. 2. Ιππότες σε στρατόπεδα Οι Ιππότες πλέον θα μπορούν να στέλνονται σε πορείες στρατοπέδου. Απο εκεί θα μπορούν να σταλθούν σε άλλες πορείες ή να παραμείνουν για να το υπερασπιστούν. Ο Ιππότης θα μπορεί να ανακληθεί απ το στρατόπεδο μόνος του, χωρίς να χρειάζεται να ανακληθεί ο υπόλοιπος στρατός. 3. Τοποθέτηση Νέων Εγγραφών Οι παίκτες θα τοποθετούνται στο χάρτη ανάλογα με τη χώρα τους. Θα υπάρχει μια μεγάλη διεθνής κοινότητα παικτών, με τον κάθε παίκτη να βρίσκεται κοντά σε παίκτες τηε ίδιας εθνικότητας με αυτόν. 4. Chat Απο τώρα, το παιχνίδι θα έχει την επιλογή chat. Θα υπάρχουν 3 παράθυρα chat. Ένα κοινό για όλο τον κόσμο παιχνιδιού, ένα για τη συμμαχία και ένα για τους παίκτες που παίζουν απ την ίδια χώρα. 5. Νεα Αναφορά Μάχης Οι παίκτες θα λαμβάνουν συνοπτικό μήνυμα σχετικά με την έκβαση της μάχης. Θα δείχνει πόσες μονάδες έχουν απομείνει μετά το τέλος της μάχης. Επίσης θα δείχνει την εμπειρία που κερδίσαν οι 2 πλευρές καθώς και τους πόρους που κλάπηκαν. 6. Μπάρα στο κάτω μέρος της οθόνης Μια μπάρα στο κάτω μέρος της οθόνης θα περιέχει χρήσιμες πληροφορίες, σα τις παρακάτω: Σειρά Χτισίματος Λίστα με πορείες Σειρά Αναβαθμίσεων Εκπαίδευση μονάδων στο Στρατώνα Εκπαίδευση μονάδων στο Σταύλο Εκπαίδευση μονάδων στο Εργαστήριο Εκπαίδευση μονάδων στο Διοικητήριο Μενού Στρατολόγησης chat χώρας
chat συμμαχίας chat κόσμου II. Αλλαγές στο gameplay 1. Αλλαγές επιπέδων Οι παίκτες θα μπορούν να φτάσουν στο επίπεδο 40 αντί για το 36. Επίσης οι πόντοι δεξιότητας θα λαμβάνονται με διαφορετικό τρόπο. Το σύνολο πόντων για το 40ο επίπεδο είναι 48. 2. Ανανέωση Πίστης και Αποτελεσματικότητα Αριστοκτρατών με τις αλλαγές στο Διοικητήριο Αναλυτικά, ο πίνακας. Αποτελεσματικότητα Αριστοκτρατών : Επίπεδο Διοικητήριο Παλιά τιμή Νέα Τιμή 0 125 ανα ώρα 125 ανα ώρα 1 300 ανα ώρα 250 ανα ώρα 2 450 ανα ώρα 375 ανα ώρα 3 600 ανα ώρα 500 ανα ώρα 4 600 ανα ώρα 625 ανα ώρα Επίπεδο Αποτελεσματικότ Μείωση Πίστης ανα Αποτελεσματικό Μείωση Πίστης ανα Διοικητήριο ητα Παλιά τιμή Αριστοκράτη Παλιά τιμή τητα Νεα Τιμή Αριστοκράτη Νεα Τιμή 0 100% 300-600 100% 300-600 1 75% 225-450 80% 240-480 2 50% 150-300 60% 180-360 3 25% 75-150 40% 120-320 4 25% 75-150 20% 60-120 3. Αλλαγές ειδικών μονάδων και Αριστοκρατών Αναβαθμίσεις ειδικών μονάδων Πλεον οι ειδικές μονάδες θα έχουν 10 επίπεδα αναβαθμίσεων για επίθεση και άμυνα. Κάθε επίπεδο δίνει 5% μπόνους στο ανάλογο στατιστικό. Όταν ο παίκτης φτάσει στο επίπεδο 10 σε άμυνα και επίθεση, θα μπορεί να προχωρήσει στην αναβάθμιση Βετεράνου. Το μπόνους δε θα είναι σα τις άλλες μονάδες - δηλαδή +5% σε επίθεση ή άμυνα, αλλά θα δίνει το τρέχων μπόνους που δίνει το 3ο επίπεδο αναβάθμισης.
Αναβαθμίσεις Αριστοκρατών Πλεον και οι αριστοκράτες θα μπορούν να αναβαθμιστούν. Θα έχουν 10 επίπεδα επίθεσης και άμυνας. Κάθε επίπεδο άμυνας α δίνει 10% μπόνους ζωής, και κάθε επίπεδο επίθεσης 10% μπόνους στα επιθετικά στατιστικά. Όταν ο παίκτης φτάσει στο επίπεδο 10 σε άμυνα και επίθεση, θα μπορεί να προχωρήσει στην αναβάθμιση Βετεράνου, και ο παίκτης θα πρέπει να επιλέξει αν θα αναβαθμίσει την άμυνα ή την επίθεση. 4. Εργάτες σε ορυχεία και σιδηρουργείο Οι παίκτες δε θα μπορούν πλεον να καθορίζουν τον αριθμό εργατών. Τα ορυχεί θα γεμίζουν με τον μάξιμουν αριθμό. Το σιδηρουργείο θα μειώνει το χρόνο αναβάθμισης με 1,5% ανα επίπεδο κτιρίου. 5. Αλλαγές Πρωτεύουσας Οι παίκτες δε θα μπορούν πλέον να αλλάζουν την πρωτεύουσα 6. Εκκαθαρίσεις Δε θα είναι διαθέσιμες στην έκδοση 5.5. 7. Σειρά Αναβαθμίσεων Οι παίκτες θα μπορούν να έχουν 2 αναβαθμίσεις σε σειρά και 4 αν είναι μέληvip. 8. Αλλαγές στην επιστροφή πόρων αν μια ενέργεια ακυρωθεί Αν κάτι απ τα παρακάτω ακυρωθεί πριν τελειώσει, μόνο το 50% των πόρων που σπαταλήθηκαν επιστρέφεται: Χτίσιμο κτιρίων Αναβαθμίσεις Εκπαίδευση μονάδων 9. Τυχαία Γεγονότα Αφαιρούνται απ το παιχνίδι 10. Κλοπή πόρων μετά από μάχη Όταν ο επιτιθέμενος είναι ο νικητής, θα μπορεί να κλέψει έως το 50% των διαθέσιμων πόρων. Αν υπάρχει καταφύγιο, συμβαίνει το παρακάτω: Αν ο παίκτης έχει 1600 πόρους και καταφύγιο χωρητικότητας 1000, θα χάσει 0.5 * (1600 1000) = 300.
11. Αλλαγές στο Θεραπευτήριο Μετά από μάχη, το 25% του χαμένου πληθυσμού θα πηγαίνει στο θεραπευτήριο. Η αναβάθμιση του κτιρίου θα αυξάνει τη χωρητικότητα και θα επιτρέπει τη θεραπεία περισσότερων πληγωμένων μονάδων. Η θεραπεία θα γίνεται σε ρυθμό 6 πληθυσμός ανά ώρα. Κάθε μονάδα που θεραπεύεται θα κοστίσει 20% του κανονικού κόστους. Η ακύρωση της θεραπείας επιστρέφει το 50% των πόρων. Οι παίκτες θα μπορούν να θεραπεύσουν άμεσα τις μονάδες με 1 νόμισμα ανά 10 λεπτά θεραπείας. Το θεραπευτήριο έχει πλέον 20 επίπεδα αντί για 10. 12. Αλλαγές στα έθνη 1. Ρώσου: Αφαιρέθηκε η ικανότητα καταστροφής κτιρίου κάτω απ τον επίπεδο 5 (πχ το Διοικητήριο) Αφαιρέθηκε η μέγιστη πιθανότητα καταστροφής κτιρίου. Τώρα είναι στο 50% όπως όλα τα έθνη. 2. Πέρσες: Το νέο μπόνους είναι έως 70% για την δεξιότητα του Τοξότη και με την ειδική αναβάθμιση φτάνει το 80% 3. Ιάπωνες: Το μπόνους ειδικής μονάδας λειτουργεί σε κάθε γύρο και εξαρτάται από τον αριθμό ειδικών μονάδων. Το έθνος αντικαθίσταται απ τους Ίβηρες και η ειδική μονάδα του θα είναι οι Falcata rider. Τα μπόνους μένουν ως έχουν εκτός απ την παραπάνω αλλαγή. 4. Βυζαντινοί: Το μπόνους ειδικής μονάδας ισχύει στην αρχή της μάχης. Οι νέες τιμές είναι έως 30% στην Εκπαίδευση και με όλες τις αναβαθμίσεις φτάνει το 35% 5. Λιθουανοί: Το νέο μπόνους είναι έως 50% για την δεξιότητα του Ιππέα και με την ειδική αναβάθμιση φτάνει το 60% 6. Βούλγαροι: Κάθε ειδική μονάδα δίνει μπόνους στην ικανότητα Θεραπευτής 0.2% αντί για 0.1. Το μέγιστο είναι 18% και με όλες τις αναβαθμίσεις φτάνει στο 22% 7. Βρετανοί: Το μπόνους είναι έως 40% στην ικανότητα Ηγεσία και με τις ειδικές αναβαθμίσεις φτάνει το 45%
13. Αλλαγές στα στατιστικά μονάδων Αναλυτικά οι αλλαγές: 1. Δορατοφόρος Δύναμη κατά Πεζικού 20 Δύναμη κατά Ιππικού 60 (ήταν 70) Δύναμη κατά Τοξοτών 40 Δύναμη κατά Μηχανών 20 Ζωή 40 (ήταν 60) Βεληνεκές 2 2. Ροπαλοφόρος Δύναμη κατά Πεζικού 20 Δύναμη κατά Ιππικού 60 (ήταν 70) Δύναμη κατά Τοξοτών 20 Δύναμη κατά Μηχανών 70 Ζωή 60 (ήταν 80) 3. Ελαφρύς Τοξότης Δύναμη κατά Πεζικού 60 (ήταν 30) Δύναμη κατά Ιππικού 20 (ήταν 10) Δύναμη κατά Τοξοτών 10 (ήταν 30) Δύναμη κατά Κτιρίων 20 Δύναμη κατά Μηχανών 40 (ήταν 30) Ζωή 40 (ήταν 30) Βεληνεκές 3 Νέο κόστος: Χρυσός: 25 (ήταν 15) Σίδηρος: 35 (ήταν 10) Ξύλο: 35 (ήταν 20) Φαγητό: 20 (ήταν 10) 4. Ελαφρύ Ιππικό Δύναμη κατά Πεζικού 180 (ήταν 150) Δύναμη κατά Ιππικού 100 Δύναμη κατά Τοξοτών 200 Δύναμη κατά Κτιρίων 0 Δύναμη κατά Μηχανών 150 Ζωή 320 (ήταν 300)
5. Έφιππος τοξότης Δύναμη κατά Πεζικού 180 (ήταν 120) Δύναμη κατά Ιππικού 220 (ήταν 160) Δύναμη κατά Τοξοτών 200 (ήταν 140) Δύναμη κατά Κτιρίων 70 Δύναμη κατά Μηχανών 180 (ήταν 120) Ζωή 180 (ήταν 160) Βεληνεκές 4 6. Ξιφομάχος Δύναμη κατά Πεζικού 35 Δύναμη κατά Ιππικού 35 Δύναμη κατά Τοξοτών 35 Δύναμη κατά Μηχανών 35 Ζωή 80 (ήταν 100) 7. Τσεκουρομάχος Δύναμη κατά Πεζικού 70 Δύναμη κατά Ιππικού 20 Δύναμη κατά Τοξοτών 70 Δύναμη κατά Μηχανών 35 Ζωή 70 (ήταν 80) Ειδικές μονάδες: 1. Siege Tower: Δύναμη κατά Πεζικού 320 (ήταν 450) Δύναμη κατά Ιππικού 280 (ήταν 350) Δύναμη κατά Τοξοτών 300 (ήταν 450) 0 Δύναμη κατά Μηχανών 250 Ζωή 500 Βεληνεκές 5 2. Khan Guard Δύναμη κατά Πεζικού 300 (ήταν 450) Δύναμη κατά Ιππικού 220 (ήταν 350) Δύναμη κατά Τοξοτών 250 (ήταν 400) Δύναμη κατά Μηχανών 320 (ήταν 500) Ζωή 500
3. Samurai (από τώρα θα είναι Falcata Rider) Δύναμη κατά Πεζικού 100 (ήταν 400) Δύναμη κατά Ιππικού 100 (ήταν 300) Δύναμη κατά Τοξοτών 100 (ήταν 400) Δύναμη κατά Μηχανών 100 (ήταν 450) Ζωή 500 Πληθυσμός: 10 (ήταν 5) Προσηλυτισμός από 1 μονάδα 10 (ήταν 20) Μέγιστος Πληθυσμός για Προσηλυτισμό ανά γύρο είναι 600 (ή έως 20% του χαμένου εχθρικού πληθυσμού). Με την τελευταία αναβάθμιση φτάνει τους 800 ανά γύρο (ήταν ανά μάχη). 4. Monk Δύναμη κατά Πεζικού 300 (ήταν 200) Δύναμη κατά Ιππικού 70 (ήταν 30) Δύναμη κατά Τοξοτών 70 (ήταν 60) Δύναμη κατά Μηχανών 150 (ήταν 60) Ζωή 240 (ήταν 80) Βεληνεκές 4 (ήταν 3) Πληθυσμός: 4 (ήταν 2) Η ειδική μονάδα"monk" λαμβάνει μπόνους απ τις ικανότητες Αμυντικός και Τοξότης. 5. Tangra Priest Δύναμη κατά Πεζικού 100 Δύναμη κατά Ιππικού 100 Δύναμη κατά Τοξοτών 100 Δύναμη κατά Μηχανών 100 Ζωή: 500 Πληθυσμός: 6 (ήταν 10) 6. War Lord Δύναμη κατά Πεζικού 450 (ήταν 500) Δύναμη κατά Ιππικού 320 (ήταν 250) Δύναμη κατά Τοξοτών 200 (ήταν 500) 0 Δύναμη κατά Μηχανών 250 (ήταν 500) Ζωή 600 Πληθυσμός: 6 (ήταν 10)
7. Αριστοκράτης Δύναμη κατά Πεζικού 2000 (ήταν 500) Δύναμη κατά Ιππικού 2000 (ήταν 500) Δύναμη κατά Τοξοτών 2000 (ήταν 500) Δύναμη κατά Κτιρίων 200 (ήταν 10) Δύναμη κατά Μηχανών 2000 (ήταν 500) Ζωή 2000(ήταν 1000) 14. Αλλαγές στις Ικανότητες 1. Θεραπευτής: Αλλαγές στην κατανομή του μπόνους: Μαθητευόμενος 5% Πτυχιούχος 10% Επαγγελματίας 15% 2. Ηγεσία: Η ικανότητα θα είναι πιο αποτελεσματική. 15. Σαιτ ψηφοφορίας Αφαιρούνται απ το παιχνίδι 16. Πόροι από στρατολόγηση Όταν κάποιος πατάει το λινκ στρατολόγησης, ο παίκτης δε θα λαμβάνει πόρους. 17. Ανενεργά κάστρα Δε θα παράγουν πλέον πόρους. III. Νέες πληρωμένες επιλογές 1. Άμεσο χτίσιμο/αναβάθμιση/εκπαίδευση Άμεσο Χτίσιμο: Με αυτή την επιλογή ολοκληρώνεις άμεσα το χτίσιμο ενός κτιρίου. Κοστίζει 3 νομίσματα ανά 10 λεπτά που απομένουν. Άμεση αναβάθμιση: Με αυτή την επιλογή ολοκληρώνεις άμεσα μια αναβάθμιση. Κοστίζει 3 νομίσματα ανά 10 λεπτά που απομένουν.
Άμεση Εκπαίδευση: Με αυτή την επιλογή ολοκληρώνεις άμεσα μια εκπαίδευση μονάδας. Κοστίζει 2 νομίσματα ανά 10 λεπτά που απομένουν. 2. Ώθηση Παραγωγής Αντικαθιστά την 'αγορά πόρων' και αυξάνει την παραγωγή των ορυχείων σου με 25% για 5 μέρες. Η τιμή είναι 100 νομίσματα για κάθε πόρο ή 300 για τους 4 πόρους. Η ενεργοποίηση επηρεάζει μόνο 1 κάστρο, και όχι όλα. 3. Αλλαγές στις τελετουργίες Οι μη VIP παίκτες θα μπορούν να κάνουν 3 τελετουργίες ανά 24 ώρες και οι VIP θα μπορούν να κάνουν 5 στο ίδιο χρονικό διάστημα. IV. Αλλαγές στις πληρωμένες επιλογές 1. Αφαιρούνται: Αγορά πόρων Δεύτερη αγορά πόρων Παρακίνηση Εκκαθάρισης Παρακίνηση φορτίου Παρακίνηση Πολιορκίας Παρακίνηση Κατασκοπείας Μίσθωση Πληθυσμού Δημόσιο Μήνυμα Εγγραφή Πύργου Υποτροφία Αλλαγή Πρωτεύουσας Αγορά αναλυτικής αναφοράς 2. Παύση Διακοπών πριν περάσουν 48 ώρες απ την ενεργοποίηση Θα κοστίζει πλέον 200 νομίσματα αντί για 100. 3. Αύξηση Πίστης Η επιλογή αυτή επιτρέπει στον παίκτη να αυξάνει την ωριαία αναγέννηση πίστης. Αναλυτικά: +100 Πίστη ανά ώρα για 30 Νομίσματα +200 Πίστη ανά ώρα για 50 Νομίσματα +300 Πίστη ανά ώρα για 70 Νομίσματα