1.Puzzle Μόλις ανοίξω το πρόγραμμα επιλέγω την εντολή Browse. Στη συνέχεια αναζητώ την εικόνα που έχω αποθηκεύσει σε ένα φάκελο (στην επιφάνεια εργασίας ή στα έγγραφά μου ή στο σκληρό μου δίσκο). Αφού επιλέξω την εικόνα Στη συνέχεια επιλέγω την εντολή Options σύροντας την μπάρα επιλέγω πόσα κομμάτια και τι μέγεθος θα είναι τα κομμάτια του παζλ. Όσο λιγότερα είναι τόσο μεγαλύτερα θα είναι τα κομμάτια. Έπειτα επιλέγω την εντολή test για να το δοκιμάσω και να δω αν είναι εντάξει ή αν θέλω να γυρίσω πάλι πίσω στην εντολή Options και να τα κάνω λιγότερα ή περισσότερα τα κομμάτια για να είναι πιο εύκολο και εφικτό για τους μαθητές. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 1
Για να δουν οι μαθητές την εικόνα πριν αρχίσουν να τη συνθέτουν πατάμε το κουμπί που σας δείχνει το βέλος Αφού είμαστε σίγουροι ότι το παζλ είναι έτοιμο, κλείνουμε το συγκεκριμένο παράθυρο πατώντας από το χ και στη συνέχεια επιλέγουμε την εντολή save και την αποθηκεύουμε στον κεντρικό μας φάκελο με τον τίτλο της παιδαγωγικής εφαρμογής που θέλουμε να δημιουργήσουμε π.χ δικαιώματα παιδιού και στον υποφάκελο αρχεία ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 2
2.Inspiration Πώς ανοίγουμε το πρόγραμμα στα WINDOWS: Κάνουμε κλικ στο κουμπί Έναρξη, επιλέγουμε τα Προγράμματα και κάνουμε κλικ στο Inspiration 7 ή επιλέγουμε τη συντόμευση που έχουμε δημιουργήσει πάνω στην επιφάνεια του υπολογιστή μας. Το περιβάλλον του Inspiration ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 3
Εισαγωγή θέματος που θα αναπτυχθεί: Όταν ανοίγει το Inspiration, εμφανίζεται ένα σύμβολο στο κέντρο της οθόνης με τις λέξεις: Main Idea (Κύρια Ιδέα). Επιλέγουμε και διαγράφουμε αυτές τις λέξεις, κάνουμε δεξί κλικ μέσα στο σύμβολο, επιλέγουμε Font και από το παράθυρο που θα εμφανιστεί, επιλέγουμε την γραμματοσειρά Times New Roman Greek πατάμε ΟΚ, οπότε είμαστε έτοιμοι να γράψουμε στα Ελληνικά πλέον, το θέμα με το οποίο θα ασχοληθούμε. Κάνουμε κλικ μέσα στο σύμβολο και γράφουμε το θέμα μας: Κωνσταντινούπολης. π.χ Η Άλωση της Εισαγωγή νέου συνδεδεμένου συμβόλου με το εργαλείο Create: Ένας τρόπος για να προσθέσουμε ένα καινούριο σύμβολο το οποίο θέλουμε να είναι ενωμένο με το αρχικό, είναι να χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο Create. Αυτό το εργαλείο προσθέτει νέα σύμβολα στην κατεύθυνση που διαλέγουμε. Πώς χρησιμοποιούμε το εργαλείο RapidFire προκειμένου να προσθέσουμε σύμβολα: Χρησιμοποιούμε το εργαλείο RapidFire για να δημιουργήσουμε μια ιδεοθύελα (brainstorming) σχετικά με τα παιχνίδια των κοριτσιών ή των αγοριών. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 4
Με αυτό το εργαλείο μπορούμε να προσθέσουμε πολλές ιδέες συνδεδεμένες σε ένα σύμβολο. Αλλά το ίδιο μπορεί να γίνει και με το εργαλείο create. Πρόσθεση συμβόλου στην ελεύθερη περιοχή χωρίς ακόμα να είμαστε σίγουροι που θα τη συνδέσουμε Κάνουμε κλικ στην ελεύθερη επιφάνεια του διαγράμματος και στη συνέχεια καθώς πατάμε το enter, αυτόματα το πρόγραμμα προσθέτει το σύμβολο που θα περιέχει το κείμενο που γράψαμε. Όταν αποφασίσουμε με ποια έννοια θα το συνδέσουμε τότε επιλέγουμε από τη μπάρα εργαλείων την εντολή link. Πώς αντικαθιστούμε ένα σύμβολο με κάποιο άλλο από την παλέτα των έτοιμων συμβόλων: Για να αντικαταστήσουμε ένα σύμβολο με ένα άλλο που βρίσκεται στην παλέτα των έτοιμων συμβόλων, επιλέγουμε αρχικά το σύμβολο που θέλουμε να αντικαταστήσουμε και στη συνέχεια πηγαίνουμε στην παλέτα (αριστερά του περιβάλλοντος του προγράμματος) ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 5
και επιλέγουμε την εικόνα που θέλουμε να βάλουμε. Το πρόγραμμα μας προσφέρει 1300 έγχρωμα σύμβολα. Τα οποία είναι οργανωμένα ανά κατηγορία π.χ ζώα, παιχνίδια κτλ Προσέχω: Μπορούμε να εισάγουμε και δικές μας εικόνες τις οποίες τις έχουμε αποθηκεύσει σε ένα φάκελο. Για να το πραγματοποιήσουμε αυτό κάνουμε το εξής: πηγαίνουμε στη γραμμή μενού και στην επιλογή Utility / Edit Symbol Libraries / New Library στο παράθυρο διαλόγου που ανοίγει, επιλέγουμε (από τη μπάρα κύλισης) κατηγορία Category στην οποία θα ανήκει η καινούρια βιβλιοθήκη, πάμε στο New Library Name την ονομάζουμε και πατάμε ΟΚ. Κατόπιν πηγαίνοντας στην επιλογή Import Graphic εισάγουμε τα σύμβολα (εικόνες) που θέλουμε και όταν τελειώσουμε πατάμε ΟΚ. Πρόσθεση κειμένου σε μια σύνδεση: Κάθε ένωση έχει ένα κουτάκι για να προσθέσουμε μικρό κείμενο εάν θέλουμε. Αν κάνετε κλικ πάνω στη γραμμή της ένωσης θα εμφανιστεί αυτό το κουτάκι π.χ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 6
Πρόσθεση σημείωσης σε ένα σύμβολο: Στα σύμβολα μπορούμε να προσθέσουμε σημειώσεις, αν κρίνουμε ότι χρειάζεται π.χ 1. Επιλέγουμε το σύμβολο «παιχνίδια κοριτσιών». Στη βασική γραμμή εργαλείων κάνουμε κλικ στο κουμπί σημείωση. Note (σημείωση) και ανοίγει το παράθυρο για να γράψουμε τη ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 7
Αλλαγή χρώματος σε ένα σύμβολο Για να αλλάξουμε το χρώμα σε ένα σύμβολο πηγαίνουμε στη γραμμή εργαλείων που βρίσκεται κάτω Αποθήκευση του αρχείου που δημιουργήσαμε με το Inspiration: Για να αποθηκεύσουμε ένα αρχείο του Inspiration κάνουμε τα παρακάτω: Πάμε στη γραμμή μενού, επιλέγουμε το File και κάνουμε κλικ στο Save. 3. Ηοτ Potatos ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 8
1. JOuiz. Επιλέγουμε την πατάτα JOuiz. Στην πρώτη γραμμή γράφουμε τον τίτλο της δραστηριότητας. Στη δεύτερη αρχίζουμε και γράφουμε την πρώτη ερώτηση και από κάτω δίνουμε τις απαντήσεις. Στη συνέχεια τσεκάρουμε τη σωστή απάντηση. Δημιουργούμε όσες ερωτήσεις θέλουμε. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 9
2. Jmatch Ταιριάζουμε ανακατεμένες απαντήσεις ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 10
3.jClose Εδώ μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα κείμενο με κενά και ζητάμε από τους μαθητές να συμπληρώσουν τα κενά. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 11
Αφού γράψουμε το κείμενο επιλέγουμε ποιες λέξεις θα είναι κενές. Επιλέγουμε μία μία τις λέξεις και πατάμε την επιλογή Κενό 4. JMix ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 12
Επιλέγουμε το JMix. Εισάγουμε την πρόταση σε κομμάτια, κάθε λέξη μπαίνει από κάτω ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 13
Το αποθηκεύουμε ως σελίδα web και από τις δυο επιλογές επιλέγουμε : σύρε και άσε. Ο μαθητής σύρει και αφήνει την κάθε λέξη πάνω στις γραμμές και έπειτα τσεκάρει αν το έχει κάνει σωστά. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 14
5. J. Cross (Σταυρόλεξο) Επιλέγουμε διαχείριση πλέγματος. Στη συνέχεια επιλέγουμε από το πλαίσιο ; αυτόματη δημιουργία πλέγματος Επιλέγουμε «Ορισμοί» και προσθέτουμε τους ορισμούς για την κάθε λέξη του σταυρόλεξου. Τέλος αποθηκεύουμε και πάλι το αρχείο μας ως σελίδα web ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 15
Πρόγραμμα: Comicstripcreator Επιλέγω backgrounds και εισάγω, πατώντας το φάκελο, ό,τι εικόνα θέλω για φόντο. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 16
Επιλέγοντας την εντολή cliparts εισάγω εικόνες που μπορώ να βάλω π.χ ήρωες στο άσπρο φόντο του προγράμματος κάνοντας κλικ στο ανθρωπάκι με το (+) ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 17
. Επιλέγοντας ballons επιλέγω το ballon που θα χρησιμοποιήσω για να δημιουργήσω τους διαλόγους. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 18
Το πλαίσιο με το χ εμφανίζει τις επιλογές bold, πλάγια, υπογραμμισμένα κτλ Και τέλος επιλέγοντας το κουμπί export αποθηκεύω το αρχείο που δημιούργησα ως εικόνα jpg ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 19