Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 11: Αντίγραφή, Επικόλληση και Καθαρισμός Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Σχετικά έγγραφα
Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 10: Ανάπτυξη εφαρμογής αναλογικού ρολογιού Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 9: Behaviors. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 6: Keyframes και Transitions. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 8: Pool Table. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 12: Ανάπτυξη εφαρμογής ημερολογίου. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 7: Εξάσκηση στην ανάπτυξη animation. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 2: Διάδραση & Διαδραστικά Πολυμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Λογιστική Κόστους Ενότητα 12: Λογισμός Κόστους (2)

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 6: Υπερκείμενο - Υπερμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 5: Εισαγωγή στο Adobe Director. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα4: Επεξεργασία Βίντεο - Avidemux. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 1: Επεξεργασία εικόνας & γραφικών - GIMP. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Διοίκηση Εξωτερικής Εμπορικής Δραστηριότητας

Θερμοδυναμική. Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα. Πίνακες Νερού σε κατάσταση Κορεσμού. Γεώργιος Κ. Χατζηκωνσταντής Επίκουρος Καθηγητής

Λογιστική Κόστους Ενότητα 8: Κοστολογική διάρθρωση Κύρια / Βοηθητικά Κέντρα Κόστους.

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών Ενότητα 2: ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ Λοίζου Ευστράτιος Τμήμα Τεχνολόγων Γεωπόνων-Kατεύθυνση

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 3: Επεξεργασία 3D γραφικών & 3D Animation - Blender Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Διοικητική Λογιστική

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Λογιστική Κόστους Ενότητα 11: Λογισμός Κόστους

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 2: Επεξεργασία Ήχου - Audacity. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 9η Άσκηση - Αλγόριθμος Prim

Λογιστική Κόστους Ενότητα 11: Λογισμός Κόστους (1)

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 5: Σαρωτές. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Βάσεις Δεδομένων. Ενότητα 1: Εισαγωγή στις Βάσεις δεδομένων. Πασχαλίδης Δημοσθένης Τμήμα Ιερατικών σπουδών

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 4: Συμπίεση. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Μηχανολογικό Σχέδιο Ι

Λογιστική Κόστους Ενότητα 10: Ασκήσεις Προτύπου Κόστους Αποκλίσεων.

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 10η Άσκηση Αλγόριθμος Dijkstra

Εκκλησιαστικό Δίκαιο. Ενότητα 10η: Ιερά Σύνοδος της Ιεραρχίας και Διαρκής Ιερά Σύνοδος Κυριάκος Κυριαζόπουλος Τμήμα Νομικής Α.Π.Θ.

Διδακτική της Πληροφορικής

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 9η Άσκηση - Αλγόριθμος Kruskal

ΑΝΤΙΡΡΥΠΑΝΤΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΑΙΩΡΟΥΜΕΝΩΝ ΣΩΜΑΤΙΔΙΩΝ Ενότητα 2: Αιωρούμενα σωματίδια & Απόδοση συλλογής Αν. Καθ. Δρ Μαρία Α. Γούλα Τμήμα Μηχανικών

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 3: Έλεγχοι στατιστικών υποθέσεων

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 1: Καταχώρηση δεδομένων

Θερμοδυναμική. Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα. Πίνακες Νερού Υπέρθερμου Ατμού. Γεώργιος Κ. Χατζηκωνσταντής Επίκουρος Καθηγητής

ΑΝΑΛΥΣΗ ΧΡΗΜΑΤΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΤΑΣΕΩΝ

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 2: Περιγραφική στατιστική

Οργάνωση και Διοίκηση Πωλήσεων

Διεθνείς Οικονομικές Σχέσεις και Ανάπτυξη

Τίτλος Μαθήματος: Μαθηματική Ανάλυση Ενότητα Γ. Ολοκληρωτικός Λογισμός

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Οργάνωση και Διοίκηση Πωλήσεων Ενότητα 1: Ο ΡΟΛΟΣ ΤΩΝ ΠΩΛΗΣΕΩΝ ΣΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΤΗΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

Ιστορία της μετάφρασης

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Συστήματα Αναμονής. Ενότητα 3: Στοχαστικές Ανελίξεις. Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Διεθνείς Οικονομικές Σχέσεις και Ανάπτυξη

Στατιστική Ι. Ενότητα 3: Στατιστική Ι (3/4) Αναπλ. Καθηγητής Νικόλαος Σαριαννίδης Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Ενότητα. Εισαγωγή στις βάσεις δεδομένων

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Ασφάλεια Υπολογιστικών Συστημάτων

Εκκλησιαστικό Δίκαιο

Δομές Δεδομένων Ενότητα 1

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Χρήση εργαλείων Εικόνων, Εντολών και Ετικετών ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Εισαγωγικές έννοιες θεωρίας Συστημάτων Αυτομάτου Ελέγχου

Συστήματα Αναμονής. Ενότητα 4: Αλυσίδες Markov. Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Κβαντική Επεξεργασία Πληροφορίας

Γενικά Μαθηματικά Ι. Ενότητα 12: Κριτήρια Σύγκλισης Σειρών. Λουκάς Βλάχος Τμήμα Φυσικής ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ

Διοίκηση Εξωτερικής Εμπορικής Δραστηριότητας

ΟΙΚΟΝΟΜΕΤΡΙΑ. Ενότητα 1: Εκτιμητές και Ιδιότητες. Αναπλ. Καθηγητής Νικόλαος Σαριαννίδης Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΑΝΤΙΡΡΥΠΑΝΤΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΑΙΩΡΟΥΜΕΝΩΝ ΣΩΜΑΤΙΔΙΩΝ Ενότητα 6: Ηλεκτροστατικά Φίλτρα

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Φροντιστήριο 1

Διοικητική Λογιστική

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 7: Ψηφιοποίηση και ψηφιακή επεξεργασία σήματος.

Ηλεκτροτεχνία ΙΙ. Ενότητα 1: Βασικές Έννοιες Ηλεκτροτεχία Ηλεκτρονική. Δημήτρης Στημονιάρης, Δημήτρης Τσιαμήτρος Τμήμα Ηλεκτρολογίας

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΙIΙ Ενότητα 6

Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία

Ηλεκτροτεχνία ΙΙ. Ενότητα 2: Ηλεκτρικά κυκλώματα συνεχούς ρεύματος. Δημήτρης Στημονιάρης, Δημήτρης Τσιαμήτρος Τμήμα Ηλεκτρολογίας

Λογιστική Κόστους. Ενότητα 4: ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ - ΦΥΣΗ ΚΟΣΤΟΥΣ. Μαυρίδης Δημήτριος Τμήμα Λογιστικής και Χρηματοοικονομικής

ΟΙΚΟΝΟΜΕΤΡΙΑ. Ενότητα 3: Πολλαπλή Παλινδρόμηση. Αναπλ. Καθηγητής Νικόλαος Σαριαννίδης Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Θεσμοί Ευρωπαϊκών Λαών Ι 19 ος -20 ος αιώνας

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Σχεδίαση Δικτύων Υπολογιστών

Συστήματα Αναμονής. Ενότητα 9: Ανέλιξη Γέννησης - Θανάτου. Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Γενικά Μαθηματικά Ι. Ενότητα 15: Ολοκληρώματα Με Ρητές Και Τριγωνομετρικές Συναρτήσεις Λουκάς Βλάχος Τμήμα Φυσικής

Διεθνείς Οικονομικές Σχέσεις και Ανάπτυξη

Βάσεις Περιβαλλοντικών Δεδομένων

Βέλτιστος Έλεγχος Συστημάτων

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Οικονομετρία Ι. Ενότητα 3: Θεώρημα των Gauss Markov. Δρ. Χαϊδώ Δριτσάκη Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών Ενότητα 4: Πηγές Δεδομένων- Δευτερογενή Στοιχεία. Λοίζου Ευστράτιος Τμήμα Τεχνολόγων Γεωπόνων-Kατεύθυνση

Ενότητα. Εισαγωγή στη Microsoft Access

Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών

Ειδικά Θέματα Δικτύων Ι

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 13: Adobe Flash. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνων

Transcript:

Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα 11: Αντίγραφή, Επικόλληση και Καθαρισμός Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύπου άδειας χρήσης, η άδεια χρήσης αναφέρεται ρητώς. 2

Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο TEI Δυτικής Μακεδονίας και στην Ανώτατη Εκκλησιαστική Ακαδημία Θεσσαλονίκης» έχει χρηματοδοτήσει μόνο τη αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους. 3

Σκοποί ενότητας Αυτή η ενότητα πραγματεύεται την Αντίγραφή (Copy), την Επικόλληση (Paste) και τον Καθαρισμό (Clear). 4

Περιεχόμενα ενότητας Άσκηση. Βιβλιογραφία. 5

Αντίγραφή, Επικόλληση και Καθαρισμός

Άσκηση (1/16) Δημιουργήστε μια νέα ταινία με όνομα ask8.dir με διαστάσεις 500x500 pixels. Να ορίσετε δεικτοδοτημένο (indexed) φόντου 19 (πορτοκαλί) και το τέμπο της ταινίας σε 20 fps. Στη συνέχεια κάντε τα παρακάτω! 1. Να δημιουργήσετε έναν ηθοποιό τύπου text που θα αναγράφει «Adobe Director» με όνομα «Director», μέγεθος 36, χρώμα μαύρο, έντονα, πλάγια και με ιδιότητα Bg.Transparent. Τοποθετήστε τον ηθοποιό στη θέση x:180, y:10 στα πλαίσια 1 με 30. Εφαρμόστε τη συμπεριφορά Text >Tickertape Text. 7

Άσκηση (2/16) 2. Να δημιουργήσετε έναν ηθοποιό τύπου text που θα αναγράφει «COPY» με όνομα «copy», μέγεθος 36, χρώμα μαύρο, έντονα, πλάγια και με ιδιότητα Bg. Transparent. Τοποθετήστε τον ηθοποιό στη θέση x:120, y:180 στα πλαίσια 5 με 30. Εφαρμόστε τη συμπεριφορά Animation >SpriteTransitions >Slide. 8

Άσκηση (3/16) 3. Να δημιουργήσετε έναν ηθοποιό τύπου text που θα αναγράφει «PASTE» με όνομα «paste» μέγεθος 36, χρώμα μαύρο, έντονα, πλάγια και ιδιότητα Bg. Transparent. Τοποθετήστε τον ηθοποιό στη θέση x:260, y:270 στα πλαίσια 15 με 30. Εφαρμόστε τη συμπεριφορά Animation >SpriteTransitions >Slide. 9

Άσκηση (4/16) 4. Να δημιουργήσετε ένα κουμπί button (γραμμή menu Insert >Control >Push button) που θα αναγράφει «ENTER», με όνομα «black_enter», μαύρο με άσπρα γράμματα 18 στ. και θα έχει θέση x:200, y:425 και πλάτος 120 pixels. Θα έχει διάρκεια για ένα πλαίσιο δηλαδή το πλαίσιο 30. 10

Άσκηση (5/16) 5. Να εφαρμόσετε τη συμπεριφορά Navigation >Hold on Current Frame ώστε η ταινία να κάνει παύση (η κεφαλή αναπαραγωγής να παραμένει στο πλαίσιο 30). Εναλλακτικά, κάνετε διπλό αριστερό mouse click στο πλαίσιο (frame) 30 του καναλιού εφέ Script στο Score και να γράψετε το ακόλουθο Frame behavior script το οποίο μπορείτε να αποθηκεύσετε π.χ. με το όνομα «hold on current frame». on exitframe me end go to the frame 11

Άσκηση (6/16) 6. Δημιουργήσετε ένα επιπλέον κουμπί (γραμμή menu Insert >Control >Push button) που θα αναγράφει «ENTER», με όνομα «red_enter», κόκκινο με άσπρα γράμματα 18 στ. και πλάτος 120 pixels. Στη συνέχεια διαγράψτε το από τη σκηνή. Εφαρμόστε συμπεριφορά Animation >Interactive >Rollover Member Change ώστε όταν το ποντίκι διέρχεται πάνω από το κουμπί αυτό να αλλάζει σε κόκκινο. Εφαρμόστε συμπεριφορά Animation >Interactive >Rollover Cursor Change ώστε όταν το ποντίκι διέρχεται πάνω από το κουμπί να αλλάζει σε «FINGER». 12

Άσκηση (7/16) 7. Στο κουμπί «ENTER» εφαρμόστε συμπεριφορά Navigation >Go to Frame X button με την οποία όταν θα κάνετε κλικ πάνω στο κουμπί θα γίνεται μετάβασηστο πλαίσιο 40. Εναλλακτικά, με δεξί mouse click στο είδωλο του κουμπιού «ENTER» κι επιλέγοντας Script (στο παράθυρο Script που ανοίγει πατήστε στο σύμβολο + για να δημιουργηθεί νέο Cast member) όπου μπορείτε να γράψετε το ακόλουθο script μετάβασης το οποίο μπορείτε να αποθηκεύσετε π.χ. με το όνομα «go_to_40». 13

Άσκηση (8/16) 7. (Συνέχεια). on mouseup me go to frame 40 end 8. Στη συνέχεια να σύρετε τη συμπεριφορά «go_to_40» από το CAST πάνω στο είδωλο του κουμπιού ENTER στη σκηνή. 14

Άσκηση (9/16) 8. (Συνέχεια). Εφαρμόστε στο πλαίσιο 50 το Frame behavior script (εναλλακτική συμπεριφορά του Βήματος 5 με την οποία η κεφαλή αναπαραγωγής παραμένει στο ίδιο πλαίσιο). 9. Να δημιουργήσετε έναν ηθοποιό τύπου field (γραμμή menu Insert >Control >Field), άσπρο με μαύρα γράμματα, με όνομα «field1» (στην καρτέλα Member του Property Inspector), με δυνατότητα εγγραφής (στην καρτέλα Field του Property Inspector τσεκάρετε την επιλογή Editable) και θα έχει θέση x:65, y:120, και πλάτος 380 pixels. Θα έχει διάρκεια από το πλαίσιο 40 έως και το πλαίσιο 50. 15

Άσκηση (10/16) 10.Να δημιουργήσετε έναν ηθοποιό τύπου field (γραμμή menu Insert >Control >Field), άσπρο με μαύρα γράμματα, με όνομα «field2» (στην καρτέλα Member του Property Inspector), και θα έχει θέση x:65, y:300, και πλάτος 380 pixels. Θα έχει διάρκεια από το πλαίσιο 40 έως και το πλαίσιο 50. 16

Άσκηση (11/16) 11. Να δημιουργήσετε έναν ηθοποιό τύπου text που θα αναγράφει Enter your text με όνομα «Text», μέγεθος 24 στ., χρώμα μαύρο, έντονα, πλάγια και με ιδιότητα Bg. Transparent. Τοποθετήστε στη θέση x:170, y:70, στα πλαίσια 40 με 50. Προετοιμάστε κατάλληλα τον ηθοποιό Text για να δεχθεί τη συμπεριφορά 3D >Actions > Automatic Model Rotation. Να περιστρέφεται κατά τον άξονα «Χ». 17

Άσκηση (12/16) 12. Να δημιουργήσετε ένα κουμπί button (όπως στο Βήμα 4) που θα αναγράφει «Copy», με όνομα «black_copy», μαύρο με άσπρα γράμματα 18 στ. και θα έχει θέση x:75, y:400 και πλάτος 75 pixels. Θα έχει διάρκεια από το πλαίσιο 42 έως 50. Εφαρμόστε συμπεριφορά με την οποία όταν θα κάνετε κλικ πάνω στο κουμπί θα γίνεται αντιγραφή του κειμένου που έχετε πληκτρολογήσει στο πεδίο field1 (βλέπε Copy_Script στο τέλος της σελίδας). 18

Άσκηση (13/16) 13. Να δημιουργήσετε ένα κουμπί button (όπως στο Βήμα 4) που θα αναγράφει «Clear» με όνομα «black_clear», μαύρο με άσπρα γράμματα και θα έχει θέση x:220, y:400 και πλάτος 75 pixels. Θα έχει διάρκεια από το πλαίσιο 44 έως 50. Εφαρμόστε συμπεριφορά με την όποια όταν θα κάνετε κλικ πάνω στο κουμπί θα γίνεται καθαρισμός των πεδίων (βλέπε Clear_Script στο τέλος της σελίδας). 19

Άσκηση (14/16) 14. Να δημιουργήσετε ένα κουμπί button μαύρο με άσπρα γράμματα που θα αναγράφει «Exit» με άσπρα γράμματα 18 στ. και θα έχει θέση x:370, y:400, και πλάτος 75 pixels. Θα έχει διάρκεια από το πλαίσιο 46 έως 50. Εφαρμόστε συμπεριφορά με την όποια όταν θα κάνετε κλικ πάνω στο κουμπί θα γίνεται τερματισμός της ταινίας (βλέπε Exit_Script στο τέλος της σελίδας). 20

Άσκηση (15/16) 15. Στα κουμπιά Copy, Clear και Exit να εφαρμόσετε τη συμπεριφορά Animation >Interactive > Rollover Member Change ώστε όταν το ποντίκι διέρχεται από πάνω τους να αλλάζουν χρώμα (σε κόκκινο με λευκά γράμματα). 16. Επίσης, στα κουμπιά Copy, Clear και Exit να εφαρμόσετε τη συμπεριφορά Animation >Interactive > Rollover Cursor Change έτσι ώστε ο δρομέας να αλλάζει σε «FINGER» όταν διέρχεται από πάνω τους. 21

Άσκηση (16/16) Cast Member name: Copy_Script on mouseup me member( field2 ).text=member( field1 ).text end Cast Member name: Clear_Script on mouseup me member( field1 ).text= member( field2 ).text= end Cast Member name: Exit_Script on mouseup me Alert Bye, bye Halt end 22

Σημείωμα Αναφοράς Copyright ΤΕΙ Δυτικής Μακεδονίας, Νικολάου Σπύρος. «Τεχνολογία Πολυμέσων». Έκδοση: 1.0. Κοζάνη 2015. Διαθέσιμο από τη δικτυακή διεύθυνση: 23

Σημείωμα Αδειοδότησης Το παρόν υλικό διατίθεται με τους όρους της άδειας χρήσης Creative Commons Αναφορά, Μη Εμπορική Χρήση Παρόμοια Διανομή 4.0 [1] ή μεταγενέστερη, Διεθνής Έκδοση. Εξαιρούνται τα αυτοτελή έργα τρίτων π.χ. φωτογραφίες, διαγράμματα κ.λ.π., τα οποία εμπεριέχονται σε αυτό και τα οποία αναφέρονται μαζί με τους όρους χρήσης τους στο «Σημείωμα Χρήσης Έργων Τρίτων». [1] http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Ως Μη Εμπορική ορίζεται η χρήση: που δεν περιλαμβάνει άμεσο ή έμμεσο οικονομικό όφελος από την χρήση του έργου, για το διανομέα του έργου και αδειοδόχο. που δεν περιλαμβάνει οικονομική συναλλαγή ως προϋπόθεση για τη χρήση ή πρόσβαση στο έργο. που δεν προσπορίζει στο διανομέα του έργου και αδειοδόχο έμμεσο οικονομικό όφελος (π.χ. διαφημίσεις) από την προβολή του έργου σε διαδικτυακό τόπο. Ο δικαιούχος μπορεί να παρέχει στον αδειοδόχο ξεχωριστή άδεια να χρησιμοποιεί το έργο για εμπορική χρήση, εφόσον αυτό του ζητηθεί. 24

Διατήρηση Σημειωμάτων Οποιαδήποτε αναπαραγωγή ή διασκευή του υλικού θα πρέπει να συμπεριλαμβάνει: το Σημείωμα Αναφοράς. το Σημείωμα Αδειοδότησης. τη δήλωση Διατήρησης Σημειωμάτων. το Σημείωμα Χρήσης Έργων Τρίτων (εφόσον υπάρχει). μαζί με τους συνοδευόμενους υπερσυνδέσμους. 25

Βιβλιογραφία 1. Τεχνολογία πολυμέσων, Δημητριάδης Σταύρος Ν., Πομπόρτσης Ανδρέας Σ., Τριανταφύλλου Ευάγγελος Γ. 2. Συστήματα Πολυμέσων: Αλγόριθμοι, Πρότυπα και Εφαρμογές, Havaldar P., Medioni G. 3. Πολυμέσα Αναλυτικός Οδηγός, 8η Έκδοση, Tay Vaughan. 4. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες, Γεώργιος Β. Ξηλωμένος, Γεώργιος Κ. Πολύζος. 26

Τέλος Ενότητας