σε ηλεκτρίζει! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Παίκτες: 1-12 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 15 λεπτά

Σχετικά έγγραφα
Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

Προετοιμασία του παιχνιδιού

= = Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες. Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ


Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Γιάννης Αγιοργιωτάκης Μαθηματικός στο Σ.Δ.Ε. Αλεξανδρούπολης. Παρουσίαση. Τίτλος Το παιχνίδι της προπαίδειας.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ. Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με δραστηριότητες για δύο φίλους.

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Το Λούνα Πάρκ της Ανακύκλωσης

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ 2018 ΤΟ ΦΥΛΛΟ ΑΓΩΝΑ

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Σχεδιασμός Ψηφιακών Εκπαιδευτικών Εφαρμογών ΙI

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ANIMAL RANGE & ODO S CASTLE

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Monitor Games BOWLING

Οδηγίε παιχνιδιού 3210

Μιχάλης Λάμπρου Νίκος Κ. Σπανουδάκης. τόμος 1. Καγκουρό Ελλάς


ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Η αγαπημένη γεύση παγωτού των παιδιών

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το

Σχέδιο μαθήματος στα μαθηματικά

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΑΓΙΟΥ ΑΘΑΝΑΣΙΟΥ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ Όνομα μαθητή /τριας: Τμήμα: Αρ.

Παραδείγματα μεταβλητών

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Τσάπελη Φανή ΑΜ: Ενισχυτική Μάθηση για το παιχνίδι dots. Τελική Αναφορά

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ. Ημερομηνία: 29/04/2017 Ώρα εξέτασης: 10:00-14:30

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Πλειστηριασμός Για να πλειοδοτήσει κάποιος άξονας θα πρέπει να αναλάβει την υποχρέωση

p q 0 P =

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ. Θέματα: - Ερμηνεία και κατασκευή γραφικών παραστάσεων - Ερμηνεία πινάκων - Πιθανότητες

Η αρχή του Αναλλοίωτου-Θεωρία Παιγνίων

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Οδηγός Στιγμιαίου Κρατικού Λαχείου

Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού!

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

Το 1ο βήμα ανανέωσης. Νέα οθόνη ΚΙΝΟ. Επίσημη οθόνη στατιστικών ΚΙΝΟ από τον ΟΠΑΠ

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

1.3 Σχεδίαση µε ελεύθερο χέρι (Σκαρίφηµα)

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ 2014 Β

ΟΔΗΓΙΕΣ για τη συμπλήρωση του Φύλλου Αγώνα

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ

Τελικός γύρος: C : προπονητή Τ : γυµναστή. AC : βοηθού προπονητή Μ : γιατρού ΣΕΛ. 2 ΑΠΟ 10

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

1 ο ΤΟΥΡΝΟΥΑ DUPLICATE ΣΚΡΑΜΠΛ (ΒΕΛΓΙΚΗ ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ) ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ

Η παρούσα διαδικασία αναλύει το ολοκληρωμένο πρόγραμμα ωρομέτρησης Προσωπικού, Παρουσιολογίου και Διαχείρισης Ανθρώπινου Δυναμικού.

Whoosh: Bounty Hunters

Να απαντήσετε τα θέματα 1 και 2 αιτιολογώντας πλήρως τις απαντήσεις σας. Το κάθε θέμα είναι 10 μονάδες.

Transcript:

σε ηλεκτρίζει! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Παίκτες: 1-12 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 15 λεπτά Η ιδέα του παιχνιδιού 1.) Σε κάθε γύρο ρίχνεται μια ζαριά (2-12). Κάθε παίκτης πρέπει τον αριθμό που έφερε να τον καταχωρήσει στο χαρτάκι στο πράσινο ράστερ του 5x5, ή να κυκλώσει έναν τέτοιο αριθμό (που έχει ήδη καταχωρηθεί). 2.) Αν ένας παίκτης έχει γεμίσει μια πλήρη σειρά (οριζόντια, κάθετα, ή διαγώνια) με 5 αριθμούς και πετύχει ένα βιώσιμο αποτέλεσμα (τρίδυμο, Full House, δρόμος κλπ.), θα πρέπει να κυκλώσει σε αυτή τη σειρά αμέσως πρόσθετους αριθμούς οι κυκλωμένοι αριθμοί είναι πάντα καλοί. Οδηγία: Τα βιώσιμα αποτελέσματα καταγράφονται αριστερά στο χαρτάκι. Εκτενής επεξήγηση ακολουθεί στο τέλος των κανόνων του παιχνιδιού. i Η πλήρης διαγώνια σειρά συμπληρώνεται με 5 αριθμούς επιτυγχάνοντας ένα δρόμο (5-6-7-8-9). Τώρα πρέπει (όπως φαίνεται αριστερά στο χαρτάκι να κυκλωθούν άμεσα τρία οποιαδήποτε από αυτά τα πέντε πεδία. 3.) Εάν ένας παίκτης σε μια πλήρη σειρά (οριζόντια, κάθετα, ή διαγώνια) έχει κυκλώσει και τους 5 αριθμούς, θα λάβει τους αντίστοιχους πόντους νίκης στο λευκό πεδίο που βρίσκεται δίπλα. Εκτός αυτού στο τέλος του παιχνιδιού για κάθε κυκλωμένο αριθμό του πράσινου ράστερ 5x5 δίνεται και ένας πόντος νίκης.

Διαδικασία του παιχνιδιού Κάθε παίκτης παίρνει ένα χαρτάκι κι ένα μολύβι. Αρχίζει ο νεώτερος παίκτης. Ρίχνει μια ζαριά και με τα δύο ζάρια και λέει δυνατά και καθαρά το σύνολο. Τώρα ο κάθε παίκτης (και αυτός που ρίχνει τα ζάρια) πρέπει τον αριθμό που θα προκύψει είτε: να τον καταχωρήσει σε ένα οποιοδήποτε ελεύθερο πεδίο του πράσινου ράστερ 5x5 είτε να κυκλώσει έναν τέτοιο αριθμό (που έχει ήδη καταχωρηθεί) στο πράσινο ράστερ 5x5 (εφόσον υπάρχει). Παράδειγμα: Η Σάρα αρχίζει το παιχνίδι και πετυχαίνει στα 3 και 6. Λέει δυνατά και καθαρά εννέα. Τώρα, ο καθένας καταχωρεί ως πρώτο αριθμό ένα 9 σε οποιοδήποτε ελεύθερο πεδίο του ράστερ του 5x5. Η Σάρα καταχωρεί το 9 ακριβώς στο μέσον του ράστερ της. Ο Τιμ το καταχωρεί στην επάνω σειρά. Ο Λίνους το καταχωρεί στο δεξί περιθώριο. Όταν όλοι θα έχουν καταχωρήσει, ή κυκλώσει, τότε ρίχνει ζάρια ο επόμενος παίκτης σύμφωνα με τη φορά των δεικτών του ρολογιού και ολοκληρώνει τον επόμενο γύρο ακριβώς όπως περιγράφηκε: Ρίχνει ζαριά μια φορά και με τα δύο ζάρια, λέει δυνατά και καθαρά το σύνολο, και όλοι οι παίκτες πρέπει τον αριθμό που αναφέρθηκε είτε να τον καταχωρήσουν σε ένα οποιοδήποτε ελεύθερο πεδίο του ράστερ τους 5x5είτε να κυκλώσουν έναν τέτοιο αριθμό (που θα έχει ήδη καταχωρηθεί) (εάν υπάρχουν περισσότερα αναζητά ένα από αυτά). Στον τρόπο που περιγράφηκε απεικονίζεται με τη δεξιόστροφη φορά, μέχρι να φανεί το τέλος του παιχνιδιού (βλέπε τέλος του παιχνιδιού & αξιολόγηση ). Ο Τιμ έχει ήδη καταχωρήσει εννέα αριθμούς, μεταξύ άλλων δύο φορές ένα 11. Τώρα είναι η σειρά της Σάρας, πετυχαίνει στα ζάρια 6 και 5 και λέει έντεκα. Ο Τιμ δε θέλει να καταχωρήσει άλλα 11 και κυκλώνει ένα από τα δύο υπάρχοντα 11-ρια.

Σειρά με 5 αριθμούς Εάν ένας παίκτης στη διάρκεια του παιχνιδιού έχει γεμίσει μια ολόκληρη σειρά (οριζόντια, κάθετα, ή διαγώνια) με 5 αριθμούς (ανεξάρτητα αν είναι με ή χωρίς κυκλωμένους αριθμούς) και συνεπώς έχει επιτύχει ένα βιώσιμο αποτέλεσμα (αναφέρεται αριστερά στο χαρτάκι), πρέπει να κάνει στην ανάλογη σειρά άμεσα τον αναφερθέντα αριθμό των κύκλων και συγκεκριμένα γύρω από οποιουσδήποτε αριθμούς αυτής της σειράς. Οι κύκλοι δεν επιτρέπεται να γίνουν αργότερα (σε έναν από τους επόμενους γύρους) θα πρέπει να γίνει άμεσα. Εάν γεμίσει μια ολόκληρη σειρά με 5 αριθμούς και δεν επιτευχθεί βιώσιμο αποτέλεσμα, φυσικά δε μπορεί να κυκλωθεί κανένας αριθμός σε αυτή τη σειρά. Οδηγία: Εάν ένας παίκτης πρέπει να κάνει έναν ορισμένο αριθμό κύκλων (π.χ. τρεις), αλλά στη σειρά υπάρχουν λιγότερα μη κυκλωμένα πεδία, θα κυκλώσει αντίστοιχα λιγότερα. Προσοχή: Μια σειρά με λιγότερους από 5 αριθμούς δεν είναι ακόμα ολοκληρωμένη με αποτέλεσμα να μη μπορεί ποτέ να επιτευχθεί βιώσιμο αποτέλεσμα. i Ο Tim γέμισε την οριζόντια σειρά με πέντε αριθμούς και πέτυχε Full House (5-5-5-7-7). Αριστερά στοχαρτάκι φαίνεται, ότι ο Τιμ πρέπει τώρα να κυκλώσει άμεσα δύο οποιουσδήποτε αριθμούςαυτής της οριζόντιας σειράς. Κυκλώνει ένα 5 και ένα 7. Οδηγία: Το 11 και το 4 το είχε κυκλώσει ήδη σε προηγούμενους γύρους.

Προσοχή: Υπάρχει περίπτωση, ένας παίκτης να καταχωρήσει έναν αριθμό, ώστε να συμπληρώσει δύο, ή και τρεις σειρές (θεωρητικά ακόμα και τέσσερις) και σε κάθε μια από αυτές τις σειρές να επιτύχει ένα βιώσιμο αποτέλεσμα. Σε αυτή την περίπτωση διαχειρίζεται αλλεπάλληλα τις εν λόγω σειρές (με οποιαδήποτε διαδοχή) κάνοντας αντίστοιχα πολλούς κύκλους σ αυτές. Σειρά συμπληρωμένη με 5 κυκλωμένους αριθμούς Αν ένας παίκτης σε μια σειρά (οριζόντια, κάθετα, ή διαγώνια) έχει κυκλώσει και τους 5 αριθμούς, τότε λαμβάνει τους αντίστοιχους πόντους νίκης που αντιστοιχούν σ αυτή τη σειρά. Μαρκάρει τους πόντους της νίκης, με το να κυκλώσει τον αριθμό στο λευκό πεδίο, ώστε να φαίνεται καλά. Ο Τιμ έχει κυκλώσει στη διαγώνια σειρά και τους πέντε αριθμούς. Γι αυτό παίρνει 10 πόντους νίκης και κυκλώνει το 10 στο αντίστοιχο λευκό πεδίο. Παίκτες και αξιολόγηση Εφόσον ένας παίκτης έχει καταχωρήσει έναν αριθμό και στα 25 πεδία το λέει δυνατά και καθαρά. Κατόπιν ρίχνεται μόνο μια ζαριά, αναγγέλλεται το αντίστοιχο σύνολο και ο καθένας μπορεί να καταχωρήσει αυτό τον αριθμό, ή να κυκλώσει ένα νούμερο. Κατόπιν το παιχνίδι τελειώνει και γίνεται η αξιολόγηση ως εξής: Ο κάθε παίκτης προσθέτει όλους τους πόντους νίκης που πέτυχε στα λευκά πεδία. Εκτός αυτού για κάθε κυκλωμένο αριθμό του πράσινου ράστε 5x5 κερδίζει έναν πόντο. παίκτης με το μεγαλύτερο συνολικό αποτέλεσμα είναι ο νικητής.

Ο Τιμ αξιολόγησε τρεις συμπληρωμένες σειρές πετυχαίνοντας 26 πόντους (9+10+7). Για τους 15 κύκλους του στο πράσινο ράστερ κερδίζει 15 πόντους. Άρα ο Τιμ πέτυχε συνολικά 41 πόντους. Συνδυασμοί Κύκλωση πεδίων Παραδείγματα Τρίδυμα 1 Ακριβώς τρεις ίδιοι αριθμοί 7-8-7-7-4 Τετράδυμα 2 Ακριβώς τέσσερις ίδιοι αριθμοί 6-3-6-6-6 Πεντάδυμα 3 Πέντε ίδιοι αριθμοί 8-8-8-8-8 2 δίδυμα 1 Δύο ίδιοι αριθμοί και δύο άλλοι ίδιοι αριθμοί 5-6-6-10-5 Full House (πλήρες σπίτι) 2 Ένας τρίδυμος και ένας άλλος δίδυμος 4-9-4-4-9 Δρόμος 3 Πέντε διαδοχικοί αριθμοί 7-10-8-6-9 Οδηγία: Οι αριθμοί ενός δρόμου δεν πρέπει να αναγράφονται με τη σωστή σειρά (π.χ. 4-5-6-7-8), αλλά μπορούν να είναι ανακατεμένοι (π.χ. 5-7-8-4-6). Δρόμοι με τέσσερις, ή λιγότερους αριθμούς δεν είναι έγκυροι.

Solo-παιχνίδι Όλοι οι κανόνες που αναφέρθηκαν ισχύουν χωρίς καμία αλλαγή. Ο Solo παίκτης προσπαθεί να επιτύχει ένα όσο το δυνατόν μεγαλύτερο αποτέλεσμα.αποτελέσματα μεγαλύτερα από 50 πόντους είναι καλά, μεγαλύτερα από 80 πόντους είναι σούπερ, πάνω από 100 πόντους είναι εντυπωσιακά. Οδηγία: Όποιος θέλει μπορεί να παίξει γκρινιάρη με όσα άτομα θέλει! Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH, Forsthausstraße 3-5, D-90768 Fürth-Dambach, www.nsv.de