Το Article 27 αναφέρεται στο κομμάτι του Καταστατικού των Η.Ε. κατά το οποίο δίνεται το δικαίωμα του βέτο στα μόνιμα μέλη του Συμβουλίου Ασφαλείας.

Σχετικά έγγραφα
Ευρετήριο πινάκων. Ασκήσεις και υπομνήματα

Μια «γριά» νέα. Εύα Παπώτη

Η ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΤΗΣ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗΣ

Η ΨΥΧΗ ΚΑΙ Ο ΘΑΝΑΤΟΣ ( 1 )

Ομιλία του Υφυπουργού Ανάπτυξης κου Θανάση Σκορδά στο CapitalVision 2012

Κρύων της Μαγνητικής Υπηρεσίας. Πνευματική Ανατομική. Μάθημα 3ο ~ Εργασία με το Κόλον


Κατερίνα Παναγοπούλου: Δημιουργώντας κοινωνικό κεφάλαιο την εποχή της κρίσης

ΧΙΙΙ Επιτροπή Εκπαιδευτικής Υπηρεσίας

Συνοπτική Παρουσίαση. Ελλάδα

ΟΜΙΛΙΑ ΕΥΑΓ.ΜΠΑΣΙΑΚΟΥ, ΕΙΔΙΚΟΥ ΕΙΣΗΓΗΤΗ ΝΕΑΣ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑΣ, ΚΑΤΑ ΤΗ ΣΥΖΗΤΗΣΗ ΣΤΗ ΒΟΥΛΗ ΤΟΥ ΚΡΑΤΙΚΟΥ ΠΡΟΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ

Το σύμπαν μέσα στο οποίο αναδύεστε

Παραμονή Παγκόσμιας Ημέρας Αντικαταναλωτισμού*, 28 Νοεμβρίου 2008

Τίτλος Ειδικού Θεματικού Προγράμματος: «Διοίκηση, Οργάνωση και Πληροφορική για Μικρο-μεσαίες Επιχειρήσεις»

ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΤΗΣ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΖΩΗΣ, ΜΙΑ ΨΥΧΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ

Το ολοκαύτωμα της Κάσου

Ενώνουμε δυνάμεις. Δείγματα Γραφής. Δυναμικά μπροστά ΑΝΔΡΕΑΣ Ζ. ΚΥΠΡΙΑΝΟΥ. Βουλευτής

ΜΗ ΤΥΠΙΚΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΜΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΣΤΙΣ ΑΓΟΡΕΣ

ΚΕΙΜΕΝΟ-ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΧΟΜΕΝΩΝ ΛΑΪΚΩΝ ΕΠΑΝΑΣΤΑΤΙΚΩΝ ΔΥΝΑΜΕΩΝ ΓΙΑ ΔΗΜΟΣΙΕΥΜΑΤΑ ΠΟΥ ΑΦΟΡΟΥΣΑΝ ΣΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΤΗΣ ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ ΣΤΟ ΝΕΟ ΗΡΑΚΛΕΙΟ

ΠΡΑΚΤΙΚΑ ΤΗΣ ΒΟΥΛΗΣ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ 30 ΑΠΡΙΛΙΟΥ

συνήλθε στην Αίθουσα των συνεδριάσεων του Βουλευτηρίου η Βουλή σε ολομέλεια για να συνεδριάσει υπό την προεδρία του Ε Αντιπροέδρου αυτής κ.

Οι Πνευματικές Δυνάμεις στο Σύμπαν

Οι ιοί και οι ιογενείς λοιμώξεις του αναπνευστικού συστήματος στα παιδιά

προβλήματα, εγώ θέλω να είμαι συγκεκριμένος. Έχω μπροστά μου και σας την αναφέρω την

Φάλουν Ντάφα ιαλέξεις πάνω στον Νόµο του Φο ιαλέξεις στις Ηνωµένες Πολιτείες

ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΘΑΥΜΑΤΩΝ. Κεφάλαια 11 έως 20

ΠΡΩΤΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Γενικές πληροφορίες Πού βρίσκομαι;

Ατομικό ιστορικό νηπίου

Υποψήφιοι Σχολικοί Σύμβουλοι

Το Ταξίδι Απελευθέρωσης

Απώλεια και μετασχηματισμοί της τραυματικής εμπειρίας. Παντελής Παπαδόπουλος

Πολιτιστικό Πρόγραμμα «Παπούτσια πολλά παπούτσια.»

ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΗΘΙΚΗ. Ενότητα 3: Το παράδειγμα της Τρέισι Λάτιμερ (συνέχεια) Παρούσης Μιχαήλ. Τμήμα Φιλοσοφίας

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΩ ΙΚΑΣ ΕΟΝΤΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΣ ΕΤΑΙΡΕΙΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΩΝΥΜΙΑ «ΠΑΠΟΥΤΣΑΝΗΣ ΑΝΩΝΥΜΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΚΑΙ ΕΜΠΟΡΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΙΚΩΝ ΑΓΑΘΩΝ»

Παγκόσμια Ημέρα Ψυχικής Υγείας

ΓΙΩΡΓΟΣ ΜΠΛΑΝΑΣ ΓΙΑ ΤΟΝ ΑΝΑΡΧΙΣΜΟ

ΟΜΙΛΙΑ ΠΡΩΘΥΠΟΥΡΓΟΥ ΚΑΙ ΠΡΟΕ ΡΟΥ ΤΟΥ ΠΑΣΟΚ ΓΙΩΡΓΟΥ ΠΑΠΑΝ ΡΕΟΥ. ΣΤΗΝ 11η ΣΥΝΟ Ο ΤΟΥ ΕΘΝΙΚΟΥ ΣΥΜΒΟΥΛΙΟΥ ΤΟΥ ΚΙΝΗΜΑΤΟΣ

ΚΕΦ. 1 Η ΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΚΑΙ Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΗΣ ΣΤΙΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ

ΑΡΧΑΙΑ ΘΕΩΡΗΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ 26/5/2010

Βουλευτικές Εκλογές 2011

Παραμύθια. που γράφτηκαν από εκπαιδευόμενους / ες του πρώτου επιπέδου κατά τη σχολική χρονιά στο 1ο Σχολείο Δεύτερης Ευκαιρίας Λάρισας

θεωρητική και εθνογραφική τεκμηρίωση ορίων και σχέσεων των μουσικών δικτύων του σύγχρονου πανηγυριού

Συνωμοσία Πυρήνων της Φωτιάς - Πυρήνας Αντάρτικου Πόλης

Εκπαιδευτική Προσέγγιση Ψηφιδωτού «Θησέας και μινώταυρος» για παιδιά προσχολικής ηλικίας

Ένας περίπατος στη Μονή Καισαριανής

Κυρίες και κύριοι συνάδελφοι, Η κατάσταση στη χώρα, κ. Πρωθυπουργέ, είναι πολύ ανησυχητική. Η κοινωνία βράζει. Η οικονομία βυθίζεται.

Το Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο αποτελεί την άμεσα εκλεγμένη δημοκρατική έκφραση της πολιτικής βούλησης των λαών της Ευρώπης.

Όταν το μάθημα της πληροφορικής γίνεται ανθρωποκεντρικό μπορεί να αφορά και την εφηβεία.

«Ειρήνη» Σημειώσεις για εκπαιδευτικούς

Αναλυτικές οδηγίες διακοπής καπνίσματος βήμα προς βήμα

5 η Ενότητα Κουλτούρα και στρατηγική

Οι 21 όροι του Λένιν

ΠΡΟΣΩ ΟΛΟΤΑΧΩΣ! ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΜΕ ΤΟΝ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΚΑΙ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟ ΠΕΛΑΤΗ

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΣΤΟ ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑΣ ΘΕΩΡΗΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ

Τουριστικές Μονάδες Αγροτουρισμού

Η πιθανότητα της Φαουστίνας Μερσέντες (ή γιατί η πολιτική βία είναι πάντοτε φασιστική)

ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΗΘΙΚΗ. Ενότητα 10: Φιλοσοφική Συμβουλευτική. Παρούσης Μιχαήλ. Τμήμα Φιλοσοφίας

ΜΗΝΙΑΙΟ ΕΛΤΙΟ ΙΟΥΝΙΟΥ 2007

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο

Πρακτικό εργαλείο. για την ταυτοποίηση πρώτου επιπέδου των θυμάτων παράνομης διακίνησης και εμπορίας. τη σεξουαλική εκμετάλλευση

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ. Ακολουθεί ολόκληρη η τοποθέτηση - παρέμβαση του Υπουργού Δ.Μ.&Η.Δ.

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ Α. ΔΙΔΑΓΜΕΝΟ ΚΕΙΜΕΝΟ

ΓΕΝΙΚΗ ΕΦΟΡΕΙΑ. Αθήνα, 15 Απριλίου 2011 ΕΓΚΥΚΛΙΟΣ 7. - Αρχηγούς Συστημάτων και Τμημάτων - Περιφερειακούς και Τοπικούς Εφόρους - Εφόρους Περιοχής

Το Μεγαλύτερο Μάθημα της Ζωής Δρόμο του Καλλιτέχνη

Η Ιστορία του Αγγελιοφόρου Όπως αποκαλύφθηκε στον Μάρσαλ Βιάν Σάμμερς στης 23 Μάιου 2011 στο Μπόλντερ, Κολοράντο, ΗΠΑ

Ο Υφυπουργός κατά την επίσκεψή του στο νέο κτίριο, ανακοίνωσε τα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΚΟΙΝΩΝΙΟΛΟΓΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑ ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΚΟΙΝΩΝΙΟΛΟΓΙΑ ΔΙΕΥΘΥΝΤΗΣ ΜΑΡΑΓΚΟΥΔΑΚΗΣ ΜΑΝΟΥΣΟΣ

Υπάρχουν κάποιες στιγμές στην Ιστορία όπου φαίνεται πως οι άνθρωποι σε όλο

Δαλιάνη Δήμητρα Λίζας Δημήτρης Μπακομήτρου Ελευθερία Ντουφεξιάδης Βαγγέλης

«Το στίγµα του Εφιάλτη»

Η Ψυχοπαθολογία του Πολιτικού Του Φ.Μωρόγιαννη *

Τοποθέτηση Δημάρχου Γ. Πατούλη. για τεχνικό πρόγραμμα 2010

ΤΕΙ ΗΠΕΙΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

ΕΘΝΙΚΗ ΣΥΝΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΟΥ ΕΜΠΟΡΙΟΥ ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ

Η ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΔΙΑΛΕΚΤΙΚΗΣ

ΕΝΗΜΕΡΩΤΙΚΟ ΈΓΓΡΑΦΟ Σ.Ε.Ε.Δ.Δ.Ε. ΟΙ ΕΠΙΒΑΡΥΝΣΕΙΣ ΤΟΥ ΝΕΟΥ ΦΟΡΟΛΟΓΙΚΟΥ

ΟΜΙΛΙΑ ΣΤΗ ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΣΗ ΤΟΥ ΣΥΝΔΙΚΑΤΟΥ ΜΕΤΑΛΛΟΥ ΓΙΑ ΤΟ ΑΤΥΧΗΜΑ ΣΤΗ ΧΑΛΥΒΟΥΡΓΙΑ. 9/12/2014, Αγ. Νικόλαος

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ. Ελλείψεις στο φορολογικό νομοσχέδιο. Σοβαρές ελλείψεις στη νέα μορφή του φορολογικού νομοσχεδίου

ΕΛΕΥΘΕΡΟΤΥΠΙΑ - 24/11/2007

Ο «ΕΚΑΛΟΓΟΣ» ΤΟΥ ΚΑΛΟΥ ΥΠΟΨΗΦΙΟΥ

Ο αρτινός συγγραφέας Γιάννης Καλπούζος, μιλάει στην «Γ», με την ευκαιρία της έκδοσης του νέου του βιβλίου

ΕΚΦΡΑΣΗ-ΕΚΘΕΣΗ Β ΛΥΚΕΙΟΥ 1 ο Λύκειο Καισαριανής ΕΠΑΓΓΕΛΜΑ: Κείμενα Προβληματισμού

Σοφία Γιουρούκου, Ψυχολόγος Συνθετική Ψυχοθεραπεύτρια

ΕΙΣΗΓΗΣΗ ΤΟΥ Δ.Σ. ΣΤΗ ΓΕΝΙΚΗ ΣΥΝΕΛΕΥΣΗ ΤΟΥ ΣΥΝΔΙΚΑΤΟΥ ΟΙΚΟΔΟΜΩΝ ΑΘΗΝΑΣ ΤΗΝ ΚΥΡΙΑΚΗ 25/10/2015

ΜΕ ΤΗ ΔΙΚΗ ΜΟΥ ΒΟΗΘΕΙΑ, ΤΟΥ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΚΟΥ ΚΗΠΟΥΡΟΥ ΔΗΛΑΔΗ, ΘΑ ΤΑ ΚΑΛΛΙΕΡΓΗΣΕΤΕ...

Έλλειψη εσωτερικής ελευθερίας

Μηνιαία οικολογική Εφημερίδα Οκτώβριος 2011 Φύλλο 98 Τιμή φύλλου 0,01. Παράθυρο σε ένα σκοτεινό δωμάτιο

Η εργασία είναι αφιερωμένη σε όσους επέλεξαν να. ασχοληθούν με το κλάδο της φυσικοθεραπείας και. θεωρούν την φυσικοθεραπεία λειτούργημα και όχι

Ασυντήρητες και επικίνδυνες οικοδομές

ΤΕΙ ΚΑΛΑΜΑΤΑΣ. ΑΡΓΥΡΗ ΔΗΜΗΤΡΑ Σχολής Διοίκησης και Οικονομίας Τμήμα Χρηματοοικονομικής και Ελεγκτικής Επιστήμης Εισηγητής :Λυγγίτσος Αλέξανδρος

ΧΡΗΜΑΤΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗ


ΟΜΙΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΕΔΡΟΥ ΤΟΥ ΣΥΡΙΖΑ, ΑΛΕΞΗ ΤΣΙΠΡΑ ΣΤΗΝ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΗ ΣΥΣΚΕΨΗ 29/8/2015

ΘΕΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΕΣ

Θερινά ΔΕΝ 2011 "ακολουθώντας τη ροή" - η ματιά μου

ΣΥΖΗΤΗΣΗ ΝΟΜΟΣΧΕΔΙΟΥ ΥΠ.ΓΕΩΡΓΙΑΣ

Mona Perises. Όμ Άλι, το γλυκό της ζωής Μυθιστορηματική βιογραφία Μέρος πρώτο

Υγρά και Εμφάνιση δοντιών (Π.Ε. ΧΑΤΖΗΑΛΕΞΑΝΔΡΟΥ)

Transcript:

Δεν είναι εύκολο να είσαι μέλος του Συμβουλίου Ασφαλείας των Ηνωμένων Εθνών, αλλά εσείς έχετε γεννηθεί για την πρόκληση αυτή. Η χώρα σας, σας έχει επιλέξει για να προστατεύσετε τα συμφέροντά της. Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να χρειαστεί να παρακάμψετε τους νόμους, αλλά τι νόημα έχει μια μικρή παρανομία, στο όνομα ενός μεγαλύτερου σκοπού; Το Article 27 λαμβάνει χώρα σε ένα όχι και τόσο μακρινό μέλλον, όπου υπάρχουν πια έξι μόνιμα μέλη του Συμβουλίου Ασφαλείας των Η.Ε. Παίρνετε το ρόλο ενός από αυτά τα μέλη, κάτι που σημαίνει ότι έχετε τη δύναμη του βέτο. Καμία πρόταση δεν μπορεί να περάσει αν ένα μέλος χρησιμοποιήσει το δικαίωμα του βέτο, γι αυτό κάντε προσεκτικά τις συμφωνίες σας! Οι διαπραγματεύσεις μπορούν να περιλαμβάνουν συμφωνίες κάτω από το τραπέζι, απειλές ή ακόμη και αθέμιτη άσκηση επιρροής! Όταν όμως πέσει το σφυρί, είναι ώρα για ψηφοφορία, και τα υπόλοιπα μέλη μπορεί να μην εκπληρώσουν το δικό τους μέρος της συμφωνίας. Στο τέλος, ο παίκτης που έχει κερδίσει την μεγαλύτερη επιρροή είναι ο νικητής... και σπάνια αυτός είναι και ο εντιμότερος! Το Article 27 διαρκεί περίπου 6 λεπτά ανά παίκτη, και δεν απαιτεί γνώσεις πολιτικής ή προϋπηρεσία στα Ηνωμένα Έθνη για να το διασκεδάσετε. Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια διαπραγματεύσεων, θα λατρέψετε το Article 27! Το Article 27 αναφέρεται στο κομμάτι του Καταστατικού των Η.Ε. κατά το οποίο δίνεται το δικαίωμα του βέτο στα μόνιμα μέλη του Συμβουλίου Ασφαλείας.

Περιεχόμενα 6 Ταμπλό Παικτών 6 Παραπετάσματα Παικτών 1 Κεντρικό Ταμπλό, χωρισμένο σε 4 περιοχές: Η Μυστική Ατζέντα Πίνακας Σκοραρίσματος Το Τραπέζι Πέντε Περιοχές Θεμάτων Το Πάτωμα 108 Δείκτες Πόντων Επιρροής (63 x 1, 27 x 5 και 18 x 10 ) 36 Δείκτες Παικτών (6 ανά παίκτη) 12 Δείκτες Ψηφοφορίας (6 Ναι και 6 Βέτο ) 6 Δείκτες Ανάθεσης Μυστικής Ατζέντας 30 Ξύλιοι Δίσκοι Θεμάτων (6 ανά χρώμα) 30 Δείκτες Τραβήγματος Θεμάτων (6 ανά χρώμα) Επιπλέον: 1 Ξύλινο Σφυρί, 1 Χρονόμετρο, 1 φύλλο με Αυτοκόλλητα, 1 Υφασμάτινο Σακί και οι Οδηγίες αυτές

Πριν το Πρώτο σας Παιχνίδι Στο κουτί του παιχνιδιού υπάρχει ένα φύλλο με αυτοκόλλητα και 30 Ξύλινοι Δίσκοι. Οι δίσκοι αυτοί είναι οι δείκτες θεμάτων (μην τους συγχέετε με τους Δείκτες Τραβήγματος Θεμάτων). Για να φτιάξετε τους δείκτες, κολλήστε τα αυτοκόλλητα στη μια μεριά των δίσκων. Κάθε χρώμα έχει και τα αντίστοιχα αυτοκόλλητα. Τοποθετήστε ένα αυτοκόλλητο του αντίστοιχου χρώματος σε κάθε δίσκο. Προετοιμασία Τοποθετήστε το Κεντρικό Ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού, ώστε να φτάνουν όλοι οι παίκτες. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα Παραπέτασμα και ένα Ταμπλό Παίκτη. Συνδέστε τα δύο κομμάτια όπως φαίνεται στο σχέδιο στα δεξιά. Κάθε παίκτης παίρνει έναν τυχαίο Δείκτη Ανάθεσης Κρυφής Ατζέντας, τον οποίο κοιτάζει και τοποθετεί πίσω από το παραπέτασμά του. Οι παίκτες μπορούν να βλέπουν το εικονίδιο της Κρυφής τους Ατζέντας, αλλά πάντα πρέπει να το κρατάνε κρυφό από τους υπόλοιπους. Αν παίζετε με 4 ή 5 παίκτες, αποκαλύψτε την Κρυφή Ατζέντα των αχρησιμοποίητων δεικτών και αφαιρέστε όλους τους αντίστοιχους δίσκους Θέματος, που έχουν το σύμβολο της Κρυφής αυτής Ατζέντας, επιστρέφοντάς τους στο κουτί. Με 6 παίκτες, δεν χρειάζεται, ασφαλώς να αφαιρεθεί κανένας Δίσκος. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Σε παιχνίδι 3 παικτών, μην αποκαλύπτετε τους αχρησιμοποίητους δείκτες, ούτε ξεσκαρτάρετε Δίσκους πίσω στο κουτί. Αφήστε στην άκρη τους Δείκτες Ανάθεσης Θεμάτων που δεν μοιράστηκαν, χωρίς να τους αποκαλύψετε και παίξτε με όλους τους Δίσκους όπως το παιχνίδι 6 παικτών. Ξεχωρίστε τους ξύλινους Δίσκους Θεμάτων ανά χρώμα με την πλευρά της Μυστικής Ατζέντας κλειστή, πριν ανακατέψετε κάθε χρώμα ξεχωριστά. Μόλις τελειώσει το ανακάτεμα τοποθετήστε όλους τους Δίσκους με την κενή μεριά πάνω, στις αντίστοιχες θέσεις του Κεντρικού Ταμπλό. Τοποθετήστε τους Δίσκους ξεκινώντας από τη θέση που βρίσκεται πιο κοντά στο κέντρο του ταμπλό και συνεχίστε προς τα έξω (ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, όπως φαίνεται στο ταμπλό). ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Για 3 παίκτες, χρησιμοποιήστε όλους τους Δίσκους Θεμάτων, όπως και στο παιχνίδι 6 παικτών. Αυτό εξασφαλίζει ότι κάθε παίκτης θα γίνει Γενικός Γραμματέας δύο φορές στο κάθε παιχνίδι.

Κάθε παίκτης παίρνει 12 Δείκτες Πόντων Επιρροής για αρχή και τους τοποθετεί πίσω από το παραπέτασμά του, έτσι ώστε να μην τους βλέπουν οι αντίπαλοί του. Οι υπόλοιποι Δείκτες Πόντων Επιρροής τοποθετούνται κοντά στο Κεντρικό Ταμπλό σχηματίζοντας την Τράπεζα. Κάθε παίκτης παίρνει τους 6 Δείκτες Παίκτη της χώρας του, όπως και δύο Δείκτες Ψηφοφορίας, έναν Ναι και έναν Όχι. Τέλος, μαζέψτε και τους 36 Δείκτες Τραβήγματος Θεμάτων (στη μία μεριά τους έχουν τα σύμβολα των θεμάτων και στην άλλη το σύμβολο των Η.Ε.) και τοποθετήστε τους στο Υφασμάτινο Σακί, ανακατεύοντάς τους καλά. Παίζοντας το Παιχνίδι Στο Article 27 κάθε παίκτης θα έχει μια και μόνο ευκαιρία να γίνει ο Γενικός Γραμματέας ( ο αρχηγός ) του Συμβουλίου Ασφαλείας των Η.Ε. (εκτός από το παιχνίδι 3 παικτών, όπου κάθε παίκτης γίνεται Γ.Γ. 2 φορές). Στο γύρο που ο παίκτης είναι Γενικός Γραμματέας, κάνει μια Πρόταση χρησιμοποιώντας τους πέντε ξύλινου Δίσκους Θεμάτων που είναι διαθέσιμοι σε κάθε γύρο. Για να περάσει η Πρόταση, ο Γενικός Γραμματέας πρέπει να έχει την έγκριση της πλειοψηφίας των παικτών. Ωστόσο, αν κάποιος επιλέξει να θέσει Βέτο στην Πρόταση, όσοι και να την υποστηρίζουν, αυτή αποτυγχάνει. Το Βέτο κοστίζει βέβαια αρκετά, οπότε πρέπει και να χρησιμοποιείται με φειδώ. Ο στόχος κάθε παίκτη είναι στο τέλος του παιχνιδιού να έχει μαζέψει τους περισσότερους Δείκτες Επιρροής / Πόντους. Πόντους μπορεί κάθε παίκτης να κερδίσει με τους τέσσερις παρακάτω τρόπους: Να περάσει η Πρότασή του όταν είναι Γενικός Γραμματέας. Πόντοι από τα Θέματα που περιέχονται στην Πρόταση η οποία πέρασε. Να ολοκληρώσει την Κρυφή Ατζέντα του. Να γίνει αποδέκτης Δωροδοκιών Επιρροής. Ένας Γύρος του Παιχνιδιού Κάθε γύρος χωρίζεται στις παρακάτω φάσεις: i) Προετοιμασία και Αλλαγή Γενικού Γραμματέα ii) Διαπραγματεύσεις iii) Η Ψηφοφορία v) Πληρωμές Επιρροής Μετά την ολοκλήρωση κάθε γύρου, αν υπάρχουν παίκτες που δεν έχουν ακόμη πάρει το ρόλο του Γενικού Γραμματέα (2 φορές σε παιχνίδι 3 παικτών), το παιχνίδι συνεχίζεται με νέο γύρο. Μόλις όλοι οι παίκτες πάρουν μια φορά το ρόλο του Γενικού Γραμματέα το παιχνίδι τελειώνει και υπολογίζεται το τελικό σκορ.

Προετοιμασία και Αλλαγή Γενικού Γραμματέα Οι Φάσεις του Παιχνιδιού Αρχικά, δώστε το σφυρί στον επόμενο παίκτη στα αριστερά. Αν αυτός είναι ο πρώτος γύρος του παιχνιδιού, το σφυρί παίρνει πρώτος ο παίκτης που πιο πρόσφατα έκανε δημόσια ομιλία. Εναλλακτικά, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τον αρχικό παίκτη τυχαία. Στη σειρά, ξεκινώντας με τον Γενικό Γραμματέα, κάθε παίκτης παίρνει το Υφασμάτινο Σακί και τραβάει 5 Δείκτες Θεμάτων έναν έναν. Κάθε παίκτης τοποθετεί κάθε Δείκτη που τραβάει πίσω από το παραπέτασμά του σε κάθε θέση σκοραρίσματος. Οι δείκτες τοποθετούνται από τα αριστερά προς τα δεξιά, με τη σειρά που τραβιούνται από το σακί, ένας σε κάθε θέση. Η θέση τους στο ταμπλό δείχνει και την αξία του κάθε Θέματος του παίκτη για το γύρο αυτό. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Στο παράδειγμα αυτό, ο Μιχάλης πήρε έναν κόκκινο δείκτη στη θέση +3. Αν η Πρόταση που θα γίνει στο γύρο αυτό περάσει και περιλαμβάνει το κόκκινο Θέμα, ο Μιχάλης θα κερδίσει 3 Πόντους Επιρροής. Ο Μιχάλης έχει επίσης πάρει δύο μπλε Δείκτες, στις θέσεις +1 και -4. Αν η Πρόταση που θα γίνει στο γύρο περιλαμβάνει το μπλε Θέμα και περάσει, ο Μιχάλης θα χάσει 3 Πόντους Επιρροής. Έπειτα, από κάθε Περιοχή Θέματος στο Κεντρικό Ταμπλό, ανοίξτε έναν ξύλινο Δίσκο Θέματος σε κάθε χρώμα/θέμα (έναν έναν) και τοποθετήστε τον έτσι ώστε να βρίσκεται στο κυκλικό Τραπέζι μπροστά από την αντίστοιχη περιοχή. Το Θέμα είναι πια ανοιχτό. Μιας και ο δίσκος έχει γυρίσει, επίσης αποκαλύπτει την Μυστική Ατζέντα που σχετίζεται με το Θέμα για το γύρο αυτό. Επιτρέπεται δύο διαφορετικοί Δίσκοι να εμφανίζουν το ίδιο Εικονίδιο Κρυφής Ατζέντας στον ίδιο γύρο. Αν, όμως ανοίξει και τρίτη ίδια κρυφή Ατζέντα, ο Δίσκος επιστρέφεται στην Περιοχή Θέματος και ανοίγει ο επόμενος. Ανακατέψτε τον Δίσκο που επιστρέψατε με τους υπόλοιπους κλειστούς της Περιοχής Θέματος, ώστε κανείς να μην μπορεί να γνωρίζει ποιός Δίσκος θα ανοίξει στον επόμενο γύρο. Είναι σημαντικό να προσέχετε πότε οι Κρυφές Ατζέντες που ανοίγουν ταιριάζουν με τον δικό σας Δείκτη Ανάθεσης Κρυφής Ατζέντας. Οι Δείκτες αυτοί θα κερδίζουν επιπλέον πόντους στο τέλος του παιχνιδιού (βλ. Πληρωμές Επιρροής και Τελικό Σκοράρισμα παρακάτω στους κανόνες, για λεπτομέρειες. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Στον τελευταίο γύρο του παιχνιδιού, υπάρχει η πιθανότητα να εμφανιστεί η ίδια Κρυφή Ατζέντα 3 ή παραπάνω φορές. Στην περίπτωση αυτή, αφού δεν υπάρχουν άλλοι Δίσκοι προς αντικατάσταση των κοινών, ο κανόνας αντικατάστασης παραλείπεται. Τέλος, τοποθετείστε έναν Δείκτη Επιρροής αξίας 5 πόντων στο κέντρο του Πατώματος του Κεντρικού Ταμπλό. Αυτό είναι το Προνόμιο Επιτυχίας που κερδίζει ο Γενικός Γραμματέας, αν περάσει με επιτυχία η Πρότασή του.

Διαπραγματεύσεις Μόλις τελειώσει η φάση προετοιμασίας, ο νέος Γενικός Γραμματέας ξεκινάει τον γύρο διαπραγματεύσεων χτυπώντας το σφυρί του σύμφωνα με τους τύπους, και αμέσως ξεκινάει το χρονόμετρο. Απαγορεύεται οποιαδήποτε διαπραγμάτευση πριν χτυπήσει το σφυρί και ξεκινήσει το χρονόμετρο. Κατά το Γύρο Διαπραγματεύσεων, ο Γενικός Γραμματέας (και μόνο αυτός) παίρνει όσους ξύλινους Δίσκους Θεμάτων που έχουν ανοίξει επιθυμεί και τους τοποθετεί στο κέντρο του ταμπλό (στο Πάτωμα). Τα Θέματα αυτά εμπεριέχονται στην τρέχουσα Πρόταση. Τα Θέματα που απλά έχουν ανοιχθεί στο τραπέζι δεν συμμετέχουν στην Πρόταση, αν και ο Γενικός Γραμματέας μπορεί να κάνει όσες αλλαγές επιθυμεί στη δομή της Πρότασής του μέχρι να τελειώσει ο χρόνος του χρονομέτρου. Ασφαλώς, οι περισσότεροι παίκτες θα θέλουν συγκεκριμένα Θέματα να περιληφθούν ή να αποκλειστούν από την Πρόταση, ανάλογα με την αξία που έχουν για αυτούς. Εδώ μπορεί να χρησιμοποιηθεί η δωροδοκία. Για να γίνει η δωροδοκία, ο παίκτης πρέπει να κάνει μια προσφορά σε οποιονδήποτε άλλο παίκτη (συμπεριλαμβανομένου και του Γενικού Γραμματέα). Η προσφορά αυτή μπορεί να είναι για οτιδήποτε, αν και συνήθως γίνεται για να περιληφθεί ή να αποκλειστεί ένα Θέμα, ή για την υποστήριξη ή μη, ενός θέματος. Αν γίνει μια προσφορά, ο παίκτης στον οποίο απευθύνεται επιλέγει αν θα την δεχθεί ή θα την αρνηθεί, ή μπορεί ακόμη και να κάνει μια αντιπρόταση (για μεγαλύτερο λάδωμα, για παράδειγμα). Μόλις κλείσει η συμφωνία, καταγράφεται η δωροδοκία. Για την καταγραφή της δωροδοκίας, ένας παίκτης τοποθετεί τους αντίστοιχους Δείκτες Επιρροής, στο Ταμπλό Παίκτη του παίκτη που δέχθηκε τη δωροδοκία μαζί με έναν Δείκτη Παίκτη στην κορυφή της στοίβας, ώστε να είναι ξεκάθαρο ποιός προσέφερε τη δωροδοκία. Πολλαπλοί παίκτες μπορούν να προσφέρουν παρόμοιες δωροδοκίες στον ίδιο γύρο, οπότε είναι σημαντική η χρήση των Δεικτών Παικτών, ώστε να αποφευχθούν τυχόν μπερδέματα. Στην περίπτωση που κάποιος θελήσει να προσφέρει περισσότερες από 6 δωροδοκίες στον ίδιο γύρο, σημαδέψτε τις με κάποιον τρόπο ώστε να ξεχωρίζουν (ένα νόμισμα για παράδειγμα). Κάθε Ταμπλό Παίκτη επιτρέπει την εύκολη σημείωση των δωροδοκιών που λήφθηκαν από τους αντίπαλους. Μια δωροδοκία που τοποθετείται εδώ σημαίνει ότι ο παίκτης δέχθηκε να ΑΠΕΧΕΙ από την ψηφοφορία Μια δωροδοκία που τοποθετείται εδώ σημαίνει ότι ο παίκτης δέχθηκε να ψηφίσει ΝΑΙ στην τρέχουσα Πρόταση Μια δωροδοκία που τοποθετείται εδώ σημαίνει ότι ο παίκτης δέχθηκε να θέσει ΒΕΤΟ στην τρέχουσα Πρόταση Οι δωροδοκίες που τοποθετούνται στην περιοχή αυτή, είναι για συμφωνίες που είναι πολύ ιδιαίτερες για να τοποθετηθούν οπουδήποτε αλλού, ή για συμφωνίες με πολλαπλές συνθήκες ΚΑΤΩ ΣΕΙΡΑ των Θεμάτων: Μια δωροδοκία που τοποθετείται εδώ σημαίνει ότι ο παίκτης (ο Γενικός Γραμματέας) συμφώνησε να ΑΦΗΣΕΙ ΤΟ ΘΕΜΑ ΑΥΤΟ ΕΞΩ ΑΠΟ ΤΗΝ ΠΡΟΤΑΣΗ ΠΑΝΩ ΣΕΙΡΑ των Θεμάτων: Μια δωροδοκία που τοποθετείται εδώ σημαίνει ότι ο παίκτης (ο Γενικός Γραμματέας) συμφώνησε να ΣΥΜΠΕΡΙΛΑΒΕΙ ΤΟ ΘΕΜΑ ΑΥΤΟ ΣΤΗΝ ΠΡΟΤΑΣΗ

Αν ένας παίκτης δεχθεί μια συμφωνία, αλλά αργότερα στη διάρκεια των διαπραγματεύσεων αλλάξει γνώμη, επιστρέφει το ποσό της δωροδοκίας στον ιδιοκτήτη του, ο οποίος ξεχωρίζει από τον Δείκτη Παίκτη. Αυτό συμβαίνει και όταν ο παίκτης που έχει δεχθεί τη δωροδοκία, δεχθεί μια νέα δωροδοκία για την αντίθετη συνθήκη. Για παράδειγμα αν ο Γενικός Γραμματέας δεχθεί να περιλάβει το κόκκινο Θέμα στην Πρότασή του (και το έχει τοποθετήσει στο Πάτωμα) αλλά αργότερα συμφωνήσει με έναν άλλο παίκτη να μην το συμπεριλάβει στην Πρότασή του (το μεταφέρει στο Τραπέζι), ο πρώτος παίκτης μπορεί να πάρει αμέσως πίσω τη δωροδοκία του, μιας και ο Γενικός Γραμματέας δεν τήρησε την αρχική συμφωνία. Ωστόσο, με τη σύμφωνη γνώμη και των δύο παικτών, η δωροδοκία μπορεί να παραμείνει στο Ταμπλό Παίκτη του παίκτη που την έλαβε (αν και ο παίκτης αυτός είναι προφανές ότι δεν θα μπορέσει να τιμήσει και τις δύο συμφωνίες ταυτόχρονα). Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι καμία συμφωνία δεν είναι δεσμευτική. Μπορεί κάποιος να δεχθεί μια δωροδοκία και αργότερα να μην τιμήσει τη συμφωνία. Αν και αυτό σημαίνει ότι δεν επιτρέπεται να πάρει το ποσό της δωροδοκίας, μπορεί να ξεγελάσει τους παίκτες δίνοντάς τους μια ψεύτικη αίσθηση σιγουριάς. Για παράδειγμα, μπορεί κάποιος να δεχθεί μια δωροδοκία για να ψηφίσει ναι στην Πρόταση, και να επιλέξει τελικά να Απέχει. Στην περίπτωση αυτή, η δωροδοκία πρέπει να επιστραφεί μετά την ψηφοφορία. Ο Γενικός Γραμματέας μπορεί να λήξει τον Γύρο Διαπραγματεύσεων οποιαδήποτε στιγμή, ακόμη και αμέσως μετά την έναρξη του Γύρου αυτού, απλά χτυπώντας το σφυρί του και δεύτερη φορά λέγοντας Ψηφίστε!. Μετά το σημείο αυτό δεν μπορούν να γίνουν αλλαγές στην τρέχουσα Πρόταση. Ωστόσο, για να λήξει ο Γύρος Διαπραγματεύσεων πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα Θέμα στην Πρόταση. Αν το χρονόμετρο τελειώσει πριν ο Γενικός Γραμματέας χτυπήσει το σφυρί δεύτερη φορά, τότε πρέπει να προχωρήσει στην ψηφοφορία χωρίς περεταίρω μετατροπές στην Πρόταση. Στην περίπτωση που δεν υπάρχουν Θέματα στην Πρόταση, πρώτα γυρίστε το Προνόμιο Επιτυχίας στην τράπεζα και έπειτα ο Γενικός Γραμματέας πρέπει να επιλέξει ένα και μόνο Θέμα για να τοποθετήσει στο Πάτωμα, δηλαδή στην Πρόταση. Έπειτα ξεκινάει η Ψηφοφορία. Ψηφοφορία Για την Ψηφοφορία κάθε παίκτης επιλέγει έναν Δείκτη Ψηφοφορίας πίσω από το παραπέτασμά του και τον τοποθετεί κρυφό στο χέρι του. Αν κάποιος επιλέξει να Απέχει, ωστόσο, δεν παίρνει κάποιον Δείκτη, παρά μόνο προσποιείται κρατώντας κλειστό το χέρι του ότι κρατάει έναν. Μόλις είναι όλοι έτοιμοι, ανοίγουν ταυτόχρονα τα χέρια τους δείχνοντας τους Δείκτες Ψηφοφορίας που επέλεξαν. Για να περάσει η Πρόταση... 2 παίκτες σε παιχνίδι 3 παικτών ή 3 παίκτες σε παιχνίδι 4 ή 5 παικτών ή 4 παίκτες σε παιχνίδι 6 παικτών... πρέπει να ψηφίσουν Ναι, αποκαλύπτοντας τον Δείκτη Ναι στο χέρι τους. Ωστόσο, η Ψηφοφορία αποτυγχάνει αν οποιοσδήποτε παίκτης ψήφισε με τον Δείκτη Βέτο. Είναι πιθανό περισσότεροι από ένας παίκτες να ψήφισαν Βέτο. Το Βέτο υπερέχει όλων των άλλων καταστάσεων, οπότε ακόμη και άν όλοι οι υπόλοιποι παίκτες Απείχαν και μόνο ένας ψήφισε Βέτο, η ψηφοφορία τελειώνει με Βέτο, με τον συγκεκριμένο παίκτη να σπαταλάει τη δύναμη του Βέτο. Ένας παίκτης δεν μπορεί να θέσει Βέτο αν δεν έχει τουλάχιστον 5 Πόντους Επιρροής για να πληρώσει για αυτό. Αν ένας παίκτης Απέχει μη τοποθετώντας Δείκτη Ψηφοφορίας στο χέρι του, η θέση του δεν υπολογίζεται σαν Ναι. Ωστόσο, δεν είναι ούτε Βέτο. Ο παίκτης αυτός απλά επέλεξε να μην υποστηρίξει την πρόταση και έτσι το σύνολο των Ναι που απαιτείται πρέπει να μαζευτεί από τους υπόλοιπους παίκτες.

Ένας παίκτης που Απέχει δεν αλλάζει τον αριθμό των απαιτούμενων Ναι για το πέρασμα της Πρότασης, ούτε θα πρέπει η Ψηφοφορία να υπολογισθεί σαν να έγινε με λιγότερους παίκτες. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Σε παιχνίδι 4 παικτών, 1 παίκτης Απέχει. Οι υπόλοιποι 3 παίκτες ψήφισαν Ναι και συνεπώς η Πρόταση περνάει, αφού χρειάζονται 3 θετικές ψήφους. Αντίθετα αν ο παίκτης που Απείχε επέλεγε το Βέτο, η Ψηφοφορία θα είχε αποτύχει. Συλλογή Δωροδοκιών Αμέσως μετά το τέλος της Ψηφοφορίας, κάθε παίκτης κοιτάζει το Ταμπλό του και ελέγχει ποιές δωροδοκίες μπορεί να μαζέψει και ποιές πρέπει να επιστρέψει. Οποιαδήποτε δωροδοκία βασίζεται σε συμφωνία που κρατήθηκε, συλλέγεται από τον παίκτη, ακόμη κι αν το αποτέλεσμα της Ψηφοφορίας δεν είχε το αποτέλεσμα που επιθυμούσε ο παίκτης που έκανε τη δωροδοκία. Είναι σημαντικό να ελέγχετε τις δωροδοκίες στη θέση Άλλες Δωροδοκίες του ταμπλό, μιας και συνήθως βασίζονται σε πιο περίπλοκες συμφωνίες και θα πρέπει να εκτελεστούν ακριβώς για να γίνει συλλογή της δωροδοκίας από των παίκτη. Για οποιαδήποτε συμφωνία δεν τίμησε ο παίκτης, το ποσό της δωροδοκίας επιστρέφεται στον παίκτη που το πλήρωσε. Να είστε ακριβείς με τις δωροδοκίες και πάντα τοποθετείτε τις στις κατάλληλες θέσεις του Ταμπλό του παίκτη που λαμβάνει την πληρωμή. Είναι ευθύνη του παίκτη που δωροδοκεί να τοποθετεί σωστά τη δωροδοκία. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο Μιχάλης (ο Γενικός Γραμματέας) δωροδοκήθηκε για να συμπεριλάβει το κόκκινο Θέμα στην Πρόταση. Τηρεί την συμφωνία και ζητάει Ψηφοφορία, η οποία όμως αποτυγχάνει όταν ο Νίκος θέτει Βέτο (μπράβο Νίκο!). Μιας και ο Μιχάλης τήρησε τη συμφωνία, συλλέγει τη δωροδοκία. Πληρωμή Επιρροής Αντιθέτως, η Κατερίνα δωροδόκησε τον Μιχάλη να συμπεριλάβει το κόκκινο Θέμα στην Πρόταση και να επιτύχει να περάσει η Πρόταση σαν μέρος της δωροδοκίας. Η δωροδοκία τοποθετήθηκε στη θέση Άλλες Δωροδοκίες, αλλά τελικά επιστρέφεται στην Κατερίνα, αφού η Πρόταση δεν πέρασε. Αν στην Ψηφοφορία τεθούν Βέτο, οι παίκτες που έθεσαν Βέτο πληρώνουν 5 Πόντους Επιρροής στην Τράπεζα. Όλοι οι Δείκτες Τραβήγματος Θεμάτων πίσω από κάθε Παραπέτασμα Παίκτη επιστρέφονται στο Υφασμάτινο Σακί. Μετά το Σκοράρισμα της Κρυφής Ατζέντας, ξεκινάει ένας νέος Γύρος. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Το Βέτο κοστίζει 5 Πόντους Επιρροής, το οποίο είναι ένα σημαντικό ποσό. Να θέτετε Βέτο μόνο όταν πρέπει. Είναι προτιμότερο να φοβίζετε μόνο τους αντίπαλους, κάνοντάς τους να σας δωροδοκούν, για να μην θέσετε Βέτο.

Αν η Ψηφοφορία λήξει με λιγότερα από τα απαιτούμενα Ναι και κανείς δεν έθεσε Βέτο, τότε δεν κερδίζονται πόντοι. Όλοι οι Δείκτες Τραβήγματος Θεμάτων πίσω από τα Παραπετάσματα των Παικτών επιστρέφονται στο Υφασμάτινο Σακί. Ολοκληρώνεται το Σκοράρισμα Κρυφής Ατζέντας και ξεκινάει ένας νέος Γύρος. Αν η Ψηφοφορία λήξει με αρκετά Ναι ώστε να περάσει η Πρόταση και κανείς δεν έθεσε Βέτο, κάθε παίκτης (ακόμη κι αυτοί που Απείχαν ) προσθέτουν τους πόντους πίσω από το Παραπέτασμά τους. Για να υπολογίσετε το σκορ κάθε παίκτη, αγνοήστε τα Θέματα με χρώμα που δεν περιλαμβάνεται στην Πρόταση. Για τα Θέματα που περιλαμβάνονται, ο κάθε παίκτης κερδίζει τους αντίστοιχους Πόντους Επιρροής από την Τράπεζα. Υπάρχει περίπτωση να έχει κάποιος αρνητικό σκορ, οπότε και πληρώνει τους Πόντους στην τράπεζα. Αν ο παίκτης δεν έχει αρκετούς πόντους για να πληρώσει, δίνει όσους έχει. Ο Γενικός Γραμματέας παίρνει επιπλέον 5 Πόντους Επιρροής από το κέντρο του Ταμπλό, για την επιτυχημένη του Πρόταση. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Για να εξασφαλιστεί η ακρίβεια στο σκοράρισμα, ο κάθε παίκτης δείχνει το σκορ του στον παίκτη στα αριστερά του, χωρίς να αποκαλύψει τον Δείκτη Κρυφής Ατζέντας του. Όταν επιβεβαιωθεί το σκορ, τότε παίρνει το ποσό από την Τράπεζα και ξεσκαρτάρει τους Δείκτες Τραβήγματος Θεμάτων πίσω από το παραπέτασμά του. Ολοκληρώνεται το Σκοράρισμα Κρυφής Ατζέντας και ξεκινάει ένας νέος Γύρος. Σκοράρισμα Κρυφής Ατζέντας Άσχετα νε το αποτέλεσμα της Ψηφοφορίας, λαμβάνει χώρα το Σκοράρισμα της Κρυφής Ατζέντας. Για οποιοδήποτε Θέμα συμπεριλήφθηκε σε μια επιτυχημένη Πρόταση (πρέπει να βρισκόταν στο πάτωμα ), πάρτε τον αντίστοιχο ξύλινο Δίσκο Θέματος και τοποθετήστε τον ανοιχτό, στην κατάλληλη σειρά της Κρυφής Ατζέντας του Κεντρικού Ταμπλό. Ένας Δίσκος Θέματος που πέρασε με την Πρόταση τοποθετείται στην πιο αριστερά διαθέσιμη θέση (ξεκινώντας με τη θέση με το πράσινο βέλος). Κάθε θέση στον Μετρητή Κρυφής Ατζέντας έχει χώρο για έναν μόνο Δίσκο. Τα επιπλέον επιτυχημένα Θέματα του γύρου, ή σε μετέπειτα Προτάσεις, εξακολουθούν να τοποθετούνται στις πιο δίπλα θέσεις το ένα μετά το άλλο. Οι δίσκοι των επιτυχημένων Θεμάτων τοποθετούνται ανοιχτοί από αριστερά προς τα δεξιά. Οι δίσκοι των θεμάτων που δεν πέρασαν, τοποθετούνται κλειστοί, από δεξιά προς τα αριστερά. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: στο τέλος του τέταρτου γύρου μιας παρτίδας με 6 παίκτες, οι ατζέντες Κύρους, Δικαίου και Ειρήνης έχουν σκοράρει από 1 πόντο ως τώρα. Η ατζέντα Πλούτου έχει 3 πόντους, ενώ η ατζέντα Κυριαρχίας έχει 6 πόντους. Σημειώστε ότι μόνο η ατζέντα της Κυριαρχίας μπορεί να φτάσει τους 15 πόντους κάνοντας το τέλειο σκορ.

Οποιοδήποτε Θέμα ήταν μέρος μιας ανεπιτυχούς Πρότασης (όχι αρκετά Ναι ή Βέτο ), ή οποιοδήποτε Θέμα δεν περιλήφθηκε σε μια επιτυχημένη Πρόταση (παρέμεινε στο τραπέζι ) παίρνετε τους αντίστοιχους Δίσκους Θεμάτων και τους τοποθετείτε κλειστούς στην αντίστοιχη σειρά του Μετρητή Κρυφής Ατζέντας. Οι Δίσκοι αυτοί τοποθετούνται στην πιο δεξιά θέση της κατάλληλης σειράς, ξεκινώντας με τη θέση με το κόκκινο βέλος. Επιπλέον Δίσκοι τοποθετούνται στις αμέσως επόμενες, πιο δεξιά διαθέσιμες, θέσεις. Τέλος του Παιχνιδιού και Τελικό Σκοράρισμα Αφού κάθε παίκτης αναλάβει μια φορά το ρόλο του Γενικού Γραμματέα (δύο φορές για παιχνίδι 3 παικτών) το παιχνίδι τελειώνει. Οι παίκτες ανατρέχουν στον Μετρητή Κρυφής Ατζέντας στο Κεντρικό Ταμπλό, με τον κάθε ένα να κερδίζει Πόντους Επιρροής ίσους με τον αριθμό στην πιο δεξιά στήλη που περιέχει επιτυχημένο Δίσκο Θέματος. Έτσι, ένας παίκτης που έχει 4 επιτυχημένες Κρυφές Ατζέντες του και έχει αποτύχει μόνο 1 θα κερδίσει συνολικά 10 Πόντους Επιρροής. Οι παίκτες προσθέτουν στο σύνολο αυτό και τους Πόντους Επιρροής που έχουν πίσω από τα Παραπετάσματά τους. Ο παίκτης με τους περισσότερους Πόντους Επιρροής είναι ο νικητής. Στην περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης μεταξύ των ισόπαλων που κέρδισε τους λιγότερους πόντους μέσω της Κρυφής Ατζέντας κερδίζει. Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, ο παίκτης που είχε σαν Γενικός Γραμματέας επιτυχημένη Πρόταση κερδίζει. Σε επιπλέον ισοπαλία, η νίκη μοιράζεται στα δύο (και ξεκινάει νέα παρτίδα;)

Τα Θέματα Το Article 27 επιτρέπει στους παίκτες να διασκεδάσουν συζητώντας και παίρνοντας τον ρόλο χαρακτήρων! Τα Θέματα που παρουσιάζονται βασίζονται σε πραγματικά θέματα τα οποία συζητάει το Συμβούλιο Ασφαλείας των Η.Ε. Για επιπλέον αίσθηση του θέματος του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να αναφέρονται στα Θέματα με το όνομά τους αντί για το χρώμα τους. Διατήρηση της Ειρήνης Ανάπτυξη Ειρηνευτικών Δυνάμεων. Στέλνετε στρατιωτικές μονάδες σε μια χώρα για τη διατήρηση της ειρήνης. Κυρώσεις Λαθρεμπορίου Εμποδίστε την πώληση λαθραίων αντικειμένων από μια χώρα σε άλλη. Διπλωματικές Κυρώσεις Κάντε Διπλωματικές Ενέργειες: Για παράδειγμα κλείστε μια Πρεσβεία ή εκδόστε μια επίσημη καταδίκη. Ανθρωπιστικές Ανησυχίες Υπερασπιστείτε τα Ανθρώπινα Δικαιώματα. Πυρηνικός Αφοπλισμός Απαιτήστε από μια χώρα να σταματήσει την παραγωγή πυρηνικών όπλων.

Οι Κρυφές Ατζέντες Τι θα ήταν ένα παιχνίδι πολιτικής χωρίς Κρυφές Ατζέντες; Πολύ συχνά η πολιτική δράση μπορεί να κινητοποιηθεί από τους κρυφούς στόχους κάποιου! ΠΛΟΥΤΟΣ Ο παίκτης θα υποστηρίξει κάθε κερδοφόρα ιδέα. ΕΙΡΗΝΗ Ο παίκτης αυτός θέλει να σταματήσουν οι πόλεμοι και οι ανούσιες διαμάχες. ΚΥΡΟΣ Ο παίκτης αυτός ενδιαφέρεται μόνο για το έθνος του. Δόξα με κάθε κόστος! ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ Ο παίκτης αυτός επιθυμεί την τεχνολογική πρόοδο με κάθε κόστος. ΔΙΚΑΙΟ Ο παίκτης αυτός ενδιαφέρεται μόνο για ότι είναι δίκαιο και σωστό. ΔΥΝΑΜΗ Ο παίκτης αυτός ενδιαφέρεται μόνο για την καταστροφή των αντίπαλων αντιπροσώπων. Παραλλαγές Όσα Έρθουν κι Όσα Πάνε Για όσους επιθυμούν τα Βέτο να είναι πιο εύκολα και συνεπώς ο Γενικός Γραμματέας να χρειάζεται μεγαλύτερη προσπάθεια για να περάσει την Πρότασή του: Κάθε παίκτης στην αρχή του παιχνιδιού παίρνει 20 Πόντους Επιρροής αντί για 12. Ψέμα, Απάτη και Κλοπή Η παραλλαγή αυτή απευθύνεται σε έμπειρους παίκτες. Οι παίκτες δεν δείχνουν πια το σκορ τους στον αριστερό τους γείτονα στο τέλος μιας Ψηφοφορίας. Αντίθετα, ξεκινώντας με τον Γενικό Γραμματέα και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης ανακοινώνει το σκορ του, έχοντας τη δυνατότητα να αναφέρει ότι σκορ θέλει. Αν κανείς δεν πει αμέσως Σε Προκαλώ!, ο παίκτης συλλέγει τους πόντους που ανακοίνωσε από την Τράπεζα και ξεσκαρτάρει κανονικά τους Δείκτες Τραβήγματος Θεμάτων. Ωστόσο, αν κάποιος παίκτης ζητήσει Πρόκληση, ο παίκτης που προκλήθηκε πρέπει να δείξει το σκορ του στον παίκτησ τα αριστερά του κανονικά. Μόνο ένας παίκτης μπορεί να προκαλέσει, και στην περίπτωση που περισσότεροι προκαλέσουν ταυτόχρονα, πρέπει μεταξύ τους να αποφασίσουν ποιός προηγείται. Αν το σκορ που ανακοινώθηκε ήταν σωστό, ο παίκτης που ξεκίνησε την πρόκληση πληρώνει 3 Πόντους Επιρροής στον παίκτη που προκλήθηκε. Αν το σκορ που ανακοινώθηκε ήταν λάθος, ο παίκτης που προκλήθηκε πληρώνει τη διαφορά μεταξύ του κανονικού σκορ και του σκορ που ανακοίνωσε στον παίκτη που τον προκάλεσε, με μέγιστο τους 5 Πόντους Επιρροής. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο Μιχάλης ανακοινώνει σκορ 7. Ο Νίκος φωνάζει Σε Προκαλώ και ο Μιχάλης αναγκαστικά δείχνει το σκορ του στην Κατερίνα που κάθεται αριστερά του. Η Κατερίνα ανακοινώνει ότι το πραγματικό σκορ ήταν -1, οπότε η διαφορά είναι 8. Ωστόσο, υπάρχει το μέγιστο των 5 Πόντων Επιρροής, τους οποίους και πληρώνει ο Μιχάλης στον Νίκο. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Ένας παίκτης δεν μπορεί να προκαλέσει, αν δεν έχει τουλάχιστον 3 Πόντους Επιρροής. Ο παίκτης που προκλήθηκε μπορεί να χρεοκοπήσει. Στην περίπτωση αυτή, το υπόλοιπο του ποσού που είναι να πληρωθεί στον παίκτη που έκανε την πρόκληση προέρχεται από την Τράπεζα. Ασφαλώς, μιας και το μέγιστο σκορ σε έναν γύρο είναι 9, οι παίκτες πρέπει οπωσδήποτε να προκαλούν κάθε άλλο παίκτη που ανακοινώνει ότι έχει παραπάνω από 10 πόντους! Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M