1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ «Jeu speech» ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ;

Σχετικά έγγραφα
ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

MULTICOM 112. Οδηγίες χρήσης

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Συγγραφέας Αλεξίου Θωμαή. Επίπεδο Α1

Το υλικό που περιέχεται στη συσκευασία είναι χρήσιμο για την εξοικείωση με τους αριθμούς, αναπτύσσοντας τόσο την αναγνώριση των αριθμών και των

Πέντε Προτάσεις Αντιμετώπισης των υσκολιών στην Ανάγνωση

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

THE ENGLISH SCHOOL ΑΓΓΛΙΚΗ ΣΧΟΛΗ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

Μέση τιμή, διασπορά, τυπική απόκλιση. 1) Για την τυχαία διακριτή μεταβλητή Χ ισχύει Ρ(Χ=x i)=

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

= = Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες. Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Ι ΕΕΣ ΓΙΑ ΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΜΕΣΑ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

-Δεν υπάρχουν.java αρχεία στο φάκελο.μόνο.class και το text file -Δεν γίνεται έλεγχος για Ν<0

Παίζουμε & Μαθαίνουμε Μαζί για την Ευρώπη: το Μεγάλο μας Σπίτι!!! Ομαδοσυνεργατικές, Βιωματικές, Κινητικές δράσεις Παιχνίδια Γνωριμίας & Επικοινωνίας

Διδασκαλία στο Νηπιαγωγείο / Προδημοτική

«Τα µαθηµατικά γύρω µας» Ιατροπούλου Ράνια. Μαθηµατικά στο Σπίτι

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Οδηγίε παιχνιδιού 3210

6. ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΝΟΗΜΑ- ΤΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΤΟΥ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟΥ

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Πώς λέμε ΟΧΙ; Μάθε να γράφεις σωστά την πρώτη πρόταση.

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών

Δημοτικό Σχολείο Σκανδάλου-Γαρδικίου. Τάξη Α Σχ. Έτος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Οι αριθμοί σελίδων με έντονη γραφή δείχνουν τα κύρια κεφάλαια που σχετίζονται με το θέμα. ΣΧΕΣΗ ΜΕ ΜΑΘΗΜΑ

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ


Μια μέρα μαζεύτηκαν όλα τα τρόφιμα που βρίσκει ο άνθρωπος στη φύση. Σκέφτηκαν να παίξουν ένα παιχνίδι και χωρίστηκαν σε ομάδες.

Jan Meyberg Εισαγωγή

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Registered Design, TM & 2016 NPD Partnership Limited trading as Ooba. Με την επιφύλαξη όλων των δικαιωμάτων.

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ Δ/ΝΣΗ Π. ΕΚΠ/ΣΗΣ Δ/ΝΣΗ ΠΕ ΔΗΜΟΤΙΚΟ.

Το βιβλίο της Μ. Autism Resource CD v Resource Code RC115

3ο Νηπ/γείο Κορδελιού Τμήμα Ένταξης

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 1

Δοκίμιο Τελικής Αξιολόγησης

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

TRIDIO TRIDIO 1

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Κατανόηση προφορικού λόγου

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

Φωτεινή Κωστή Κυπριακή Εκπαιδευτική Αποστολή

Προσβάσιμο υλικό για μαθητές με αυτισμό

Ελληνική Μαθηματική Εταιρεία Παράρτημα Καστοριάς Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΘΕΜΑΤΑ 3ου ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ 2η ΦΑΣΗ 5 Απριλίου 2014

Ας ξαναθυμηθούμε τα μυστικά του δάσους!

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

1 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-Δ.Α.Π /10/2017

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΘΕΜΑ: εξιότητες κοψίματος Σβούρες ΤΑΞΗ: Α-Β

ΔΡΑΣΤΗΡΙΌΤΗΤΕΣ ΓΙΑ ΕΥΧΆΡΙΣΤΕΣ ΏΡΕΣ ΜΕ ΤΑ ΒΙΒΛΊΑ ΤΩΝ ΕΚΔΌΣΕΩΝ ΜΕΤΑΊΧΜΙΟ!

Χρήστος Μαναριώτης Σχολικός Σύμβουλος 4 ης Περιφέρειας Ν. Αχαϊας Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ ΣΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Θεωρία Πιθανοτήτων και Στατιστική

Transcript:

1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ; Διαμόρφωση ομάδων: Δημιουργούμε δύο ομάδες μαθητών και αριθμούμε τους παίκτες της κάθε ομάδας. Αριθμός καρτών : μεταξύ των 12 καρτών του παιχνιδιού τοποθετούμε στο τραπέζι έξι κάρτες ανοιχτές. Λεκτική Πράξη: Μαθαίνω να εκφράζω τα συναισθήματά μου Είσαι καλά/δεν είσαι καλά Το ρήμα être στον Ενεστώτα στο πρώτο πρόσωπο του ενικού αριθμού Λεξιλόγιο συναισθημάτων Αριθμοί από το 1 έως το..., ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Σκοπός του παιχνιδιού: να κερδίσει η ομάδα με τους περισσότερους βαθμούς. Τοποθετήστε τις 6 κάρτες στο τραπέζι. Το παιχνίδι ξεκινάει με τον πρώτο παίκτη της πρώτης ομάδας, ο οποίος ρωτάει τον πρώτο παίκτη της δεύτερης ομάδας : «Πως είσαι» ; Ο παίκτης της δεύτερης ομάδας παίρνει μία κάρτα από το τραπέζι και απαντά στην ερώτηση - αν είναι ή δεν είναι καλά - εκφράζοντας ταυτόχρονα τα συναισθήματά του σύμφωνα με την εικόνα της κάρτας. Πχ. Είμαι καλά και είμαι ευτυχισμένη. Αν η απάντηση συμφωνεί με την κάρτα, η ομάδα του κερδίζει έναν βαθμό, αν όχι, δεν κερδίζει. Ακολουθεί ο δεύτερος παίκτης της δεύτερης ομάδας και διατυπώνει την ίδια ερώτηση στο δεύτερο παίκτη της πρώτης ομάδας. Στο τέλος, κερδίζει η ομάδα που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους βαθμούς.

2 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ ΓΙΑΤΙ; Διαμόρφωση ομάδων: Διαιρούμε την τάξη σε τέσσερις ομάδες Αριθμός καρτών: 6 κάρτες ανά μαθητή Διάρκεια παιχνιδιού: 15 έως 20 λεπτά. Λεκτική Πράξη: Πώς θέτω μία ερώτηση Γιατί/Επειδή Το ρήμα être και avoir στην Οριστική του Ενεστώτα. Σκοπός του παιχνιδιού: Κερδίζει η ομάδα που έχει συγκεντρώσει τους περισσότερους βαθμούς όταν τελειώσουν οι κάρτες ενός παίκτη. Η ομάδα που ρωτά Γιατί δεν παίρνει βαθμούς. Διαγωνίζονται οι υπόλοιπες τρεις ομάδες. Ένας παίκτης της πρώτης ομάδας επιλέγει μία από τις κάρτες που έχει στο χέρι του και διατυπώνει μία ερώτηση σχετική με την εικόνα. Για παράδειγμα, «Γιατί έχω ένα δώρο ;», «Γιατί τρέχω;», «Γιατί τρώω;» Για να απαντήσουν οι παίκτες των τριών άλλων ομάδων πρέπει να χρησιμοποιήσουν μία κάρτα απ αυτές που κρατούν στο χέρι. Ο πρώτος παίκτης που σηκώνει το χέρι και απαντά σωστά κερδίζει έναν βαθμό για την ομάδα του. Πχ. «Επειδή είσαι όμορφη», «Επειδή κάνει καλό καιρό, θα κάνω ένα δώρο...», κοκ. Έπειτα ακολουθεί η σειρά ενός παίκτη μιας άλλης ομάδας να διατυπώσει μία ερώτηση. Αυτή η ομάδα δεν συγκεντρώνει βαθμούς ενώ διαγωνίζονται οι υπόλοιπες τρεις. Τέλος παιχνιδιού: το παιχνίδι τελειώνει όταν τελειώσουν οι κάρτες ενός παίκτη. Κερδίζει η ομάδα που συγκέντρωσε τους περισσότερους βαθμούς.

3 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ ΤΙ ΕΙΝΑΙ; Διαμόρφωση μαθητών: Διαιρούμε την τάξη σε δύο ή τέσσερις ομάδες Διάρκεια παιχνιδιού: 15 έως 20 λεπτά. Λεκτική Πράξη: Ορίζω κάτι Τα χρώματα (μπλε, κόκκινο, πράσινο...) Τι είναι; Είναι+ αόριστο προσδιοριστικό + ουσιαστικό Σκοπός του παιχνιδιού: να βάλουμε στη σειρά, οριζοντίως, καθέτως ή διαγωνίως τέσσερα χαρτιά του ίδιου χρώματος. Οι κάρτες είναι στο τραπέζι. Κάθε ομάδα έχει και ένα χρώμα. Ένας παίκτης της πρώτης ομάδας επιλέγει μία εικόνα του ίδιου χρώματος και ρωτάει «τι είναι;» Αν κάποιος παίκτης της ομάδας του μπορεί να απαντήσει, αφήνει την κάρτα στο τραπέζι. Αν όχι, αφήνουν στην άκρη την κάρτα και η επόμενη ομάδα τραβαει μία κάρτα του δικού της χρώματος. Κερδίζει η ομάδα που θα καταφέρει να βρει και να σχηματίσει στο τραπέζι τέσσερεις κάρτες στη σειρά, οριζοντίως, καθέτως ή διαγωνίως. Ασφαλώς, σκοπός της κάθε ομάδας είναι να τοποθετεί με τέτοιο τρόπο τις κάρτες ώστε να εμποδίσει τις άλλες ομάδες να σχηματίσουν τις κάρτες τους διαγωνίως, οριζοντίως και καθέτως.

4 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ ΑΣ ΔΙΗΓΗΘΟΥΜΕ ΜΙΑ ΙΣΤΟΡΙΑ Διαμόρφωση ομάδων: Όλη η τάξη, ο καθένας με τη σειρά του Διάρκεια: 15 έως 20 λεπτά Λεκτική Πράξη: Διηγούμαι μία ιστορία Κοντινός Μέλλοντας Προαπαιτούμενες γνώσεις: κατασκευή αφηγηματικής πλοκής σε τέσσερα επίπεδα: 1. Καταρχήν 2. Έπειτα 3. Και μετά 4. Στο τέλος Σκοπός του παιχνιδιού: διηγούμαι μια ιστορία και τελειώνω πρώτος τα χαρτιά μου. Όλοι οι μαθητές, ο καθένας με τη σειρά του, ακολουθώντας τη φορά του ρολογιού, διηγείται μία ιστορία Ο καθένας με τη σειρά του, αφήνει μία κάρτα που αντιστοιχεί στη στιγμή της ιστορίας. Εάν δεν μπορεί, χάνει τη σειρά του. Επινονούν ιστορίες μέχρις ότου ο πρώτος μαθητής να μαθητής να μην έχει κάρτες. Κερδίζει ο πρώτος μαθητής που δεν έχει άλλες κάρτες στο χέρι του. Για μαθητές επιπέδου Β1, μπορούμε να προσθέσουμε μία θεματική προκειμένου να δυσκολέψουμε την κατάσταση. Σας εγγυώμαι ότι θα γελάσουν!

5 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ ΠΑΝΤΟΜΙΜΑ Επίπεδο μαθητών: Όλα τα επίπεδα Διαμόρφωση ομάδων: Χωρίζουμε την τάξη σε δύο ομάδες Διάρκεια: 15 έως 20 λεπτά Λεκτική Πράξη: Προσδιορίζω κάτι Θεματικό λεξιλόγιο Προαπαιτούμενες γνώσεις: Ο μαθητής πρέπει να γνωρίζει το λεξιλόγιο. Αυτή η άσκηση έχει ως στόχο να το διατηρήσει. Σκοπός του παιχνιδιού: Ονομάζουμε αυτό που μιμούμαστε και προσπαθούμε να κερδίσουμε τους περισσότερους βαθμούς στην ομάδα μας. Απλώνουμε τις κάρτες στο τραπέζι. (Ο καθηγητής μπορεί να επιλέξει τις κάρτες ενός λεξιλογικού πεδίου που γνωρίζουν οι μαθητές για να το θυμηθούν και να το μάθουν καλύτερα). Δύο μαθητές από την πρώτη ομάδα έρχονται να τραβήξουν κάρτα. Μιμούνται. Μόλις κάποιος μαθητής μαντέψει την αντίστοιχη λέξη της παντομίμας, σηκώνει το χέρι. Αν απαντήσει σωστά και μόνο στα γαλλικά, κερδίζει έναν βαθμό για την ομάδα του. Αν όχι, συνεχίζει η αντίπαλη ομάδα. Έπειτα, δύο μαθητές της δεύτερης ομάδας έρχονται να επιλέξουν μία εικόνα προς μίμηση. Κερδίζει η ομάδα που θα συγκεντρώσει πέντε βαθμούς. (Προσοχή, αυτό το παιχνίδι λειτουργεί μόνο εφόσον οι μαθητές έχουν μάθει το λεξιλόγιο).

6 ο ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ Η ΚΡΕΜΑΛΑ Διαμόρφωση ομάδων: Διαιρούμε την τάξη σε δύο ομάδες Διάρκεια: 15 έως 20 λεπτά Λεκτική Πράξη: Συλλαβισμός Παραγωγή Γραπτού λόγου/κατανόηση Προφορικού λόγου/έκφραση Προφορικού λόγου Τα γράμματα Ορθογραφία ενός θεματικού λεξιλογίου Προαπαιτούμενες γνώσεις: να γνωρίζουν το λεξιλόγιο. Αυτή η άσκηση έχει ως στόχο οι μαθητές να διατηρούν το λεξιλόγιο και να μπορούν να γράφουν σωστά τις λέξεις. Σκοπός του παιχνιδιού: Νικητής είναι ο παίκτης που βρίσκει τα γράμματα της λέξης και κερδίζει η ομάδα. Απλώνουμε τις κάρτες στο τραπέζι. (Ο καθηγητής μπορεί να επιλέξει κάρτες από το ίδιο λεξιλογικό πεδίο ούτως ώστε να μάθουν οι μαθητές καλά τις λέξεις). Ένας μαθητής της πρώτης ομάδας διαλέγει μία κάρτα και χαράσει στον πίνακα τόσες παύλες όσα είναι και τα γράμματα της λέξης. Π.χ. Για τη λέξη ήλιος: - - - - - (πέντε γράμματα, πέντε παύλες) Έπειτα, οι μαθητές σηκώνουν το χέρι και προτείνουν γράμματα. Όσο η πρώτη ομάδα προτείνει γράμματα τα οποία υπάρχουν στη λέξη, συνεχίζει να προτείνει και άλλα. Εάν προτείνει ένα γράμμα που δεν είναι σωστό, ο μαθητής στον πίνακα ξεκινάει να ζωγραφίζει τα χαρακτηριστικά της κρεμάλας, όπως βλέπετε στο παρακάτω σχήμα:

(Δεν πρέπει να ξεχάσει να σημειώσει το γράμμα που πρότειναν για να μην υπολογίσει το ίδιο γράμμα δύο φορές). Η πρώτη ομάδα που θα βρει τη σωστή ορθογραφία της λέξης κερδίζει έναν βαθμό. Το παιχνίδι τελειώνει όταν μία ομάδα συγκεντρώσει πέντε βαθμούς. ΠΡΟΣΟΧΗ : 1. Εάν ο μαθητής στον πίνακα κάνει λάθος στην ορθογραφία της λέξης, ο καθηγητής δεν παρεμβαίνει! Αφήνει τους μαθητές της τάξης να το διορθώσουν όταν το αντιληφθούν. Ένας επιπλέον βαθμός δίνεται τότε στους ικανούς μαθητές, οι οποίοι εντόπισαν το λάθος. 2. Για να ενισχύσετε την προσοχή, μπορείτε να προσθέσετε τον παρακάτω κανόνα: αν ένας μαθητής επαναλάβει ένα γράμμα που έχει αναφερθεί, συνεχίζει η επόμενη ομάδα.