Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου



Σχετικά έγγραφα
Χαριτωμένη Καβουρτζικλή (ΑΕΜ: 2738)

«Ψηφιακά δομήματα στα μαθηματικά ως εργαλεία μάθησης για το δάσκαλο και το μαθητή»

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

1. Η σκοπιμότητα της ένταξης εργαλείων ψηφιακής τεχνολογίας στη Μαθηματική Εκπαίδευση

«Ανάλογα ποσά Γραφική παράσταση αναλογίας» ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

«Επικουρικός εκπαιδευτικός δικτυακός τόπος ανώτερων μαθηματικών»

Εισαγωγή των εννοιών μέσης και στιγμιαίας ταχύτητας σε περιβάλλον όπου αξιοποιούνται οι

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών.

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Εξορθολογισμός στα θετικά μαθήματα:

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Σε ποιους απευθύνεται: Χρόνος υλοποίησης: Χώρος υλοποίησης: Κοινωνική ενορχήστρωση της τάξης Στόχοι:... 4

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

Ο πρώτος ηλικιακός κύκλος αφορά μαθητές του νηπιαγωγείου (5-6 χρονών), της Α Δημοτικού (6-7 χρονών) και της Β Δημοτικού (7-8 χρονών).

Εκπαιδευτική Αξιοποίηση Λογισμικού Γενικής Χρήσης

Εργαστηριακή εισήγηση. «ΜΑΘΗΣΙΣ: Μία Ευφυής Διαδικτυακή Τάξη Άλγεβρας»

ΣΕΝΑΡΙΟ ΤΠΕ ΓΕΝΙΚΕΥΜΕΝΟ ΠΥΘΑΓΟΡΕΙΟ ΘΕΩΡΗΜΑ - ΝΟΜΟΣ ΣΥΝΗΜΙΤΟΝΩΝ

ΟΙ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΧΡΗΣΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΠΙΝΑΚΑ

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

Το σενάριο προτείνεται να διεξαχθεί με τη χρήση του Cabri Geometry II.

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

Διδακτικές ενότητες Στόχος

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα

ΜΙΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΟΤΑΣΗ ΓΙΑ ΤΑ ΔΙΑΛΥΜΑΤΑ ΣΤΗ ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

ΤΟ ΠΡΟΣΗΜΟ ΤΟΥ ΤΡΙΩΝΥΜΟΥ

Τσικολάτας Α. (2018) ΤΠΕ στα θρησκευτικά. Αθήνα

Salinity Project Ανακρίνοντας τo θαλασσινό νερό

ΘΕΩΡΗΜΑ BOLZANO Μία διδακτική προσέγγιση

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΕΚΠ/ΚΟΥ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ. Άσε το Χάος να βάλει τάξη. ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΟΜΙΛΟΥ. Fractals Πλακοστρώσεις(Penrose) Χάος. Α Β Γ Λυκείου ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΑΘΗΤΩΝ

Εκπαιδευτικό Σενάριο: Αναλογίες. Βασίλης Παπαγεωργίου

Μπολοτάκης Γιώργος. Μαθηματικός, Επιμορφωτής Β επιπέδου, συγγραφέας του βιβλίου «GeoGebra εύκολα και απλά»

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

Κατακόρυφη - Οριζόντια μετατόπιση συνάρτησης

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΣΤΙΣ ΤΡΙΓΩΝΟΜΕΤΡΙΚΕΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

11 σεπτεµβρίου Μαθηματικά 4 ώρες. Αρχαία Ελληνικά 2 ώρες. Νεοελληνική Γλώσσα 2 ώρες. Επαναληπτικά Διαγωνίσματα σχεδόν κάθε εβδομάδα

Η λογική και η διδακτική προσέγγιση του βιβλίου

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα

h t t p s : / / k p p. c t i. g r

«Λογισμικές εφαρμογές στην Επαγγελματική Εκπαίδευση. Το παράδειγμα του Τομέα Οχημάτων»

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Παιδαγωγικές εφαρμογές Η/Υ. Μάθημα 1 ο

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΦΙΛΟΛΟΓΙΚΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ. ΜΟΙΡΑΖΟΜΑΣΤΕ ΙΔΕΕΣ ΚΑΙ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΣΤΟ ΞΕΚΙΝΗΜΑ ΤΗΣ ΝΕΑΣ ΧΡΟΝΙΑΣ

με συνθήκη όπως Countif και IF-ΤΗΕΝ-ELSE στο

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΘΕΤΙΚΗΣ-ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ. ΜΕΡΟΣ Α : Άλγεβρα. Κεφάλαιο 2 ο (Προτείνεται να διατεθούν 12 διδακτικές ώρες) Ειδικότερα:

Απόστολος Μιχαλούδης

Ερωτήµατα σχεδίασης και παρατήρησης (για εστίαση σε συγκεκριµένες πτυχές των αλλαγών στο σχήµα).

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή.

Εισαγωγική Επιμόρφωση για την εκπαιδευτική αξιοποίηση ΤΠΕ (Επιμόρφωση Β1 Επιπέδου)

Διδασκαλία και Αξιολόγηση στα Μαθηματικά

Ηράκλειο, 28/05/2018 Αρ. Πρωτ.: 229

Εικόνα 31. To σενάριο προτείνεται να διεξαχθεί µε τη χρήση του λογισµικού Geogebra.

Εκπαιδευτικό πολυμεσικό σύστημα διδασκαλίας των μαθηματικών (Εφαρμογή στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση)

Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Πανεπιστημίου Πατρών. Αθανασία Μπαλωμένου ΠΕ03 Βασιλική Ρήγα ΠΕ03 Λαμπρινή Βουτσινά ΠΕ04.01

ΕΦΑΠΤΟΜΕΝΗ ΓΩΝΙΑΣ ΚΑΙ ΚΛΙΣΗ ΕΥΘΕΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

EDUS265 Συζήτηση μέσω του διαδικτύου

Αναλυτικό Πρόγραμμα Μαθηματικών

Μαθηματικά Γ Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ

Το νέο Πρόγραμμα Σπουδών για τα Μαθηματικά της υποχρεωτικής εκπαίδευσης

Ερωτήµατα σχεδίασης και παρατήρησης (για εστίαση σε συγκεκριµένες πτυχές των αλλαγών στο σχήµα).

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

1ο ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

Εισαγωγική Επιμόρφωση για την εκπαιδευτική αξιοποίηση ΤΠΕ (Επιμόρφωση Β1 Επιπέδου)

Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΕΩΝ ΣΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ «Η ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΣΥΜΦΩΝΑ ΜΕ ΤΑ ΝΕΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ»

τα βιβλία των επιτυχιών

ΣΕΝΑΡΙΟ: Εφαπτομένη οξείας γωνίας στη Β Γυμνασίου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΑΡΑΓΡΑΦΟΣ 7: ΠΑΡΑΓΩΓΙΚΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΕΝΟΤΗΤΑ 3: ΚΑΜΠΥΛΗ ΠΑΡΑΓΩΓΙΚΩΝ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΩΝ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

«Εισαγωγή στον Τριγωνομετρικό Κύκλο» Διδάσκοντας Μαθηματικά με Τ.Π.Ε.

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ

Βοηθήστε τη ΕΗ. Ένα µικρό νησί απέχει 4 χιλιόµετρα από την ακτή και πρόκειται να συνδεθεί µε τον υποσταθµό της ΕΗ που βλέπετε στην παρακάτω εικόνα.

Η διδασκαλία των Μαθηματικών στα νέα Προγράμματα Σπουδών Γυμνασίου & Λυκείου

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ. ΕΨΑΡΜΟΓΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Για την Γ' τάξη του Ενιαίου Λυκείου

Στα τελευταία είκοσι χρόνια δημιουργήθηκε και αναπτύχθηκε με εντυπωσιακούς ρυθμούς η Τεχνολογία Πολυμέσων.

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης

Διαφοροποίηση στρατηγικών διδασκαλίας ανάλογα με το περιεχόμενο στα μαθήματα των φυσικών επιστημών

Δημ. Σχ. Μεγάλης Παναγίας Σχολικό έτος: ΤΑΞΗ: Ε1 Δημοτικού. Υπεύθυνος εκπαιδευτικός: Κίκας Ιωάννης

Οδηγός Χρήστη. Καλώς ήλθατε στο Ηλεκτρονικό Περιβάλλον Μάθησης.

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

στην εκπαίδευση ΑΣΠΑΙΤΕ ευτέρα, 28/3/2011

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία

Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων.

Πρακτική Άσκηση σε σχολεία της δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

Εμπλουτίζοντας τα σχολικά βιβλία στο πλαίσιο του «Ψηφιακού Σχολείου»: φιλοσοφία και στόχοι του έργου

Transcript:

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου Δρ. Βασίλειος Σάλτας 1, Αλέξης Ηλιάδης 2, Ιωάννης Μουστακέας 3 1 Διδάκτωρ Διδακτικής Μαθηματικών, Επιστημονικός Συνεργάτης ΑΣΠΑΙΤΕ Σαπών coin_kav@otenet.gr 2 Μηχανικός Πληροφορικής ΤΕ valexiliad@hotmail.com 3 Μηχανικός Πληροφορικής ΤΕ i.moustakeas@gmail.com ΠΕΡΙΛΗΨΗ Το εκπαιδευτικό διδακτικό λογισμικό με τίτλο «ElementMind» δημιουργήθηκε με σκοπό την κατανόηση των βασικών μαθηματικών εννοιών που διδάσκονται στη Γ Τάξη του Γυμνασίου. Αποτελεί ένα συνδυασμό εκπαιδευτικών λογισμικών εξάσκησης εκγύμνασης και εκπαίδευσης φροντιστηρίου και είναι οργανωμένο σε δύο μέρη, Άλγεβρα και Γεωμετρία Τριγωνομετρία. Κάθε μέρος αποτελείται από επιμέρους κεφάλαια, και αυτά από σχετικές ενότητες. Οι ενότητες διαθέτουν την κατάλληλη θεωρία και παραδείγματα που θα πρέπει να μελετήσει ο μαθητής πριν προχωρήσει στις ερωτήσεις κατανόησης και στις προτεινόμενες ασκήσεις. Απευθύνεται στους μαθητές ώστε να ξεφύγουν από την κλασική μέθοδο μάθησης του βιβλίου και με τη χρήση του ηλεκτρονικού υπολογιστή να πειραματιστούν και να δουν το μάθημα των μαθηματικών με διαφορετική ματιά. ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ: εκπαιδευτικό λογισμικό, Μαθηματικά ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στη σημερινή εποχή, η τεχνολογία των υπολογιστών έχει εισβάλει για τα καλά στις ζωές των ανθρώπων. Αρχικά στα ελληνικά σχολεία ξεκίνησε να γίνεται χρήση των ηλεκτρονικών υπολογιστών στο μάθημα της πληροφορικής και εν συνεχεία επεκτάθηκε και σε άλλα μαθήματα συμπεριλαμβανομένου των μαθηματικών. Για την πλειοψηφία των μαθητών, τα μαθηματικά αποτελούσαν ανέκαθεν ένα από τα δυσκολότερα μαθήματα και ίσως και το δυσκολότερο. Αυτό ίσως να οφείλεται στο ότι τα μαθηματικά απαιτούν από τους μαθητές κάποια συγκέντρωση, αυστηρή και δομημένη σκέψη και ότι κατακλύζουν αυτούς με έννοιες και ορισμούς δυσνόητους, τους οποίους καλούνται συνήθως να απομνημονεύσουν χωρίς να τους κατανοούν πλήρως. Αυτό το πρόβλημα καλούνται να λύσουν οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές με την είσοδό τους στη διδασκαλία των μαθηματικών. Για να γίνει αυτό, ξεκίνησε η δημιουργία εκπαιδευτικών λογισμικών που έχουν ως σκοπό να εκπληρώσουν τους μαθησιακούς στόχους των μαθηματικών που διδάσκονται στο σχολείο (Σάλτας, 2008). [235]

«Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και Επικοινωνιών στη διδακτική πράξη» ΘΕΩΡΗΤΙΚΗ ΑΝΑΦΟΡΑ Με τον όρο εκπαιδευτικό λογισμικό χαρακτηρίζεται το λογισμικό για εκπαίδευση μέσω ηλεκτρονικού υπολογιστή το οποίο ικανοποιεί πλήρως τις διδακτικές, παιδαγωγικές, γνωστικές και τεχνολογικές απαιτήσεις για τις οποίες σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε (Σολομωνίδου, 1999; Ψυχάρης, 2004). Το εκπαιδευτικό λογισμικό κατασκευάζεται, προκειμένου να εκπληρωθούν συγκεκριμένοι μαθησιακοί στόχοι. Βάσει αυτών δημιουργήθηκε ένα λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ τάξης του Γυμνασίου. Ως απώτερος σκοπός τέθηκε το εν λόγω μαθηματικό λογισμικό να λειτουργεί ως επικουρικό εργαλείο του σχολικού βιβλίου και να εκπληρώνει τους μαθησιακούς στόχους του μαθήματος των μαθηματικών της Γ τάξης του Γυμνασίου. Το εκπαιδευτικό λογισμικό που δημιουργήθηκε ονομάστηκε «ElementMind». Είναι ένα εκπαιδευτικό διδακτικό λογισμικό που συνδυάζει τα στοιχεία των λογισμικών εξάσκησης εκγύμνασης και εκπαίδευσης φροντιστηρίου. Βασίζεται στην ύλη του σχολικού βιβλίου των μαθηματικών της Γ Γυμνασίου και απευθύνεται κυρίως στους μαθητές. Δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές, μέσω του όμορφου γραφικού του περιβάλλοντος και των διαδραστικών ασκήσεων και ερωτήσεων κατανόησης, να μάθουν μέσα από τα λάθη τους και να πειραματιστούν στο μάθημα των μαθηματικών. Ένα από τα πλεονεκτήματά του είναι ότι έχει τη δυνατότητα συνεργασίας με τα γνωστά ελεύθερα λογισμικά GeoGebra, Microsoft Math και Notepad. ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΥΛΗ Το ElementMind βασίζεται στην ύλη του σχολικού βιβλίου, δηλαδή αποτελείται από δύο μέρη, ένα που αφορά στην Άλγεβρα και ένα που αφορά στην Γεωμετρία- Τριγωνομετρία. Καθένα από τα δύο μέρη χωρίζεται σε επιμέρους κεφάλαια, τα οποία αποτελούνται από σχετικές ενότητες. Το μέρος που αφορά την Άλγεβρα και αποτελείται από πέντε κεφάλαια: Αλγεβρικές παραστάσεις και ενότητες, Εξισώσεις-Ανισώσεις, Συστήματα γραμμικών εξισώσεων, Συναρτήσεις και Πιθανότητες. Το μέρος που αφορά τη Γεωμετρία-Τριγωνομετρία χωρίζεται σε δύο επιμέρους κεφάλαια: Γεωμετρία και Τριγωνομετρία. Οι ασκήσεις και η σχετική θεωρία προέρχονται από το αντίστοιχο βιβλίο (Μαραγούσιας, 2008). Στο κατασκευασμένο λογισμικό οι λυμένες ασκήσεις ή οι προτάσεις για λύση των άλυτων ασκήσεων κατά μεγάλο ποσοστό προέρχονται από το εν λόγω μαθηματικό βιβλίο. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Το ElementMind δημιουργήθηκε με τη βοήθεια της γλώσσας actionscript 3.0, η οποία είναι μια ισχυρή αντικειμενοστραφής γλώσσα προγραμματισμού. Είναι βασισμένη στην ECMAScript, η οποία είναι η διεθνής τυποποιημένη γλώσσα προγραμματισμού για scripting, και το κίνητρο της actionscript 3.0 είναι να δημιουργήσει μια γλώσσα προγραμματισμού ιδανική για τη ραγδαία δημιουργία πλούσιων διαδικτυακών και μη εφαρμογών. Το κατασκευασμένο λογισμικό εκτελείται μέσω Adobe Flash Player και δεν απαιτεί ιδιαίτερες επιδόσεις συστήματος ή γνώσεις υπολογιστών από πλευράς χρήστη. [236]

Με την εκτέλεσή του εμφανίζεται το Σχήμα 1 από την οποία ο χρήστης επιλέγει «είσοδος». Σχήμα 1: Είσοδος στο κατασκευασμένο λογισμικό πρόγραμμα Αφού εισέλθει ο χρήστης στο λογισμικό εμφανίζεται το περιβάλλον της επόμενης εικόνας, βάσει το οποίο δύναται να επιλέξει «Άλγεβρα» ή «Γεωμετρία» ή να πατήσει το μπλε βέλος ώστε να ξεκινήσει από το πρώτο κεφάλαιο της άλγεβρας (Σχήμα 2). Σχήμα 2: Βασικό περιβάλλον εργασίας Όπως προαναφέρθηκε τα κεφάλαια αποτελούνται από σχετικές ενότητες. Οι ενότητες αυτές ακολουθούν μια δομή, η οποία καθοδηγεί το μαθητή κατά τη διαδικασία μάθησης. Πρώτα θα ξεκινήσει διαβάζοντας τη θεωρία, έπειτα ακολουθούν τα παραδείγματα εφαρμογές, τα οποία θα του δώσουν τα κατάλληλα εφόδια ώστε να μπορέσει να απαντήσει στις επερχόμενες ερωτήσεις κατανόησης και ύστερα στη λύση των προτεινόμενων ασκήσεων και προβλημάτων. Στο Σχήμα 3 έχει επιλεγεί το μέρος «Άλγεβρα», το 1 ο Κεφάλαιο και ο χρήστης εν συνεχεία μπορεί να επιλέξει την αντίστοιχη ενότητα και να διαβάσει έτσι τη σχετική θεωρία. [237]

«Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και Επικοινωνιών στη διδακτική πράξη» Σχήμα 3: Περιβάλλον εργασίας θεωρίας Χρησιμοποιώντας τα δύο βέλη (αριστερά δεξιά) που βρίσκονται στο κάτω μέρος του παραθύρου (Σχήμα 3), ο χρήστης μεταβαίνει σε επόμενη οθόνη θεωρίας, μέχρι να ολοκληρωθεί και να εμφανιστούν τα λυμένα παραδείγματα (Σχήμα 4). Πατώντας δε την επιλογή «Μενού» ο χρήστης μεταβαίνει εκ νέου στο Σχήμα 2. Σχήμα 4: Περιβάλλον εργασίας παραδειγμάτων - εφαρμογών Εν συνεχεία και πάλη με τα δύο βέλη μεταβαίνει, αν το επιθυμεί, στη θεωρία (αριστερό βέλος) ή στην επόμενη οθόνη (δεξιό βέλος) όπου εμφανίζονται οι ερωτήσεις κατανόησης (Σχήμα 5). [238]

Σχήμα 5: Περιβάλλον εργασίας ερωτήσεων κατανόησης Ο χρήστης αφού απαντήσει λαμβάνει και επιβεβαίωση αν είναι σωστές ή όχι οι απαντήσεις του (Σχήμα 6). Σχήμα 6: Περιβάλλον εργασίας ερωτήσεων κατανόησης απαντήσεις Εν συνεχεία μεταβαίνει στις προτεινόμενες προς λύση ασκήσεις προβλήματα (Σχήμα 7). [239]

«Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και Επικοινωνιών στη διδακτική πράξη» Σχήμα 7: Περιβάλλον εργασίας προτεινόμενων ασκήσεις προβλημάτων Αφού λύσει στο τετράδιό του την κάθε προτεινόμενη άσκησης,πατώντας το πράσινο «κυκλάκι», έχει τη δυνατότητα να δει την προτεινόμενη λύση της (Σχήμα 8). Σχήμα 8: Περιβάλλον εργασίας απαντήσεων προτεινόμενων ασκήσεις προβλημάτων Επισημαίνεται ότι τα τρία σχήματα «μπαλόνια» επάνω δεξιά στην κάθε οθόνη της εφαρμογής (επάνω από τις επιλογές «Άλγεβρα» και «Γεωμετρία») αντιστοιχούν στα προγράμματα GeoGebra, Microsoft Math και Notepad για τυχόν χρήση τους από το χρήστη ως βοηθητικά εργαλεία (Σχήμα 9). Σχήμα 9: Κουμπιά Επιλογής μαθήματος [240]

Τέλος, με τα τέσσερα σχήματα του σχήματος που ακολουθεί (Σχήμα 10) ο χρήστης μεταβαίνει αντίστοιχα στη θεωρία (Σχήμα 3), στις λυμένες ασκήσεις (Σχήμα 4), στις ερωτήσεις κατανόησης (Σχήμα 5) ή στις προτεινόμενες ασκήσεις (Σχήμα 7). Σχήμα 10: Κουμπιά επιλογής ενεργειών χρήστη ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ Οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές έχουν τη δυνατότητα να προσαρμόζονται στους ρυθμούς μάθησης των μαθητών, τους παρακινούν να ανακαλύψουν τη γνώση και συμβάλλουν άμεσα στην ταχύτερη επίλυση των προβλημάτων. Έτσι το μάθημα των μαθηματικών μπορεί με τη βοήθειά τους να γίνει πιο διασκεδαστικό και πιο ενδιαφέρον. Από την άλλη πλευρά όμως απουσιάζει ο ανθρώπινος παράγοντας, πράγμα που μπορεί να αποξενώσει τον μαθητή. Σε καμία περίπτωση δεν θα μπορούσαμε να πούμε ότι οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές πρέπει να αντικαταστήσουν τους καθηγητές. Καθώς οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές είναι δυναμικά εργαλεία που μπορούν να βελτιώσουν την διαδικασία μάθησης, για να υπάρξει πραγματικό όφελος, κρίνεται απαραίτητη η συμβολή των καθηγητών. Η συνεργασία ηλεκτρονικού υπολογιστή καθηγητή, μπορεί να κάνει τη διαδικασία μάθησης, να μην αποτελείται μόνο από άψυχες γνώσεις και εμπειρίες, αλλά και από συναισθήματα και ψυχική ολοκλήρωση. Όλα τα προαναφερόμενα αγγίζουν και το κατασκευασμένο μαθηματικό λογισμικό ElementMind. Αυτό που μένει να υλοποιηθεί είναι η εφαρμογή χρήση του από τους μαθητές και η στατιστική ανάλυση των αποτελεσμάτων επιδόσεων των μαθητών, με και χωρίς τη χρήση του. ΑΝΑΦΟΡΕΣ Μαραγούσιας, Ι. (2008). Μαθηματικά Γ Γυμνασίου. Αθήνα: Σαββάλας Σάλτας, Β. (2008). Σύγχρονη διδασκαλία των μαθηματικών. Θεσσαλονίκη: Επίκεντρο. Σολομωνίδου, Χ. (1999). Εκπαιδευτική Τεχνολογία, Μέσα, Υλικά, Διδακτική χρήση και αξιοποίηση. Αθήνα: Καστανιώτη. Ψυχάρης, Σ. (2009). Εισαγωγή των τεχνολογιών πληροφορίας και επικοινωνίας (ΤΠΕ) στην εκπαίδευση -παιδαγωγικές εφαρμογές των ΤΠΕ. Αθήνα: Παπαζήσης. ΑΝΑΦΟΡΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ http://e-yliko.gr (10/01/2014) http://www.geogebra.org (13/01/2014) http://www.adobe.com (14/01/2014) [241]