ΒΙΝΤ Ε ΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ Σ Τ ΗΝ Ε Κ ΠΑΙΔΕ Υ Σ Η Κ ΙΝΗΤ ΡΑ, Ε Υ Κ ΑΙΡΙΕ Σ Κ ΑΙ Ε ΜΠΟΔΙΑ

Σχετικά έγγραφα
Από τη θεωρία στην πράξη: Η Εμπειρία της Ένταξης της Οπτικής του Φύλου στα Αναλυτικά Προγράμματα της Πρωτοβάθμιας

Το Συμβουλευτικό Κέντρο Φοιτητών ΒΟΥΡΟΥ ΣΤΕΛΛΑ

Κάθε επιλογή, κάθε ενέργεια ή εκδήλωση του νηπιαγωγού κατά τη διάρκεια της εκπαιδευτικής διαδικασίας είναι σε άμεση συνάρτηση με τις προσδοκίες, που

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή

Η ΣΥΜΒΟΛΗ ΤΩΝ ΓΟΝΕΩΝ ΣΤΗΝ ΠΡΟΩΘΗΣΗ ΤΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ: ΠΟΡΙΣΜΑΤΑ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

Κοινωνικά Δίκτυα Δομή Κοινωνικών Δικτύων

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Δημήτρης Ρώσσης, Φάνη Στυλιανίδου Ελληνογερμανική Αγωγή.

Ατοµική µάθηση και Νέα Τεχνολογία στη Βασική Εκπαίδευση

Εισαγωγή στην Ειδική Εκπαίδευση

ANNEX ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ. της. Σύστασης του Συμβουλίου. για μια ολοκληρωμένη προσέγγιση σχετικά με τη διδασκαλία και την εκμάθηση γλωσσών

Η σχέση Ιστορίας και Φιλοσοφίας των Επιστημών με την Εκπαίδευση στις Φυσικές Επιστήμες Κωνσταντίνα Στεφανίδου, PhD

Α ό 28 µε έκ τωση 35% µόνο 18 µε Φ.Π.Α

ΕΥΑΡΜΟΓΕ ΣΩΝ ΘΕΩΡΙΩΝ ΜΑΘΗΗ ΣΗΝ ΠΡΟΦΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΤΗ. Δρ Ζωή Καραμπατζάκη

ΔΙΚΤΥΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΑΚΩΝ

Π Α Ν Ε Λ Λ Η Ν Ι Ο Σ Υ Ν Ε Ρ Ι Ο. «Τέχνη και εκ αίδευση, αισθητική της καθηµερινότητας, εκ αιδευτικοί και µαθητές: Βίοι αράλληλοι µε κοινούς στόχους

Οι δεξιότητες πέρα από τη χαρισματικότητα

ΕΡΓΟ Υλοποίηση Επιμόρφωσης Εκπαιδευτικών Πληροφορικής

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Δομώ - Οικοδομώ - Αναδομώ

ΔΙΑΤΑΡΑΧΗ ΑΥΤΙΣΤΙΚΟΥ ΦΑΣΜΑΤΟΣ: Βασικε ς πληροφορι ες

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Σχολική Μουσική Εκπαίδευση: αρχές, στόχοι, δραστηριότητες. Ζωή Διονυσίου

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ

Μαίρη Κουτσελίνη Πανεπιστήμιο Κύπρου

Το παιχνίδι της χαράς

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΗΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟΤΗΤΑΣ, ΚΡΙΤΙΚΗΣ ΣΚΕΨΗΣ ΚΑΙ ΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ

Ενότητα 1: Πώς να διδάξεις ηλικιωμένους για να χρησιμοποιήσουν τη ψηφιακή τεχνολογία. Ημερομηνία: 15/09/2017. Intellectual Output:

Διδακτική Πληροφορικής

Μέθοδος-Προσέγγιση- Διδακτικός σχεδιασμός. A. Xατζηδάκη, Π.Τ.Δ.Ε. Παν/μιο Κρήτης

Καλές πρακτικές - LINC. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 7/11/2016

Μαθηματικά Γ Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης

Υποστήριξη παιδιών με δυσλεξία. Πάμελα Ντεπόνιο Πανεπιστήμιο Εδιμβούργου. Θεσσαλονίκη, 1 η Δεκέμβρη 2012

Ιστορία Γυμνασίου. Γυμνάσιο Βεργίνα,

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

Μαθηματικά Δ Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης 12η περιφέρεια Θεσ/νικης

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

νος Κλουβάτος Κων/νος Εναλλακτικές μορφές αξιολόγησης των μαθητών με ανομοιογενή χαρακτηριστικά Αξιολόγηση της διαφοροποιημένης διδασκαλίας

Οι διδακτικές πρακτικές στην πρώτη τάξη του δημοτικού σχολείου. Προκλήσεις για την προώθηση του κριτικού γραμματισμού.

ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΠΑΙ ΙΩΝ ΣΤΟ ΠΑΙ ΙΚΟ ΣΤΑΘΜΟ

ΤΗΣ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ ΤΟΥ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ( )

Διαμορφωτική Αξιολόγηση στο μάθημα της Οικιακής Οικονομίας. Σεμινάρια Σεπτέμβρη 2016

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΕΙ ΙΚΟΣ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΣ ΚΟΝ ΥΛΙΩΝ ΕΡΕΥΝΑΣ (ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΕΡΕΥΝΩΝ) ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚ ΗΛΩΣΗΣ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

ΣΠΟΥΔΩΝ 2010 ΟΔΗΓΟΣ ΤΑΧΥΡΥΘΜΑ ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ ΠΡΟΣΩΠΙΚΗΣ & ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Παρουσίαση των σκοπών και των στόχων Ημερήσια πλάνα...53

Μαθησιακά Αποτελέσματα Matrix Ελληνική Έκδοση

Κοινωνικοπολιτισμικές. Θεωρίες Μάθησης. & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

One Laptop Per Child

Το YOUTHPASS στην ΕΕΥ. INFO KIT Μέρος 2. Πρόγραμμα «Νέα Γενιά σε Δράση»

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Scratch. για γυμνάσιο

Η ΣΥΜΒΟΛΗ ΤΩΝ ΓΟΝΕΩΝ ΣΤΗΝ ΠΡΟΩΘΗΣΗ ΤΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ: ΠΟΡΙΣΜΑΤΑ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ

Αξιοποίηση κοινωνικών δικτύων στην εκπαίδευση Αλέξης Χαραλαμπίδης Γραφικές Τέχνες / Πολυμέσα Ενότητα Ιανουαρίου 2015

ΕΠΛ 002.1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Για Εκπαιδευτικούς

Προετοιμασία & εργασία των μαθητών στο σπίτι

ΙΔΙΑΙΤΕΡΟ. 20 χρόνια Χαμόγελα! Αυτό θα πει επιτυχία! Τόσα Χρόνια! Τόση Δημιουργικότητα! Τόση Προσπάθεια! Τόσοι Μαθητές! Τόσα Πτυχία!

«Ερευνώ, Βελτιώνομαι και Προχωρώ»

Towards a Creative Education in the Classroom. Methodologies and Innovative Dynamics for Teaching. Bilbao - Spain, 27/06/ /07/2016

Το FUTURE Time Traveller έκλεισε ένα χρόνο!

Σύγχρονες απόψεις για τη μάθηση και θέματα αξιολόγησης. Άννα Κουκά

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

Ο ΔΙΑΚΡΙΤΟΣ ΡΟΛΟΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ. Κατσούγκρη Αναστασία

ΒΕΛΤΙΩΝΟΥΜΕ ΤΙΣ ΓΛΩΣΣΙΚΕΣ ΜΑΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ

Εκπαιδευτικές Ανάγκες στον Αυτισμό. Μαρίτσα Καμπούρογλου Λογοπεδικός Ίδρυμα για το Παιδί «Η Παμμακάριστος»

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΟ ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΤΟ ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΡΑΣΗΣ ΤΟΥ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟΥ ΕΠΙΜΕΛΗΤΗΡΙΟΥ ΤΗΣ ΕΛΛΑ ΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΕΡΙΟ Ο

Διαφοροποιημένη διδασκαλία: Τι, Πώς, Γιατί

Θεωρίες ανάπτυξης και μάθησης του παιδιού σε σχέση με τη μουσική

ΑΝΟΙΚΤΟ ΙΔΡΥΜΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΤΑΧΥΡΥΘΜΑ ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ. ΠΡΟΣΩΠΙΚΗΣ & ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ E-learning Εκπαίδευση

Προσωπική και Κοινωνική Συνειδητοποίηση και Συναισθηματική Ενδυνάμωση. Δρ Μαρία Ηρακλέους

Υ.Α Γ2/6646/ Επιµόρφωση καθηγητών στο ΣΕΠ και τη Επαγγελµατική Συµβουλευτική

Μάθηση σε νέα τεχνολογικά περιβάλλοντα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΓΝΩΣΤΙΚΗΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ Δρ. Ζαφειριάδης Κυριάκος Οι ικανοί αναγνώστες χρησιμοποιούν πολλές στρατηγικές (συνδυάζουν την

Ιστορία της Πανεπιστημιακής Εκπαίδευσης στην Ελλάδα: Το παράδειγμα των Φιλοσοφικών Σχολών

Το κίνητρο είναι η σπίθα, η δύναμη που μας ωθεί να ασχοληθούμε με μια δραστηριότητα από την αρχή της έως την ολοκλήρωσή της.

Διδακτική Φυσικών Επιστημών

ΔΙΑΦΟΡΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΘΕΩΡΙΑ ΚΑΙ ΠΡΑΞΗ ΙΩΑΝΝΑ ΚΟΥΜΗ ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ 2016

OLPC. Ο Μαθητικός Υπ ολογιστής των 100$ Αθανασιάδης Γιάννης Msc Πληροφοριακών Συστημάτων

Περιγραφή μαθήματος. Εαρινό εξάμηνο Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Δευτέρα 14:00-18:00

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»


Μαθηματικά Ε Δημοτικού

Tα παράξενα και τα περίεργα στην απεραντοσύνη του Σύμπαντος και η Αστροφυσική προσέγγισή τους

Προσχολική Παιδαγωγική Ενότητα 6: Η προσέγγιση των σχολείων του Reggio Emilia

Σαλτερής Νικόλαος Σχολικός Σύμβουλος Δημοτικής Εκπαίδευσης Νομαρχίας Πειραιά Δρ. Πολιτικής Επιστήμης και Ιστορίας

Πτυχί ο στην Εφαρμοσμέ νη Πληροφορίκη

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Έννοιες Φυσικών Επιστημών Ι

Μια εισαγωγή στην έννοια της βιωματικής μάθησης Θεωρητικό πλαίσιο. Κασιμάτη Κατερίνα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια ΑΣΠΑΙΤΕ

Παπαμιχαλοπούλου Ελευθερία, Νηπιαγωγός Ειδικής Αγωγής Τ.Ε. 1 ο Νηπιαγωγείου Ελληνικού Υπ. Διδάκτορας Ειδικής Αγωγής, Τ.Ε.Α.Π.Η.

Αντεστραμμένη Διδασκαλία (flipped classroom) και Τεχνητή Νοημοσύνη (Α.Ι.) στην εκπαίδευση

Μουσική Παιδαγωγική. Μουσικοκινητική Αγωγή. Α εξάμηνο Θεωρία. Εισαγωγικές έννοιες μουσικής παιδαγωγικής. Τι είναι Μουσική Παιδαγωγική

ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΗΣ Ο ΗΓΙΑΣ SEVESO III ΣΤΙΣ ΣΗΜΕΡΙΝΕΣ ΣΥΝΘΗΚΕΣ

Ο ΑΞΟΝΑΣ της ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ στο ψηφιακό μουσικό ανθολόγιο ΕΥΤΕΡΠΗ ΜΑΙΗ ΚΟΚΚΙΔΟΥ

Transcript:

ΒΙΝΤ Ε ΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ Σ Τ ΗΝ Ε Κ ΠΑΙΔΕ Υ Σ Η Κ ΙΝΗΤ ΡΑ, Ε Υ Κ ΑΙΡΙΕ Σ Κ ΑΙ Ε ΜΠΟΔΙΑ Κώστας Αναγνώστου Ομάδα Ε φαρμογών Πληροφορικής στις Ανθρωπ ιστικές - Κοινωνικές Ε π ιστήμες Τμήμα Πληροφορικής - Ιόνιο Πανεπ ιστήμιο k o s ta s a n @ io n io.g r h ttp ://th in k in g g a m e r.w o r d p r e s s.c o m

Βιογραφικό Μηχ Η /Υ και Πληροφορικής, Πανεπ ιστήμιο Πατρών Διδακτορικό, Πανεπ ιστήμιο W a r w ic k, Αγγλία M ic r o s o ft G a m e S tu d io s (U K ) Τμήμα Πληροφορικής, Ιόνιο Πανεπ ιστήμιο

Πορτφόλιο 1 π αιχνίδι για το X b o x και 3 για το X b o x 3 6 0 Διάφορα π αιχνίδια σε P C για ερευνητικούς /εκπ αιδευτικούς σκοπ ούς Βιβλίο: «Βιντεοπ αιχνίδια : Βιομηχανία και Ανάπ τυξη» 2 b lo g s σχετικά με την βιομηχανία και την ανάπ τυξη βιντεοπ αιχνιδιών

Ε ρευνητικά ενδιαφέροντα Τεχνολογίες Βιντεοπ αιχνιδιών και Ε ικονικών Κόσμων Ε φαρμογές τους στην εκπ αίδευση και στην κοινωνικοπ οίηση

Τρέχοντα ερευνητικά έργα Ανάπ τυξη βιντεοπ αιχνιδιού για εκμάθηση Φυσικής Ανάπ τυξη βιντεοπ αιχνιδιού για εκμάθηση Ιστορίας Ανάπ τυξη βιντεοπ αιχνιδιού για εκμάθηση Γεωγραφίας Χρήση Ε ικονικών Κόσμων για μάθηση και συνεργασία Χρήση Ε ικονικών Κόσμων για εκμάθηση κοινωνικών δεξιοτήτων σε π αιδιά με νοητική καθυστέρηση Μοντελοπ οίηση π αίκτη για βέλτιστη εμπ ειρία π αιχνιδιού

Ατζέντα Μάθηση στους αιώνες Παιχνίδια στη μάθηση Χαρακτηριστικά βιντεοπ αιχνιδιών και εφαρμογή στη μάθηση Παραδείγματα s e r io u s g a m e s Δυσκολίες στη δημιουργία /εφαρμογή Συμπ εράσματα

Ε κπ αιδευτικά π εριβάλλοντα

Μάθηση στους αιώνες Δυο τρόπ οι μάθησης στην αρχαιότητα : Ε μπ ειρική μάθηση δεξιοτήτων με μέντορα Διδακτικές ιστορίες για ομάδες Ο αφηγηματικός τρόπ ος διατηρήθηκε στους αιώνες Η εμπ ειρική μάθηση όχι

Μάθηση στους αιώνες

Μάθηση στους αιώνες Γνώση ρέει απ ό το Δάσκαλο σε ομάδες μαθητών αφηγηματικά

Μάθηση στους αιώνες Η αφηγηματική π ροσέγγιση δεν ενισχύει δεξιότητες όπ ως διοίκηση ομάδας, σκέψη, λύση π ροβλημάτων Η γνώση δεν εφαρμόζεται εύκολα Η εμπ ειρική μάθηση κοστίζει σε χρόνο και χρήμα και απ οφεύγεται σε εκπ αιδευτικά π εριβάλλοντα

Το ιδανικό π εριβάλλον μάθησης ; Προσαρμογή στις ικανότητες και απ αιτήσεις του μαθητή Χρήση αυθεντικών εργαλείων Μάθηση σε αυθεντικά π εριβάλλοντα και κοινότητες Ε υκαιρίες για κατανόηση και εσωτερίκευση της γνώσης Ο μαθητής να είναι εν μέρει υπ εύθυνος για την κατασκευή γνώσης

Παιχνίδι και μάθηση

Ορισμός π αιχνιδιού «Φανταστικό» π εριβάλλον Καλά ορισμένους κανόνες Καλά ορισμένες διαδικασίες Καλά ορισμένους στόχους Αλληλεπ ίδραση με άλλα άτομα, π εριβάλλον και εργαλεία Ανάδραση Κίνητρο ενασχόλησης

Παιχνίδι και μάθηση Το π αιχνίδι είναι βασική π αράμετρος ανάπ τυξης του ανθρώπ ου Απ όκτηση γνώσεων και δεξιοτήτων Κοινωνικές δεξιότητες Συναισθηματική ανάπ τυξη Ε νθαρρύνει εξερεύνηση Καλλιεργεί τη φαντασία

Παιχνίδι και μάθηση

Ορισμός βιντεοπ αιχνιδιού Ε ικονικό π εριβάλλον εμβύθισης Καλά ορισμένους κανόνες Καλά ορισμένες διαδικασίες Καλά ορισμένους στόχους Αλληλεπ ίδραση με άλλα άτομα, π εριβάλλον και εργαλεία Ανάδραση Κίνητρο ενασχόλησης

Τεχνολογίες βιντεοπ αιχνιδιών 3Δ γραφικά Διεπαφή Φυσική εξομοίωση Δικτύωση Τεχνητή νοημοσύνη Διάρκεια κόσμου 18

Βιντεοπ αιχνίδι και μάθηση Το (π αραδοσιακό) π αιχνίδι ενισχύει τη μάθηση Τι συμβαίνει με τα βιντεοπ αιχνίδια ;

Χρήση βιντεοπ αιχνιδιών για μάθηση Αυθεντικά π εριβάλλοντα

Χρήση βιντεοπ αιχνιδιών για μάθηση Γνώσεις σχετικές με το π λαίσιο εφαρμογής

Χρήση βιντεοπ αιχνιδιών για μάθηση Υπ οστηρίζουν αφήγηση και αλληλεπ ίδραση

Χρήση βιντεοπ αιχνιδιών για μάθηση Ε νθαρρύνουν π ειραματισμό (εμπ ειρική μάθηση)

Χρήση βιντεοπ αιχνιδιών για μάθηση Υπ οστηρίζουν ανάδραση

Χρήση βιντεοπ αιχνιδιών για μάθηση Υπ οστηρίζουν π ολλές θεωρίες μάθησης

Χρήση βιντεοπ αιχνιδιών για μάθηση Προσαρμόζονται στις ικανότητες /ανάγκες του χρήστη

Χρήση βιντεοπ αιχνιδιών για μάθηση Υπ οστηρίζουν κοινότητες π αικτών, ενθαρρύνουν την συνεργασία

Χρήση βιντεοπ αιχνιδιών για μάθηση Καταγραφή και αξιολόγηση δράσης

Χρήση βιντεοπ αιχνιδιών για μάθηση Ο άνθρωπ ος μαθαίνει καλύτερα όταν εμπ λέκεται στην διαδικασία μάθησης

S e r io u s G a m e s

Τι είναι S e r io u s G a m e Έ να βιντεοπ αιχνίδι το οπ οίο δεν έχει την ψυχαγωγία ως κύριο στόχο π ου όμως η ψυχαγωγία είναι κύριο συστατικό του

Χρήσεις S e r io u s G a m e Σχολικά π εριβάλλοντα (Ε κπ αίδευση) Ε ξάσκηση (Στρατός, Ε π ιχειρήσεις, Υγεία) Διαφήμιση Προπ αγάνδα Τέχνη Φυσική άσκηση

P eacem aker D e a n fo r A m e r ic a R e -M is s io n 34

O m in o u s H o r iz o n s Ιατρική F u ll S p e c tr u m W a r r io r A m e r ic a s a r m y 35

Χρήσεις S e r io u s G a m e Σχολικά π εριβάλλοντα (Ε κπ αίδευση) Ε ξάσκηση (Στρατός, Ε π ιχειρήσεις, Υγεία) Διαφήμιση Προπ αγάνδα Τέχνη Φυσική άσκηση

E d u ta in m e n t v s S e r io u s g a m e s E d u ta in m e n t: Παραδοσιακό εκπ αιδευτικό π εριεχόμενο με π ερίβλημα π αιχνιδιού S e r io u s g a m e s : Ε ιδικά σχεδιασμένα βιντεοπ αιχνίδια π ου συνδυάζουν μάθηση και ψυχαγωγία

Παραδείγματα E d u ta in m e n t

Το π ρόβλημα με τα εκπ αιδευτικά π αιχνίδια Εκπαιδευτικό περιεχόμενο Βιντεοπαιχνίδια

Ε κπ αιδευτικά βιντεοπ αιχνίδια στη τάξη Βιντεοπ αιχνίδια του εμπ ορίου Παραμετροπ οίηση βιντεοπ αιχνιδιών του εμπ ορίου Βιντεοπ αιχνίδια ειδικής κατασκευής

Βιντεοπ αιχνίδια του εμπ ορίου Ε μπ ορικά π αιχνίδια έχουν αξιοπ οιηθεί σε εκπ αιδευτικά π εριβάλλοντα Υψηλή π οιότητα έμφαση στη ψυχαγωγία Ο δάσκαλος δεν μπ ορεί π άντα να καθορίσει διδακτικούς στόχους

Παραμετροπ οίηση βιντεοπ αιχνιδιών του εμπ ορίου Παιχνίδια τα οπ οία επ ιτρέπ ουν αλλαγή του π εριεχομένου Ο δάσκαλος μπ ορεί ευκολότερα να καθορίσει διδακτικούς στόχους Η υψηλή π οιότητα διατηρείται

Βιντεοπ αιχνίδια ειδικής κατασκευής Συνήθως χαμηλότερης π οιότητας Περισσότερες ευκαιρίες για μάθηση Υπ άρχουν ελάχιστα s e r io u s g a m e s ειδικής κατασκευής

Βιντεοπ αιχνίδια ειδικής κατασκευής Η ανάπ τυξη π οιοτικών π αιχνιδιών κοστίζει π ολύ Πολλά εκπ αιδευτικά αντικείμενα και στόχοι Μικρή αγορά, σε σχέση με αυτή των π αιχνιδιών ψυχαγωγίας Απ αιτεί εξειδικευμένες γνώσεις

Δυσκολίες εφαρμογής

Δυσκολίες στο σχεδιασμό Πολλά μαθησιακά αντικείμενα Σχεδιασμός για μαθήματα 4 5 λεπ τών Συνδυασμός διδακτικών στόχων και διαδικασιών π αιχνιδιού Ε σωτερίκευση της γνώσης (r e fle c tio n ) Μέθοδοι αξιολόγησης μάθησης

Δυσκολίες στην ανάπ τυξη Κόστος ανάπ τυξης Μικρή αγορά Έ λλειψη χρηματοδότησης Δεν υπ άρχουν π ολλές εξειδικευμένες ομάδες ανάπ τυξης Δεν υπ άρχει μεγάλη έρευνα στην ουσία των s e r io u s g a m e s

Δυσκολίες λόγω αντιμετώπ ισης Πολύ δύσκολο να π αρθεί έγκριση για δοκιμές σε σχολεία Τα βιντεοπ αιχνίδια αντιμετωπ ίζονται με δυσπ ιστία Πολλοί γονείς δεν δέχονται π αιχνίδια στην τάξη Τα π αιδιά δεν τα αντιμετωπ ίζουν σοβαρά ως εργαλεία μάθησης

Ο ρόλος του Δασκάλου Ο ρόλος του Δασκάλου είναι καταλυτικός Πολλοί δάσκαλοι δεν κατανοούν το μέσο Πολλοί δάσκαλοι δεν έχουν χρόνο να μάθουν νέα εργαλεία Πολλοί δάσκαλοι δεν θέλουν να μάθουν νέα εργαλεία

Το μέλλον των S e r io u s G a m e s

Το μέλλον των S e r io u s G a m e s Αυξάνονται οι ομάδες ανάπ τυξης βιντεοπ αιχνιδιών Γίνεται ουσιαστική έρευνα σε Ακαδημαϊκά Ιδρύματα Οι νέοι δάσκαλοι είναι π ιο π ρόθυμοι να δοκιμάσουν νέα εργαλεία Δίκτυα όπ ως το L U D U S βοηθούν στην ενημέρωση του κοινού

Το μέλλον των S e r io u s G a m e s Οι σημερινοί π αίκτες θα είναι οι αυριανοί γονείς και νομοθέτες Η στάση ενάντια στα βιντεοπ αιχνίδια αλλάζει

Συμπ εράσματα Τα S e r io u s g a m e s είναι π ολλά υπ οσχόμενος τομέας Υπ άρχουν ισχυρές ενδείξεις ότι ενισχύουν την διαδικασία μάθησης Χρειάζεται π ερισσότερη έρευνα και κυρίως αξιολόγηση Χρειάζονται π ερισσότερες επ ενδύσεις

Συμπ εράσματα Χρειάζεται αλλαγής στάσης και αντιμετώπ ισης Τα s e r io u s g a m e s δεν θα καταργήσουν τα υπ άρχοντα εργαλεία μάθησης Ο ρόλος του Δασκάλου είναι σημαντικός όσο π οτέ!

Σας ευχαριστώ! Κώστας Αναγνώστου Ομάδα Ε φαρμογών Πληροφορικής στις Ανθρωπ ιστικές - Κοινωνικές Ε π ιστήμες Τμήμα Πληροφορικής - Ιόνιο Πανεπ ιστήμιο k o s ta s a n @ io n io.g r h ttp ://th in k in g g a m e r.w o r d p r e s s.c o m