Εκπαιδευτική Ροµποτική. Καινοτόµες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση: Εκπαιδευτική Ροµποτική. Εκπαιδευτική ροµποτική: στόχος. Κατασκευαστικός Εποικοδοµισµός

Σχετικά έγγραφα
WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms

Εκπαιδευτική Ροµποτική µε τα LEGO MINDSTRORMS

Εμπειρίες από ένα πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής: το πρόγραμμα TERECoP από τη σκοπιά του εκπαιδευόμενου

«Διαλογέας Ανακυκλώσιμων Απορριμμάτων»

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Αναπτύσσοντας ένα πλαίσιο σχεδίασης και εφαρµογής δραστηριοτήτων προγραµµατιζόµενων ροµποτικών κατασκευών: το έργο TERECoP

Διδακτική της Πληροφορικής

«Robo-πολη» Μια πρόταση για τη διδακτική αξιοποίηση συστημάτων ρομποτικής στο Δημοτικό Σχολείο

Χρήση ρομποτικής στη διδασκαλία δομών προγραμματισμού: «Εύκολο παρκάρισμα»

Το προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms ως εργαλείο υποστήριξης εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων ρομποτικής

Πακέτο Lego Mindstorms

Εκπαιδευτική Ρομποτική: Το παράδειγμα του αυτόματου συστήματος διαχείρισης νερού

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

Εκπαιδευτική ροµποτική: παιδαγωγικό πλαίσιο και µεθοδολογία ανάπτυξης διαθεµατικών συνθετικών εργασιών

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Φύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Διδακτική της Πληροφορικής με εφαρμογές Εκπαιδευτικής Ρομποτικής βασισμένης στην Εποικοδομιστική Θεωρία

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΤΟΜΟΣ Α - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2o. Πορεία Διδασκαλίας

Διδάσκοντας προγραμματισμό με την χρήση Εκπαιδευτικής Ρομποτικής:Learning by doing

Ανουσάκη Γεωργία 1, Αναγνωστάκης Σίμος 2

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΉ ΡΟΜΠΟΤΙΚΉ & STEM. Δημήτριος Κράββαρης Καθηγητής Πληροφορικής Α/θμιας Εκπ/σης MSc. BSc. Πληροφορικής

Πακέτο Lego Mindstorms NXT

Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων.

Διδακτική της Πληροφορικής

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΕΣ ΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΜΕ ΤΟ ΑΒΑΚΙΟ/E-SLATE

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α

Διήμερο εκπαιδευτικού επιμόρφωση Μέθοδος project στο νηπιαγωγείο. Έλενα Τζιαμπάζη Νίκη Χ γαβριήλ-σιέκκερη


Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

«Η μέθοδος Project ορίζεται ως μια σκόπιμη πράξη ολόψυχου ενδιαφέροντος που συντελείται σε ένα κοινωνικό περιβάλλον» (Kilpatrick, 1918)

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή.

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

"Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΑΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΣΕ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΤΟΥ Π.Τ.Δ.Ε ΣΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ".

Εισαγωγή σε Βασικές Αρχές και οµές Προγραµµατισµού µε τις Ροµποτικές Κατασκευές LEGO Mindstorms

ΑΠΟ ΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΙΣΤΟΡΙΑ ΣΤΗΝ ΑΕΙΦΟΡΙΑ: ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ, ΓΙΑ ΤΑ ΑΣΗ, ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΑΒΑΚΙΟΥ (E-SLATE)

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας

ΘΕΜΑ: Διοργάνωση εκπ/κού προγράμματος Ρομποτική για μαθητές Δημοτικού και Γυμνασίου

Πέμπτη 25 Σεπτεμβρίου αίθουσα «Μελίνα Μερκούρη» του Δημαρχείου Ιεράπετρας

Εκπαιδευτικοί σε ρόλο σχεδιαστή εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων ροµποτικής: η περίπτωση της επιµόρφωσης εκπαιδευτικών στα πλαίσια του ΤERECoP project

Περίγραµµα παρουσίασης

Κοινότητεςµάθησηςµε τηχρήσηροµποτικής

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

Άθροισµα γωνιών τριγώνου, γωνίες ισοπλεύρου, ισοσκελούς τριγώνου και εξωτερική γωνία τριγώνου στην Α Γυµνασίου

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Προηγμένες Μαθησιακές Τεχνολογίες Διαδικτύου και Εκπαίδευση από Απόσταση

Αριστείδης Παλιούρας Εισαγωγή στη δομή επανάληψης

Η εκπαιδευτική ρομποτική ως εργαλείο εκπαίδευσης μαθητών με μαθησιακές δυσκολίες: μία μελέτη περίπτωσης σε τμήμα ένταξης ενός αγροτικού σχολείου

«Θάλασσα Οικολογία» Καθηγητής: Αναστασιάδης Παναγιώτης

Τα εµπλουτισµένα ηλεκτρονικά βιβλία Πληροφορικής Γυµνασίου και η ένταξή τους στην εκπαιδευτική πρακτική

Σχεδιασμός, εφαρμογή και αξιολόγηση εργαστηριακών δραστηριοτήτων με τη χρήση ρομποτικής τεχνολογίας στη διδασκαλία του φαινομένου της κίνησης

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΑΕΙΦΟΡΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΣΧΟΛΙΚΗΣ ΜΟΝΑΔΑΣ

Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

Γεωµετρία Γ' Γυµνασίου: Παραλληλία πλευρών, αναλογίες γεωµετρικών µεγεθών, οµοιότητα

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Ερωτήµατα σχεδίασης και παρατήρησης (για εστίαση σε συγκεκριµένες πτυχές των αλλαγών στο σχήµα).

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον)

Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας. Πολυτεχνική Σχολή. Τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & Δικτύων. [ ]

«Βιωματικό εργαστήριο: Μια μέλισσα στην τάξη μας»

Μαθησιακά αντικείµενα (1/2)

ΕΡΓΟ: «ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟΥ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΓΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΤΗΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ (ΤΠΕ) ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙ

ΠΡΟΤΑΣΗ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ Η/Υ ΣΤΗ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΤΟΥ

Εκπαιδευτική Ρομποτική

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΤΟΜΟΣ Α - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1o. Γενική Θεώρηση και Διδακτική Μεθοδολογία

H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ

Εφαρμογές Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση. Ευαγγελία Μανούσου Εκπαιδευτικός, Υποψήφια διδάκτωρ στο Ανοικτό Πανεπιστήμιο

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Γιατί ροµποτική; Ποιοι οι διδαχτικοί στόχοι; Πως θα υλοποιηθεί η όλη εργασία; Ποιο ροµπότ θα χρησιµοποιηθεί; Πως θα χρηµατοδοτηθεί;

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά

Σενάριο 1. Σκιτσάροντας µε Παραλληλόγραµµα. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία (και σχέσεις µεταξύ γενικευµένων αριθµών).

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

Σενάριο 1. Σκιτσάροντας µε παραλληλόγραµµα. (χρήση λογισµικού Χελωνόκοσµος)

Εκπαιδευτικό σενάριο. Ταυτότητα:

Διδακτική της Πληροφορικής

DESCI. Ανάπτυξη και Αξιολόγηση Δεξιοτήτων Δημιουργικότητας και Καινοτομίας. Το παρόν έργο χρηματοδοτήθηκε με την υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής

Εισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba

ΑΝΑΠΤΥΞΗ & ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ PROJECT ΣΤΗ ΣΧΟΛΙΚΗ ΤΑΞΗ ΜΕ ΒΑΣΗ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΙΣΤΟΡΙΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ: Η ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΤΩΝ ΠΕΡΙΟΔΙΚΩΝ ΚΙΝΗΣΕΩΝ

Γεωργία Ε. Αντωνέλου Επιστημονικό Προσωπικό ΕΕΥΕΜ Μαθηματικός, Msc.

Τέχνη και Μαθηματικά για όλους Μπορεί ο Η/Υ να σχεδιάσει ένα έργο του V.Vasarely;

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

Εκπαιδευτικό σενάριο: «Εισαγωγή στον προγραμματισμό(1) με Lego Mindstorms EV3»

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

, 3. : ( inspiration). 2. ( GoogleEarth ). 3. ( powerpoint ). 4. (word ). 5. ( HotPotatoes).


Κατερίνα Χατζηφωτεινού. Αλγοριθμικά παιχνίδια & Kodu

«Ψηφιακά δομήματα στα μαθηματικά ως εργαλεία μάθησης για το δάσκαλο και το μαθητή»

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

Διδακτικές Προσεγγίσεις και Εργαλεία για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής

Transcript:

Καινοτόµες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση: Εκπαιδευτική Ροµποτική Κυπαρισσία Παπανικολάου Επίκουρη Καθηγήτρια Γενικό Παιδαγωγικό Τµήµα ΑΣΠΑΙΤΕ kpapanikolaou@aspete.gr Εκπαιδευτική ροµποτική: στόχος ενεργή εµπλοκή µαθητών στη δηµιουργία ενός αντικειµένου σηµαντικού και µε νόηµα για τους ίδιους και τους άλλους γύρω τους Κατασκευαστικός Εποικοδοµισµός Constructionism Learning occurs most felicitously when constructing a public artifact S. Papert. Situating Constructionism in S.Papert and I.Harel (eds.) Constructionism Oι άνθρωποι οικοδοµούν νέα γνώση ειδικά όταν εµπλέκονται ενεργά στην οικοδόµηση πραγµατικών αντικειµένων όπως κάστρα από άµµο, τη θεωρία του σύµπαντος,, LEGO µηχανές, ή προγράµµατα υπολογιστών. Εκπαιδευτική Ροµποτική υνατότητα κατασκευής έξυπνων πραγµατικών µοντέλων που µπορούν να συλλέγουν πληροφορίες από το περιβάλλον (ερεθίσµατα) και να εκτελούν ενέργειες, να παρουσιάσουν συγκεκριµένες συµπεριφορές σαν αντίδραση σε εξωτερικά ερεθίσµατα. 1

η εξέλιξη εκαετία 60 χελώνες της Logo: συνδέονταν µε τον υπολογιστή µε ένα καλώδιο και µπορούσαν να κινούνται στο πάτωµα ανάλογα µε τις εντολές που λάµβαναν. Οι επόµενες γενιές χελωνών µπορούσαν να έχουν αισθητήρες, λάµπες και κινητήρες (Bigtrak, Roamer). 1986 η LEGO παρουσιάζει το LEGO TECHIC Control µε το Interface A - ελέγχει κινητήρες και αισθητήρες µέσα από την γλώσσα προγραµµατισµού LEGO Lines 1993 κυκλοφορεί µία εξελιγµένη µορφή το LEGO Dacta Controlab µε το interface B που είναι συνδεδεµένο καλωδιακά µε τον υπολογιστή και η γλώσσα προγραµµατισµού στηρίζεται στην Logo. 1998 η LEGO παρουσιάζει το LEGO Mindstorms Rombotic Invention System µε τον προγραµµατιζόµενο κύβο RCX που αυτονοµείται από τον υπολογιστή Προγραµµατιζόµενες ροµποτικές κατασκευές Οι µαθητές καλούνται να κατασκευάσουν και να χειριστούν µέσω H/Y µία προγραµµατιζόµενη ροµποτική κατασκευή, η κίνηση της οποίας υπακούει σε ένα σύνολο κανόνων Οι ροµποτικές κατασκευές (λεωφορείο-ροµπότ, σκυλάκι-ροµπότ) συνθέτονται από δοµικά στοιχεία και ηλεκτρονικά εξαρτήµατα όπως, µικρά τούβλα, µπάλες, χάντρες συλλέγουν πληροφορίες/ερεθίσµατα από το περιβάλλον (αισθητήρες αφής, φωτός, θερµοκρασίας κλπ.) και εκτελούν ενέργειες, παρουσιάζοντας συγκεκριµένες συµπεριφορές ως αντίδραση σε εξωτερικά ερεθίσµατα (κινητήρες, λάµπες κλπ.) Εύκολο παρκάρισµα από µαθητές Κατασκευάζω Προγραµµατίζω οκιµάζω 2

H κατασκευή Θέση Βίντεο easy-parking οµικά στοιχεία Μικροεπεξεργαστής ΝΧΤ Αισθητήρες οµικό Υλικό Ο µικροεπεξεργαστής ΝΧΤ Άνοιγµα/ Κλείσιµο/ Επιλογή Αριστερά εξιά Επιστροφή 3

Αισθητήρες Αισθητήρας φωτός Σερβοκινητήρες Αισθητήρας Αφής Επιτρέπουν στο ροµπότ να ανταποκριθεί στα εµπόδια του περιβάλλοντος ΝΧΤ Αισθητήρας Ήχου Επιτρέπει στο ροµπότ να ανταποκρίνεται στους διάφορους ήχους Αισθητήρας Υπερήχων Επιτρέπει στο ροµπότ για µετράει την απόσταση ενός αντικειµένου και να Αισθητήρας φωτός ανταποκρίνεται στη κίνηση. Επιτρέπει στο ροµπότ να ανταποκρίνεται στις µεταβολές του φωτός και του χρώµατος οµικό Υλικό Τροχαλίες, δοκοί, τούβλα Τροχαλία Άξονες οκοί επίπεδοι Συνδετήρες Τούβλα Πλάκες Συνδετικοί πείροι Γρανάζια Ροδέλες οκοί µε γωνία οκοί µε προεξοχές 4

Προγραµµατισµός µε ΝΧΤ-G Μενού Προγραµµατισµός µε το λογισµικό Lego Mindstorms Edu XT-G Όνοµα αρχείου Επιφάνεια εργασίας Εντολές προγραµµατισµού Οδηγός Παλέτες Προγραµµατισµού Κουµπιά Ελέγχου Παράθυρο Παραµέτρων Βοήθεια Αριστερή στροφή Κίνηση µέσα σε µαύρη γραµµή 5

Μεταφορά στην κατασκευή Θέση Βίντεο catapult - καταπέλτης Εκπαιδευτική δυναµική της ροµποτικής Στόχος η διαµόρφωση ενός µαθησιακού περιβάλλοντος που o εµπλέκει ενεργά τους µαθητές στη λύση αυθεντικών προβληµάτων o ενισχύει τη διερευνητική στάση των µαθητών o διαθεµατική προσέγγιση o επιτρέπει στους µαθητές να διατυπώσουν υποθέσεις, να πειραµατιστούν, και να αναπτύξουν την αφαιρετική ικανότητά τους ελέγχοντας µέσα από ένα εικονικό περιβάλλον την συµπεριφορά ενός πραγµατικού ατικού µοντέλου 6

Mάθηση µε βάση συνθετικές εργασίες (project-based learning) για την οργάνωση της δράσης των µαθητών στην τάξη Aνοιχτά προβλήµατα: οι µαθητές συνεργάζονται ώστε αρχικά να κατανοήσουν & να ορίσουν το πρόβληµα που θέτει η συνθετική εργασία Oργάνωση δράσης µαθητών µε βάση ένα θετικό κύκλο ανατροφοδότησης και την ενθάρρυνση συγκεκριµένων διεργασιών όπως εµπλοκή, πειραµατισµό, διερεύνηση, δηµιουργία, παρουσίαση/αξιολόγηση. ιαθεµατικόproject: «Το λεωφορείο» Oι µαθητές κατασκευάζουν ένα λεωφορείο µε την χρήση δοµικού υλικού τηςlego και αποφασίζουν και προγραµµατίζουν την κίνηση του σε µία διαδροµή και τις λειτουργίες του µε την βοήθεια κατάλληλου λογισµικού. Εναλλακτικές διαδροµές µαθητών... οι µαθητές καλούνται να σχεδιάσουν ένα τρένο ροµπότ που κινείται µέσα σε ένα πάρκο ένα λεωφορείο ροµπότ που εξυπηρετεί το πεζοδροµηµένο κέντρο της πόλης ένα οικολογικό λεωφορείο-ροµπότ. Στόχοι ιαθεµατική δραστηριότητα γνωστικούς στόχους που αφορούν γνωστικά αντικείµενα Φυσικής, Μαθηµατικών, Τεχνολογίας, Πληροφορικής δεξιότητες επίλυσης προβληµάτων, επικοινωνίας και συνεργασίας καθώς και στάσεις σχετικά µε την προσφορά της επιστήµης και της τεχνολογίας αλλά και ως προς τη συνεργασία Στάδιο εµπλοκής: Στάδιο πειραµατισµού Στάδιο διερεύνησης: Στάδιο σύνθεσης & δηµιουργίας Στάδιο αξιολόγησης Αφόρµηση ιατύπωση του προβλήµατος και επιµέρους ερωτηµάτων προς διερεύνηση. δίνεται ένα ανοιχτό και ηµιδοµηµένο πρόβληµα µε έναν τρόπο που να εµπλέκει ενεργά τους µαθητές Οργάνωση οµάδων Εξοικείωση µε τις βασικές λειτουργικότητες που απαιτούνται για την λύση του προβλήµατος (εισαγωγή νέων εννοιών και δεξιοτήτων) Επαναπροσδιορισµός προβλήµατος και αρχικών ερωτηµάτων ιερεύνηση επιµέρους προβληµάτων οι µαθητές διαµορφώνουν τις ανοιχτές ερωτήσεις-οδηγούς / προβλήµατα και διερευνούν εναλλακτικές λύσεις Σύνθεση ενιαίας λύσης. οι µαθητές µοιράζονται και συνθέτουν τα προϊόντα της διερεύνησής τους, συνθέτουν λύσεις για το αρχικό πρόβληµα της εργασίας αυτοαξιολόγηση οµάδων Παρουσίαση αξιολόγηση λύσεων, συνεργασίας οι µαθητές µοιράζονται ιδέες και προϊόντα σε επίπεδο τάξης, αξιολογούν τις τελικές οµαδικές προτάσεις, συνθέτουν το τελικό προϊόν 7

ιαθεµατικό project: «ιαλογέας Ανακυκλώσιµων Απορριµµάτων» Οι µαθητές: χρησιµοποιούν υλικό από το kit της Lego προγραµµατίζουν την κατασκευή µε το εκπαιδευτικό λογισµικό LEGO Mindstorms Education NXT v.1.0 ελέγχουν το χρώµα του αντικειµένου και το προωθούν σε δύο διαφορετικούς κάδους Πλαίσιο εφαρµογής Πλαίσιο: Πρόγραµµα Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης Θέµα: Οι Νέες Τεχνολογίες και η συµβολή τους στην Ανακύκλωση Απορριµµάτων Χώρος: Εργαστήριο υπολογιστών Απευθύνεται: Μαθητές Γυµνασίου Μέθοδος εργασίας: Οµαδοσυνεργατική (οµάδες 3 ατόµων) Οργάνωση: Project µέσης διάρκειας (10 14 ώρες) Γνωστικές περιοχές : Τεχνολογία, Πληροφορική, Περιβαλλοντική Αγωγή, Μαθηµατικά, Φυσική Σενάριο Από το εκαπεντεµελές συµβούλιο των µαθητών του σχολείου µας, προτάθηκε να γίνει µια προσπάθεια συµβολής σε δράσεις που αφορούν στην Προστασία του Περιβάλλοντος και µάλιστα ιδιαίτερα στον τοµέα της Ανακύκλωσης Απορριµµάτων. Μια από τις προτάσεις που διατυπώθηκαν, είναι η κατασκευή και χρήση ενός αυτόµατου διαλογέα ανακυκλώσιµων απορριµµάτων, που θα προγραµµατίζεται µέσα από υπολογιστικά συστήµατα και θα τοποθετηθεί σε όλους τους χώρους συλλογής των απορριµµάτων του σχολείου. Για το λόγο αυτό, ζητείται από τους µαθητές να διατυπώσουν τη θέση τους απέναντι στο θέµα, τους προβληµατισµούς τους και τις προτάσεις τους. Ερωτήµατα προς διερεύνηση Ποια ιδιότητα του αντικειµένου θα ελέγχει ο διαλογέας Πως θα γίνεται ο έλεγχος Πως θα αντιδρά ο διαλογέας (ήχος, κείµενο, κλπ.) Πως θα προωθούνται τα αντικείµενα στους χώρους αποθήκευσης Πως και πότε θα ξεκινά η κίνηση του ιµάντα Πως και πότε θα σταµατά η κίνηση του ιµάντα Κατεύθυνση κίνησης του ιµάντα ιάρκεια κίνησης του ιµάντα 8

Λειτουργίες Με τον αισθητήρα φωτός Ο ιµάντας κινείται και ελέγχεται το χρώµα ενός προωθεί το αντικείµενο στο αντικειµένου και ανάλογα εξωτερικό του άκρο. µε το χρώµα, το Η κίνηση σταµατάει όταν αντικείµενο προωθείται το αντικείµενο φτάσει στην στον αντίστοιχο ιµάντα άκρη και πέσει στον κύλισης ενώ ο αντίστοιχο κάδο. επεξεργαστής «εκφωνεί» το χρώµα του αντικειµένου (πχ. µπλε). ιαλογέας Ι: Κατασκευαστικά Χαρακτηριστικά Η κατασκευή του διαλογέα Ι περιλαµβάνει Αισθητήρα φωτός (έλεγχος χρώµατος) Στρεφόµενες λαβές (τοποθέτηση αντικειµένου) Μοτέρ (στροφή λαβών) Χρωµατιστούς Λαµπτήρες (ένδειξη κατάστασης) Αισθητήρα αφής (τερµατισµός προγράµµατος) ιαλογέας ΙΙ: Κατασκευαστικά Χαρακτηριστικά Η κατασκευή του διαλογέα ΙΙ περιλαµβάνει Αισθητήρα φωτός (έλεγχος χρώµατος) 2 Ιµάντες (τοποθέτηση αντικειµένου) 2 Μοτέρ (στροφή λαβών) Αισθητήρα αφής (τερµατισµός προγράµµατος) ιαλογέας ΙΙΙ: Κατασκευαστικά Χαρακτηριστικά Η κατασκευή του διαλογέα ΙΙΙ περιλαµβάνει Αισθητήρα φωτός (έλεγχος χρώµατος) 1 Ιµάντα (τοποθέτηση αντικειµένου) 1 Μοτέρ (στροφή λαβών) Χρωµατιστούς Λαµπτήρες (ένδειξη κατάστασης) Αισθητήρα αφής (τερµατισµός προγράµµατος) 9

Παρατηρήσεις Επεκτάσεις Συµπεράσµατα Θέση Βίντεο dialogeas - διαλογέας Η αφόρµηση για το θέµα της εργασίας προέρχεται από την υλοποίηση αντίστοιχου προγράµµατος σε Γυµνάσιο. Η κατασκευή και ο προγραµµατισµός του υποδείγµατος έγινε εξολοκλήρου από µαθητή της ΣΤ ηµοτικού. Η υποδειγµατική κατασκευή µπορεί να δοθεί στους µαθητές για περαιτέρω επέκταση και βελτίωση. Ο ιαλογέας-ροµπότ µπορεί να χρησιµοποιηθεί για περαιτέρω διερεύνηση σε θέµατα που εµπίπτουν στα γνωστικά αντικείµενα των Μαθηµατικών και της Φυσικής. Η κατασκευή του διαλογέα µπορεί να αποτελέσει και θέµα συνεργατικής διερεύνησης και πειραµατισµού ανάµεσα σε οµάδες µαθητών διαφορετικών σχολείων, στο πλαίσιο προγραµµάτων Νέων Ερευνητών, όπως η «Τεχνοµάθεια» και ο «αίδαλος» ή και προγράµµατα επικοινωνίας ανάµεσα σε µαθητές σχολείων της Ευρώπης όπως το «e- Twinning». Teacher Education on Robotics-Enhanced Constructivist Pedagogical Methods (TERECoP) Στοχεύει στην ανάπτυξη ενός πλαισίου σχεδίασης και εφαρµογής δραστηριοτήτων προγραµµατιζόµενων ροµποτικών κατασκευών µε βάση σύγχρονες θεωρίες για τη διδασκαλία και µάθηση, στην ανάπτυξη ενδεικτικών δραστηριοτήτων για το Γυµνάσιο, στην εκπαίδευση υποψηφίων και εν ενεργεία εκπαιδευτικών σχετικά µε τις συγκεκριµένες τεχνολογίες ροµποτικής και την εκπαιδευτική αξιοποίησή τους σε Ευρωπαϊκό επίπεδο. Teacher Education on Robotics-Enhanced Constructivist Pedagogical Methods (TERECoP) Συνεργάτες Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής και Τεχνολογικής Εκπαίδευσης (ΑΣΠΑΙΤΕ), Γενικό Τµήµα Παιδαγωγικών Μαθηµάτων µε ρόλο συντονιστή έργου και υπεύθυνο τον καθηγητή. Αλιµήση (Παράρτηµα Πάτρας), Institut Universitaire de Formation des Maîtres d'aix-marseille (Γαλλία), Department of Information Engineering, University of Padova (Ιταλία), IT+Robotics (Ιταλία), Town Museum of Rovereto (Ιταλία), University οf Piteşti (Ρουµανία), Charles University Prague, Faculty of Education (Τσεχία), Public University of Navarre (Ισπανία) 10

Teacher Education on Robotics-Enhanced Constructivist Pedagogical Methods (TERECoP) ραστηριότητες ανάπτυξη µεθοδολογίας σχεδιασµού δραστηριοτήτων ροµποτικής σε θέµατα επιστηµών και τεχνολογίας, ανάπτυξη και εφαρµογή προγραµµάτων εκπαίδευσης εκπαιδευτικών της δευτεροβάθµιας εκπαίδευσης συµπεριλαµβανοµένης της ανάπτυξης εκπαιδευτικού υλικού σε έντυπη και ηλεκτρονική µορφή, αξιολόγηση των προγραµµάτων εκπαίδευσης και διάχυση των αποτελεσµάτων που θα προκύψουν από την υλοποίησή τους, δηµιουργία µιας κοινότητας πρακτικής µεταξύ εκπαιδευτών και εκπαιδευόµενων µέσω ενός περιβάλλοντος ηλεκτρονικής µάθησης. σεµινάριο εκπαίδευσης καθηγητών στην Ελλάδα (ΑΣΠΑΙΤΕ - Μάρτιος 2008) Ιδέες Κατάλογος Projects http://mindstorms.lego.com/nxtlog Data reader http://www.youtube.com/watch?v=reg9ok8wxtw Output Lego Motor Multiplexor http://www.youtube.com/watch?v=a0tplkijris Lego Mindstorms Chimney Climber NXT version http://www.youtube.com/watch?v=rjkumu4e3po LEGO Mindstorms NXT Hopper http://www.youtube.com/watch?v=saqs4nlenew Carier and robotic arm http://www.youtube.com/watch?v=rqkv-q4ogbu LEGO Mindstorms NXT Color Brick Sorter http://www.youtube.com/watch?v=7wkt2xjd-ye LEGO Mindstorms NXT: Gymnastic Robot http://www.youtube.com/watch?v=ypzkih5oezg Lego NXT Compass http://www.youtube.com/watch?v=ax5xqdwo2oo 11