ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ

Σχετικά έγγραφα
7 Present PERFECT Simple. 8 Present PERFECT Continuous. 9 Past PERFECT Simple. 10 Past PERFECT Continuous. 11 Future PERFECT Simple

LESSON 9 (ΜΑΘΗΜΑ ΕΝΝΙΑ) REF : 101/011/9-BEG. 14 January 2013

LESSON 12 (ΜΑΘΗΜΑ ΔΩΔΕΚΑ) REF : 202/055/32-ADV. 4 February 2014

derivation of the Laplacian from rectangular to spherical coordinates

Writing for A class. Describe yourself Topic 1: Write your name, your nationality, your hobby, your pet. Write where you live.

ΟΙ ΑΞΙΕΣ ΤΗΣ ΖΩΗΣ THE VALUES OF LIFE Η ΥΠΕΥΘΥΝΟΤΗΤΑ..THE RESPONSIBILITY ΔΗΜΗΤΡΑ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥ

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 6/5/2006

Advanced Subsidiary Unit 1: Understanding and Written Response

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 19/5/2007

Εγκατάσταση λογισμικού και αναβάθμιση συσκευής Device software installation and software upgrade

ΚΥΠΡΙΑΚΟΣ ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY 21 ος ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Δεύτερος Γύρος - 30 Μαρτίου 2011

Δημιουργία Λογαριασμού Διαχείρισης Business Telephony Create a Management Account for Business Telephony

Οι αδελφοί Montgolfier: Ψηφιακή αφήγηση The Montgolfier Βrothers Digital Story (προτείνεται να διδαχθεί στο Unit 4, Lesson 3, Αγγλικά Στ Δημοτικού)

Section 8.3 Trigonometric Equations

RDNS (Royal District Nursing Service) Κάρτες Υπευνθύμισης για τη Λήψη Φαρμάκων Medicines Reminder Cards

Οδηγίες Αγοράς Ηλεκτρονικού Βιβλίου Instructions for Buying an ebook

C.S. 430 Assignment 6, Sample Solutions

b. Use the parametrization from (a) to compute the area of S a as S a ds. Be sure to substitute for ds!

3.4 SUM AND DIFFERENCE FORMULAS. NOTE: cos(α+β) cos α + cos β cos(α-β) cos α -cos β

HW 15 Due MONDAY April 22, TEST on TUESDAY April 23, 2019

Door Hinge replacement (Rear Left Door)

Κάρτες Υπευνθύμισης για τη Λήψη Φαρμάκων

Paper Reference. Paper Reference(s) 1776/04 Edexcel GCSE Modern Greek Paper 4 Writing. Thursday 21 May 2009 Afternoon Time: 1 hour 15 minutes

9.09. # 1. Area inside the oval limaçon r = cos θ. To graph, start with θ = 0 so r = 6. Compute dr

HOMEWORK 4 = G. In order to plot the stress versus the stretch we define a normalized stretch:

Medicines Reminder Cards. Greek/English

Instruction Execution Times

5+ 2. Slide the gator to knock your opponent off the bridge! Rules

ANSWERSHEET (TOPIC = DIFFERENTIAL CALCULUS) COLLECTION #2. h 0 h h 0 h h 0 ( ) g k = g 0 + g 1 + g g 2009 =?

Συστήματα Διαχείρισης Βάσεων Δεδομένων

Right Rear Door. Let's now finish the door hinge saga with the right rear door

Code Breaker. TEACHER s NOTES

Living and Nonliving Created by: Maria Okraska

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣTΑΣΗΣ ΓΙΑ ΠΑΤΩΜΑ WPC INSTALLATION GUIDE FOR WPC DECKING

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΕΠΛ342: Βάσεις Δεδομένων. Χειμερινό Εξάμηνο Φροντιστήριο 10 ΛΥΣΕΙΣ. Επερωτήσεις SQL

Homework 8 Model Solution Section

Πώς μπορεί κανείς να έχει έναν διερμηνέα κατά την επίσκεψή του στον Οικογενειακό του Γιατρό στο Ίσλινγκτον Getting an interpreter when you visit your

2 Composition. Invertible Mappings

«ΨΥΧΙΚΗ ΥΓΕΙΑ ΚΑΙ ΣΕΞΟΥΑΛΙΚΗ» ΠΑΝΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΤΗΣ GAMIAN- EUROPE

Κάρτες Υπευνθύ για τηφαρμάκων για τη Λήψη Φαρμάκων

Section 9.2 Polar Equations and Graphs

Finite Field Problems: Solutions

VBA ΣΤΟ WORD. 1. Συχνά, όταν ήθελα να δώσω ένα φυλλάδιο εργασίας με ασκήσεις στους μαθητές έκανα το εξής: Version ΗΜΙΤΕΛΗΣ!!!!

Phys460.nb Solution for the t-dependent Schrodinger s equation How did we find the solution? (not required)

UNIVERSITY OF CAMBRIDGE INTERNATIONAL EXAMINATIONS International General Certificate of Secondary Education

How to register an account with the Hellenic Community of Sheffield.

LESSON 28 (ΜΑΘΗΜΑ ΕΙΚΟΣΙ ΟΚΤΩ) REF : 201/033/28. 2 December 2014

Section 7.6 Double and Half Angle Formulas

Στο εστιατόριο «ToDokimasesPrinToBgaleisStonKosmo?» έξω από τους δακτυλίους του Κρόνου, οι παραγγελίες γίνονται ηλεκτρονικά.

The challenges of non-stable predicates

Areas and Lengths in Polar Coordinates

Chapter 29. Adjectival Participle

The Simply Typed Lambda Calculus

(C) 2010 Pearson Education, Inc. All rights reserved.

department listing department name αχχουντσ ϕανε βαλικτ δδσϕηασδδη σδηφγ ασκϕηλκ τεχηνιχαλ αλαν ϕουν διξ τεχηνιχαλ ϕοην µαριανι

Galatia SIL Keyboard Information

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Jan Meyberg Εισαγωγή

Econ 2110: Fall 2008 Suggested Solutions to Problem Set 8 questions or comments to Dan Fetter 1

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΒΑΛΕΝΤΙΝΑ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΥ Α.Μ.: 09/061. Υπεύθυνος Καθηγητής: Σάββας Μακρίδης

Vegan μπισκοτάκια σαν oreo- Vegan oreo cookies by Demetra and the Veggiesisters!

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΑΛΛΗΛΟΓΡΑΦΙΑ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΣΤΗΝ ΑΓΓΛΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ

LESSON 14 (ΜΑΘΗΜΑ ΔΕΚΑΤΕΣΣΕΡΑ) REF : 202/057/34-ADV. 18 February 2014

The Nottingham eprints service makes this work by researchers of the University of Nottingham available open access under the following conditions.

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. Ψηφιακή Οικονομία. Διάλεξη 10η: Basics of Game Theory part 2 Mαρίνα Μπιτσάκη Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών

LESSON 16 (ΜΑΘΗΜΑ ΔΕΚΑΕΞΙ) REF : 102/018/16-BEG. 4 March 2014

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

Areas and Lengths in Polar Coordinates

DESIGN OF MACHINERY SOLUTION MANUAL h in h 4 0.

CHAPTER 25 SOLVING EQUATIONS BY ITERATIVE METHODS

Απόκριση σε Μοναδιαία Ωστική Δύναμη (Unit Impulse) Απόκριση σε Δυνάμεις Αυθαίρετα Μεταβαλλόμενες με το Χρόνο. Απόστολος Σ.

Cambridge International Examinations Cambridge International General Certificate of Secondary Education

14 Lesson 2: The Omega Verb - Present Tense

Approximation of distance between locations on earth given by latitude and longitude

45% of dads are the primary grocery shoppers

[1] P Q. Fig. 3.1

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

PortSip Softphone. Ελληνικά Ι English 1/20

Concrete Mathematics Exercises from 30 September 2016

Example Sheet 3 Solutions

Math221: HW# 1 solutions

CHAPTER 12: PERIMETER, AREA, CIRCUMFERENCE, AND 12.1 INTRODUCTION TO GEOMETRIC 12.2 PERIMETER: SQUARES, RECTANGLES,

Please be sure that your kid memorized the song. Students homework -Pg.2: Read the song and the translation 3 times.

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Α. Διαβάστε τις ειδήσεις και εν συνεχεία σημειώστε. Οπτική γωνία είδησης 1:.

Παρουσίαση Διακήρυξης Αρναουτάκη & υποψηφίων περιφερειακών συμβούλων στο Ρέθυμνο σελίδα 18 ΡΕΘΕΜΝΙΩΤΙΚΗ. ÓÏÊ! H ÇìéóÝëçíïò èá êõìáôßæåé óôçν...

Solutions to the Schrodinger equation atomic orbitals. Ψ 1 s Ψ 2 s Ψ 2 px Ψ 2 py Ψ 2 pz

Final Test Grammar. Term C'

Cambridge International Examinations Cambridge International General Certificate of Secondary Education

Srednicki Chapter 55

ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΕΠΗΡΕΑΣΜΟΥ ΤΗΣ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ- ΑΠΟΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΗΣ BRAILLE ΑΠΟ ΑΤΟΜΑ ΜΕ ΤΥΦΛΩΣΗ

ΣΟΡΟΠΤΙΜΙΣΤΡΙΕΣ ΕΛΛΗΝΙΔΕΣ

2007 Classical Greek. Intermediate 2 Translation. Finalised Marking Instructions

Αισθητήρας Χρώματος. By Sanjay and Arvind Seshan ΜΑΘΗΜΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΑΡΧΑΡΙΩΝ

On a four-dimensional hyperbolic manifold with finite volume

ΑΓΓΛΙΚΑ ΙΙΙ. Ενότητα 12b: The Little Prince. Ζωή Κανταρίδου Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Newborn Upfront Payment & Newborn Supplement

1999 MODERN GREEK 2 UNIT Z

Transcript:

1

2

6+ 2 20min Μια φορά κι έναν καιρό, σε ένα ήσυχο και χαρούμενο βουνό ζούσε ο Βασιλιάς των Πιθήκων μαζί με τους υπηκόους του. Μία μέρα, ο Βασιλιάς έφυγε για να πάει να πολεμήσει ένα άλλο Βασίλειο του Βορρά. Τα χρόνια περνούσαν και ο Βασιλιάς των Πιθήκων δεν επέστρεφε. Στο Βασίλειο επικρατούσε χάος και τα πιθηκάκια του βουνού τσακώνονταν μεταξύ τους. Τα πιθηκάκια νόμιζαν πως ο Βασιλιάς δε θα γυρνούσε ποτέ. Ξαφνικά, εμφανίστηκε στο Βασίλειο και είδε με λύπη όλα όσα είχαν συμβεί όσο αυτός έλειπε. Ο Βασιλιάς αναρωτήθηκε: "Τι πρέπει να κάνω για να επαναφέρω τη χαρά στο Βασίλειο μου;". Εκείνη τη στιγμή είδε μερικές καρύδες μέσα σε ένα καλάθι και μάζεψε όλα τα πιθηκάκια για να τους μιλήσει. Τους είπε: "Από δω και στο εξής αντί να τσακώνεστε μεταξύ σας θα παίζετε ένα παιχνίδι που το ονομάζω Ιπτάμενες Καρύδες. Όποιος νικάει, θα γίνεται για μια μέρα ο Βασιλιάς των Πιθήκων!" ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 2 Πιθηκάκια-Καταπέλτες / 2 Ατομικά Ταμπλό / 9 Κύπελλα (2 κόκκινα, 7 κίτρινα) 10 Κάρτες Ενεργειών / 24 Καρύδες (12 καφέ, 12 πράσινες) / Οδηγίες ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Κάθε παίκτης παίρνει ένα πιθηκάκι-καταπέλτη, το ατομικό του ταμπλό, 2 κάρτες ενεργειών (αφού πρώτα ανακατευτούν) και όλες τις καρύδες ενός χρώματος. Οι υπόλοιπες κάρτες ενεργειών επιστρέφουν στο κουτί καθώς δε θα χρειαστούν άλλες μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Τα 9 κύπελλα και τα 2 ατομικά ταμπλό τοποθετούνται σύμφωνα με την εικόνα που ακολουθεί. 3

2 Παίκτες Κίτρινα Κύπελλα = Αν η καρύδα μπει σε ένα κίτρινο κύπελλο, το παίρνεις μπροστά σου. Κόκκινα Κύπελλα = Αν η καρύδα μπει σε ένα κόκκινο κύπελλο, το παίρνεις μπροστά σου και ξαναρίχνεις. Κίτρινο Κύπελλο Κίτρινο + Κόκκινο Κύπελλο Κίτρινο Κύπελλο = Τοποθέτησε τα κίτρινα κύπελλα ακριβώς όπως στο σχέδιο. Κίτρινο και κόκκινο Κύπελλο = Τοποθέτησε το κίτρινο κύπελλο μέσα στο κόκκινο κύπελλο ακριβώς όπως στο σχέδιο. Ο κάθε παίκτης τοποθετεί το ατομικό του ταμπλό όπως φαίνεται στο σχέδιο. ΑΣ ΠΑΙΞΟΥΜΕ! Εικ. 1 Εικ. 2 Οι παίκτες αποφασίζουν ποιος παίκτης ξεκινά και εκτοξεύει με τον καταπέλτη του μια καρύδα με στόχο να μπει μέσα σε οποιοδήποτε κύπελλο. Ο παίκτης πρέπει να τοποθετεί τον καταπέλτη του πίσω από την κόκκινη γραμμή του ατομικού του ταμπλό. Αν καταφέρει να βάλει την καρύδα του σε ένα κύπελλο, τότε παίρνει το κύπελλο αυτό χωρίς να αφαιρέσει την καρύδα από μέσα και το τοποθετεί σε μία ελεύθερη θέση στο ταμπλό του (εικ. 1). Σε περίπτωση που η καρύδα αναπηδήσει και βγει από το κύπελλο τότε αυτό δε θεωρείται κερδισμένο. Όταν και οι τρεις ελεύθερες θέσεις στο ταμπλό γεμίσουν, τότε ο παίκτης τοποθετεί τα κερδισμένα του κύπελλα το ένα πάνω στο άλλο σε σχήμα πυραμίδας (εικ. 2). Σημείωση: Ο παίκτης δεν περιορίζεται στο να στοχεύει μόνο τα ελεύθερα κύπελλα στο κέντρο του τραπεζιού. Αν καταφέρει να βάλει την καρύδα του σε κύπελλο του αντιπάλου, τότε το παίρνει στα κερδισμένα του και το τοποθετεί στη στοίβα του. Αν ο παίκτης πετύχει κόκκινο κύπελλο, παίρνει το κόκκινο κύπελλο και αποκτά δικαίωμα να ρίξει ακόμη μία φορά. Οι παίκτες παίζουν ο ένας μετά τον άλλο μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι. Αν ένας παίκτης ξεμείνει από καρύδες μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε καρύδα δεν προσγειώθηκε μέσα σε κύπελλο (ακόμη και χρώματος του αντιπάλου). Τέλος, πριν ο παίκτης εκτοξεύσει την καρύδα του, πρέπει να περιμένει να δει αν ο αντίπαλος παίκτης θέλει να χρησιμοποιήσει μία από τις κάρτες ενεργειών του. ΤΕΛΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει όταν οποιοσδήποτε παίκτης καταφέρει να χτίσει πρώτος μία πλήρη πυραμίδα από 6 κύπελλα (εικ. 3) ή όταν όλες οι καρύδες βρεθούν μέσα στα κύπελλα. Σε περίπτωση που το παιχνίδι τελειώσει επειδή όλες οι καρύδες βρίσκονται μέσα σε κύπελλα και δεν έχει σχηματιστεί πυραμίδα, νικητής του παιχνιδιού είναι ο παίκτης με τις περισσότερες καρύδες μέσα στα κύπελλα που έχει στο ταμπλό του. Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικητής είναι ο παίκτης που έπαιξε τελευταίος. 4 Εικ. 3

ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ Ο Διαιτητής κοιμήθηκε! Χ 2 Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή την κάρτα όταν κάποιος έχει πραγματοποιήσει μια επιτυχημένη βολή και ετοιμάζεται να πάρει το κερδισμένο του κύπελλο. Με αυτή την κάρτα ακυρώνεται η επιτυχημένη προσπάθεια του αντιπάλου και αντί να πάρει το κύπελλο του πρέπει να ξαναρίξει. Τα βλέπω όλα Κόκκινα! Χ 2 Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή την κάρτα στη σειρά σας. Όταν τη χρησιμοποιήσετε τότε ολα τα κύπελλα λειτουργούν ως Κόκκινα. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να συνεχίσετε να ρίχνετε όσο οι καρύδες σας προσγειώνονται σε κύπελλο! Ασπίδα! Χ 2 Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή την κάρτα στη σειρά σας. Τοποθετήστε αυτή την κάρτα πάνω σε ένα δικό σας κύπελλο. Με αυτό τον τρόπο θα το προστατεύετε από τον αντίπαλο σας. Αν η καρύδα του αντιπάλου αγγίξει τη κάρτα τότε αυτή αφαιρείται αμέσως. Πονάει το δάχτυλό μου! Χ 2 Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή την κάρτα στην αρχή του γύρου του αντιπάλου. Χρησιμοποιώντας αυτή την κάρτα ο αντίπαλος θα πρέπει να χρησιμοποιήσει τον αγκώνα του, αντί του δαχτύλου του, για να πραγματοποιήσει τη βολή του! Μάντεψε Ποιος? Χ 1 Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή την κάρτα την ώρα που αντίπαλος ετοιμάζεται να ρίξει. Χρησιμοποιώντας αυτή την κάρτα ο αντίπαλος θα πρέπει να πραγματοποιήσει τη βολή του με κλειστά τα μάτια! Όσα παίρνει ο Άνεμος! Χ 1 Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή την κάρτα την ώρα που αντίπαλος ετοιμάζεται να ρίξει. Χρησιμοποιώντας αυτή την κάρτα αποκτάτε το δικαίωμα να φυσήξετε την καρύδα του αντιπάλου προσπαθώντας να της αλλάξετε πορεία. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα περιοδικό ή μια εφημερίδα για καλύτερα αποτελέσματα! ΠΡΟΣΘΕΤΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ 3 ΠΑΙΚΤΕΣ ΚΑΙ ΑΝΩ Αν έχετε εσείς ή οι φίλοι σας ακόμη 1 παιχνίδι "Ιπτάμενες Καρύδες" τότε μπορείτε να τα συνδυάσετε και να παίξετε με σύνολο 4 παίκτες! Μπορείτε ακόμη να συνδυάσετε και 3ο παιχνίδι και να παίξουν 6 παίκτες ταυτόχρονα για την απόλυτη Ιπτάμενη Μονομαχία! Οι μαγικές κάρτες από όλα τα παιχνίδια μπορούν να συνδυαστούν και το χρώμα των καρύδων δεν έχει πλέον σημασία. 5

Κίτρινο + Κόκκινο Κύπελλο Κίτρινο Κύπελλο ΓΙΑ 3 ΠΑΙΚΤΕΣ Σε περίπτωση που ενωθούν 2 "Ιπτάμενες Καρύδες" μπορούν να παίξουν 3 παίκτες. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Θα χρειαστούν 3 πιθηκάκια-καταπέλτες, 3 ατομικά ταμπλό, 10 κίτρινα κύπελλα, 4 κόκκινα κύπελλα, 10 κάρτες ενεργειών (για να διαλέξουν από 2 οι παίκτες), 24 καρύδες οποιουδήποτε χρώματος. Βάλτε τα υπόλοιπα περιεχόμενα μέσα στο κουτί. Κάθε παίκτης παίρνει ένα πιθηκάκι-καταπέλτη, το ατομικό του ταμπλό, 2 κάρτες ενεργειών ( με τυχαία επιλογή) και 8 καρύδες (το χρώμα δεν έχει σημασία). Έπειτα οι παίκτες τοποθετούν τα κύπελλα όπως αυτά φαίνονται στην εικόνα αριστερά. ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ (2 ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ) 4 πιθηκάκια-καταπέλτες, 4 ατομικά ταμπλό, 18 κύπελλα (4 κόκκινα, 14 κίτρινα), 48 καρύδες (24 πράσινες, 24 καφέ) και 20 κάρτες ενεργειών. ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Σε περίπτωση που ενωθούν 2 "Ιπτάμενες Καρύδες" μπορούν επίσης να παίξουν 4 παίκτες. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Θα χρειαστούν 4 πιθηκάκια-καταπέλτες, 4 ατομικά ταμπλό, 9 κίτρινα κύπελλα, 4 κόκκινα κύπελλα, 10 κάρτες ενεργειών (για να διαλέξουν από 2 οι παίκτες), 32 καρύδες οποιουδήποτε χρώματος. Βάλτε τα υπόλοιπα περιεχόμενα μέσα στο κουτί. Κάθε παίκτης παίρνει ένα πιθηκάκι-καταπέλτη, το ατομικό του ταμπλό, 2 κάρτες ενεργειών ( με τυχαία επιλογή) και 8 καρύδες (το χρώμα δεν έχει σημασία). Έπειτα οι παίκτες τοποθετούν τα κύπελλα όπως αυτά φαίνονται στην εικόνα αριστερά. Κίτρινο + Κόκκινο Κύπελλο Κίτρινο Κύπελλο ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ (2 ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ) 4 πιθηκάκια-καταπέλτες, 4 ατομικά ταμπλό, 18 κύπελλα (4 κόκκινα, 14 κίτρινα), 48 καρύδες (24 πράσινες, 24 καφέ) και 20 κάρτες ενεργειών. 6

Κίτρινο Κύπελλο Κίτρινο + Κόκκινο Κύπελλο ΓΙΑ 5 ΠΑΙΚΤΕΣ Σε περίπτωση που ενωθούν 3 "Ιπτάμενες Καρύδες" μπορούν να παίξουν 5 παίκτες. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Θα χρειαστούν 5 πιθηκάκια-καταπέλτες, 5 ατομικά ταμπλό, 15 κίτρινα κύπελλα, 5 κόκκινα κύπελλα, 10 κάρτες ενεργειών (για να διαλέξουν από 2 οι παίχτες), 40 καρύδες οποιουδήποτε χρώματος. Βάλτε τα υπόλοιπα περιεχόμενα μέσα στο κουτί. Κάθε παίκτης παίρνει ένα πιθηκάκι-καταπέλτη, το ατομικό του ταμπλό, 2 κάρτες ενεργειών (με τυχαία επιλογή) και 8 καρύδες (το χρώμα δεν έχει σημασία). Έπειτα οι παίκτες τοποθετούν τα κύπελλα όπως αυτά φαίνονται στην εικόνα αριστερά. ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ (3 ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ) 6 πιθηκάκια-καταπέλτες, 6 ατομικά ταμπλό, 27 κύπελλα (6 κόκκινα, 21 κίτρινα), 72 καρύδες (36 πράσινες, 36 καφέ) και 30 κάρτες ενεργειών. ΓΙΑ 6 ΠΑΙΚΤΕΣ Σε περίπτωση που ενωθούν 3 "Ιπτάμενες Καρύδες" μπορούν επίσης να παίξουν 6 παίκτες. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Θα χρειαστούν 6 πιθηκάκια-καταπέλτες, 6 ατομικά ταμπλό, 16 κίτρινα κύπελλα, 6 κόκκινα κύπελλα, 12 κάρτες ενεργειών (για να διαλέξουν από 2 οι παίκτες), 48 καρύδες οποιουδήποτε χρώματος. Βάλτε τα υπόλοιπα περιεχόμενα μέσα στο κουτί. Κόκκινο Κύπελλο Κίτρινο + Κόκκινο Κύπελλο Κίτρινο Κύπελλο Κάθε παίκτης παίρνει ένα πιθηκάκι-καταπέλτη, το ατομικό του ταμπλό, 2 κάρτες ενεργειών (με τυχαία επιλογή) και 8 καρύδες (το χρώμα δεν έχει σημασία). Έπειτα οι παίκτες τοποθετούν τα κύπελλα όπως αυτά φαίνονται στην εικόνα αριστερά. ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ (3 ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ) 6 πιθηκάκια-καταπέλτες, 6 ατομικά ταμπλό, 27 κύπελλα (6 κόκκινα, 21 κίτρινα), 72 καρύδες (36 πράσινες, 36 καφέ) και 30 κάρτες ενεργειών. 7

6+ 2 20min A long, long time ago, the Monkey King was the ruler of the Mountain of the Monkeys, a joyful and peaceful place. One day he made a great mistake: He offended the Buddha himself! As punishment, he was imprisoned inside the mountain where he had to stay for 500 years. While he was away, the Mountain of the Monkeys fell into chaos. The monkeys fought and quarreled with each other and it was not a peaceful place anymore.time passed and finally the Monkey King was freed from his prison by a famous monk, to help him on his voyage to the west. Before leaving for the journey, the Monkey King returned to his mountain and found everything in disorder. He pondered all day: What can I do to restore peace and joy to my home? Finally, he saw a few coconuts lying in a basket on the wayside and suddenly he had an idea: He gathered the two monkeys who were most fit to rule the Mountain of the Monkeys and told them: Instead of fighting each other you will play the game of coconuts. And the one who wins, will rule in my place! CONTENTS SET UP 2 monkey launchers, 2 player boards, 9 cups (2 red, 7 yellow), 10 special magic cards 24 coconuts (brown / green X 12), instructions Each player takes a launcher, a player board, 2 special magic cards (shuffle the magic cards and deal 2 to each player) and distribute the coconuts roughly equally to the two players. Put the remaining components back in the box (the remaining magic cards will not be used in this game). Place the 9 cups and 2 player boards according to the following pictures. 2 Players Yellow cups = Normal cups. If you hit a yellow cup, take it. Red cups = If you hit a red cup, take it and shoot again. Yellow Cup Yellow + Red Cups Yellow cups = Place one yellow cup. Place according to the picture above. Yellow+Red cups = Stack one yellow cup into a red cup. Place according to the picture above. Each player places a player board on one of the sides of the hexagon. 8

LET S PLAY! 1 2 GAME END The younger player may begin by shooting one coconut with his launcher. The player has to place or hold the launcher at a space behind the red line on his player board. If he manages to shoot a coconut into a cup (and it doesn t bounce out again), he takes the cup and places it on a free spot on his player board (see picture 1). After the lowest 3 spaces are full, additional cups are used to continue building the next levels of the pyramid (see picture 2). Note: You are not limited to the neutral cups in the middle area. If you manage to hit a cup on the other player s board you may take it like any other cup. If a player takes a red cup, he may take the red cup and shoot one more time. Coconuts are never removed from cups until the end of the game. After this, it is the next player s turn. Play continues like this until the end of the game. If a player runs out of coconuts, he may reuse any coconut that has not landed inside a cup. Before shooting the coconut, a player has to wait and see if the other player wants to use one of his special magic cards. If any player manages to build a full pyramid of 6 cups (see picture 3), OR if all coconuts are inside the cups, the game ends. If a player has built a full pyramid, that player wins the game. If the game ends because all coconuts have been used, the player who has the most coconuts in the cups on his player board wins. If there is a draw in coconuts, the player who played last wins. SPECIAL MAGIC CARDS The referee didn t see! X 2 You can use this card when someone makes a successful shot and is about to take a cup. This turn will be invalid and the player who succeeded has to shoot again, instead of taking the cup. 3 Red Sunglasses! X 2 You can use this card on your turn. When you use this card, all cups will function as red cups for one turn. That means you can continue shooting as long as you keep landing your coconuts inside any cups. Shield! X 2 You can use this card on your turn. Put this card on one of your own cups. This cup is guarded for one shot. Remove this card after it has been touched by a coconut. Hurt Finger! X 2 You can use this card at the start of another player s turn. That player has to use his elbow instead of his fingers to make his shot. 9

Guess Who? X 1 Play when another player is about to shoot. This player has to make a blind shot. He may not shoot the coconut before closing his eyes. Call The Wind! X 1 Play when another player is about to shoot. You may try to divert the other player s shot by blowing. It is also allowed to use a fan or newspaper instead of blowing. But you can not touch or block the coconut with it. EXTRA RULES If you, or one of your friends have another copy of Coconuts Duo, you can combine them and play with 3 to 4 players! You can even add a third copy, and play a massive 5 to 6 player game! You can combine all Special Magic Cards, from all the copies. The color of the coconuts don t affect game play anymore. Yellow + Red Cup Yellow Cup 3 PLAYER GAME If you have two copies of Coconuts Duo, you can play the game with 3 players, as shown on the picture on the left. SET UP We will need 3 launchers, 3 player boards, 10 yellow cups, 4 red cups, Special Magic Cards (use as many as you wish) and at least 32 coconuts of any color combination. Put the remaining components back in the box. Each player takes a launcher, a player board, 2 Special Magic Cards and 8 coconuts. Place the cups according to the image on the left. COMPONENTS (2 COPIES OF COCONUTS DUO) 4 launchers, 4 boards, 18 cups (4 red, 14 yellow), 48 coconuts (24 brown, 24 green), 20 cards. 4 PLAYER GAME If you have two copies of Coconuts Duo, you can play the game with 4 players, as shown on the picture on the left. SET UP We will need 4 launchers, 4 player boards, 10 yellow cups, 4 red cups, Special Magic Cards (use as many as you wish) and at least 32 coconuts of any color combination. Put the remaining components back in the box. Each player takes a launcher, a player board, 2 Special Magic Cards and 8 coconuts. Place the cups according to the image on the left. Yellow + Red Cup Yellow Cup 10

COMPONENTS (2 COPIES OF COCONUTS DUO) 4 launchers, 4 boards, 18 cups (4 red, 14 yellow), 48 coconuts (24 brown, 24 green), 20 cards. 5 PLAYER GAME Yellow Cup Red + Yellow Cup If you have three copies of Coconuts Duo, you can play the game with 5 players, as shown on the picture on the left. SET UP We will need 5 launchers, 5 player boards, 15 yellow cups, 5 red cups, Special Magic Cards (use as many as you wish) and at least 40 coconuts of any color combination. Put the remaining components back in the box. Each player takes a launcher, a player board, 2 Special Magic Cards and 8 coconuts. Place the cups according to the image on the left. COMPONENTS (3 COPIES OF COCONUT DUO) 6 launchers, 6 boards, 27 cups (6 red, 21 yellow), 72 coconuts (36 brown, 36 green), 30 cards. 6 PLAYER GAME If you have three copies of Coconuts Duo, you can play the game with 6 players, as shown on the picture on the left. Red Cup Red + Yellow Cup Yellow Cup SET UP We will need 6 launchers, 6 player boards, 16 yellow cups, 6 red cups, Special Magic Cards (use as many as you wish) and at least 48 coconuts of any color combination. Put the remaining components back in the box. Each player takes a launcher, a player board, 2 Special Magic Cards and 8 coconuts. Place the cups according to the image on the left. COMPONENTS (3 COPIES OF COCONUT DUO) 6 launchers, 6 boards, 27 cups (6 red, 21 yellow), 72 coconuts (36 brown, 36 green), 30 cards. 11

Imported and Distributed from Desyllas Games 12 Chrysostomou Str. 121 32 Peristeri - Greece Εισάγεται και Διανέμεται από τα Παιχνίδια Δεσύλλας Χρυσοστόμου 12 121 32 Περιστέρι - Αθήνα 12