Εικονικά Μουσεία και Πολυµέσα

Σχετικά έγγραφα
ΘΕΜΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ: ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΜΟΥΣΕΙΑ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΜΕΡΟΣ Α

Εικονική Πραγματικότητα. Δασκαλάκη Αναστασία

Η ιστορική εξέλιξη των μουσείων από την Αρχαία Ελλάδα έως και τον 20ο αιώνα

web mobile multimedia ανάπτυξη εφαρμογών

Έντυπος χάρτης νησιού και χρήση διαδραστικών τεχνολογιών για την προβολή σημείων ενδιαφέροντος.

Η χρήση τεχνολογίας στα μουσεία να...

Πληροφορική, Νέες Tεχνολογίες και Μουσεία ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΔΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΟΥΣΕΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ»

Μορφή μαθήματος. Ερωτήσεις «γνωριμίας» Οι σελίδες του μαθήματος. Θεματικοί άξονες. Ατζέντα μαθήματος. Πληροφορική, Νέες Tεχνολογίες και Μουσεία

Ε Λ Τ Ι Ο Τ Υ Π Ο Υ. Ο συνολικός προϋπολογισµός της πράξης ανέρχεται στο ποσό των

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ (VIRTUAL REALITY)

Επιμορφωτικό πρόγραμμα: «Εκπαιδευτικές δράσεις σε μουσειακά περιβάλλοντα (κύκλος Α )»

της χρήσης ψηφιακών μέσων

Νέες Τεχνολογίες Και Εκπαίδευση. Πωςοινέεςτεχνολογίες Εµπλέκονται στην εκπαίδευση; Γιάννης Καµπουρέλης

Μουσείο και ιαδίκτυο

«ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ» ANAPARASTASIS - rendering - animation - VR - stereoscopic presentation

Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση. Τεχνολογίες Πληροφορίας & (ΤΠΕ-Ε)

Μουσείο. Κεφάλαιο 1 Όρoι και oρισμoί

H ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟΝ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟ. Κάτια Κερμανίδου

Επιχειρησιακό Πρόγραμμα Νοτίου Αιγαίου ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ

Τα κύρια χαρακτηριστικά που καθιστούν τον δικτυακό κόµβο «καλή πρακτική», σε σχέση µε τις επιλεγµένες περιοχές είναι:

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

Μελέτη Περίπτωσης Νέο Μουσείο Ακρόπολης

Διαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων

ΘΕΜΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ: ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΜΟΥΣΕΙΑ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΜΕΡΟΣ Β

Η ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΤΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΕΙΑΣ ΙΣΤΟΡΙΑ ΣΥΛΛΟΓΗ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

Αρχαιολογικό Πάρκο Δίου

ΤΟ ΠΡΟΦΙΛ ΤΟΥ ΑΠΟΦΟΙΤΟΥ ΚΑΙ ΤΑ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΑ ΤΟΥ ΔΙΚΑΙΩΜΑΤΑ

ιοργάνωση από τα τρία ανθρωπιστικά Ινστιτούτα του Εθνικού Ιδρύµατος Ερευνών:

Ψηφιακή Χίµαιρα A CREATIVE PROJECT IN ERMOUPOLIS SEPTEMBER Πανεπιστήµιο Αιγαίου Ινστιτούτο Σύρου HERMeS Aeternus

Ψηφιακά Mέσα Υπολογιστική Νοημοσύνη

Π. Π Θ. Ο Η / Η Υ / Υ

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 10: Εικονική πραγματικότητα. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

OMΑΔΑ Μ. Κωστάκη Ιωάννα Μπερκάκης Αντώνης Πετρίδης Γιάννης

185 Πλαστικών Τεχνών και Επιστημών της Τέχνης Ιωαννίνων

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Χρήση των Νέων Τεχνολογιών στον Αθλητισμό και στη Φυσική Αγωγή. Δρ. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Φ.Α.

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,

Οδηγός Πλοήγησης στην Ηλεκτρονική Αρχαιογνωσία

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ - VIRTUAL REALITY

Τι ήταν η αρχαία Δίολκος; Τι είναι ο Ισθμός; Που, πότε και γιατί γεννήθηκε η ιδέα διάνοιξης της διώρυγας της Κορίνθου και πότε τελικά εφαρμόστηκε; Ξετ

Τα κύρια χαρακτηριστικά που καθιστούν τον δικτυακό κόµβο «καλή πρακτική», σε σχέση µε τις επιλεγµένες περιοχές είναι:

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΧΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ (e-culture): ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ

Η θρησκεία στο µουσείο: Μία µετανεωτερική προσέγγιση ανάπτυξης µαθησιακής εµπειρίας µε παιδαγωγική αξιοποίηση εικονικών µουσείων

ΑΡΧΕΣ ΜΟΥΣΕΙΟΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΣ

Εισαγωγή στο εκπαιδευτικό λογισµικό

ηµοτικό ιαδικτυακό Ραδιόφωνο και Τηλεόραση

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Η εικονική πραγματικότητα στο σύγχρονο ψηφιακό επιχειρηματικό περιβάλλον. Ιωάννης Παρχαρίδης & Λουκάς Κατσικάρης BOLT VIRTUAL

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 1: Εισαγωγικά Θέματα Πολυμέσων. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΤΗΛΕΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΝΕΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Τα Γλυπτά του Παρθενώνα στο Βρετανικό Μουσείο: Πρόταση για διαμεσολάβηση της UNESCO

Εφαρμογή Android για Παττίχειο Δημοτικό Μουσείο Λεμεσού

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α ΤΕΤΡΑΜΗΝΟΥ

Συστήματα πανταχού παρόντος υπολογιστή σε περιβάλλοντα υβριδικών βιβλιοθηκών

1. Εισαγωγή στα πολυμέσα

86 Σχεδίαση µαθηµάτων µε τη χρήση του ιαδικτύου περιγραφή των παραγόντων που πρέπει να ληφθούν υπόψη προκειµένου να αναπτυχθούν όχι τόσο συγκεκριµένα,

ΤΖΙΩΡΤΖΙΩΤΗ ΕΙΡΗΝΗ. Δεκέμβριος 2009

Σχεδίαση µαθηµάτων µε τη χρήση του ιαδικτύου

Παράρτημα Α: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΩΝ ΗΧΟΥ + ΕΙΚΟΝΑΣ ΙΟΝΙΟΥ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ

Μετάδοση πολυµεσικού περιεχοµένου µέσω ευρυζωνικών συνδέσεων

µ : µ µ µ. µ / µ. µ, µ µ. µ µ. µ µ,. µ µ µ, µµ.

Τσικολάτας Α. (2012) Μουσεία και προσβασιμότητα: ανάδειξη και αξιοποίηση της διαφοράς. Αθήνα

ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ. Μελέτη Καταγραφής Επαγγελματικών Δικαιωμάτων Αποφοίτων Τμήματος Τεχνών Ήχου και Εικόνας Ιονίου Πανεπιστημίου

Ομάδα Επιμόρφωσης ΤΠΕ Παιδαγωγικό Ινστιτούτο

ΤΙΤΛΟΣ: ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΕΝ ΓΕΝΕΙ ΤΗΣ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗΣ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑΣ

Ο ΗΓΟΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗ. ηµοτικό ιαδικτυακό Ραδιόφωνο και Τηλεόραση

Complete real time simulation experience of Virtual Museum without the use of external devices. Γαργάλης Νίκος

ΟΙ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΕΙΚΟΝΙΚΕΣ ΚΟΙΝΟΤΗΤΕΣ ΩΣ ΔΟΜΕΣ ΣΤΗΡΙΞΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΈΡΓΟΥ

Θέλετε να διαθέσετε ένα αρχείο στο διαδίκτυο;

Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε)

Εθνικό Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης. Η Βιβλιοθήκη του ΕΜΣΤ και η ψηφιοποίηση των συλλογών των έργων τέχνης και των αρχείων του Μουσείου

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 10: Εικονική πραγματικότητα. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στο Εκπαιδευτικό Σύστημα της Κύπρου Έργα ΤΠΕ

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

INTERACTIVE & DIGITAL SIGNAGE. When advertisment meets technology

Ε Λ Λ Η Ν Ι Κ Ο Α Ν Ο Ι Κ Τ Ο Π Α Ν Ε Π Ι Σ Τ Η Μ Ι Ο & ΒΑΣΙΛΙΔΑΚΗ ΜΑΡΙΑΝΘΗ ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΖΕΥΓΩΛΗΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ

ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Τμήμα Τεχνών Ήχου & Εικόνας

Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστότοπων

Έργο ΕΠΕΑΕΚ-ΣΕΙΡΗΝΕΣ-ΕΙΚΩΝ

Γραφικές Τέχνες & ιαφήµιση στο ιαδίκτυο ΚΛΕΝ ΡΟΥ ΗΜΗΤΡΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Τι είναι τα πολυμέσα;

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

υπηρεσιες προστιθέμενης αξίας Υπηρεσίες προστιθέμενης αξίας

ΓΤΠ 61. ΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΥ ΘΕΟ ΩΡΑ 16/01/2011

: ΗΥ-215, : ΗΥ-217, ΗΥ-370

Επιστηµονικός και Πολιτιστικός Οργανισµός των Ηνωµένων Εθνών. Πρόγραµµα Ηνωµένων Σχολείων για την Προώθηση της Παγκόσµιας Εκπαίδευσης.

«Ο εκπαιδευτικός και κοινωνικός ρόλος του μουσείου. Το έργο του Ελληνικού Παιδικού Μουσείου»

ΙΑ ΡΟΜΕΣ ΣΤΗΝ ΕΛΕΥΣΙΝΑ

Ερωτηματολόγιο απευθυνόμενο στους επιμελητές των εκπαιδεύσεων που αφορούν την πλατφόρμα τηλεκπαίδευσης ΤΗΛΕΠΡΟΜΗΘΕΑΣ.

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

Εκπαιδευτικοί Στόχοι Παιδαγωγικές Στρατηγικές

Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας

Transcript:

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ και ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΓΤΠ 61 Πληροφορική - Πολυµέσα Εικονικά Μουσεία και Πολυµέσα Σαράφη Αντιγόνη e-mail: artigoni@yahoo. @yahoo.gr ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ - ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ : ρ. ΟΙΚΟΝΟΜΟΥ ΑΦΝΗ 22/04/2007, 5η ΟΣΣ ΑΚΑ. ΕΤΟΣ: 2006-2007

Περιεχόµενα Μουσείο - Ιστορική αναδροµή Μουσείο: Ορισµοί Έννοια Εικονικού Μουσείου Ανάπτυξη εικονικού µουσείου Έννοιες: Εικονική Ε Πραγµατικότητα και Πολυµέσα Εφαρµογή τους στα µουσεία Εικονικά µουσεία στην Ελλάδα και το εξωτερικό Πλεονεκτήµατα και µειονεκτήµατα εικονικού µουσείου Σκέψεις και σχόλια

Μουσείο - Ιστορική αναδροµή Αρχαία Ελλάδα «Μουσείο» το τέµενος των Μουσών 5οςος αι. π.χ. Πινακοθήκη - Προπύλαια Ακρόπολης 3οςος αι. π.χ. Μουσείο του Πτολεµαίου Σωτήρα Αλεξάνδρεια Ρωµαϊκή περίοδος Λατινικό «museum«museum» Λάφυρα πολέµων σε δηµόσιους χώρους Μεσαίωνας Αναγέννηση Τέλη 17ου ου - 18 20ος ος αιώνας 18ος ος αι. Εικόνες και θρησκευτικά αντικείµενα Λάφυρα από Σταυροφορίες Ιδιωτικές αριστοκρατικές συλλογές Φλωρεντία 15ος ος αι. Συλλογή Λαυρέντιου των Μεδίκκων Εµφάνιση δηµόσιου µουσείου Μουσείο Ασµόλιαν Πανεπιστήµιο Οξφόρδης Επικοινωνία ανθρώπων και µουσείου

Μουσείο: ορισµός 1 «Οργανισµός µόνιµος, χωρίς κερδοσκοπικό χαρακτήρα, υποταγµένος στην υπηρεσία της κοινωνίας και της ανάπτυξής της και ανοιχτός στο κοινό, ο οποίος αποκτά, συντηρεί, µελετά, κοινοποιεί και εκθέτει υλικές µαρτυρίες του ανθρώπου και του περιβάλλοντός του, µε σκοπό τη µελέτη, την εκπαίδευση, και την ψυχαγωγία» ιεθνές Συµβούλιο Μουσείων International Council of Museums (ICOM) 1974 και 1986

Μουσείο: ορισµός 2 «Το µουσείο είναι ένας οργανισµός που συλλέγει, τεκµηριώνει, διαφυλάσσει, εκθέτει και ερµηνεύει υλικές µαρτυρίες και σχετικές πληροφορίες για το δηµόσιο όφελος» Ένωση Μουσείων Βρετανίας (συνέδριο 1984) «Τα µουσεία δίνουν στους ανθρώπους τη δυνατότητα να εξερευνούν συλλογές και να αντλούν έµπνευση, γνώση και ψυχαγωγία. Κάνουν προσιτά αντικείµενα και δείγµατα του φυσικού κόσµου, τα οποία διαφυλάσσουν προς όφελος της κοινωνίας» Ένωση Μουσείων Βρετανίας (προσαρµογή / 1998)

Μουσείο: ορισµός 3 «Ένας οργανωµένος και µη κερδοσκοπικός οργανισµός µε στόχο κατ ουσία εκπαιδευτικό ή αισθητικό, µε επαγγελµατικό προσωπικό, που κατέχει και χρησιµοποιεί απτά αντικείµενα, τα οποία επιµελείται και εκθέτει στο κοινό µε κάποιο τακτό πρόγραµµα» Αµερικανική Ένωση Μουσείων AAM. Museum Accreditation: Professional Standards, Washington, 1973

Η έννοια του εικονικού µουσείου 1/2 «Εικονικό» Μουσείο (Virtual Museum) είναι µία αφαιρετική άποψη ενός πραγµατικού µουσείου, που δηµιουργείται µέσω της τεχνολογίας των πολυµέσων (multimedia) και της εικονικής πραγµατικότητας (virtual( reality). είναι µια συλλογή από ψηφιακά εκθέµατα (δισδιάστατες εικόνες ή τρισδιάστατα µοντέλα των εκθεµάτων) η οποία προβάλλεται σε ένα ψηφιακό - εικονικό περιβάλλον, µε γραφικά δύο (2D) ) ή τριών διαστάσεων (3D), στατικά ή µε σχεδιοκίνηση (animation), ενώ παράλληλα παρουσιάζονται πληροφορίες όπως ψηφιακά κείµενα, µουσική, ήχοι, βίντεο.

Η έννοια του εικονικού µουσείου 2/2 Βάση δεδοµένων ηµιουργία δικτυακού τόπου Μουσείου On-line museum, πρόσβαση στο Internet ισδιάστατες εικόνες Τρισδιάστατα µοντέλα Γραφικά 2D, 3D Κείµενα Ήχοι Βίντεο ηµιουργία εφαρµογών πολυµέσων On-line multimedia (Internet) Off-line multimedia (CD-ROM,DVD-ROM) ηµιουργία περιβάλλοντος εικονικής πραγµατικότητας Εµβύθιση, περιήγηση, διάδραση Eιδικό εξοπλισµό -HMD,3D glasses,joystick

Η ανάπτυξη του εικονικού µουσείου ΣΤΑ ΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Ψηφιοποίηση των 2D και 3D εκθεµάτων: Φωτογράφηση Σάρωση Μοντελοποίηση ηµιουργία αρχιτεκτονικών µοντέλων των χώρων Τοποθέτηση εκθεµάτων στον εικονικό χώρο ιαδραστικός σχεδιασµός Υλοποίηση πλοήγησης µε τα εκθέµατα ανάλογα τις συσκευές εισόδου και εξόδου

Η έννοια της Εικονικής Πραγµατικότητας «Εικονική Πραγµατικότητα»» (virtual( reality VR) ) είναι η προσοµοίωση, µε τη βοήθεια Η/Υ, ενός πραγµατικού ή φανταστικού περιβάλλοντος, το οποίο µπορεί να προβληθεί σε τρεις διαστάσεις και να περιέχει κίνηση σε πραγµατικό χρόνο (real( time), ήχο και οπτική αίσθηση. Χαρακτηριστικά συστηµάτων εικονικής πραγµατικότητας: Συνθετικό περιβάλλον (Synthetic environment) Αλληλεπίδραση σε πραγµατικό χρόνο (Interactive in real-time time) Τρισδιάστατη παρουσίαση (3D) Βασικές έννοιες εικονικής πραγµατικότητας: Η εµβύθιση (immersion) Η αλληλεπίδραση (interaction) Η πλοήγηση (navigation)

Η εικονική πραγµατικότητα στα µουσεία 1/3 Επαυξηµένη πραγµατικότητα (augmented reality) ) µε HMD,, 3D 3 glasses

Η εικονική πραγµατικότητα στα µουσεία 2/3 Εικονική πραγµατικότητα (virtual reality) Internet εικονική περιήγηση (virtual tour) σε HTML (2D) ή VRML (3D) Εφαρµογές σε Η/Υ (CD-ROM, DVD-ROM)

Η εικονική πραγµατικότητα στα µουσεία 3/3 Εικονική πραγµατικότητα (virtual reality) Εµβύθιση τοπικά (µέσα στο µουσείο) µε στερεοσκοπικά κράνη και γυαλιά (HMD( HMD,, 3D glasses), joystick,, κ.λπ.

Η έννοια των Πολυµέσων 1/2 O όρος «πολυµέσα» (multimedia): δηλώνει τη χρήση πολλών µέσων για την παρουσίαση της πληροφορίας και βασίζονται σε Η/Υ. αναφέρεται σε εφαρµογές, όπου για την παρουσίαση ενός θέµατος ενσωµατώνονται πολλές µορφές πληροφοριών, δηλαδή κείµενο, γραφικά, ακίνητη και κινούµενη εικόνα, σχεδιοκίνηση (animation), ήχος και βίντεο.

Η έννοια των Πολυµέσων 2/2 Βασικό χαρακτηριστικό των πολυµέσων: ιάδραση (Interaction) η αµφίδροµη δράση (αλληλεπίδραση) µεταξύ χρήστη και εφαρµογών Εικονικό Μουσείο ιαδραστικά πολυµέσα (Interactive multimedia) ιαδικτυακά ιαδραστικά πολυµέσα (Interactive multimedia on the web) Εφαρµογές στο Internet

Χρήση των πολυµέσων στα µουσεία 1/5 Μέσα στο µουσείο: Σταθµοί πληροφόρησης (info-kiosks) για αναζήτηση πληροφοριών Χώρος µε Η/Υ για αναζήτηση πληροφοριών σε βάση δεδοµένων

Χρήση των πολυµέσων στα µουσεία 2/5 Μέσα στο µουσείο: Φορητές συσκευής χειρός (hand-heldheld device, Personal Digital Assistant - PDA) για ψηφιακή ξενάγηση.

Χρήση των πολυµέσων στα µουσεία 3/5 Μέσα στο µουσείο: ιαδραστικότητα και εικονική πραγµατικότητα

Χρήση των πολυµέσων στα µουσεία 4/5 Και εκτός χώρου του µουσείου: Εκπαιδευτικά προγράµµατα σε CD-ROM ή DVD-ROM

Χρήση των πολυµέσων στα µουσεία 5/5 Και εκτός χώρου του µουσείου: Ιστοχώροι µουσείων στο ιαδίκτυο για πρόσβαση σε ψηφιακές συλλογές on-line

Εικονικά µουσεία και πολυµέσα στην Ελλάδα Ίδρυµα Μείζονος Ελληνισµού - ΙΜΕ http://www www.ime.gr/ Πολιτιστικό Κέντρο «Ελληνικός Κόσµος» http://www.fhw.gr/ Κιβωτός Ο ναός του ία στην Ολυµπία Συναρµολογήστε τα αγγεία! Τεχνικό Μουσείο Θεσσαλονίκης http://www.tmth.edu.gr/ Εφαρµογές πολυµέσων Μουσείου Τεχνολογίας Ψηφιακό Πλανητάριο Προσοµοιωτής Εικονικής Πραγµατικότητας Πανεπιστήµιο Αθηνών, Τµήµα Πληροφορικής, έργο «Εικονικά Μουσεία» http://www.museums.di.uoa.gr/ σε συνεργασία µε: Ίδρυµα Ν.Π. Γουλανδρή - Μουσείο Κυκλαδικής Τέχνης http://www www.cycladic-m. m.gr/ Μουσείο Μπενάκη http://www www.benaki.gr/ Εφαρµογή πολυµέσων σε DVD-ROM µε τον τίτλο "Η Ελλάδα του Μουσείου Μπενάκη"

Εικονικά µουσεία και πολυµέσα στο εξωτερικό British Museum http://www.thebritishmuseum.ac.uk/ The National Gallery, Λονδίνο http://www.nationalgallery.org.uk/ Museum of Modern Art, Νέα Υόρκη http://www.moma.org/ Musee du Louvre http://www.louvre.fr/ National Design Museum http://www.si.edu/ndm/ The Tech Museum of Innovation http://www.thetech.org/ Oriental Institute Virtual Museum (QTVR) http://www-oi.uchicago.edu/oi/mus/qtvr96/qtvr96.html SFMOMA Bay area art Finder http://www.sfmoma.org/artfinder/default.htm MOMA - DADABASE http://library.moma.org/ Digital Collections http://ahds.ac.uk/manage/framework.htm ICC, Τόκυο, Ιαπωνία http://www.ntticc.or.jp/ Metropolitan Museum of Art, Νέα Υόρκη Web Museum, ιαδικτυακό Ηλεκτρονικό Μουσείο http://www.ibiblio.org/louvre/

Πλεονεκτήµατα 1/2 1. υνατότητα περιήγησης και πρόσβασης στα µουσειακά εκθέµατα από οπουδήποτε και οποτεδήποτε 2. ιαχείριση συλλογών, τεκµηρίωση, γρήγορη αναζήτηση και ανάκτηση πληροφοριών 3. Επιστηµονική έρευνα χωρίς απαίτηση φυσικής παρουσίας 4. Εργαλείο για εκπαιδευτικούς σκοπούς,, κατάλληλο για άτοµα µε µαθησιακές δυσκολίες.. Υπηρετεί διδακτικές αρχές της βιωµατικότητας,, της εποπτικότητας. 5. Για άτοµα µε κινητικές δυσκολίες,, άτοµα σε αποµονωµένες περιοχές 6. Ελκυστικό µέσο προσέλκυσης κοινού στα µουσεία

Πλεονεκτήµατα 2/2 7. Εµβύθιση σε προσοµοιωµένα περιβάλλοντα εικονικής πραγµατικότητας,, υπαρκτά ή φανταστικά 8. Τα µουσειακά εκθέµατα προσιτά στο κοινό. 9. υνατότητα προβολής αντικειµένων όταν εκείνα δεν εκτίθενται δηµόσια 10. ιάσωση και προβολή της πολιτιστικής κληρονοµιάς

Μειονεκτήµατα 1. Υψηλό κόστος συστηµάτων και εξοπλισµού 2. Κίνδυνος καταστροφής, αλλοίωσης ή παράνοµης τροποποίησης ψηφιακής πληροφορίας (εισαγωγή ψευδών στοιχείων) 3. Ακεραιότητα, αυθεντικότητα έργων τέχνης (;) 4. Απόσπαση προσοχής από τα εκθέµατα

Σκέψεις και σχόλια Η εποχή της εικόνας και ο εκσυγχρονισµός του µουσείου Η επικοινωνία και η διαλεκτική σχέση µε τα σύγχρονα µουσεία, η ανθρωποκεντρική λειτουργία τους, σε αντίθεση µε το παρελθόν Αισθητική απόλαυση ή «Εικονική«Εικονική»» απόλαυση; Η Ψηφιακή Τεχνολογία και η «Αίγλη«Αίγλη»» του αυθεντικού

Ευχαριστώ για την προσοχή σας