ΧΑΡΟΚΟΠΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ Ι I ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ο Τροποποίηση (editing) δεδοµένων ΣΓΠ 1. Εισαγωγή Σκοπός του εργαστηρίου είναι η εξοικείωση µε τις ενέργειες τροποποίησης δεδοµένων που ήδη υφίστανται στη βάση ενός ΣΓΠ. Οι διορθώσεις αυτές είναι πολύ συνηθισµένες ενέργειες, στη φάση ενηµέρωσης και βελτίωσης της ποιότητας των δεδοµένων. Παρατίθενται ορισµένα παραδείγµατα χρήσης εργαλείων που βοηθούν στην τροποποίηση υπαρχόντων δεδοµένων µέσα από το λογισµικό ArcMap. 2. ιαίρεση γραµµής Για τη διαίρεση µιας γραµµικής οντότητας εργαζόµαστε ως εξής: 1. Επιλογή του εργαλείου διόρθωσης (edit tool): 2. Click πάνω στη γραµµή την οποία επιθυµούµε να διαιρέσουµε 3. Επιλογή του εργαλείου διαίρεσης 4. Κλικ πάνω στο σηµείο της γραµµής στο οποίο θέλουµε να διαιρεθεί. Έτσι µετά από αυτές τις ενέργειες η γραµµή έχει διαιρεθεί σε δύο τµήµατα. Η διαίρεση της γραµµής σε δύο τµήµατα µπορεί να γίνει εκτός από τον χειροκίνητο και µε τον παρακάτω τρόπο: Μετά την επιλογή του εργαλείου διόρθωσης και της γραµµής που θέλουµε να διαιρέσουµε (βήµατα 1 και 2 παραπάνω) εργαζόµαστε ως εξής: 3. Επιλογή από το µενού Editor της υποεπιλογής Split. 4. Κλικ στην πρώτη επιλογή Split για διαίρεση της γραµµής σε µια συγκεκριµένη απόσταση. Κλικ στην δεύτερη επιλογή Split για διαίρεση της γραµµής σε ένα συγκεκριµένο ποσοστό επί του συνολικού της µήκους. 5. Εισαγωγή από το πληκτρολόγιο του µήκους ή του ποσοστού. 6. Επιλογή forward αν επιθυµούµε η διαίρεση της γραµµής να ξεκινά από την πρώτη κορυφή. ιαφορετικά επιλογή Reverse. 7. Επιλογή OK. ΓΣΠ ΙΙ Εργαστήριο 1 ο : τροποποίηση δεδοµένων. Χ. Χαλκιάς 1
Με αυτόν τον τρόπο η γραµµή διαιρείται µε βάση τις παραµέτρους που καθορίζονται από το χρήστη. 3. ιαίρεση πολυγώνου Για τη διαίρεση ενός πολυγώνου αρκεί να σχεδιαστεί µια γραµµή η οποία και να διαιρεί το πολύγωνο. Έτσι εργαζόµαστε ως εξής: 1. Επιλογή του Edit tool 2. Επιλογή του πολυγώνου το οποίο θέλουµε να διαιρέσουµε 3. Επιλογή (Cut Polygon Features) ως τρέχουσα εργασία 4. Επιλογή του εργαλείου σχεδίασης 5. Κατασκευή µιας γραµµής η οποία τέµνει το αρχικό πολύγωνο έτσι όπως επιθυµούµε 6. ώστε δεξί κλικ οπουδήποτε στο χάρτη και επιλέξτε Finish Sketch. 4. Τοποθέτηση σηµείων κατά µήκος γραµµής Η εντολή Divide δίνει τη δυνατότητα προσθήκης σηµείων κατά µήκος µιας γραµµής µε βάση ένα συγκεκριµένο βήµα. 1. Επιλογή του Edit Tool 2. Επιλογή της γραµµής 3. Επιλογή του σηµειακού θεµατικού επιπέδου από το Target layer 4. Επιλογή Editor Divide 5. Καθορισµός παραµέτρων (1 η επιλογή: εισαγωγή του αριθµού των σηµείων που θα προστεθούν ανά ίσα διαστήµατα, 2 η επιλογή: καθορισµός βήµατος εισαγωγής σε µονάδες χάρτη) 6. OK για ολοκλήρωση της διαδικασίας. ΓΣΠ ΙΙ Εργαστήριο 1 ο : τροποποίηση δεδοµένων. Χ. Χαλκιάς 2
5. Προσθήκη, διαγραφή µετακίνηση κορυφών Ένας εύκολος και πρακτικός τρόπος τροποποίησης της γεωµετρίας σε γραµµικές ή πολυγωνικές οντότητες γίνεται µε τη διαχείριση των κορυφών. Συγκεκριµένα µπορεί να γίνει προσθήκη, διαγραφή και µετακίνηση κορυφών. Για την προσθήκη κορυφών ακολουθούνται τα παρακάτω βήµατα: 1. Επιλογή εργασίας τροποποίηση οντοτήτων (modify feature) 2. Επιλογή αρχικά του εργαλείου διόρθωσης και κατόπιν της γραµµής ή του πολυγώνου στο οποίο θέλουµε να προσθέσουµε κορυφή. 3. εξί κλικ µε το ποντίκι στη θέση που θέλουµε να εισαχθεί κορυφή 4. Επιλογή εισαγωγής κορυφής (insert vertex) 5. Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας κάνουµε δεξί κλικ οπουδήποτε στο χάρτη και επιλέγουµε finish sketch. Για την διαγραφή κορυφών ακολουθούνται τα παρακάτω βήµατα: 1 και 2 όπως παραπάνω 3. Επιλογή της γραµµής ή του πολυγώνου στο οποίο θέλουµε να διαγράψουµε κορυφή 4. Τοποθέτηση του δείκτη του ποντικιού πάνω στην κορυφή που θα διαγραφεί. Ο δείκτης αλλάζει σχήµα. 5. δεξί κλικ και επιλογή Delete Vertex 6. Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας κάνουµε δεξί κλικ οπουδήποτε στο όριο του πολυγώνου και επιλέγουµε finish sketch. ΓΣΠ ΙΙ Εργαστήριο 1 ο : τροποποίηση δεδοµένων. Χ. Χαλκιάς 3
Τέλος η µετακίνηση κορυφών γίνεται ως εξής : 1. Επιλογή εργασίας τροποποίηση οντοτήτων (modify feature) 2. Επιλογή αρχικά του εργαλείου διόρθωσης και κατόπιν της γραµµής ή του πολυγώνου στο οποίο θέλουµε να προσθέσουµε κορυφή. 3. Τοποθέτηση του δείκτη του ποντικιού πάνω στην κορυφή που θα µετακινηθεί. Ο δείκτης αλλάζει σχήµα. 4. Επιλογή και µετακίνηση (click and drag) της κορυφής, στη νέα θέση 5. Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας κάνουµε δεξί κλικ οπουδήποτε στο χάρτη και επιλέγουµε finish sketch. Η µετακίνηση της κορυφής σε νέα θέση, µπορεί να γίνει και µε προσδιορισµό της νέας θέσης, είτε µε άµεση εισαγωγή των Χ,Υ συντεταγµένων της, (δεξί κλίκ και επιλογή Move to µετά το βήµα 3), είτε µε προσδιορισµό της σχετικής θέσης (δεξί κλίκ και επιλογή Move µετά το βήµα 3). ΓΣΠ ΙΙ Εργαστήριο 1 ο : τροποποίηση δεδοµένων. Χ. Χαλκιάς 4
6. Εισαγωγή εσωτερικού πολυγώνου Σε περιπτώσεις που πρέπει να ψηφιοποιηθούν εσωτερικά πολύγωνα (πολύγωνο εντός άλλου πολυγώνου) ακολουθούνται τα παρακάτω βήµατα: 1. Επιλογή δηµιουργίας νέας οντότητας (create new feature). 2. Επιλογή του εργαλείου σχεδίασης (sketch tool) και ξεκινάµε να ψηφιοποιούµε πρώτα το εσωτερικό πολύγωνο. 3. ιπλό κλικ για να ολοκληρώσουµε την ψηφιοποίηση του πολυγώνου. 4. Επιλογή Topology Tasks > Auto-Complete Polygon. 5. Επιλογή του εργαλείου σχεδίασης (sketch tool) και ξεκινάµε να ψηφιοποιούµε το εξωτερικό πολύγωνο. 6. ιπλό κλικ για να ολοκληρώσουµε την ψηφιοποίηση του πολυγώνου. Με την παραπάνω διαδικασία δηµιουργούνται δύο πολύγωνα, το ένα εντός του άλλου όπως φαίνονται στο παρακάτω σχήµα. Σηµείωση: Πριν ξεκινήσετε την παραπάνω διαδικασία βεβαιωθείτε ότι έχετε ορίσει από το Editor τις επιλογές Snapping έτσι ώστε στο βήµα 6 να κλείσει το πολύγωνο ακριβώς στην πρώτη κορυφή της ψηφιοποίησης. ΓΣΠ ΙΙ Εργαστήριο 1 ο : τροποποίηση δεδοµένων. Χ. Χαλκιάς 5