ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ο. Τροποποίηση (editing) δεδοµένων ΣΓΠ

Σχετικά έγγραφα
ΧΑΡΟΚΟΠΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ Ι

ΤΕΙ Ιονίων Νήσων - Εργαστηριακές Ασκήσεις στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών

ΧΑΡΟΚΟΠΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΑΣ. Καθηγητής : Π.Μ. Δελλαδέτσιμας Υπ. Διδάκτορας : Γ. Τσεβά, Α. Ξυνός

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Κεφάλαιο 3. Ψηφιακή καταγραφή χωρικών οντοτήτων

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

6. Στερεοσκοπική Απόδοση

ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΏΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT

Οδηγίες. Xρήση της Υπηρεσίας Φιλοξενίας Προσωπικών Ιστοσελίδων (Private Web hosting)

ΣΥΝΟΠΤΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗΣ ΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΣΤΟ ARCPAD. Ρύθµιση ενσωµατωµένου GPS του MobileMapper CE για λειτουργία µε το ArcPAD.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Εισαγωγή στο ArcGIS

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

Αθήνα, Απρίλιος 2018 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ

Εργαστήριο Οικολογία ΙΙ. Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών (ΣΓΠ) και Εφαρμογές τους στην Οικολογία Εισαγωγή στο λογισμικό ArcGIS

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ-ΕΙΣΑΓΩΓΗ

ΧΑΡΟΚΟΠΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ Ι

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

ΣΧΟΛΗ ΝΑΥΤΙΚΩΝ ΔΟΚΙΜΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΝΑΥΤΙΛΙΑΣ ΚΑΙ ΘΑΛΑΣΣΙΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Stroke.

Γυµ.Ν.Λαµψάκου Α Γυµνασίου Γεωµ.Β2.6 γωνίες από 2 παράλληλες + τέµνουσα 19/3/10 Φύλλο εργασίας

Γνωριµία µε τη Microsoft Access

Pivot Support.

Digitizing Map Data. QGIS Tutorials and Tips. Author. Ujaval Gandhi Translations by

Using Custom Python Expression Functions

Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων

Βασικό Επίπεδο στο Modellus

Εκκίνηση προγράμματος

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

ΕΘΝΙΚΟ!ΜΕΤΣΟΒΙΟ!ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ! ΣΧΟΛΗ!ΧΗΜΙΚΩΝ!ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ!!

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

Δημιουργία καννάβου στο QGIS

Project 25 ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ. Sermac

άσκηση 1 Χειροκίνητη Ψηφιοποίηση Χαρτογραφικων εδοµένων Ψηφιακή Χαρτογραφία ΣΑΤΜ ΕΜΠ -1-

Ηλεκτρονικές Υπηρεσίες: ηλώσεις Μαθηµάτων Συγγραµµάτων, Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο, Πιστοποιητικό Ασφάλειας

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Μάθημα: ΥΔΡΟΓΕΩΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Ο ArcCatalog χρησιμοποιείται για την πλοήγηση / διαχείριση χωρικών δεδοµένων.

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ. Εισαγωγή στο Solidworks/ Drawings

Κεφάλαιο 5. Έλεγχος ποιότητας χωρικών δεδομένων

ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εργαστηριακές Ασκήσεις στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών

Κεφάλαιο Χρήση κειµενογράφου. 4.1 Εισαγωγή Σκοπός Τι θα µάθεις

ΘΕΜΑ: «Παροχή οδηγιών σχετικά με την εφαρμογή όσων ορίζονται στην παρ. 7 του άρθρου 4 του Ν.2971/2001,όπως τροποποιήθηκε και ισχύει»

ΒΑΣΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ

Atlantis - Νέο user interface

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Περιεχόμενα. Συστήματα Γεωγραφικών Πληροφοριών Γενικά. ArcGIS/ArcView Γενικά. κεφάλαιο 1. κεφάλαιο 2

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

03. Τροποποίηση σχεδιασμένων οντοτήτων

2 ο Μάθημα. Χωρικές Βάσεις Δεδομένων και Γεωγραφικά Πληροφοριακά Συστήματα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Eισαγωγή στο λογισμικό QGis

Οι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

SusX - SusCity. Εγχειρίδιο σχεδιασµού παιχνιδιών

Εισαγωγή ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ ΓΣΠ

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

ΓΕΩΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ Α.Ε.Μ.ΓΕ.

GeoGebra4. Τετράδιο εργασίας 2 ο. Περισσότερες κατασκευές Μετρήσεις και Δρομείς. Σταμάτης Μακρής Μαθηματικός Πίνακας περιεχομένων

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

Αναλυτικές λειτουργίες ΣΓΠ

Εισαγωγή στα Συστήµατα Γεωγραφικών Πληροφοριών (GIS) ιδάσκων: Επίκουρος Καθ. Ν. Σουλακέλλης. Επιµέλεια Ασκήσεων: Πότογλου ηµήτρης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Κάνουμε κλικ πάνω στην επικεφαλίδα όπου υπάρχει το αντίστοιχο γράμμα της στήλης.

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Γραμμική Αναφορά - Εισαγωγή. Πηγή: Heather McCracken & Derek Law ESRI Redlands, 2009 ESRI User Conference

Mobile GIS. Καλύβας Διονύσιος, Καθηγητής ΓΠΣ & Χωρικής Ανάλυσης Υπεύθυνος Ερευνητικής Μονάδας GIS ΓΠΑ. Κολοβός Χρόνης, Γεωπόνος, MSc Γεωπληροφορικής

Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER)

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Ο ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΟΣ ΕΙΝΑΙ Η ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΤΟΥ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΣΧΗΜΑΤΟΣ

Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ003. Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word

ΜΑΘΗΜΑ Προσθήκη Κειμένου. 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου ΣΤΟΧΟΙ:

Επεξεργασία χωρικών δεδομένων στο πλαίσιο του μαθήματος «Συνθετικό Γεωγραφικό Θέμα»

Παράρτημα Έκδοση Ορισμός επιφανειακού φορτίου Σύμμικτες διατομές Βελτιώσεις χρηστικότητας

Prost S: Οδοποιΐα Σιδηροδρομική Υδραυλικά έργα

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΚΕΝΤΡΟ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΙΚΤΥΩΝ. Εγχειρίδιο χρήσης των υπηρεσιών τηλεκπαίδευσης του Πανεπιστηµίου Ιωαννίνων. Ασύγχρονη τηλεκπαίδευση

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Διαχείριση Πληροφοριών στο Διαδίκτυο. Εργαστήριο 1

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΠΙΤΙΟΥ ΜΟΝΤΕΛΟ-1. Θα δημιουργήσουμε αυτό το μοντέλο με 2 κομμάτια, τη βάση και τη σκεπή.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD

Στην ενότητα αυτή παρατίθενται δεξιότητες που αφορούν στη χρήση των πιο διαδεδομένων λογισμικών Γεωγραφικών Συστημάτων Πληροφοριών (GIS).

Σύμβαση 457 ΟΠΣ Πολιτικής Προστασίας. Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Γεωγραφικής Απεικόνισης (Version: 1.0)

GET SDI PORTAL v1. Οδηγός Βοήθειας

Φύλλο Εργασίας για την y=αx 2

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit

Blender HSGR Lesson Series Lab 2. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY- SA

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Σημειώσεις στο PowerPoint

Εγχειρίδιο σχεδιασµού παιχνιδιών

Transcript:

ΧΑΡΟΚΟΠΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ Ι I ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ο Τροποποίηση (editing) δεδοµένων ΣΓΠ 1. Εισαγωγή Σκοπός του εργαστηρίου είναι η εξοικείωση µε τις ενέργειες τροποποίησης δεδοµένων που ήδη υφίστανται στη βάση ενός ΣΓΠ. Οι διορθώσεις αυτές είναι πολύ συνηθισµένες ενέργειες, στη φάση ενηµέρωσης και βελτίωσης της ποιότητας των δεδοµένων. Παρατίθενται ορισµένα παραδείγµατα χρήσης εργαλείων που βοηθούν στην τροποποίηση υπαρχόντων δεδοµένων µέσα από το λογισµικό ArcMap. 2. ιαίρεση γραµµής Για τη διαίρεση µιας γραµµικής οντότητας εργαζόµαστε ως εξής: 1. Επιλογή του εργαλείου διόρθωσης (edit tool): 2. Click πάνω στη γραµµή την οποία επιθυµούµε να διαιρέσουµε 3. Επιλογή του εργαλείου διαίρεσης 4. Κλικ πάνω στο σηµείο της γραµµής στο οποίο θέλουµε να διαιρεθεί. Έτσι µετά από αυτές τις ενέργειες η γραµµή έχει διαιρεθεί σε δύο τµήµατα. Η διαίρεση της γραµµής σε δύο τµήµατα µπορεί να γίνει εκτός από τον χειροκίνητο και µε τον παρακάτω τρόπο: Μετά την επιλογή του εργαλείου διόρθωσης και της γραµµής που θέλουµε να διαιρέσουµε (βήµατα 1 και 2 παραπάνω) εργαζόµαστε ως εξής: 3. Επιλογή από το µενού Editor της υποεπιλογής Split. 4. Κλικ στην πρώτη επιλογή Split για διαίρεση της γραµµής σε µια συγκεκριµένη απόσταση. Κλικ στην δεύτερη επιλογή Split για διαίρεση της γραµµής σε ένα συγκεκριµένο ποσοστό επί του συνολικού της µήκους. 5. Εισαγωγή από το πληκτρολόγιο του µήκους ή του ποσοστού. 6. Επιλογή forward αν επιθυµούµε η διαίρεση της γραµµής να ξεκινά από την πρώτη κορυφή. ιαφορετικά επιλογή Reverse. 7. Επιλογή OK. ΓΣΠ ΙΙ Εργαστήριο 1 ο : τροποποίηση δεδοµένων. Χ. Χαλκιάς 1

Με αυτόν τον τρόπο η γραµµή διαιρείται µε βάση τις παραµέτρους που καθορίζονται από το χρήστη. 3. ιαίρεση πολυγώνου Για τη διαίρεση ενός πολυγώνου αρκεί να σχεδιαστεί µια γραµµή η οποία και να διαιρεί το πολύγωνο. Έτσι εργαζόµαστε ως εξής: 1. Επιλογή του Edit tool 2. Επιλογή του πολυγώνου το οποίο θέλουµε να διαιρέσουµε 3. Επιλογή (Cut Polygon Features) ως τρέχουσα εργασία 4. Επιλογή του εργαλείου σχεδίασης 5. Κατασκευή µιας γραµµής η οποία τέµνει το αρχικό πολύγωνο έτσι όπως επιθυµούµε 6. ώστε δεξί κλικ οπουδήποτε στο χάρτη και επιλέξτε Finish Sketch. 4. Τοποθέτηση σηµείων κατά µήκος γραµµής Η εντολή Divide δίνει τη δυνατότητα προσθήκης σηµείων κατά µήκος µιας γραµµής µε βάση ένα συγκεκριµένο βήµα. 1. Επιλογή του Edit Tool 2. Επιλογή της γραµµής 3. Επιλογή του σηµειακού θεµατικού επιπέδου από το Target layer 4. Επιλογή Editor Divide 5. Καθορισµός παραµέτρων (1 η επιλογή: εισαγωγή του αριθµού των σηµείων που θα προστεθούν ανά ίσα διαστήµατα, 2 η επιλογή: καθορισµός βήµατος εισαγωγής σε µονάδες χάρτη) 6. OK για ολοκλήρωση της διαδικασίας. ΓΣΠ ΙΙ Εργαστήριο 1 ο : τροποποίηση δεδοµένων. Χ. Χαλκιάς 2

5. Προσθήκη, διαγραφή µετακίνηση κορυφών Ένας εύκολος και πρακτικός τρόπος τροποποίησης της γεωµετρίας σε γραµµικές ή πολυγωνικές οντότητες γίνεται µε τη διαχείριση των κορυφών. Συγκεκριµένα µπορεί να γίνει προσθήκη, διαγραφή και µετακίνηση κορυφών. Για την προσθήκη κορυφών ακολουθούνται τα παρακάτω βήµατα: 1. Επιλογή εργασίας τροποποίηση οντοτήτων (modify feature) 2. Επιλογή αρχικά του εργαλείου διόρθωσης και κατόπιν της γραµµής ή του πολυγώνου στο οποίο θέλουµε να προσθέσουµε κορυφή. 3. εξί κλικ µε το ποντίκι στη θέση που θέλουµε να εισαχθεί κορυφή 4. Επιλογή εισαγωγής κορυφής (insert vertex) 5. Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας κάνουµε δεξί κλικ οπουδήποτε στο χάρτη και επιλέγουµε finish sketch. Για την διαγραφή κορυφών ακολουθούνται τα παρακάτω βήµατα: 1 και 2 όπως παραπάνω 3. Επιλογή της γραµµής ή του πολυγώνου στο οποίο θέλουµε να διαγράψουµε κορυφή 4. Τοποθέτηση του δείκτη του ποντικιού πάνω στην κορυφή που θα διαγραφεί. Ο δείκτης αλλάζει σχήµα. 5. δεξί κλικ και επιλογή Delete Vertex 6. Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας κάνουµε δεξί κλικ οπουδήποτε στο όριο του πολυγώνου και επιλέγουµε finish sketch. ΓΣΠ ΙΙ Εργαστήριο 1 ο : τροποποίηση δεδοµένων. Χ. Χαλκιάς 3

Τέλος η µετακίνηση κορυφών γίνεται ως εξής : 1. Επιλογή εργασίας τροποποίηση οντοτήτων (modify feature) 2. Επιλογή αρχικά του εργαλείου διόρθωσης και κατόπιν της γραµµής ή του πολυγώνου στο οποίο θέλουµε να προσθέσουµε κορυφή. 3. Τοποθέτηση του δείκτη του ποντικιού πάνω στην κορυφή που θα µετακινηθεί. Ο δείκτης αλλάζει σχήµα. 4. Επιλογή και µετακίνηση (click and drag) της κορυφής, στη νέα θέση 5. Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας κάνουµε δεξί κλικ οπουδήποτε στο χάρτη και επιλέγουµε finish sketch. Η µετακίνηση της κορυφής σε νέα θέση, µπορεί να γίνει και µε προσδιορισµό της νέας θέσης, είτε µε άµεση εισαγωγή των Χ,Υ συντεταγµένων της, (δεξί κλίκ και επιλογή Move to µετά το βήµα 3), είτε µε προσδιορισµό της σχετικής θέσης (δεξί κλίκ και επιλογή Move µετά το βήµα 3). ΓΣΠ ΙΙ Εργαστήριο 1 ο : τροποποίηση δεδοµένων. Χ. Χαλκιάς 4

6. Εισαγωγή εσωτερικού πολυγώνου Σε περιπτώσεις που πρέπει να ψηφιοποιηθούν εσωτερικά πολύγωνα (πολύγωνο εντός άλλου πολυγώνου) ακολουθούνται τα παρακάτω βήµατα: 1. Επιλογή δηµιουργίας νέας οντότητας (create new feature). 2. Επιλογή του εργαλείου σχεδίασης (sketch tool) και ξεκινάµε να ψηφιοποιούµε πρώτα το εσωτερικό πολύγωνο. 3. ιπλό κλικ για να ολοκληρώσουµε την ψηφιοποίηση του πολυγώνου. 4. Επιλογή Topology Tasks > Auto-Complete Polygon. 5. Επιλογή του εργαλείου σχεδίασης (sketch tool) και ξεκινάµε να ψηφιοποιούµε το εξωτερικό πολύγωνο. 6. ιπλό κλικ για να ολοκληρώσουµε την ψηφιοποίηση του πολυγώνου. Με την παραπάνω διαδικασία δηµιουργούνται δύο πολύγωνα, το ένα εντός του άλλου όπως φαίνονται στο παρακάτω σχήµα. Σηµείωση: Πριν ξεκινήσετε την παραπάνω διαδικασία βεβαιωθείτε ότι έχετε ορίσει από το Editor τις επιλογές Snapping έτσι ώστε στο βήµα 6 να κλείσει το πολύγωνο ακριβώς στην πρώτη κορυφή της ψηφιοποίησης. ΓΣΠ ΙΙ Εργαστήριο 1 ο : τροποποίηση δεδοµένων. Χ. Χαλκιάς 5