Σχεδιάζοντας ένα εκπαιδευτικό διαδραστικό παιχνίδι για εφήβoυς

Σχετικά έγγραφα
Στα ίχνη της Γραφής. η ιστορία της γραφής και της γλώσσας στον ελλαδικό χώρο. Σ. Αηδόνη Αρχαιολόγος-Υπεύθυνη Πράξης

Απάντησε στις παρακάτω ερωτήσεις.

Μιλώντας με τα αρχαία

ΟΙ ΓΡΑΦΕΣ ΣΤΟ ΠΡΟΙΣΤΟΡΙΚΟ ΑΙΓΑΙΟ Όταν οι μαθητές δημιουργούν

9 Δεκεμβρίου 2014 αμφιθέατρο «Άλκης Αργυριάδης» (Πανεπιστημίου 30) 17:00 19:00

Πρώτες Μορφές Γραφής

ÍÈ Â ÔÓÙ ÌÂ ÙËÓ «Î Ú ÙË Ìapple»

Στα ίχνη της Γραφής. η ιστορία της γραφής και της γλώσσας στον ελλαδικό χώρο. Σ. Αηδόνη Αρχαιολόγος-Υπεύθυνη Πράξης

Κάνοντας µάθηµα ιστορίας στο Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο: µια περιήγηση στις προϊστορικές συλλογές

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΔΡΑΣΗΣ

Σχεδιάζοντας μία εκπαιδευτική περιήγηση στο Αρχαιολογικό Μουσείο Θηβών

Όψεις Βυζαντίου... στο Αρχαιολογικό Μουσείο Ηγουμενίτσας. Εφορεία Αρχαιοτήτων Θεσπρωτίας

Πολιτιστικό απόθεμα της Εύβοιας: καταγραφή της υφιστάμενης κατάστασης

Αρχαιολογία. ένα κλειδί για την πύλη του χρόνου. Εκπαιδευτικοί στόχοι των προτεινόμενων δραστηριοτήτων ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ, ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

ΠΡΙΝ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΠΙΣΚΕΨΗ

ΞΕΦΥΛΛΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟ ΦΥΤΟΛΟΓΙΟ ΤΟΥ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΚΟΥ ΜΟΥΣΕΙΟΥ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ. Φυτολόγιο ΜΑΙΟΣ 2013

Το τετραήμερο από 15 έως 18 Μαΐου 2015 οργανώθηκαν και συντονίστηκαν για

Χαρακτηριστικά άτυπης αξιολόγησης

Το Μουσείο σε έναν κόσμο που αλλάζει νέες προκλήσεις νέες εμπνεύσεις. Παρασκευή 18 Μαΐου 2012, Διεθνής Ημέρα Μουσείων ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ

ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΒΑΜΟΥ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ

Τέχνη Χώρος Όψεις Ανάπτυξης

Η ΕΠΟΧΗ ΤΟΥ ΧΑΛΚΟΥ. Χρωματίστε τη γραμμή του χρόνου Α.. Β.. Γ...

Μιλώντας με τα αρχαία

«Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων π.χ.

Απάντησε στις παρακάτω ερωτήσεις.

Εκπαιδευτικοί ΣΤΌΧΟΙ των προτεινόμενων δραστηριοτήτων ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑΣ εκπαίδευσης

Υπεύθυνες: Σπυριδωνίδου Μαρία πε70 Μπλε Δήμητρα πε 60

Το Θέατρο στο Δημοτικό Σχολείο Θεατρική Παράσταση: «Οι μύθοι του Αισώπου»

ΣΤΙΓΜΙΟΤΥΠΑ Α ΜΕΡΟΥΣ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ. Τάξη Α Γυμνασίου. Ονοματεπώνυμο:... Τμήμα:... Ημερομηνία:... Βαθμός:...

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΑΝΑΡΤΗΤΕΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

ΠΙΝΑΚΑΣ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ. STATUS ΠΙΝΑΚΑ: Οριστικός

ποδράσηη Σε ποια πόλη θα ανάψει η φλόγα της εκεχειρίας; Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ

Μυκηναϊκός Πολιτισμός

ANAKOINΩΣΗ ΤΥΠΟΥ. Η Σοφία η μέλισσα ταξίδεψε και έπαιξε με παιδιά έξι Δημοτικών σχολείων στις επαρχίες της Κύπρου. Λευκωσία, 7 Δεκεμβρίου 2015

14. Κατασκευάστε μια μακέτα ανασκαφικού σκάμματος και παίξτε «ανασκαφή»! Επίσης, για την «ανασκαφή» θα χρειαστείτε:

Η δραματοθεραπεία στην εκπαίδευση ενηλίκων

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΝΩΣΕΩΝ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΩΝ ΘΡΗΣΚΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΜΑΘΗΤΕΣ ΤΩΝ ΓΥΜΝΑΣΙΩΝ ΤΩΝ ΔΗΜΩΝ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ, ΚΑΛΑΜΑΡΙΑΣ ΚΑΙ ΠΥΛΑΙΑΣ - ΧΟΡΤΙΑΤΗ.

Ο "Παραμυθάς" Νίκος Πιλάβιος στα Χανιά

Η ιστορία του χωριού μου μέσα από φωτογραφίες

ΠΙΝΑΚΑΣ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ. ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΠΙΝΑΚΑ: Οριστικός

ΒΙΒΛΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ!!!!! ΜΙΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΌ ΤΗΝ ΒΑΚΑΛΦΩΤΗ ΑΝΤΙΓΟΝΗ, ΤΗ ΔΑΡΑΗ ΕΛΕΝΗ, ΤΟΝ ΜΩΥΣΙΔΗ ΦΙΛΙΠΠΟ, ΤΗΝ ΝΙΚΟΛΤΣΗ ΕΛΛΗ ΚΑΙ ΤΟΝ ΡΑΠΤΗ

Towards a Creative Education in the Classroom. Methodologies and Innovative Dynamics for Teaching. Bilbao - Spain, 27/06/ /07/2016

Φυσικές, ενσώματες μορφές διάδρασης

Όπως όλοι γνωρίζετε, οι επιστήμονες ξεχωρίζουν από πολύ μικρή ηλικία και ο Δρ. Αντρέου είναι πολύ μικρός στην ηλικία

Σύνδεση με τη σχολική ύλη πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης

γεύσεις Αρχαίων και Βυζαντινών Τα σκεύη του χθες στο σήμερα!

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ

SUMMER CAMP Καλοκαιρινές Δραστηριότητες Φτιάχνουµε τη δική µας πόλη κράτος

Αρχαιολογία των γεωμετρικών και αρχαϊκών χρόνων ( π.χ.). Δημήτρης Πλάντζος

ΚΕΙΜΕΝΑ - ΛΕΞΙΛΟΓΙΟ - ΑΣΚΗΣΕΙΣ. -από πού είσαι; Ο Αλέξανδρος γνωρίζει μια κοπέλα...

Συμπεριφορές. του David Batty. Οδηγός Μελέτης. Έκδοση 5

ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΙΒ ΕΠΚΑ ΠΟΥΛΙΑ ΚΑΙ ΖΩΑ ΣΤΟ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΚΟ ΜΟΥΣΕΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ

ΙΔΡΥΜΑ ΝΙΚΟΛΑΟΥ & ΝΤΟΛΛΗΣ ΓΟΥΛΑΝΔΡΗ ΜΟΥΣΕΙΟ ΚΥΚΛΑΔΙΚΗΣ ΤΕΧΝΗΣ

ποδράσηη Διονυσία Διονυσίου Σιδώνια Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ Γυμνάσιο Αγιάς Λάρισας

Εκπαιδευτικά Προγράμματα

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ. 1. Έχετε κάποιες βασικές γνώσεις για το κόσμημα και την εξέλιξή του στο πέρασμα των χρόνων; Ναι

ποδράσηη Το ταξίδι του Ευηνίωνα Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ Γυμνάσιο Καρδαμύλης

Μάθημα κεφάλαιο : ΜΙΝΩΙΚΗ ΚΡΗΤΗ (Ανακεφαλαιωτική ενότητα)

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ. Βασικά Εργαλεία και Μέθοδοι για τον Έλεγχο της Ποιότητας [ΔΙΠ 50]

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΕΘΝΙΚΟΥ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΚΟΥ ΜΟΥΣΕΙΟΥ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΤΡΙΤΗ ΗΛΙΚΙΑ Ο Πολιτισμός ως Κοινωνική Προσφορά

ΜΗΤΡΩΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΩΝ. Α. Σεμινάρια σε Σχολική Βάση (για εκπαιδευτικούς) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ

Διάταξη Θεματικής Ενότητας ΕΛΠ42 / Αρχαιολογία στον Ελληνικό Χώρο

Σχεδιασμός και ανάπτυξη σεναρίων βασισμένων στο περιβάλλον (για τα ομηρικά έπη) Τίτλος σεναρίου: «Εικονογραφώντας τον ομηρικό κόσμο»

ΣΤΟ ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΩΝ ΜΥΚΗΝΩΝ. «Τα μυστικά ενός αγγείου»

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

αρχεία Πηγεσ γνωσησ, πηγεσ μνημησ Τα αρχεία στις ελληνικές πόλεις της αρχαιότητας Ασκήσεις στον πηλό

Επιλέξτε µία απάντηση. 1. ΓΕΝΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ Φύλλο Άνδρας Γυναίκα

ΜΥΚΗΝΑΪΚΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ. (Ι). Να χαρακτηρίσετε τις προτάσεις που ακολουθούν, ως προς την ορθότητά τους, με την ένδειξη Σωστό ή Λάθος.

Εικαστική μαθητική έκθεση με αντικείμενα & κατασκευές από ανακυκλώσιμα υλικά

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21

Ιστορική αναδρομή του θεσμού της Μουσειακής Αγωγής. Α. Λειτουργία Εκπαιδευτικών Προγραμμάτων Μουσειακής Αγωγής ΛΕΥΚΩΣΙΑ.

Υποστήριξη της ένταξης παιδιών με μεταναστευτική βιογραφία και Πρόγραμμα Εκμάθησης της Ελληνικής ως δεύτερης γλώσσας

Εκπαιδευτικά Προγράμματα

ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ. A. Κυκλώστε τη σωστή απάντηση στις παρακάτω προτάσεις (μία μόνο απάντηση είναι σωστή σε κάθε περίπτωση)

Αιτία παραποµπής Ε Ω ΣΥΜΠΛΗΡΩΝΕΤΕ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΟΥ ΙΣΤΟΡΙΚΟΥ ΤΟΥ ΠΑΙ ΙΟΥ ΚΑΙ ΤΟ ΛΟΓΟ ΤΗΣ ΠΑΡΑΠΟΜΠΗΣ.

γεύσεις Αρχαίων και Βυζαντινών Δες τη λύση! Λύσεις των δραστηριοτήτων πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης

Π. Π Θ. Ο Η / Η Υ / Υ

Διαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων

Β' Μέρος ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΙ ΦΑΚΕΛΟΙ

Wee Game. Οδηγός για Γονείς

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΕΘΝΙΚΟΥ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΚΟΥ ΜΟΥΣΕΙΟΥ

ΓΛΩΣΣΑ: ΠΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΓΡΑΦΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΡΟΠΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ ΜΙΑ ΟΛΟΚΛΗΡΗ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ

MYKHNΑΪΚΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ: ΤΑΞΙΔΙ ΠΙΣΩ ΣΤΟ ΧΡΟΝΟ

Ιόλη. Πως σας ήρθε η ιδέα;

Σχεδιασμός διαφοροποιημένης διδασκαλίας

ΜΥΚΗΝΑΪΚΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ

ΑΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

ΣΤΕΦΑΝΙΑ ΒΕΛΔΕΜΙΡΗ. 2/5/1973 Αθ. Διάκου 7-9, Άγιος Παύλος, Θεσσαλονίκη

«Το Χαμόγελο του Παιδιού» Εθελοντικός Οργανισμός για τα Παιδιά

Το Εικονογραφημένο Βιβλίο στην Προσχολική Εκπαίδευση

ΜΥΚΗΝΑΪΚΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ

Εκπαιδευτικά προγράμματα για παιδιά και ακόμη περισσότερα εmotions!

Ακολούθησέ με... στο ανάκτορο της Φαιστού

Transcript:

Σχεδιάζοντας ένα εκπαιδευτικό διαδραστικό παιχνίδι για εφήβoυς Μαρία Ρούσσου Δημήτρης Νάστος Σοφία Αηδόνη Ευγενία Οικονομίδου

Έφηβοι: το πιο δύσκολο κοινό Teens are wired : Διαδίκτυο, social media παιχνίδια Rijksmuseum

Μέθοδοι προσέλκυσης ενδιαφέροντος Συγκεκριμένοι στόχοι & κανόνες (έλεγχος) Δομή επιβράβευσης (αναγνώριση) Αύξηση δυσκολίας με το πέρασμα του χρόνου (πρόκληση) Χαρακτήρες & πλοκή (ενσυναίσθηση, φαντασία) Ελκυστικά γραφικά κι ηχητικά εφέ (όχι κατ ανάγκη φωτορεαλιστικά!)

Πρακτικά, ελκυστικότητα με: παιχνίδια δομημένα σε σύντομες ενότητες ή επίπεδα οδηγίες, κανόνες και γενικώς κείμενα που είναι πολύ σύντομα (διότι κανείς δεν διαβάζει!) εκπαιδευτικό περιεχόμενο που είναι ενσωματωμένο, όχι διαχωρισμένο αφηγηματική διάσταση ως «κόλλα», ενιαίο πλαίσιο

9 μίνι-παιχνίδια δομημένα σε 3 ενότητες - επίπεδα Στόχος κάθε παιχνιδιού: η άμεση πρόκληση ενδιαφέροντος, αρχικά υποστήριξη παρατεταμένης ενασχόλησης, μετά (prolonged engagement)

Χρονολογική δομή: 1 ο επίπεδο - Την εποχή πριν από το αλφάβητο

2 ο επίπεδο Στα χρόνια που το αλφάβητο είχε μόνο κεφαλαία

3 ο επίπεδο και τα γράμματα απλώθηκαν παντού!

Τα παιχνίδια κάθε επιπέδου πρέπει να έχουν παιχτεί για να ξεκλειδώσει το επόμενο

1. Οι «φίλοι» μας, τα ζώα Εντοπίστε τις προϊστορικές παραστάσεις ζώων που κρύβονται μέσα στην κινούμενη βραχογραφία.

2. Κάν το, όπως οι Μυκηναίοι Επιλέξτε το κατάλληλο ιδεόγραμμα και τα αριθμητικά σημεία για τα αγαθά και το προσωπικό των μυκηναϊκών ανακτόρων.

3. Κάν το, όπως οι Μυκηναίοι Στο τέλος φαίνονται όλα: συλλαβογράμματα, ιδεογράμματα, αριθμητικά σημεία, μετάφραση.

3. Καράβια και τρίποδες, πελέκεις και αγγεία Παρατηρήστε τα σύμβολα γραφής των προϊστορικών ανθρώπων στον ελλαδικό χώρο κι επιλέξτε αυτό που δεν ταιριάζει.

4. Μια βελανιδιά που λέει το μέλλον Διαβάστε τις ερωτήσεις των πιστών προς το μαντείο του Δία στη Δωδώνη και φανταστείτε ποια απάντηση είναι πιθανότερο να έδωσε ο θεός.

4. Μια βελανιδιά που λέει το μέλλον 90+ ερωτήσεις! Πολλοί και διαφορετικοί πιστοί: άντρες, γυναίκες, ηλικιωμένοι, κακομοίρηδες

5. Ποιος θα φύγει; Τοποθετήστε τα όστρακα στο σωστό αγγείο. Η καταμέτρηση θα δείξει ποιος, τελικά, θα φύγει.

6. Με καλέμι ή κοντύλι Συνδυάστε σωστά το είδος του κειμένου που δίνεται με την επιφάνεια γραφής, καθώς και το κατάλληλο εργαλείο που θα χρησιμοποιούνταν στην αρχαιότητα.

7. Άμπρα Κατάμπρα Επιλέξτε το κατάλληλο φυλαχτό, για να εξουδετερώσετε τις αιωρούμενες κατάρες, προτού πέσουν.

8. Μια εικόνα, χίλιες λέξεις Συνδυάστε σωστά το μέταλλο, τον εμπροσθότυπο και τον οπισθότυπο και κατασκευάστε αυθεντικά βυζαντινά νομίσματα.

9. Συγγνώμη για τα λάθη μου Βοηθήστε τους μοναχούς να ολοκληρώσουν τους κώδικες που ετοιμάζουν, δίνοντάς τους κάθε φορά το κατάλληλο αντικείμενο.

Η εκπαιδευτική πληροφορία είναι σύντομη (διότι ο χρήστης δεν διαβάζει!)

με επιλογή για περισσότερη λεπτομέρεια

Τα μουσειακά / αρχαιολογικά αντικείμενα είναι ενσωματωμένα στην αισθητική των παιχνιδιών

Κλασικά στοιχεία παιχνιδοποίησης (gamification): χρόνος, δομή επιβράβευσης

Κλασικά στοιχεία παιχνιδοποίησης (gamification): «παράσημο»

Κλασικά στοιχεία παιχνιδοποίησης (gamification): αναμνηστικό γράμμα του παππού για εκτύπωση

Συναισθηματική εμπλοκή και ταύτιση: αφήγηση μέσω μιας «χαλαρής» πλοκής

Συναισθηματική εμπλοκή και ταύτιση: αφήγηση μέσω μιας «χαλαρής» πλοκής

Συναισθηματική εμπλοκή και ταύτιση: «μυστήριο» κι εξερεύνηση (αλλά με μέτρο)

Συναισθηματική εμπλοκή και ταύτιση: ολοκλήρωση (διαφορετική ανάλογα με επίδοση)

Συναισθηματική εμπλοκή και ταύτιση: χαρακτήρες (Ανδρόνικος Χαροπίας, Άγης, Διώνη)

Υλοποίηση CD-Rom (αρχική προδιαγραφή) Διαδίκτυο! (HTML5) + προσβασιμότητα + μείωση κόστους + εξασφάλιση χρήσης - βιωσιμότητα

Επόμενα βήματα Να βγει στον αέρα! Αξιολόγηση διαμορφωτική με ομάδα παιδιών της ηλικιακής ομάδας στόχου και φοιτητές συγκεντρωτική αξιολόγηση στα σχολεία, με τη βοήθεια φοιτητών μουσειολογίας

Σας ευχαριστούμε! Σοφία Αηδόνη Ευγενία Οικονομίδου Χρυσάνθη Σημανδηράκη Δημήτρης Νάστος Μαρία Ρούσσου Αντώνης Μακρυγιάννης Διεύθυνση Μουσείων Υπουργείο Πολιτισμού & Αθλητισμού dm@culture.gr info@makebelieve.gr