4. Ο Άνθρωπος (Μέρος 3) (HUMAN-computer interaction) Μοντέλα µνήµης, Νοητικά µοντέλα, Μεταφορές, Άλλα µοντέλα

Σχετικά έγγραφα
Οργάνωση Γνώσης και Νοητικά Μοντέλα

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή; Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία

22Γ004 ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΑΝΘΡΩΠΟΥ- ΜΗΧΑΝΗΣ ΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Ν. Αβούρης

ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

Διεπαφή Ανθρώπου Μηχανής Human-Computer Interface. 2. Ο χρήστης. Τμήμα Βιομηχανικής Πληροφορικής

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. Α2. Γνωστικές λειτουργίες και μοντέλα

2. Ο Άνθρωπος (Μέρος 1) (HUMAN-computer interaction) Αισθήσεις Αισθητήρια Αντίληψη Κινητήριο Σύστηµα

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

ΕΙ ΙΚΑ ΚΕΦΑΛΑΙΑ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑΣ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑ ΧΑΡΤΗΣ ΧΡΗΣΗ ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ. β. φιλιππακοπουλου 1

Πολυμέσα. και η τέχνη της Ανθρώπινης Επικοινωνίας. Καλαφατάκη Μαργαρίτα

Οδηγός διαφοροποίησης για την πρωτοβάθµια

Οπτική αντίληψη. Μετά?..

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή

Οι αισθήσεις και η τέχνη του Είναι

6. ΠΡΟΣΟΧΗ. Ο William James (1890) και άλλοι από τους πρώτους ψυχολόγους μελέτησαν την προσοχή με τη μέθοδο της ενδοσκόπησης.

Προσοχή. Ηπροσοχήείναιµία κεντρική λειτουργία του γνωστικού συστήµατος.


Ανάπτυξη Χωρικής Αντίληψης και Σκέψης

Πανεπιστήµιο Αθηνών. Εισαγωγή στην Ψυχολογία. Στέλλα Βοσνιάδου 11/23/2006

Αντίληψη. Αντίληψη είναι η γνωστική διεργασία που µας επιτρέπει να έχουµε µία εικόνα του εξωτερικού αλλά και του εσωτερικού περιβάλλοντος.

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Εισαγωγή στην Ψυχολογία. Ψυχολογία. Ας δούµε ένα παράδειγµα ΟΡΙΣΜΟΙ ΤΟΥ ΟΡΟΥ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ. Τοµείς έρευνας της ψυχολογίας

Επαναληπτικό ιαγώνισµα Πληροφορικής Γ Γυµνασίου Γιώργος Λιακέας Σχολικός Σύµβουλος Πληροφορικής Ερωτήσεις

H ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ ΤΗΣ ΑΛΛΗΛΟ-ΕΠΙ ΡΑΣΗΣ ΑΝΘΡΩΠΩΝ ΚΑΙ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΛΑΜΠΡΟΣ ΛΑΪΟΣ ΟΚΤ 2013

Α. 200 C B. 100 C Γ. 50 C

Βασικές αρχές της γνωσιακής συµπεριφοριστικής ψυχοθεραπείας 1ο Πανελλήνιο Συνέδριο Φοιτητών Ψυχολογίας Απριλίου 2008, Αθήνα Γ.

Εισαγωγή στην Ψυχολογία

«Ανακαλύπτοντας τις πέντε αισθήσεις»

ΕΠΕΑΕΚ: ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΟΥ ΤΕΦΑΑ ΠΘ - ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ ΚΜ: : 305 ΠΑΤΣΙΑΟΥΡΑΣ ΑΣΤΕΡΙΟΣ

Σχεδίαση του αλγορίθμου για το παιχνίδι Rat s Life

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Περιγραφή της αρχικής οθόνης κάθε τάξης α. Εικονίδια επιλογής θεµατικών ενοτήτων β. Εικονίδια διαφυγής...

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

ΜΝΗΜΗ 11/30/2001. Εισαγωγή στην Ψυχολογία Στέλλα Βοσνιάδου

Αντίληψη. Η αντίληψη συμπεριλαμβάνει την ερμηνεία, είναι δηλαδή μια ερμηνευτική διαδικασία.

Μοντεσσόρι: Ένας κόσμος επιτευγμάτων. Το πρώτο μου βιβλίο για τους ΑΡΙΘΜΟΥΣ. με πολλά φανταστικά αυτοκόλλητα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ (ΨΧ 00)

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού

Άσκηση Διδακτικής του Μαθήµατος των Θρησκευτικών. Γ Οµάδα

2. Ο άνθρωπος. Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή. Μάρτιος, 2010 Παλαιγεωργίου Γ. Τμήμα Πληροφορικής, Α.Π.Θ.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

Επικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής και Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ. Εισαγωγή στη Γλωσσολογία ΙΙ. Ψυχογλωσσολογία

η σύνθεση ενός υπολογιστή

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,

Περίθλαση από ακµή και από εµπόδιο.

ΕΚ ΗΛΩΣΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ ΚΑΙ ΕΥΑΙΣΘΗΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΚΟΙΝΟΥ ΣΤΙΣ ΝΕΥΡΟΕΠΙΣΤΗΜΕΣ. Πόλη Ηµεροµηνία Ώρα Αίθουσα ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ

ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης


Μοντεσσόρι: Ένας κόσμος επιτευγμάτων. Το πρώτο μου βιβλίο για τα. Χρώματα. με πολλά φανταστικά αυτοκόλλητα

Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32)

Πέραν της θεωρίας του Piaget. Κ. Παπαδοπούλου ΕΚΠΑ/ΤΕΑΠΗ

Γενικές Παρατηρήσεις για τις Εργαστηριακές Ασκήσεις Φυσικοχηµείας

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 3 Μέτρηση Θερμοκρασίας Σύστημα Ελέγχου Θερμοκρασίας. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων

Εισαγωγή στο Word 2007 Ν. Παπαδόπουλος

Σχεδίαση γραφικού περιβάλλοντος διασύνδεσης χρήστη (UI)

Ένα διαδικτυακό εργαλείο δημιουργίας παρουσιάσεων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ ΛΟΓΟΥ ΚΑΙ ΑΚΟΗΣ

ΦΕ2: Η ΘΕΡΜΟΤΗΤΑ ΜΕΤΑΦΕΡΕΤΑΙ ΜΕ ΡΕΥΜΑΤΑ (σελ ) Λεξιλόγιο: θερµότητα, µεταφορά θερµότητας, ρεύµατα, θερµότητα, υγρά, αέρια

Στην ρίζα της δυσλεξίας, της ελλειμματικής προσοχής με ή χωρίς υπέρ-κινητικότητα και άλλων μαθησιακών δυσκολιών υπάρχει ένα χάρισμα, ένα ταλέντο.

ΘΕΩΡΊΕς ΜΆΘΗΣΗς ΚΑΙ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΆ

Εισαγωγή στην επανάληψη

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών

ΥΠΟΔΟΧΕΙΣ ΣΩΜΑΤΙΚΕΣ ΑΙΣΘΗΣΕΙΣ

Περιεχόμενα. Δημιουργία σύνδεσης ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ ΚΑΙ ΤΙ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ ΙΣΤΟΥ Γνωριμία με μια ιστοσελίδα:... 38

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

ΑΝΤΙΛΗΨΗ ΚΙΝΗΣΗΣ. Εξελικτική Κρισιµότητα της Κίνησης

Σημειώσεις στο PowerPoint

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Γαβαλάς Δαμιανός

ΣΚΕΦΤΕΙΤΕ ΚΑΙ ΑΠΑΝΤΗΣΤΕ:

Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

2. Να ονομάσετε τους διαφορετικούς τύπους υποδοχέων που συναντάμε στο ανθρώπινο σώμα και να καταγράψετε τις αλλαγές που ανιχνεύουν:

Σχεδιασμός στο Διαδίκτυο και ηλεκτρονική προσβασιμότητα e-inclusion

Οραση - οπτική αντίληψη Οπτική γνώση - οπτική

ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ - Λύσεις ασκήσεων στην ενότητα

Τα μυστικά της αποτελεσματικής διαπραγμάτευσης

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΟΔΗΓΗΣΗΣ ΣΕ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΗ ΗΛΙΚΙΑ

Κεφάλαιο 9 ο Κ 5, 4 4, 5 0, 0 0,0 5, 4 4, 5. Όπως βλέπουµε το παίγνιο δεν έχει καµιά ισορροπία κατά Nash σε αµιγείς στρατηγικές διότι: (ΙΙ) Α Κ

Οργανωσιακή μάθηση. Εισηγητής : Δρ. Γιάννης Χατζηκιάν

Τι μαθησιακός τύπος είναι το παιδί σας;

Κωνσταντίνος Π. Χρήστου

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ (ΨΧ 00)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΚΕΝΤΡΟ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΙΚΤΥΩΝ. Εγχειρίδιο χρήσης των υπηρεσιών τηλεκπαίδευσης του Πανεπιστηµίου Ιωαννίνων. Ασύγχρονη τηλεκπαίδευση

Αυτόµατα εστιασµένη προσοχή (covert attention) Το πειραµατικό παράδειγµα του Stroop.

ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΤ ΤΑΞΗ ΦΥΣΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ ΟΡΥΦΟΡΟΙ ΣΕΛΗΝΗ. Όνοµα : Παπαγεωργίου ηµήτριος Τµήµα : Ειδική Αγωγή Έτος : Α

Διάλεξη 10η Διαταραχές Αισθητηρίων

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

Η προσέγγιση του γραπτού λόγου και η γραφή. Χ.Δαφέρμου

8. Η ΚΑΛΛΙΕΡΓΕΙΑ ΤΟΥ ΤΑΛΕΝΤΟΥ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

Εισαγωγή στη Γνωστική Ψυχολογία. επ. Κωνσταντίνος Π. Χρήστου

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

ΑΛΛΑΓΗ ΣΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ:

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Παρουσίαση: Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων ΜΙΚΡΟΠΟΥΛΟΥ ΕΥΓΕΝΙΑ ΓΤΠ61

Το φαινόµενο του Βρασµού

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ , Ελλάδα, Τηλ Φαξ

Transcript:

4. Ο Άνθρωπος (Μέρος 3) (HUMAN-computer iteractio) Μοντέλα µνήµης, Νοητικά µοντέλα, Μεταφορές, Άλλα µοντέλα

Μοντέλο Ανθρώπινης Μνήµης (Atkiso, 1968) Αισθητήρια µνήµη, διαφορετική για κάθε αισθητήριο αγωγό (ακουστική µνήµη, οπτική µνήµη κλπ), η οποία συντηρεί την πληροφορία της µερικά δέκατα του δευτερολέπτου. Βραχύβια µνήµη ή µνήµη εργασίας, στην οποία συντηρείται η πληροφορία για µερικά δευτερόλεπτα. Σχετικά πειράµατα [Miller56], έχουν αποδείξει ότι τα αντικείµενα που µπορούν να παραµείνουν στην βραχύβια µνήµη είναι 7 +/- 2. Μακροχρόνια µνήµη, στην οποία συντηρείται η πληροφορία για µεγάλο χρονικό διάστηµα και στην οποία φυλάσσονται οι γνώσεις εµπειρίες µας κλπ.

Ο µαγικός αριθµός 7 ± 2 (Νόµος Miller) Ένα απλό πείραµα: 3, 4, 7 4, 2, 8, 9 3, 4, 1, 9, 3, 0 3, 2, 1, 8, 7, 4, 0, 3, 8, 2, 8, 9 Τι στρατηγική θα ακολουθούσαµε για να το θυµηθούµε? Οµαδοποίηση (chukig): π.χ. 321 874 038 289 Εποµένως σε ένα µενού επιλογών δεν πρέπει να έχω κάτω από 3 και πάνω από 9 αντικείµενα v ΛΑΘΟΣ!! v Τις επιλογές τις βλέπω όταν διαλέγω δεν χρειάζεται να τις βάλω στη βραχύβια µνήµη!

Μνήµη: Θεωρία Βάθους Επεξεργασίας (Lockhart, 1972) Κάθε ερέθισµα που αντιλαµβανόµαστε µπορεί να το επεξεργαστούµε σε διαφορετικό επίπεδο π.χ. στο επίπεδο των αισθητήρων όπως γίνεται όταν προσπαθούµε να αναγνωρίσουµε έναν ήχο µέχρι το πιο βαθύ σηµασιολογικό επίπεδο, όπου προσπαθούµε να καταλάβουµε το νόηµα που συνοδεύει το ερέθισµα. Όσο µεγαλύτερο βάθος επεξεργασίας απαιτείται για την αναγνώριση ενός αντικειµένου, τόσο περισσότερο νόηµα φέρει και συνεπώς είναι πιο εύκολο να το θυµόµαστε για µεγαλύτερο διάστηµα. Παράγοντες που επηρεάζουν ενθύµηση: Εικονικό περιεχόµενο Σηµασιολογικό Περιεχόµενο Οικειότητα µε ερέθισµα

Άσκηση στην τάξη Δίδονται οι εξής εντολές UNIX kill grep bc Passwd ποιές από αυτές είναι πιο εύκολες να θυµάται κανείς σύµφωνα µε τη θεωρία βάθους επεξεργασίας;

Προσοχή (Attetio) Βοµβαρδιζόµαστε από πληροφορία (εικόνες, ήχοι, µυρωδιές, γεύσεις κλπ) Για να µπορέσουµε να ανταπεξέλθουµε χρησιµοποιούµε τη διεργασία της προσοχής

Άσκηση στην τάξη Προσπαθήστε να ζωγραφίσετε τα παρακάτω 2 σχήµατα ταυτόχρονα, χρησιµοποιώντας το αριστερό και το δεξί σας χέρι

Συζήτηση στην τάξη Επίσης δεν µπορούµε: Να κάνουµε 2 συζητήσεις ταυτόχρονα Να παρακολουθήσουµε 2 ταινίες ταυτόχρονα Άρα δεν µπορούµε να κάνουνε 2 εργασίες ταυτόχρονα? Πως όµως µπορούµε: Να παρακολουθούµε την κίνηση στην διπλανή λωρίδα κυκλοφορίας ενώ οδηγούµε και βλέπουµε µπροστά µας. Να οδηγούµε και να ακούµε µουσική Να παρακολουθούµε κινήσεις στην αίθουσα ενώ ακούµε τον οµιλητή

Προσοχή (Attetio) (1/2) Κατάσταση εκείνη κατά την οποία ένα αντικείµενο (µεταξύ πολλών πιθανών συγχρόνως αντικειµένων ή γραµµών σκέψης ) κατέχει ολοκληρωτικά τη σκέψη και την απασχολεί κατά ζωντανό και καθαρό τρόπο. Αποτέλεσµα είναι η αποµάκρυνση της από άλλα αντικείµενα ώστε να επιτευχθεί η αποτελεσµατική ενασχόληση της µε το συγκεκριµένο αντικείµενο

Προσοχή (Attetio) (2/2) Ανάλογα αν το αντικείµενο προσοχής είναι ένα ή πολλά αναφερόµαστε σε εστιασµένη (focused) ή κατανεµηµένη (divided) προσοχή. Στη δεύτερη περίπτωση είναι γνωστή η ύπαρξη και χρήση της λεγόµενης περιφερειακής όρασης Τµήµα της προσλαµβανόµενης οπτικής πληροφορίας από την περιφέρεια του οπτικού µας νεύρου Μας επιτρέπει π.χ. να παρακολουθούµε την κίνηση στην διπλανή λωρίδα κυκλοφορίας ενώ οδηγούµε και βλέπουµε µπροστά µας. Κατά αντιστοιχία χρησιµοποιούµε την περιφερειακή ακοή.

Εστίαση Προσοχής & Κίνησες Οφθαλµών Η δραστηριότητα του µατιού µας είναι διαφορετική ανάλογα µε το στόχο /προθέσεις µας Στη διπλανή εικόνα 1. Δες την εικόνα 2. Εκτίµησε το οικονοµικό status των ατόµων 3. Εκτίµησε τις ηλικίες τους

Σχεδίαση Διεπιφάνειας Χρήσης: Τεχνικές εστίασης της προσοχής Κίνηση Ήχος Σχήµατα Αυτό είναι σηµαντικό Χρώµα ή/και σκίαση Θέση και Οπτική οµαδοποίηση (Gestalt) Στυλ εµφάνισης χαρακτήρων Uderlie, Bold, Italics Μέγεθος: Μεγαλύτερο και Μικρότερο Fot: Bradley Had ITC Arial Sowcard Gothic

Σχεδίαση Διεπιφάνειας Χρήσης: Οδηγίες για τη χρήση τεχνικών εστίασης της προσοχής Μην το παρακάνετε, έχει ακριβώς το αντίθετο αποτέλεσµα Σηµαντική πληροφορία που απαιτεί άµεση προσοχή πρέπει να τοποθετείται σε εµφανή θέση π.χ. warig ad alarm messages Λιγότερο σηµαντική πληροφορία που απαιτεί µικρότερη προσοχή Σε λιγότερο εµφανή θέση αλλά πάντα σε σταθερή θέση ώστε να διευκολύνεται η αναζήτηση π.χ. χώρος σχετικών υπερσυνδέσµων Πληροφορία που δεν χρειάζεται συχνά Πρέπει να εµφανίζεται µόνο κατόπιν σχετικής αίτησης π.χ. πρόσβαση στο σύστηµα βοήθειας µιας εφαρµογής

Νοητικά Μοντέλα Δυναµικά σχήµατα γνώσης που αφορούν χρήση συσκευών ή διατάξεων ή τρόπους αντιµετώπισης προβληµάτων. Νοητικές αναπαραστάσεις (στην µακροχρόνια µνήµη µας) µέσω των οποίων µπορούµε να προβλέψουµε καταστάσεις Τρέξιµο νοητικού µοντέλου: Πόσες πόρτες υπάρχουν στον διάδροµο του ορόφου που βρισκόµαστε?

Νοητικά µοντέλα Συζήτηση στην τάξη Επιστρέφει κάποιος στο σπίτι µετά από µέρες µια κρύα νύχτα του Χειµώνα και το βρίσκει εντελώς παγωµένο. Ενεργοποιεί το θερµοστάτη (αυτόνοµη θέρµανση). Σκεφτείτε σε τι θερµοκρασία θα το βάλει κατά τη γνώµη σας: 18 βαθµούς ΜΑΧ Εξηγήσετε τη συµπεριφορά του µε βάση το νοητικό µοντέλο του θερµοστάτη

Εννοιολογικά µοντέλα συστήµατος (1/2) Τα µοντέλα σχεδιαστή ή µοντέλα συστήµατος είναι τα νοητικά µοντέλα που οι σχεδιαστές αναπτύσσουν για το σύστηµα και την αλληλεπίδραση του µελλοντικού χρήστη µε αυτό. Τα µοντέλα χρήστη είναι τα νοητικά µοντέλα που ο χρήστης τελικά αναπτύσσει κατά την εκµάθηση και χρήση του συστήµατος.

Εννοιολογικά µοντέλα συστήµατος (2/2) Ζητούµενο: Να αναπαριστούµε τα νοητικά µοντέλα του χρήστη και να αναζητούµε σχετικά µοντέλα αναπαράστασης συµπεριφορών ως σχεδιαστές όχι να επιδιώκουµε την αλλαγή των νοητικών µοντέλων του χρήστη

Πως κατασκευάζουµε ένα νοητικό µοντέλο; Χρήση προηγούµενης γνώσης και εµπειρίας Χρήση µεταφορών για την επιτάχυνση χρήσης προηγούµενης γνώσης

Νοητικά µοντέλα και Μεταφορές Μεταφορές = Shortcuts to cocepts Επιτάχυνση της χρήσης προηγούµενης γνώσης SIMPLE CONCRETE FAMILIAR Metaphor COMPLEX ABSTRACT UNFAMILIAR EXPERIENCES

Παράδειγµα1: Μεταφορά στον Ιστό Κινούµαι «εµπρός» (forward) και «πίσω» (back) Είµαι σε κάποιο σηµείο «στην Χ ιστοσελίδα», «στον Χ ιστότοπο» PHYSICAL SPACE TO NAVIGATE ROUTES LANDMARKS PERSONAL ROUTINES FROM EVERYDAY LIFE WORLD WIDE WEB

Παράδειγµα 2: Εικονίδια και αναγνώριση αναµενόµενης ενέργειας

Άσκηση: Ποια µεταφορά θα διαλέγατε για προσθήκη προϊόντος προς αγορά? Τσάντα µε ψώνια? Καλάθι αγορών? o Χρησιµοποιείται ΜΕΤΑ την αγορά o Χρησιµοποιείται ΠΡΙΝ την αγορά

ΠΡΟΣΟΧΗ: Οι µεταφορές έχουν περιορισµούς Διαφέρουν ανά κουλτούρα Αλλάζουν γρήγορα Αµφίσηµες Δύσκολο να αναπαραστήσουν πολύ αφηρηµένες έννοιες Πρόβληµα στην ολιστική χρήση της µεταφοράς. Εδώ το ew πως εντάσσεται στο σύνολο?

Μοντέλο διερευνητικής αλληλεπίδρασης 7 σταδίων ( D.Norma ) Στάδια εκτέλεσης πρόθεση καθορισµός ενέργειας Προσδιορισµός στόχου Χάσµα εκτέλεσης Χάσµα εκτίµησης Απόσταση µεταξύ προσδοκίας και πραγµατικότητας Στάδια εκτίµησης εκτίµηση Εξήγηση ερεθίσµατος εκτέλεση ενέργειας Αντίληψη απόκρισης Ο φυσικός κόσµος : ο υπολογιστής

Κοινωνικά µοντέλα Κατανεµηµένα γνωσιακά µοντέλα Μοντέλα διαλόγου και συνοµιλίας Οργανωτικά χαρακτηριστικά της οµάδας

Παράδειγµα: Πλοήγηση αεροσκάφους