Σχέδιο Εργασίας στο MicroWorlds Pro, «Η χελώνα σχεδιάζει µαίανδρο»

Σχετικά έγγραφα
ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

Επιµόρφωση στις ΤΠΕ Β Επιπέδου. (εργαλείο κατασκευής το Front Page)

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

ηµιουργός: Χριστίνα Οικονόµου

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ


Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

ΕΠΕΚΤΑΣΗ Παρουσίαση των εργασιών της οµάδας στο άλλο τµήµα της τάξης. ηµοσίευση στην ιστοσελίδα του σχολείου µας. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ Η εµπέδωση των εννοιών

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες)

Τα ταξίδια και οι περιπέτειες του Μεγάλου Αλεξάνδρου

Πειραματιζόμενοι με αριθμούς στο περιβάλλον του Microworlds Pro: διαθεματική προσέγγιση περί «πολλαπλασίων και διαιρετών»

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟ ΟΜΗ

, 3. : ( inspiration). 2. ( GoogleEarth ). 3. ( powerpoint ). 4. (word ). 5. ( HotPotatoes).

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ


ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΕΣ ΧΡΗΣΕΙΣ ΤΟΥ ΙΑ ΙΚΤΥΟΥ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ


ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19

Εκπαιδευτικό σενάριο διδασκαλίας και μάθησης με την αξιοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού.

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΕΣ ΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΜΕ ΤΟ ΑΒΑΚΙΟ/E-SLATE


ΣΕΝΑΡΙΟ: ΖΟΥΜΕ ΜΑΖΙ, ΣΥΝΕΡΓΑΖΟΜΑΣΤΕ ΚΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΜΑΣΤΕ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ΜΑΣ.


ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Πόσο καθαρή είναι η πόλη μας;

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «Ο ΚΥΚΛΟΣ» Νικόλαος Μπαλκίζας Ιωάννα Κοσμίδου

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro

ΤΟ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΚΥΚΛΩΜΑ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.


ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

Δεύτερη διδακτική πρόταση Έλεγχος επίδοσης στο σχολείο. 1 φωτοτυπία ανά μαθητή με τον έλεγχο παραγωγή προφορικού λόγου, παραγωγή γραπτού λόγου

Κώστας Κύρος, Επιμορφωτής Β Επιπέδου. Τίτλος: Η ΔΙΑΤΡΟΦΗ ΜΑΣ

Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια

Καθοδήγηση χελώνας με τις βασικές εντολές στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Τέχνη και Μαθηματικά για όλους Μπορεί ο Η/Υ να σχεδιάσει ένα έργο του V.Vasarely;

Άθροισµα γωνιών τριγώνου, γωνίες ισοπλεύρου, ισοσκελούς τριγώνου και εξωτερική γωνία τριγώνου στην Α Γυµνασίου

Scratch Δημοτικό 2 : Εισαγωγή στις βασικές εντολές και λειτουργίες της Scratch

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΤΗΝ Ε ΤΑΞΗ ΦΥΣΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ- ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «ΑΠΕΙΛΟΥΜΕΝΑ

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

Μουσεία: Γνωριμία-στάσεις-συμπεριφορές

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον)

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

Πρακτική Άσκηση. Κεφάλαιο 6 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6

Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ)

Πώς η διαμάχη για τις Εικόνες κατέληξε σε μάχη για τη γνώση. Αναστάσιος Παπάς Εκπαιδευτικός ΠΕ70, Mth, Επιμορφωτής Β Επιπέδου ΤΠΕ

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

Μουσεία: Γνωριµία-στάσεις-συµπεριφορές

Εργαστηριακή εισήγηση. «Φύλλα Εργασίας για την διδασκαλία του μαθήματος Πληροφορικής Γυμνασίου Η Γλώσσα Προγραμματισμού LOGO»

Ως προς το γνωστικό αντικείµενο:

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO

Ως προς το γνωστικό αντικείµενο. Ως προς τη χρήση των νέων τεχνολογιών. Ως προς τη µαθησιακή διαδικασία

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

Πρακτική Άσκηση Εκπαιδευομένων στα Πανεπιστημιακά Κέντρα Επιμόρφωσης (ΠΑΚΕ)

ΤΑΞΗ ΣΤ ΕΙΡΗΝΗ ΠΕΤΡΑΚΗ (ΔΑΣΚΑΛΑ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ ΣΧ.Τ.) ΕΝΟΤΗΤΕΣ Α.Π.: ΔΟΜΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΣ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ - ΤΡΟΧΑΛΙΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΛΕΓΧΟΥ («EGG BOX»)

Ο ΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδας.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ

Σενάριο 1. Σκιτσάροντας µε παραλληλόγραµµα. (χρήση λογισµικού Χελωνόκοσµος)

1.Τίτλος ιδακτικού Σεναρίου «Ισοδύναµα κλάσµατα» 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές. Μαθηµατικά, ΤΠΕ, Γλώσσα.

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων.

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Μουσεία της πόλης μας. Μία πολυμεσική, διαδραστική περιήγηση στη Θεσσαλονίκη, της Ιστορίας, των Τεχνών και του Πολιτισμού. ΤΑΞΗ Ε

Να εξοικειωθούν µε την εύρεση, αξιολόγηση και αξιοποίηση πληροφοριών µέσω του διαδικτύου. Να ενηµερωθούν για τα µέρη από τα οποία αποτελείται ο σκελετ

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Ο ΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδος

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Δραστηριότητα: Σχεδιασμός ενός μ-σεναρίου (και ενδεχόμενη εφαρμογή του στη σχολική τάξη)

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο << Το δεύτερο σπίτι µας η τάξη µου>> 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Σε περίπτ

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ: ΙΣΤΟΡΙΑ

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο Η χώρες της ευρωπαϊκής Ένωσης 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Σε περίπτωση που

Σενάριο 1. Σκιτσάροντας µε Παραλληλόγραµµα. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία (και σχέσεις µεταξύ γενικευµένων αριθµών).

ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΣΗΣ. Το σενάριο απευθύνεται σε μαθητές E και ΣΤ τάξης του Δημοτικού Σχολείου

Προβληματισμοί: Η σωστή διατροφή είναι ένα κοινωνικό θέμα που σχετίζεται με τον σύγχρονο τρόπο ζωής. Η παιδική παχυσαρκία έχει γίνει κοινωνική μάστιγα


Microsoft Office (Word Power Point Internet Expoler) Google Earth

Γκαραγκάνη Αγγελική, Φούκα Παρασκευή 1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου «Γνωρίζω τη Μινωϊκή Κρήτη»

Αξιολογήστε την ικανότητα του μαθητή στην κατανόηση των προφορικών κειμένων και συγκεκριμένα να:

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑΣ

ΙΔΕΟΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ: ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

Scratch Δημοτικό 4: Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch (οι μεταβλητές σαν απαριθμητές)

Transcript:

, ηµιουργός: Χριστίνα Οικονόµου Χρόνος που απαιτείται: 7 ιδακτικές ώρες Εισαγωγή: Ο σκοπός του Σχεδίου Εργασίας είναι όλοι/όλες οι µαθητές/µαθήτριες να εξοικειωθούν µε τον προγραµµατισµό σε Logo-like περιβάλλον, όπως αυτό του MicroWorlds Pro, να συνεργαστούν και να επικοινωνήσουν όχι µόνο µεταξύ τους αλλά και µε άλλους/άλλες µαθητές/µαθήτριες δηµοσιεύοντας την παρουσίαση που θα δηµιουργήσουν στο διαδίκτυο. Πρόκειται για ένα διαθεµατικό Σχέδιο Εργασίας, όπου η έννοια του προγραµµατισµού διαχέεται στους/στις µαθητές/µαθήτριες µέσα από το µάθηµα των Μαθηµατικών, της Γλώσσας, της Ιστορίας και των Εικαστικών. Σηµαντικό ρόλο στο Σχέδιο εργασίας έχει και το βιωµατικό παιχνίδι στο οποίο συµµετέχουν οι µαθητές/µαθήτριες, που τους/τις βοηθάει να κατανοήσουν άµεσα την έννοια του προγραµµατισµού. Επίσης, ιδιαίτερη σηµασία έχουν και τα φύλλα εργασίας των µαθητών/µαθητριών, τα οποία τους δίνουν τη δυνατότητα να ελέγχουν τη διαδικασία της µάθησης (αυτορύθµιση). Τίτλος: Γνωστικά αντικείµενα στα οποία αναφέρεται: o ιαθεµατικό: Επίλυση προβλήµατος, Προγραµµατισµός, Κριτική σκέψη, µαθαίνω πώς να µαθαίνω. o Μαθηµατικά: Επεξεργασία συµµετρικών σχηµάτων. o Γλώσσα: Ανάπτυξη προφορικού και γραπτού λόγου. o Ιστορία: Αρχαία Ελληνική Τέχνη. o Εικαστικά: Συµµετρία στους αρχαίους πολιτισµούς. Τάξεις στις οποίες αναφέρεται: Από την έως την ΣΤ τάξη του ηµοτικού Σχολείου. Συµβατότητα µε το ΑΠΣ και το ΕΣΠΣ: Το σχέδιο µαθήµατος είναι πλήρως συµβατό µε το ΑΠΣ και το ΕΣΠΣ καθώς ο κεντρικός του άξονας αναφέρεται στην ανάπτυξη της ικανότητας των µαθητών/µαθητριών µέσα από ένα υπολογιστικό περιβάλλον να εκφράζονται ελεύθερα, να δρουν διαισθητικά, να κάνουν υποθέσεις, να εξάγουν συµπεράσµατα, να απολαµβάνουν έργα τέχνης, να αναφέρουν την http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 1

ιστορική περίοδο, να παράγουν προφορικό και γραπτό λόγο, να συνεργάζονται και να παράγουν έργο. Στόχοι: o Γνωστικοί Οι µαθητές/µαθήτριες: Να διερευνήσουν την έννοια του προγραµµατισµού µέσα από την έννοια του µοτίβου του µαιάνδρου. Να οικοδοµήσουν την έννοια του προγραµµατισµού σχεδιάζοντας µαίανδρο. Να αναφέρουν τις διαδικασίες του προγραµµατισµού του µοτίβου του µαιάνδρου. Να ελέγξουν και να αποδείξουν την έννοια του προγραµµατισµού του µοτίβου του µαιάνδρου σχεδιάζοντας διαφορετικό είδος µαιάνδρου. o Μαθησιακοί Οι µαθητές/µαθήτριες: Να αναπτύξουν την κριτική σκέψη συνδέοντας τις νέες γνώσεις µε τη ζωή. Να είναι ικανοί/ικανές να παίρνουν αποφάσεις µετά από αποδείξεις. Να ελέγχουν τη διαδικασία µάθησης (αυτορύθµιση). Να συνεργαστούν σε οµάδες για να παράγουν µια εργασία µε αυτά που σχεδίασαν. Να µάθουν πώς να µαθαίνουν. o Με ΤΠΕ Οι µαθητές/µαθήτριες: Να είναι ικανοί/ικανές να αναζητούν πληροφορίες στο διαδίκτυο. Να δίνουν εντολές και να εκτελούνται αυτόµατα. Να ελέγχουν αν οι εντολές που έδωσαν φέρουν το επιθυµητό αποτέλεσµα. Να τροποποιούν εντολές, ώστε να επιτυγχάνουν το στόχο αυτούς. Οργάνωση της τάξης και υλικοτεχνική υποδοµή: Ένα µέρος της διδασκαλίας θα γίνει στο προαύλιο ή στο αµφιθέατρο του σχολείου και το άλλο µέρος στην τάξη και στο εργαστήριο των ηλεκτρονικών υπολογιστών. Καλό θα ήταν οι µαθητές/ µαθήτριες να χωρισµένοι/χωρισµένες σε οµάδες 2-3 ατόµων, υπάρχει η δυνατότητα µέσα από τα φύλλα εργασίας πρώτα να εργάζονται ατοµικά και µετά οµαδικά, ώστε να πετυχαίνουν την αυτορύθµιση. Επίσης να υπάρχει η δυνατότητα τροποποίησης των οµάδων. Ο/Η δάσκαλος/δασκάλα να επεµβαίνει και να καθοδηγεί τους/τις µαθητές/µαθήτριες όταν είναι απαραίτητο και όσο το δυνατόν λιγότερο. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 2

Το εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών καλό θα ήταν να έχει τον κατάλληλο αριθµό υπολογιστών, ώστε οι µαθητές/µαθήτριες να εργάζονται σε οµάδες και µε δυνατότητα: Σύνδεσης µε το διαδίκτυο Χρήση µηχανών αναζήτησης (Google) Χρήσης του MicroWorlds Pro Χρήσης Επεξεργαστή κειµένου Εκτύπωσης Χρήση του Revelation Natural Art (για την επέκταση του Σχεδίου Εργασίας) Επίσης καλό θα ήταν ο/η δάσκαλος/δασκάλα να έχει δηµιουργήσει ένα φάκελο και τον έχει ονοµάσει «µαίανδρος», µέσα στον οποίο να έχει φτιάξει: ένα αρχείο στο MicroWorlds Pro που να το έχει ονοµάσει «µαίανδρος», το οποίο να είναι ηµιδοµηµένο ανάλογα µε τους στόχους του σχεδίου εργασίας και τα φύλλα εργασίας (σε αυτό το αρχείο θα δηµιουργήσουν οι µαθητές/µαθήτριες την εργασία/παρουσίασή τους), ένα αρχείο στο MicroWorlds Pro που να το έχει ονοµάσει «υποθέσεις», το οποίο να είναι µια παρόµοια εφαρµογή µε αυτή που θα δηµιουργήσουν οι µαθητές/µαθήτριες και θα χρησιµοποιηθεί στη Β Φάση της διδασκαλίας (διατύπωση υποθέσεων) και ένα φάκελο που να τον έχει ονοµάσει «εικόνες», στον οποίο οι µαθητές/µαθήτριες θα αποθηκεύουν τις εικόνες που θα βρουν από το διαδίκτυο ή και από άλλες πηγές. Αυτός ο φάκελος («µαίανδρος») καλό θα ήταν να υπάρχει στην επιφάνεια εργασίας όλων των ηλεκτρονικών υπολογιστών του εργαστηρίου. ιδακτική προσέγγιση: Χρησιµοποιείται το κοινωνικοεπικοδοµιτικό µοντέλο, όπου οι µαθητές/µαθήτριες συνεργάζονται σε οµάδες και αλληλεπιδρούν µεταξύ αυτούς, µε το δάσκαλο και µε τa σύµβολα. Τη νέα γνώση την ανακαλύπτουν µε διερεύνηση και την οικοδοµούν στις προϋπάρχουσες γνώσεις µε γνωστική σύγκρουση ή ενίσχυση. Η νέα γνώση έχει ένα προσωπικό νόηµα για αυτούς/ αυτές και µε αυτόν τον τρόπο η µάθηση γίνεται πιο εύκολα. ιδακτική προσέγγιση µε ΤΠΕ: Το περιβάλλον του MicroWorlds Pro επιτρέπει την διερευνητική ανακαλυπτική µάθηση, είναι ένα υπολογιστικό περιβάλλον όπου οι µαθητές/µαθήτριες δίνοντας εντολές, έχουν την δυνατότητα να κάνουν υποθέσεις, να πειραµατιστούν και να καταλήξουν σε λογικά http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 3

συµπεράσµατα για την επίλυση του προβλήµατος και στον προγραµµατισµό. Λέγεται ότι η γλώσσα προγραµµατισµού Logo είναι ευνοϊκή για τη µάθηση µέσα από ελεύθερη έκφραση, διερεύνηση και προγραµµατισµό και αυτό έχει δύο διαστάσεις: µαθαίνεις µια γλώσσα της Πληροφορικής µε σκοπό να προγραµµατίσεις τον ηλεκτρονικό υπολογιστή (learning to compute), αλλά και χρησιµοποιείς τη γλώσσα προγραµµατισµού µε σκοπό να µαθαίνεις (computing to learning). Επίσης στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro µπορούν οι µαθητές/µαθήτριες να συνεργαστούν και να δηµιουργήσουν τη δική τους πολυµεσική παρουσίαση, να τη δηµοσιεύσουν στο διαδίκτυο και να επικοινωνήσουν µε αυτόν τον τρόπο και µε άλλα σχολεία. Η αναζήτηση πληροφορίας στο διαδίκτυο δίνει τη δυνατότητα στους/στις µαθητές/µαθήτριες εύκολης πρόσβασης στην πληροφορία και τους ασκεί στην αξιολόγησή της. Περιγραφή της πορείας της διδασκαλίας: Οι µαθητές/µαθήτριες ήδη ξέρουν για τους άξονες συµµετρίας και για την έννοια του µοτίβου και έχουν σχεδιάσει σε χαρτί µε τετραγωνίδια τα δύο σχέδια µαιάνδρου που θα σχεδιάσουµε στο MicroWorlds Pro και τα έχουν βιώσει παίζοντας παιχνίδια µε αυτά στο προαύλιο του σχολείου. Έχουν µια βασική εξοικείωση µε το περιβάλλον του MicroWorlds Pro και είναι ικανοί/ικανές να αποθηκεύουν τα αρχεία που δηµιουργούν. Η ιδέα για τη δηµιουργία αυτού του σχεδίου µαθήµατος είναι το ενδιαφέρον που έδειξαν οι µαθητές/µαθήτριες όταν επισκέφτηκαν το Αρχαιολογικό Μουσείο της Αθήνας και παρατήρησαν το διακοσµητικό σχέδιο του µαιάνδρου πάνω στα αγγεία του ιπύλου. Συζητήσαµε λοιπόν στην τάξη και αποφασίσαµε να χρησιµοποιήσουµε το MicroWorlds Pro και να φτιάξουµε µια παρουσίαση όπου η χελώνα θα σχεδιάζει δύο είδη µαιάνδρου και επίσης θα υπάρχουν και εικόνες, ήχος και σχετικές τοποθεσίες στο διαδίκτυο σ αυτή την παρουσίαση. Συµφωνήσαµε την εργασία αυτή να την αναρτήσουµε (να την δηµοσιεύσουµε) στην ιστοσελίδα του Σχολείου µας. Η διδασκαλία χωρίζεται σε πέντε φάσεις: Α Φάση (Πρόκληση Ενδιαφέροντος-Έναυσµα) (20 λεπτά) Β Φάση (Προβληµατισµός ιατύπωση Υποθέσεων) (25 λεπτά) Γ Φάση (Πειραµατίζοµαι) (135 λεπτά) Φάση (Συµπεραίνω) (45 λεπτά) Ε Φάση (Γενικεύω- Εµπεδώνω) (90 λεπτά) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 4

Α Φάση (Πρόκληση Ενδιαφέροντος-Έναυσµα) (20 λεπτά) (Στην Τάξη ή στο Εργαστήριο των Η/Υ αν χρησιµοποιήσουµε και το διαδίκτυο) Οι µαθητές/µαθήτριες έφεραν καρτ-ποστάλ που είχαν αγοράσει από το Αρχαιολογικό Μουσείο και παρατηρήσαµε πού εµφανίζεται το σχέδιο του µαιάνδρου και µε πόσους διαφορετικούς τρόπους παρουσιάζεται. Στο διαδίκτυο, στη µηχανή αναζήτησης βρίσκουµε και άλλες εικόνες, βάζοντας τη λέξη «µαίανδρος» στην αναζήτηση, επιλέγουµε µερικές και τις αποθηκεύουµε στο φάκελο «εικόνες» µέσα στο φάκελο «µαίανδρος» που βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή, εκεί που έχουµε συµφωνήσει να αποθηκεύουµε όλα τα αρχεία για αυτή την εργασία µας. Β Φάση (Προβληµατισµός ιατύπωση Υποθέσεων) (25 λεπτά) (Στο Εργαστήριο των Η/Υ ) Οι µαθητές/µαθήτριες χωρίζονται σε οµάδες 2-3 ατόµων και τους µοιράζεται το πρώτο φύλλο εργασίας. Ο/Η δάσκαλος/δασκάλα δείχνει στους µαθητές/µαθήτριες µια εφαρµογή που έχει κάνει στο MicroWorlds Pro σε προβολή παρουσίασης, παρόµοια µε αυτή που θα κατασκευάσουν (είναι το αρχείο «υποθέσεις» που βρίσκεται µέσα στο φάκελο «µαίανδρος» στην επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή) Συζητάνε και καταγράφουν τις υποθέσεις τους στο φύλλο εργασίας. Γ Φάση (Πειραµατίζοµαι) (135 λεπτά) 1 η ραστηριότητα: (Στο Προαύλιο ή στο Αµφιθέατρο του Σχολείου) Οι µαθητές/µαθήτριες χωρίζονται σε οµάδες 2-3 ατόµων και τους µοιράζεται το δεύτερο φύλλο εργασίας και τους ανακοινώνεται ότι θα παίξουν ένα παιχνίδι. Ο/Η άσκαλος/ ασκάλα έχει σχεδιάσει στο έδαφος το µοτίβο του πρώτου σχεδίου του µαιάνδρου (φυσικά µπορούν να το σχεδιάσουν και οι ίδιοι/ίδιες µαθητές/µαθήτριες) Καλό θα ήταν να το έχει σχεδιάσει τόσες φορές όσες είναι οι οµάδες των µαθητών/µαθητριών και σε αρκετή απόσταση το ένα από το άλλο, ώστε η κάθε οµάδα να µπορεί να δουλεύει χωρίς να ενοχλεί την άλλη οµάδα. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι οι εξής: Υπάρχουν δύο ρόλοι. Ο ρόλος του ατόµου που δίνει την εντολή και ο ρόλος του ατόµου που εκτελεί την εντολή. Η εντολή είναι: µαίανδρος. Ένα άτοµο από την οµάδα αναλαµβάνει να δώσει την εντολή για να προχωρήσει το άλλο πάνω στο µοτίβο του µαιάνδρου. Τα άλλα άτοµα της οµάδας κάθονται δίπλα από το µοτίβο του µαιάνδρου όλα µαζί και περιµένουν να τους δοθεί η εντολή. Το άτοµο που δίνει την εντολή πρέπει κάθε φορά να http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 5

λέει ποιος/ποια θα κάνει τι. Για παράδειγµα, αν το άτοµο που δίνει την εντολή, θέλει η Χριστίνα να εκτελέσει την εντολή, πρέπει να πει: «Χριστίνα, µαίανδρο» και η Χριστίνα πρέπει να πάει και να προχωρήσει πάνω στο µοτίβο του µαιάνδρου. Στη συνέχεια οι ρόλοι αλλάζουν µέχρι όλα τα άτοµα της οµάδας να παίξουν και τους δύο ρόλους. Με αυτόν τον τρόπο οι µαθητές/µαθήτριες βιώνουν και αντιλαµβάνονται τη σηµασία που έχει το να µπορείς να απευθύνεις κατάλληλα την εντολή σε κάποιον/κάποια και αυτός/αυτή να καταλαβαίνει ότι απευθύνεσαι σε εκείνον/εκείνη και να την εκτελεί. Έρχονται σε πρώτη επαφή µε την έννοια του προγραµµατισµού και εξοικειώνονται µε τη λογική του MicroWorlds Pro. 2 η ραστηριότητα: (Στο εργαστήριο Η/Υ του Σχολείου) Οι µαθητές/µαθήτριες χωρίζονται σε οµάδες 2-3 ατόµων και τους µοιράζεται το τρίτο φύλλο εργασίας. Ανοίγουν το ηµιδοµηµένο αρχείο «µαίανδρος» (στο MicroWorlds Pro), που βρίσκεται στο φάκελο «µαίανδρος» στην επιφάνεια εργασία τους. Ο/Η άσκαλος/ ασκάλα δίνει έτοιµη τη διαδικασία για τη δηµιουργία του µοτίβου του πρώτου σχεδίου του µαιάνδρου και οι µαθητές/µαθήτριες καλούνται σε αυτή τη σελίδα της εργασίας τους να δηµιουργήσουν κουµπί έναρξης αυτής της διαδικασίας, κουµπί που να σβήνει ότι σχεδιάζεται και κουµπιά που να πηγαίνουν στην δεύτερη και τρίτη σελίδα αντίστοιχα. Οι µαθητές/µαθήτριες ασκούνται στην επίλυση προβλήµατος και στον προγραµµατισµό. 3 η ραστηριότητα (Στο εργαστήριο Η/Υ του Σχολείου) Οι µαθητές/µαθήτριες χωρίζονται σε οµάδες 2-3 ατόµων και τους µοιράζεται το τέταρτο φύλλο εργασίας. Στη τρίτη σελίδα της εργασίας τους στο αρχείο «µαίανδρος» (στο MicroWorlds Pro) καλούνται να βάλουν δύο εικόνες σχετικές µε το µαίανδρο. Μπορούν να χρησιµοποιήσουν τις εικόνες που είχαν αποθηκεύσει στο φάκελο «εικόνες» κατά τη διαδικασία της πρόκλησης ενδιαφέροντος. Στο φύλλο εργασίας τους δίνονται διευθύνσεις στο ιαδίκτυο, όπου µπορούν να βρουν κι από εκεί εικόνες. Στη συνέχεια καλούνται στην ίδια σελίδα να βάλουν ήχο, ηχογραφώντας τη φωνή τους που θα λέει κάτι σχετικό µε τις εικόνες που έβαλαν. Επίσης στην ίδια σελίδα µπορούν να βάλουν και έναν υπερσύνδεσµο, διαλέγοντας κάποια ιστοσελίδα από το ιαδίκτυο, που νοµίζουν ότι ταιριάζει στο θέµα µας. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 6

Φάση (Συµπεραίνω) (45 λεπτά) (Στο εργαστήριο Η/Υ του Σχολείου) Οι µαθητές/µαθήτριες χωρίζονται σε οµάδες 2-3 ατόµων και τους µοιράζεται το πέµπτο φύλλο εργασίας. Συζητάνε, ανακεφαλαιώνουν αυτά που µάθανε και καταγράφουν τα συµπεράσµατά τους. Ε Φάση (Γενικεύω- Εµπεδώνω) (90 λεπτά) 1 η Άσκηση (Στο εργαστήριο Η/Υ του Σχολείου) Οι µαθητές/µαθήτριες χωρίζονται σε οµάδες 2-3 ατόµων και τους µοιράζεται το έκτο φύλλο εργασίας. Στη δεύτερη σελίδα της εργασίας τους στο αρχείο «µαίανδρος» (στο MicroWorlds Pro) καλούνται να δηµιουργήσουν τη διαδικασία, ώστε να σχεδιάσουν το µοτίβο του δεύτερου σχεδίου του µαιάνδρου. Μέσα από διαρκή πειραµατισµό και επανασχεδιασµό θα µπορέσουν οι µαθητές/µαθήτριες να καταλήξουν στη διαδικασία. Φυσικά τους βοηθά και το φύλλο εργασίας που δίνει ηµιδοµηµένη τη διαδικασία. Εµπεδώνουν τον προγραµµατισµό. 2 η Άσκηση (Στο εργαστήριο Η/Υ του Σχολείου) Οι µαθητές/µαθήτριες χωρίζονται σε οµάδες 2-3 ατόµων και τους µοιράζεται το έβδοµο φύλλο εργασίας. Εδώ ασχολούνται µε την µορφή της εργασίας που έχουν ήδη δηµιουργήσει στο αρχείο «µαίανδρος» (στο MicroWorlds Pro). Βάζουν φόντο, πλαίσιο για τα κουµπιά πλοήγησης, τίτλο στις σελίδες και εφφέ µεταβίβασης σελίδας. Όλα αυτά τα ξέρουν οι µαθητές/µαθήτριες από προηγουµένη εξάσκησή τους στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro, εδώ όµως τα εµπεδώνουν καλύτερα. Κάθε οµάδα παρουσιάζει την εργασία της και όλοι/όλες µαζί συνθέτουν την «εργασία της τάξης» που θα δηµοσιευτεί στην Ιστοσελίδα του Σχολείου. Ο/Η δάσκαλος/δασκάλα δεσµεύεται να τη δηµοσιεύσει και ανακοινώνει στους µαθητές την ηµέρα που θα επισκεφθούν την Ιστοσελίδα του Σχολείου για να δουν αναρτηµένη την εργασία τους. Οι µαθητές/µαθήτριες αναλαµβάνουν να φτιάξουν ένα κείµενο στο χαρτί ή στον επεξεργαστή κειµένου, όπου θα ενηµερώνουν τον/την ιευθυντή/ ιευθύντρια του Σχολείου για την εργασία τους (να το εκτυπώσουν) και να του/της το παραδώσουν. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 7

Φύλλα εργασίας του/της µαθητή/µαθήτριας: Υπάρχουν επτά φύλλα εργασίας(παρουσιάζονται αναλυτικά στο τέλος) όπου σε αυτά υπάρχει η δυνατότητα να εργάζεται ο/η µαθητής/µαθήτρια πρώτα ατοµικά και µετά οµαδικά για να ελέγχει τη διαδικασία µάθησης (αυτορύθµιση) Επέκταση: Οι µαθητές/µαθήτριες σχεδιάζουν στο Revelation Natural Art διάφορα σχήµατα (αγγεία, κοσµήµατα, ρούχα, τοίχους, πλακάκια, χαλιά, φράχτες ) και τα διακοσµούν µε το σχέδιο του µαιάνδρου. Τα εκτυπώνουν και στολίζουν µε αυτά τη γωνιά των εικαστικών. Φτιάχνουν αφίσες και τις αναρτούν στον κατάλληλο χώρο του σχολείου. Αξιολόγηση: Υπάρχει διαρκής αξιολόγηση του Σχεδίου Εργασίας καθόλη τη διάρκεια της εφαρµογής του. Μπορεί ο/η δάσκαλος/δασκάλα να τροποποιεί ή να ανασκευάζει τα φύλλα εργασίας ανάλογα µε τις ανάγκες και το επίπεδο των µαθητών/µαθητριών. Μέσα από τα φύλλα εργασίας οι µαθητές/µαθήτριες αξιολογούν συνεχώς την προσπάθειά τους και την συνεργασία µε την οµάδα τους. Μερικοί/µερικές µαθητές/µαθήτριες θα τα καταφέρουν καλύτερα, άλλοι/άλλες θα τα καταφέρουν λιγότερο και θα βοηθηθούν από την οµάδα τους. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ Ο δάσκαλος δηµιουργός, Ν. απόντες Εισαγωγή στις εκπαιδευτικές εφαρµογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών, Β. Κόµης Ο υπολογιστής ως γνωστικό εργαλείο, Τ. Μικρόπουλος Νέες τάσεις στην εκπαιδευτική τεχνολογία, Χ. Σολοµωνίδου Μάθηση και ιδασκαλία στην Εποχή της Πληροφορίας, Τόµος Β, Α. Ράπτης Α. Ράπτη Ακολουθούν τα φύλλα εργασίας του/της µαθητή/µαθήτριας: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 8

Ονοµατεπώνυµο: Τι παρατηρείτε στην εφαρµογή που είδατε; Πώς µπορούµε να φτιάξουµε κουµπί που να δίνει εντολή στη χελώνα1 να εκτελέσει τη διαδικασία µαίανδρος; Κατέγραψε τις υποθέσεις σου: Τι µπορείς να κάνεις για να επαληθεύσεις τις υποθέσεις σου; Τι δυσκολίες αντιµετώπισες; Ποια είναι τώρα η απάντησή σου; Ποια είναι η απάντηση της οµάδας σου; Ποια είναι η απάντηση της τάξης; Συµφωνείς; Άλλαξες γνώµη; Ποια ήταν η συµπεριφορά της οµάδας (συµφωνία, διαφωνία, ) Πώς µπορούµε να φτιάξουµε κουµπί που να δίνει εντολή να σβήνει τα σχέδια που έχεις κάνει; Κατέγραψε τις υποθέσεις σου: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 9

Τι µπορείς να κάνεις για να επαληθεύσεις τις υποθέσεις σου; Τι δυσκολίες αντιµετώπισες; Ποια είναι τώρα η απάντησή σου; Ποια είναι η απάντηση της οµάδας σου; Ποια είναι η απάντηση της τάξης; Συµφωνείς; Άλλαξες γνώµη; Ποια ήταν η συµπεριφορά της οµάδας (συµφωνία, διαφωνία, ) Πώς µπορούµε να φτιάξουµε κουµπί που να δίνει εντολή για να πάµε στη σελίδα2; Κατέγραψε τις υποθέσεις σου: Τι µπορείς να κάνεις για να επαληθεύσεις τις υποθέσεις σου; Τι δυσκολίες αντιµετώπισες; Ποια είναι τώρα η απάντησή σου; http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 10

Ποια είναι η απάντηση της οµάδας σου; Ποια είναι η απάντηση της τάξης; Συµφωνείς; Άλλαξες γνώµη; Ποια ήταν η συµπεριφορά της οµάδας (συµφωνία, διαφωνία, ) Πώς µπορούµε να φτιάξουµε κουµπί που να δίνει εντολή για να πάµε στη σελίδα3; Κατέγραψε τις υποθέσεις σου: Τι µπορείς να κάνεις για να επαληθεύσεις τις υποθέσεις σου; Τι δυσκολίες αντιµετώπισες; Ποια είναι τώρα η απάντησή σου; Ποια είναι η απάντηση της οµάδας σου; Ποια είναι η απάντηση της τάξης; Συµφωνείς; Άλλαξες γνώµη; Ποια ήταν η συµπεριφορά της οµάδας (συµφωνία, διαφωνία, ) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 11

Ονοµατεπώνυµο: (Εικ.1) Πώς πρέπει να δώσεις εντολή στο/στη συµµαθητή/συµµαθήτριά σου ώστε να περπατήσει πάνω στο µοτίβο του µαιάνδρου (εικ.1); Περιέγραψε την εντολή που έδωσες: Τι δυσκολίες συνάντησες: Μήπως πρέπει να δώσεις την εντολή µε διαφορετικό τρόπο και µε ποιον: Τι εντολή έδωσε η οµάδα σου; Τι εντολή έδωσε η τάξη; Συµφωνείς; Άλλαξες γνώµη; Ποια ήταν η συµπεριφορά της οµάδας (συµφωνία, διαφωνία, ) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 12

Ονοµατεπώνυµο: (Εικ.1) Η παραπάνω εικόνα (εικ.1) δείχνει το µοτίβο του µαιάνδρου που έχει τη ακόλουθη διαδικασία στο MicroWorlds Pro: για µαίανδρο στκ θέσεκατεύθυνση 0 µπ 40 δε 90 µπ 40 δε 90 µπ 40 αρ 90 µπ 40 τέλος - Άνοιξε το αρχείο «µαίανδρος» (του MicroWorlds Pro), που βρίσκεται στο φάκελο «µαίανδρος» στην επιφάνεια εργασία σου. - Παρατήρησέ την και πες: Πόσες σελίδες έχει η εργασία σου, τι υπάρχει στη σελίδα1; Τι υπάρχει στη σελίδα2; http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 13

- Στη σελίδα1 της εργασίας σου: Φτιάξε ένα κουµπί έναρξης, που όταν το πατάς, η χελώνα να σχεδιάζει το παραπάνω µοτίβο (εικ.1). Το κουµπί αυτό να το ντύσεις µε την εικόνα του βέλους που υπάρχει στην Καρτέλα Γραφικά. Περιέγραψε σε ποια Καρτέλα θα γράψεις την παραπάνω διαδικασία, που σχεδιάζει το µοτίβο του µαίανδρου; Το κουµπί έναρξης που θα φτιάξεις τι θα είναι και ποια εντολή θα του δώσεις; Τι µπορείς να κάνεις για να επαληθεύσεις αν έφτιαξες το ζητούµενο κουµπί έναρξης; Τι δυσκολίες συνάντησες: Μήπως πρέπει να κάνεις κάτι διαφορετικό και τι; Τι έκανε η οµάδα σου; Τι έκανε η τάξη; Συµφωνείς; Άλλαξες γνώµη; Ποια ήταν η συµπεριφορά της οµάδας (συµφωνία, διαφωνία, ) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 14

Φτιάξε ένα κουµπί, που όταν το πατάς, να σβήνει ό,τι έχει σχεδιαστεί. Το κουµπί αυτό να το ντύσεις µε την εικόνα της γόµας που υπάρχει στην Καρτέλα Γραφικά. Περιέγραψε τι θα κάνεις και ποια εντολή θα δώσεις: Τι µπορείς να κάνεις για να επαληθεύσεις αν έφτιαξες το ζητούµενο κουµπί, που σβήνει ό,τι έχει σχεδιαστεί; Τι δυσκολίες συνάντησες: Μήπως πρέπει να κάνεις κάτι διαφορετικό και τι; Τι έκανε η οµάδα σου; Τι έκανε η τάξη; Συµφωνείς; Άλλαξες γνώµη; Ποια ήταν η συµπεριφορά της οµάδας (συµφωνία, διαφωνία, ) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 15

Φτιάξε ένα κουµπί, που όταν το πατάς, να πηγαίνει στη σελίδα2 της εργασίας σου. Περιέγραψε τι θα κάνεις για να εισάγεις κουµπί και ποια εντολή θα του δώσεις: Τι µπορείς να κάνεις για να επαληθεύσεις αν έφτιαξες το ζητούµενο κουµπί; Τι δυσκολίες συνάντησες: Μήπως πρέπει να κάνεις κάτι διαφορετικό και τι; Τι έκανε η οµάδα σου; Τι έκανε η τάξη; Συµφωνείς; Άλλαξες γνώµη; Ποια ήταν η συµπεριφορά της οµάδας (συµφωνία, διαφωνία, ) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 16

Φτιάξε ένα κουµπί, που όταν το πατάς, να πηγαίνει στη σελίδα3 της εργασίας σου. Περιέγραψε τι θα κάνεις για να εισάγεις κουµπί και ποια εντολή θα δώσεις: Τι µπορείς να κάνεις για να επαληθεύσεις αν έφτιαξες το ζητούµενο κουµπί; Τι δυσκολίες συνάντησες: Μήπως πρέπει να κάνεις κάτι διαφορετικό και τι; Τι έκανε η οµάδα σου; Τι έκανε η τάξη; Συµφωνείς; Άλλαξες γνώµη; Ποια ήταν η συµπεριφορά της οµάδας (συµφωνία, διαφωνία, ) Μήπως ήρθε η ώρα να αποθηκεύσεις την εργασία σου; http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 17

Ονοµατεπώνυµο: - Πάνω στην επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή σου υπάρχει ένας φάκελος µε το όνοµα «µαίανδρος» και µέσα σε αυτόν το φάκελο βρίσκεται ένας άλλος φάκελος µε όνοµα «εικόνες», όπου έχεις αποθηκεύσει µερικές εικόνες σχετικές µε το σχέδιο του µαιάνδρου, που βρήκες στο διαδίκτυο. - Παρακάτω υπάρχουν διευθύνσεις στο διαδίκτυο, όπου µπορείς να µάθεις περισσότερα για το σχέδιο και την ιστορία του µαιάνδρου: o http://www.hellenicpantheon.gr/lex-ma.htm o http://users.ach.sch.gr/pchaloul/geometrikiepokhi/keramiki.htm o http://www.theogonia.gr/theoi/theoi_mi.htm o http://www.hecucenter.ru/gr/emblema.htm - Στη σελίδα3 της εργασίας σου στο MicroWorlds Pro: Βάλε δύο εικόνες σχετικές µε το σχέδιο του µαιάνδρου και στη συνέχεια ηχογράφησε τον εαυτό σου να λέει κάτι σχετικό για αυτές. Περιέγραψε τι θα κάνεις για να εισάγεις τις εικόνες και πώς θα κάνεις την ηχογράφηση: Τι µπορείς να κάνεις για να επαληθεύσεις ότι τα κατάφερες; Τι δυσκολίες συνάντησες: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 18

Μήπως πρέπει να κάνεις κάτι διαφορετικό και τι; Τι έκανε η οµάδα σου; Τι έκανε η τάξη; Συµφωνείς; Άλλαξες γνώµη; Ποια ήταν η συµπεριφορά της οµάδας (συµφωνία, διαφωνία, ) Βάλε έναν υπερσύνδεσµο, που να έχει σχέση µε το σχέδιο και την ιστορία του µαιάνδρου. Περιέγραψε τι θα κάνεις για να εισάγεις υπερσύνδεσµο: Τι µπορείς να κάνεις για να επαληθεύσεις ότι τα κατάφερες; Τι δυσκολίες συνάντησες: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 19

Μήπως πρέπει να κάνεις κάτι διαφορετικό και τι; Τι έκανε η οµάδα σου; Τι έκανε η τάξη; Συµφωνείς; Άλλαξες γνώµη; Ποια ήταν η συµπεριφορά της οµάδας (συµφωνία, διαφωνία, ) Μήπως ήρθε η ώρα να αποθηκεύσεις την εργασία σου; http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 20

Ονοµατεπώνυµο: Κατέγραψε τα συµπεράσµατά σου: Στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro: - Στη σελίδα1 της εργασίας µας: Πώς µπορούµε να φτιάξουµε κουµπί που να προγραµµατίζει τη χελώνα1 να εκτελέσει τη διαδικασία µαίανδρος; Πώς µπορούµε να φτιάξουµε κουµπί που να δίνει εντολή να σβήνει τα σχέδια που έχεις κάνει; Πώς µπορούµε να φτιάξουµε κουµπί που να δίνει εντολή για να πάµε στη σελίδα2; Πώς µπορούµε να φτιάξουµε κουµπί που να δίνει εντολή για να πάµε στη σελίδα3; - Στη σελίδα3 της εργασίας µας: Πώς µπορούµε να ηχογραφήσουµε στο MicroWorlds Pro; http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 21

Πώς µπορούµε να εισάγουµε υπερσύνδεσµο στο MicroWorlds Pro; http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 22

Ονοµατεπώνυµο: (Εικ.1) - Στην παραπάνω εικόνα (εικ.1) βλέπετε το µοτίβο για ένα άλλο σχέδιο µαιάνδρου. Ας ονοµάσουµε το µοτίβο αυτό: µαίανδρο1 Μπορείς να συµπληρώσεις την παρακάτω διαδικασία ώστε αν πατήσεις το κουµπί έναρξης στη σελίδα2 της εργασίας σου η χελώνα να σχεδιάζει το παραπάνω µοτίβο (εικ.1): για µαίανδρο1 στκ θέσεκατεύθυνση 0 µπ 40 δε 90 µπ 40 δε 90 µπ δε 90 µπ αρ 90 µπ αρ 90 µπ τέλος Πόσο µπροστά θα προχωρήσει η χελώνα στις θέσεις που δείχνουν τα παραπάνω βέλη; http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 23

Τι µπορείς να κάνεις για να το επαληθεύσεις; Τι δυσκολίες συνάντησες: Μήπως πρέπει να κάνεις κάτι διαφορετικό και τι; Τι έκανε η οµάδα σου; Τι έκανε η τάξη; Συµφωνείς; Άλλαξες γνώµη; Ποια ήταν η συµπεριφορά της οµάδας (συµφωνία, διαφωνία, ) Μήπως ήρθε η ώρα να αποθηκεύσεις την εργασία σου; http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 24

Ονοµατεπώνυµο: - Καλό θα ήταν να βάλουµε και χρώµα στις σελίδες µας, να είναι ευχάριστες! Παρατήρησε την παρακάτω εικόνα (εικ.1), διάλεξε χρώµα και βάλτο σαν φόντο και στις τρεις σελίδες της εργασίας σου: (εικ.1) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 25

Παρατήρησε την παρακάτω εικόνα (εικ.2), διάλεξε χρώµα και φτιάξε πλαίσιο στο κάτω µέρος των τριών σελίδων της εργασίας σου και βάλε µέσα τα κουµπιά που δηµιούργησες: (εικ.2) - Χρειάζεται όµως να δώσεις άλλη µία εντολή, ώστε να σταθεροποιηθούν όλα αυτά που έκανες στη σελίδα σου, να παγώσει δηλ. το φόντο της σελίδας σου. Η εντολή αυτή είναι: πάγωσεφντ Συµπλήρωσε τον παρακάτω πίνακα, που δείχνει τη διαδικασία που ακολούθησες: για να παγώσω το φόντο στη σελίδα1 1. γράφω στο Κέντρο εντολών την εντολή: 2. πατάω 3. τέλος http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 26

Να θυµηθείς να εφαρµόσεις την εντολή και στις τρεις σελίδες της εργασίας σου. - Ήρθε η ώρα να βάλεις τίτλο στην πρώτη και τη δεύτερη σελίδα της εργασίας σου. ιάλεξε ένα τίτλο (εικ.3): (εικ.3) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 27

- Μπορείς να βάλεις ένα εφφέ όταν πηγαίνεις από τη µία σελίδα της εργασίας σου στην άλλη (εφφέ µεταβίβασης) (εικ.4 και εικ.5): (εικ.4) (εικ.5) Μήπως ήρθε η ώρα να αποθηκεύσεις την εργασία σου; http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ 28