Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 5: Χαρακτηριστικά Ψηφιακής Εικόνας. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Σχετικά έγγραφα
Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 7: Συμπίεση Εικόνας κατά JPEG. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Πολυμεσικές Εφαρμογές

Εφαρμογές Πληροφορικής

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 6: Συμπίεση Ψηφιακής Εικόνας. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 8: Συμπίεση Εικόνας κατά JPEG Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 1: Εικόνες - Γραφικά. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 2: Εισαγωγικά θέματα Ψηφιοποίησης. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Χωρική ανάλυση Αρχεία εικόνων

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 15: Συμπίεση Ψηφιακού Βίντεο. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 12: Συμπίεση Ψηφιακού Ήχου. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 1: Εισαγωγικά Θέματα Πολυμέσων. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 11: Χαρακτηριστικά Ψηφιακού Ήχου. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 3: Εισαγωγικά θέματα Συμπίεσης. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ, 2007 ΘΡ. ΤΣΙΑΤΣΟΣ

5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση

ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές. Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας.

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Πρόλογος Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 5: Σαρωτές. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 14: Εισαγωγικά Θέματα Βίντεο. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα #3: Ιδιότητες μέσων Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

3. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΥΜΠΙΕΣΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 16: Διαμορφώσεις και Πρότυπα Ψηφιακού Βίντεο. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής

ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 1

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

ΜΑΘΗΜΑ 2 Ηλεκτρονική συγγραφή - Πολυµέσα

Τι είναι τα πολυμέσα;

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Πόσες λέξεις αξίζει µια εικόνα; Εικόνα

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Δρ.

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 7: JPEG Διδάσκων: Γεώργιος Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 11: Κωδικοποίηση εικόνων: JPEG Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 10: Ανάπτυξη εφαρμογής αναλογικού ρολογιού Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

Αρχές κωδικοποίησης. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 08-1

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ενότητα 2: Ψηφιοποίηση, Αναπαράσταση και αποθήκευση δεδομένων. Πασχαλίδης Δημοσθένης Τμήμα Ιερατικών Σπουδών

Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία

Γραφικά Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

DIP_01 Εισαγωγή στην ψηφιακή εικόνα. ΤΕΙ Κρήτης

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

2. Θεωρία Ψηφιακής Εικόνας

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Εισαγωγή στο Τεχνικό σχέδιο με Η/Υ (CAD)

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Συµπίεση Εικόνας: Εισαγωγή, χρωµατικά µοντέλα, βασικές τεχνικές συµπίεσης

2. ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

ΜΑΘΗΜΑ: Τεχνολογίες Πολυμέσων

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Διάσταση σε 72 ppi (cm) 640 x x 16. MegaPixels x x x x x

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπόλογιστές

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 8: Pool Table. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό

Εισαγωγή στο Πρόγραμμα Spatial Analyst

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 7: Εξάσκηση στην ανάπτυξη animation. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Group (JPEG) το 1992.

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Ιατρική Πληροφορική. Δρ. Π. ΑΣΒΕΣΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΒΙΟΪΑΤΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Τ.Ε.

2013 Σ. Φωτόπουλος ΨΕΕ Κεφ.1 ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΑ ΕΙΚΟΝΑ- ΧΡΩΜΑ ΔΠΜΣ ΗΕΠ 1/63

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων

Κατανεμημένη διαδικτυακή χαρτογραφία και διαδικτυακές υπηρεσίες

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Εισαγωγή στην τεχνική της ψηφιοποίησης των διαφανειών και των μικροταινιών των χειρογράφων της συλλογής του Π.Ι.Π.Μ

ΗΜΥ 007 Τεχνολογία Πληροφορίας Διάλεξη 7. Οπτική Πληροφορία. Μέρος Β

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 2 : Ψηφιακή Αναπαράσταση Δεδομένων. Δρ.

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 4: Συμπίεση. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 6 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 6: Βίντεο Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Digital Image Processing

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς

Transcript:

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 5: Χαρακτηριστικά Ψηφιακής Εικόνας Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύπου άδειας χρήσης, η άδεια χρήσης αναφέρεται ρητώς. 2

Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο» έχει χρηματοδοτήσει μόνο τη αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους. 3

Περιεχόμενα ενότητας 1. Χαρακτηριστικά ψηφιακής εικόνας 2. Είδη ψηφιακών εικόνων 3. Είδη αρχείων ψηφιακής εικόνας 4

Σκοποί ενότητας Περιγραφή της βασικής θεωρίας που σχετίζεται με την ψηφιακή εικόνα και τα είδη αρχείων 5

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ Χαρακτηριστικά ψηφιακής εικόνας

Βασικές έννοιες της ψηφιακής εικόνας Μια ψηφιακή εικόνα i[m, n] αναπτύσσεται σε ένα διακριτό χώρο δύο διαστάσεων και παράγεται από την ψηφιοποίηση μιας αναλογικής εικόνας i[x,y] που αναπτύσσεται σε ένα συνεχή χώρο με διαστάσεις x και y. Η συνεχής εικόνα διαιρείται σε Ν σειρές και Μ στήλες. Τα σημεία τομής των σειρών με τις στήλες είναι τα pixels. Οι τιμές χρωματικής πληροφορίας που εκχωρούνται στα σημεία αυτά δημιουργούν την ψηφιακή εικόνα a[m, n], όπου m={0, 1, 2,, M-1} και n={0, 1, 2,, N-1}. 7

Rows Αφαιρετικό Μοντέλο (CMY) Columns Η εικόνα έχει διαιρεθεί σε Ν=16 σειρές και Μ=16 στήλες Εικονοστοιχείο (pixel, picture element) Κάθε στοιχείο τομής σειράς & στήλης Η τιμή που εκχωρείται σε κάθε pixel είναι η μέση τιμή της φωτεινότητας στο pixel στρογγυλοποιημένη στον πλησιέστερο ακέραιο Value = a(x,y,z,λ,t) Ψηφιοποίηση εικόνας [3] 8

Ανάλυση εικόνας (image Το μέγεθος που δείχνει από πόσα pixels αποτελείται μια ψηφιακή εικόνα στη μονάδα του μήκους λέγεται «ανάλυση εικόνας» (image resolution) και μετριέται σε ppi (pixels per inch) Η ανάλυση της εικόνας προκύπτει από τη συχνότητα δειγματοληψίας: δηλώνει τον αριθμό των δειγμάτων στη μονάδα του μήκους που δημιουργούν τη ψηφιακή εικόνα. Συνήθεις μονάδες ppi = pixels per inch (οθόνες) dpi = dots per inch (εκτύπωση) spi = samples per inch resolution) 9

Βάθος χρώματος (color depth) Το βάθος χρώματος είναι ο αριθμός που δηλώνει πόσα bits χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση της πληροφορίας χρώματος του κάθε pixel. Το βάθος χρώματος αντιστοιχεί στο «μέγεθος δείγματος» (sampling size) κατά τη δειγματοληψία που δημιουργεί την ψηφιακή εικόνα. Οι συνηθέστερες σήμερα τιμές: 8, 16 και 24 bits 10

Βάθος χρώματος (color depth) Χρώμα 8 bits Στο χρώμα 8 bit χρησιμοποιούμε 8 bits (1 Byte) για κάθε pixel Έχουμε 2 8 = 256 χρώματα στην απεικόνισή μας Η ομάδα αυτών των 256 χρωμάτων αναφέρεται συνήθως σαν «παλέτα» της εικόνας. Χρώμα 24 bits Πραγματικό χρώμα (true color) 24 bits (3 Byte) για κάθε pixel (ένα byte για κάθε πρωτεύον χρώμα του μοντέλου RGB). Απεικόνιση με 2 24 = 16.777.216 (16,7 Μ) χρώματα. 11

Η ανάλυση & το βάθος χρώματος ως ρυθμιστές του μεγέθους του αρχείου εικόνας Μέγεθος αρχείου = [αριθμός pixels] x [Βάθος χρώματος] Pixels = [pixels κατά πλάτος] x [pixels κατά ύψος] = [ανάλυση] x [πλάτος] x [ανάλυση] x [ύψος] Πχ. για μια εικόνα διαστάσεων 6 x 3 ιντσών που ψηφιοποιήθηκε στα 100 dpi και 8 bits χρώμα, το μέγεθος του αρχείου που θα προκύψει είναι: 100 x 6 x 100 x 3 x 8 = 1.440.000 bit = 180.000 bytes = 176 KB Αν την ίδια εικόνα την ψηφιοποιήσουμε σε ανάλυση 300 dpi και πραγματικό χρώμα (24 bits) το μέγεθος του αρχείου θα είναι: 300 x 6 x 300 x 3 x 24 = 38.880.000 bit = 4.860.000 bytes = 4746.1 KB. 12

Ανάλυση εξόδου & παρουσίαση Το πώς θα παρουσιαστεί μια εικόνα στην οθόνη του υπολογιστή εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό και από την ανάλυση εξόδου της συσκευής εξόδου (οθόνη) Η ανάλυση οθόνης (screen resolution) είναι το μέγεθος που δείχνει από πόσα pixels παρουσιάζει σε κάθε διάστασή της η οθόνη Εκφράζεται ως γινόμενο δύο αριθμών (απόλυτος αριθμός) 800 x 600 1024 x 768 1280 x 720 1600 x 900 εικόνας στην οθόνη 13

Ανάλυση Οθόνης (Screen Resolution) Ανάλυση οθόνης Pixels Οριζόντια (πλάτος) Pixels Κάθετα (ύψος) Τεχνικός Χαρακτηρισμός 640 x 480 640 480 VGA 800 x 600 800 600 SVGA 1024 x 768 1024 768 SVGA 1280 x 720 1280 720 HD 720 1280 x 1024 1280 1024 SVGA 1600 x 1200 1600 1200 UXGA 1920 x 1080 1920 1080 HD 1080 14

Ανάλυση Οθόνης (Screen Resolution) Οριζόντια διάσταση (σε ίντσες) Η οθόνη είναι ένα «ψηφιδωτό» πάνω στο οποίο προβάλλονται οι ψηφιακές εικόνες 15

Ανάλυση Οθόνης (Screen Resolution) WVGA 854 x 480 VGA 640 x 480 PAL 768 x 578 SVGA 800 x 600 HD 720 1280 x 720 WXGA 1366 x 768 HD 1080 1920 x 1080 XGA 1024 x 768 SXGA+ 1600 x 1050 16:9 UXGA 1600 x 1200 4:3 16

Ανάλυση Εικόνας σε Οθόνη Η/Υ Μέγεθος οθόνης Ανάλυση οθόνης 14 (ενεργό τμήμα 9.7 ) 15 (ενεργό τμήμα 10.6 ) 17 (ενεργό τμήμα 12.5 ) 19 (ενεργό τμήμα 14.4 ) 21 (ενεργό τμήμα 15.9 ) 640 x 480 66 dpi 60 dpi 51 dpi 44 dpi 40 dpi 800 x 600 82 dpi 75 dpi 64 dpi 56 dpi 50 dpi 1024 x 768 106 dpi 97 dpi 82 dpi 71 dpi 64 dpi 1152 x 864 119 dpi 109 dpi 92 dpi 80 dpi 72 dpi 1280 x 1024 132 dpi 121 dpi 102 dpi 89 dpi 80 dpi 17

Παράδειγμα 1. Αναλογική εικόνα 2. Ψηφιοποίηση με ανάλυση εικόνας 5 ppi (εσωτερικά στο αρχείο) 3. Ψηφιοποίηση με ανάλυση εικόνας 10 ppi (εσωτερικά στο αρχείο) 18

Προβολή της Εικόνας στην Οθόνη (5 ppi)???katiden paei kala deksia 19

Προβολή της Εικόνας στην Οθόνη (10 ppi) 20

Ανάλυση εικόνας (1/2) Ανάλυση Εικόνας: 82 ppi Ανάλυση οθόνης: 82 ppi Ανάλυση Εικόνας: 164 ppi Ανάλυση οθόνης: 82 ppi 21

Ανάλυση εικόνας (2/2) Ανάλυση Εικόνας: 41 ppi Ανάλυση οθόνης: 82 ppi Ίδια εικόνα (με αυτήν αριστερά) που έχουν διπλασιαστεί οι διαστάσεις της Ανάλυση Εικόνας: 20 ppi Ανάλυση οθόνης: 82 ppi 22

Κανόνας για την ψηφιοποίηση εικόνας Οι υπολογισμοί αυτοί δείχνουν ότι Στην ψηφιακή αναπαράσταση δεν έχει νόημα το απόλυτο μέγεθος μιας εικόνας Το σημαντικό είναι να γνωρίζετε την ανάλυση εξόδου της συσκευής και να καθορίσετε την ανάλυση της εικόνας έτσι ώστε να εμφανίζεται αυτή με την λεπτομέρεια που πρέπει. Aν θέλετε να παρουσιάσετε μια εικόνα σε οθόνη υπολογιστή χωρίς σημαντική μεγέθυνση ή σμίκρυνση μπορείτε να την ψηφιοποιήσετε σε ανάλυση 80 ppi που είναι μια μέση τιμή ανάλυσης εξόδου για τις σύγχρονες οθόνες. Σε οποιαδήποτε περίπτωση δεν χρειάζεται να ψηφιοποιείτε εικόνα που προορίζεται για οθόνη σε ανάλυση μεγαλύτερη των 100 ppi. 23

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ Είδη ψηφιακών εικόνων & αρχείων ψηφιακής εικόνας

Είδη ψηφιακών εικόνων (1/2) Έγχρωμη RGB (Colour image) Η πληροφορία χρώματος του κάθε pixel αναλύεται σε τρεις συνιστώσες δηλ. πληροφορία για καθένα από τα τρία πρωτεύοντα χρώματα του μοντέλου RGB. Δεικτοδοτημένου χρώματος (Indexed Color images) Έγχρωμες εικόνες που χρησιμοποιούν 8 bit βάθος χρώματος, δηλ. 256 διαφορετικά χρώματα (παλέτα). Κάθε κωδικός είναι δείκτης (index) προς ένα από τα 256 χρώματα της παλέτας. Μονόχρωμη (Grayscale) Εικόνες όπου η τιμή του κάθε pixel αποτελείται από ένα μόνο δείγμα, που μεταφέρει πληροφορίες μόνο της ένταση. Αποτελούνται από τόνους του γκρι (από απόλυτο μαύρο μέχρι απόλυτο λευκό). Έχουν βάθος χρώματος 8 bit (δηλ. εμφανίζουν 256 τόνους του γκρι). 25

Είδη ψηφιακών εικόνων (2/2) Διτονική (Bitonal ή bilevel image ή 1-bit) Βάθος χρώματος 1 bit. Χρησιμοποιεί δύο χρωματικούς τόνους (πχ. άσπρο και μαύρο) για κάθε εικονοστοιχείο. Συνεχούς τόνου (Continuous tone images ή contone) Εικονοστοιχεία όπου η αλλαγή του γκρι ή του χρώματος είναι συνεχής. Halftone: Τεχνική που προσομοιώνει την απεικόνιση συνεχούς τόνου χρησιμοποιώντας κουκίδες μόνον ενός τόνου (πχ. μαύρες) με τις οποίες αποδίδονται οι διάφορες αποχρώσεις του γκρι ρυθμίζοντας, το μέγεθος, την πυκνότητα ή το σχήμα τους. Η τεχνική αυτή ονομάζεται halftoning (ή dithering) και παράγει halftone εικόνες. 26

Χαρτογραφική (Bitmap) & Διανυσματική (Vector) Εικόνα (1/2) Χαρτογραφικές εικόνες αποτελούνται από μια σειρά τιμών που παριστάνουν την πληροφορία χρώματος για το κάθε εικονοστοιχείο της εικόνας. Διανυσματικές εικόνες αποθηκεύουν στο αρχείο μαθηματικές εκφράσεις που περιγράφουν τα γεωμετρικά αντικείμενα (πχ. ευθείες, κύκλους, ελλείψεις, κλπ.) που δημιουργούν την εικόνα. [4] 27

Χαρτογραφική (Bitmap) & Διανυσματική (Vector) Εικόνα (2/2) Είδος εικόνας Συνηθισμένες χρήσεις Πλεονεκτήματα Χαρτογραφικές Εικόνες συνεχούς τόνου, πχ. φωτογραφίες Εκτεταμένη χρήση σε ιστοσελίδες Διανυσματικές Σε περιπτώσεις εικόνων με λίγα σχετικά χρώματα που χρειάζεται να παρουσιαστούν σωστά σε διάφορες αναλύσεις (πχ. λογότυπα, σχεδιαγράμματα, γραμματοσειρές) Προγράμματα 3D & CAD (Computer Adided Design) Υψηλός βαθμός φωτορεαλισμού στην απόδοση της εικόνας Ανεξάρτητες από την ανάλυση Ομαλή αναπαράσταση καμπυλών Μικρό μέγεθος αρχείου

Μορφοποιήσεις (formats) αρχείων εικόνας Η πληροφορία σε κάθε αρχείο εικόνας χωρίζεται σε δύο τμήματα: το πρώτο «επικεφαλίδα αρχείου» (file header) o περιλαμβάνει πληροφορίες για τον τύπο της εικόνας τα χρώματα και τις διαστάσεις. το δεύτερο o περιέχει (συνήθως) συμπιεσμένη την πληροφορία της εικόνας.

TIFF (Tagged Image File Format) Χαρτογραφικού τύπου. Χρησιμοποιείται συνήθως από σαρωτές (scanners) καθώς η πληροφορία από τη σάρωση της εικόνας αποθηκεύεται στο αρχείο χωρίς συμπίεση και απώλεια. Συνήθως δημιουργεί αρχεία ασυμπίεστης εικόνας με προφανές μειονέκτημα το μεγάλο τους μέγεθος. Χρησιμοποιείται ακόμα για μεταφορά αρχείων εικόνας από τη μια εφαρμογή στην άλλη καθώς έχει σχεδιαστεί να είναι ανεξάρτητη μορφοποίηση από οποιοδήποτε υλικό ή λογισμικό. Ιδανική χρήση τους είναι για αρχειοθέτηση εικόνων ώστε να είναι πάντα διαθέσιμες με όλη τους την αρχική πληροφορία για επεξεργασία και μετατροπή σε άλλες μορφές κωδικοποίησης.

GIF (Graphics Interface Format) Χαρτογραφικός τύπος (δημιουργήθηκε από την CompuServe). Συμπιέζει την πληροφορία του αρχείου χωρίς απώλειες (αλγόριθμος LZW). Περιορίζεται σε χρώμα 8 bit, δηλ. παλέτα 256 μόνον χρωμάτων. Για εικόνες με ποικιλία χρωμάτων η μορφή GIF δεν αποτελεί κατάλληλη κωδικοποίηση. Αν καθορίσετε να είναι τύπου interlaced (διαπλεκόμενη) τότε θα «κατεβεί-download» βαθμιαία μεταφέροντας σταδιακά όλο και περισσότερη πληροφορία. Μπορεί ακόμη να περιλαμβάνει πολλές εικόνες σε ένα μόνον αρχείο. Οι εικόνες εναλλάσσονται στην οθόνη με γρήγορο ρυθμό και δημιουργούν την ψευδαίσθηση της κίνησης (animated gif). Υποστηρίζει alpha channel δηλαδή διαφάνεια στην εικόνα.

PNG (Potable Network Graphics) Σχεδιάστηκε να αντικαταστήσει το GIF ως ανοικτό πρότυπο για χρήση στο web Συμπιέζει την πληροφορία του αρχείου χωρίς απώλειες. Επιτρέπει χρώμα 1-16 bit. Αν καθορίσετε να είναι τύπου interlaced (διαπλεκόμενη) τότε θα «κατεβεί-download» βαθμιαία μεταφέροντας σταδιακά όλο και περισσότερη πληροφορία. Μπορεί ακόμη να περιλαμβάνει πολλές εικόνες σε ένα μόνον αρχείο. Οι εικόνες εναλλάσσονται στην οθόνη με γρήγορο ρυθμό και δημιουργούν την ψευδαίσθηση της κίνησης (animated gif). Υποστηρίζει εικόνες indexed-color, grayscale και truecolor images και προαιρετικά alpha channel.

JPEG (Joint Photographics Expert Group) Χρησιμοποιείται για παρουσίαση και μεταφορά εικόνων συνεχούς τόνου (continuous tone). Διατηρεί όλη την ποικιλία των RGB χρωμάτων. Προσφέρει ταυτόχρονα μικρό μέγεθος αρχείου (μεγαλύτερο από ένα αντίστοιχο gif με 256 μόνον χρώματα). Αλγόριθμος συμπίεσης: Αφαιρεί την πληροφορία που δεν είναι απαραίτητη για την ποιοτική παρουσίαση της εικόνας (απωλεστική συμπίεση). Η εικόνα μπορεί να συμπιεστεί σε διάφορους βαθμούς συμπίεσης. Δεν υποστηρίζει alpha channel.

BMP (Standard Windows Bitmap) Σχεδιασμένο από την Microsoft για το λειτουργικό DOS και τα Windows. Υποστηρίζει βάθος χρώματος από 1 μέχρι και 24 bit. Κανονικά δεν χρησιμοποιεί συμπίεση. Ωστόσο, σε χρώμα 4 ή 8 bit μπορεί να εφαρμοστεί ο αλγόριθμος συμπίεσης RLE (Run Length Encoding) που είναι χωρίς απώλειες. Το μέγεθος του τελικού αρχείου εξαρτάται προφανώς από το βάθος χρώματος που θα επιλεγεί.

Αναφορές [1] Havaldar, P., & Medioni, G. G. (2009). Multimedia Systems: Algorithms, Standards, and Industry Practices. CengageBrain. com. [2] Δημητριάδης, Σ., Τριανταφύλλου, Ε., & Πομπόρτσης, Α. (2003). Τεχνολογία Πολυμέσων: Θεωρία και Πράξη. Θεσσαλονίκη: Εκδόσεις Τζιόλα. [3] [Online]. Available (2013, July 25): http://nptel.iitm.ac.in/courses/webcourse-contents/iit- KANPUR/Digi_Img_Pro/chapter_1/1_1a.html [4] [Online]. Available (2013, July 25): http://gradst.hr/~pavasic/katedra/ur2/rasterska_grafika.pdf 35

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Τέλος Ενότητας