ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Σχετικά έγγραφα
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Γραφικά Υπολογιστών: Προοπτικές Προβολές (Perspective Projections)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Έντυπος χάρτης νησιού και χρήση διαδραστικών τεχνολογιών για την προβολή σημείων ενδιαφέροντος.

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Γραφικά Υπολογιστών: Θέαση στις 3D

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Στόχος της εργασίας και ιδιαιτερότητες του προβλήματος

Διαδραστική τέχνη και υπολογιστική όραση. Θοδωρής Παπαθεοδώρου Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή

ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ ΘΕΩΡΙΑ ΚΑΙ ΠΡΑΞΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΜΕΛΕΤΗ ΕΝΟΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΟΠΙΣΘΙΑΣ ΠΡΟΒΟΛΗΣ ΣΕ ΜΙΑ ΑΙΘΟΥΣΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΩΝ. Βασίλης Δριμούρας

Μία Μελέτη Περίπτωσης: Οπτικοποίηση της Δύναμης Coulomb με τη βοήθεια της Επαυξημένης Πραγματικότητας

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε 2Δ συσκευές. Θέση παρατηρητή. 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης

ΟΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΤΟΥ ΧΑΡΤΗ. 10/7/2006 Λύσανδρος Τσούλος Χαρτογραφία Ι 1

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Γάντι δεδομένων. Το γάντι δεδομένων είναι. Τρισδιάστατος ήχος

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 10: Εικονική πραγματικότητα. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 7η Ενότητα Μονάδες, εντολές Text, List, μετρήσεις, μετασχηματισμοί και άσκηση χάραξης

Χαρακτηριστικά του ebeam Complete. Ό, τι χρειάζεται η σύγχρονη αίθουσα διδασκαλίας

Κλασσική παρατήρηση & παρατήρηση με υπολογιστή

ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΙΧΝΟΥΣ ΤΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ: ΜΙΑ ΜΕΘΟΔΟΣ ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΤΗΣ ΕΠΙΛΕΚΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΤΗΣ ΟΠΗΣ ΩΣ ΒΑΣΙΚΟΥ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΟΥ ΤΟΥ ΣΧΗΜΑΤΟΣ

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Εικονική Πραγματικότητα. Δασκαλάκη Αναστασία

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ

Πρόσκληση. Ημερίδα Πληροφόρησης για Τα Προγράμματα Ψηφιακής Σχεδίασης και 3D Animation της TC Square Ltd

ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΠΑΥΞΗΜΕΝΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΓΙΑ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΟΥΣ ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΥΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΜΟΝΤΕΛΩΝ CAD

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 «ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ»

Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων & Συστημάτων ΓΡΑΦΙΚΑ (6151) ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Εγχειρίδιο Χρήσης ❽ Αποτελέσματα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Φωτοτεχνία. Ενότητα 6: Θάμβωση Εσωτερικών Χώρων

Απεικόνιση Υφής. Μέρος B Δημιουργία Συντεταγμένων Υφής

ΑΗΣ ΝΕΟΥ ΦΑΛΗΡΟΥ. Ανάπλαση στις όχθες του Κηφισού

Δεδομένα ενός ΓΣΠ: Οντότητες, αντικείμενα και περιγραφικά χαρακτηριστικά

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΙΔΑΚΤΕΑΣ ΥΛΗΣ

IMAX. Η πιο Μεγαλειώδης Κινηματογραφική Εμπειρία στον Πλανήτη ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ φτάνει και στη Χώρα μας.

ιαφάνειες μαθήματος "Φωτογραμμετρία ΙΙΙ" (0) Γ. Καρράς_12/2011

Γεωμετρικές Σκιές. Θ. Θεοχάρης Ι. Κακαδιάρης - Γ. Πασσαλής

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Ειδικά Θέματα Υπολογιστικής Όρασης & Γραφικής. Εμμανουήλ Ζ. Ψαράκης & Αθανάσιος Τσακαλίδης Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0

2. Ο Άνθρωπος (Μέρος 1) (HUMAN-computer interaction) Αισθήσεις Αισθητήρια Αντίληψη Κινητήριο Σύστηµα

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή. Γεωμετρικός Πυρήνας Προβολικοί Μετασχηματισμοί

Η χρήση τεχνολογίας στα μουσεία να...

Έτος: Εξάμηνο: Ημερομηνία εκτέλεσης: Ημερομηνία παράδοσης:

ΕΚΘΕΣΗ ΠΕΠΡΑΓΜΕΝΩΝ. καταστροφές υπό το πρίσμα των ψηφιακών τεχνολογιών»

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΦΩΤΟΓΡΑΜΜΕΤΡΙΑΣ. Βασίλης Γιαννακόπουλος, Δρ. Δασολόγος

7 ΠΛΑΣΜΑΤΙΚΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ

Μορφοποίηση της διάταξης ψηφιακού χάρτη

metaform shading systems

Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Γενικά Στοιχεία Συμμετοχής

Επαυξημένη Πραγματικότητα Augmented Reality

Στο Κεφάλαιο 5 µελετώντας την προβολή του τρισδιάστατου χώρου στο επίπεδο της κάµερας εξετάστηκε

H παραγωγή μιας έκθεσης ΙΙ. Σήμανση και φωτισμός

Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering)

Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο

ΛΟΥΤΡΑ ΠΑΡΑΔΕΙΣΟΣ. Story 2. ΟΜΑΔΑ 14 Σιδέρη Κωνσταντίνα Γρυπονησιώτου Μαρία Γρηγοριάδου Άννα

Φυσική για Μηχανικούς

ΠΛΗ513 - Αυτόνομοι Πράκτορες Αναφορά Εργασίας

Τηλεπισκόπηση - Φωτοερμηνεία

Γραφικά Υπολογιστών & Εικονική Πραγματικότητα. Μετασχηματισμός απεικόνισης & Αλγόριθμοι αποκοπής

1.1. ΓΕΙΝΙΚΑ ΟΡΙΣΜΟΙ Με ποιο τρόπο μπορούμε να σχεδιάσουμε έναν τρισδιάστατο χώρο ή αντικείμενο, πάνω σ ένα χαρτί δύο διαστάσεων?

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΑΣ ΑΙΘΟΥΣΑΣ ΣΥΝΕΔΡΙΑΣΕΩΝ

Τρισδιάστατη τηλεόραση (3DTV): Παλιές τεχνολογίες για το μέλλον

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Στο προοπτικό ανάγλυφο για τη ευθεία του ορίζοντα χρησιμοποιούμε ένα δεύτερο κατακόρυφο επίπεδο Π 1

ΑΞΟΝΟΜΕΤΡΙΑ. Εισαγωγή

Γραφικά Υπολογιστών: Ανίχνευση Ακτίνας (φωτός) (ray tracing)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ. Επιμέλεια Εκθέσεων. Σχεδιάζοντας μια έκθεση ΙΙ Διδάσκουσα: Επίκουρη Καθηγήτρια Εσθήρ Σ.

Εφαρμογές Εικονικής Πραγματικότητας στη Μεταλλευτική Βιομηχανία χρησιμοποιώντας συνήθη λογισμικά πακέτα

Κεφάλαιο 8. Οπτικοποίηση Απαλοιφή

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

ΟΔΗΓΙΕΣ ΡΥΘΜΙΣΗΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ GOOGLE EARTH ΓΙΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗ ΠΡΟΒΟΛΗ ΕΔΑΦΟΥΣ

Λύση: Οι περιορισμοί που λαμβάνονται υπόψη κατά τον σχεδιασμό των χώρων εργασίας είναι: η ύπαρξη χώρου η πρόσβαση η στάση χειρισμού η δύναμη.

ΤΟ ΧΡΟΝΙΚΟ ΤΗΣ ΕΞΕΛΙΞΗΣ ΤΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΕΚΦΡΑΣΤΙΚΩΝ ΜΕΣΩΝ ΤΗΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Χρόνης Λουλάκης Νέος Οδηγός Εκμάθησης του AutoCAD Architecture

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Γεωμετρικές Διορθώσεις

ΑΣΚΗΣΗ 2η ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ ΣΤΙΣ ΤΕΧΝΙΚΟΓΕΩΛΟΓΙΚΕΣ -ΓΕΩΤΕΧΝΙΚΕΣ ΕΡΕΥΝΕΣ ΠΕΔΙΟΥ

LESSON 9 (ΜΑΘΗΜΑ ΕΝΝΙΑ) REF : 101/011/9-BEG. 14 January 2013

ΜΕΤΡΩΝΤΑΣ ΤΟΝ ΠΛΑΝΗΤΗ ΓΗ

Transcript:

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ ΑΜΑΛIΑ ΦΩΚA ΕΠIΚΟΥΡΗ ΚΑΘΗΓHΤΡΙΑ

Περιεχόμενο Μαθήματος 2 3d projection

3d projection 3 3Δ εγκαταστάσεις προβολής είναι συγκεκριμένα είδη επαυξημένων (augmented) χώρων ένα ψηφιακό μοντέλο 3-D προβάλλεται πάνω σε φυσικό τρισδιάστατο αντικείμενο, συνδυάζοντας έτσι το ψηφιακό περιεχόμενο και το φυσικό αντικείμενο

3d projection 4 3Δ εγκαταστάσεις προβολής είναι συγκεκριμένα είδη επαυξημένων (augmented) χώρων ένα ψηφιακό μοντέλο 3-D προβάλλεται πάνω σε φυσικό τρισδιάστατο αντικείμενο, συνδυάζοντας έτσι το ψηφιακό περιεχόμενο και το φυσικό αντικείμενο

επαυξημένοι (augmented) χώροι 5 ενσωμάτωση ή υπέρθεση στρώσεων δεδομένων στο τρισδιάστατο φυσικό περιβάλλον Ένα είδος επαυξημένου χώρου είναι η εγκατάσταση 3Δ προβολής Βασίζεται σε ένα ακριβές 3Δ μοντέλο του φυσικού μέρους της εγκατάστασης επαυξημένης πραγματικότητας Επαυξάνει ένα φυσικό αντικείμενο προβάλλοντας ψηφιακό περιεχόμενο πάνω σε αυτό Με αυτό τον τρόπο κάθε αντικείμενο μπορεί να μετατραπεί σε μέσο προβολής Η 3Δ προβολή μπορεί να οριστεί ως επαυξημένη πραγματικότητα (augmented reality) χωρίς να χρησιμοποιεί συσκευές όπως head-mounted display

επαυξημένοι (augmented) χώροι 6

3d projection 7 ψηφιακό περιεχόμενο που αντιστοιχεί στο σχήμα ενός φυσικού αντικειμένου τοποθέτηση και προσανατολισμός του συστήματος προβολής ώστε η σχέση της προβολής στο φυσικό αντικείμενο να αντιστοιχεί στην σχέση της εικονικής κάμερας με το μοντέλο 3-D

Εγκατάσταση Loop City 8 παρουσιάζει ένα προτεινόμενο σχέδιο για ένα μεγάλης κλίμακας αστικό έργο που καλύπτει την περιοχή της Κοπεγχάγης Fingerplan of Copenhagen, 1940 ένα σχέδιο για την επέκταση της πόλης κατά μήκος πέντε «δαχτύλων» τη δεκαετία του 1940, με χώρους πρασίνου μεταξύ τους υπόγειες διαβάσεις, θα έφερναν τους κατοίκους μεταξύ των προαστίων και το κέντρο της πόλης κατά μήκος κάθε ενός από τα «δάκτυλα» Δεν υλοποιήθηκε πλήρως ποτέ Αν και ο σχεδιασμός της πόλης τα τελευταία 50 χρόνια έχει επηρεαστεί από αυτή την ιδέα

Εγκατάσταση Loop City 9 παρουσιάζει visuals σε δύο τοίχους, το δάπεδο, και το στερεό, επίμηκες όγκο της γέφυρας που εκτείνεται μέσα στο δωμάτιο από ένα από τους τοίχους 2 μέτρα ύψος, 3.4 μέτρα πλάτος Το περιεχόμενο σχεδιάστηκε με 3D Studio Max 3 θέσεις κάμερας αντίστοιχες με τις θέσεις των προβολέων Figure 3. (a) Speech bubbles superimposed on a map of the area on the left wall; (b) Statistical graphics displayed on the left wall; (c) Statistical graphics displayed on the left wall, together with photographs and text about urban challenges on the right-hand side; (d) Map and graphics on the left wall only.

Εγκατάσταση Loop City 10 Figure 4. (a) An outline of a bridge is drawn on the bridge volume; graphics on the front of the bridge and speech bubbles on an imaginary flat surface behind the wall; (b) Graphics on the wall extend onto the floor; (c) Arches are projected on the bridge, together with graphics on the front of the bridge; (d) Virtual 3-D buildings and trees appear in front of the bridge. People move around the buildings and under the bridge.

Εγκατάσταση Loop City 11 Figure 5. (a) The bridge is outlined in darkness and is virtually extended onto the left wall; (b) The walls, the floor, and the bridge volume are used as a single canvas.

Στρατηγικές Επαυξημένου Χώρου 12 Θέσπιση χώρου Η δημιουργία της αίσθηση της χωρικότητας είναι θεμελιώδους σημασίας της επαύξησης χώρου παροχή στο θεατή της αίσθηση ενός δυναμικής χώρου, μιμούνται και συγκεκριμενοποιώντας συγκεκριμένους χώρους από διαφορετικές οπτικές γωνίες Ο ήχος θεσπίζει τον χώρο με δύο τρόπους. Ολόκληρη η αίθουσα θυμίζει τις προσδοκίες του ύφους του σινεμά, αλλά καθιερώνει επίσης μια αίσθηση του χώρου στο μυαλό των θεατών. στηρίζουν τη δημιουργία των εικόνων και των ιδεών στο μυαλό των θεατών, για τη θέσπιση ενός χώρου για τις χωρικές ιδέες που παρουσιάζονται από η εγκατάσταση.

Στρατηγικές Επαυξημένου Χώρου 13 Ο μετασχηματισμός του υλικού Η 3Δ προβολή μπορεί να φαίνεται ότι αλλάζει το υλικό του αντικειμένου Προβάλλοντας 3Δ αντικείμενα όπως κτήρια και δέντρα στο πάτωμα μετατρέπει μια επίπεδη επιφάνεια σε μια πολύπλοκη 3Δ επιφάνεια Το αίσθημα μπορεί να ενισχυθεί με κινούμενα αντικείμενα (αυτοκίνητα)

Το πρόβλημα 14 Εύρεση της στάσης (θέση, προσανατολισμός) ενός αντικειμένου ή τη στάση και το χαρακτηριστικά φακού (οπτικό πεδίο, μετατόπιση) από μια κάμερα που βλέπει αυτό το αντικείμενο. Match Moving ή Camera Tracking Στον κινηματογράφο είναι η αντιστοίχιση σκηνής πραγματικού κόσμου με εικονικά στοιχεία για τη μίξη τους. http://3dequalizer.com http://www.metrics.co.uk/boujou/

Το πρόβλημα 15

Το πρόβλημα 16

Προβολή σε επίπεδη επιφάνεια 17 Αν η επιφάνεια προβολής είναι επίπεδη Και ο προβολέας είναι σε μία τυχαία θέση Και όχι να βλέπει ακριβώς το σημείο του τοίχου που επιθυμούμε να προβάλουμε η προβαλλόμενη εικόνα φαίνεται παραμορφωμένη Μία λύση είναι να παραμορφωθεί η εικόνα πριν προβληθεί Ώστε όταν να εμφανίζεται χωρίς παραμόρφωση στην επιφάνεια Homography (VVVV)

Προβολή σε τυχαία επιφάνεια 18 Όταν γίνεται προβολή σε μια τυχαία 3Δ επιφάνεια Όπως και να τοποθετηθεί και κατευθυνθεί ο προβολέας η εικόνα που θα προκύψει ως επί το πλείστον να είναι παραμορφωμένη. Υπάρχει όμως ένα σημείο από το οποίο η εικόνα θα φαίνεται σωστά: τη θέση του προβολέα

Προβολή σε τυχαία επιφάνεια 19 Μια προβολή σε μια τυχαία επιφάνεια θα φαίνεται χωρίς παραμόρφωση όταν είναι ορατή από σημείο όρασης του προβολέα.

Προβολή σε τυχαία επιφάνεια 20 Ορισμός σημείου αρχής αξόνων πραγματικού κόσμου Δημιουργία επιφάνειας προβολής ως 3Δ μοντέλο και τοποθέτησή του στην εικονική σκηνή

Προβολή σε τυχαία επιφάνεια 21 Μέτρηση θέσης, κατεύθυνσης και χαρακτηριστικών φακού του προβολέα

Προβολή σε τυχαία επιφάνεια 22 3d μοντέλο με υφή Φωτισμός και Σκίαση 3d illusion http://vvvv.org/documentation /how-to-project-on-3dgeometry

Pablo Valbuena 23 http://www.pablovalbuena.com/