Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχετικά έγγραφα
Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Τεχνικό Τοπογραφικό Σχέδιο

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπόλογιστές

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 9η Ενότητα - Εκτυπώσεις στο AutoCAD

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Πόσες λέξεις αξίζει µια εικόνα; Εικόνα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές (ΗΥ)

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνων

Εφαρμογές Πληροφορικής

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Πρόλογος Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

Προγραμματισμός Διαδικτύου

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 5η Ενότητα - Δημιουργία διαφανειών (layers) και δημιουργία νέου είδους γραμμών (linetype) στο AutoCAD

Digital Image Processing

Εφαρμογές Συστημάτων Γεωγραφικών Πληροφοριών

Εφαρμογές Συστημάτων Γεωγραφικών Πληροφοριών

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα Α: Γραμμικά Συστήματα

Εννοιες και Παράγοντες της Ψηφιακής Επεξεργασίας Εικόνας

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα #3: Ιδιότητες μέσων Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα. 6ο Μάθημα Χρώμα. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Τελικός Προορισµός

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 5: Σαρωτές. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Ατομικά Δίκτυα Αρδεύσεων

Εφαρμογές Συστημάτων Γεωγραφικών Πληροφοριών

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ασκήσεις Εργαστηρίου

Εφαρμογές Συστημάτων Γεωγραφικών Πληροφοριών

ΒΟΗΘΗΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Αντίληψη χρωμάτων Συστήματα χρωμάτων Κβαντισμός χρωμάτων

Γραφικά µε Η/Υ. Τεχνολογίες Γραφικών & Στοιχεία µαθηµατικών

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

Η χρήση του χρώµατος στη χαρτογραφία και στα ΣΓΠ

2013 Σ. Φωτόπουλος ΨΕΕ Κεφ.1 ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΑ ΕΙΚΟΝΑ- ΧΡΩΜΑ ΔΠΜΣ ΗΕΠ 1/63

Ψηφιακή Σχεδίαση. Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ No:01. Δρ. Μηνάς Δασυγένης. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 6 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

ΜΑΘΗΜΑ: Τεχνολογίες Πολυμέσων

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Γραφικά με υπολογιστές

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

Ψηφιακή Σχεδίαση. Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ No:07. Δρ. Μηνάς Δασυγένης. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Γραφικά Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Εφαρμογές Συστημάτων Γεωγραφικών Πληροφοριών

Θεωρία Πιθανοτήτων & Στατιστική

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 5: Χαρακτηριστικά Ψηφιακής Εικόνας. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Ραδιοτηλεοπτικά Συστήματα Ενότητα 2: Παραγωγή και Μετάδοση Τηλεοπτικού Σήματος

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Φωτοτεχνία

Χρώµατα! τεχνολογία Οι Card χρωµατικοί splitter v3 χώροι και η τηλεόραση. Οι χρωµατικοί χώροι και η τηλεόραση

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσετε την εφαρμογή Photoshop και τις δυνατότητες της.

Μάρκετινγκ Αγροτικών Προϊόντων

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων

Επεξεργασία οπτικοακουστικού υλικού. Ενότητα 1: Βίντεο

Τεχνολογίες & Εφαρμογές Πληροφορικής Ενότητα 1: Εισαγωγικό Μάθημα

Οδοποιία IΙ. Ενότητα 14: Υπόδειγμα σύνταξης τευχών θέματος Οδοποιίας. Γεώργιος Μίντσης ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Πληροφοριακά Συστήματα & Περιβάλλον Ασκήσεις

2. Θεωρία Ψηφιακής Εικόνας

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Transcript:

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 10: Χρωματικά μοντέλα στον ΗΥ Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων & Τοπογράφων Μηχανικών

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύπου άδειας χρήσης, η άδεια χρήσης αναφέρεται ρητώς. 2

Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο» έχει χρηματοδοτήσει μόνο τη αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους. 3

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Χρωματικά μοντέλα στον ΗΥ

Περιεχόμενα ενότητας 1. Τα φυσικά χρώματα 2. Χρωματικά μοντέλα 3. Απόδοση χρωμάτων στον ΗΥ 5

Σκοποί ενότητας 1.Εκμάθηση των χρωματικών μοντέλων που χρησιμοποιούνται για την απόδοση του χρώματος στον ΗΥ 2.Εκμάθηση για τους τρόπους και μεθόδους απόδοσης των χρωμάτων στον ΗΥ 6

Τα φυσικά χρώματα Οι συχνότητες των κυμάτων φωτός και το ορατό τμήμα από τον άνθρωπο Author : Philip Ronan http://commons.wikimedia.org/wiki/file:em_spectrum.svg 7

Τα φυσικά χρώματα Ιδιότητες των χρωμάτων Απόχρωση (Hue) (το επικρατέστερο μήκος κύματος που αντανακλά ένα χρώμα) Κορεσμός (saturation) (βαθμός καθαρότητας, ζωντάνια, ουδέτερο γυαλιστερό) Φωτεινότητα ένταση (Lightness Intensity) (η ποσότητα του χρώματος που ανακλάται ή εκπέμπεται) 8

Χρωματικά μοντέλα RGB (Red, Green, Blue) CMY ή CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) HSI ή HLS (Hue, Saturation, Intensity ή Hue, Lightness, Saturation) 9

Χρωματικά μοντέλα Το χρωματικό μοντέλο RGB Red Green Blue Βασικά προσθετικά χρώματα TV, Computer, αλλά όχι σε εκτυπωτές Original uploader was SharkD at en.wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/rgb_color_model 10

Χρωματικά μοντέλα Θεωρία χρωματικού μοντέλου RGB Οι συσκευές TV s, Computer Monitors, scanners, digital cameras, Projectors δουλεύουν με τα χρώματα Red, Green, Blue Γιατί RGB; α) Αποτελούν τα βασικά χρώματα για τη δημιουργία όλων των χρωμάτων νε την χρωματική πρόσθεσή τους, β) το ουδέτερο χρώμα (απουσία R, G, B) είναι το μαύρο (Black), γι αυτό χρησιμοποιούνται στις οθόνες κλπ Red + Green = Yellow Green + Blue = Cyan Blue + Red = Magenta or Purple 11

Χρωματικά μοντέλα Ο χρωματικός κύβος του RGB Blue Green Red Green Blue Author:RokerHRO http://commons.wikimedia.org/wiki/file:rgb_colorcube_corner_white.png 12

Χρωματικά μοντέλα Το μοντέλο RGB - Χρώματα (κλίμακα 0-255) 255 Red 000 Green 000 - Blue 000 Red 255 Green 000 - Blue 000 Red 000 Green 255 - Blue 13

Χρωματικά μοντέλα Το χρωματικό μοντέλο CMY Cyan Magenda Yellow Βασικά προσθετικά χρώματα Εκτυπωτικές και σχεδιαστικές συσκευές Author: SharkD at en.wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/cmyk_color_model 14

Χρωματικά μοντέλα Το χρωματικό μοντέλο CMY Γενικά όλες οι σύγχρονες εκτυπωτικές και σχεδιαστικές συσκευές, όπως πχ οι εκτυπωτές inkjet, αυτόματοι σχεδιαστές (plotters) δουλεύουν με τα χρώματα Cyan, Magenta, Yellow Γιατί CMY; α) Αυτά είναι τα βασικά χρώματα για τη δημιουργία όλων των χρωμάτων με χρωματική αφαίρεση, β) το ουδέτερο χρώμα είναι το λευκό (χαρτί εκτύπωσης), που δημιουργείται με την πλήρη συμμετοχή και των τριών. Cyan + Magenta = Blue Magenta + Yellow = Red Cyan + Yellow = Green 15

Χρωματικά μοντέλα Σχέση RGB και CMY Magenta Blue White Cyan Red 0 Black 0 Green Yellow Author:Mark Wherley https://www.eeducation.psu.edu/geog486/l4_p5.html 16

Χρωματικά μοντέλα Οι τόνοι του γκρί 17

Χρωματικά μοντέλα Hue Saturation Lightness (HSL) / Hue Saturation Intensity (HSI) http://prosjekt.ffi.no/unik- 4660/lectures04/chapters/Introduction.html http://viz.aset.psu.edu/gho/sem_notes/col or_2d/html/primary_systems.html 18

Απόδοση χρωμάτων στον ΗΥ Δημιουργία χρωμάτων σε οθόνη CRT, TFT-LCD Φωτεινότητα Red Green Blue Χρώμα 0 0 0 0 Μαύρο 1 0 0 0 Γκρι 1 0 1 0 Φωτεινό Πράσινο 1 1 0 0 Φωτεινό κόκκινο 1 1 1 1 Λευκό 19

Απόδοση χρωμάτων στον ΗΥ Κάρτα γραφικών Κεντρικός επεξεργαστής γραφικών Δίαυλος σύνδεσης με άλλα περιφερειακ ά στον ΗΥ Μνήμη BIOS κάρτας γραφικών Σύνδεση με τον ΗΥ Έξοδος για οθόνη γραφικών Επεξεργαστής μετατροπής ψηφιακού σήμετος σε αναλογικό για την έξοδο στην οθόνη γραφικών http://commons.wikimedia.org/wiki/file:ati_hercules_card_1986.xcf 20

Απόδοση χρωμάτων στον ΗΥ Μνήμη οθόνης (frame buffer) Η μνήμη οθόνης (frame buffer) είναι μνήμη ΗΥ, η οποία είναι οργανωμένη σαν πίνακας δύο διαστάσεων, όπου κάθε θέση (x,y) αντιστοιχεί σε μια εικονοψηφίδα (pixel) Bit planes ή Bit Depth είναι ο αριθμός των δυαδικών ψηφίων (bits) που αντιστοιχεί σε ένα pixel 21

Απόδοση χρωμάτων στον ΗΥ Ανάλυση μνήμης οθόνης Οι αναλύσεις οθόνης που υποστηρίζονται από τις σύγχρονες κάρτες γραφικών εξής: High definition 22

Απόδοση χρωμάτων στον ΗΥ Βάθος χρώματος 1 bit-plane 23

Απόδοση χρωμάτων στον ΗΥ Μνήμη οθόνης 3-bit color 3 red green blue COLOR: black red green blue yellow cyan magenta white R G B 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 24

Απόδοση χρωμάτων στον ΗΥ N. Μνήμη οθόνης N-bit color N. red green blue N. 25

Απόδοση χρωμάτων στον ΗΥ Εμφάνιση χρώματος σε οθόνη Πίνακας ψηφίδων Πίνακας χρωμάτων (lookup table) 26

Απόδοση χρωμάτων στον ΗΥ Μνήμη οθόνης (frame buffer) βάθος χρώματος (color depth)/επίπεδα bits (bit planes) 1-bit = 2 1 = 2 Colors: Black & White 4-bit = 2 4 = 16 Colors (Standard VGA) 5-bit = 2 5 = 32 Colors 8-bit = 2 8 = 256 Colors 16-bit = 2 16 = 65,536 Colors (65K) 24-bit = 2 24 = 16, 777, 216 Colors (16.7M) 27

Απόδοση χρωμάτων στον ΗΥ Υπολογισμός απαιτούμενης μνήμης κάρτας γραφικών σε συνδυασμό με την ανάλυση και τα χρώματα 800 600 24 bit color (224 = 16,777,216 χρώματα) πόση μνήμη απαιτείται; 800 600 24 bits/pixel = 11,520,000 bits / 8 = 1,440,000 bytes / 1,024 = 1,406 Kbytes / 1,024 = 1.4 Mbytes 2 Mb video card αρκεί για αυτή την ανάλυση 1280 1024 24 bits = 3.75 Mbytes απαιτείται 4 Mbytes Video card 28

Απόδοση χρωμάτων στον ΗΥ Η εξέλιξη στην ανάλυση της οθόνης του ΗΥ Author: Jedi787plus at en.wikipedia http://commons.wikimedia.org/wiki/file:vector_video_standards4.svg 29

Απόδοση χρωμάτων στον ΗΥ Τα χρωματικά μοντέλα RGB και CMY σε σχέση με τον χρωματικό «χώρο» της συσκευής Γενικά το RGB και το CMY συνδέονται με την εκάστοτε συσκευή Αν αλλάζει το χρωματικό εύρος (π.χ 0-1, 0-255 κλπ) της συσκευής αλλάζει και η περιγραφή του χρώματος στο RGB και CMY Γενικά δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί το RGB και το CMY για να ορισθεί κάποιο χρώμα, ανεξαρτήτως της συσκευής Αυτό σημαίνει ότι απαιτείται να ορίζονται τα χρώματα ανά συσκευή RGB χώρος 1 30

Απόδοση χρωμάτων στον ΗΥ Full Color Images Κάθε pixel έχει Red, Green, and Blue value. 24-bit color σημαίνει 1 red byte, 1 green byte, 1 blue byte. Κάθε ένα ορίζει τη φωτεινότητα (0 = none, 255 = full) αντίστοιχα κάθε μιας χρωματικής συνισταμένης. 16-bit color means 5 bits red, 5 bits green, 5 bits blue. Το επιπλέον 16ο bit είναι συνήθως ένα πράσινο bit και εξαρτάται από το σύστημα. Full color έχουμε όταν χρησιμοποιούμε έναν συγκεκριμένο αριθμό από bits για να ορίσουμε τη φωτεινότητα για κάθε συνισταμένη χρώματος. 31

Απόδοση χρωμάτων στον ΗΥ 16-bit Full Color Images 16-bit color επιτρέπει 32 διαφορετικές φωτεινότητες για κάθε μια χρωματική συνισταμένη. Αυτό σημαίνει 215 ή 32,768 διαφορετικά χρώματα (υποθέτοντας 5 bits green) Το 16-bit color αναφέρεται μερικές φορές όχι σωστά και ως High color. Το High color απαιτεί 2 bytes για κάθε pixel. 32

Απόδοση χρωμάτων στον ΗΥ 24-bit Full True Color Images 24-bit color επιτρέπει 256 διαφορετικές φωτεινότητες για κάθε μια συνισταμένη χρώματος (χρωματικοί τόνοι). Αυτό σημαίνει 224 ή 16,777,216 διαφορετικά χρώματα. Ο αριθμός αυτός είναι πολύ μεγαλύτερος απ ότι μπορεί να ξεχωρίσει το μάτι μας. Το 24-bit color μερικές φορές ονομάζεται και Full ή True color. Το True color απαιτεί οπωσδήποτε 3 bytes για κάθε ένα pixel. 33

Απόδοση χρωμάτων στον ΗΥ Ψευδοχρώματα (Pseudo Color): 8 bits 256 χρώματα επιλέγονται από παλέτα 16,777,216. 255 254 RED GREEN BLUE 28 x 24 Color Map Lοοκ Up Table (LUT): Χρησιμοποιείται για να ορίσει 256 τόνους του πράσινου ή 64 τόνους από το κόκκινο, το πράσινο, το μπλε κλπ Κάθε είσοδος στον πίνακα LUT ορίζεται από το χρήστη. 3 2 1 0 34

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Τέλος Ενότητας Επεξεργασία: Δημήτριος Σαραφίδης Θεσσαλονίκη, Εαρινό Εξάμηνο 2012-2013