Pre K & Kinder (4-6 ετών) ΓΝΩΣΤΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ



Σχετικά έγγραφα
Προγράμματα εφαρμογών

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,

ΗΜΗΤΡΙΟΣ ΗΜΗΤΡΙΑ ΗΣ. Προσωπικές πληροφορίες. Σπουδές. Mεταπτυχιακές σπουδές. Συγγραφικό έργο. Μετεκπαίδευση και κατάρτιση

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

Ο τίτλος «Know How - Πληροφορική για Όλους» σχεδιάστηκε με στόχο να προσφέρει στο χρήστη ένα περιβάλλον για:

1 Tο βιβλίο Ξεκίνηµα Προγράµµατα και παιχνίδια Περιεχόµενα. Ευχαριστίες... x

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Τα γράµµατα ζωντανεύουν µέσω της εικονικής πραγµατικότητας και οι µαθητές µαθαίνουν µια ιστορία γι αυτά.

Περιεχόµενα. Ξεκίνηµα µε τα Windows XP 1. Αποδοτική εργασία µε τα Windows ΧΡ 19

Α ΤΑΞΗ. 3.2Υλοποιώ σχέδια έρευνας: 8 ώρες

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

AUTOCAD 2D ACTA - CCAD

Παπαπαναγιώτου Νικόλαος

ΒΙΟΓΡΑΦΙΚΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑ Δίπλωμα Ηλεκτρολόγου Μηχανικού με ειδίκευση σε συστήματα Ηλεκτρονικών Υπολογιστών. Πολυτεχνική Σχολή Παν/μίου Πατρών

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

1 Εισαγωγή στην Πληροφορική

Acrobat 9. Adobe. Βήμα προς Βήμα. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά

ARSIS. Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.0

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

ΜΠΛΕ ΒΙΒΛΙΟΤΕΤΡΑΔΙΑ. ΝΕΑ ΣΕΙΡΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΒΙΒΛΙΩΝ ΑΠΟ ΤΙΣ ΕΚΔΟΣΕΙΣ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ

Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7

1.1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή 21 Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 22 Υλικό (Hardware) - Λογισµικό (Software) 23 Ιστορική Εξέλιξη

Σημείωση: Το σύμβολο Χ που εμφανίζεται στο Σχήματα δηλώνει τις χώρες που συμμετείχαν στην έρευνα PISA και αποφάσισαν να μην θέσουν σε κυκλοφορία το

Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α

ΒΙΟΓΡΑΦΙΚΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑ. Ξένες γλώσσες Άριστη γνώση της Αγγλικής

ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ Ο ΗΓΟΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ Corel DRAW Graphics Suite X4

Πολυμέσα. παρέχουν ένα περιβάλλον πρόσβασης στα τμήματα, μέσω συνδέσεων με οποιονδήποτε τρόπο

1.1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή 21 Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 22 Υλικό - Λογισµικό 23 Ιστορική Εξέλιξη των Η/Υ 23 Γενιές

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΒΙΟΓΡΑΦΙΚΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑ. Ξένες γλώσσες Άριστη γνώση της Αγγλικής

1


Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α

Πάτμου 10 ΤΚ Λάρισα. Οικογενειακή κατάσταση: Έγγαμος Εθνικότητα: Ελληνική Έτος γέννησης: 1973 Τόπος γέννησης: Λάρισα

Ε Υ Ρ Ω Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α Κ Η Α. Ε. ΚΕΝΤΡΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ & ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

apple system Ολική ποιότητα εκπαίδευσης απλά... μαθαίνεις Υψηλή ακαδημαϊκή ποιότητα Τεχνολογία και εκπαίδευση Είναι γεγονός!

Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α

ΜΑΘΗΜΑ 3 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (SOFTWARE)

Τάσεις στις επιλογές των μαθητών στα πλαίσια των συνθετικών εργασιών τους. Εκτίμηση του παράγοντα "Νέες τεχνολογίες"

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

ΠΑΠΑΪΩΑΝΝΟΤ ΠΑΝΑΓΗΩΣΟΠΟΤΛΟΤ ΒΑ. ΣΑΤΡΟΤΛΑ

Οικογενειακή κατάσταση: ΔΙΑΖΕΥΓΜΕΝΟΣ Εθνικότητα: ΕΛΛΗΝΙΚΗ Ηλικία: 40 Τόπος γέννησης: ΒΟΛΟΣ Γονείς: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΤΣΑΧΤΣΑΡΛΗ ΠΑΡΙΣΗΣ ΔΕΜΙΡΗΣ

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ (ΠΕ50/70)

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚ ΗΛΩΣΗΣ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ στα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών

ΕΜΠΟΡΙΚΟ ΚΑΙ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΟ ΕΠΙΜΕΛΗΤΗΡΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ. Ηεπιχείρησημετάταe. Δομή παρουσίασης

Photoshop CS5. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΕΣΥΠΡΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ ΜΑΡΚΟΥ

ηµοτικό ιαδικτυακό Ραδιόφωνο και Τηλεόραση

Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο. του Υποέργου 6 «Εκπαίδευση επιµορφωτών και βοηθών επιµορφωτών»

Ειδικότητα: Ύφασµα Ένδυση

International Diploma in IT Skills Proficiency Level

Ψηφιακά Σχολεία. Πιστοποιημένος Εκπαιδευτής Πληροφορικής από τον Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π (2006) Διδακτική Εμπειρία στον Προγραμματισμό και την Πληροφορική

Photoshop CC. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

ΕΠΕΑΕΚ α «Ανάπτυξη των Ι ΒΕ και λειτουργία Προγραµµάτων δια βίου εκπαίδευσης»

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

Επαναληπτικό ιαγώνισµα Πληροφορικής Γ Γυµνασίου Γιώργος Λιακέας Σχολικός Σύµβουλος Πληροφορικής Ερωτήσεις

ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

Επεξεργασία Εικόνας. Κωδικός Πακέτου ACTA - CGD+CWD Τίτλος Πακέτου ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ - ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ. Εκπαιδευτικές Ενότητες

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2013

Scratch 2.0 Προκλήσεις

Έναρξη μαθημάτων 4 Σεπτεμβρίου 2017

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

Σχετ. Υπ. Αριθμ /ΚΚΚ/ εγκύκλιος του Υπουργού Παιδείας, Έρευνας και Θρησκευμάτων

Γλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το

«Αειφορική διαχείριση του νερού»

ΒΙΟΓΡΑΦΙΚΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑ. Βιογραφικό Σηµείωµα

αλαπάσχου Καλλιρόη Επιβλέπων Καθηγητής : Τσιάτσος Θρασύβουλος, Επίκουρος Καθηγητής

ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΣΤΗ Ι ΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΓΝΩΣΤΙΚΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ

Εξειδικευμένο λογισμικό Office

Έρευνα ανίχνευσης εκπαιδευτικών & επιµορφωτικών αναγκών των συνδικαλιστικών στελεχών που εκπροσωπούν εργαζόµενους στο ηµόσιο

Εταιρικά Σχολεία ΚΥΠΡΟΣ PORTUGAL BELGIUM SPAIN POLAND ROMANIA GERMANY

Α Β Γ Δ Α/Α ΜΑΘΗΜΑΤΑ Θ Ε Σ Θ Ε Σ Θ Ε Σ Θ Ε Σ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 2 2 (-2) 4 (-2) 2 3 (-1) 5 (-1)

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

Επίλυση στάσεων Επίλυση οδεύσεων Όλων των τύπων, αυτόµατη αναγνώριση τύπου όδευσης Γραφική επιλογή κορυφών Κορυφές όδευσης από αυτόµατα αποθηκευµένο α

«Εκπαιδευτικές δραστηριότητες: κυνήγι θησαυρού»

Photoshop CS6. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

Απολογισµός- Αξιολόγηση του έργου «µια σταγόνα ταξιδεύει»

Σεμινάριο: ECDL Profile 3

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Λογισμικό: Ο Ξεφτέρης ταξιδεύει στην Ελλάδα Έκδοση 2.1+ Κατηγορία αναπηρίας: Κινητικά Μάθημα: Γεωγραφία Τάξεις: Ε τάξη Δημοτικού

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΩΡΟΛΟΓΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΘΕΩΡΙΑΣ

Περιεχόμενα. 2 Αριθμητικά συστήματα

ΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΈΡΓΟΥ AΝ.KΑΘ.Χ. ΚΟΥΚΟΥΡΛΗΣ

Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Κεφάλαιο 6 Λογισμικό Εφαρμογών. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.6 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

ΕΘΝΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΓΙΑ ΤΙΣ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ

Μαθήματα Ηλεκτρονικών Υπολογιστών για μαθητές Δημοτικού και Γυμνασίου

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Β Εξάµηνο Τίτλος Μαθήµατος Θ Φ Α.Π Ε Φ.E. Π.Μ Προαπαιτούµενα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Πρόταση για τον ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ του μαθήματος της Τεχνολογίας Επικοινωνιών

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Transcript:

Pre K & Kinder (4-6 ετών) Busy Town(ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι που ενισχύει τη κριτική σκέψη των παιδιών) Millie and Bailey Preschool(τα παιδιά θα ασχοληθούν µε τους αριθµούς, τα σχήµατα, τα µεγέθη, τις ποσότητες, τα σχέδια κ.α) Putt Putt Saves the Zoo(Οι µαθητές θα πρέπει να βοηθήσουν τον ήρωα αναγνωρίζοντας τα ζωάκια που ψάχνει) Sammy Science House(επιτρέπει στους µαθητές να επεκτείνουν τις γνώσεις τους σε θέµατα, όπως τα φυτά, τα ζώα, τις εποχές, τον καιρό) Trudy Time and Place(επιτρέπει στα παιδιά να ερευνήσουν και να ανακαλύψουν τις έννοιες του χρόνου και της γεωγραφία) Freddy the Fish(Οι µαθητές θα πρέπει να βοηθήσουν τον ήρωα να βρει τον χαµένο θησαυρό) Σπαζοκεφαλιές(έξυπνα παιχνίδια µε χρώµατα και γράµµατα) Ο λαβύρινθος της Γνώσης (199 πόρτες που κρύβουν ερωτήσεις) Οι 12 Θεοί του Ολύµπου (περιπλάνηση στον Όλυµπο στο παλάτι κάθε Θεού) Ταξιδεύοντας µε τον Πάρη (τα παιδιά θα ανακαλύψουν πολλά σε σχέση µε τον κόσµο της πληροφορίας, του διαδικτύου, του ηλεκτρονικού ταχυδροµείου) Print Shop ( ηµιουργία καρτών π.χ Πάσχα, Χριστούγεννα, γιορτή της µητέρας κ.α.) Σωκράτης 101-103(τα παιδιά µαθαίνουν διασκεδάζοντας µέσα από την ανάγνωση, την καλλιέργεια της µνήµης και την ικανότητα για συνδυασµούς και κατασκευές) Μαγική ηµιουργία (δηµιουργία κόµικς µε ήρωες του Disney) Ταξίδι στην Χώρα των Γραµµάτων(µέσα σε ένα φιλικό και περιβάλλον, το παιδί καλείται να βοηθήσει τον ήρωα της περιπέτειας να συγκεντρώσει όλα τα γράµµατα του ελληνικού αλφαβήτου.)

Scouts A (Α - Γ ηµοτικού) Ζωγραφική Πλήκτρα Μέρη Η/Υ Αριθµοµηχανή Λέξεις Καρτέλας Επαναληπτικό Πολυµέσα Παρουσίαση Ροµποτική Προετοιµασία / Εξέταση Συνολικές ώρες προγράµµατος Ώρες ανά εβδοµάδα 56 2 JUMPERS Β ( ηµοτικού) Messenger Photo Editor Media Player ηµιουργώ τα Κόµιξ µου Σκέφτοµαι & Γράφω Print Shop ή Publisher Βασικές Έννοιες Μαθηµατικά Ροµποτική Προετοιµασία / Εξέταση

Wiz A Για µαθητές ηµοτικού-γυµνασίου Εισαγωγή Windows Internet (Αναζήτηση πληροφορίας διαµέσου ιστοσελίδων και µεταφορά σε έντυπη µορφή, ηλεκτρονικό ταχυδροµείο) Power Point Internet Outlook Access Wiz Β Για µαθητές Γυµνασίου Multimedia (Μεταφορά και αποθήκευση αρχείων από ψηφιακή κάµερα, MP3 Player και εκτύπωση) Frontpage ( ηµιουργία απλών ιστοσελίδων) Photoshop ( ιόρθωση στοιχείων εικόνας, retouching

Wiz C Για µαθητές Γυµνασίου Εισαγωγή Windows Excel Power Point Internet Outlook Access Multimedia (τύποι αρχείων ήχου, εικόνας, video, απωλεστικοί αλγόριθµοι συµπίεσης) Επεξεργασία εικόνας Photoshop (Layers effects) ιανυσµατικά γραφικά (Corel Draw, Adobe Illustrator)

WORKOFFICE One Windows Excel Internet Photoshop Web developing προαιρετικά Συνολικές ώρες προγράµµατος 60 2,5 Μήνες Windows Excel Access Power Point Internet WORKOFFICE+ Βασικές Έννοιες (µη υποχρεωτικό) Photoshop Web developing προαιρετικά Συνολικές ώρες προγράµµατος 92-100 4 Μήνες

WORKOFFICE Expert Excel Access Power Point Συνολικές ώρες προγράµµατος 64 2,5 Μήνες MASTERCAD ΕΚΜΑΘΗΣΗ Autocad 1o Επίπεδο ΑΠΛΗ ΧΡΗΣΗ ισδιάστατο Σχέδιο 2ο Επίπεδο ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΗ ΧΡΗΣΗ Τρισδιάστατο Σχέδιο Φωτορεαλισµός Συνολικές ώρες προγράµµατος 70 3 Μήνες

PHOTOSHOP & CORELDRAW PHOTOSHOP Συνολικές ώρες προγράµµατος 33 1,5 Μήνες CORELDRAW Συνολικές ώρες προγράµµατος 33 1,5 Μήνες ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΩΝ FRONTPAGE Συνολικές ώρες προγράµµατος 36 1,5 Μήνες

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ VISUAL BASIC Συνολικές ώρες προγράµµατος 36 1,5 Μήνες JAVA Συνολικές ώρες προγράµµατος 60 2,5 Μήνες