ΠΩΣ ΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΣΥΜΒΑΛΟΥΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ

Σχετικά έγγραφα
ΠΩΣ ΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΣΥΜΒΑΛΟΥΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

Ο Ρόλος της Αξιολόγησης στην

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

Ομάδα Επιμόρφωσης ΤΠΕ Παιδαγωγικό Ινστιτούτο

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες)

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Ελένη Μοσχοβάκη Σχολική Σύμβουλος 47ης Περιφέρειας Π.Α.

Να διατηρηθεί μέχρι...

Εξ αποστάσεως υποστήριξη του έργου των Εκπαιδευτικών μέσω των δικτύων και εργαλείων της Πληροφορικής

Εφαρμογές Προσομοίωσης

Μαθηµατική. Μοντελοποίηση

Παιδαγωγικό Υπόβαθρο ΤΠΕ. Κυρίαρχες παιδαγωγικές θεωρίες

Αντιμετώπιση μαθησιακών δυσκολιών στις πρώτες τάξεις του Δημοτικού με το πρόγραμμα «Η Χώρα των Λενού»

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

Εκπαίδευση και ΤΠΕ: από την ιδέα στην πράξη. Δρ. Ι. Καραβασίλης Περιφερειακός Διευθυντής Εκπαίδευσης Ιονίων Νήσων

Χρήση πολυμέσων σε εκπαιδευτικό λογισμικό

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

ιδακτικό Μοντέλο Περιεχόµενα ρ. Κωνσταντίνα Βασιλοπούλου Εποικοδοµισµός E-learning - Ορισµός Ανάλυση Αναγκών Μαθητή

των βασικών αρχών των θεωριών μάθησης και των πιο γνωστών τους διδακτικών μοντέλων.

6.1 ΕΞ ΑΠΟΣΤΑΣΕΩΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 6.3 ΟΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΤΗΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΩΣ ΜΕΣΟ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ ΤΗΣ ΜΑΘΗΣΙΑΚΗΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ)

Διδακτική Πληροφορικής

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

Διαδικασία μετασχηματισμού του Προγράμματος Σπουδών σε μιντιακές δράσεις. Λοΐζος Σοφός

ΟΙΤΠΕ ΩΣ Ι ΑΚΤΙΚΟ Ι ΑΚΤΙΚΟΕΡΓΑΛΕΙΟ ΣΤΗ Ι ΑΣΚΑΛΙΑ ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ ΣΑΡΑΝΤΟΠΟΥΛΟΣ ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ ΠΕ 04

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

Αυθεντικό πλαίσιο μάθησης και διδασκαλίας για ένα σχολείο που μαθαίνει. Κατερίνα Κασιμάτη Επικ. Καθηγήτρια Παιδαγωγικού Τμήματος ΑΣΠΑΙΤΕ

Δράση 9.10 Υπηρεσία Υποστήριξης Τελικών Χρηστών των Βιβλιοθηκών και Κέντρων Πληροφόρησης

Τα διδακτικά σενάρια

Προηγµένες Μαθησιακές Τεχνολογίες ιαδικτύου και Εκπαίδευση από Απόσταση

Π. Π Θ. Ο Η / Η Υ / Υ

Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών και Εκπαιδευτική Μεταρρύθμιση ΗΛΙΑΣ ΜΑΡΚΑΤΖΙΗΣ ΔΙΕΥΘΥΝΤΗΣ ΜΤΕΕ ΓΕΝΙΚΟΣ ΣΥΝΤΟΝΙΣΤΗΣ ΕΡΓΩΝ ΤΠΕ

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

το σύστηµα ελέγχει διαρκώς το µαθητή,

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

Κοινωνικοπολιτισμικές. Θεωρίες Μάθησης. & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Χαράλαμπος Βρασίδας CARDET

Διδακτική της Πληροφορικής

Ο υπολογιστής ως γνωστικό εργαλείο. Καθηγητής Τ. Α. Μικρόπουλος

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον)

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΗ Ι ΑΚΤΙΚΗ ΙΑ ΙΚΑΣΙΑ

Δημήτρης Ρώσσης, Φάνη Στυλιανίδου Ελληνογερμανική Αγωγή.

Έργο ΕΠΕΑΕΚ-ΣΕΙΡΗΝΕΣ-ΕΙΚΩΝ


Εκπαιδευτικό πολυμεσικό σύστημα διδασκαλίας των μαθηματικών (Εφαρμογή στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση)

Κάθε επιλογή, κάθε ενέργεια ή εκδήλωση του νηπιαγωγού κατά τη διάρκεια της εκπαιδευτικής διαδικασίας είναι σε άμεση συνάρτηση με τις προσδοκίες, που

Διδακτική της Πληροφορικής

Αλέξανδρος Γκίκας Καθηγητής ΠΕ01 Γυµνασίου Προαστίου Καρδίτσας Υπ. Δρ. Θεολογικής σχολής Α.Π.Θ.

ΕΠΛ 002.1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Για Εκπαιδευτικούς

Νέες Τεχνολογίες Και Εκπαίδευση. Πωςοινέεςτεχνολογίες Εµπλέκονται στην εκπαίδευση; Γιάννης Καµπουρέλης

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Διδακτικό σενάριο με χρήση ΤΠΕ

Εκπαιδευτικό Λογισμικό και Θεωρίες Μάθησης. Εισαγωγικές Έννοιες. Φεβρουάριος 2018 Κλεισαρχάκης Μιχαήλ (Phd, Medu)


Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

ΦΥΣΙΚΑ Ε & Στ ΣΤΕΛΙΟΣ ΚΡΑΣΣΑΣ ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν.

Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) στα Δημοτικά Σχολεία με Ενιαίο Αναμορφωμένο Πρόγραμμα Σπουδών

ΠΩΣ ΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΣΥΜΒΑΛΟΥΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ. Αθανασούλης Κων/νος

Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών Τιείναι είναιτπε; Μετον όρο αυτό αυτό χαρακτηρίζονται οι τεχνολογίες που επιτρέπουν την επεξεργασία κ

µ : µ µ µ. µ / µ. µ, µ µ. µ µ. µ µ,. µ µ µ, µµ.

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Εμπλουτισμός σχολικών εγχειριδίων με μαθησιακά αντικείμενα: το μεθοδολογικό πλαίσιο των ομάδων σχεδιασμού ανάπτυξης

ΑΠΟ ΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΙΣΤΟΡΙΑ ΣΤΗΝ ΑΕΙΦΟΡΙΑ: ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ, ΓΙΑ ΤΑ ΑΣΗ, ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΑΒΑΚΙΟΥ (E-SLATE)

Η αυθεντική μάθηση και αξιολόγηση. Δρ Δημήτριος Γκότζος

Μάθηση σε νέα τεχνολογικά περιβάλλοντα

Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στο Εκπαιδευτικό Σύστημα της Κύπρου Έργα ΤΠΕ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ: ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Η/Υ

Σχέδια Δράσης Πεδία: Τομείς: Δείκτες:

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής εκπαίδευσης σε περιβάλλον Διαδικτύου: Υποστήριξη χαρακτηριστικών αξιολόγησης

εργαλείο δυναμικής διαχείρισης γεωμετρικών σχημάτων και αλγεβρικών παραστάσεων δυνατότητα δυναμικής αλλαγής των αντικειμένων : είναι δυνατή η

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Πειραματική Μελετη της Ατμοσφαίρας στο Μικρόκοσμο Torricelli του Λογισμικού ΓΑΙΑ ΙΙ

1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 2 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ «ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΤΗΣ ΑΤΜΟΣΦΑΙΡΑΣ» ΜΕ ΤΟ ΜΙΚΡΟΚΟΣΜΟ «TORRICELLI» ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΓΑΙΑ ΙΙ

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

Όταν κοιτάς από ψηλά Σχήµα-Ανάγλυφο της Γης

Επαγγελματικός Προσανατολισμός στη Δευτεροβάθμια Επαγγελματική Εκπαίδευση

ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ

6 ο Πακέτο Εργασίας «Ψηφιακή Βάση ιαχείρισης Γεωγνώσης (e-repository of Geoscience Content)»

Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνίας (ΤΠΕ) στην Εκπαίδευση

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία

Transcript:

Τοµπουλίδου Ευανθία etompoulidou@yahoo.com ΣΧΟΛΗ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΩΝ ΤΕΧΝΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ -ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΓΤΠ61 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ- ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΠΩΣ ΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΣΥΜΒΑΛΟΥΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ Μάρτιος 2007 ΓΤΠ61 1 από 13

1. Περιεχόµενα 1. Περίληψη. 3 2. Εισαγωγή........ 3 3. Πολυµέσα και Εκπαίδευση.......... 3 4. Λογισµικό και Πολυµεσικές εφαρµογές....... 4 5. Βασικοί λόγοι που κάνουν τα πολυµέσα απαραίτητα στην εκπαίδευση..8 6. Αξιολόγηση µε τη βοήθεια Πολυµεσικών εφαρµογών...11 7. Επίλογος.....12 8. Πηγές Internet......13 ΓΤΠ61 2 από 13

1. Περίληψη. Η ραγδαία τεχνολογική εξέλιξη έχει εισβάλει σχεδόν σε όλους τους τοµείς του ανθρώπου. Φυσικό ακόλουθο είναι η µάθηση και η εκπαίδευση να µην έχουν µείνει ανεπηρέαστες. Η επιστήµη της πληροφορικής αποτελεί πλέον υποχρεωτικό µάθηµα στη δευτεροβάθµια εκπαίδευση. Ένα κοµµάτι της πληροφορικής είναι οι πολυµεσικές εφαρµογές οι οποίες χρησιµοποιούνται αρκετά στην εκπαίδευση µε στόχο την παροχή καλύτερης ποιότητας. Τα πλεονεκτήµατα από τη χρήση της είναι ουκ ολίγα, γι αυτό και υπάρχει µία αυξητική τάση στη ζήτηση τέτοιων εφαρµογών. Ωστόσο, προσοχή θα πρέπει να δοθεί στην εµβέλεια χρήσης, γιατί ως γνωστό παν µέτρο άριστον. Ίσως, στο απώτερο µέλλον η κατάχρηση εκπαιδευτικών εφαρµογών, να οδηγήσει σε απρόβλεπτες και αρνητικές συνέπειες (τεχνοφοβία). 2. Εισαγωγή. Όπως το έδαφος, όσο κι αν είναι γόνιµο, αδυνατεί να παράγει κάτι δίχως καλλιέργεια, έτσι και ο νους του ανθρώπου: δίχως την εκπαίδευση αδυνατεί να δώσει τους αναµενόµενους καρπούς. Η εκπαίδευση είναι το µόνο από τα εσωτερικά µας πράγµατα παντοτινό και θεϊκό (Πλούταρχος). Η µάθηση συνεπάγεται µια προοπτική και µια µεθοδολογία απόκτησης νέων γνώσεων. Η γνώση είναι η εξίσωση/αντιστοιχία του πράγµατος µε το πνεύµα (Adequatio rei ac intellectu). Η ηλεκτρονική µάθηση συνδυάζει την επικοινωνία, την πληροφόρηση, την ακαδηµαϊκή και εταιρική εκπαίδευση αποτελώντας µία επιτυχηµένη στρατηγική για το ηλεκτρονικό επιχειρείν (Cisco). Ψηφιακά πολυµέσα είναι ο τοµέας που ασχολείται µε την ελεγχόµενη από υπολογιστή ολοκλήρωση κειµένου, γραφικών, ακίνητης και κινούµενης εικόνας, animation, ήχου, και οποιουδήποτε άλλου µέσου ψηφιακής αναπαράστασης, αποθήκευσης, µετάδοσης και επεξεργασίας της πληροφορίας (http://www.it.uom.gr/project/ntua_java/chap1.htm). Όλοι αυτοί οι ορισµοί είναι έννοιες οι οποίες αρχικά δείχνουν ασύνδετες µεταξύ τους, στη συνέχεια όµως θα φανεί η σχέση που έχουν και πώς τα πολυµέσα µπορούν να ενισχύσουν την εκπαίδευση και τη µάθηση. 3. Πολυµέσα και Εκπαίδευση. Η αυξανόµενη χρήση του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή έχει αλλάξει ριζικά τη ζωή του ανθρώπου και έχει γίνει πλέον αναπόσπαστο κοµµάτι της εκπαίδευσης. Με τη χρήση των Πολυµέσων µέσω του Η/Υ η εκπαίδευση έχει αποκτήσει πλέον τρεις καινούριες διαστάσεις. Υπάρχει ποικιλία δυνατών δροµολογίων, δηλαδή ο µαθητής έχει τη δυνατότητα να εµβαθύνει σε σηµεία που επιθυµεί, να προχωρήσει γρηγορότερα στα επόµενα και να αποκτήσει πληροφορίες απαραίτητες για τη συνέχιση της πλοήγησης. ΓΤΠ61 3 από 13

Ακόµη παρέχεται ελευθερία στη διαδροµή. Αναλυτικότερα, ο µαθητής δεν υποχρεώνεται από το σύστηµα να εξερευνήσει όλες τις διαδροµές αλλά µόνο αυτές που ο ίδιος κρίνει απαραίτητες και τέλος υπάρχει έλεγχος από το χρήστη. Με λίγα λόγια η διαδροµή ελέγχεται απόλυτα από το χρήστη του συστήµατος, αποφασίζει ο ίδιος να προχωρήσει ή να γυρίσει πίσω ώστε να εξερευνήσει και άλλες διαδροµές που προηγουµένως είχε προσπεράσει µπορεί να κατασκευάσει το δικό του παιδαγωγικό σενάριο και να εξατοµικεύσει τις µαθησιακές του διαδροµές. Όσο αφορά τη γνώση που παρέχεται µέσω των πολυµέσων υπάρχουν κάποιες διαφορές σε σύγκριση µε τις παραδοσιακές µεθόδους. Η γνώση συνεχίζει να µεταδίδεται από τον εκπαιδευτικό τα πολυµέσα όµως υποστηρίζουν αποτελεσµατικά αυτή τη διαδικασία. Η επίλυση προβληµάτων και η συνεργατική µάθηση µέσω υπολογιστών γίνεται πιο εφικτή από τις πολυµεσικές εφαρµογές, αφού η γνώση είναι προϊόν «εσωτερίκευσης» κοινωνικών διαδικασιών όπου µεγάλο ρόλο παίζει η επικοινωνία και η συνεργασία. Ακόµη, είναι γνωστό ότι η γνώση δεν µεταδίδεται αυτούσια, αλλά οικοδοµείται από τα υποκείµενα που µαθαίνουν. Με τα πολυµέσα επιτρέπεται ο χειρισµός και ο µετασχηµατισµός της πληροφορίας, η προσαρµογή του συγκεκριµένου έργου στις ικανότητες του παιδιού, καθώς και η δόµηση, ανασυγκρότηση των σκέψεων και των εµπειριών του παιδιού µέσα από µεθόδους ανακάλυψης (discovery approach). 4. Λογισµικό και Πολυµεσικές εφαρµογές. Το λογισµικό που χρησιµοποιείται σε µια εκπαιδευτική εφαρµογή διαφοροποιείται ανάλογα µε τη µορφή πλοήγησης που παρέχει και ανάλογα µε το αντικείµενο το οποίο πραγµατεύεται. Όσο αφορά τις µορφές πλοήγησης µπορεί να είναι ελεύθερη πλοήγηση σε µια βάση δεδοµένων, που ισοδυναµεί µε το ξεφύλλισµα µιας εγκυκλοπαίδειας ή των αρχείων µιας βιβλιοθήκης. Οι δυνατότητες εµβάθυνσης οι οποίες εξαρτώνται από τον τρόπο δηµιουργίας της βάσης δεδοµένων (διαφορετικά επίπεδα πρόσβασης στις πληροφορίες ξεκινώντας από το ίδιο σηµείο) επιτρέπουν να προστεθεί µια ακόµη παιδαγωγική διάσταση στο σύστηµα. Άλλη µία µορφή είναι η προσθήκη ελέγχου των γνώσεων µέσω ενός συστήµατος τεστ που επιτρέπει στο µαθητευόµενο να ελέγχει τις δυνατότητές του και να καθορίζει ανάλογα µε τις επιδόσεις του τη διαδροµή που θα ακολουθήσει. Επίσης, υπάρχει βοήθεια στην πλοήγηση µέσω υποδείξεων τις οποίες ο χρήστης µπορεί να λάβει αν θέλει υπόψη του. ΓΤΠ61 4 από 13

Τελευταία είναι η πλοήγηση µε προσοµοίωση η οποία παρέχει ενσωµατωµένα στο σύστηµα παιδαγωγικά σενάρια ανάλογα µε την ακολουθούµενη διαδροµή. Όταν µία πολυµεσική εφαρµογή αποτελείται από ένα σύνολο δοκιµασιών για εξάσκηση και αξιολόγηση του µαθητή, τότε είναι λογισµικό εκγύµνασης, ενώ όταν χρησιµοποιείται για την παρουσίαση της διδακτέας ύλης, ονοµάζεται λογισµικό παρουσίασης. Στην περίπτωση όπου υπάρχει δηµιουργία της αναπαράστασης ή µοντέλου ενός πραγµατικού φαινοµένου στην οθόνη, τότε είναι λογισµικό προσοµοίωσης. Αν η πολυµεσική εφαρµογή αφορά την επίλυση ενός προβλήµατος µε δυνατότητα παραµετροποίησής του και αναπαράστασης της λύσης, τότε πρόκειται για λογισµικό επίλυσης προβλήµατος. Ακόµη, χρησιµοποιούνται αρκετά εφαρµογές εικονικής πραγµατικότητας και εκπαιδευτικά παιχνίδια. Οι πιο γνωστές πολυµεσικές εφαρµογές που χρησιµοποιούνται στην εκπαίδευση είναι οι ακόλουθες: Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον) όπου γίνεται ανάπτυξη εφαρµογών πειραµατικής διδασκαλίας µε τη βοήθεια υπολογιστή (εικόνα 1). Η εφαρµογή εµπεριέχει παρουσίαση βίντεο διεξαγωγής πειράµατος και µετρήσεις κατά τη διάρκεια των εικονικών πειραµάτων. Εικόνα 1 Σ.Ε.Π. ΓΤΠ61 5 από 13

Ηρόδοτος (εικόνα 2) µία πολυµεσική εφαρµογή για το Μάθηµα των Αρχαίων Ελληνικών, της Ιστορίας της Αρχαίας Ελλάδας και των Νέων Ελληνικών. Στον Ηρόδοτο γίνεται παρουσίαση των µαθηµάτων µε χρήση υπερσυνδέσµων, έχει περιηγήσεις σε εικονικά µουσεία και ασκήσεις µε µορφή ακροστιχίδας. Εικόνα 2 ΗΡΟ ΟΤΟΣ. Γαία η οποία είναι ένα εκπαιδευτικό λογισµικό για τη διδασκαλία της Γεωγραφίας, της Φυσικής και των Μαθηµατικών στο Γυµνάσιο (εικόνα 3). Γίνεται διαθεµατική διερεύνηση της γης και αποτελείται από τέσσερις µικρόκοσµους. Έχει προσοµοίωση του µαγνητικού πεδίου της γης και ταξίδι στην επιφάνεια της γης µε τη βοήθεια εξερευνητή. ΓΤΠ61 6 από 13

Εικόνα 3 ΓΑΙΑ Ξένιος το οποίο είναι ένα υπολογιστικό και δικτυακό περιβάλλον για τη διδασκαλία των ξένων γλωσσών (εικόνα 4). Αυτό περιλαµβάνει εκπαιδευτικές δραστηριότητες βασισµένες στο ταξίδι, µικρόκοσµους και ασκήσεις. Εικόνα 4 ΞΕΝΙΟΣ Ανεξάρτητα από το είδος που διαπραγµατεύεται µία εκπαιδευτική πολυµεσική εφαρµογή οι στόχοι παραµένουν κοινοί. Οι βασικοί από αυτούς είναι να µηδενίσει το κενό ανάµεσα στη µάθηση και την εργασία, να ενισχύσει τις γνώσεις του ατόµου και να προσφέρει επιπλέον δεξιότητες. Επιπλέον, θέλει να συµβάλει στην προσωπική ανάπτυξη και την κοινωνική βελτίωση των ατόµων, να βοηθήσει τα άτοµα στην ΓΤΠ61 7 από 13

ικανότητα εύρεσης εργασίας και να αξιολογήσει τη µάθηση παρέχοντας ένα επιπλέον κίνητρο για µάθηση. Τέλος, έχει ως στόχο να αυξήσει τις ευκαιρίες για την αγορά εργασίας, να ωφελήσει τα άτοµα και τις εταιρίες µε τη διαµόρφωση των ικανοτήτων του προσωπικού. 5. Βασικοί λόγοι που κάνουν τα πολυµέσα απαραίτητα στην εκπαίδευση. Με την εισαγωγή των πολυµέσων στον τοµέα της εκπαίδευσης συµπληρώθηκε και ενισχύθηκε η εκπαίδευση γιατί πρόκειται για ελαστικά εργαλεία που βοηθούν τους αυτόνοµους µαθητές. Είναι ωφέλιµα για µαθητές που έχουν προβλήµατα στο να παρακολουθήσουν το παραδοσιακό διδακτικό πρόγραµµα. Ακόµη, είναι συµπληρωµατικά και εναλλακτικά των παραδοσιακών διδακτικών µέσων. Αφήνουν τους µαθητές να εξατοµικεύουν τους στόχους και τους ρυθµούς τους. Επίσης τα Πολυµέσα σε αντίθεση π.χ. µε τα τυπωµένα κείµενα είναι αλληλεπιδραστικά. Αναλυτικότερα υπάρχουν τα ακόλουθα πλεονεκτήµατα για τον µαθητή: 1. Προάγει την εξατοµικευµένη και ανακαλυπτική µάθηση. 2. Συµβάλλει στην αύξηση της ενεργητικής συµµετοχής των µαθητών στη µαθησιακή διαδικασία(διαφορές παθητικής και ενεργητικής µάθησης). 3. Προωθεί την οµαδική εργασία. 4. Προσφέρει νέες δυνατότητες απεικόνισης δύσκολων εννοιών συµβάλλοντας στην καλύτερη κατανόησή τους. 5. Παρέχει πρόσβαση σε πλούσια και πολύπλευρη πληροφορία σχετική µε κάθε γνωστικό αντικείµενο. 6. Η πρόσβαση στην πληροφορία γίνεται πολύ εύκολα και µε ιδιαίτερα φιλικό τρόπο. 7. Υπάρχει χρήση πολλαπλών τρόπων αναπαράστασης. 8. Η µάθηση γίνεται πιο ενδιαφέρουσα και πιο διασκεδαστική. 9. Εξατοµικεύει τη διδασκαλία και παρέχει την κατάλληλη επανατροφοδότηση σε σύντοµο χρονικό διάστηµα. 10. Παρέχεται ο έλεγχος της διαδικασίας είτε στο δάσκαλο, είτε στο µαθητή. 11. Τα πολυµέσα µπορούν να γίνουν αποτελεσµατικά εργαλεία για την ενίσχυση δραστηριοτήτων σύνθεσης και παραγωγής του µαθητευόµενου. ΓΤΠ61 8 από 13

12. Η δηµιουργία υπερµέσων αποτελεί µια δραστηριότητα η οποία επιτρέπει στο µαθητευόµενο να αποκτήσει περισσότερο σύνθετες και περίπλοκες δεξιότητες. 13. Επιτρέπει στο µαθητή να προχωρήσει στην εργασία του µε ρυθµό ανάλογο µε τις δικές του ικανότητες. 14. Συνδέει τη µαθησιακή δραστηριότητα µε την καθηµερινή ζωή (αδρανής γνώση). Ο µαθητής: 15. µπορεί να συνδέει και να συσχετίζει πληροφορίες, να δηµιουργεί τις δικές του διαδροµές για την ανακάλυψη πληροφοριών, να εξάγει συµπεράσµατα και να παράγει γνώση. 16. Μπορεί να προχωρήσει σε αφαίρεση ή να γενικεύσει αποµονώνοντας έτσι µια υπονοούµενη έννοια. 17. Επαληθεύει αν µια αφηρηµένη γνώση βρίσκει εφαρµογή µέσα σε αυτή ή σε αυτή την ειδική περίπτωση. 18. Μπορεί να προσεγγίσει στοιχεία πληροφορίας για να τα συγκρίνει και να τα αναλύσει. Η µη γραµµική δοµή ενός συστήµατος υπερµέσων επιτρέπει να ευνοούνται τρόποι µάθησης λιγότερο παραδοσιακοί όπως η µάθηση µέσω ανακάλυψης (discovery learning) η οποία είναι αντίθετη µε της µάθηση µέσω µετάδοσης γνώσεων (σχολική µάθηση). Αυτή έχει στόχο την ανακάλυψη του αντικειµένου προς µάθηση ως απόρροια της γνώσης της καθηµερινής ζωής (εµπειρίες). Μία ακόµη είναι η διερευνητική µάθηση η οποία ενθαρρύνει την εξερεύνηση και τον πειραµατισµό µε στόχο την ανακάλυψη σχέσεων ανάµεσα σε έννοιες και γεγονότα. Χρησιµοποιείται στην επίλυση προβληµάτων, τη λήψη αποφάσεων και στη συσχέτιση εννοιών. Τέλος, η συλλογική ανάπτυξη εφαρµογών και εργασιών (co-operative learning) όπου στα πλαίσια αλληλεπίδρασης µεταξύ συνοµηλίκων έχει αποδειχτεί ότι η συνεργατική µάθηση πλεονεκτεί έναντι της ατοµικής. Με τη χρήση των πολυµέσων στην εκπαίδευση αναπτύσσονται δεξιότητες που αφορούν την ικανότητα επίλυσης προβληµάτων και την ανάπτυξη της κριτικής σκέψης. Επίσης, αναπτύσσεται η ικανότητα διερεύνησης και αναζήτησης πληροφοριών σε ένα ευρύ φάσµα δεδοµένων καθώς και οι δεξιότητες λήψης απόφασης. Συµπληρωµατικά, παρέχεται η δυνατότητα µοντελοποίησης φαινοµένων και καταστάσεων του πραγµατικού κόσµου όπως και η διεπιστηµονική προσέγγιση της γνώσης. Ακόµη, ΓΤΠ61 9 από 13

επεκτείνεται η ικανότητα συνεργασίας και από κοινού προσέγγισης και επίλυσης προβληµάτων όπως και οι δεξιότητες µεταφοράς γνώσεων από ένα πλαίσιο σε ένα άλλο. Όσο αφορά τον εκπαιδευτικό, ο ρόλος του ενισχύεται αφού δρα λιγότερο ως οµιλητής και παρουσιαστής και περισσότερο ως σύµβουλος και καθοδηγητής. Ο ρόλος του δασκάλου γίνεται πιο σύνθετος και πιο απαιτητικός καθώς θέτει ερωτήµατα και δεν προσφέρει έτοιµες απαντήσεις και δίνει ένα αρχικό σχέδιο εργασίας στους µαθητές ενθαρρύνοντας την πρωτοβουλία τους και την αυτοδιαχείριση της µαθησιακής πορείας. Ακόµη µία εφαρµογή πολυµέσων: 1. Συµβάλει στη µείωση ιεράρχησης της σχέσης δασκάλου µαθητή. 2. Ο δάσκαλος είναι κι αυτός ένας µαθητευόµενος. 3. Ο εκπαιδευτικός είναι πλέον διευκολυντής (facilitator) συντονιστής και καθοδηγητής στη µαθησιακή διαδικασία. 4. Η ασχολία των µαθητών µε τους Η/Υ επιτρέπει στο δάσκαλο να επιτηρεί όλη την τάξη και επί πλέον να καταγράφει τις αδυναµίες των µαθητών και να τα βοηθάει ατοµικά. Ευνοείται έτσι η εξατοµικευµένη και προγραµµατισµένη διδασκαλία. Εξαιτίας αυτής της βαθµιαίας πορείας ο µαθητής ελέγχει την πρόοδό του και φθάνει σε σηµείο να απαντά σχεδόν πάντα σωστά. 5. Ο εκπαιδευτικός γίνεται συνεργάτης στην προσπάθειά του µαθητή να οικοδοµήσει τη γνώση. Οι πολυµεσικές εφαρµογές µπορούν να χρησιµοποιηθούν ως εποπτικό µέσο διδασκαλίας σε όλα τα µαθήµατα από τη γλώσσα, τα µαθηµατικά µέχρι και τις τέχνες. Έτσι : Τα εκπαιδευτικά προγράµµατα έχουν τη δυνατότητα να διαδίδονται πιο εύκολα ακόµα και στα πιο αποµακρυσµένα χωριά. Έτσι η διάδοση της γνώσης γίνεται ευκολότερη και δηµιουργούνται ίσες ευκαιρίες για κάθε παιδί του χωριού και της πόλης. Ο Η/Υ ως διδακτικό µέσο έχει αποδειχθεί εξαιρετικά κατάλληλο µε εκπληκτικά αποτελέσµατα ιδιαίτερα σε ορισµένες τάξεις του δηµοτικού για την πρόοδο ΓΤΠ61 10 από 13

µαθητών µε µαθησιακές δυσκολίες ποικίλης αιτιολογίας (νοητική ή αισθητηριακή υστέρηση, συµπεριφορικές ιδιαιτερότητες, υπερκινητικότητα, απέχθεια προς το βιβλίο και τα µαθήµατα κ.α.). Οι πολυµεσικές εφαρµογές ανταποκρίνονται στις ανάγκες ατόµων διαφορετικής ιδιοσυγκρασίας. Επιτρέπει, δηλαδή, σε µαθητές διαφορετικής προσωπικότητας να αξιοποιούν στο µέγιστο δυνατό βαθµό τις ικανότητές τους. Ακόµη και για τα παιδιά που δεν τα πάνε καλά µε τις µηχανές γενικά και έχουν π.χ. περισσότερο θεωρητικά ενδιαφέροντα υπάρχουν απεριόριστες δυνατότητες, ώστε µέσω του υπολογιστή να µπορούν να συνδέονται στο µέλλον µε βιβλιοθήκες και να έχουν πρόσβαση σε οποιοδήποτε κείµενο του ενδιαφέροντός τους. 6. Αξιολόγηση µε τη βοήθεια πολυµεσικων εφαρµογών. Η αξιολόγηση στην εκπαίδευση είναι απαραίτητη για τέσσερις κυρίως λόγους: Έλεγχο γνώσεων των εξεταζοµένων - κυρίως στο τέλος µιας σειράς µαθηµάτων (Αθροιστική Αξιολόγηση). Ανατροφοδότηση γνώσεων καθ όλη τη διαδικασία µάθησης και διδασκαλίας (Επιµορφωτική Αξιολόγηση). Προσδιορισµό του επιπέδου γνώσεων του ακροατηρίου κατά την έναρξη ενός µαθήµατος για αρτιότερο σχεδιασµό της διδασκαλίας ( ιαγνωστική Αξιολόγηση). Παρακίνηση των µαθητών/τριών για την ενεργή συµµετοχή στη µάθηση (Αυτοαξιολόγηση). Με τη χρήση πολυµεσικών εφαρµογών στο στάδιο της αξιολόγησης µπορεί να γίνει ταυτόχρονη αξιολόγηση ενός µεγάλου αριθµού ατόµων σε ευρύ φάσµα θεµάτων. Οι ερωτήσεις έχουν την δυνατότητα να περιλαµβάνουν γραφικά, ήχο, video. Ακόµη, ελαχιστοποιείται ο χρόνος αξιολόγησης, διόρθωσης και ανακοίνωσης αποτελεσµάτων. Επίσης, παρέχεται αυτόµατη ανατροφοδότηση των εξεταζοµένων κατά/ή µετά τη διαδικασία εξέτασης. Τέλος, υπάρχει καταγραφή προόδου κάθε εξεταζοµένου που τον βοηθά και οδηγεί σε: ΓΤΠ61 11 από 13

Παρατήρηση γνωστικής εξέλιξης του Ανάπτυξη µεταγνωστικών ικανοτήτων ιευκόλυνση στη διαχείριση της µαθησιακής του πορείας Αυτοµατοποίηση στη διαχείριση των εξετάσεων (στατιστική ανάλυση αποτελεσµάτων κ.τ.λ.) που διευκολύνει τον εξεταστή. 4 Επίλογος. Οι εκπαιδευτικές εφαρµογές πολυµέσων συναντώνται κυρίως σε περιβάλλοντα οµαδικής επιµόρφωσης (corporate training), εκµάθησης από απόσταση (distance learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας µε τη βοήθεια του υπολογιστή (computer aided training). Βοηθούν τόσο τον εκπαιδευόµενο στην διαδικασία κατανόησης του περιεχοµένου των διδακτικών ενοτήτων και εµπέδωση των εννοιών, όσο και τον εκπαιδευτή στην προσπάθειά του να καταστήσει περισσότερο σαφές, αναλυτικό και πλήρες το διδακτικό αντικείµενο. Η συνδυασµένη οπτική και ακουστική παρουσίαση κάποιου θέµατος, παραµένει κατά ποσοστό 50% στην ανθρώπινη µνήµη σε αντίθεση µε τα ακούσµατα που κατακρατούνται σε ποσοστό 20% και τα αναγνώσµατα σε ποσοστό 10% περίπου [Πολίτης, 1994]. Με τη χρήση των πολυµέσων η διαδικασία της µάθησης µεταµορφώνεται από αντικείµενο πειθαρχίας και ταλαιπωρίας σε αντικείµενο ανακάλυψης και ενθουσιασµού. Ωστόσο παραµένει αµφιλεγόµενη η χρήση τους όσον αφορά τα άτοµα προσχολικής ηλικίας άλλα και λόγω µίας πάθησης απόρροια της ραγδαίας τεχνολογικής εξέλιξης την τεχνοφοβία (Technophobia). ΓΤΠ61 12 από 13

6. Πηγές Internet. 1. www.ecedu.upatras.gr, Βασίλης Κόµης Παιδαγωγικές δραστηριότητες µε τη χρήση των Νέων Τεχνολογιών στην προσχολική ηλικία: προβλήµατα και προοπτικές, Early ChildHoold Department, University of Patras. 2. www.csd.uoc.gr/~hy402/lectures_transp/hypermedia.ppt, Βασίλης Κόµης, υπερκείµενα (hypertext), Πανεπιστήµιο Κρήτης. 3. Σταύρος Καµµάς, Εισαγωγή στην Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Οι ΤΠΕ στη ιδασκαλία και τη Μάθηση. 4. www.edc.uoc.gr/~panas/uocrete/lll/projects/2003/final%20ergasies/l18.ppt, Εισαγωγή στη δια βίου εκπαίδευση, Πανεπιστήµιο Κρήτης 5. http://leandros.physics.uoi.gr/theses/giatr/, Γεωργία Ιατράκη, Νέες Τεχνολογίες και Έρευνα στη ιδακτική της Φυσικής Πανεπιστήµιο Ιωαννίνων, 6. http://electra.physics.uoi.gr/nte/, Ι. Ρίζος Νέες Τεχνολογίες στην Υπηρεσία της Παιδείας, Πανεπιστήµιο Ιωαννίνων 7. www.inarcadia.gr/news/arthra/ekpaid/neestexnol.pdf, Μπαβελή Ανδρέα, Οι νέες τεχνολογίες στην εκπαίδευση προβλήµατα και προοπτικές 8. Είδη Εκπαιδευτικού Λογισµικού users.sch.gr/gepant/epimo/linkeddocuments/educ_softare.pdf, 9. www.itrainonline.org/itrainonline/mmtk/mmtk_media_archiving.ppt Multimedia Training Kit, ΓΤΠ61 13 από 13