KΕΦΑΛΑΙΟ ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΧΡΗΣΤΗ

Σχετικά έγγραφα
Σχεσιακή Άλγεβρα. Κεφάλαιο 4. Database Management Systems, R. Ramakrishnan and J. Gehrke

ΠΡΟΣΕΛΚΥΣΗ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ

Βασικές Αρχές Σχεδιασµού Συστήµατος ιεπιφάνειας - Πλοήγηση

ΒΑΣΕΙΣ Ε ΟΜΕΝΩΝ. 2 η ιάλεξη

ΚΙΝΗΤΕΣ & ΟΡΥΦΟΡΙΚΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 4 Ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΠΑΡΕΜΒΟΛΕΣ ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

1 Εισαγωγή στην Πληροφορική

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7

ΣΧΕ ΙΑ ΑΠΟΦΑΣΕΩΝ ΕΠΙ ΤΩΝ ΘΕΜΑΤΩΝ ΤΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΑΣ ΙΑΤΑΞΗΣ ΤΗΣ ΤΑΚΤΙΚΗΣ ΓΕΝΙΚΗΣ ΣΥΝΕΛΕΥΣΗΣ ΤΗΣ 9/9/2019

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ ΚΑΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΙΑ ΙΚΤΥΑΚΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΎ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ. Τρίτη, 23 Νοεµβρίου 2010


Το Τµήµα ΗΜΜΥ του Πολυτεχνείου Κρήτης

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ Συστήματος Διαχείρισης & Διακίνησης Εγγράφων DocuTracks

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

MK Prosopsis Ltd - Assistive Technology Products & Services

ΧΡΗΣΗ Η/Υ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ

Α ό 28 µε έκ τωση 35% µόνο 18 µε Φ.Π.Α

ΟΜΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 3 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ... 5 ΕΡΕΥΝΕΣ... 8

1.1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή 21 Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 22 Υλικό (Hardware) - Λογισµικό (Software) 23 Ιστορική Εξέλιξη

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ALMA

Γενικές Οδηγίες για τις νέες Εκτυπωτικές Φόρμες

Atlantis - Νέο user interface

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,

EVITA ΙΑΤΗΡΗΣΗ ΕΠΑΦΩΝ / ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΜΠΙΣΤΟΣΥΝΗΣ. Σαντορίνη 28/04/2011 Βασίλειος Πα ανικολάου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 20 ΕΠΑΝΑΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής Πρόλογος... 11

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ Β ΣΕ Ε Σ Ι ΟΜΕΝ

Η ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ΣΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΤΗΣ ΣΥΓΚΛΙΣΗΣ ΤΩΝ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ, ΤΩΝ ΜΕΣΩΝ ΜΑΖΙΚΗΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ ΚΑΙ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ 1

ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ

Περιεχόµενα. 1 Tο βιβλίο "µε µια µατιά" Εισαγωγή στη Microsoft Access Γνωριµία µε τις βάσεις δεδοµένων της Access...

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ JAVA. 5 η ιάλεξη

ΒΙΝΤ Ε ΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ Σ Τ ΗΝ Ε Κ ΠΑΙΔΕ Υ Σ Η Κ ΙΝΗΤ ΡΑ, Ε Υ Κ ΑΙΡΙΕ Σ Κ ΑΙ Ε ΜΠΟΔΙΑ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥ ΙΣΤΟΛΟΓΙΟΥ ΣΤΗ ΧΗΜΕΙΑ: ΜΙΑ Ι ΑΚΤΙΚΗ ΠΡΟΤΑΣΗ ΚΑΛΟΓΕΡΑ ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΑΓΓΕΛΑΙΝΑ ΣΟΦΙΑ

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στην Access...9. Κεφάλαιο 2 Χειρισμός πινάκων... 25

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

Βάσεις εδοµένων. Βασίλειος Βεσκούκης, Εµµ. Στεφανάκης ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΒΑΣΕΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ

Ηλεκτρονική Έρευνα Ικανοποίησης Χρηστών Βιβλιοθήκης και Κέντρου Πληροφόρησης Πανεπιστηµίου Ιωαννίνων

Atlantis - Νέο user interface

Ελάχιστη Α αιτούµενη Α αρτία: 20% του συνόλου των κοινών, µετά δικαιώµατος ψήφου, µετοχών εκδόσεως της εταιρείας

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

Η έρευνα ραγµατο οιήθηκε α ό την ΚΑΠΑ RESEARCH Α.Ε. σε συνεργασία µε το Εργαστήριο ιοικητικής Ε ιστήµης του Πανε ιστηµίου Αθηνών

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ

Ανάλυση και Σχεδίαση Εφαρµογών Πολυµέσων

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1.7. Πρωτόκολλα και Αρχιτεκτονική Δικτύου

ΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥ ΩΝ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. ι λωµατική εργασία µε θέµα:

ΠΡΟΣΘΗΚΗ- ΤΡΟΠΟΛΟΓΙΑ ΣΤΟ ΣΧΕ ΙΟ ΝΟΜΟΥ ΤΟΥ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟΥ ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ «Α

ΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΈΡΓΟΥ AΝ.KΑΘ.Χ. ΚΟΥΚΟΥΡΛΗΣ ΤΗΛ: , FAX :

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. Με την συγχρηµατοδότηση. της Ελλάδας και. της Ευρωπαϊκής Ένωσης

Εισαγωγή Κεφάλαιο 1: Εγκατάσταση της Access Κεφάλαιο 2: Βάσεις δεδομένων και δομικά στοιχεία της Access

Equase Κωδικός διανοµής :

Επεξεργασία Εικόνας. Κωδικός Πακέτου ACTA - CGD+CWD Τίτλος Πακέτου ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ - ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ. Εκπαιδευτικές Ενότητες

Να γνωρίσουν οι µαθητές όσο το δυνατό περισσότερες έννοιες

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Χρήστος Στασινός. ουλεύοντας με τη. Microsoft Access ΑΘΗΝΑ

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ , Ελλάδα, Τηλ Φαξ

Προµήθεια Αναλωσίµων Ειδών Κυλικείου Κ.Α.Π.Η. Κωδ.Προϋ /σµού: 10/ ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΚΘΕΣΗ

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος...

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης

ΣΥΝ ΕΣΗ Η/Υ ΣΤΟ LAN TOY ΙΟΝΙΟΥ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ WINXP(ΕΛΛΗΝΙΚΑ)

ΘΕΩΡΙΑ ΤΩΝ ΕΠΙΛΟΓΩΝ ΤΟΥ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΗ I

Ηλεκτρονικά Καταστήµατα. Νικόλαος Πρωτόγερος Πανεπιστήµιο Μακεδονίας

Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Συστήματος Διαχείρισης Λογισμικού

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word...

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΥΠΟΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΑΓΡΟΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΩΝ ΕΝΙΣΧΥΣΕΩΝ. Μέτρο 2.2.1

ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΔΙΑΚΙΝΗΣΗΣ ΕΓΓΡΑΦΩΝ (ΣΗΔΕ) ΤΟΥ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΚΑΙ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ

ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΡΑΦΕΙΩΝ

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΘΕΜΑ:

Βοηθητικό Εγχειρίδιο

ΜΕΡΟΣ Ι: ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ Ε ΟΜΕΝΑ ΚΑΙ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ Η ΦΥΣΗ ΤΩΝ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ...

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ)

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης

Οδηγίες Χρήσης Υπηρεσίας Τηλεδιασκέψεων

Κεφάλαιο 10 ο Υποπρογράµµατα

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) ADVANCED αντικειμενοστραφής προγραμματισμός ΕΚΔΟΣΗ 1.0. Σόλωνος 108,Τηλ Φαξ

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

ΕΝΗΜΕΡΩΤΙΚΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑ

Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΣΥΜΒΟΥΛΙΟΥ ΕΝΤΑΞΗΣ ΜΕΤΑΝΑΣΤΩΝ του ήµου Λαµιέων

ΕΑΠ-ΓΤΠ61/Α2. Παππά Θεοδώρα 9/12/2007

e-κπαίδευση Πλατφόρµα Ασύγχρονης Τηλε-κπαίδευσης Οδηγίες χρήσης για τους σπουδαστές του ΤΕΙ Αθήνας και τους επισκέπτες της δικτυακής πύλης e-κπαίδευση

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Έκδοσης 2005 Π. Κεντερλής

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

Transcript:

KΕΦΑΛΑΙΟ 17 ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΧΡΗΣΤΗ

Στόχοι Να εισηγηθούµε κάποιες γενικές αρχές σχεδίασης για διεπαφή χρήστη Περιγραφή διεπαφών άµεσου χειρισµού Παράγοντες που πρέπει να λάβουµε υπόψιν όταν σχεδιάζουµε παρουσιάσεις πληροφοριών Υποστήριξη χρήστη που πρέπει να είναι ενσωµατωµένη στην διεπαφή χρήστη Γνωρίσµατα χρήσης και προσεγγίσεις στην αξιολόγηση συστήµατος 2

Θέµατα ου καλύ τονται Αρχές σχεδίασης Αλληλεπίδραση συστήµατος µε χρήστη Παρουσίαση πληροφοριών Καθοδήγηση χρήστη Αξιολόγηση διεπαφής 3

ιε αφή Χρήστη Ο σχεδιασµός της διεπαφής χρήστη σε ένα σύστηµα αποτελεί ένα από τα βασικότερα στοιχεία που θα καθορίσουν την επιτυχία µιας εφαρµογής. Μια δύσχρηστη διεπαφή κάνει τον χρήστη να απορρίψει την εφαρµογή παρά το γεγονός ότι αυτή λειτουργεί σωστά. 4

Γραφική ιε αφή Χρήστη(GUI) Είναι το πιο καθιερωµένο µοντέλο διεπαφής Χρησιµοποιείτε σε όλα τα σύγχρονα υπολογιστικά συστήµατα Πλεονεκτήµατα 1. Ευκολία χρήσης και εκµάθησης 2. Πολλαπλές οθόνες(παράθυρα παράθυρα) για προβολή όσο το δυνατόν περισσότερων πληροφοριών 3. Γρήγορη και άµεση πρόσβαση σε όλες τις πληροφορίες στην οθόνη 5

Αρχές Σχεδίασης Για τον σχεδιασµό µιας διεπαφής πρέπει να ληφθούν υπόψη διάφοροι παράγοντες Ποίοι θα χρησιµο οιούν την εφαρµογή Ανθρώ ινες δυνατότητες Σκο ός της Εφαρµογής Ορολογίες ου θα χρησιµο οιηθούν Συνοχή ιε αφής - Συνοχή ιε αφής µε άλλα συστήµατα 6

Με την χρήση γραφικής διεπαφής χρήστη (GUI) αποφεύγονται πολλά λάθη αφού ο χρήστης δεν χρειάζεται να πληκτρολογεί πολλά δεδοµένα λόγω της χρήσης µενού και έτοιµων εντολών ( κουµπιά, λίστες κ.τ.λ). Παρόλα αυτά τα λάθη δεν µπορούν να αποφευχθούν πάντα. Έτσι χρειάζονται µηχανισµοί ανάκτησης : Ε ιβεβαίωση καταστροφικών ράξεων.χ ιαγραφής υνατότητα αναίρεσης εντολής- ράξης(undo) 7

Αλληλε ίδραση Χρήστη-Συστήµατος Ο σχεδιαστής µιας διεπαφής χρήστη πρέπει να αντιµετωπίσει 2 βασικές λειτουργίες του συστήµατος Πώς οι ληροφορίες θα µεταφέρονται α ό τον χρήση στο σύστηµα Πώς οι ληροφορίες θα αρουσιάζονται στον χρήστη α ό το σύστηµα 8

Άµεσος Χειρισµός Ο άµεσος χειρισµός προσφέρει στους χρήστες ένα µοντέλο του χώρου πληροφοριών τους. Αλληλεπιδρούν µε τις πληροφορίες αυτές µε άµεσες πράξεις όπως διαγραφή, αντικατάσταση, προσθήκη κ.τ.λ Παράδειγµα ενός τέτοιου µοντέλου είναι ο επεξεργαστής κειµένου. 9

Προτερήµατα των διεπαφών αµέσου χειρισµού : Οι χρήστες αισθάνονται ότι έχουν τον έλεγχο του υ ολογιστή Μικρός χρόνος εκµάθησης του συστήµατος Άµεση αρουσίαση α οτελεσµάτων για κάθε ράξη ου έγινε. Αυτό βοηθά στην άµεση διόρθωση λαθών 10

Ο σχεδιασµός διεπαφής άµεσου χειρισµού έχει κάποιες δυσκολίες : εν είναι άντοτε εύκολο να βρούµε µοντέλο ου να αντιστοιχεί στον ραγµατικό κόσµο για να σχεδιάσουµε µια διε αφή Λόγω του ότι οι χρήστες έχουν µεγάλο χώρο ληροφοριών είναι δύσκολο να εριηγηθούν σε αυτόν και να ξέρουν την θέση ου βρίσκονται Είναι ολύ λοκος ο ρογραµµατισµός τους και χρειάζονται ολλούς όρους του συστήµατος 11

Ένα µοντέλο διεπαφής άµεσου χειρισµού είναι οι φόρµες. 12

Μοντέλα ιε αφών Για να υποστηρίξουµε την συνοχή µεταξύ των διεπαφών, χρησιµοποιούµε συνεκτικά µοντέλα διεπαφών ή µεταφορές διεπαφών από τον πραγµατικό κόσµο που είναι πιο κατανοητές στον χρήστη. Ε ιφάνεια εργασίας(desktop) Πίνακας Ελέγχου 13

Το µοντέλο της Επιφάνειας Εργασίας δεν µπορεί να χρησιµοποιηθεί για όλα τα συστήµατα Σε εφαρµογές επεξεργασίας κειµένου, βάσεων δεδοµένων κ.τ.λ προτείνετε η χρήση ενός πίνακα ρυθµίσεων που περιλαµβάνει εικονίδια. Τα εικονίδια είναι η γραφική αναπαράσταση εντολών της εφαρµογής. 14

Πίνακας Ελέγχου Ε εξεργαστή Σχεδίου 15

Συστήµατα Μενού Σε µια διεπαφή χρήστη µε µενού, οι χρήστες διαλέγουν µία επιλογή για να εκτελέσουν κάποια εντολή. Αυτό γίνετε είτε µε κάποιο πλήκτρο συντόµευσης είτε µε κάποια συσκευή π.χ ποντίκι 16

Πλεονεκτήµατα χρήσης µενού : Οι χρήστες δεν χρειάζονται να γνωρίζουν εντολές Ελαχιστο οίηση ληκτρολόγησης α ό τον χρήστη Μερικά λάθη α ό τον χρήστη α οφεύγονται υνατότητα χρήσης βοήθειας σε σχέση µε το εριεχόµενο 17

Μειονεκτήµατα χρήσης µενού : Αν υ άρχουν ολλές ε ιλογές, ρέ ει να χρησιµο οιήσουµε κά οια δοµή για το µενού Οι έµ ειροι χρήστες θεωρούν τα µενού ιο αργά α ό την γλώσσα εντολών Πράξεις ου χρησιµο οιούν λογικούς συνδέσµους «και» «ή» είναι ολύ δύσκολο να αντι ροσω ευθούν µε µενού 18

ΕΙ Η ΜΕΝΟΥ Pull Down 1. Ο χρήστης γνωρίζει άντοτε την θέση τους 2. Προβλέψιµο το α οτέλεσµα όταν τα ατήσεις 3. Καταλαµβάνουν χώρο αρόλο ου κά οιες ε ιλογές σ άνια χρησιµο οιούνται Pop-Up 1. Το εριεχόµενο τους είναι ανάλογο µε την οντότητα ου συνοδεύουν 2. Ο χρήστης «ξαφνιάζετε» 3. Ο αρχάριος χρήστης δεν µ ορεί άντα να γνωρίζει την θέση τους 19

οµή Μεγάλων Μενού Μενού που ξετυλίγονται Ιεραρχικά µενού Μενού που αναπτύσσονται Μενού συσχετισµένα µε πίνακα ελέγχου 20

Μενού ου ξετυλίγονται Times Helvetica Palatino Bookface Frutiger Gothic Symbol 9 Point 10 Point 12 Point 14 Point 18 Point 24 Point 36 Point 48 Point Plain Bold Italic Underline Shadow 21

ιε αφή µε γραµµή Εντολών Η χρήση της γραµµής εντολών είναι η πρώτη µορφή διεπαφής χρήστη. Χρησιµοποιήθηκε λόγω του χαµηλού κόστους που χρειάζεται για να αναπτυχθεί και τον περιορισµένων υπολογιστικών πόρων. 22

Πλεονεκτήµατα-Μειονεκτήµατα διε αφής µε γραµµή εντολών : 1. Ανάπτυξη τεχνικών για επεξεργασία γλώσσας 2. Οι χρήστες χρειάζεται να µάθουν µια γλώσσα εντολών πολύ σύνθετη 3. Πολύ σύνθετες εντολές µπορούν να κατασκευαστούν συνδυάζοντας µεµονωµένες εντολές 4. Τα λάθη είναι αναπόφευκτα 5. Λιτή διεπαφή 6. Η αλληλεπίδραση µε τον χρήστη γίνετε µόνο µέσο του πληκτρολογίου και πολύ σπάνια µέσο ποντικιού 23

Πολλα λές ιε αφές Χρήστη Γραφική ιεπαφή Χρήστη ιεπαφή Γλώσσας Εντολών ιαχειριστής Γραφικής ιεπαφής Χρήστη Μεταφραστής Γλώσσας Εντολών ΣΥΣΤΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ 24

Παρουσίαση Πληροφοριών Όλα τα συστήµατα αλληλεπίδρασης πρέπει να έχουν κάποιον τρόπο να παρουσιάζουν τις πληροφορίες στον χρήστη. Για την σωστή επιλογή του τρόπου παρουσίασης των πληροφοριών πρέπει ο σχεδιαστής να γνωρίζει το υπόβαθρο που έχουν οι χρήστες στους οποίους θα παρουσιαστούν. 25

Παράγοντες που πρέπει να ληφθούν υπόψη του σχεδιαστή για το πως θα παρουσιάζονται οι πληροφορίες : Ο χρήστης ενδιαφέρεται για ακριβείς ληροφορίες ή για την σχέση µεταξύ διαφορετικών τιµών των δεδοµένων Πόσο γρήγορα αλλάζουν οι τιµές των ληροφοριών Ο χρήστης θα ρέ ει να κάνει κά οια ράξη όταν αλλάζουν Οι ληροφορίες; Ο χρήστης χρειάζεται να αλληλε ιδρά µε τις ληροφορίες Που αρουσιάζονται µέσο κά οιας διε αφής άµεσου χειρισµού Είδος των ληροφοριών ου θα αρουσιάζονται 26

Παρουσίαση Πληροφοριών µε κείµενο και Γραµµές 3500 3000 2500 2000 1500 1000 500 0 ΙΑΝ ΦΕΒ ΜΑΡ ΑΠΡ ΜΑΙ ΙΟΥΝ Series1 2842 2851 3164 2789 1273 2835 27

Αναλογική VS. Ψηφιακή Παρουσίαση Ψηφιακή Παρουσίαση Καταλαµβάνει λίγο χώρο στην οθόνη Μπορούν να παρουσιαστούν ακριβής τιµές Αναλογική Παρουσίαση Μπορούν να παρουσιαστούν σχετικές τιµές Ευκολότερο να εντοπιστούν συγκεκριµένες τιµές των δεδοµένων Ευκολότερο να πάρουµε µια πρώτη ιδέα των τιµών των δεδοµένων µας 28

υναµική αρουσίαση Πληροφοριών 1 4 2 0 10 20 3 Dial with needle Pie chart Thermometer Horizontal bar 29

Παρουσίαση Σχετικών Τιµών Pressure Temperature 0 100 200 300 400 0 25 50 75 100 30

Α εικόνιση εδοµένων Χρησιµοποιείτε για απεικόνιση µικρού όγκου δεδοµένων Παραδείγµατα : 1. Πληροφορίες Καιρού 2. Τηλεφωνικά Κέντρα 3. Μοντέλο µορίου 31

Χρήση Χρώµατος Το χρώµα χρησιµοποιείτε για να τραβήξει την προσοχή του χρήστη σε σηµαντικά δεδοµένα και για διαχωρισµό των δεδοµένων έτσι ώστε να γίνονται κατανοητά από τον χρήστη. Αν δεν χρησιµοποιηθεί σωστά τότε αντί να βοηθά κάνει την εφαρµογή δύσχρηστη. 32

Συχνά Λάθη που γίνονται από την χρήση χρώµατος στην διεπαφή χρήστη : Το χρώµα χρησιµο οιείτε για να µετάδοση µηνυµάτων στον χρήστη.ο καθένας αντιλαµβάνεται τα διάφορα Χρώµατα ανάλογα µε τα βιώµατα του. Ε ίσης µεγάλο µέρος του ληθυσµού αντιµετω ίζει ρόβληµα αχρωµατοψίας άρα Υ άρχει δυσκολία στην σωστή κατανόηση του χρώµατος Τα χρώµατα ρέ ει να χρησιµο οιούνται µε τέτοιο τρό ο έτσι ώστε να υ άρχει συνοχή µεταξύ τους 33

Κανόνες για σωστή χρήση χρώµατος Περιορισµός των χρωµάτων ου θα χρησιµο οιηθούν Αλλαγή χρώµατος όταν υ άρχει αλλαγή στην κατάσταση του συστήµατος Χρησιµο οίηση χρώµατος για υ οστήριξη της δουλειάς του χρήστη Χρησιµο οίηση συγκεκριµένου χρώµατος για ίδια µηνύµατα Προσοχή στους συνδυασµούς χρωµάτων 34

Καθοδήγηση Χρήστη Οι εφαρµογές πρέπει να προσφέρουν στον χρήστη ένα σύστηµα βοήθειας. Η παροχή βοήθειας στον χρήστη καλύπτει 3 περιοχές : 1. Μηνύµατα που εµφανίζονται µετά από πράξη του χρήστη 2. Το σύστηµα βοήθειας 3. Η τεκµηρίωση που προσφέρεται µε το σύστηµα 35

Ολοκληρωµένο σύστηµα βοήθειας και µηνυµάτων ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΙΕΠΑΦΗ ΒΟΗΘΕΙΑΣ ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΜΗΝΥΜΑΤΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑ ΜΗΝΥΜΑΤΩΝ ΛΑΘΟΥΣ ΠΛΑΙΣΙΟ ΒΟΗΘΕΙΑΣ ΚΕΙΜΕΝΑ ΜΗΝΥΜΑΤΩΝ ΛΑΘΟΥΣ 36

Μηνύµατα Λάθους Το πρώτο πρόβληµα που θα αντιµετωπίσει ένας αρχάριος χρήστης είναι τα µηνύµατα λάθους Σχεδίαση των Μηνυµάτων : Τα µηνύµατα λάθους ρέ ει να είναι κατατο ιστικά, ευγενικά και δηµιουργικά Να λαµβάνουν υ όψη το υ όβαθρο του χρήστη του συστήµατος 37

Παραδείγµατα σχεδιασµού 38

Σχεδιασµός Συστήµατος Βοήθειας Το σύστηµα βοήθειας µιας εφαρµογής πρέπει να δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να εισέρχεται σε αυτό από οποιοδήποτε σηµείο. Να µπορεί να βρει εξηγήσεις για µηνύµατα λάθους και εντολές 39

Σηµεία Εισόδου στο Σύστηµα Βοήθειας ΕΙΣΟ ΟΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΚΟΡΥΦΗ ΕΙΣΟ ΟΣ ΑΠΟ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΙΣΟ ΟΣ ΑΠΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΜΗΝΥΜΤΩΝ ΛΑΘΟΥΣ 40

Ένα σύστηµα βοήθειας πρέπει να δίνει τις ακόλουθες δυνατότητες στον χρήστη : Να βλέ ει το οία θέµατα έχει διαβάσει ( ιστορικό βοήθειας) Α ό την τρέχουσα σελίδα να µεταβαίνει σε κά οια άλλη Να δείχνει στον χρήστη το ου βρίσκετε στο σύστηµα Κά οια σύγχρονα συστήµατα αρέχουν δυνατότητες υ ερ-µέσων και υ ερ-κειµένου 41

Τεκµηρίωση Χρήστη Το σύστηµα εκτός από τις δυνατότητες που παρέχει στον τελικό χρήστη για βοήθεια, πρέπει να συνοδεύετε και από γραπτή τεκµηρίωση για όλες τις λειτουργίες του αλλά και την εγκατάσταση του. Η τεκµηρίωση του απευθύνετε σε όλους τους χρήστες ανάλογα µε την εµπειρία τους. 42

Η τεκµηρίωση αποτελείτε από 5 έγγραφα : Περιγραφή λειτουργιών Σύντοµη εριγραφή των δυνατοτήτων του συστήµατος Εισαγωγικό Εγχειρίδιο Παρουσιάζει µια άτυ η εισαγωγή για το σύστηµα Εγχειρίδιο Αναφοράς στο σύστηµα Λε τοµερής αρουσίαση δυνατοτήτων του συστήµατος Εγχειρίδιο εγκατάστασης συστήµατος Περιγράφει το ώς θα γίνει η εγκατάσταση του συστήµατος Εγχειρίδιο διαχείρισης συστήµατος Περιγράφει την διαχείριση του συστήµατος 43

44 Είδη Είδη εγγράφων εγγράφων για για υ οστήριξη υ οστήριξη χρήστη χρήστη ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΠΩΣ ΝΑ ΞΕΚΙΝΗΣΩ ΠΩΣ ΝΑ ΞΕΚΙΝΗΣΩ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΩΝ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΩΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΩΝ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΩΝ ΕΓΓΡΑΦΟ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΕΓΓΡΑΦΟ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΟ ΕΓΓΡΑΦΟ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΟ ΕΓΓΡΑΦΟ ΕΓΓΡΑΦΟ ΑΝΑΦΟΡΑΣ ΕΓΓΡΑΦΟ ΑΝΑΦΟΡΑΣ Ο ΗΓΟΣ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ Ο ΗΓΟΣ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΤΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΤΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΙΑΧΕΙΡΙΣΤΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΙΑΧΕΙΡΙΣΤΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΑΡΧΑΡΙΟΙ ΧΡΗΣΤΕΣ ΑΡΧΑΡΙΟΙ ΧΡΗΣΤΕΣ ΕΜΠΕΙΡΟΙ ΧΡΗΣΤΕΣ ΕΜΠΕΙΡΟΙ ΧΡΗΣΤΕΣ ΙΑΧΕΙΡΙΣΤΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΙΑΧΕΙΡΙΣΤΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ

Αξιολόγηση ιε αφής Χρήστη Η αξιολόγηση µιας διεπαφής γίνετε χρησιµοποιώντας κάποιες παραµέτρους : Ευκολία εκµάθησης Ταχύτητα λειτουργίας Ανεκτικότητα σε λάθη χρήστη υνατότητα ανάκτησης α ό λάθη Προσαρµοστικότητα 45

Τρόποι Αξιολόγησης : Ερωτηµατολόγια Παρακολούθηση των χρηστών εν ώρα δουλειάς Μαγνητοσκο ηµένα στιγµιότυ α α ό χρήση του συστήµατος Ενσωµάτωση κώδικα στο σύστηµα ου ελέγχει οιες λειτουργίες χρησιµο οιούνται ερισσότερο 46