Γνωριμία με τον Εξοπλισμό

Σχετικά έγγραφα
Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας Το άλογο

Επεξήγηση Συμβόλων... 7 Βιβλιογραφικές Αναφορές... 9 Εισαγωγή Από τη Σκοπιά του Αναγνώστη... 13

1. Πάντα να μπλοκάρετε τα προωθημένα πιόνια του αντιπάλου

Language: English / Greek

Γιώργος Γκούμας. Τα πρώτα σκακιστικά βήματα του παιδιού

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. εύτερο βήμα

ΗΥ 252 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Προγραμματιστική Εργασία Χειμερινού Εξαμήνου Σκάκι


Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τρίτο βήμα

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ. Παίζοντας την μπάλα στην πλάτη της άμυνας που αμύνεται ψηλά (1) Ρεάλ Μαδρίτης 5-1 Ρεάλ Σοσιεδάδ (5 0 Γκολ): Ρονάλντο - Ασίστ: Ιγκουαΐν

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Επίλυση προβληµάτων. Περιγραφή προβληµάτων Αλγόριθµοι αναζήτησης Αλγόριθµοι τυφλής αναζήτησης Αλγόριθµοι ευρετικής αναζήτησης

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΠΡΟΛΟΓΟΣ

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.


101 GAMES ΟΔΗΓΙΕΣ 101 ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

1.1 Πείραμα Τύχης - δειγματικός χώρος

Παίκτης λιγότερο. Αμυντική κατάσταση που επαναλαμβάνεται συχνά στο παιχίδι. Αποβολή παίκτη

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE ΠΟΥ ΙΣΧΥΟΥΝ ΑΠΟ 01/01/2018

ΒΑΣΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κανόνες του Σκακιού της FIDE

Ποδόσφαιρο, τι είναι?

Κεφάλαιο 5. Αλγόριθµοι Αναζήτησης σε Παίγνια ύο Αντιπάλων. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Παιχνίδι 9. Σκοπός της δραστηριότητας: Ανάπτυξη δεξιοτήτων μετακίνησης/χειρισμού.

151 ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΤΑΚΤΙΚΗΣ

ΣΥΓΧΡΟΝΕΣ ΤΑΚΤΙΚΕΣ. 2019, Τοκπασίδης Παναγιώτης.

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Πόσες µαύρες τελείες βλέπετε ; Οι οριζόντιες γραµµές δείχνουν να είναι παράλληλες ;

Επίλυση Προβλημάτων 1

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ. Διακρίνονται σε κλασικά και σύγχρονα. Στα σύγχρονα επιτραπέζια παιχνίδια κατατάσσονται και τα παιχνίδια ερωτήσεων.

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

Κανόνες του Σκακιού της FIDE

Εκπαιδευτικό Σεμινάριο

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΤΗΝ ΑΜΥΝΑ ΣΤΗ ΜΕΣΑΙΑ ΖΩΝΗ ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΤΗΝ ΑΜΥΝΑ ΣΤΗ ΜΕΣΑΙΑ ΖΩΝΗ

Κανόνες διεξαγωγής ερασιτεχνικών αγώνων ποδοσφαίρου αναπτυξιακών ηλικιών

2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /11/2016

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τέταρτο βήμα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΜΕΤΑΛΛΕΥΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΧΩΡΟΥ ΣΤΟ ΤΕΛΙΚΟ ΤΡΙΤΟ (ΤΑΚΤΙΚΗ ΤΟΥ MASSIMILIANO ALLEGRI)

Αφού έχετε μπει στη σελίδα pamestoixima.gr, πατάτε πάνω αριστερά, την επιλογή

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΠΕΑΕΚ: ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΟΥ ΤΕΦΑΑ ΠΘ - ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ ΚΜ: 305 ΠΑΤΣΙΑΟΥΡΑΣ ΑΣΤΕΡΙΟΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

time out time out

ΤΕΦΑΑ-ΔΠΘ ΜΠΑΤΣΙΟΥ ΣΟΦΙΑ ΜΑΘΗΜΑ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ: ΦΥΣΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΑΝΑΨΥΧΗ ΣΤΑ ΑΤΟΜΑ ΜΕ ΑΝΑΠΗΡΙΑ ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ: B O C C I A

Εργοστάσιο Ανακύκλωσης

Βήµα 1 - Λύσεις ασκήσεων

Εξεταστικό Δοκίμιο. (ερωτήσεις-απαντήσεις)

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΣΤΗΝ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ

Ανάλυση 22 αγωνιστική

ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΔΙΕΞΑΓΩΓΗΣ ΑΓΩΝΩΝ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΩΝ ΗΛΙΚΙΩΝ (GRASSROOTS)

ΤΟ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ 4ν4. ΓΕΝΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 4ν4

Προετοιμασία του παιχνιδιού

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Πανεπιστημίου Πατρών. Όμιλος Αριστείας

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ. Ημερομηνία: 29/04/2017 Ώρα εξέτασης: 10:00-14:30

Ενότητα: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

για νεοεισερχόμενους Αθλητές

Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων

53 Χρόνια ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Σ Α Β Β Α Ϊ Δ Η Μ Α Ν Ω Λ Α Ρ Α Κ Η

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

ΤΑ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΑ ΕΠΙΠΕΔΑ ΤΟΥ ΠΑΙΖΩ ΒΟΛΕΪ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Ποιο από τα δύο κάθετα τµήµατα είναι µεγαλύτερο; Σίγουρα η κόκκινη γραµµή στα δεξιά σας φαίνεται διπλάσια από την αριστερή κι όµως είναι ίσες.

Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που

1ο ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ BEACHVOLLEYBALL ΣΥΔΠΕΔΑΠ 6 ΜΑΪΟΥ 2017 ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΙΣ CASEBOOK 2015

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

ΔΗΜΙΟΎΡΓΗΣΕ ΤΗ ΔΙΚΉ ΣΟΥ ΜΠΑΝΆΝΑ ΤΖΌΚΕΡ!

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟΥ Ν131

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΟΜΑΔΑ ΕΠΟ

Transcript:

Γνωριμία με τον Εξοπλισμό Η σκακέρα είναι 9x9, µονού χρώµατος, χωρίζεται σε γραµµές (οριζόντιες) και στήλες (κάθετες) Οι 3 πρώτες γραµµές αποτελούν τη περιοχή σου, οι 3 µεσαίες την ουδέτερη ζώνη και οι 3 τελευταίες την αντίπαλη περιοχή Όλα τα κοµµάτια στο Σόγκι έχουν το ίδιο σχήµα ενώ το µέγεθός τους διαφέρει σε µικρό βαθµό µε βάση την αξία τους Το σχήµα τους είναι επίπεδο και έχει δύο όψεις πάνω στις οποίες αναγράφεται η ονοµασία τους πριν και µετά την προαγωγή τους (µε εξαίρεση κάποια κοµµάτια που δε προάγονται) Το κάθε κοµµάτι είναι στραµµένο προς τον αντίπαλο παίκτη, δηλαδή η φορά του και µόνο δείχνει σε ποιον ανήκει Σε µερικά set η δεύτερη όψη είναι γραµµένη µε κόκκινο για να τονίζει ότι το κοµµάτι έχει προαχθεί Τα περισσότερα set χρησιµοποιούν 2 kanji για κάθε ονοµασία ενώ κάποια άλλα µόνο 1 kanji

Τα κομμάτια Κάθε παίκτης ξεκινάει µε 20 κοµµάτια τα οποία είναι: 1 Βασιλιάς ΔΕ ΠΡΟΑΓΕΤΑΙ 1 Πύργος 1 Αξιωµατικός 2 Χρυσοί ΔΕ ΠΡΟΑΓΕΤΑΙ 2 Ασηµένιοι 2 Ίπποι 2 Λόγχες 9 Πιόνια

Οι παίκτες Οι δύο παίκτες στήνουν τα κοµµάτια τους και αποφασίζουν ποιος θα παίξει πρώτος. Αυτός που παίζει πρώτος λέγετε Σεν-τε ενώ αυτός που παίζει δεύτερος Γκο-τε Ο Σεν-τε αναπαριστάται µε µαύρο χρώµα ως ο κακός επιτιθέµενος ενώ ο Γκο-τε µε άσπρο ως ο καλός αµυνόµενος Οι παίκτες παίζουν εναλλάξ και κάθε παίκτης έχει 2 επιλογές στον γύρο του: Να κουνίσει ένα κοµµάτι του Να ρίξει ένα κοµµάτι που έχει αιχµαλωτίσει σε οποιοδήποτε άδειο τετράγωνο της σκακέρας ως δικό του (µε λίγες εξαίρεση, βλέπε Άκυρες κινήσεις ) Σκοπός του παιχνιδιού είναι να αιχµαλωτίσεις τον βασιλιά του αντιπάλου πριν αιχµαλωτιστεί ο δικός σου Αιχμαλωσία Όταν ένα κοµµάτι κινείται πάνω σε ένα αντίπαλο κοµµάτι τότε το αιχµαλωτίζει και ο παίκτης το τοποθετεί κοντά του έξω από την σκακέρα Ρίψη Ένα κοµµάτι που έχει αιχµαλωτιστεί και έχει αφαιρεθεί από την σκακέρα, επανέρχεται σε αυτή στην αρχική του όψη, ανεξάρτητα από κάθε άλλο παράγωντα Προαγωγή Ένα κοµµάτι µπορεί να προαχθεί κάθε φορά που κινείται σε τετράγωνο αντίπαλης περιοχή Άν ένα κοµµάτι βρίσκεται στην αντίπαλη περιοχή και δεν είναι προηγµένο, τότε µπορεί να προαχθεί στην επόµενή του κίνηση ακόµα και αν κινηθεί σε τετράγωνο εκτός αντίπαλης περιοχής Η προαγωγή είναι προαιρετική

Διαφυγή του Βασιλιά Η ιαφυγή του Βασιλιάς συµβαίνει όταν αυτός µπει στην περιοχή του αντιπάλου. Λόγω της φύσης των κινήσεων των κοµµατιών στο Σόγκι είναι εξαιρετικά δύσκολο να αιχµαλωτιστεί αφού διαφύγει Jishogi Η κατάσταση κατά την οποία και οι δύο Βασιλιάδες έχουν διαφύγει µε ασφάλεια και δεν υπάρχει κανένας τρόπος να αιχµαλωτιστούν Σε αυτή την περίπτωση, προκειµένουν να συνεχιστεί το παιχνίδι, οι παίκτες παίζουν πλέον µε πόντους και υπάρχουν προϋποθέσεις που αν κάποιος παίκτης πληρεί, µπορεί να ισχυριστεί νίκη: Σύστηµα πόντων: Βασιλιάς: - Πύργος/Αξιωµατικός: 5 πόντοι Πιόνι/Λόγχη/Ίππος/Ασηµένιος/Χρυσός: 1 πόντος Προϋποθέσεις: Ο Βασιλιάς του πρέπει να έχει διαφύγει Πρέπει να έχει τουλάχιστον 31 πόντους Λόγοι που οδηγούν στην παραίτηση Ματ: Ο Βασιλιάς απειλείται και δεν υπάρχει καµία κίνηση που να αντιµετωπίζει την απειλή Αδιέξοδο: Ο Βασιλιάς δεν απειλείται άµεσα αλλά απειλείται µε µατ στην επόµενη κίνηση και δεν υπάρχει καµία άµυνα και ούτε επίθεση που να κάνει µατ στον αντίπαλο βασιλιά νωρίτερα (είναι πιθανό µε διαδοχικά ρουά) Μεγάλη διαφορά πόντων στο Jishogi: Πάνω από 8 πόντους διαφορά

Τέλος παιχνιδιού Το παιχνίδι µπορεί να τελειώσει µε: Παραίτηση Αιχµαλωσία κάποιου βασιλιά Ισχυρισµό άκυρης κίνησης (η υπόδειξή της από τρίτο άτοµο είναι αποδεκτή) Ισοπαλία Ισοπαλία Επανάληψη (Sen-nichi-te): Η ίδια θέση επαναλαµβάνεται 4 φορές Ατελείωτο (Jishogi): Κανένας παίκτης δε µπορεί να αποκτήσει πάνω από 30 πόντους στο Jishogi Άκυρες κινήσεις ύο-πιόνια (Ni-fu): Απαγορεύεται να ρίξεις ένα Πιόνι σε µία στήλη που έχεις ήδη ένα (τα προηγµένα Πιόνια δε µετράνε) Νεκρό κοµµάτι: Απαγορεύεται να κουνήσεις ή να ρίξεις ένα κοµµάτι σε τετράγωνο όπου δεν έχει καµία δυνατή κίνηση ως επόµενη (µπορεί να συµβεί µε πιόνι, λόγχη και ίππο) Βεβιασµένη ισοπαλία: Απαγορεύεται να προκαλέσεις την ίδια θέση 4 φορές µε διαδοχικά ρουά Ματ µε ρίψη πιονιού: Απαγορεύεται η απειλή του βασιλιά µε ρίψη πιονιού ενώ δεν υπάρχει κανένας τρόπος αντιµετώπισής της (αν υπάρχει τρόπος να αφαιρεθεί η απειλή έστω για ένα γύρω, τότε η κίνηση είναι έγκυρη ακόµα και αν οδηγεί σε µατ)