Το Πειραµατικό Ολοήµερο Σχολείο ως εφαλτήριο ένταξης των ΤΠΕ στο ηµοτικό. Αδάµ Κ. Αγγελής. Πάρεδρος Πληροφορικής Π.Ι.

Σχετικά έγγραφα
ΙΑΘΕΜΑΤΙΚΟ ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥ ΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΙΑΘΕΜΑΤΙΚΟ ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥ ΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΚΟΛΛΕΓΙΟ ΨΥΧΙΚΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΗΜΟΤΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

ΙΑΘΕΜΑΤΙΚΟ ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥ ΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Μάθημα: Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών (Τ.Π.Ε.) Πρόγραμμα Σπουδών για το Ολοήμερο Δημοτικό Σχολείο του ΕΑΕΠ

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,

Να διατηρηθεί μέχρι...



ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες)

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ

ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΤΗΛΕ- ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΤΑΞΗ ΠΕΡΙΟ ΟΣ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ

Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) στα Δημοτικά Σχολεία με Ενιαίο Αναμορφωμένο Πρόγραμμα Σπουδών

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟ ΟΜΗ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)


ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ KAI TΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ (Τ.Π.Ε.) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ TA ΟΛΟΗΜΕΡΑ ΔΗΜΟΤΙΚΑ ΣΧΟΛΕΙΑ TOY ΕΑΕΠ

ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΕΣ ΧΡΗΣΕΙΣ ΤΟΥ ΙΑ ΙΚΤΥΟΥ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν.

Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα. Το γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου αφορά στο μάθημα της ιστορίας

1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Ο υπολογιστής ως γνωστικό εργαλείο. Καθηγητής Τ. Α. Μικρόπουλος

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Πόσο καθαρή είναι η πόλη μας;

Α ΤΑΞΗ. 3.2Υλοποιώ σχέδια έρευνας: 8 ώρες

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ)

ΔΕΠΠΣ. ΔΕΠΠΣ και ΝΕΑ ΒΙΒΛΙΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ Ι ΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Με την εισαγωγή της Πληροφορικής και των ΤΠΕ στο ολοήμερο δημοτικό σχολείο επιδιώκονται οι παρακάτω επιμέρους ειδικοί σκοποί:

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

Πράξη: «Επιμόρφωση εκπαιδευτικών για την αξιοποίηση και εφαρμογή των ψηφιακών τεχνολογιών στη διδακτική πράξη (Επιμόρφωση Β επιπέδου Τ.Π.Ε.

Πρακτική Άσκηση. Κεφάλαιο 6 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6

, 3. : ( inspiration). 2. ( GoogleEarth ). 3. ( powerpoint ). 4. (word ). 5. ( HotPotatoes).

ΤΙΤΛΟΣ Ι ΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Η «Επανάληψη» ΗΜΙΟΥΡΓΟΣ/ΟΙ Αρβανίτη Μικέτα Νικήτα Μαρία Παπαζώη Εύα

Υπουργείο Παιδείας: ιδασκαλία- πρόγραµµα σπουδών των νέων διδακτικών αντικειµένων των ολοήµερων σχολείων

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Παρουσιάσεις

Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τα δώρα της Άνοιξης

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή.

αλαπάσχου Καλλιρόη Επιβλέπων Καθηγητής : Τσιάτσος Θρασύβουλος, Επίκουρος Καθηγητής

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ02 (78 ώρες)

Πολιτιστικό Πρόγραμμα. «Μαθητικό Διαδικτυακό Ραδιόφωνο» Σχ. έτος Υπεύθυνος Εκπαιδευτικός: Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19

ΣΤΟ ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΩΝ ΜΥΚΗΝΩΝ. «Τα μυστικά ενός αγγείου»

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:



Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή

Διδακτική της Πληροφορικής

Να διατηρηθεί μέχρι Βαθμός ασφαλείας. Μαρούσι Αριθ. Πρωτ. Βαθμός Προτερ. Φ. 12 / 879 / /Γ1 Α Π Ο Φ Α Σ Η

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

Περιεχόμενο Εκπαιδευτικής Υποστήριξης για την Προετοιμασία των Μαθητών

Τα ταξίδια και οι περιπέτειες του Μεγάλου Αλεξάνδρου

Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

«Ανάλογα ποσά Γραφική παράσταση αναλογίας» ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Microsoft Office (Word Power Point Internet Expoler) Google Earth


Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να:

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

«Πληροφορική» Γυµνασίου

Project: Η Αναζήτηση της Αλήθειας από Φιλοσόφους, Τραγικούς Ποιητές, ιδασκάλους άλλων Θρησκειών

ΔΕΛΤΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟΥ. Συνδιοργανωτές: Περιφερειακή Διεύθυνση Α/θμιας & Β/θμιας Εκπ/σης Δυτικής Ελλάδας Διεύθυνση Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Αχαΐας.

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚ ΗΛΩΣΗΣ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ στα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών


5.1 ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1 ( ΤΗΛΕ ΙΑΣΚΕΨΗ 2)

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Διδακτική της Πληροφορικής


ΜΕΙΖΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ. ΕΝΤΥΠΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΚΑΛΩΝ ΠΡΑΚΤΙΚΩΝ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ (Σχέδια Μαθήµατος, Εκπαιδευτικά Σενάρια)

«ΕΛΛΗΝΟΠΥΓΟΣΤΕΟΣ: Ο ΠΑΝΑΡΧΑΙΟΣ ΚΑΤΟΙΚΟΣ ΤΟΥ ΥΓΡΟΤΟΠΟΥ ΜΑΣ»

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»

ΕΠΕΚΤΑΣΗ Παρουσίαση των εργασιών της οµάδας στο άλλο τµήµα της τάξης. ηµοσίευση στην ιστοσελίδα του σχολείου µας. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ Η εµπέδωση των εννοιών

Ο ΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδος

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Χανιά

Ο ΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδος

«Θάλασσα Οικολογία» Καθηγητής: Αναστασιάδης Παναγιώτης

Εκπαιδευτική Αξιοποίηση Λογισμικού Γενικής Χρήσης

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

ΔΙΑΦΟΡΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΘΕΩΡΙΑ ΚΑΙ ΠΡΑΞΗ ΙΩΑΝΝΑ ΚΟΥΜΗ ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ 2016

(δ) Ο Μαθητής γίνεται «γλωσσοµαθής». Αποκτά επάρκεια στη χρήση προφορικά και γραπτά τουλάχιστον µιας ξένης γλώσσας και σε δεύτερη φάση δυο ξένων


Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ: ΙΣΤΟΡΙΑ

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

Διήμερο εκπαιδευτικού επιμόρφωση Μέθοδος project στο νηπιαγωγείο. Έλενα Τζιαμπάζη Νίκη Χ γαβριήλ-σιέκκερη

Transcript:

Το Πειραµατικό Ολοήµερο Σχολείο ως εφαλτήριο ένταξης των ΤΠΕ στο ηµοτικό Αδάµ Κ. Αγγελής Πάρεδρος Πληροφορικής Π.Ι. adam@pi-schools.gr Με βάση τις αρχές για τη σύνταξη του ΕΠΠΣ και των ΑΠΣ που έθεσε το Παιδαγωγικό Ινστιτούτο προχωρήσαµε στη σύνταξη του ΕΠΠΣ και των ΑΠΣ Πληροφορικής της Υποχρεωτικής Εκπαίδευσης. Με το ιαθεµατικό Ενιαίο Πλαίσιο Προγραµµάτων Σπουδών και τα Αναλυτικά Προγράµµατα Σπουδών Πληροφορικής της Υποχρεωτικής Εκπαίδευσης γίνεται ουσιαστική παρέµβαση στη βαθµίδα αυτή και ιδιαίτερα στην Πρωτοβάθµια Εκπαίδευση αφού για πρώτη φορά θεσµοθετείται (Υπουργική απόφαση 21072β/Γ2/ ΦΕΚ 304/τ. Β /13-03-2003) η εισαγωγή ένταξη της Πληροφορικής στο ηµοτικό µε διάχυση στα επιµέρους γνωστικά αντικείµενα (ολιστική προσέγγιση). Οι µαθητές αποκτούν γνώσεις και δεξιότητες Πληροφορικής χρησιµοποιώντας τον ως γνωστικό διερευνητικό εργαλείο και ως εργαλείο επικοινωνίας, αναζήτησης και επεξεργασίας πληροφοριών στο πλαίσιο των καθηµερινών σχολικών τους δραστηριοτήτων. Αξίζει να επισηµάνουµε: α) Ότι τα εργαλεία που διατίθενται από τις Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας προσφέρονται κατεξοχήν για την αναζήτηση, συλλογή και επεξεργασία δεδοµένων, την παραγωγή πληροφορίας, την επικοινωνία και την ανταλλαγή του παραγόµενου προϊόντος, µε τελικό ζητούµενο τη γνώση και τη διαµόρφωση άποψης και γνώµης. β) Ότι στην Πληροφορική ενυπάρχει η διαθεµατική και διεπιστηµονική διάσταση. Συνδέεται, συνεπώς, µε όλα τα γνωστικά αντικείµενα τα οποία και υ- ποστηρίζει. Συµβάλλει επίσης, στη βελτίωση της παρεχόµενης εκπαίδευσης των ατόµων µε ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες (α.µ.ε.ε.α.) στη συνήθη σχολική τάξη ή σε κατάλληλα οργανωµένα και στελεχωµένα τµήµατα ένταξης, σ ένα πλαίσιο προσφορότερο και αποδοτικότερο για το µαθητή ενταγµένο στα σχολεία γενικής εκπαίδευσης (Ν. 2817/2000 της ειδικής αγωγής). Και, γ) την προνοµιακή θέση του Πειραµατικού Ολοήµερου Σχολείου, το οποίο µε τον εξοπλισµό που διαθέτει, το εξειδικευµένο προσωπικό που απασχολεί και την ευελιξία η οποία το χαρακτηρίζει µπορεί και οφείλει να γίνει ο κύριος χώρος εφαρµογής και πειραµατισµού του ΕΠΠΣ και του ΑΠΣ Πληροφορικής ώστε αυτά να αξιολογηθούν και να βελτιωθούν. Σκοπός της εισαγωγής της Πληροφορικής στο ηµοτικό Σχολείο είναι να εξοικειωθούν οι µαθητές και οι µαθήτριες µε τις βασικές λειτουργίες του και να έλθουν σε µια πρώτη επαφή µε διάφορες χρήσεις του ως εποπτικού µέσου διδασκαλίας, ως γνωστικού - διερευνητικού εργαλείου και ως εργαλείου 1

επικοινωνίας και αναζήτησης πληροφοριών στο πλαίσιο των καθηµερινών σχολικών τους δραστηριοτήτων, µε τη χρήση κατάλληλου λογισµικού και ιδιαίτερα ανοικτού λογισµικού διερευνητικής µάθησης. Σε καµία περίπτωση δεν νοείται η διδασκαλία της Πληροφορικής ως γνωστικού αντικειµένου (λαµβανοµένου, επιπλέον, υπόψη ότι δε διατίθεται χρόνος στο αντίστοιχο ωρολόγιο πρόγραµµα). Σκοπός είναι ο µαθητής να µαθαίνει µε τη χρήση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας παρά για τη χρήση τους. Το «περιεχόµενο» για το ηµοτικό Ειδικά για το ηµοτικό το περιεχόµενο και οι στόχοι είναι εντελώς «διαφανείς» για το µαθητή και υλοποιούνται µε διάχυση της Πληροφορικής στα επι- µέρους γνωστικά αντικείµενα (ολιστική προσέγγιση). Ουσιαστικά απευθύνεται στον εκπαιδευτικό της Πρωτοβάθµιας Εκπαίδευσης και προσδιορίζει τις ελάχιστες γνώσεις και δεξιότητες που απαιτείται να έχει αποκτήσει ο µαθητής, κατά ηλικιακό επίπεδο, για να µπορεί να αξιοποιήσει τον. Επιπλέον, το περιεχόµενο αναπτύσσεται κατά σπειροειδή τρόπο, ώστε να είναι δυνατή η εφαρµογή του ακόµη και στις περιπτώσεις εκείνες που δεν έχουν υλοποιηθεί τα προηγούµενα επίπεδα. ΕΠΠΣ ΗΜΟΤΙΚΟΥ Τάξη Α-Β Γ- Άξονες γνωστικού περιεχοµένου Γνωρίζω τον Παίζω και µαθαίνω µε τον Επικοινωνώ ηλεκτρονικά Γνωρίζω τον Παίζω και µαθαίνω µε τον Γενικοί στόχοι (γνώσεις, δεξιότητες, στάσεις και αξίες) Αναγνώριση και λειτουργία των φυσικών µονάδων ενός τυπικού υπολογιστικού συστήµατος. Προφυλάξεις, εργονοµία. Σωστή θέση του σώµατος. Αναγνώριση της χρήσης του και της χρήσης του στο άµεσο οικογενειακό και κοινωνικό περιβάλλον. Άνοιγµα και κλείσιµο µιας εφαρµογής αρχικά µε βοήθεια και στη συνέχεια µε σταδιακή αυτονόµηση. Ξεφύλλισµα κειµένων, εικόνων και ακρόαση ήχων και µουσικής από έτοιµες πολυµεσικές εφαρµογές. ηµιουργία εικόνας, επανάληψη εικόνας σχήµατος, µετακίνηση. Επίδειξη επιλεγµένων τόπων του ιαδικτύου (www). Πρώτη γνωριµία µε το γραφικό περιβάλλον επικοινωνίας (GUI) του. Πληκτρολόγηση απλού κειµένου, ζωγραφική. Αναζήτηση πληροφοριών σε λεξικά, εγκυκλοπαίδειες κ. ά. Αποθήκευση και άνοιγµα αρχείου αρχικά µε βοήθεια και στη συνέχεια µε σταδιακή αυτο- 2

Ε-ΣΤ Επικοινωνώ ηλεκτρονικά Γνωρίζω τον Γράφω και ζωγραφίζω Υπολογίζω και κάνω γραφή- µατα Ελέγχω και προγραµµατίζω ηµιουργώ- Ανακαλύπτω - Ενηµερώνοµαι Επικοινωνώ ηλεκτρονικά Ο ς και οι εφαρµογές του νόµηση. Επίσκεψη επιλεγµένων τόπων του ιαδικτύου (www). Ο ς ως ενιαίο σύστηµα. Απλή µορφοποίηση κειµένου. Ενσωµάτωση εικόνας σε κείµενο. Αποθήκευση και ανάκτηση αρχείου. Παρουσίαση στοιχείων σε πίνακα. ηµιουργία απλών γραφηµάτων. Χρήση µιας απλής γλώσσας προγραµµατισµού (Logo like) για τον έλεγχο και τον προγραµµατισµό του. Αναζήτηση, συλλογή, επιλογή πληροφοριών. Κριτική επεξεργασία, παρουσίαση. Χρήση ηλεκτρονικού ταχυδροµείου (e-mail) αρχικά µε βοήθεια και στη συνέχεια µε σταδιακή αυτονόµηση. Χρήση του στην καθηµερινή ζωή. Συζήτηση Προβληµατισµοί. Σύµφωνα µε την πρακτική που ακολουθείται διεθνώς αλλά και τις εµπειρίες και τα συµπεράσµατα που προκύπτουν από πειραµατικές εφαρµογές που έ- χουν γίνει και στη χώρα µας (Πιλοτικό Ολοήµερο Σχολείο, πρόγραµµα «Το Νησί των Φαιάκων», πειραµατικά προγράµµατα στο πλαίσιο του έργου «Σχολεία Εφαρµογής Πειραµατικών Προγραµµάτων Εκπαίδευσης (ΣΕΠΠΕ)» του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου κ.ά.), οι εκπαιδευτικοί στόχοι είναι εντελώς «διαφανείς» για το µαθητή και υλοποιούνται µε διάχυση της Πληροφορικής στα επιµέρους γνωστικά αντικείµενα (ολιστική προσέγγιση). Οι απαραίτητες γνώσεις θα αποκτηθούν µε τη χρήση κατάλληλου λογισµικού (όπως: προσοµοιώσεις, εκπαιδευτικά παιγνίδια, αλληλεπιδραστικά πολυµέσα, λογισµικό γενικής χρήσης), χρήση και αξιοποίηση ανοικτού λογισµικού, εκπαιδευτικές εφαρµογές διερευνητικού χαρακτήρα κτλ., καθώς και του απαραίτητου συνοδευτικού υλικού (βιβλία, σχέδια µαθηµάτων, διδακτικά σενάρια, δραστηριότητες στο πλαίσιο αξιοποίησης λογισµικού στα διάφορα γνωστικά αντικείµενα κ.ά.). Για την εισαγωγή της Πληροφορικής, εκτός από το σωστό σχεδιασµό της, υπάρχει ανάγκη επιστηµονικής-παιδαγωγικής καθοδήγησης και υποστήριξης αλλά και κατάλληλης επιµόρφωσης των εκπαιδευτικών, ώστε να περιορισθούν οι υπαρκτοί κίνδυνοι αρνητικών επιπτώσεων από τον ανεξέλεγκτο-εµπειρικό πειραµατισµό σε τόσο µικρές και τρυφερές ηλικίες. Ο ς ως εργαλείο έρχεται να συµπληρώσει και όχι να αντικαταστήσει λειτουργίες οι οποίες αποδεδειγµένα βοηθούν στη νοητική ανάπτυξη των µαθητών (η χρήση ορθογράφου, για παράδειγµα, πριν ακόµη οι µαθητές µάθουν τη δοµή της γλώσσας και τους βασικούς κανόνες ορθογραφίας δεν βοηθά αλλά, αντίθετα, τους ε- µποδίζει να µάθουν σωστή ορθογραφία). 3

Στις δύο τελευταίες τάξεις του ηµοτικού σχολείου, εκτός από τη διάχυση της Πληροφορικής στα άλλα γνωστικά αντικείµενα, οι µαθητές στο πλαίσιο των Πειραµατικών Ολοήµερων Σχολείων µπορούν να ασκηθούν στο λογισµικό γενικής χρήσης (ζωγραφική, επεξεργασία κειµένου, βάσεις δεδοµένων, λογιστικό φύλλο, γραφικά), στις εφαρµογές πολυµέσων, στη χρήση - ενηµέρωση βάσεων δεδοµένων, στην ηλεκτρονική αλληλογραφία και αναζήτηση πληροφοριών από τον παγκόσµιο ιστό (www) και να αξιοποιήσουν κατάλληλα εργαλεία για την καλλιέργεια και ανάπτυξη της σκέψης τους. Με την εισαγωγή της Πληροφορικής στο ηµοτικό επιδιώκονται οι παρακάτω επιµέρους ειδικοί σκοποί: Να προσεγγίσουν οι µαθητές βασικές έννοιες της Πληροφορικής και να οικειώνονται βαθµιαία το λεξιλόγιο και τις ορολογίες της επιστήµης. Να γνωρίσουν την κεντρική µονάδα και τις βασικές περιφερειακές συσκευές (πληκτρολόγιο, οθόνη, ποντίκι, εκτυπωτής) του, να µπορέσουν να εξηγήσουν µε απλά λόγια τη χρησιµότητά τους, να τις θέτουν σε λειτουργία και να τις χρησιµοποιούν µε ασφάλεια. Να εργασθούν µε σχετική αυτονοµία σε ένα γραφικό περιβάλλον εργασίας και να χρησιµοποιήσουν λογισµικό γενικής χρήσης για να εκφράσουν τις ιδέες τους µε πολλούς τρόπους και µέσα. Να αντιληφθούν τον, τις περιφερειακές συσκευές και το χρησιµοποιούµενο λογισµικό ως ενιαίο σύστηµα. Να επικοινωνήσουν και να αναζητήσουν πληροφορίες χρησιµοποιώντας το ιαδίκτυο (µε τη βοήθεια ή µη του δασκάλου). Να χρησιµοποιήσουν εφαρµογές πολυµέσων εκπαιδευτικού περιεχοµένου και να κατανοήσουν τις έννοιες της πλοήγησης και της αλληλεπίδρασης. Να αναζητήσουν πληροφορίες σε απλές βάσεις δεδοµένων ή σε άλλες πηγές πληροφοριών, να τις καταγράψουν και να τις αξιολογήσουν. Να συνεργασθούν για την εκτέλεση συγκεκριµένης εργασίας, να αναγνωρίσουν τη συµβολή της οµαδικής εργασίας στην παραγωγή έργου και να αναδειχθεί η δυναµική του διαλόγου. Να αξιοποιήσουν τα εργαλεία Πληροφορικής για να παρουσιάσουν τις παρατηρήσεις, τις σκέψεις τους και τα συµπεράσµατά τους µε τρόπο που οι ίδιοι επιλέγουν (σχέδια, πίνακες, λόγο, κείµενο κτλ.). Να αναπτύξουν έναν κώδικα δεοντολογίας που να αφορά την εργασία τους στο χώρο του εργαστηρίου και το σεβασµό της εργασίας των άλλων, να ευαισθητοποιηθούν σε θέµατα προστασίας των πνευµατικών δικαιωµάτων, ασφάλειας των πληροφοριών, συµπεριφοράς στο ιαδίκτυο, ασφάλειας και αποφυγής κινδύνων στο «εργασιακό» τους περιβάλλον κτλ. Να αναπτύξουν κριτική στάση σχετικά µε τη χρήση των υπολογιστών για την αντιµετώπιση προβληµάτων, να αναφέρουν εφαρµογές της Πληροφορικής στο σύγχρονο κόσµο και, τέλος, να ευαισθητοποιηθούν και να προβληµατισθούν για τις επιπτώσεις από την εφαρµογή των ΤΠΕ στο περιβάλλον, στον εργασιακό χώρο, στη γλώσσα, στις αξίες και τον πολιτισµό. 4

ΑΠΣ ΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΑΞΕΙΣ Α και Β Στόχοι Οι µαθητές επιδιώκεται: Να αναγνωρίζουν, να κατονοµάζουν, να καταδεικνύουν και να περιγράφουν τη λειτουργία των κυριότερων φυσικών µονάδων ενός τυπικού υπολογιστικού συστήµατος (κεντρική µονάδα, πληκτρολόγιο, ποντίκι, οθόνη, ηχεία, εκτυπωτής) και τον ως ενιαίο σύστηµα. Να αντιλαµβάνονται την ανάγκη προφύλαξης και του σωστού χειρισµού του µηχανήµατος. Να γνωρίζουν τη σωστή θέση του σώµατός τους µπροστά στον (πώς πρέπει να κάθονται, πώς να τοποθετούν τα χέρια τους στο πληκτρολόγιο, θέση µατιών - οθόνης, κτλ.). Να ταυτίζουν τον µε µια µηχανή που βοηθάει τον άνθρωπο στην εργασία του και που µπορεί, επιπλέον, να τον χρησιµοποιήσει για παιχνίδι και διασκέδαση. Να αναφέρουν χρήσεις του σε καθηµερινές δραστηριότητες (στο σπίτι, στο σχολείο, κτλ.). Να κινούν το ποντίκι και να επιλέγουν (π.χ. εργαλείο σχεδίασης, χρώµα από την παλέτα κτλ.). Να αναγνωρίζουν τα γράµµατα στο πληκτρολόγιο καθώς και τα ειδικά πλήκτρα του κενού, της διαγραφής και του enter/return. Να χρησιµοποιούν τα εργαλεία ελεύθερης σχεδίασης καθώς και τα υπόλοιπα εργαλεία της ζωγραφικής. Να χρησιµοποιούν έτοιµα γεω- µετρικά σχήµατα και να δηµιουργούν τις δικές τους συνθέσεις. Να προσθέτουν κείµενο σε µια ζωγραφιά. Να γράφουν χρησιµοποιώντας κεφαλαία και πεζά γράµµατα. Να χρησιµοποιούν τα ειδικά πλήκτρα του κενού, της διαγρα- Θεµατικές Ενότητες Γνωρίζω τον Αναγνώριση και λειτουργία των φυσικών µονάδων ενός τυπικού υπολογιστικού συστή- µατος. Προφυλάξεις, εργονο- µία. Σωστή θέση του σώµατος. Αναγνώριση του και της χρήσης του στο άµεσο οικογενειακό και κοινωνικό περιβάλλον. Παίζω και µαθαίνω µε τον Άνοιγµα και κλείσιµο µιας εφαρµογής αρχικά µε βοήθεια και στη συνέχεια µε σταδιακή αυτονόµηση. Ξεφύλλισµα κειµένων, εικόνων και ακρόαση ήχων και µουσικής από έτοιµες πολυµεσικές εφαρµογές. ηµιουργία εικόνας, επανάληψη εικόναςσχήµατος, µετακίνηση. Εξοικείωση µε τη θέση των ειδικών πλήκτρων. Ενδεικτικές ραστηριότητες Τα παιδιά εργάζονται σε οµάδες, σχεδιάζουν και κατασκευάζουν τα µέρη του (µε χαρτόνι ή άλλα υλικά και χρώµατα) και συναρµολογούν το δικό τους. Ο εκπαιδευτικός επιδεικνύει τις µονάδες ενός τυπικού υπολογιστικού συστήµατος και ζητάει από τους µαθητές να τα αναγνωρίσουν. Πατούν πλήκτρα, κινούν το ποντίκι κτλ. ιαπιστώνουν και περιγράφουν τη λειτουργία κάθε µονάδας. Θεατρικό παιχνίδι, όπου τα παιδιά αναπαριστούν - δραµατοποιούν τα µέρη του. Ζητείται από τους µαθητές να αναφέρουν κανόνες σωστής χρήσης διάφορων οικιακών συσκευών. Συσχετίζουν και προσδιορίζουν κανόνες σωστής συ- µπεριφοράς στον. Ζητείται από τα παιδιά να θυµηθούν αν έχουν δει στο άµεσο οικογενειακό και κοινωνικό περιβάλλον τους και πώς νοµίζουν ό,τι αυτός χρησιµοποιείται. Με τη χρήση κατάλληλου λογισµικού οι µαθητές ασκούνται στη χρήση του ποντικιού κάνοντας αντιστοιχίσεις (π.χ. συνδυάζουν εικόνες µε το πρώτο γράµ- µα της λέξης που απεικονίζεται, συνθέτουν εικόνες - παζλ, κάνουν αντιστοιχήσεις µε αριθµούς, π.χ. αντιστοιχίζουν ζώα µε τον αριθµό των ποδιών τους) και εξασκούνται στο άνοιγµα και κλείσι- µο της εφαρµογής αρχικά µε βοήθεια και στη συνέχεια µε σταδιακή αυτονό- µηση. Φτιάχνουν συγκεκριµένα σχήµατα σε διάφορα µεγέθη, τα επαναλαµβάνουν ή τα µετακινούν. Κάνουν συνδυασµούς σχηµάτων, συνθέτουν τις κατασκευές τους (π.χ. σπίτι, καράβι, δέντρα χρησιµοποιώντας βασικά γεωµετρικά σχήµατα). Προσθέτουν κείµενο στη ζωγραφιά τους (π.χ. το ό- νοµά τους, το θέµα που ζωγράφισαν 5

φής και του enter/return. Να ξεφυλλίζουν κείµενα και εικόνες, να ακούν ήχους και µουσική από έτοιµες πολυµεσικές εφαρ- µογές. Να τυπώνουν τις εργασίες τους. Να αναγνωρίζουν το ιαδίκτυο ως πηγή πληροφόρησης. Επικοινωνώ ηλεκτρονικά Επίδειξη επιλεγµένων τόπων του ιαδικτύου (www). κ.ά.). Αντιγράφουν λέξεις. Εκτυπώνουν την εργασία τους µε βοήθεια και σταδιακή αυτονόµηση. Επιδεικνύεται στους µαθητές ο σωστός τρόπος εισαγωγής εξαγωγής ενός ψηφιακού δίσκου δεδοµένης µνήµης (CD-ROM). Με τη χρήση κατάλληλου ψηφιακού δίσκου δεδοµένης µνήµης CD-ROM οι µαθητές ακούν µουσική, κάποιο παραµύθι ή παρακολουθούν κινούµενη εικόνα. Μέσα από όλες τις δραστηριότητες γίνεται προσπάθεια τα παιδιά να µάθουν να συνεργάζονται, να συµβάλλουν στην οµαδική εργασία και να σέβονται τις απόψεις και την εργασία των άλλων. Να µαθαίνουν παίζοντας. Εργάζονται σε οµάδες και, ανάλογα µε την εργασία που τους έχει ανατεθεί (στο πλαίσιο των διαφόρων γνωστικών αντικειµένων), επισκέπτονται επιλεγµένους δικτυακούς τόπους, αρχικά µε βοήθεια και στη συνέχεια µε σταδιακή αυτονό- µηση, για συλλογή πληροφοριών. ΤΑΞΕΙΣ Γ και Στόχοι Οι µαθητές επιδιώκεται: Να ανοίγουν και να κλείνουν τον και τις διάφορες περιφερειακές συσκευές. Να γνωρίζουν το άνοιγµα - κλείσιµο µιας εφαρµογής. Να κατανοούν την έννοια και τη λειτουργία των παραθύρων (µεγιστοποίηση, ελαχιστοποίηση, κλείσιµο, µετακίνηση). Να γράφουν απλές προτάσεις, να ζωγραφίζουν, να εισάγουν εικόνα σε κείµενο µε τη βοήθεια του δασκάλου. Να αναζητούν και να ανασύρουν τις πληροφορίες από έτοιµες πολυµεσικές εφαρµογές, π.χ. από µιαν εγκυκλοπαίδεια. Να αποθηκεύουν και να ανοίγουν το αρχείο µε την εργασία τους. Να επισκέπτονται, µόνοι τους, επιλεγµένους τόπους στο ιαδίκτυο. Θεµατικές Ενότητες Γνωρίζω τον Πρώτη γνωριµία µε το γραφικό περιβάλλον επικοινωνίας (GUI) του. Παίζω και µαθαίνω µε τον Πληκτρολόγηση απλού κειµένου, ζωγραφική. Αναζήτηση πληροφοριών σε λεξικά, εγκυκλοπαίδειες κ.ά. Αποθήκευση και άνοιγ- µα αρχείου αρχικά µε βοήθεια και στη συνέχεια µε σταδιακή αυτονόµηση. Επικοινωνώ ηλεκτρονικά Επίσκεψη επιλεγµένων Ενδεικτικές ραστηριότητες Επιδεικνύεται στους µαθητές ο σωστός τρόπος ανοίγµατος και κλεισίµατος του και άλλων συσκευών. Με τη χρήση των κατάλληλων εφαρµογών (ζωγραφική, κειµενογράφος, αριθ- µοµηχανή) µαθαίνουν να ανοίγουν και να κλείνουν εφαρµογές και να χειρίζονται τα παράθυρα. Συνεργάζονται και φτιάχνουν προσκλήσεις για τη γιορτή του σχολείου, το περιοδικό ή την εφηµερίδα τους. Κάνουν συνθετικές εργασίες για τα διάφορα µαθήµατά τους γράφοντας, ζωγραφίζοντας, συγκεντρώνοντας στοιχεία από διάφορες πηγές. Μαθαίνουν απλές στρατηγικές για να εντοπίζουν πληροφορίες µέσα σε λεξικά, εγκυκλοπαίδειες κλπ. Ζητείται, παραδείγµατος χάρη, να βρουν τη βιογραφία ενός συγγραφέα. Επισκέπτονται επιλεγµένους δικτυακούς τόπους αρχικά µε βοήθεια και στη συνέχεια µε σταδιακή αυτονόµηση. 6

τόπων του ιαδικτύου (www). Στόχοι Οι µαθητές επιδιώκεται: Να αντιλαµβάνονται τον και τις λειτουργίες του ως ενιαίο σύστηµα. Να αναγνωρίζουν τον ως αυτόνοµο σταθµό εργασίας ή ως µονάδα ενός ευρύτερου δικτύου. Να µορφοποιούν κείµενο. Να προσθέτουν εικόνα σε κείµενο. Να αποθηκεύουν σε προσδιορισµένη θέση την εργασία τους και να την ανακτούν. Να καταγράφουν αριθµητικά δεδοµένα χρησιµοποιώντας κατάλληλο πρόγραµµα αριθµητικής επεξεργασίας αριθµητικών δεδοµένων. Να παρουσιάζουν στοιχεία σε γραφική παράσταση. Να κατανοήσουν ότι ο ς εκτελεί οδηγίες που παίρνει από τον άνθρωπο σε µια κωδικοποιηµένη µορφή. Να χρησιµοποιούν απλές εντολές για τη δηµιουργία σχηµάτων ή τη λύση απλών προβληµάτων. Να αξιοποιούν τον ως πηγή πληροφόρησης. Να µπορούν να αξιοποιούν το ιαδίκτυο. Να αναπτύσσουν στοιχειώδεις πολυµεσικές εφαρµογές. ΤΑΞΕΙΣ Ε και ΣΤ Θεµατικές Ενότητες Γνωρίζω τον Ο ς ως ε- νιαίο σύστηµα. Γράφω και ζωγραφίζω Απλή µορφοποίηση κειµένου. Ενσωµάτωση εικόνας σε κείµενο. Αποθήκευση και ανάκτηση αρχείου. Υπολογίζω και κάνω γραφήµατα Παρουσίαση στοιχείων σε πίνακα. ηµιουργία απλών γραφηµάτων. Ελέγχω και προγραµ- µατίζω Χρήση µιας απλής γλώσσας προγραµµατισµού (Logo like) για τον έλεγχο και προγραµµατισµό του. ηµιουργώ Ανακαλύπτω - Ενηµερώνοµαι Αναζήτηση, συλλογή, επιλογή πληροφοριών. Κριτική επεξεργασία, παρουσίαση. Ενδεικτικές ραστηριότητες Οι µαθητές κάνουν απλές µορφοποιήσεις σε κείµενα (πλάγια γράµµατα, έ- ντονα, στοιχίσεις, αλλαγές στις γραµ- µατοσειρές και στο µέγεθος των γραµ- µάτων). Εισάγουν εικόνες που µπορούν να τις ενθέσουν στο µέγεθος που επιθυµούν και στο σηµείο της επιλογής τους. Αποθηκεύουν την εργασία τους και την ανακτούν, αρχικά µε βοήθεια. Μέσα από κατάλληλες δραστηριότητες, καταγράφουν αριθµητικά δεδοµένα και δίνουν τη γραφική τους παράσταση (π.χ. διάγραµµα του µαθητικού πληθυσµού µιας τάξης µε διάκριση αγοριών κοριτσιών, διάγραµµα του χρόνου που αφιερώνει ο µαθητής στις διάφορες δραστηριότητές του, διάγραµµα της κατανοµής του νερού στην επιφάνεια της γης). Καλούνται να δηµιουργήσουν απλά γεωµετρικά σχήµατα δίνοντας κατάλληλες εντολές µετακίνησης ή στροφής στη χελώνα. Μέσα από επιλεγµένα παραδείγµατα, όπου υπάρχουν σκόπιµα «λάθη», τα παιδιά κατανοούν ότι ο ς εκτελεί τις οδηγίες που ο άνθρωπος του δίνει. Αποκτούν τεχνογνωσία για να παίρνουν την πληροφορία που θέλουν µέσα από ηλεκτρονικές πηγές και το ιαδίκτυο. Συνεργάζονται και αναζητούν π.χ. αρχαιολογικούς χώρους, συλλέγουν φωτογραφίες, και τις ενσωµατώνουν στις εργασίες τους. Οι διάφορες οµάδες µεταφέρουν ή δηµιουργούν απευθείας τις εργασίες τους σε περιβάλλον µιας πολυµεσικής εφαρµογής (π.χ. Hyper Studio, Power Point) και τις παρουσιάζουν στην τάξη. Αξιολογούν 7

Να χρησιµοποιούν εργαλεία έκφρασης και επικοινωνίας. Να µπορούν να χρησιµοποιούν e-mail. Να αναγνωρίζουν τις κύριες χρήσεις του στην καθηµερινή ζωή. Επικοινωνώ ηλεκτρονικά Χρήση ηλεκτρονικού ταχυδροµείου (e-mail) αρχικά µε βοήθεια και στη συνέχεια µε σταδιακή αυτονόµηση. Ο ς και οι εφαρµογές του Χρήση του στην καθηµερινή ζωή. Συζήτηση Προβληµατισµοί. την εργασία των άλλων. Μαθαίνουν να χρησιµοποιούν πρόγραµµα ηλεκτρονικής επικοινωνίας και ασκούνται στην αποστολή και λήψη ηλεκτρονικών µηνυµάτων. Συζητούν και προβληµατίζονται για τις κύριες χρήσεις του στην καθηµερινή ζωή (στο σχολείο, στο σπίτι, στην τράπεζα, σε γραφείο ταξιδίων κλπ.). Συζητούν και προβληµατίζονται για τις αλλαγές. Στο τεύχος των ΕΠΠΣ ΑΠΣ που έχει εκδώσει το Π.Ι. περιγράφεται η ιδακτική µεθοδολογία και προτείνονται µεθοδολογικές προσεγγίσεις, το απαιτούµενο διδακτικό υλικό για τον εκπαιδευτικό και το µαθητή, το εκπαιδευτικό λογισµικό και άλλο εκπαιδευτικό υλικό και, τέλος, περιγράφεται ο σκοπός της αξιολόγησης καθώς και µέθοδοι και τεχνικές αξιολόγησης. Υποδειγµατικές δραστηριότητες 1. Ο ς ως εποπτικό µέσο Συµπληρωµατικά στο µάθηµα Ιστορία στον «Αιγυπτιακό Πολιτισµό» επισκέπτονται την ιστοσελίδα του Βρετανικού Μουσείου για να δουν τις µού- µιες κλπ. (π.χ. www.britishmuseum.co.uk/product.asp?product=121) Στο µάθηµα των Θρησκευτικών επισκέπτονται την ιστοσελίδα του Υπουργείου Πολιτισµού για το Άγιο Όρος (www.minenv.gr/1/16/164/16401/g1640100.html) 2. Ο ς ως µέσο επικοινωνίας Ανταλλάσσουν πληροφορίες, µέσω email, µε συµµαθητές τους από άλλα σχολεία και συζητούν για ένα κοινό θέµα. Π.χ. Χριστούγεννα (έθιµα, παραδόσεις κλπ.) 3. Ο ς ως γνωστικό διερευνητικό εργαλείο Στο µάθηµα της Κοινωνικής και Πολιτικής Αγωγής αναζητούν σε δικτυακούς τόπους πληροφορίες για παιδιά που ζουν σε εµπόλεµες περιοχές ή σε συνθήκες φτώχιας κλπ. Συζητούν, προβληµατίζονται, συνθέτουν κείµενα. ιαβάζουν κάποιο βιβλίο και κάνουν δικές τους βιβλιοπαρουσιάσεις (περίληψη, περιγραφή χαρακτήτων κλπ.). ιαθεµατικό project: ΠΗΝΕΙΟΣ (Συνεργασία δασκάλου τάξης µε εκπαιδευτικούς ειδικοτήτων) 8

α) Τοπική ιστορία β) Μυθολογία Λαϊκό παραµύθι γ) Λαϊκή παράδοση (Παραδοσιακά επαγγέλµατα στις παραποτάµιες περιοχές) δ) Μελέτη Περιβάλλοντος (Χλωρίδα, Πανίδα) ε) Περιβαλλοντική (Μόλυνση από φυτοφάρµακα κλπ.) ζ) Συλλογή φωτογραφικού υλικού ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ 1. Kelly, A. (1999) The curriculum. Theory and practice, Paul Chapman publishing, Great Britain 2. Young, M. (1999) Knowledge, Learning and the Curriculum of the Future, Institute of Education Publications, University 3. Frey, K. (1998). Η «Μέθοδος Project», Θεσσαλονίκη: Αφοί Κυριακίδη 4. Kilpatrick, W.H. (1935). Die Projekt-Methode. Die Anwendung des zweckvollen Handelns im pädagogischen Prozeß στο: Dewey, J., Kilpatrick, W.H., Der Projekt-Plan. Grundlegung umd Praxis, Weimar: Böhlau 5. Directorate General for Research (1997) 6. The Royal Ministry of Education Research and Church Affairs (1999) The application of multimedia technologies in school, Report of the Scientific and technological Options Assessment Unit (STOA), European Parliament The curriculum for the 10-year compulsory school in Norway 7. EURYDICE (2001) Information and Communication Technology in European Education Systems, EURYDICE, Brussels 8. UNESCO (1994) "Informatics for secondary education A curriculum for schools, (Produced by a working party of the International Federation for Information Processing (IFIP) under the auspices of UNESCO), Paris 9. UNESCO (2000) Informatics for Primary Education. Recommendations, UNESCO Institute for Information Technologies in Education, Moscow 10. Παιδαγωγικό Ινστιτούτο (2000) «Ενιαίο Πλαίσιο Προγραµµάτων Σπουδών», Αθήνα 11. Ράπτης, Α. & Ράπτη, Α. (2001). Μάθηση και ιδασκαλία στην Εποχή της Πληροφορικής, Αθήνα 12. ερτούζος, Μ. (1998). Τι Μέλλει Γενέσθαι, Αθήνα: Νέα σύνορα 13. Νεγρεπόντης, Ν. (1995). Ψηφιακός Κόσµος, Αθήνα: Εκδόσεις Καστανιώτη 9