Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

Σχετικά έγγραφα
ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

«Ψηφιακά δομήματα στα μαθηματικά ως εργαλεία μάθησης για το δάσκαλο και το μαθητή»

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α

ΕΝΟΤΗΤA /03/2010

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

ό ή ύ ύ ύ ώ ά ς ύ ς ής ί ώ,... Τοµέας Επιµόρφωσης & Κατάρτισης

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2013

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2017

Εναλλακτικά µπoρεί να χρησιµοποιηθεί και το MaLT, η τρισδιάστατη έκδοση του Χελωνόκοσµου.

Εκπαιδευτικό Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Χρήση πολυμέσων σε εκπαιδευτικό λογισμικό

Λογισμικό για Μαθηματικά

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Το νέο Πρόγραμμα Σπουδών για τα Μαθηματικά της υποχρεωτικής εκπαίδευσης

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

1. Η σκοπιμότητα της ένταξης εργαλείων ψηφιακής τεχνολογίας στη Μαθηματική Εκπαίδευση

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Επιμορφωτικό Σεμινάριο Διδακτικής των Μαθηματικών με ΤΠΕ

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες)

Κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον)

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

Ο πρώτος ηλικιακός κύκλος αφορά μαθητές του νηπιαγωγείου (5-6 χρονών), της Α Δημοτικού (6-7 χρονών) και της Β Δημοτικού (7-8 χρονών).

Μέρος A - Πολυμέσα. 1 η Διδακτική Ενότητα. Εισαγωγή στα πολυμέσα Προβλεπόμενες διδακτικές ώρες: 2

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Εκπαιδευτικό (;) Λογισμικό (;)

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Ευαγγελία Μανούσου, Εκπαιδευτικός, Καθηγήτρια Σύμβουλος, ΕΑΠ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH?

Κωνσταντίνος Δελησταύρου. Fulbright Education Network Greece «Αξιοποιώντας την αφήγηση στη Διδασκαλία» 20/5/2017 YouthLab, Ξάνθη

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση

1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Cabri II Plus. Λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας

Π. Π Θ. Ο Η / Η Υ / Υ

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΣΤΙΣ ΤΡΙΓΩΝΟΜΕΤΡΙΚΕΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

Το σενάριο προτείνεται να διεξαχθεί με τη χρήση του Cabri Geometry II.

ΣΥΝΟΠΤΙΚΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

εργαλείο δυναμικής διαχείρισης γεωμετρικών σχημάτων και αλγεβρικών παραστάσεων δυνατότητα δυναμικής αλλαγής των αντικειμένων : είναι δυνατή η

Ανάλυση, Στατιστική Επεξεργασία και Παρουσίαση Δεδομένων με χρήση Ανοικτών Λογισμικών Δρ. Φίλιππος Σοφός

Ε Υ Ρ Ω Π Α Ϊ Κ Ο Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Μ Ε Τ Η Ν Υ Π Ο Σ Τ Η Ρ Ι Ξ Η Τ Ω Ν :

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Διδακτικές Προσεγγίσεις και Εργαλεία για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής

215 Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πάτρας

Τα δομικά στοιχεία ενός σεναρίου και η βαθμολόγηση τους κατά τις εξετάσεις πιστοποίησης

Ερωτήµατα σχεδίασης και παρατήρησης (για εστίαση σε συγκεκριµένες πτυχές των αλλαγών στο σχήµα).

One Laptop Per Child

ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ ΠΑΡΑ ΟΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΑΘΗΓΗΤΕΣ/ΤΡΙΕΣ

Αναστοχασμός από την Επιμόρφωση Β Επιπέδου των Πληροφορικών

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΗ Ι ΑΚΤΙΚΗ ΙΑ ΙΚΑΣΙΑ

Η ΘΕΡΜΟΚΡΑΣΙΑ ΤΩΝ ΑΘΗΝΩΝ

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

Εφαρμογές Προσομοίωσης

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΡΜΗΝΕΙΑ ΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕ ΜΟΡΦΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΩΝ ΣΕΛΙΔΩΝ ΜΕ ΤΗ ΒΟΗΘΕΙΑ ΤΟΥ DESCARTES

Ενότητες Γ3.4 - Γ3.5

Μαθηματικά και Φυσική με Υπολογιστές

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ ΕΝΝΟΙΩΝ ΕΝΤΑΣΗ ΚΑΙ ΔΥΝΑΜΙΚΟ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΠΕΔΙΟ ΠΟΥ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΑΠΟ ΔΥΟ ΣΗΜΕΙΑΚΑ ΦΟΡΤΙΑ

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΕΚΠ/ΚΟΥ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ. Άσε το Χάος να βάλει τάξη. ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΟΜΙΛΟΥ. Fractals Πλακοστρώσεις(Penrose) Χάος. Α Β Γ Λυκείου ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΑΘΗΤΩΝ

329 Στατιστικής Οικονομικού Παν. Αθήνας

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής εκπαίδευσης σε περιβάλλον Διαδικτύου: Υποστήριξη χαρακτηριστικών αξιολόγησης

Εικονικό εργαστήριο στο ηλεκτρικό κύκλωμα

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

ΕΝΟΤΗΤΑ 5 ΠΡΟΣΘΕΣΗ ΚΑΙ ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΑΡΙΘΜΩΝ ΜΕΧΡΙ ΤΟ 10

ΟΙ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΧΡΗΣΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΠΙΝΑΚΑ

Διευθύνσεις Δ.Ε. της Τ.Κ. Πόλη: Μαρούσι. χώρας Ιστοσελίδα: ΚΟΙΝ:

H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ (ΠΕ50/70)

Παράδειγμα «Ημίτονο και ζωγραφική!»: Έχει δει στα μαθηματικά τη γραφική παράσταση της συνάρτησης του ημιτόνου; Σας θυμίζει κάτι η παρακάτω εικόνα;

Διαδραστική Διδασκαλία

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Προσομοίωση Συστημάτων

Εμπλουτίζοντας τα σχολικά βιβλία στο πλαίσιο του «Ψηφιακού Σχολείου»: φιλοσοφία και στόχοι του έργου

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 ΑΡΙΘΜΟΙ ΜΕΧΡΙ ΤΟ 1000

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

αλαπάσχου Καλλιρόη Επιβλέπων Καθηγητής : Τσιάτσος Θρασύβουλος, Επίκουρος Καθηγητής

4.2.1 Α εξάμηνο Β εξάμηνο Γ εξάμηνο 4.2. ΣΥΝΟΠΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΑΝΑ ΕΞΑΜΗΝΟ

Εργαστηριακή εισήγηση. «Φύλλα Εργασίας για την διδασκαλία του μαθήματος Πληροφορικής Γυμνασίου Η Γλώσσα Προγραμματισμού LOGO»

Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017

Περιεχόμενα Abstract... 5 Πρόλογος... 6 Εισαγωγή Κεφάλαιο Ένταξη των ΤΠΕ στο Δημοτικό Σχολείο

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

«Είναι κλάδος της Πληροφορικής που ασχολείται µε τον συνδυασµό ψηφιακών δεδοµένων πολλαπλών µορφών ( για την αναπαράσταση, παρουσίαση, αποθήκευση,

Transcript:

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών «Γραφικές Τέχνες Πολυμέσα» Θεματική Ενότητα «Πληροφορική Πολυμέσα» ΓΤΠ61 Δούκα Δέσποινα 26/4/2015

Τι είναι τα πολυμέσα Συνδυασμός ψηφιακών δεδομένων όπως κείμενο, γραφική εικόνα, animation, ήχο και βίντεο για την αναπαράσταση, παρουσίαση, αποθήκευση, μετάδοση και επεξεργασία πληροφοριών

Οι εφαρμογές πολυμέσων χρησιμοποιούνται σε: Εκπαίδευση Επαγγελματική κατάρτιση Αγορά διαφήμιση Παρουσιάσεις Ψυχαγωγία Ηλεκτρονικά παιχνίδια Περίπτερα παροχής πληροφοριών (kiosks) Τηλεδιάσκεψη κ.ά.

Οφέλη από τις νέες τεχνολογίες στην εκπαίδευση Οπτικά και αλληλεπιδραστικά μέσα βοηθούν στην προσοχή των μαθητών Εμπλοκή των μαθητών σε παραγωγικές εργασίες Σύνδεση των μαθητών με τις πηγές πληροφοριών και εκπαίδευσης Υποστήριξη νέων διδακτικών προσεγγίσεων Αυξημένη παραγωγικότητα του εκπαιδευτικού Χρησιμοποίηση εκπαιδευτικών προγραμμάτων με βάση την τεχνολογία των πολυμέσων Δυνατότητα του μαθητή μέσω των πολυμέσων να προσεγγίσει και να επεξεργαστεί σύνθετες πληροφορίες με ποικίλους συνδυασμούς

Ο ρόλος της «δράσης» στη μάθηση Θυμόμαστε 10% απ αυτά που διαβάζουμε 20% απ αυτά που ακούμε 30% απ αυτά που βλέπουμε 50% απ αυτά που βλέπουμε & ακούμε 70% απ αυτά που λέμε όταν συνομιλούμε με άλλους 90% απ αυτά που λέμε καθώς κάνουμε κάτι

Γιατί να χρησιμοποιήσουμε εφαρμογές πολυμέσων στη διδασκαλία των Μαθηματικών; Ανάγκη για πιο άμεση επικοινωνία, συνεργατική μάθηση και αλληλεπιδραστικότητα Η χρήση εικόνων, γραφημάτων, ήχου και βίντεο σε συνδυασμό με την αλληλεπιδραστικότητα, συμβάλλουν στην καλύτερη μετάδοση της πληροφορίας παράλληλα με την παραδοσιακή διδασκαλία. Τα υπάρχοντα πολυμεσικά εργαλεία είναι αρκετά εύχρηστα και ικανά να δημιουργήσουν εφαρμογές προκειμένου να υποστηρίξουν μαθηματικές θεωρίες, να αναπαραστήσουν γραφικές παραστάσεις, να βοηθήσουν τον μαθητή στη μελέτη του μέσα από ποικίλα και ευέλικτα παραδείγματα, να τον επιμορφώσουν και να τον ψυχαγωγήσουν. Ο τομέας των μαθηματικών θεωρείται ένας ευαίσθητος τομέας μια και η αναπαράσταση των πληροφοριών πρέπει να βασίζεται σε στοιχεία που θα προσεγγίσουν τους μαθητές πιο εύκολα χωρίς να τους κουράσουν

Κατηγορίες εργαλεία που περιέχονται στις πολυμεσικές εφαρμογές για τη διδασκαλία των μαθηματικών ολοκληρωμένα μαθήματα μαθηματικών συγγραφικά εργαλεία μαθηματικών πάζλ και κουΐζ μαθηματικά παιχνίδια ηλεκτρονικές υπολογιστικές μηχανές λεξικά

Ελεύθερο Λογισμικό και Λογισμικό Ανοιχτού Κώδικα Ο χρήστης είναι «ελεύθερος» να χρησιμοποιήσει, να μελετήσει και να τροποποιήσει το λογισμικό, μαθαίνοντας με ενεργό τρόπο.

Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοιχτού Κώδικα για τη διδασκαλία των μαθηματικών GeoGebra: δημιουργεί δυναμικά κινούμενα γραφικά, λογιστικά φύλλα κ.ά. Graphmatica: σχεδιάζει γραφικές παραστάσεις συναρτήσεων, υπολογίζει ολοκληρώματα, κάνει αριθμητικούς υπολογισμούς MathGV: σχεδιάζει γραφικές παραστάσεις συναρτήσεων σε καρτεσιανό ή πολικό σύστημα συντεταγμένων GraphCalc: σχεδιάζει γραφικές παραστάσεις 2d και 3d συναρτήσεων, υπολογίζει ολοκληρώματα, επιλύει εξισώσεις κ.ά. xpressofunctions: εκπαιδευτικό εργαλείο για άλγεβρα και ανάλυση Geonext: δημιουργεί γεωμετρικές κατασκευές, τις οποίες διαχειρίζεται ο χρήστης δυναμικά

Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοιχτού Κώδικα για τη διδασκαλία των μαθηματικών MSWLogo: δυνατότητα συγγραφής παραμετρικών διαδικασιών σε γλώσσα Logo για τη δημιουργία γραφικών μοντέλων που εμφανίζονται στην οθόνη rlogo: java εφαρμογή που έχει τη δυνατότητα συγγραφής παραμετρικών διαδικασιών σε γλώσσα Logo για τη δημιουργία γραφικών μοντέλων Scratch: ο χρήστης δημιουργεί τις δικές τους διαδραστικές ιστορίες, κινούμενα σχέδια, παιχνίδια κ.ά. The Geometer's SKETCHPAD V4: ανοικτό περιβάλλον διερευνητικής μάθησης που επιτρέπει την άμεση διαχείριση των μαθηματικών αντικειμένων και σχημάτων και την επεξεργασία τους από διαφορετικές οπτικές γωνίες. Υπάρχει δυνατότητα της κίνησης και της παρακολούθησης των αλλαγών των στοιχείων και των μεγεθών του σχήματος.

Παράδειγμα δημιουργίας κανονικού πολυγώνου με το GeoGebra Ο χρήστης επιλέγει δύο σημεία και στη συνέχεια εισάγει τον αριθμό των κορυφών ώστε να δημιουργηθεί ένα κανονικό πεντάγωνο

Εκπαιδευτικά Λογισμικά με αλληλεπίδραση IQ+: Λογισμικό για Α, Β και Γ Γυμνασίου χρησιμοποιεί προσομοιώσεις και διαδραστικές εφαρμογές

Εκπαιδευτικά Λογισμικά με αλληλεπίδραση FUNCTION PROBE: πολυεποπτικό εργαλείο για τη σύγχρονη άλγεβρα, την τριγωνομετρία και την ανάλυση, που επιτρέπει τη διερεύνηση των συναρτήσεων και τη μαθηματική μοντελοποίηση ΠΡΩΤΕΑΣ: λογισμικό διερευνητικού και πειραματικού χαρακτήρα, που παρέχει δυνατότητες συγγραφής, σύνθεσης, οπτικού προγραμματισμού με τη διδασκαλία Πιθανοτήτων και Στατιστικής ΕΡΜΗΣ: εκπαιδευτικό λογισμικό πολυμέσων με ψηφίδες Modellus: ο χρήστης κατασκευάζει, προσομοιώνει και αναλύει μοντέλα με διαλογικό τρόπο Αβάκιο E-Slate: ο χρήστης συνθέτει εκπαιδευτικούς μικρόκοσμους αλληλεπιδρώντας MicroWorlds Pro: περιβάλλον ανάπτυξης εφαρμογών πολυμέσων και δημιουργίας προσομοιώσεων, με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Logo.

Διαδραστικές ασκήσεις αυτοαξιολόγησης Προσομοιώσεις Βίντεο Λεξικό μαθηματικών όρων Βιβλία για τη διδασκαλία των μαθηματικών στο δημοτικό σχολείο με αλληλεπιδραστικό ψηφιακό περιεχόμενο.

Προσομοιώσεις με παιχνίδια Υπάρχουν διάφορα εκπαιδευτικά παιχνίδια για εκμάθηση μαθηματικών πράξεων, κλασμάτων κ.ά. Παράδειγμα παιχνιδιού για εκπαίδευση στα μαθηματικά:

Βιβλιογραφία Αναφορές http://el.wikipedia.org/wiki/%ce%a0%ce%bf%ce%bb%cf%85%ce%bc%ce%ad%cf%83%ce%b1 http://users.sch.gr/mmanol/didaktiki/soulferis%20kostantinos.pdf http://www.netschoolbook.gr/synerg.html http://www.conta.uom.gr/conta/publications/pdf/polymesikes%20efarmoges%20gia%20ti%20didaskali A%20TON%20MAThIMATIKON.pdf http://users.auth.gr/~tsiatsos/files/ptyxiakes/2008_mauridi_politou.pdf http://www.e-yliko.gr/lists/list30/opensoft.aspx http://www.e-yliko.gr/lists/list40/savesoft.aspx http://users.sch.gr/kampranis/freemath.htm http://www.e-yliko.gr/lists/list40/dispform.aspx?id=194&source=http%3a%2f%2fwww%2eeyliko%2egr%2flists%2flist40%2fsavesoft%2easpx http://www.e-yliko.gr/lists/list40/dispform.aspx?id=1&source=http%3a%2f%2fwww%2eeyliko%2egr%2flists%2flist40%2fsavesoft%2easpx http://users.sch.gr/nikbalki/epim_kse/el_gnostikou.htm http://www.biblionet.gr/book/170266/%ce%a3%ce%bc%cf%85%cf%81%ce%bd%ce%b9%cf%89 %CF%84%CE%AC%CE%BA%CE%B7%CF%82,_%CE%93%CE%B9%CE%AC%CE%BD%CE%BD%CE %B7%CF%82_%CE%9A./e- %CE%BC%CE%B1%CE%B8%CE%B7%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AC_%CE %92%CE%84_%CE%B4%CE%B7%CE%BC%CE%BF%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CF%8D http://phet.colorado.edu/sims/arithmetic/arithmetic_el.html http://phet.colorado.edu/el/simulations/category/math