Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 9: Αναλογικό Βίντεο. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Σχετικά έγγραφα
Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 14: Εισαγωγικά Θέματα Βίντεο. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 8: Pool Table. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 6: Keyframes και Transitions. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Βίντεο. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 06-1

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 6: Βίντεο Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 10: Ανάπτυξη εφαρμογής αναλογικού ρολογιού Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

Λογιστική Κόστους Ενότητα 12: Λογισμός Κόστους (2)

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 2: Διάδραση & Διαδραστικά Πολυμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 6: Υπερκείμενο - Υπερμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 7: Εξάσκηση στην ανάπτυξη animation. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 5: Σαρωτές. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Λογιστική Κόστους Ενότητα 8: Κοστολογική διάρθρωση Κύρια / Βοηθητικά Κέντρα Κόστους.

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα4: Επεξεργασία Βίντεο - Avidemux. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 11: Αντίγραφή, Επικόλληση και Καθαρισμός Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 1: Επεξεργασία εικόνας & γραφικών - GIMP. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Διοίκηση Εξωτερικής Εμπορικής Δραστηριότητας

Τι συσχετίζεται με τον ήχο

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Θερμοδυναμική. Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα. Πίνακες Νερού σε κατάσταση Κορεσμού. Γεώργιος Κ. Χατζηκωνσταντής Επίκουρος Καθηγητής

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 16: Διαμορφώσεις και Πρότυπα Ψηφιακού Βίντεο. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 9: Behaviors. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 2: Επεξεργασία Ήχου - Audacity. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 4: Συμπίεση. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 3: Επεξεργασία 3D γραφικών & 3D Animation - Blender Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Πολυμεσικές Εφαρμογές

Ψηφιακό Βίντεο. ΕΣ 200: ημιουργία Περιεχομένου ΙΙ. Περιεχόμενα - Βιβλιογραφία. Περιεχόμενα. Βιβλιογραφία. Βασικές έννοιες

Λογιστική Κόστους Ενότητα 11: Λογισμός Κόστους (1)

Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών Ενότητα 2: ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ Λοίζου Ευστράτιος Τμήμα Τεχνολόγων Γεωπόνων-Kατεύθυνση

Διοικητική Λογιστική

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 7: Ψηφιοποίηση και ψηφιακή επεξεργασία σήματος.

ΟΙΚΟΝΟΜΕΤΡΙΑ. Ενότητα 1: Εκτιμητές και Ιδιότητες. Αναπλ. Καθηγητής Νικόλαος Σαριαννίδης Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Ηλεκτροτεχνία ΙΙ. Ενότητα 1: Βασικές Έννοιες Ηλεκτροτεχία Ηλεκτρονική. Δημήτρης Στημονιάρης, Δημήτρης Τσιαμήτρος Τμήμα Ηλεκτρολογίας

Βάσεις Δεδομένων. Ενότητα 1: Εισαγωγή στις Βάσεις δεδομένων. Πασχαλίδης Δημοσθένης Τμήμα Ιερατικών σπουδών

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνων

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Συστήματα Αναμονής. Ενότητα 5: Ανέλιξη Poisson. Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εισαγωγικές έννοιες θεωρίας Συστημάτων Αυτομάτου Ελέγχου Ενότητα 2 η : ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΜΟΝΤΕΛΑ

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Εννοιες και Παράγοντες της Ψηφιακής Επεξεργασίας Εικόνας

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 1: Εικόνες - Γραφικά. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία

ΑΝΤΙΡΡΥΠΑΝΤΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΑΙΩΡΟΥΜΕΝΩΝ ΣΩΜΑΤΙΔΙΩΝ Ενότητα 2: Αιωρούμενα σωματίδια & Απόδοση συλλογής Αν. Καθ. Δρ Μαρία Α. Γούλα Τμήμα Μηχανικών

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

Λογιστική Κόστους Ενότητα 10: Ασκήσεις Προτύπου Κόστους Αποκλίσεων.

Λογιστική Κόστους Ενότητα 11: Λογισμός Κόστους

ΟΙΚΟΝΟΜΕΤΡΙΑ. Ενότητα 3: Πολλαπλή Παλινδρόμηση. Αναπλ. Καθηγητής Νικόλαος Σαριαννίδης Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 9η Άσκηση - Αλγόριθμος Prim

Μάθημα: Εργαστηριακά Συστήματα Τηλεπικοινωνιών

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Θερμοδυναμική. Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα. Πίνακες Νερού Υπέρθερμου Ατμού. Γεώργιος Κ. Χατζηκωνσταντής Επίκουρος Καθηγητής

2. ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ

Τίτλος Μαθήματος: Μαθηματική Ανάλυση Ενότητα Γ. Ολοκληρωτικός Λογισμός

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνων

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 10η Άσκηση Αλγόριθμος Dijkstra

Συστήματα Αναμονής. Ενότητα 2: Τυχαίες Μεταβλητές. Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Συστήματα Αναμονής. Ενότητα 3: Στοχαστικές Ανελίξεις. Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Βέλτιστος Έλεγχος Συστημάτων

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Διεθνείς Οικονομικές Σχέσεις και Ανάπτυξη

Κβαντική Επεξεργασία Πληροφορίας

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 2 - Εργαστήριο

Συστήματα Αναμονής. Ενότητα 7: Ουρά Μ/Μ/1. Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 9η Άσκηση - Αλγόριθμος Kruskal

Διοίκηση Εξωτερικής Εμπορικής Δραστηριότητας

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 3: Έλεγχοι στατιστικών υποθέσεων

Μηχανολογικό Σχέδιο Ι

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 1: Καταχώρηση δεδομένων

Λογιστική Κόστους. Ενότητα 4: ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ - ΦΥΣΗ ΚΟΣΤΟΥΣ. Μαυρίδης Δημήτριος Τμήμα Λογιστικής και Χρηματοοικονομικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 5: Εισαγωγή στο Adobe Director. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Ηλεκτρικές Μηχανές ΙI

Διδακτική της Πληροφορικής

Στατιστική Ι. Ενότητα 3: Στατιστική Ι (3/4) Αναπλ. Καθηγητής Νικόλαος Σαριαννίδης Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 2: Περιγραφική στατιστική

Συστήματα Αναμονής. Ενότητα 9: Ανέλιξη Γέννησης - Θανάτου. Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Ενότητα. Εισαγωγή στις βάσεις δεδομένων

Τι συσχετίζεται με τον ήχο

ΑΝΑΛΥΣΗ ΧΡΗΜΑΤΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΤΑΣΕΩΝ

Οργάνωση και Διοίκηση Πωλήσεων

Προηγμένος έλεγχος ηλεκτρικών μηχανών

Οργάνωση και Διοίκηση Πωλήσεων Ενότητα 1: Ο ΡΟΛΟΣ ΤΩΝ ΠΩΛΗΣΕΩΝ ΣΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΤΗΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Διδακτική Πληροφορικής

Εργαστήριο ήπιων μορφών ενέργειας

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Φροντιστήριο 1

Συστήματα Επικοινωνιών

Προγραμματισμός H/Y Ενότητα 4: Δείκτες. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Transcript:

Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα 9: Αναλογικό Βίντεο Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύπου άδειας χρήσης, η άδεια χρήσης αναφέρεται ρητώς. 2

Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο TEI Δυτικής Μακεδονίας και στην Ανώτατη Εκκλησιαστική Ακαδημία Θεσσαλονίκης» έχει χρηματοδοτήσει μόνο τη αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους. 3

Σκοποί ενότητας Η ενότητα αυτή πραγματεύεται ζητήματα σχετικά με το αναλογικό βίντεο. 4

Περιεχόμενα ενότητας Εισαγωγή. Χαρακτηριστικά μεγέθη Αναλογικού Βίντεο. Συμβατικά τηλεοπτικά συστήματα: PAL, NTSC, SECAM. Τηλεόραση υψηλής ευκρίνειας HDTV. Σχήματα κωδικοποίησης χρώματος: Component, Y/C, Composite. 5

Αναλογικό Βίντεο

Εισαγωγή (1/2) Μετείκασμα (persistence of vision): Μία εικόνα που βλέπουμε παραμένει, μετά την παρατήρηση της στον αμφιβληστροειδή χιτώνα για ένα πολύ μικρό χρονικό διάστημα (1/12 του δευτερολέπτου), αφού αυτή έχει χαθεί από το οπτικό μας πεδίο. Η αίσθηση της συνεχόμενης κίνησης δημιουργείται με την αλλεπάλληλη προβολή με μεγάλη ταχύτητα, διαδοχικών στατικών εικόνων (δισδιάστατων ή τρισδιάστατων καρέπλαισίων) που διαφέρουν ελάχιστα μεταξύ τους. Η ιδιομορφία αυτή αποτέλεσε τη βάση για την ανάπτυξη τόσο του animation, όσο και των τεχνολογιών που χρησιμοποιούν κινούμενη εικόνα (Κινηματογράφος, Video). 7

Εισαγωγή (2/2) Απαιτούμενα καρέ ή πλαίσια(frames) ανά δευτερόλεπτο(frames per Second- FPS): Κινηματογραφικές Ταινίες (film) 24 fps. Αναλογική ή Ψηφιακή TV 25 ή 30 fps. Computer animation από 12 έως 15 fps. Εάν τα FPS είναι λιγότερα τότε έχουμε σπασμωδική κίνηση ή τρεμόπαιγμα (flicker). 8

Βίντεο (1/2) O όρος Βίντεο (Video) αναφέρεται στην οπτική πληροφορία που περιλαμβάνει εικόνες που μεταβάλλονται με τον χρόνο. Σε αντίθεση με τις ακίνητες εικόνες όπου η χωρική κατανομή πυκνότητας παραμένει αναλλοίωτη, στο βίντεο η αντίστοιχη κατανομή πυκνότητας εξετάζεται χωρο-χρονικά. Το βίντεο μπορεί επίσης να θεωρηθεί κι ως χρονική ακολουθία ακίνητων εικόνων. Ο όρος "σήμα βίντεο" συνήθως αναφέρεται σε ένα μονοδιάστατο αναλογικό ή ψηφιακό σήμα μεταβαλλόμενο κατά τη διάρκεια του χρόνου. 9

Βίντεο (2/2) Σε αυτή την περίπτωση η χωρο-χρονική πληροφορία δίνεται σε συνάρτηση με το χρόνο σύμφωνα με κάποια προκαθορισμένη παραδοχή σάρωσης. Κατά την περίπτωση όπου έχουμε έγχρωμο σήμα βίντεο θεωρούμε ότι αυτό προκύπτει από τη σύνθεση τριών συνιστωσών που αντιστοιχούν στα τρία βασικά χρώματα: κόκκινο (R), πράσινο (G) και μπλε (Β), σύμφωνα με τη Θεωρία Χρωμάτων. 10

Αναλογικό βίντεο (1/2) Το αναλογικό βίντεο προϋπήρχε πολύ πριν την εμφάνιση των υπολογιστών, με τη μορφή του τηλεοπτικού σήματος. Το αναλογικό σήμα βίντεο αναφέρεται σε ένα μονοδιάστατο ηλεκτρικό σήμα σε συνάρτηση με το χρόνο και το οποίο προκύπτει από δειγματοληψία κατά την κάθετη συνιστώσα των εικόνων της ακολουθίας. Η περιοδική διαδικασία δειγματοληψίας ονομάζεται σάρωση. 11

Αναλογικό βίντεο (2/2) Οι συνηθισμένοι τρόποι σάρωσης είναι δύο: Διαπλεκόμενη ή Πεπλεγμένη (interlaced). Προοδευτική (progressive) ή Συνεχής ή Μη Πεπλεγμένη (non-interlaced). Δηλαδή σαρώνεται η οθόνη από τα αριστερά προς τα δεξιά κι από πάνω προς τα κάτω κι έτσι δημιουργείται ένα πλαίσιο του βίντεο. Η διαδικασία επαναλαμβάνεται περιοδικά με βάση τον αριθμό πλαισίων (καρέ) που πρέπει να σχηματίζονται ανά δευτερόλεπτο. 12

Τύποι σάρωσης οθόνης (1/4) Διαπλεκόμενη ή Πεπεπλεγμένη (interlaced). 1 πλαίσιο = 2 πεδία (fields). Εναλλακτική σάρωση των δύο πεδίων. H βιομηχανία κατασκευής τηλεοράσεων έχει υιοθετήσει τη διαπλεκόμενη σάρωση 2:1 όπου οι οριζόντιες περιττές και άρτιες γραμμές συνιστούν δύο ξεχωριστά πεδία (fields) που σαρώνονται εναλλάξ. 13

Τύποι σάρωσης οθόνης (2/4) Εικόνα 1: Διαπλεκόμενη ή πεπεπλεγμένη σάρωση. Πηγή: Διδάσκων (2015). 14

Τύποι σάρωσης οθόνης (3/4) Προοδευτική (progressive) ή Συνεχής ή Μη Πεπεπλεγμένη (non-interlaced). Συνεχής σάρωση ενός πλαισίου. Εφαρμόζεται στους υπολογιστές. Η προοδευτική σάρωση γίνεται σε ολόκληρη την εικόνα η οποία ονομάζεται πλαίσιο (frame). Αυτός ο τρόπος σάρωσης έχει υιοθετηθεί από τη βιομηχανία υπολογιστών για οθόνες υψηλής ευκρίνειας με περίοδο σάρωσης ανά δευτερόλεπτο. 15

Τύποι σάρωσης οθόνης (4/4) Εικόνα 2: Προοδευτική ή συνεχής ή μη πεπεπλεγμένη σάρωση. Πηγή: Διδάσκων (2015). 16

Χαρακτηριστικά μεγέθη αναλογικού βίντεο (1/5) Κάθετη Ανάλυση (vertical resolution) ή Γραμμές ανά πλαίσιο (lines/frame). Πλήθος των διακριτών οριζόντιων γραμμών που απαρτίζουν το κάθε πλαίσιο του βίντεο. PAL: 625 γραμμές, SECAM: 625 γραμμές. NTSC: 525 γραμμές. 17

Χαρακτηριστικά μεγέθη αναλογικού βίντεο (2/5) Λόγος εικόνας (Aspect ratio). Είναι ο λόγος της οριζόντιας (πλάτους) προς την κάθετη διάσταση (ύψος) της εικόνας. Συμβατική τηλεοπτική εικόνα: 4:3. Τηλεόραση υψηλής ευκρίνειας (High Definition TV ή HDTV): 16:9. Κινηματογράφος: 1.8:1 ή 2.35:1. 18

Χαρακτηριστικά μεγέθη αναλογικού βίντεο (3/5) Ρυθμός (ή συχνότητα) ανανέωσης πλαισίου (Frame rate or refresh rate). Πόσο συχνά ανανεώνεται το πλαίσιο της εικόνας στην οθόνη του δέκτη. Μετριέται σε μονάδες συχνότητας Hz (Hertz) ή σε fps (frames per second). Κινηματογραφικές Ταινίες (film) 24 fps. Συμβατική Τηλεόραση 25 (PAL) ή 30 (NTSC) fps. 19

Χαρακτηριστικά μεγέθη αναλογικού βίντεο (4/5) Κατακόρυφη συχνότητα (vertical frequency). Ρυθμός κατακόρυφης ανανέωσης της εικόνας. Μετριέται σε Hz (Hertz). Τυπικές τιμές είναι τα 50 ή 60 Hz. Οριζόντια συχνότητα (horizontal frequency). Ρυθμός οριζόντιας ανανέωσης της εικόνας. Εξαρτάται από το εύρος ζώνης. Μετριέται σε khz (KiloHertz). Τυπικές τιμές είναι τα 15.625 khz (PAL) και τα 15.734 khz (NTSC). 20

Χαρακτηριστικά μεγέθη αναλογικού βίντεο (5/5) Μοντέλο χρώματος (Color model). Ο τρόπος κωδικοποίησης της χρωματικής πληροφορίας που μεταφέρεται μαζί με το ασπρόμαυρο σήμα. Εύρος ζώνης βίντεο (Video bandwidth). Το εύρος συχνοτήτων που χρησιμοποιείται για τη μετάδοση του αναλογικού σήματος βίντεο. 21

Βασικά χαρακτηριστικά της εικόνας Συμβατική «ασπρόμαυρη» τηλεόραση. Η εικόνα δημιουργείται καθώς μια δέσμη ηλεκτρονίων σαρώνει διαδοχικές γραμμές στην οθόνη και καθορίζει τον βαθμό φωτεινότητας των διαφόρων περιοχών. Σαρώνεται η οθόνη από τα αριστερά προς τα δεξιά κι από πάνω προς τα κάτω κι έτσι δημιουργείται ένα πλαίσιο του βίντεο. 22

Συμβατικά τηλεοπτικά συστήματα: PAL & NTSC (1/2) Ανάλυση / ρυθμός ανανέωσης πεδίου / διαπλοκή. 625 / 50 / 2:1 PAL (Phase Alternating Line). Διαπλεκόμενη (2:1) σάρωση με 625 οριζόντιες γραμμές συνολικά (576 ορατές). Ρυθμός ανανέωσης πλαισίου 25 Frames Per Sec (ή 50 Fields Per Second). Κατακόρυφη συχνότητα: 50 Hz, Οριζόντια συχνότητα: 15.625 khz. Λόγος εικόνας 4:3, Εύρος ζώνης βίντεο: 6.5 MHz. Μοντέλο χρώματος YUV. Χρησιμοποιείται σε Ευρώπη και Ασία. 23

Συμβατικά τηλεοπτικά συστήματα: PAL & NTSC (2/2) Ανάλυση / ρυθμός ανανέωσης πεδίου / διαπλοκή (Συνέχεια). 525 / 59.94 / 2:1 NTSC (National Television Standars Committee). Διαπλεκόμενη (2:1) σάρωση με 525 οριζόντιες γραμμές συνολικά (480 ορατές). Ρυθμός ανανέωσης πεδίου: ~30 frames per sec (ή 59.94 fields per second). Κατακόρυφη συχνότητα: 30 Hz, Οριζόντια συχνότητα: 15.734 khz. Λόγος εικόνας: 4:3, Εύρος ζώνης βίντεο: 4.5 MHz. Μοντέλο χρώματος: YIQ. Χρησιμοποιείται σε Βόρεια Αμερική & Ιαπωνία. 24

Συμβατικά τηλεοπτικά συστήματα: SECAM Ανάλυση / ρυθμός ανανέωσης πεδίου / διαπλοκή (Συνέχεια). 625 / 50 / 2:1 SECAM (Sequentiel Coleur A Memoire). Διαπλεκόμενη (2:1) σάρωση με 625 οριζόντιες γραμμές συνολικά (576 ορατές). Ρυθμός ανανέωσης πλαισίου: 25 Frames Per Sec (ή 50 Fields Per Second). Κατακόρυφη συχνότητα: 50 Hz, Οριζόντια συχνότητα: 15.625 khz. Λόγος εικόνας: 4:3, Εύρος ζώνης βίντεο: 6.5 MHz. Μοντέλο χρώματος: YUV. Παρόμοιο με PAL αλλά με ελαφρά καλύτερη ποιότητα εικόνας. Χρησιμοποιείται κυρίως σε Γαλλία και Ρωσία. 25

Τηλεόραση υψηλής ευκρίνειας (1/3) Τηλεόραση υψηλής ευκρίνειας (High Definition TV - HDTV): Σήμερα χρησιμοποιείται μόνο για ψηφιακά συστήματα. Λόγος διαστάσεων (16:9). Ανάλυση μέχρι και 1080 γραμμές σάρωσης. 720p: 1280 x 720 με προοδευτική σάρωση. 1080i: 1920 x 1080 με πεπλεγμένη σάρωση. 1080p: 1920 x 1080 με προοδευτική σάρωση. Ρυθμοί ανανέωσης πλαισίων 24, 25 ή 30 fps. 26

Τηλεόραση υψηλής ευκρίνειας (2/3) Προβλήματα στην ανάπτυξη του HDTV. Ανάγκη συνύπαρξης με αναλογικά συστήματα. Συμβατότητα με περιεχόμενο (αναλύσεις, fps). Συμβατότητα με κανάλια (εύρος ζώνης). Πληθώρα διαθέσιμων προτύπων (διατήρηση τοπικών ασυμβατοτήτων). 27

Τηλεόραση υψηλής ευκρίνειας (3/3) HDTV στην Ευρώπη: Σύστημα Digital Video Broadcasting (DVB). DVB-S & DVB-S2 (Satellite). DVB-C (Cable). DVB-T (Terrestrial). DVB-H (Hybrid). HDTV στις ΗΠΑ: Σύστημα ATSC. 28

Σχήματα κωδικοποίησης χρώματος Τρία βασικά σχήματα κωδικοποίησης έγχρωμου σήματος video (color encoding methods). Κατά φθίνουσα σειρά ποιότητας: Component. Y/C. Composite. 29

Σχήματα κωδικοποίησης χρώματος - Component Μεταφέρει τρία διαφορετικά συστατικά σήματα (Components) με βάση τα οποία αναπαράγει την πληροφορία της έγχρωμης εικόνας στο δέκτη. Μορφές Component είναι τα σήματα: RGB (καλύτερο ποιοτικά έγχρωμο σήμα). YUV. YIQ. YPrPb. YCrCb. 30

Από το RGB στο YUV Πρόβλημα στο RGB: Η μετάδοση των τριών σημάτων R, G και B είναι πλεοναστική Δεν υπάρχει ξεχωριστό το σήμα φωτεινότητας. Ανάγκη για μετασχηματισμό του σε σήματα: «Φωτεινότητας» (luminance, Y) : συμβατότητα με ασπρόμαυρους δέκτες. «Χρωματικότητας» (chrominance, U & V) : αξιοποιείται από έγχρωμους δέκτες. Έτσι εξασφαλίζεται συμβατότητα με την παλιά τεχνολογία της «ασπρόμαυρης» εικόνας video. Ακόμη: Μικρότερη ευαισθησία της ανθρώπινης όρασης στη χρωματικότητα. Μπορούμε να συμπιέσουμε το χρώμα περισσότερο. 31

YUV Το YUV προκύπτει από γραμμικό μετασχηματισμό του RGB. Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B. U = -0.147 * R - 0.289 * G + 0.436 * B. V = 0.615 * R - 0.515 * G + 0.100 * B. Όπου Υ η φωτεινότητα (luminance) και U & V η πληροφορία χρώματος (διαφορά χρώματος / color difference signal). Χρησιμοποιείται σε συστήματα τύπου PAL όπου: U = 0.492 * (B - Y). V = 0.877 * (R - Y). 32

Διόρθωση κατά «γ» Αρχική εικόνα Video: Πρωταρχικά σήματα R, G, B που καταγράφονται από το περιβάλλον. Φωτεινότητα Υ: Αναλογικό σήμα που καταγράφει το βαθμό φωτεινότητας της αρχικής εικόνας. ΌΜΩΣ η φωτεινότητα που παράγεται σε μια συσκευή (πχ. οθόνη) δεν είναι γραμμική συνάρτηση του εφαρμοζόμενου σήματος. Η μη γραμμική σχέση πρέπει να ληφθεί υπόψη για τη σωστή αναπαραγωγή της εικόνας. Η τεχνολογία video χρησιμοποιεί πάντοτε τα γ-διορθωμένα YUV, δηλαδή τα luma και chroma σήματα. 33

Τι σημαίνει στην πράξη η διόρθωση κατά «γ» (1/2) Η τεχνολογία μετατρέπει τα αρχικά R,G,B σε «διορθωμένα κατά γάμμα» (gamma corrected» σήματα R, G, B ). Παράγονται από τα RGB με μη γραμμικό τρόπο, δηλαδή με εξισώσεις που περιέχουν εκθετικούς όρους (συντελεστής γ). R = (1.099 * R0.45) 0.099. G = (1.099 * G0.45) 0.099. B = (1.099 * B0.45) 0.099. 34

Τι σημαίνει στην πράξη η διόρθωση κατά «γ» (2/2) Με βάση τα R, G & B παράγεται: a. Η «διορθωμένη κατά γ» φωτεινότητα που ονομάζεται luma Y. Y = 0.299*R + 0.587*G + 0.114*B.. b. Η «διορθωμένη κατά γ» χρωματικότητα που ονομάζεται chroma, U, V. Τα σήματα luma & chroma χρησιμοποιεί η τεχνολογία (Y U V ). 35

YIQ Το YIQ προκύπτει από γραμμικό μετασχηματισμό του RGB. Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B. I = 0.596 * R + 0.274 * G + 0.321 * B. Q = 0.211 * R + 0.523 * G + 0.311 * B. Όπου: Υ: φωτεινότητα (luminance). I: In-Phase. Q: Quadrature (τετραγωνισμός). Χρησιμοποιείται σε συστήματα τύπου NTSC. 36

YPbPr & YCbCr YPbPr. Χρήση καταναλωτικές συσκευές Video αναλογικής τεχνολογίας. Pb και Pr: προσαρμοσμένες εκδοχές των U και V. YCbCr. Χρήση καταναλωτικές συσκευές Video ψηφιακής τεχνολογίας (π.χ. ψηφιακές κάμερες, συσκευές DVD, κλπ.). Cb και Cr: προσαρμοσμένες εκδοχές των U και V. Δημιουργεί το χρωματικό χώρο (color space) που χρησιμοποιεί συνολικά η τεχνολογία ψηφιακού βίντεο (DV). 37

Σχήματα κωδικοποίησης χρώματος - Y/C (1/2) Το σχήμα κωδικοποίησης χρώματος Y/C προκύπτει από το Component YUV ΣΥΝΘΕΤΟΝΤΑΣ σε ένα τα δύο σήματα χρώματος U & V. Μεταφέρει ΔΥΟ συνιστώσες συστατικών σημάτων: a. Ένα σήμα φωτεινότητας (luma) (Υ). b. Ένα σήμα χρώματος (chroma) (C). Μεγαλύτερη συμπίεση (λόγω σύνθεσης U & V). Χαμηλότερη ποιότητα από το YUV. 38

Σχήματα κωδικοποίησης χρώματος - Y/C (2/2) Εικόνα 3: Σχήματα κωδικοποίησης χρώματος - Y/C. Πηγή: Διδάσκων (2015). 39

Σχήματα κωδικοποίησης χρώματος - Composite Το σχήμα κωδικοποίησης χρώματος Composite προκύπτει με ΣΥΝΘΕΣΗ των luma (Y) και chroma (C) σε ΕΝΑ μοναδικό σύνθετο σήμα. Μεταφέρει ταυτόχρονα τις πληροφορίες φωτεινότητας, χρώματος αμαύρωσης και συγχρονισμού. Αναφέρεται και ως CVBS (από τα αρχικά των λέξεων Color, Video, Blanking, & Sync). Ακόμη Μεγαλύτερη συμπίεση χαμηλότερη ποιότητα από όλες τις μορφές σημάτων. 40

Σύνοψη Χαρακτηριστικά μεγέθη Αναλογικού Βίντεο. Συμβατικά τηλεοπτικά συστήματα: PAL, NTSC, SECAM. Τηλεόραση υψηλής ευκρίνειας HDTV. Σχήματα κωδικοποίησης χρώματος: Component, Y/C, Composite. 41

Σημείωμα Αναφοράς Copyright ΤΕΙ Δυτικής Μακεδονίας, Νικολάου Σπύρος. «Τεχνολογία Πολυμέσων». Έκδοση: 1.0. Κοζάνη 2015. Διαθέσιμο από τη δικτυακή διεύθυνση: 42

Σημείωμα Αδειοδότησης Το παρόν υλικό διατίθεται με τους όρους της άδειας χρήσης Creative Commons Αναφορά, Μη Εμπορική Χρήση Παρόμοια Διανομή 4.0 [1] ή μεταγενέστερη, Διεθνής Έκδοση. Εξαιρούνται τα αυτοτελή έργα τρίτων π.χ. φωτογραφίες, διαγράμματα κ.λ.π., τα οποία εμπεριέχονται σε αυτό και τα οποία αναφέρονται μαζί με τους όρους χρήσης τους στο «Σημείωμα Χρήσης Έργων Τρίτων». [1] http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Ως Μη Εμπορική ορίζεται η χρήση: που δεν περιλαμβάνει άμεσο ή έμμεσο οικονομικό όφελος από την χρήση του έργου, για το διανομέα του έργου και αδειοδόχο. που δεν περιλαμβάνει οικονομική συναλλαγή ως προϋπόθεση για τη χρήση ή πρόσβαση στο έργο. που δεν προσπορίζει στο διανομέα του έργου και αδειοδόχο έμμεσο οικονομικό όφελος (π.χ. διαφημίσεις) από την προβολή του έργου σε διαδικτυακό τόπο. Ο δικαιούχος μπορεί να παρέχει στον αδειοδόχο ξεχωριστή άδεια να χρησιμοποιεί το έργο για εμπορική χρήση, εφόσον αυτό του ζητηθεί. 43

Διατήρηση Σημειωμάτων Οποιαδήποτε αναπαραγωγή ή διασκευή του υλικού θα πρέπει να συμπεριλαμβάνει: το Σημείωμα Αναφοράς. το Σημείωμα Αδειοδότησης. τη δήλωση Διατήρησης Σημειωμάτων. το Σημείωμα Χρήσης Έργων Τρίτων (εφόσον υπάρχει). μαζί με τους συνοδευόμενους υπερσυνδέσμους. 44

Βιβλιογραφία 1. Τεχνολογία πολυμέσων, Δημητριάδης Σταύρος Ν., Πομπόρτσης Ανδρέας Σ., Τριανταφύλλου Ευάγγελος Γ. 2. Συστήματα Πολυμέσων: Αλγόριθμοι, Πρότυπα και Εφαρμογές, Havaldar P., Medioni G. 3. Πολυμέσα Αναλυτικός Οδηγός, 8η Έκδοση, Tay Vaughan. 4. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες, Γεώργιος Β. Ξηλωμένος, Γεώργιος Κ. Πολύζος. 45

Τέλος Ενότητας