ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ



Σχετικά έγγραφα
Διαφημιστείτε με τεχνολογία Επαυξημένης Πραγματικότητας Augmented Reality. Παρουσίαση: Paris Konstantinou Head of Digital Marketing

ΓΤΠ 61. ΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΥ ΘΕΟ ΩΡΑ 16/01/2011

Internet Marketing / Διαδικτυακό Μάρκετινγκ

οµάδα 57 Ζαφειριάδης Δηµήτρης Μπατσούκας Δηµήτρης Case Study Intel Εργασία για «Πληροφοριακά Συστήµατα Μάρκετινγκ»

Ηλεκτρονικό Μάρκετινγκ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

...Χτίζοντας την Επικοινωνία του Μέλλοντος

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ (PL 0114)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ MOBILE MARKETING

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

What s App? Apps for People! Άρης Παρασκευόπουλος Mobile Data, Handsets & VAS marketing senior manager

Αρχές Μάρκετινγκ. Ενότητα 9: Προώθηση. Δρ. Καταραχιά Ανδρονίκη Τμήμα Λογιστικής και Χρηματοοικονομικής

Μάρκετινγκ και Συμπεριφορά Πελατών Αναψυχής ΙΙ

Η εργαλειοθήκη του Mobile Marketing

Digital Marketing. Περακάκης Μάνος Καθηγητής Εφαρμογών Τομέας Ηλεκτρονικού Μάρκετινγκ

Internet Business Hellas

Πολυμέσα. παρέχουν ένα περιβάλλον πρόσβασης στα τμήματα, μέσω συνδέσεων με οποιονδήποτε τρόπο

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

Ermis Integrated Campaign

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΡΘΩΝ ΠΡΑΚΤΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΕΣ ΚΑΜΠΑΝΙΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΜΕΣΟΛΟΓΓΙΟΥ

ΤΠΕ στη Διδακτική των γλωσσών - Πολύγλωσσα ψηφιακά περιβάλλοντα γλωσσικής διδασκαλίας

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

INTERNET MARKETING. Προώθηση και Διαφήμιση στο Διαδίκτυο. Β Ο/Δ Ειδική Θεματική Δραστηριότητα Σχ. Έτος

Τεχνολογίες & Εφαρμογές Πληροφορικής Ενότητα 10: Κινητή Τηλεφωνία

Διαφήμιση και Δημόσιες Σχέσεις Ενότητα 1: Εισαγωγή και Ιστορική αναδρομή

Ermis Integrated Campaign

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα Α: Γραμμικά Συστήματα

Velvet Studio. Creative Agency

Έντυπος χάρτης νησιού και χρήση διαδραστικών τεχνολογιών για την προβολή σημείων ενδιαφέροντος.

Μάρκετινγκ Αγροτικών Προϊόντων

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Μάρκετινγκ Αγροτικών Προϊόντων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

Ermis Integrated Campaign

Περιεχόμενα. Τεχνικό εγχειρίδιο χρήσης IBNEWSLETTER

Τα Σύγχρονα Εργαλεία του ecommerce (Δεν θέλει κόπο. Θέλει Τρόπο!) Στέλιος Κατσιμπάρδης Sales Manager Mobile Marketing Yuboto Ltd

Παρακολούθηση και βελτιστοποίηση της επισκεψιμότητας ενός δικτυακού τόπου

Ηλεκτρονικά Μαθήματα και Χώροι Συνεργασίας

Internet Marketing

Αρχές Μάρκετινγκ. Ενότητα 13: Ψηφιακό Μάρκετινγκ. Δρ. Καταραχιά Ανδρονίκη Τμήμα Λογιστικής και Χρηματοοικονομικής

economy Δρ. Πάνος Φιτσιλής, Καθηγητής ΤΕΙ Θεσσαλίας Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Διοίκηση και Διαχείριση Έργων

Ermis Integrated Campaign

Μάρκετινγκ Αγροτικών Προϊόντων

Εφαρμογές & Υπηρεσίες Του Κινητού Τηλεφώνου Και Οι Χρήσεις Του Από τους Νέους

Δίνουμε λύσεις, δεν προτείνουμε

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Αθηνών. Υποδομές Προσωπικό Υποστήριξης

ΒΟΗΘΗΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ

Social Media Marketing Presentation

Ηλεκτρονική Επιχειρηματικότητα

Smartphones και πολυμέσα

Ermis Digital. Ως μέσο επικοινωνίας χρησιμοποιήσαμε αυτό που συντροφεύει τους φιλάθλους στην παρακολούθηση ποδοσφαίρου: την Pizza.

Ηλεκτρονικό Εμπόριο. Ενότητα 8: Διαδικτυακή Διαφήμιση Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

OVERPOLITICS. Ολοκληρωμένη Πολιτική Επικοινωνία. Περιφερειακές & Δημοτικές Εκλογές 2014

Λογιστικές Εφαρμογές Εργαστήριο

Μάρκετινγκ Αγροτικών Προϊόντων (310Y)

Υποδομές και Υπηρεσίες Τηλεκπαίδευσης

ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ MARKETING & SMS MARKETING ΗΡΑΚΛΕΙΟ 31/5/2014

Ermis Digital. Κατηγορία: Craft & Function / Omni-Channel Experience Design. Τίτλος Συμμετοχής: my Alpha wallet web platform & mobile app

Ηλεκτρονικό Εμπόριο (E-Commerce) Διδάσκων: Δρ. Νικόλαος Παναγιώτου Marketing

ΜΑΚΡΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ Ενότητα 1: Εισαγωγή: Το αντικείμενο της Μακροοικονομικής Η έννοια και του ΑΕΠ Ονομαστικό και πραγματικό ΑΕΠ

Μάρκετινγκ Αγροτικών Προϊόντων

Οικονομία των ΜΜΕ. Ενότητα 6: Η επίδραση της τεχνολογίας στην αγορά των ΜΜΕ

Ermis Integrated Campaign

Ermis Direct. 1.Τι ζητήθηκε από τον πελάτη - Backround, Στόχοι, Ανάγκες της μάρκας (μέγιστο 100 λέξεις)

Κινητές τεχνολογίες;

Ηλεκτρονικό Εμπόριο (E-Commerce) Διδάσκων: Δρ. Νικόλαος Παναγιώτου Affiliate Marketing

Ermis Integrated Campaign

Ηλεκτρονικό Μάρκετινγκ

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Μάρκετινγκ Αγροτικών Προϊόντων

Α.Τ.Ε.Ι. ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ. Τμήμα: Εφαρμογών Πληροφορικής στη Διοίκηση και στην Οικονομία. ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

Liveschool Marketing Services

Διαφήμιση και Δημόσιες Σχέσεις Ενότητα 5: Επιλογή των Μέσων Μαζικής Επικοινωνίας και έλεγχος Αποτελεσματικότητας Θεοδωρίδης Προκόπης Σχολή Οργάνωσης

Μάρκετινγκ Αγροτικών Προϊόντων

Κατασκευή δικτυακής εφαρμογής στην αρχιτεκτονική ios iphone που υλοποιεί ένα παιχνίδι ερωτοαπαντήσεων

Ηλεκτρονικό Εμπόριο. Ενότητα 6: Διαχείριση Σχέσεων με Πελάτες Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A - 1 Η ΕΒΔΟΜΑΔΑ. Σοφία Τζελέπη,

Επιχειρησιακές Επικοινωνίες

Λειτουργία και εφαρμογές της πολιτιστικής διαχείρισης

ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΠΡΟΪΟΝΤΙΚΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΗΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ (BRANDING & MARKETING)

Τεχνολογία Λογισμικού

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ. ΟΜΑΔΑ 38 Παπαδοπούλου Αθανασία Ρουσοπούλου Νίκη

Δίκαιο Μ.Μ.Ε. Μάθημα 6: Το Εθνικό Συμβούλιο Ραδιοτηλεόρασης- Αρμοδιότητες Επικ. Καθηγητής Παναγιώτης Μαντζούφας Τμήμα Νομικής Α.Π.Θ.

Ηλεκτρονική Διαφήμιση. Αντωνιάδου Όλγα

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

MOBILE & TABLET APPLICATION FOR HOTELS Create now your application and get a unique tool for your hotel. Targeted Mobile Applications

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Μάρκετινγκ Επιχειρήσεων Λιανικής Πώλησης

photo Νικόλας Ζαρταλούδης The City Never Sleeps Ltd

Βιομηχανικό Μάρκετινγκ

Ermis Digital. Κατηγορία: Craft & Function / User Interface Design. Τίτλος Συμμετοχής: my Alpha wallet web platform & mobile app

ΑΛΕΞΑΝΔΡΕΙΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΕΜΠΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΗΣ

Managing Information. Lecturer: N. Kyritsis, MBA, Ph.D. Candidate Athens University of Economics and Business.

Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών Ενότητα 4: Πηγές Δεδομένων- Δευτερογενή Στοιχεία. Λοίζου Ευστράτιος Τμήμα Τεχνολόγων Γεωπόνων-Kατεύθυνση

Διεθνείς Οικονομικές Σχέσεις και Ανάπτυξη

Transcript:

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ Ενότητα 9: Mobile Marketing Βλαχοπούλου Μάρω

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύπου άδειας χρήσης, η άδεια χρήσης αναφέρεται ρητώς. 2

Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Μακεδονίας» έχει χρηματοδοτήσει μόνο τη αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους. 3

Mobile Marketing «Mobile marketing είναι ένα σύνολο πρακτικών που επιτρέπουν στους οργανισμούς να επικοινωνούν και να αλληλεπιδρούν με το κοινό τους με ένα διαδραστικό και συναφή τρόπο μέσα από οποιαδήποτε κινητή συσκευή ή δίκτυο.» (ΜΜΑ) 4

Η Εξέλιξη των Κινητών Δικτύων (1) Mobile carrier network 1G 2G CDMA TDMA GSM 2,5G GPRS EDGE ide N 5

Η Εξέλιξη των Κινητών Δικτύων (2) 3G 4G WiMax LTE Clearwire 6

Τοπικά Δίκτυα Wi-Fi και WLAN Bluetooth RFID NFC 7

Εξέλιξη των Κινητών Συσκευών Feature phone - «dump-phone» Smartphone Connected Devices tablet computers (Apple ipad, Cisco Cius, HP Slate) e-readers (Amazon Kindle, Barnes and Noble Nook) portable gaming devices (PlayStation Portable, PlayStation VITA) 8

Λειτουργικά Συστήματα Κινητών Συσκευών Apple ios Google Android Windows Mobile 9

Βαθμός Διείσδυσης Smartphones 10

Στοχόποιηση Mobile Αγοράς Ηλικία και φύλο Εισόδημα Ψυχογραφικά χαρακτηριστικά Γεωγραφικά χαρακτηριστικά Συσκευή και πάροχος κινητής τηλεφωνίας 11

Mobile Διαφήμιση Mobile banners Mobile Pay per Click Contextual mobile ads Idle screen advertising 12

Εργαλεία Mobile Marketing SMS και MMS Mobile E-mail Marketing Mobile websites Mobile apps Mobile display (banner) ads QR codes Mobile Paid Search Mobile Coupons Location-Based Marketing (LBM) Near Field Communications (NFC) In-game Mobile marketing 13

SMS (1) Τι χρειάζεται Στρατηγική Μάρκετινγκ η οποία θα καθορίζει το περιεχόμενο του μηνύματος Μια πλατφόρμα διαχείρισης γραπτών μηνυμάτων που θα αποσταλούν στους συνδρομητές Short-Code το όποιο είναι ένα μικρότερος σε ψηφία αριθμός τηλεφώνου που παρέχεται για εμπορικούς σκοπούς Πιστοποιητικό αποδοχής της καμπάνιας 14

SMS (2) SMS application platform Διαχειρίζεται τις συνδέσεις μεταξύ της πλατφόρμας και τον πάροχο της κινητής τηλεφωνίας Παρέχει μια διεπιφάνια η οποία είναι προσβάσιμη μέσω διαδικτύου και δίνει στο χρήστη τη δυνατότητα να διαχειρίζεται όλα τις καμπάνιες μηνυμάτων τους διάφορους short-codes κλπ Αποθηκεύει τα μηνύματα σε μία βάση δεδομένων Μπορεί να συνδεθεί και με σύστημα CRM 15

Συγκατάθεση Χρήστη Opt-In Double Opt-In Opt-Out Spamming 16

MMS Με τα MMS ο χρήστης έχει την δυνατότητα να αποστείλει η να παραλάβει ένα μήνυμα μεγαλύτερου μεγέθους από το SMS. Αυτό κάνει δυνατή την αποστολή κειμένου, εικόνας, ήχου, βίντεο, animation. 17

Τεχνικές SMS & MMS Marketing Text-2-Join Text-4-Info Text-2-Vote Text-4-Survey Text-2-Win Text-2-Give Location-Aware SMS 18

Mobile Websites Είναι μια απλοποιημένη και εκσυγχρονισμένη έκδοση της κανονικής ιστοσελίδας που είναι σχεδιασμένη για να υποδεχτεί ένα χρήστη κινητού τηλεφώνου που χρησιμοποιεί το smartphone του ή ένα tablet για να πλοηγηθεί. 19

Mobile Apps Είναι μίνι-προγράμματα που είναι συμβατά με το λειτουργικό του smartphone ή του tablet. Δεν πρέπει να συγχέεται ο όρος Mobile Apps με τον όρο Mobile Websites - αν και μπορούν να συμπεριφέρονται με παρόμοιο τρόπο με τις Mobile Websites. 20

Mobile Apps Stores Apple App Store Google Play BlackBerry App World Windows Phone Store 21

Cross-Platform App Stores Getjar Dell Mobile Application Store Handmark Handster 22

In-app μηνύματα In-app μηνύματα είναι αυτά που μπορεί να λάβει και να στείλει ο χρήστης όταν κάνει χρήση του application, χωρίς να κάνει χρήση της υπηρεσία SMS ή να στείλει e-mail. Τα in-app μηνύματα απαιτούν την είσοδο του χρήστη στο application. Χρησιμοποιείται το application για να αποσταλούν μηνύματα στο χρήστη. 23

Push Ειδοποιήσεις Ειδοποιήσεις Push ονομάζονται οι ειδοποιήσεις που εμφανίζονται στην οθόνη του smartphone του χρήστη. Οι ειδοποιήσεις αυτές αφορούν κάποιο συγκεκριμένο application. Ο χρήστης πρέπει πρώτα να δώσει την συγκατάθεση του για να λαμβάνει ειδοποιήσεις push. Οι ειδοποιήσεις push δεν απαιτούν την είσοδο του χρήστη στο application. 24

mticket Το mticket ή αλλιώς κινητό εισιτήριο είναι η δυνατότητα του χρήστη να λαμβάνει το εισιτήριο για μια υπηρεσία στο κινητό του και δείχνοντας το ή σκανάροντας το να ακυρώνουν το εισιτήριο. Το mticket μπορεί να αποσταλεί σε SMS ήmms και να αποτελεί έναν αριθμό ή ένα κωδικό ή μία εικόνα. Επίσης μπορεί να αποσταλεί και σε QRcode και να ακυρωθεί σε ειδικό μηχάνημα ακύρωσης. 25

mcoupon Γενικά Coupon είναι ένα αποδεικτικό το οποίο παρουσιάζοντας το ο καταναλωτής αποκτάει συγκεκριμένη έκπτωση σε ένα προϊόν ή μια υπηρεσία. Τα mobile coupons αποστέλλονται στον χρήστη μέσω SMS και MMS αλλά και μέσω των κοινωνικών δικτύων (ύστερα από check-in ή like ή comment). 26

LBM Case Study: Mayor of Starbucks Η εταιρεία Starbucks προσπαθώντας να αυξήσουν το brand loyalty to 2013 έτρεξαν την καμπάνια Mayors of Starbucks Χρησιμοποίησαν την πλατφόρμα foursquare Κάνοντας 4 check-in είχαν 1$ έκπτωση στα ροφήματα τους Σε διάρκεια 1 μήνα - αύξηση 35% στην πώληση ροφημάτων αύξηση 42% των σχολίων και των check-in σε Facebook και Foursquare 4SquareBadges 27

Mobile Display (Banner) Ads Expandable Ads Click-to-Download App Click-to-Call Click-to-Map Click-to-Email Click-to-Video Click-to-Social 28

In-game Mobile Marketng Location-based mobile game Multiplayer mobile games Mobile social networking games 29

VW Polo Mobile Game Case Στόχος: Η πρόωθηση του νέου VW Polo, αύξηση των πωλήσεων, αύξηση των επισκέψεων στις εκθέσεις καθώς και ο αριθμός των test-drives Μέθοδος: Δημιουργία ενός τρισδιάστατου παιχνιδιού racing Αποτελέσματα: 820000 downloads μέσα σε μια εβδομάδα και βαθμολογήθηκε ως 5 η καλύτερη εφαρμογή σε πέντε χώρες Volkswagen Polo Challenge 30

Augmented Reality (Επαυξημένη Πραγματικότητα) Augmented reality είναι μια ζωντανή, άμεση ή έμμεση, απεικόνιση (μέσω της κάμερας) του περιβάλλοντα πραγματικού κόσμου με πρόσθετά στοιχεία όπως ήχο, βίντεο ή γραφικά. Augmented Reality 31

Ενσωμάτωση του Offline Marketing στο Mobile (1) Εκτυπωμένα μέσα Εφημερίδες Περιοδικά Κατάλογοι Φυλλάδια Εισιτήρια Λογαριασμοί Μενού 32

Ενσωμάτωση του Offline Marketing στο Mobile (2) Ραδιοτηλεοπτικά μέσα Τηλεόραση Ραδιόφωνο IP τηλεόραση Streaming Τηλεόραση Κινηματογράφος Τηλεοπτικά και κινηματογραφικά τρείλερ 33

Ενσωμάτωση του Online Marketing στο Mobile Ιστοσελίδες Micro-sites Mobile PPC Mobile SEO Mobile apps Podcasts Online video Mobile social networks Email Mobile διαφήμιση Mobile social gaming 34

M-commerce περιγράφει οποιαδήποτε αλληλεπίδραση στην οποία μια οικονομική συναλλαγή διευκολύνεται να εκτελεστεί με ένα κινητό τηλέφωνο. Από πολλούς έχει χαρακτηρισθεί το Άγιο Δισκοπότηρο του mobile marketing, επειδή κλείνει το βρόχο μεταξύ του μάρκετινγκ και την απόδοση των επενδύσεων (ROI). 35

Mobile Payment Micropayments Direct to Carrier Billing User Accounts Tied to Credit Cards Macropayment Prepayment Full Web Transactions 36

Το Μέλλον του Mobile Marketing Google Goggles Application Heineken Star Player BuzzmaniaTV 37

Success Stories (1) Τα Starbucks το 2011 έφτιαξαν μια χριστουγεννιάτικη καμπάνια χρησιμοποιώντας σχεδόν όλα τα εργαλεία του Mobile Marketing αλλά και άλλες μορφές Marketing όπως το Affiliate και το Social Media και τα αποτελέσματα ήταν θεαματικά. Let's Merry for Starbucks 2011 Christmas Campaign 38

Success Stories (2) Ο Peter Vesterbacka μιλάει για την high-flying επιτυχία παιχνιδιού Angry birds(30 εκατομμύρια downloads και συνεχίζει) και πώς χρησιμοποιήθηκε το AdMob για να επεκταθεί η επιτυχία τους. How Angry Birds Built a Global Brand 39

Τέλος Ενότητας