ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΉ ΡΟΜΠΟΤΙΚΉ & STEM Δημήτριος Κράββαρης Καθηγητής Πληροφορικής Α/θμιας Εκπ/σης MSc. BSc. Πληροφορικής
ΤΙ ΕΊΝΑΙ STEM; Ο όρος STEM [Science, Technology, Engineering and Mathematics] είναι το ακρωνύμιο το οποίο χρησιμοποιείται κυρίως από άτομα σχετικά με την εκπαιδευτική πολιτική, για τα πεδία που αναφέρονται στις Φυσικές Επιστήμες, την Τεχνολογία, την Επιστήμη των Μηχανικών και τα Μαθηματικά.
ΚΑΙΝΟΤΟΜΊΑ Με το σύνθημα Educate to innovate (εκπαιδεύστε για να καινοτομήσουμε) ξεκίνησε μία μεγάλη εκστρατεία για την εκπαίδευση στο STEM ώστε κάθε παιδί να αναπτύξει τις προσωπικές του δεξιότητες σε ένα ευνοϊκό γι αυτό περιβάλλον μάθησης. (2009, ΗΠΑ) Σε όλη την Ευρώπη οι χώρες που θέλουν να αναπτύξουν τη βιομηχανία τους προσπαθούν να εντάξουν το STEM στην εκπαίδευση (πρωτοβάθμια δευτεροβάθμια και στα παιδαγωγικά της τριτοβάθμιας). Προς αυτή την κατεύθυνση έχει αρχίσει (από το 2009) μια προσπάθεια το Ευρωπαϊκό Σχολικό Δίκτυο, με έδρα τις Βρυξέλλες, ώστε κάποια σχολεία να αναπτύξουν πιλοτικά νέες δραστηριότητες μάθησης και τεχνολογίες στην τάξη, διερευνώντας τη χρήση νέων παιδαγωγικών εργαλείων για τη διδασκαλία STEM.
Επιστήμη Μηχανικών Φυσικές Επιστήμες STEM Μαθηματικά Τεχνολογία
ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΤΟΥ STEM ΣΤΗΝ ΤΆΞΗ Η εκπαιδευτική ρομποτική είναι ένας καταπληκτικός τρόπος να ενθουσιαστούν οι μαθητές με το STEM.
FISCHERTEKNIK ENERGY & AUTOMATIONS
LEGO MINDSTORMS NXT & EV3
VEX
LEGO WEDO
CREATIVE ROBOTICS WITH HUMMINGBIRD
LEGO WEDO & SCRATCH
LEGO WEDO KIT 1 Hub σύνδεσης στον υπολογιστή 1 αισθητήρας κλίσης 1 αισθητήρας απόστασης 1 κινητήρας Κομμάτια Lego
ΑΙΣΘΗΤΉΡΑΣ ΚΛΊΣΗΣ Αλληλοεπιδρά με την κλίση του αισθητήρα Τιμές: 0 = ισορροπία 1 = κλίση κάτω 2 = κλίση δεξιά 3 = κλίση πάνω 4 κλίση αριστερά
ΑΙΣΘΗΤΉΡΑΣ ΑΠΌΣΤΑΣΗΣ Αλληλοεπιδρά κινώντας κοντά ή μακριά από τον αισθητήρα ένα εμπόδιο Τιμές: 0-100
ΚΙΝΗΤΉΡΑΣ/ΜΗΧΑΝΉ Κάνει τα πράγματα να περιστρέφονται δεξιόστροφα ή αριστερόστροφα Τιμές: 0-100
Φωτίζει (on/off) ΦΩΣ
HUB Συνδέει τα παραπάνω στοιχεία του Lego WeDo
SCRATCH Το Scratch είναι μια διερμηνευόμενη δυναμική οπτική γλώσσα προγραμματισμού βασισμένη και υλοποιημένη σε Squeak. Όντας δυναμική, επιτρέπει σε αλλαγές του κώδικα ακόμη και κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης των προγραμμάτων. Έχει ως στόχο τη διδασκαλία εννοιών προγραμματισμού σε παιδιά και εφήβους και να τους επιτρέψει να δημιουργήσουν παιχνίδια, βίντεο και μουσική. Μπορεί να μεταφορτωθεί δωρεάν και χρησιμοποιείται σε μια ευρεία ποικιλία δράσεων εντός και εκτός του σχολείου ανά τον κόσμο. Έκδοση 1.4 Έκδοση 2.0
SCRATCH 1.4 Κίνηση Αισθητήρες Στην έκδοση 1.4 δεν μπορούν να ελεγχτούν ξεχωριστά δύο διαφορετικά Motor Blocks. Η εκτέλεση ενός Motor Block επηρεάζει όλα τα συνδεδεμένα στοιχεία.
SCRATCH 2.0 Κίνηση Ενεργοποιεί μια συγκεκριμένη μηχανή ή φώτα για μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο (seconds). Υπάρχουν 5 επιλογές για αυτό το block, οι οποίες είναι «motor», «motor A», «motor B», «light» και «everything». Ενεργοποιεί για πάντα μια συγκεκριμένη μηχανή ή τα φώτα. Κι εδώ υπάρχουν 5 επιλογές για το block όπως φαίνονται στην εικόνα.
Κίνηση Απενεργοποιεί μια συγκεκριμένη μηχανή ή τα φώτα Αυτό το block θέτει τη δύναμη της μηχανής ή των φώτων, ελέγχοντας την ταχύτητα περιστροφής ή τη φωτεινότητα των φώτων Αυτό το block θέτει την κατεύθυνση περιστροφής μια μηχανής. Υπάρχουν τρεις επιλογές «this way», «that way», και «reverse». Οι δυο πρώτες ακολουθούν τη φορά των δεικτών του ρολογιού και το αντίθετο, ενώ η τρίτη επιλογή απλά αλλάζει την κατεύθυνση.
Αισθητήρες Αυτό το block εκτελεί τις εντολές όταν η απόσταση είναι μικρότερη (ή μεγαλύτερη) από μια συγκεκριμένη τιμή. Αυτό το block εκτελεί τις εντολές όταν η τιμή της κλίσης είναι ίση (ή όχι) με μια συγκεκριμένη τιμή. Επιστρέφει την τιμή του αισθητήρα απόστασης. Επιστρέφει την τιμή του αισθητήρα κλίσης.
ΕΥΧΑΡΙΣΤΏ