Extra Οδηγίες
2
ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ) 1. Σκανάρουµε το πορτάκι που θέλουµε ή το φωτογραφίζουµε µε ψηφιακή µηχανή. Το αποθηκεύουµε µε όνοµα π.χ. 01_portaki.bmp σε κάποιο φάκελο όπου έχουµε τις εικόνες µας.. 2. Το αρχείο 01_portaki.bmp που δηµιουργήσαµε, το αντιγράφουµε στο φάκελο Pictures του προγράµµατος (Ο Υπολογιστής µου Τοπικός δίσκος C 1992ProVer7 Pictures) 3. Ανοίγουµε το 1992, δηµιουργούµε µια κάτοψη και στη συνέχεια επιλέγουµε Θέα ηµιουργία µοντέλου ρεαλιστικής απεικόνισης. 4. Στο παράθυρο που ανοίγει, στην αριστερή στήλη µε τα αρχεία (1 ο κλικ), επιλέγουµε το αρχείο που έχουµε δηµιουργήσει (01_portaki.bmp). Στη δεξιά στήλη (2 ο κλικ) επιλέγουµε: Πόρτα και πατάµε το βελάκι που βρίσκεται ανάµεσα (3 ο κλικ). 1 ο κλικ 3 ο κλικ 2 ο κλικ 5. Κάνουµε την ίδια διαδικασία για όλα τα συστατικά που αποτελούν το µοντέλο µας δηλ. για τα: Μικρό συρτάρι, Συρτάρι, Βαγονέτο κτλ. (δηλ. κάνουµε την αντιστοίχιση 01_portaki.bmp µε όλα τα παραπάνω.) 6. Αφού τα αντιστοιχίσουµε όλα, επιλέγουµε Αποθήκευση ως.. και στο παράθυρο που εµφανίζεται δίνουµε το όνοµα του µοντέλου µας, π.χ. 01_modelo.TEX 3
01_modelo.TEX Πατάµε το ΟΚ Στη συνέχεια Εφαρµογή και πάλι ΟΚ. 4
ΠΡΟΣΟΧΗ! Επειδή στην κίνηση εικόνας το µοντέλο που δηµιουργήσαµε δεν εµφανίζεται, πηγαίνουµε στην κάτοψη και από το µενού Επιλογές Παράµετροι προγράµµατος απενεργοποιούµε την επιλογή στο πεδίο Επαγγελµατική χρήση. Στη συνέχεια ανοίγουµε µια νέα µελέτη και τώρα πια µπορούµε να χρησιµοποιούµε το µοντέλο που έχουµε δηµιουργήσει. 5
ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (2 ος ΤΡΟΠΟΣ) ηµιουργία πόρτας 1. Σκανάρουµε το πορτάκι που θέλουµε ή το φωτογραφίζουµε µε ψηφιακή µηχανή. Το αποθηκεύουµε µε όνοµα π.χ. 01_portaki.bmp σε κάποιο φάκελο όπου έχουµε τις εικόνες µας.. 2. Το ανοίγουµε µε κάποιο πρόγραµµα επεξεργασίας εικόνας π.χ. Photoshop, Corel ή µε τη ζωγραφική και ορίζουµε τις διαστάσεις του σε pixels. Για το πορτάκι οι διαστάσεις είναι: Πλάτος:160, Ύψος:220 3. Το αρχείο 01_portaki.bmp που δηµιουργήσαµε, το αντιγράφουµε στο φάκελο Pictures του προγράµµατος (Ο Υπολογιστής µου Τοπικός δίσκος C 1992ProVer7 Pictures) 4. Ανοίγουµε το 1992, δηµιουργούµε µια κάτοψη και στη συνέχεια επιλέγουµε Θέα ηµιουργία µοντέλου ρεαλιστικής απεικόνισης Στην αριστερή στήλη µε τα αρχεία, επιλέγουµε το αρχείο που έχουµε δηµιουργήσει (01_portaki.bmp). Στη δεξιά στήλη επιλέγουµε: πόρτα και πατάµε το βελάκι που βρίσκεται ανάµεσα. 1 ο κλικ 3 ο 2 ο Στη συνέχεια κάνουµε 2-πλό κλικ στο: Πόρτα. Στο πινακάκι που εµφανίζεται ελέγχουµε αν το πεδίο : Η υφή είναι ενεργή, είναι τσεκαρισµένο (πρέπει να είναι). Στο ίδιο παράθυρο ελέγχουµε τα µπόγια (τα περιθώρια όπως φαίνεται στην εικόνα πάνω αριστερά. Αν έχει περιθώρια µε βαθούλωµα θα πρέπει οι 6
γραµµές να βρίσκονται µέσα από αυτά). Πατάµε Αυτόµατος υπολογισµός περιθωρίων (χωρίς να αλλάξουµε κάτι). Στη συνέχεια πατάµε ΟΚ ΟΚ. 5. Στη καρτέλα ηµιουργία µοντέλου ρεαλιστικής απεικόνισης επιλέγουµε Αποθήκευση ως.. 7
Στο πεδίο Αποθήκευση αρχείου ως: επιλέγουµε Πόρτα(*.DRS) και στο πεδίο: Όνοµα αρχείου γράφουµε το όνοµα που είχαµε δώσει αρχικά στο αρχείο µας µε κατάληξη.drs (δηλ. 01_portaki.DRS). Πατάµε ΟΚ. Τώρα από την κίνηση εικόνας µπορούµε να επιλέξουµε το πορτάκι που δηµιουργήσαµε. Προσοχή! Με τον παραπάνω τρόπο δηµιουργήσαµε µόνο το πορτάκι. Για να µπορέσουµε να το δούµε στην κίνηση εικόνας και να το επιλέξουµε, θα πρέπει στο πεδίο : Οµάδα να έχουµε επιλεγµένο το Πόρτα. Αν θέλουµε να δηµιουργήσουµε ολόκληρο το µοντέλο (δηλ. πόρτα, συρτάρι, βαγονέτο, βιτρίνα κτλ.) ακολουθούµε παρόµοια διαδικασία για όλα τα επιµέρους συστατικά του µοντέλου (συρτάρι, βιτρίνα κτλ.) και στη συνέχεια συνθέτουµε ολόκληρο το µοντέλο. Οι διαστάσεις για τα επιµέρους συστατικά του µοντέλου, τις οποίες θα χρησιµοποιήσουµε στον καθορισµό των διαστάσεων µέσα απο το πρόγραµµα επεξεργασίας εικόνας (π.χ. Photoshop, Corel ή ζωγραφική), είναι οι παρακάτω: Πόρτα 160 x 256 Συρτάρι 160 x 64 Βιτρίνα 160 x 256 Βαγονέτο 160 x 128 Βαγονέτο βιτρίνα 160 x 128 Πλαϊνό 128 x 256 Κορνίζα 32 x 256 Μπάζο 256 x 32 Καταφραγή 64 x 220 Πάγκος 256 x 256 8
Αφού σκανάρουµε ή φωτογραφίσουµε και τις εικόνες για τα υπόλοιπα συστατικά του µοντέλου, τα αποθηκεύουµε στο φάκελο µε τις εικόνες µας, µε τα αντίστοιχα ονόµατά τους. π.χ. 01_syrtari.bmp για το συρτάρι, 01_ vitrina.bmp για τη βιτρίνα κοκ. Στο καθένα από αυτά δίνουµε τις διαστάσεις όπως φαίνονται στο παραπάνω πινακάκι.. Αφού καθορίσουµε τις διαστάσεις για όλα τα συστατικά, τα αντιγράφουµε στο φάκελο Pictures του προγράµµατος (Βήµα 3 ο ) Στη συνέχεια ακολουθούµε τα βήµατα 4 και 5 για το καθένα συστατικό ξεχωριστά. Αφού τα αντιστοιχίσουµε όλα, ξεκινάµε τη διαδικασία συνένωσής τους για τη δηµιουργία του µοντέλου. Πηγαίνουµε Θέα ηµιουργία µοντέλου ρεαλιστικής απεικόνισης. 1 ο κλικ 3 ο 2 ο Επιλέγουµε το όνοµα αρχείου (π.χ. 01_portaki.bmp) από την αριστερή στήλή, στη συνέχεια επιλέγουµε την κατηγορία του από τη δεξιά στήλη (π.χ. Πόρτα) και κάνουµε την αντιστοίχιση µε το βελάκι που βρίσκεται ενδιάµεσα (τα βήµατα σηµειώνονται στην παραπάνω εικόνα ). Κάνουµε αυτή τη διαδικασία για όλα τα συστατικά του µοντέλου (Βιτρίνα, Συρτάρι κτλ.) και στο τέλος επιλέγουµε Αποθήκευση ως.. 9
01 modelo.tex Στο πεδίο Αποθήκευση αρχείου ως: η επιλογή πρέπει να είναι Μοντέλο (*.ΤEX) και στο πεδίο Όνοµα αρχείου δίνουµε το όνοµα που θέλουµε στο µοντέλο µας π.χ. 01_modelo.TEX. Πατάµε ΟΚ και στην επόµενη καρτέλα Εφαρµογή και πάλι ΟΚ. ΣΗΜΕΙΩΣΗ Για να εµφανίζεται το µοντέλο στην Κίνηση εικόνας καθώς και στην καρτέλα Επιλογή µοντέλου, ακολουθούµε την παρακάτω διαδικασία. Σηµειώνουµε κάπου το όνοµα του µοντέλου έτσι ακριβώς όπως το αποθηκεύσαµε στη ηµιουργία µοντέλου π.χ. 01_modelo.TEX Όταν είµαστε σε κάτοψη, από το µενού Αναφορές επιλέγουµε Στοιχεία τιµοκαταλόγων Στην καρτέλα που ανοίγει, επιλέγουµε τον κατάλογο στον οποίο έχουµε δηµιουργήσει το µοντέλο, π.χ. ΕΠΙΠΛΩΝ ΚΟΥΖΙΝΑΣ 2004 10
Στη συνέχεια επιλέγουµε την καρτέλα Μοντέλα-συντελεστές και µετακινούµαστε στο τέλος της λίστας. Πατάµε το πλήκτρο Insert από το πληκτρολόγιο Στο πεδίο Κωδικός µοντέλου γράφουµε τον κωδικό του µοντέλου που εισάγουµε. Ο κωδικός σηµειώνεται κατά αύξουσα σειρά. Για να εισάγουµε µια νέα κατηγορία µοντέλου στο κατάλογο που έχουµε επιλέξει παραπάνω, θα δώσουµε τον αµέσως επόµενο κωδικό που είναι ο 040 00 και όνοµα π.χ.my MODELS (τα επιµέρους µοντέλα αυτής της κατηγορία θα έχουν αντίστοιχα κωδικούς 040 01, 040 02 κ.ο.κ.). Στην Περιγραφή µοντέλου θα δώσουµε το όνοµα του µοντέλου έτσι ακριβώς όπως το αποθηκεύσαµε στη ηµιουργία µοντέλου χωρίς την κατάληξη.tex στο τέλος ( π.χ. 01_modelo ). Στο πεδίο Group τιµών η τιµή µπαίνει αυτόµατα και στο πεδίο Συντελεστής µοντέλου συµπληρώνουµε την τιµή 1. Πατάµε το καταχώρηση. για να αποθηκευτεί η 11
ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ Με το σχεδιασµό επιφάνειας (Custom επιφάνεια) µπορούµε να σχεδιάσουµε επιφάνειες και αντικείµενα που δεν υπάρχουν στους καταλόγους του 1992. Τι µπορούµε να κάνουµε µε το σχεδιασµό επιφάνειας Σκάλες Ανισόπεδα πατώµατα (ανυψωµένα) Πατώµατα µε κλίση (κεκλιµένα) Κεκλιµένο ταβάνι Κυκλικό τοίχο ιακοσµητικές κολώνες και άλλες κατασκευές που δεν υπάρχουν έτοιµες στο πρόγραµµα (π.χ. ξύλινες επενδύσεις ή ξύλινες κρεµαστές κολώνες ) Αψίδες Τραπέζια και πάγκους σε δικά µας σχήµατα Αντικείµενα µπάνιου (π.χ. κολώνες ή τοιχάκια ) που να µπορούν να επενδυθούν µε πλακάκιαt Χωρίσµατα Γυάλινες επιφάνειες (π.χ. τζάµια, υαλότουβλα) Βασικά βήµατα για το σχεδιασµό επιφάνειας Την Custom επιφάνεια τη δηµιουργούµε όταν βρισκόµαστε στην κάτοψη της µελέτης. Από τα δεξιά της κάτοψης, όπου βρίσκεται η µπάρα µε τα εικονίδια, επιλέγουµε το εικονίδιο του σχεδιασµού επιφάνειας κάνοντας ένα αριστερό κλικ πάνω του. Στη συνέχεια εµφανίζεται το παράθυρο διαλόγου στο οποίο δίνουµε τις διαστάσεις της επιφάνειας που θέλουµε να σχεδιάσουµε Αφού επιλέξουµε τις επιθυµητές διαστάσεις κάνουµε κλικ στο κουµπί ΟΚ και στη συνέχεια κάνουµε ένα αριστερό κλικ κάπου µέσα στην κάτοψη. Στην οθόνη µας βλέπουµε τα παρακάτω.. 12
Στο πινακάκι που µας εµφανίζεται στα αριστερά βλέπουµε οτι έχουµε τη δυνατότητα να κάνουµε Αλλαγή στο Σχήµα και στο Μέγεθος του αντικειµένου που δηµιουργούµε. Αλλαγή σχήµατος Όταν έχουµε επιλέγµένο το Αλλαγή Σχήµατος µας δίνεται η δυνατότητα να αλλάξουµε το σχήµα και να το προσαρµόσουµε έτσι όπως το θέλουµε. Σ αυτό το σηµείο µπορούµε να προσθέτουµε σηµέια στο σχήµα µας τα οποία θα µας διευκολύνουν στο να δηµιουργήσουµε το επιθυµητό σχήµα, να µετακινήσουµε κάποια σηµεία και να µετατρέψουµε κάποιες γωνίες σε καµπύλες ηµιουργία σηµείων Στις πλευρές του σχήµατος που δηµιουργήσαµε µπορούµε να ορίσουµε νέα σηµεία, τα οποία θα µας βοηθήσουν να κάνουµε το σχήµα που θέλουµε. Για να γίνει αυτό, κάνουµε ένα αριστερό κλικ πάνω στη γραµµή που θέλουµε να ορίσουµε ένα νέο σηµείο. Εµφανίζεται ένα x πάνω σ αυτή τη γραµµή, το οποίο µετακινείται όταν µετακινούµε το ποντίκι. Στην οθόνη µας βλέπουµε το παρακάτω.. 13
Κάνοντας 1 αριστερό κλικ στο σηµείο που θέλουµε, δηµιουργείται ένα νέο σηµείο. Αν γνωρίζουµε µε ακρίβεια που ακριβώς θέλουµε να γίνει το νέο σηµείο, στο πεδίο Μήκος γραµµής µπορούµε να γράψουµε σε χιλιοστά την απόσταση του νέου σηµείου απο την αρχή της γραµµής. Π.χ γράφουµε 200 και πατώντας Enter δηµιουργείται ένα νέο σηµείο σε απόσταση 200 χιλιοστών από την αρχή της γραµµής. Μπορούµε να προσθέσουµε κι άλλα σηµεία στην ίδια γραµµή αλλά και στις υπόλοιπες µε τον ίδιο τρόπο. (Προσοχή! Όταν ορίσουµε ένα σηµείο σε µια γραµµή και στην ίδια γραµµή θέλουµε να ορίσουµε και κάποιο νέο σηµείο, η απόσταση που θα δώσουµε στο πεδίο Μήκος γραµµής καθορίζεται απο το προηγούµενο σηµείο και όχι απο την αρχή της γραµµής) 14
Μπορούµε να µετακινήσουµε κάποιο σηµείο κάνοντας ένα αριστερό κλικ πάνω σ αυτό και σέρνοντάς το προς την κατεύθυνση που θέλουµε για να του δώσουµε ένα νέο σχήµα. Για παράδειγµα µπορούµε να µετακινήσουµε το µεσαίο σηµείο της επάνω γραµής και να κάνουµε το παρακάτω σχήµα (κάνουµε ένα αριστερό κλικ στο σηµείο αυτό και σέρνουµε το ποντίκι προς τα κάτω) ηµιουργία καµπύλης Μπορούµε να µετατρέψουµε µια γωνία σε καµπύλη µε την εξής διαδικασία: κρατάµε πατηµένο το πλήκτρο Ctrl απο το πληκτρολόγιο και στη συνέχεια πάµε το ποντίκι πάνω στη γωνία που θέλουµε να γίνει καµπύλη. Όταν το βέλος γίνει τετραγωνο κάνουµε ένα αριστερό κλικ. Π.χ για να κάνουµε καµπύλη τη γωνία που δηµιουργήσαµε, κρατάµε πατηµένο το Ctrl και κάνουµε ένα αριστερό κλικ στη γωνία αυτή. Τώρα το σχήµα µας θα γίνει κάπως έτσι.. Με τον ίδιο τρόπο µπορούµε να κάνουµε καµπύλη οποιαδήποτε απο τις γωνίες του σχήµατος.. Αλλαγή µεγέθους Όταν έχουµε επιλεγµένο το πεδίο Αλλαγή Μεγέθους µας δίνεται η δυνατότητα να αλλάξουµε τη διάσταση του σχήµατος που κάναµε. Το σχήµα µας θα φαίνεται κάπως έτσι.. 15
Για να αυξήσουµε ή να µειώσουµε το µέγεθος του σχήµατος κάνουµε ένα αριστερό κλικ σε κάποια απο τις τελείες που εµφανίζονται στις γωνίς και στις πλευρές του σχήµατος Αν επιλέξουµε να αλλάξουµε το µέγεθος κάνοντας κλικ σε κάποια απο τις γωνίες τότε το µέγεθος του σχήµατος µεταβάλλεται οµοιόµορφα δηλ. Αλλάζει και κατα µήκος και κατα πλάτος. Αν επιλέξουµε να µεταβάλλουµε το µέγεθος κάνοντας κλικ σε κάποια τελέια που βρίσκεται σε κάποια απο τις πλευρές του σχήµατος, τότε το σχήµα µεταβάλλεται µόνο ως προς την κατεύθυνση αυτή. Προδιαγραφές αντικειµένου και απόδοση υφής Αφού διαµορφώσουµε το σχήµα έτσι όπως θέλουµε θα πρέπει να δώσουµε υφή στο αντικείµενο που δηµιουργήσαµε. Για να γίνει αυτό πατάµε το ΟΚ που µας εµφανίζει αριστερά στις επιλογές του σχεδιασµού επιφάνειας. Εµφανίζεται το πινακάκι για τις προδιαγραφές αντικειµένου. 1 ο κλικ 2 ο 3 ο 4 ο 5 ο 16
1. Στο πεδίο Περιγραφή επιφάνειας που εµφανίζεται στα αριστερά του παραθύρου, υπάρχουν οι τρείς επιφάνειες του αντικειµένου ( εµφανίζονται όταν πατήσουµε το βέλος που βρίσκεται στο πεδίο αυτό). Αρχικά επιλέγουµε Κάτω επιφάνεια 2. Στο κέντρο του παραθύρου, στο πλαίσιο Επιλογές υφής τσεκάρουµε το πεδίο Απόδοση υφής 3. Στα δεξιά ενεργοποιείται το πεδίο Κατηγορία υφής, όπου πατώντας το βέλος µπορούµε να δούµε όλες τις διαθέσιµες υφές που µπορούµε να δώσουµε στο αντικείµενό µας. 4. Επιλέγουµε κάποια απο τις υφές που θέλουµε (για παράδειγµα επιλέγουµε Κορνίζα ) 5. και στη συνέχεια πατάµε Καταχώρηση στοιχείων επιφάνειας που βρίσκεται κατω δεξιά στο παράθυρο. Ακολουθούµε τη ίδια διαδικασία για τις τρείς επιφάνειες του αντικείµένου. ( Όταν κάνουµε το ίδιο για όλες τις επιφάνειες τσεκάρουµε το πεδίο Περιστροφή (Xaxis) για να περιστρέψουµε το αντικείµενο που φτιάξαµε και στη συνέχεια πατάµε ΟΚ ) 1 ο κλικ 2 ο Στη συνέχεια κάνουµε ένα αριστρό κλικ µέσα στην κάτοψη για να τοποθετήσουµε το αντικείµενο στο σηµείο που θέλουµε. Αν πάρουµε προοπτικό η εικόνα που θα δούµε θα είναι κάτι σαν την παρακάτω.. 17
Κυκλικός τοίχος Επιλέγουµε το εικονίδιο για το σχεδιασµό επιφάνειας. Στο πινακάκι µε τις διαστάσεις δίνουµε π.χ. τις παρακάτω. Πατάµε το ΟΚ και κάνουµε ένα αριστερό κλικ κάπου µέσα στην κάτοψή µας. Εµφανίζεται ένα ορθογώνιο παραλληλόγραµµο. Στην κάτω οριζόντια πλευρά του κάνουµε ένα κλικ και ορίζουµε κάποια νέα σηµεία για βοηθητικά. Για το πρώτο δίνουµε στο Μήκος Γραµµής 200, για το δεύτερο 1300 και για το επόµενο 1300. 3 ο στα 2 ο στα 1300 1300 1 ο κλικ στα 200 Το µεσαίο σηµείο απο αυτά που δηµιουργήσαµε το επιλέγουµε και το σέρνουµε προς τα επάνω έτσι ώστε να δηµιουργήσουµε το παρακάτω σχήµα. Κρατώντας πατηµένο το πλήκτρο Ctrl από το πληκτρολόγιο κάνουµε ένα αριστερό κλικ στο σηµείο αυτό. Τώρα εµφανίζεται στην οθόνη µας το παρακάτω 18
Πατάµε το ΟΚ και στη συνέχεια δίνουµε υφή στο αντικείµενο που φτιάξαµε ακολουθώντας τα παρακάτω βήµατα 1 ο κλικ 2 ο 3 ο 4 ο 1 Στο πεδίο Περιγραφή επιφάνειας που εµφανίζεται στα αριστερά του παραθύρου, υπάρχουν οι τρείς επιφάνειες του αντικειµένου που εµφανίζονται όταν πατήσουµε το βέλος που βρίσκεται στο πεδίο αυτό. Αρχικά επιλέγουµε Κάτω επιφάνεια 2 Στο κέντρο του παραθύρου στο πλαίσιο Επιλογές υφής τσεκάρουµε το πεδίο Απόδοση υφής 3 Στα δεξιά ενεργοποιείται το πεδίο Κατηγορία υφής όπου πατώντας το βέλος µπορούµε να δούµε όλες τις διαθέσιµες υφές που µπορούµε να δώσουµε στο αντικείµενό µας. 4 Επιλέγουµε κάποια από τις υφές που θέλουµε. Τώρα επιλέγουµε Τοίχος 5 ο 19
5 και στη συνέχεια πατάµε Καταχώρηση στοιχείων επιφάνειας που βρίσκεται κάτω δεξιά στο παράθυρο. Ακολουθούµε τη ίδια διαδικασία για τις τρεις επιφάνειες του αντικείµένου. Όταν κάνουµε το ίδιο για όλες τις επιφάνειες πατάµε ΟΚ Κάνουµε ένα αριστερό κλικ κάπου µέσα στην κάτοψή µας. Με τα βελάκια που εµφανίζονται στα αριστερά αλλάζουµε τη φορά του αντικειµένου σύµφωνα µε το πώς θέλουµε να το τοποθετήσουµε και στη συνέχεια κάνουµε άλλο ένα αριστερό κλικ στο σηµείο ακριβώς που θέλουµε να τοποθετήσουµε τον τοίχο. 20
Γυάλινες επιφάνειες ηµιουργούµε την Custom επιφάνεια όπως περιγράψαµε πιο πάνω και αφού δώσουµε τις διαστάσεις και το σχήµα που θέλουµε πατώντας ΟΚ θα δώσουµε διαπερατότητα στις επιφάνειες. Αυτό θα γίνει ως εξής: 1 ο κλικ 3 ο 2 ο 4 ο 1. Στο πεδίο Περιγραφή επιφάνειας επιλέγουµε µ ια µια τις τρεις επιφάνειες. 2. Επιλέγουµε Απόδοση διαπερατότητας 3. Από την κατηγορία υφής επιλέγουµε την υφή που θέλουµε π.χ. Καθαρό τζαµωτό 4. Στο πεδίο ιαπερατότητα δίνουµε µια τιµή ανάλογα µε το πόσο διάφανο θέλουµε να κάνουµε το τζάµι (π.χ. 40) 5. και στη συνέχεια επιλέγουµε Καταχώρηση στοιχείων επιφάνειας. 5 ο 1 ο κλικ 2 ο Κάνουµε το ίδιο και για τις άλλες δυο επιφάνειες και στη συνέχεια τσεκάρουµε το πεδίο Περιστροφή (Χaxis). Τέλος πατάµε ΟΚ και τοποθετούµε το τζάµι που δηµιουργήσαµε στο σηµείο που θέλουµε 21
Κεκλιµένο ταβάνι 1. Επιλέγουµε το εικονίδιο για το σχεδιασµό επιφάνειας 2. Στο πινακάκι µε τις διαστάσεις δίνουµε τα ακόλουθα (π.χ. έχουµε σχεδιάσει µια κάτοψη µε µήκη τοίχων 3000mm και 3500mm αντίστοιχα.) Η µια πλευρά του τοίχου Η δεύτερη πλευρά του τοίχου Το πάχος του ταβανιού και η απόκλιση των 2 επιπέδων Η ευθυγράµµιση του 2 ου (του πιο χαµηλού) επιπέδου 3. Πατάµε το ΟΚ και τοποθετούµε το αντικείµενο µέσα στην κάτοψη. 4. Στις δύο κάθετες πλευρές του αντικειµένου δηµιουργούµε σηµεία δίνοντας για την καθεµία στο πεδίο Μήκος γραµµής, την απόκλιση που θέλουµε να έχουν τα δύο επίπεδα (π.χ. 600mm) 5. Στις γωνίες που είναι πιο µακριά από τα σηµεία που δηµιουργήσαµε, µε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού πατηµένο πατάµε ταυτόχρονα και το αριστερό. 1 ο εξί κλικ πατηµένο & πατάµε ταυτόχρονα το αριστερό. 2 ο Το σχήµα µας παίρνει την ακόλουθη µορφή. 6. Πατάµε το ΟΚ. Στις Προδιαγραφές αντικειµένου δίνουµε υφή τοίχου στις τρεις του επιφάνειες και στη συνέχεια τσεκάρουµε το πεδίο Περιστροφή(Χaxis). 22
Τέλος πατάµε το ΟΚ και τοποθετούµε το αντικείµενο στο σηµείο που θέλουµε. 23
Κεκλιµένο δάπεδο Ακολουθούµε παρόµοια διαδικασία µε το σχεδιασµό κεκλιµένου ταβανιού 1. Επιλέγουµε το εικονίδιο για το σχεδιασµό επιφάνειας 2. Στο πινακάκι µε τις διαστάσεις δίνουµε τα ακόλουθα (π.χ. έχουµε σχεδιάσει µια κάτοψη µε µήκη τοίχων 3000mm και 3500mm αντίστοιχα.) Η µια πλευρά του τοίχου Η δεύτερη πλευρά του τοίχου Το πάχος του δαπέδου και η κλίση του Η ευθυγράµµιση (τη δίνουµε 0) 3. Πατάµε το ΟΚ και τοποθετούµε το αντικείµενο µέσα στην κάτοψη. 4. Στη µία από τις δύο κάθετες πλευρές του αντικειµένου δηµιουργούµε ένα βοηθητικό σηµείο δίνοντας στο πεδίο Μήκος γραµµής, την απόκλιση που θέλουµε να έχουν τα δύο επίπεδα (π.χ. 300mm) 5. Στη γωνία που είναι πιο µακριά από το σηµείο που δηµιουργήσαµε, µε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού πατηµένο πατάµε ταυτόχρονα και το αριστερό. εξί κλικ πατηµένο & πατάµε ταυτόχρονα το αριστερό. Το σχήµα µας παίρνει την ακόλουθη µορφή. 6. Πατάµε το ΟΚ. Στις Προδιαγραφές αντικειµένου δίνουµε υφή Πλακίδια δαπέδου στις τρεις του επιφάνειες και στη συνέχεια τσεκάρουµε το πεδίο Περιστροφή(Χaxis). 24
Τέλος πατάµε το ΟΚ και τοποθετούµε το αντικείµενο στο σηµείο που θέλουµε. Αντικείµενα µπάνιου Όταν σχεδιάζουµε αντικέιµενα µπάνιου τα οποία θέλουµε να τα στρώσουµε µε πλακάκι πρέπει να προσέξουµε τα εξής: Στις προδιαγραφές αντικειµένου το πρώτο πεδίο που θα τσεκάρουµε, πριν απο όλα τα άλλα, θα είναι το: Αντικείµενο µπάνιου Αφού δώσουµε υφή τοίχου στο αντικειµενο, τσεκάρουµε και το πεδίο: Η επιφάνεια επενδύεται 25
ΑΛΛΑΓΗ ΙΑΤΑΣΕΩΝ ΣΕ ΕΡΜΑΡΙΑ Ανοίγουµε το αρχείο ctledit.exe ως εξής: Ο ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΜΟΥ Τοπικός δίσκος C 1992Ver7 ctledit.exe ( ή Έναρξη Προγράµµατα 1992Professional CatalogsEditor2 ) Ανοίγει το παρακάτω παράθυρο στο οποίο ακολουθούµε τα βήµατα έτσι όπως σηµειώνονται στην εικόνα. Βήµα 1 ο : Επιλογή του καταλόγου στον οποίο θέλουµε να αλλάξουµε τις διαστάσεις Βήµα 2 ο : Επιλογή της κατηγορίας ερµαρίων Βήµα 3 ο : 2-πλό κλικ στην κατηγορία Βήµα 4 ο : Εδώ αλλάζουµε την περιγραφή της κατηγορίας, π.χ κάνουµε το ύψος Υ.72.5 Βήµα 5 ο : πατάµε εδώ για να γίνει ενηµέρωση των αλλαγών 26
Στη συνέχεια στον πίνακα Catalog Items κάνουµε 2-πλο κλικ στο καθένα από τα ερµάρια της κάθε κατηγορίας.ακολουθούµε και πάλι τα βήµατα που σηµειώνονται παρακάτω.. Βήµα 1 ο : 2-πλό κλικ στο ερµάριο Βήµα 2 ο : εδώ αλλάζουµε το ύψος Βήµα 3 ο : πατάµε εδώ για καταχώρηση των αλλαγών Κάνουµε το ίδιο για όλα τα ερµάρια που θέλουµε να αλλάξουµε τις διαστάσεις τους. 27
ΑΛΛΑΓΗ ΣΤΟ ΠΑΧΟΣ ΜΕΛΑΜΙΝΗΣ Όταν θέλουµε να αλλάξουµε το πάχος της µελαµίνης και η αλλαγή αυτή να είναι µόνιµη, δηλ. να ισχύει για όλες τις µελέτες, ακολουθούµε την παρακάτω διαδικασία. Ανοίγουµε το πρόγραµµα και σχεδιάζουµε µια τυχαία κάτοψη. Απο το µενού Αναφορές επιλέγουµε Στοιχεία τιµοκαταλόγων... Επιλέγουµε τον κατάλογο που µας ενδιαφέρει, π.χ. ΕΠΙΠΛΩΝ ΚΟΥΖΙΝΑΣ 2004 και µε το βελάκι µετακινούµαστε προς τα δεξιά για να δούµε όλα τα στοιχεία της εγγραφής. Στο πεδίο Πάχος µελαµίνης γράφουµε εκεί την νέα τιµή που θέλουµε και πατάµε το για να καταχωρήσουµε την αλλαγή. 28
29
ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΤΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗΣ ΠΡΩΤΩΝ ΥΛΩΝ Όταν είµαστε σε κάτοψη, απο το µενού Αναφορές επιλέγουµε Ανάλυση πρώτων υλών... Εµφανίζεται η παρακάτω καρτέλα στην οποία επιλέγουµε ελτίο πρώτων υλών. Αν θέλουµε να εµφανίζονται συγκεντρωτικά τα αποτελέσµατα της ανάλυσης (δηλ. αν υπάρχουν ερµάρια ίδιων διαστάσεων να εµφανίζονται πόσα κοµµάτια υπάρχουν συνολικά ) επιλέγουµε και το πεδίο Pack οµοίων κωδικών. Στη συνέχεια επιλέγουµε Προεπισκόπηση εκτύπωσης για να δούµε τα αποτελέσµατα της ανάλυσης 30
ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΣΥΝΤΑΓΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ Ανοίγουµε το 1992, επιλέγουµε τον κατάλογο ΕΠΙΠΛΩΝ ΚΟΥΖΙΝΑΣ 2003 και από τα ερµάρια βάσης επιλέγουµε π.χ το Β 1040 όπως φαίνεται πιο κάτω. Τοποθετούµε το ερµάριο στην κάτοψη. Κάνουµε πάνω του διπλό αριστερό κλικ και στην καρτέλα Τροποποίηση αντικειµένων επιλέγουµε και αντιγράφουµε κάπου τον κωδικό εργοστασίου Κλείνουµε την καρτέλα πατώντας Έξοδος. 31
ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΣΥΝΤΑΓΗΣ Όταν έχουµε ανοιχτή την κάτοψη, από το µενού Αναφορές επιλέγουµε Συνταγές πρώτων υλών. Στο πεδίο Κωδικός συνταγής γράφουµε τον κωδικό του αντικειµένου (δηλ. το Β 1040 που είναι ο κωδικός εργοστασίου του ερµαρίου ) και πατάµε το Enter από το πληκτρολόγιο. Επεξήγηση των παραµέτρων M: το πάχος της µελαµίνης όπως έχει οριστεί µέσα στις παραµέτρους του καταλόγου (συνήθως είναι 16) B: το βάθος του ερµαρίου Y: το ύψος του ερµαρίου F: το φάρδος του ερµαρίου P: το φάρδος της πόρτας D: το πάχος της πόρτας όπως έχει οριστεί µέσα στις παραµέτρους του καταλόγου (συνήθως είναι 20) Πώς υπολογίζονται οι διαστάσεις ΠΛΑΪΝΑ ΒΑΣΗΣ: Φάρδος = Μ (όσο είναι το πάχος της µελαµίνης) Βάθος = Β (όσο είναι το βάθος του ερµαρίου) Ύψος = Υ (όσο είναι το ύψος του ερµαρίου) 32
ΠΑΤΟΣ ΒΑΣΗΣ: Φάρδος = F 2*M (όσο είναι το φάρδος του ερµαρίου και αφαιρούµε 2 φορές το πάχος της µελαµίνης δηλ. τα 2 πλαϊνά) Βάθος = Β (όσο είναι το βάθος του ερµαρίου) Ύψος = Μ (όσο είναι το πάχος της µελαµίνης) ΡΑΦΙΑ ΒΑΣΗΣ: Φάρδος = F - 2*M - 3 (όσο είναι το φάρδος του ερµαρίου µείον 2 φορές το πάχος της µελαµίνης δηλ. τα 2 πλαϊνά, µείον έναν σταθερό αριθµό ( 3 ) που δίνει κάποιον αέρα στην τοποθέτηση του ραφιού) Βάθος = Β - 55 (όσο είναι το βάθος του ερµαρίου µείον έναν σταθερό αριθµό (55) για να είναι µικρότερο το βάθος του ραφιού) Ύψος = Μ (όσο είναι το πάχος της µελαµίνης) ΠΛΑΤΗ ΒΑΣΗΣ: Φάρδος = F - 15 (όσο είναι το φάρδος του ερµαρίου µείον έναν σταθερό αριθµό (15) όσο είναι και το σκάψιµο στο ερµάριο για να τοποθετηθεί η πλάτη) Βάθος = 8 (είναι σταθερός αριθµός, συνήθως τόσο είναι το πάχος της πλάτης ) Ύψος = Υ - 15 (όσο είναι το ύψος του ερµαρίου µείον έναν σταθερό αριθµό (15) όσο είναι και το σκάψιµο στο ερµάριο για να τοποθετηθεί η πλάτη) ΤΡΕΣΣΑ ΒΑΣΗΣ: Φάρδος = F 2*M (όσο είναι το φάρδος του ερµαρίου και αφαιρούµε 2 φορές το πάχος της µελαµίνης δηλ. τα 2 πλαϊνά) Βάθος = 100 (είναι σταθερός αριθµός, το δίνουµε όσο θέλουµε εµείς) Ύψος = Μ (όσο είναι το πάχος της µελαµίνης) ΠΟΡΤΑ: Φάρδος = P - 3 (όσο είναι το φάρδος της πόρτας µείον έναν σταθερό αριθµό ( 3 ) που δίνει κάποιον αέρα δεξιά και αριστερά από την πόρτα) Βάθος = D (όσο είναι το βάθος της πόρτας) Ύψος = Υ - 3 (όσο είναι το ύψος του ερµαρίου µείον έναν σταθερό αριθµό ( 3 ) που δίνει κάποιον αέρα επάνω και κάτω από την πόρτα) 33
Παρακάτω φαίνεται η ανάλυση αυτού του ερµαρίου όπως έχει προκύψει από την παραπάνω συνταγή που αναλύσαµε Αν θέλουµε κάποια από τις πρώτες ύλες να υπολογίζεται µε διαφορετικό τρόπο από αυτόν που έχει οριστεί, θα πρέπει να επέµβουµε στη συνταγή του ερµαρίου και να αλλάξουµε τη συνάρτηση που δίνει το τελικό αποτέλεσµα. 34
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΤΙΜΩN ΣΕ ΤΙΜΟΚΑΤΑΛΟΓΟ Ανοίγουµε το 1992 και δηµιουργούµε µια τυχαία κάτοψη. Στο µενού Αναφορές επιλέγουµε Στοιχεία τιµοκαταλόγων. Επιλέγουµε τον κατάλογο στον οποίο θέλουµε να περάσουµε τιµές π.χ. τον κατάλογο: 1 ΕΠΙΠΛΩΝ ΚΟΥΖΙΝΑΣ 2004 35
Στη συνέχεια επιλέγουµε την καρτέλα Μοντέλα - συντελεστές Στο πεδίο Group τιµών του πίνακα, βλέπουµε την αντιστοιχία µοντέλου και πεδίου τιµών. Π.χ. για το µοντέλο: ΗΜΙΜΑΣΙΦ ΜΕ ΠΛΑΙΣΙΟ ΦΑΡ Υ θα βάλουµε την τιµή του αντικειµένου στο πεδίο 6 του πίνακα εισαγωγής των τιµών, για το µοντέλο: ΗΜΙΜΑΣΙΦ ΜΕ ΠΛΑΙΣΙΟ ΚΑΜΠYΛΗ θα βάλουµε την τιµή του αντικειµένου στο πεδίο 7 κ.ο.κ. Σηµειώνουµε κάπου την αντιστοιχία µοντέλου Group τιµών και στη συνέχεια κλείνουµε το πρόγραµµα. Ανοίγουµε το αρχείο ctledit.exe ως εξής: Ο ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΜΟΥ Τοπικός δίσκος C 1992ProVer7 ctledit.exe ( ή Έναρξη Προγράµµατα 1992Professional CatalogsEditor2 ) 36
Ανοίγει το παρακάτω παράθυρο στο οποίο ακολουθούµε τα βήµατα µε τη σειρά που σηµειώνονται στο σχήµα. Βήµα 1 ο : Επιλογή του καταλόγου στον οποίο θέλουµε να βάλουµε τιµές Βήµα 2 ο : Επιλογή της κατηγορίας ερµαρίων Βήµα 3 ο : Επιλογή της υπο-κατηγορίας ερµαρίων Βήµα 4 ο : 2-πλό κλικ στο ερµάριο Βήµα 5 ο Στην τελευταία καρτέλα που ανοίγει: Items Properties επιλέγουµε το 5 ο εικονίδιο (µε τα δολλάρια). Τα πεδία Price1 ως Price 40 αντιστοιχούν στα Group τιµών που σηµειώσαµε µέσα απο το πρόγραµµα. Έτσι για το κάθε αντικείµενο σηµειώνουµε την τιµή του κάθε µοντέλου στο αντίστοιχο πεδίο Price. Π.χ. για το αντικείµενο: 0200 Β 1021 θα γράψουµε την τιµή που θέλουµε να το κοστολογήσουµε στο µοντέλο ΗΜΙΜΑΣΙΦ ΜΕ ΠΛΑΙΣΙΟ ΦΑΡ Υ στο πεδίο Price 6. Την τιµή του στο µοντέλο ΗΜΙΜΑΣΙΦ ΜΕ ΠΛΑΙΣΙΟ ΚΑΜΠYΛΗ θα τη δώσουµε στο πεδίο Price 7 κ.ο.κ. Κάθε φορά που καταχωρούµε τιµές για κάποιο ερµάριο, πατάµε το Apply Updates για να καταχωρηθούν οι αλλαγές που κάναµε. Ακολουθούµε την παραπάνω διαδικασία για όλα τα ερµάρια του καταλόγου µας. 37