Ψηφιοποίηση και Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση

Σχετικά έγγραφα
Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

ΕΙΔΙΚΟ ΕΝΤΥΠΟ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ. Υποχρεωτικής επιλογής (Κατεύθυνσης)

Επιστηµονικός και Πολιτιστικός Οργανισµός των Ηνωµένων Εθνών. Πρόγραµµα Ηνωµένων Σχολείων για την Προώθηση της Παγκόσµιας Εκπαίδευσης.

Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση. Τεχνολογίες Πληροφορίας & (ΤΠΕ-Ε)

6 ο Πακέτο Εργασίας «Ψηφιακή Βάση ιαχείρισης Γεωγνώσης (e-repository of Geoscience Content)»

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α_ΤΕΤΡΑΜ_ ΕΣΠΕΡΙΝΟ ΛΥΚΕΙΟ ΛΑΡΙΣΑΣ. ΘΕΜΑ: E-LEARNING Αντζελα Πιετρη-Αριστελα Γκιονι ESPERINO LYKEIO LARISAS

Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε)

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

2018 / 19 ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Αξιοποίηση κοινωνικών δικτύων στην εκπαίδευση Αλέξης Χαραλαμπίδης Γραφικές Τέχνες / Πολυμέσα Ενότητα Ιανουαρίου 2015

Υπηρεσία Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Εθνικό & Καποδιστρικό Πανεπιστήμιο Αθηνών

Διεύθυνση Εθνικού Αρχείου Μνηµείων

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

Ηλεκτρονική Μάθηση & Συστήματα που τη διαχειρίζονται

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

Διδακτική της Πληροφορικής

«DARIAH-ΑΤΤΙΚΗ Ανάπτυξη της ελληνικής ερευνητικής υποδομής για τις ανθρωπιστικές επιστήμες ΔΥΑΣ» Αθήνα, 26 Φεβρουαρίου 2015

Σκοπός του έργου. και η πιλοτική λειτουργία ενός ολοκληρωμένου δικτύου σχολείων

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,

Τα Πληροφοριακά Συστήματα Ερευνητικής Δραστηριότητας (CRIS) ως φορείς της Ανοικτής Έρευνας στην Ελλάδα

Ησυνδυαστικήαναζήτηση& ο ρόλος της στην εκπαιδευτική διαδικασία: το παράδειγμα του Livesearch

Εθνικό Κέντρο Τεκμηρίωσης

Αρχαιολογικό Πάρκο Δίου

Οι Τεχνολογίες Πληροφορικής Και Επικοινωνιών στον Κλάδο Της Εκπαίδευσης

ΛΥΣΗ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΑΡΧΕΙΟΘΕΤΗΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΥΛΗΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗΣ CASE STUDY PHARMATHEN SA

Ψηφιακό Σχολείο 2.0. Βασικές έννοιες Υποδομές Ηλεκτρονική Μάθηση Διαχείριση Ηλεκτρονικής Τάξης Οργάνωση Ηλεκτρονικού Μαθήματος

Ο ΡΟΛΟΣ ΤΩΝ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΩΝ ΣΤΗΝ ΕΡΕΥΝΑ ΚΑΙ ΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΗΣ ΧΩΡΑΣ

2. Μελέτη της επίδρασης των δημογραφικών, κοινωνικών και οικονομικών παραγόντων στις επιδόσεις των μαθητών στην ΕΕ

Δράση «Καινοτομία στην Εκπαίδευση»

Ηλεκτρονική Μάθηση και Ειδική Αγωγή. Παρουσίαση των αποτελεσµάτων του Προγράµµατος Leonardo da Vinci

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

Εμπλουτισμός σχολικών εγχειριδίων με μαθησιακά αντικείμενα: το μεθοδολογικό πλαίσιο των ομάδων σχεδιασμού ανάπτυξης

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

Ησυµβολή των Έργων ΕΠΕΑΕΚ ΙΙ των Ακαδηµαϊκών Βιβλιοθηκών. Τίτλος Εργασίας: Πληροφοριακή Παιδεία και Ελληνική Ανώτατη Εκπαίδευση:

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΑΙΘΟΥΣΩΝ ΤΗΛΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

Συστήματα πανταχού παρόντος υπολογιστή σε περιβάλλοντα υβριδικών βιβλιοθηκών

ΒΙΟΓΡΑΦΙΚΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑ. Χριστοδούλου Σωτήριος του Πανορμίτη

Το ΨΗΦΙΑΚΟ ΑΛΜΑ ΤΟΥ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ Από το χθές στο Σήμερα

Εκπαιδευτική Τεχνολογία

Συστήματα Τηλεκπαίδευσης

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚ ΗΛΩΣΗΣ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ ΓΙΑ ΥΠΟΒΟΛΗ ΠΡΟΤΑΣΕΩΝ ΣΥΝΑΨΗΣ 12) ΣΥΜΒΑΣΕΩΝ

Μαθησιακά Αντικείμενα

Προηγμένες κεντρικές υπηρεσίες ψηφιακών βιβλιοθηκών Ανοικτής Πρόσβασης Σ.Ε.Α.Β Δράση CRIS

Αικατερίνη Πετροπούλου Βιβλιοθήκη, Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου

Τμήμα Βιβλιοθηκονομίας & Συστημάτων Πληροφόρησης από το 1984

ΕΝΗΜΕΡΩΤΙΚO ΕΛΤIΟ. Σ αυτό το τεύχος θα βρείτε: Τεύχος 1 Ιούλιος Η Βιβλιοθήκη του Πανεπιστηµίου Αιγαίου και οι Ηλεκτρονικές της Υπηρεσίες

Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ

Εικονική πραγματικότητα και εκπαίδευση: Εκπαιδευτικά εικονικά περιβάλλοντα και κόσμοι

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

Τμήμα Πληροφορικής. Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών. Αλεξάνδρειο Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Θεσσαλονίκης

Σύγχρονη και Ασύγχρονη Τηλεκπαίδευση στο Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Άννα Κεφάλα Κέντρο Διαχείρισης Δικτύων

Νέες Τεχνολογίες Και Εκπαίδευση. Πωςοινέεςτεχνολογίες Εµπλέκονται στην εκπαίδευση; Γιάννης Καµπουρέλης

web mobile multimedia ανάπτυξη εφαρμογών

Συνεργασία για την Ανοικτή Διακυβέρνηση. Σχέδιο Δράσης

Θέμα εργασίας : η εκπαίδευση μέσα από τις δυνατότητες και τα μέσα του Παγκοσμίου Πληροφοριακού Ιστού και τα οφέλη τα οποία αποκομίζονται

Τι είναι ψηφιακός χάρτης; H ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΧΑΡΤΩΝ ΣΤΗΝ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΤΗΣ ΒΙΩΣΙΜΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ & ΠΡΟΩΘΗΣΗΣ ΤΩΝ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΩΝ ΠΡΟΟΡΙΣΜΩΝ

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Το Open Eclass ως Σύστημα Διαχείρισης Μάθησης

Οι περιοχές που διερευνήθηκαν συστηματικά από τα σχολεία ήσαν οι ακόλουθες: Σχέσεις μεταξύ εκπαιδευτικών-μαθητών και μεταξύ μαθητών

Συστήματα Τηλεκπαίδευσης

γνωστικό περιβάλλον της Κοινωνίας της Πληροφορίας, Προπτυχιακών και Μεταπτυχιακών Σπουδών με σύγχρονες μεθόδους,

Χρήση Νέων Τεχνολογιών στην Εκπαίδευση και την Κατάρτιση Ηλεκτρονική Μάθηση

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΕΣ. Σαράντος Καπιδάκης

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης (Β Ημερησίου και Γ Εσπερινού Γενικού Λυκείου)

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

Γεωγραφικά Πληροφοριακά Συστήµατα (Geographical Information Systems GIS)

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ «ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΑΝΘΡΩΠΙΝΟΥ ΔΥΝΑΜΙΚΟΥ, ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗ» Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση

ΚΑΙΝΟΤΟΜΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΟΔΗΓΟΣ E-LEARNING

ιαδραστική Κοινωνική TV : Τάσεις, Προτάσεις & Παραδείγµατα

Ποιες Νέες Τεχνολογίες; Εισαγωγή. 1841: Μαυροπίνακας. 1940: Κινούµενη Εικόνα. 1957: Τηλεόραση

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσησ

Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών στην Πληροφορική (ΠΜΣ) Τμήμα Πληροφορικής ΑΠΘ

WebDance: Web dance for all using advanced e-learning tools. Χορός στο διαδίκτυο µε τη χρήση προηγµένων εργαλείων ηλεκτρονικής εκµάθησης

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Προσφερόμενα Διπλώματα (Προσφερόμενοι Τίτλοι)

Αναφορά εργασιών για το τρίμηνο Σεπτέμβριος Νοέμβριος 2012

από αναπτυξιακά προγράμματα στους οργανισμούς πληροφόρησης»

Πρακτικές Εφαρμογές της Πληροφορικής στην Περιβαλλοντική Εκπαίδευση

Eκπαίδευση Εκπαιδευτών Ενηλίκων & Δία Βίου Μάθηση

Ενότητες Γ3.1 - Γ3.2 - Γ3.3

Η ΟΡΙΖΟΝΤΙΑ ΠΡΟΤΑΣΗ ΤΩΝ ΕΑΒ στα πλαίσια της ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΣΥΓΚΛΙΣΗΣ. Νικόλαος Μήτρου Καθ. ΕΜΠ πρόεδρος ΣΕΑΒ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΥΠΟΔΟΜΩΝ ΑΝΟΙΚΤΗΣ ΠΡΟΣΒΑΣΗΣ ΙΔΡΥΜΑΤΙΚΟ ΑΠΟΘΕΤΗΡΙΟ «ΟΛΥΜΠΙΑΣ» Διαλειτουργικότητα Ιδρυματικών Αποθετηρίων

Εκπαιδευτικές δράσεις σε προγράμματα πληροφοριακής παιδείας: Ανάπτυξη ψηφιακών μαθημάτων στο σύστημα διαχείρισης μάθησης LAMS


Αλέξανδρος Γκίκας Καθηγητής ΠΕ01 Γυµνασίου Προαστίου Καρδίτσας Υπ. Δρ. Θεολογικής σχολής Α.Π.Θ.

Διδακτική της Πληροφορικής

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΟΣ ΠΟΛΟΣ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ ΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑ ΑΣ

Αναγνωστόπουλος Τάσος

Η Ευρωπαϊκή πολιτική για τη χρήση και αξιοποίηση των Τ.Π.Ε στην εκπαίδευση

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης

Ηλεκτρονική Μάθηση και Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Δράση 9.10 Υπηρεσία Υποστήριξης Τελικών Χρηστών των Βιβλιοθηκών και Κέντρων Πληροφόρησης

Μάθηση σε νέα τεχνολογικά περιβάλλοντα

GUnet eclass 1.7 Πλατφόρμα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης

Transcript:

Ψηφιοποίηση και Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση Θεόδωρος Σ. Παπαθεοδώρου 1, Γεωργία. Σολωµού 2 και ηµήτριος Α. Κουτσοµητρόπουλος 3 Εργαστήριο Πληροφοριακών Συστηµάτων Υψηλών Επιδόσεων (HPCLab) Τµήµα Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πανεπιστήµιο Πατρών {tsp, solomou, kotsomit}@hpclab.ceid.upatras.gr http://www.hpclab.ceid.upatras.gr Περίληψη. Οι νέες τεχνολογίες στην πληροφορική και τις επικοινωνίες αξιοποιούνται ολοένα και περισσότερο προς όφελος της εκπαίδευσης. Η ψηφιοποίηση αποτελεί θεµελιώδη διαδικασία για τη διάδοση και διάσωση του πολιτισµικού και επιστηµονικού κεφαλαίου. Ταυτόχρονα, καθίσταται προϋπόθεση για την αξιοποίηση καινοτόµων τεχνολογιών όπως η τηλεκπαίδευση, τα ψηφιακά αποθέµατα, ο Παγκόσµιος Ιστός και η εικονική πραγµατικότητα στην υπηρεσία της εκπαιδευτικής διαδικασίας. Το Εργαστήριο Πληροφοριακών Συστηµάτων Υψηλών Επιδόσεων του Πανεπιστηµίου Πατρών διεξάγει πολύχρονη έρευνα στους τοµείς αυτούς και έχει υλοποιήσει σειρά έργων και εφαρµογών που καταδεικνύουν τη σηµασία των νέων τεχνολογιών για τον πολιτισµό και την εκπαίδευση. 1 Εισαγωγή Τα τελευταία χρόνια γίνεται ολοένα και περισσότερο αισθητή η διείσδυση των Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) και στον τοµέα της εκπαίδευσης. Η εξάπλωση της χρήσης του ιαδικτύου, η αύξηση της χρήσης των ηλεκτρονικών υπολογιστών στην καθηµερινή ζωή, τα πολυµέσα και η πληθώρα ελκυστικών εφαρµογών είναι µερικοί από τους παράγοντες που επηρεάζουν την ανταπόκριση των ανθρώπων στην αξιοποίηση των ΤΠΕ. Η διαδικασία της εκπαίδευσης, όπως παραδοσιακά επιτυγχάνεται µέσα από την διδασκαλία, αλλά και την εµπειρική µάθηση, φαίνεται ότι ασπάζεται τις ΤΠΕ, όχι τόσο ως ριζικό επαναπροσδιορισµό του στόχου της, αλλά ως µέσο για την αρτιότερη και πληρέστερη επίτευξη των σκοπών της. Πέρα από τις δυνατότητες που προσφέρουν για ενίσχυση της παραδοσιακής διδασκαλίας, τα νέα ηλεκτρονικά µέσα παρέχουν ευκαιρίες µάθησης που µέχρι τώρα δεν ήταν δυνατές. Η ψηφιοποίηση (digitization) έχει από καιρό αναγνωριστεί ως µια διαδικασία για την οποία είναι ανάγκη να αξιοποιηθούν οι επιστηµονικές-τεχνολογικές εξελίξεις, 1 Καθηγητής 2 Μεταπτυχιακή ερευνήτρια 3 Μεταδιδακτορικός ερευνητής

προκειµένου να µη χαθούν και να ενισχυθούν απαραίτητα στοιχεία της κοινωνίας. Σύµφωνα µε τις αρχές του Lund [3]: «Το απόθεµα της Ευρώπης στην πολιτισµική και επιστηµονική γνώση είναι ένα µοναδικό κεφάλαιο που διαµορφώνει την εξελισσόµενη µνήµη των διαφορετικών κοινωνιών µας [και παρέχει µια στέρεα βάση για την ανάπτυξη της βιοµηχανίας του περιεχοµένου σε µια κοινωνία διατήρησης της γνώσης]». Η ψηφιοποίηση εποµένως έχει ως στόχο να αποτυπώσει µε όσο το δυνατόν πληρέστερο τρόπο την φυσική πληροφορία σε ψηφιακή µορφή. Τέτοια πληροφορία µπορεί να ισοδυναµεί και να καλύπτει τόσο υλικά αντικείµενα, όπως εκθέµατα, φωτογραφίες, κείµενα, µουσική, όσο και άυλες συλλήψεις, ιδεών, θεωριών και γενικότερα επιστηµονικής και πολιτισµικής εµπειρίας συµπεριλαµβανοµένων. Το αποτέλεσµα αυτής της αποτύπωσης καλείται ψηφιακό υποκατάστατο (digital surrogate) και συνήθως συνοδεύεται από επιπλέον πληροφορία (µετα-δεδοµένα), όπου καταγράφονται περιγραφικά στοιχεία για το πρωτότυπο αντικείµενο και το υποκατάστατο, προκειµένου να καθίστανται εφικτές και να διευκολύνονται οι ενέργειες αναζήτησης και ανάκτησής τους. Με τον τρόπο αυτό η ψηφιοποίηση επιτυγχάνει δύο τουλάχιστον στόχους: - Πρώτον, την προβολή και ανάδειξη του πρωτότυπου αντικειµένου ή ιδέας, αφού η ψηφιακή του µορφή είναι κατάλληλη για διακίνηση µέσα από ψηφιακά δίκτυα ή άλλα ηλεκτρονικά µέσα, χωρίς γεωγραφικούς περιορισµούς και - δεύτερον, τη διατήρηση και διάσωση της πληροφορίας αυτής στο διηνεκές, εφόσον το ψηφιακό υποκατάστατο δεν υπόκειται στη φυσική φθορά του χρόνου ή φυσικών καταστροφών (πυρκαγιά, σεισµός κτλ). Είναι εποµένως σαφές ότι οι ΤΠΕ προσφέρουν νέα εργαλεία στον τοµέα της εκπαίδευσης, που µέσα από την αξιοποίηση των αποτελεσµάτων της ψηφιοποίησης, είναι σε θέση να ενισχύσουν και να διασώσουν της συλλογική µνήµη των λαών και των ιδιαιτεροτήτων του κάθε πολιτισµού, αλλά και να επιτύχουν παράπλευρα οφέλη, όπως είναι η τόνωση της τουριστικής και οικονοµικής ανάπτυξης. Το Εργαστήριο Πληροφοριακών Συστηµάτων Υψηλών Επιδόσεων (HPCLab) έχει µακροχρόνια δέσµευση για την αξιοποίηση των ΤΠΕ στον πολιτισµό και την εκπαίδευση, καθώς και για το συντονισµό και τη διάδοση της ψηφιοποίησης στην Ελλάδα και σε πανευρωπαϊκό επίπεδο. Στη συνέχεια του άρθρου αυτού παρουσιάζονται ενδεικτικά τα αποτελέσµατα σχετικών δραστηριοτήτων του εργαστηρίου, όπως αυτά παρουσιάστηκαν στην ηµερίδα µε θέµα «Εξ @ποστάσεως βιβλιοθήκη και δια βίου µάθηση» που διοργανώθηκε στις 4/12/2008 από την Εξ Αποστάσεως Βιβλιοθήκη και Υπηρεσία Πληροφόρησης του Ελληνικού Ανοιχτού Πανεπιστηµίου (ΕΑΠ).

2 Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση και τον Πολιτισµό Αν η ψηφιοποίηση αποτελεί τη βάση για τη διάσωση και προβολή των τεκµηρίων της πολιτισµικής και εκπαιδευτικής γνώσης, αποµένει στις ΤΠΕ να αναλάβουν τη διάδοση και ελκυστική ανάδειξή της, µέσω της αξιοποίησης καινοτόµων τεχνολογικών ιδεών, που έτσι κι αλλιώς τροφοδοτούν την αλµατώδη εξέλιξη της πληροφορικής επιστήµης. Στην περιγραφή των δραστηριοτήτων που ακολουθεί, επιχειρείται µεταξύ άλλων να γίνει σαφές πώς και σε πιο βαθµό καινοτοµικές τεχνικές σχετιζόµενες µε τις ΤΠΕ έχουν αξιοποιηθεί προς όφελος της εκπαίδευσης. Καλύπτοντας ένα ευρύ φάσµα, οι τεχνικές αυτές είναι ταυτόχρονα και ενδεικτικές των εφαρµογών που µπορεί να έχουν οι ΤΠΕ για την ενίσχυση του πολιτισµού, της παιδείας και της επιστήµης. 2.1 Τηλεκπαίδευση Η τηλεκπαίδευση ή εκπαίδευση από απόσταση, είναι ένας γενικός όρος που µπορεί να καλύψει ευρύτερα την αξιοποίηση ΤΠΕ προς όφελος της εκπαίδευσης µέσω των ηλεκτρονικών δικτύων. ιακρίνεται σε δύο κατηγορίες: - Ασύγχρονη τηλεκπαίδευση, κατά την οποία ο εκπαιδευτής επικοινωνεί µε τον εκπαιδευόµενο σε διαφορετικό χρόνο. - Σύγχρονη τηλεκπαίδευση, όπου η επικοινωνία εκπαιδευτή-εκπαιδευόµενου γίνεται σε πραγµατικό χρόνο, δηλαδή ταυτόχρονα. Μια πολύ δηµοφιλής πλατφόρµα ασύγχρονης τηλεκπαίδευσης, η οποία χρησιµοποιείται στο Πανεπιστήµιο Πατρών, αλλά και σε πολλά άλλα ακαδηµαϊκά ιδρύµατα της χώρας και διεθνώς είναι το σύστηµα e-class (http://eclass.upatras.gr). Γενικά η πλατφόρµα αυτή δίνει τη δυνατότητα στους καθηγητές να οργανώνουν και να διαµοιράζουν ψηφιοποιηµένο υλικό για τα µαθήµατά τους και στους φοιτητές να µπορούν να έχουν πρόσβαση σε αυτό το υλικό ή και να αποστέλλουν δικές τους εργασίες. Εικ. 1. Ερωτηµατολόγιο αξιολόγησης µαθήµατος και στατιστικά αποτελέσµατα στην πλατφόρµα e-class.

Στα πλαίσια των Κεντρικών ράσεων του προγράµµατος ΕΠΕΑΕΚ ΙΙ του Πανεπιστηµίου Πατρών (http://portal.upatras.gr), το HPCLab συµπλήρωσε το σύστηµα αυτό µε τη δυνατότητα διαδραστικής αξιολόγησης, βάσει της οποίας ο εκπαιδευτής καταρτίζει συγκεκριµένα ερωτηµατολόγια και στη συνέχεια η εκπαιδευόµενοι καλούνται να τα συµπληρώσουν, µε ηλεκτρονικό τρόπο, µέσω του ιαδικτύου. Τα αποτελέσµατα της αξιολόγησης µπορούν µετά να γίνουν ορατά, µέσω της επισκόπησης συγκεντρωτικών στατιστικών αποτελεσµάτων (Εικόνα 1). Η σύγχρονη τηλεκπαίδευση από την άλλη, επιτρέπει την επικοινωνία εκπαιδευτή και εκπαιδευοµένων από απόσταση σε πραγµατικό χρόνο. Σήµερα οι υποδοµές τηλεκπαίδευσης υποστηρίζουν την αµφίδροµη µετάδοση ήχου, video και παρουσιάσεων, υποστηρίζοντας έτσι τη δυνατότητα αλληλεπίδρασης µεταξύ εκπαιδευτή και εκπαιδευόµενων, µέσω της διαδικασίας ερωτήσεων και απαντήσεων. 2.2 Ψηφιακά Αποθέµατα και Βιβλιοθήκες Ενώ η ασύγχρονη τηλεκπαίδευση προσφέρει ουσιαστικά τη δυνατότητα ψηφιοποίησης ενός µαθήµατος και µέρους της µαθησιακής διαδικασίας, ο γνωσιακός και πολιτισµικός πλούτος, στην ψηφιοποιηµένη του µορφή, δηµιουργεί µια πληθώρα πληροφοριών των οποίων πρέπει να γίνει εξειδικευµένη διαχείριση, προκειµένου να είναι αξιοποιήσιµες. Όπως σε µια παραδοσιακή βιβλιοθήκη ή µουσείο µε µεγάλο αριθµό τεκµηρίων υπάρχει οργανωµένο σύστηµα καταλογογράφησης και αρχειοθέτησης, έτσι και οι συλλογές ψηφιακού υλικού έχουν ανάγκη από εξειδικευµένα πληροφοριακά συστήµατα που θα αναλαµβάνουν την υποστήριξη των ψηφιακών τεκµηρίων στον πλήρη κύκλο ζωής τους. Τα συστήµατα αυτά, που καλούνται ψηφιακά αποθέµατα (digital repositories) ή ψηφιακές βιβλιοθήκες (digital libraries), παρά τις λεπτές τους διαφορές, µοιράζονται έναν κοινό στόχο: τη διαχείριση, διατήρηση και διάχυση ψηφιοποιηµένου εκπαιδευτικού υλικού [7]. Εικ. 2. Συµπλήρωση των µεταδεδοµένων ενός στοιχείου κατά την υποβολή του στο απόθεµα.

Το ψηφιακό απόθεµα του Πανεπιστηµίου Πατρών (http://repository.upatras.gr/dspace/) αποτελεί την πρώτη προσπάθεια υλοποίησης ενός τέτοιου συστήµατος στην Ελλάδα. Εν γένει, τα ψηφιακά αποθέµατα διευκολύνουν της παραδοσιακές διαδικασίες τεκµηρίωσης και διαµοιρασµού του υλικού, λόγω της ψηφιοποίησης και διανοµής του µέσω ηλεκτρονικών δικτύων. Το ψηφιακό απόθεµα του Πανεπιστηµίου Πατρών είναι σε θέση να αποθηκεύει και να διαχειρίζεται ψηφιακό εκπαιδευτικό υλικό σε οποιαδήποτε µορφή (κείµενο, ήχος, εικόνα, video) ταξινοµηµένο ιεραρχικά, υποστηρίζει καινοτόµους τρόπους για την αναζήτηση και ανάκτησή του και προσφέρει εξειδικευµένες ροές εργασίας (workflows) για τη δηµοσίευση και τεκµηρίωσή του, µέσω της καταχώρησης των σχετικών µεταδεδοµένων (Εικόνα 2). Επιπλέον το ψηφιακό απόθεµα υλοποιεί νέες, καινοτόµες υπηρεσίες µέσω: - Της υποστήριξης πολυγλωσσίας, τόσο στην επιφάνεια διεπαφής, όσο και στα µεταδεδοµένα, - της ενσωµάτωσης εξειδικευµένων συνόλων µεταδεδοµένων εκπαιδευτικού χαρακτήρα (LOM), όπως επίπεδο εκπαίδευσης, βαθµός δυσκολίας και χρόνος εκµάθησης, - της δυνατότητας αναζήτησης στο περιεχόµενο του αποθέµατος µέσω τεχνολογιών αιχµής, όπως ο Σηµαντικός Ιστός (βλ. ενότητα 2.3), - της δυνατότητας σύνθεσης νέου υλικού και υποβολής του στο απόθεµα, - της διασύνδεσης του υλικού του αποθέµατος, µε την περιοχή ενός σχετικού µαθήµατος στην πλατφόρµα e-class (Εικόνα 3). Εικ. 3. ιασύνδεση εκπαιδευτικού αποθέµατος και πλατφόρµας ασύγχρονης τηλεκπαίδευσης. Εξάλλου οι ψηφιακές βιβλιοθήκες και οι εξ αποστάσεως εκπαίδευση µπορούν να επωφεληθούν επίσης από εφαρµογές σχετικές µε τον υπολογισµό πλέγµατος (Grid

computing). Η συγκεκριµένη τεχνολογία στοχεύει στην ανάπτυξη υποδοµής που παρέχει πρόσβαση σε υπολογιστική ισχύ και αποθηκευτικό χώρο τα οποία είναι κατανεµηµένα γεωγραφικά σε όλον τον κόσµο. Σαν αποτέλεσµα, οι χρήστες µπορούν να υποβάλλουν µεγάλο αριθµό υπολογιστικών εργασιών για διεκπεραίωση, προς έναν ενιαίο, ισχυρό, εικονικό υπολογιστή, χωρίς να ενδιαφέρονται που πραγµατικά θα εκτελεστούν. Έτσι µπορούν σχετικά εργαλεία να αξιοποιηθούν σε ψηφιακές βιβλιοθήκες για πρόσβαση σε κατανεµηµένα δεδοµένα, ενώ η ηλεκτρονική µάθηση µπορεί να επιτευχθεί µε τη δηµιουργία εικονικών τάξεων µε µαθητές, πόρους και εκπαιδευτές που βρίσκονται σε διαφορετικά µέρη. 2.3 Ο Σηµαντικός Ιστός Η τεχνική υποδοµή για την διασκορπισµένη στο ιαδίκτυο πληροφορία σήµερα εστιάζει κυρίως σε µεθόδους εµφάνισης του περιεχοµένου στους χρήστες που πλοηγούνται στον Ιστό. Ο Σηµαντικός Ιστός (Semantic Web) [1][5] από την άλλη, µπορεί να ιδωθεί ως επέκταση του σηµερινού Παγκόσµιου Ιστού (World Wide Web- WWW), όπου οι πληροφορίες και τα έγγραφα θα µπορούν να είναι προσπελάσιµα, αναγνώσιµα και κατανοήσιµα από τις µηχανές. Η συστηµατική αποτύπωση της γνώσης για τη γνώση που ο Σηµαντικός Ιστός υπόσχεται, θα µπορεί εποµένως να επιφέρει την αυτοµατοποιηµένη επεξεργασία της πληροφορίας χωρίς ανθρώπινη παρέµβαση, τη δυνατότητα βελτιωµένης αναζήτησης µέσω της εξαγωγής συµπερασµάτων από το σηµασιακό υπόβαθρο που θα έχει το περιεχόµενο και τέλος τη καθολική προσβασιµότητα και ολοκλήρωση της πληροφορίας αυτής από ετερογενείς πηγές. Μεταξύ άλλων, ένα πρόβληµα προς την κατεύθυνση αυτή είναι πώς θα παραχθεί αυτή η επιπλέον σηµασιακή πληροφορία προκειµένου να καταστεί δυνατός ένας Σηµαντικός Ιστός [4]. Στο εκπαιδευτικό απόθεµα του Πανεπιστηµίου Πατρών έχει αναπτυχθεί και υλοποιηθεί µια ερευνητική προσπάθεια για την αξιοποίηση της ήδη υπάρχουσας αποθηκευµένης πληροφορίας, δηλαδή των µεταδεδοµένων, προκειµένου να σχηµατιστεί το απαραίτητο σώµα γνώσης ή αλλιώς η οντολογία, για την αξιοποίηση των πλεονεκτηµάτων του Σηµαντικού Ιστού [6]. Εικ. 4. Υποβολή σηµασιακού ερωτήµατος και εµφάνιση οντολογικών πληροφοριών στο εκπαιδευτικό απόθεµα.

Το σύνολο το µεταδεδοµένων του αποθέµατος, το οποίο κατά βάση απαρτίζεται από τα 15 βασικά στοιχεία του διεθνούς προτύπου Dublin Core, όπως τίτλος, δηµιουργός, θέµα και εκδότης, ανάγεται µε κατάλληλες τεχνικές σε οντολογία, η οποία κατόπιν µπορεί να χρησιµοποιηθεί για την ανακάλυψη λανθανουσών συσχετίσεων που ενυπάρχουν στα µεταδεδοµένα, όπως για παράδειγµα η σχέση του συν-συγγραφέα (co-author). Οι υπηρεσίες του αποθέµατος έχουν επίσης συµπληρωθεί δίνοντας τη δυνατότητα στο χρήστη να εκµεταλλευτεί την οντολογία υποβάλλοντας ευφυή ερωτήµατα σε κατάλληλη σύνταξη και παρουσιάζοντας µε συστηµατικό τρόπο τις πληροφορίες που αφορούν κάποια οντότητα του αποθέµατος (Εικόνα 4). 2.4 Απτικά Περιβάλλοντα Ιστορικά, η επικοινωνία ανθρώπου - υπολογιστή έχει λάβει χώρα σε περιβάλλοντα όπου κυριαρχούν κανάλια πληροφοριών τα οποία είναι κανάλια µιας µόνο κατεύθυνσης. Στα κανάλια αυτά, οι οπτικές και ακουστικές πληροφορίες στέλνονται από τον υπολογιστή στο χειριστή µέσω της χρήσης συσκευών όπως είναι το ποντίκι, το πληκτρολόγιο και η οθόνη. εν υπάρχει καµία κιναισθητική ενεργειακή ροή προς ή από το χειριστή. Αντίθετα, στην απτική αλληλεπίδραση (haptic interaction) η φυσική ενέργεια ρέει προς δύο κατευθύνσεις, προς και από το χρήστη που βρίσκεται στο εικονικό περιβάλλον, υπεισέρχονται δηλαδή στη διασύνδεση οι µυϊκές συστολές και οι κινήσεις του σώµατος. Εικ. 5. Απτική διεπαφή και τρισδιάστατη απτική εφαρµογή για την πλατφόρµα IKD. Η ευκαιρία εποµένως να χρησιµοποιηθεί ένα φυσικό περιβάλλον "όρασης και αφής" για λόγους διδασκαλίας είναι πολλά υποσχόµενη. Ο σκοπός του προγράµµατος MUVII [2][8] ήταν να καταδειχθούν τα νέα διαδραστικά παραδείγµατα σε µια νέα βελτίωση των ακόλουθων µορφών, όπως αυτές διασυνδέθηκαν διαδραστικά µε το χρήστη: τρισδιάστατη εικόνα, τρισδιάστατη-ακουστική και απτική ανάδραση (δύναµης, ροπής και αφής). Στα πλαίσια αυτά, αναπτύχθηκαν αρχικά δύο νέες συσκευές ανθρωποκεντρικής διεπαφής µε απτική ανάδραση, αποκαλούµενη Haptic- 3D-Interface (H3DI), που χαρακτηρίζεται όχι µόνο την ανάδραση δύναµης και ροπής, αλλά και µια νέα "επιφάνεια αντικειµένων" µε ενεργοποίηση αισθητήρων αφής.

Επίσης, αναπτύχθηκε ένα πρωτότυπο µιας καινοτόµου ενσωµατωµένης πλατφόρµας που χρησιµοποιεί αυτήν την απτική συσκευή: Αυτό ονοµάστηκε ιαδραστικό Περίπτερο Επίδειξης (Interactive Kiosk Demonstrator-IKD). Το HPCLab ήταν αρµόδιο για το σχεδιασµό και την ανάπτυξη της πλατφόρµας IKD καθώς επίσης και για την ανάπτυξη των τρισδιάστατων απτικών εφαρµογών. Σε συνεργασία µε το εργαστήριο επιστήµης του σχολείου του παιδαγωγικού τµήµατος της Πάτρας, παρείχε τις προδιαγραφές της συσκευής και πραγµατοποίησε τη δοκιµή της τελικής πλατφόρµας µε τους µαθητές και τους δασκάλους. 2.5 Εικονική Πραγµατικότητα Από τις πιο εντυπωσιακές ίσως εφαρµογές της εικονικής πραγµατικότητας που µπορούν να σχετιστούν µε τον τοµέα της εκπαίδευσης, αποτελεί η φωτορεαλιστική απεικόνιση µνηµείων στην αρχική τους κατάσταση. Τέτοιες τρισδιάστατες ανακατασκευές (3D reconstructions) δίνουν τη δυνατότητα επαφής µε το µνηµείο στην ολοκληρωµένη του µορφή, και θέτουν προκλήσεις τόσο στον µηχανικό πληροφορικής, όσο και στον αρχαιολόγο και τον ιστορικό επιστήµονα. Εικ. 6. Στιγµιότυπα από το τρισδιάστατο εικονικό µοντέλο του Παρθενώνα. Στόχος της τρισδιάστατης ανακατασκευής του Παρθενώνα [9] υπήρξε η ανάπτυξη ψηφιακού µοντέλου υψηλής ανάλυσης για το ναό, κατά τον 5 ο π.χ. αιώνα. Το µοντέλο ξεπερνά σε πιστότητα και ακρίβεια όλα τα προηγούµενα µοντέλα, και αποτελείται από εκατοµµύρια επιµέρους στοιχεία. Αξιοποιήθηκε πληθώρα επιστηµονικών πηγών, συχνά µε αντικρουόµενα στοιχεία, µε στόχο την επίτευξη ακρίβειας έως και εκατοστού στο ψηφιακό µοντέλο. Παράλληλα, το HPCLab προχώρησε στην ανάπτυξη ενός καινοτόµου συστήµατος για την ελεύθερη τρισδιάστατη εικονική περιήγηση εντός του ναού, σε πραγµατικό χρόνο, χρησιµοποιώντας προσωπικούς υπολογιστές χαµηλού κόστους. 3 Συµπεράσµατα Η επιστήµη και ο πολιτισµός συνιστούν ένα τεράστιο γνωσιακό κεφάλαιο που παραδοσιακά αποτελεί αντικείµενο της εκπαιδευτικής διαδικασίας. Οι νέες τεχνολογίες µπορούν να συνεισφέρουν στη διαδικασία αυτή, όχι µόνο διευκολύνοντας τις µεθόδους διδασκαλίας, αλλά και προσφέροντας µια σειρά

δυνατοτήτων για την πρόκληση νέων εµπειριών µάθησης. Οι πρόοδος των ΤΠΕ σε τοµείς όπως η διαχείριση πληροφορίας, το ιαδίκτυο και η εικονική πραγµατικότητα φαίνεται ότι έχουν θετικά αποτελέσµατα στη βελτίωση της εκπαίδευσης, µέσα από συγκεκριµένες, απτές και ευρέως αξιοποιήσιµες εφαρµογές, γεφυρώνοντας σε πολλές περιπτώσεις το χάσµα που δηµιουργεί η χωρική και η χρονική απόσταση. Η διαρκώς εξελισσόµενη έρευνα στους τοµείς αυτούς, πέρα από τις ενδιαφέρουσες τεχνικές προκλήσεις που δηµιουργεί, µπορεί και πρέπει να έχει πάντοτε σαν κίνητρο την πολιτισµική, εκπαιδευτική και κοινωνική διάσταση των αποτελεσµάτων που αυτή επιφέρει. Αναφορές [1] T. Berners-Lee, J. Hendler and O. Lassila. The Semantic Web. Scientific American, May 2001. [2] S. P. Christodoulou, D. M. Garyfallidou, M. N. Gavala, G. S. Ioannidis, T. S. Papatheodorou and E. A. Stathi. Haptic devices in Virtual Reality used for Education: Designing and educational testing of an innovative system. In Proc. of ICL 2005 - Interactive Computer Aided Learning, Villach, Austria, September 28-30, 2005. [3] eeurope. The Lund Principles. 2001. [4] J. Hendler. Web 3.0: Chicken Farms on the Semantic Web. Computer, 41 (1), 2008, pp.106-108. [5] Ian Horrocks. Ontologies and the Semantic Web. Communications of the ACM, 51(12):58-67, December 2008. [6] Dimitrios A. Koutsomitropoulos, Georgia D. Solomou and Theodore S. Papatheodorou. Semantic Interoperability of Dublin Core Metadata in Digital Repositories. In Proc. of 5 th Int. Conference on Innovations in Information Technology (Innovations 08). CD-ROM, 2008. [7] Dimitrios A. Koutsomitropoulos, Anastasia A. Tsakou, Dimitris K. Tsolis and Theodore S. Papatheodorou. Towards the Development of a General-Purpose Digital Repository. In Proc. of 6th International Conference on Enterprise Information Systems (ICEIS 2004).Vol.5, pp.271-278, 2004. [8] Michael Pantelios, Labros Tsiknas, Sotiris Christodoulou and T. S. Papatheodorou. Haptics technology in Educational Applications, a Case Study. Journal of Digital Information Management, 2(4):171-179, December 2004. [9] Nikos Vassiliou, Joseph Psistakis, Paris Zafiris and T. S. Papatheodorou. Normal Mapping Technology: Parthenon Case Study. Journal of Digital Information Management, 2(4):179-182, December 2004.