Ράβδος Εργαλείων, σχεδόν τα ίδια εργαλεία και εικονίδια υπάρχουν όπως στα άλλα προγράμματα που έχετε μάθει μέχρι σήμερα.

Σχετικά έγγραφα
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Εισαγωγή ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

(3) Από την εργαλειοθήκη επιλέξτε το εργαλείο «ετικέτας (Label)». Δημιουργήστε μια ετικέτα στην φόρμα σας.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3. Μορφοποίηση

Πρόσθεση + Αφαίρεση - Πολλαπλασιασμός * Διαίρεση / Πηλίκο \ Υπόλοιπο Δύναμη

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Χρήση εργαλείων Εικόνων, Εντολών και Ετικετών ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Visual Basic Γλώσσα οπτικού

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Μορφοποίηση ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Χρήση TextBoxes ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στην Access...9. Κεφάλαιο 2 Χειρισμός πινάκων... 25

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL

To περιβάλλον Ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Μαθηματικές Πράξεις στην Visual Basic ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

SPSS Statistical Package for the Social Sciences

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

(1) Επιλέξτε την εντολή QUERIES για να μπείτε στο περιβάλλον δημιουργίας

2.9.3 Χρήση λογισμικού παρουσιάσεων για τη δημιουργία απλών παρουσιάσεων ρουτίνας

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

1.Puzzle. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 1

2 η Εργαστηριακή Άσκηση

ΤΟ MICROSOFT PUBLISHER

Δραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες).

Εγκατάσταση Mozilla Firefox

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

1. Άνοιγμα Και Κλείσιμο Της Εφαρμογής Φυλλομετρητή Ιστού (Internet Explorer)

ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ V ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ ΓΑΛΑΝΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ

Φόρμες και Εκθέσεις στην ACCESS

Ξεκινώντας με το MIT App Inventor 2 Μάθημα 4 Δημιουργώντας ένα απλό παιχνίδι (Κορώνα Γράμματα)

Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor. 1 η Εργασία

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ VISUAL BASIC Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

(3) Να επιλέξουμε Microsoft Access. (2) Να σύρουμε το ποντίκι στην επιλογή All Programs. Δημιουργία Πινάκων στην ACCESS 1

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

ΑΣΚΗΣΗ 1: TO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ DEV-C++

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

BHMA 01 Χειρισμός Ηλεκτρονικών Ανταλλαγών - (Ενημέρωση - Δημιουργία Αρχείου)

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:

4 η Εργαστηριακή Άσκηση

ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ BLACKBOARD ΑΠΟ ΜΑΘΗΤΗ ΒΑΣΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ

Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Εφαρμογή Εκτύπωσης Ταξιθετικών Ετικετών

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

BHMATA ΓΙΑ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΣΤΟ 3S/I.T.P.

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ E-LEARNING - 2 -

ΓΝΩΡΙΣΤΕ ΤΗΝ BLACKBOARD ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΣΥΝΤΟΜΟ ΑΥΤΟ ΟΔΗΓΟ

Εργαστήριο 1-1 η Άσκηση - Ανάλυση

2. Με το εικονίδιο συντόμευσης στην επιφάνεια εργασίας των Windows.

ΜICROSOFT VISUAL STUDIO Eργ 1: Ανάπτυξη απλής εφαρµογής: Solutions, Projects, GUI, Events, Debugging. Εισαγωγή

ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΑΜΕΣΟΥ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ VISUAL STUDIO NET

Όταν αποθηκεύετε μία παρουσίαση, την ονομάζετε και καθορίζετε πού θα την αποθηκεύσετε

Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20

Ψηφιακή Επεξεργασία Σήματος

To Microsoft Excel XP

Hase οδηγίες χρήσης.

Βασικές Λειτουργίες του Word

Περιεχόµενα. Λίγα λόγια από τους συγγραφείς...9. Για τον εκπαιδευτή και το γονέα Αριθµοί και Υπολογισµοί (Numbers and Calculations)

Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Τοπικές vs Καθολικές Μεταβλητές ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΑΠΟ EXCEL ΣΤΟ GRETL

Δίκτυο Διακοπής Καπνίσματος

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ GPRS 1. ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ GOOGLE EARTH

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Δομημένος Προγραμματισμός

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

Πώς να ανοίξω το τερματικό στους υπολογιστές της σχολής

Για να κάνεις είσοδο, πληκτρολογείς στη γραμμή διεύθυνσης του ιντερνετικού περιηγητή τη διεύθυνση που οδηγεί στην παρακάτω οθόνη.

XAMPP Apache MySQL PHP javascript xampp

2014 Παρίσης Κ., Καθηγητής

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15

Πρακτική Άσκηση Εισαγωγή στο Frontpage

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στην Access Κεφάλαιο 2 Χειρισμός πινάκων... 27

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το

Βάσεις δεδομένων (Access)

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

Βασικές Έννοιες Υπολογιστών

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΑΝΑΛΟΓΙΑ

Transcript:

Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Η Γλώσσα Προγραμματισμού VISUAL BASIC ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή- Το Περιβάλλον της Visual Basic Σε αυτό το μάθημα θα προσπαθήσουμε να μάθουμε το περιβάλλον προγραμματισμού της γλώσσας Visual Basic. Είναι σημαντικό να μπορέσουμε να αντιληφθούμε από την αρχή τα βασικά στοιχεία που χρειάζονται για να προγραμματίσουμε στην γλώσσα Visual Basic Εκκίνηση της Γλώσσας Προγραμματισμού Visual Basic Ακολουθήστε τις εντολές που σας δίνονται (1) Start Programs Microsoft Visual Studio 6 Microsoft Visual Basic 6 Κάνοντας αυτές τις ενέργειες το σύστημα θα σας ρωτήσει για τον τύπο του αρχείου που θέλετε να δημιουργήσετε. Επιλέξτε «Standard EXE», όπως μπορείτε να δείτε στο σχήμα 1 Σχήμα 1 Όταν επιτελέσετε αυτές τις ενέργειες μπροστά σας θα παρουσιαστεί το σχεδιαστικό περιβάλλον προγραμματισμού της Visual Basic. Εδώ μπορούμε να ετοιμάσουμε το κομμάτια του προγράμματος μας, να τα ελέγξουμε για τυχόν λάθη και να τα τροποποιήσουμε. Πιο κάτω μπορείτε να δείτε μια περιδιάβαση σε ορισμένα στοιχεία αυτού το περιβάλλοντος. Είναι καλό από τώρα που είναι αρχή να μάθετε να τα

προσφωνείτε με το σωστό τους όνομα ώστε να μην δυσκολευτείτε να καταλάβετε για τι πράγματα θα μιλούμε στα προσεχή κεφάλαια. Το File Menu, δουλεύει όπως και με στα άλλα προγράμματα που έχετε μάθει (EXCEL, WORD ) Ράβδος Τίτλου. Στη Ράβδο τίτλου αναγράφετε το όνομα του Project (File) με το οποίο δουλεύουμε. Ράβδος Εργαλείων, σχεδόν τα ίδια εργαλεία και εικονίδια υπάρχουν όπως στα άλλα προγράμματα που έχετε μάθει μέχρι σήμερα. Σχήμα 2 Μία σημαντική διαφορά είναι ότι όταν αποθηκεύουμε (κάνουμε SAVE), δεν το ονομάζουμε FILE αλλά PROJECT. Μέσα σε ένα PROJECT περιέχονται Φόρμες (FORMS), έτσι όταν αποφασίσουμε να αποθηκεύσουμε την δουλεία μας, θα πρέπει να αποθηκεύσουμε και ονομάσουμε ξεχωριστά την κάθε Φόρμα, και μετά το PROJECT που θα τις περιέχει. Αυτά θα τα δούμε όμως με περισσότερη λεπτομέρεια αργότερα. Τα υπόλοιπα στοιχεία που βρίσκονται στην οθόνη μας επεξηγούνται στο δεύτερο σχήμα, η εξήγηση του σκοπού ύπαρξης του κάθε στοιχείου βρίσκεται κάτω από το σχήμα 3

(α) Όνομα Φόρμας (β) Περιοχή εργασίας Φόρμας (FORM) (γ) Παράθυρο «PROJECT EXPLORER» (ε) Παράθυρο Ιδιοτήτων (δ) Εργαλειοθήκη «PROPERTIES» (Toolbox BAR) Σχήμα 3 (α) Η κάθε φόρμα μπορεί να έχει το δικό της όνομα, που μπορεί αν θέλετε να είναι διαφορετικό από το όνομα που δώσατε στην φόρμα όταν την αποθηκεύσατε. Είναι καλύτερο όμως να διατηρείτε το ίδιο όνομα στην φόρμα, με εκείνο που την αποθηκεύετε. Το σύστημα αυτόματα δίδει το όνομα «Form1» (β) Η περιοχή εργασίας, ή σχεδίασης της φόρμας, είναι η περιοχή όπου θα βάλουμε τα διάφορα εργαλεία, που θα χρειαστούμε για τον προγραμματισμό της φόρμας. (γ) Το παράθυρο «Project Explorer» μας δείχνει το όνομα του «Project» μας, και τα ονόματα όλων των φορμών που έχουμε δημιουργήσει για το συγκεκριμένο «Project» (δ) Η Εργαλειοθήκη περιέχει τα σχεδιαστικά εργαλεία προγραμματισμού (ε) Το Παράθυρο Ιδιοτήτων περιέχει τις ιδιότητες κάθε εργαλείου προγραμματισμού που έχει επιλεχθεί και τοποθετηθεί πάνω στην φόρμα Στο επόμενο στάδιο της εργασίας μας θα προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε ένα μικρό πρόγραμμα που να μας καλωσορίζει στον υπέροχο κόσμο της Visual Basic Το Πρώτο Πρόγραμμα σε Visual Basic Το Πρόγραμμα «Γεια σου Κόσμε» (1) Ανοίξετε την γλώσσα προγραμματισμού Visual Basic, ακριβώς όπως κάνατε στο προηγούμενο μάθημα (2) Από την εργαλειοθήκη επιλέξτε το αντικείμενο «Ετικέτα (Label)» (Βλέπε σχήμα 4) και σχεδιάστε ένα κουτί πάνω στην φόρμα σας. Κοιτάξτε το «Παράθυρο Ιδιοτήτων». Στο παράθυρο Ιδιοτήτων περιέχονται πολλές ιδιότητες του αντικειμένου Ετικέτα(Label). Δεν χρειάζετε να τις μάθουμε όλες. Για την ώρα θα επικεντρωθούμε σε δύο, το Name(όνομα) και Caption (Εμφάνιση). Η ιδιότητα Name χρησιμοποιείτε καθαρά για σκοπούς προγραμματισμού. Αν αλλάξετε το περιεχόμενο αυτής της ιδιότητας (δηλαδή να αλλάξετε το όνομα προγραμματισμού της ετικέτας), τότε, όταν θέλετε να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο θα πρέπει να το καλείτε με το νέο όνομα που του δώσατε. Το σύστημα αυτόματα ονομάζει την πρώτη ετικέτα που δημιουργήσατε «Label1» την δεύτερη «Label2» κ.ο.κ. Η Ιδιότητα «Caption» απλώς δείχνει την λέξη ή λέξεις που θέλουμε να εμφανίζονται πάνω στην Ετικέτα όταν δουλεύουμε το πρόγραμμα. Το σύστημα αυτόματα εμφανίζει την λέξη «Label1» για την πρώτη ετικέτα που δημιουργούμε, «Label2» για την δεύτερη κ.ο.κ

Η Ιδιότητα ΝΑΜΕ (όνομα) του εργαλείου ετικέτας (LABEL) Το Εργαλείο ετικέτας (LABEL) στην Εργαλειοθήκη (ToolBox) Ετικέτα (Label) Ιδιότητα Caption (εμφάνιση) του εργαλείου ετικέτας (LABEL) Σχήμα 4 (3) Επιλέξτε την ιδιότητα «Caption» του εργαλείου ετικέτας. Κάνετε «ΚΛΙΚ» στο κουτάκι που γράφει «Label1», διαγράψετε την λέξη «Label1» και γράψετε «Γεια σου Κόσμε». Η ετικέτα σας θα έχει την εμφάνιση που φαίνεται στο σχήμα 5

Σχήμα 5 (4) Τώρα το μόνο που σας υπολείπεται είναι να τρέξετε το πρόγραμμα σας. Για να επιτευχθεί αυτό θα πρέπει να πατήσετε το κουμπί RUN (Εκτέλεση) από την ράβδο εργαλείων σας (σχήμα 6) Σχήμα 6 Το κουμπί «RUN» Εκτέλεση Το αποτέλεσμα της εκτέλεσης φαίνεται στο σχήμα 7 Σχήμα 7 (5) Για να σταματήσετε την εκτέλεση του προγράμματος πατήστε το κουμπί STOP (Σταμάτημα- Σχήμα 8) Σχήμα 8 (6) Τώρα έχομε φτάσει στο σημείο όπου θα αποθηκεύσουμε το αρχείο μας. Θυμηθείτε ότι θα πρέπει να αποθηκεύσουμε και το Project και την FORM (ΦΟΡΜΑ). Επιλέξτε το κουμπί αποθήκευσης από την ράβδο εργαλείων σας (Σχήμα 9) Σχήμα 9 Το σύστημα σας ζητάει αρχικά να αποθηκεύσετε την φόρμα σας

(1) Πρώτα επιλέξτε τον φάκελο στον οποίο θα τοποθετήσετε την αποθηκευμένη φόρμα σας (2) Δεύτερο, ονομάστε την φόρμα σας, σε αυτή την περίπτωση ονομαστέ την φόρμα «MyFirst». Όλες οι φόρμες παίρνουν την κατάληξη.frm (3) Πατήστε το κουμπί SAVE για να αποθηκεύσετε την φόρμα σας Σχήμα 10 Όταν πατήσετε το κουμπί «SAVE» το σύστημα θα σας ζητήσει να αποθηκεύσετε το «Project» (Σχήμα 11) (1) Πρώτα επιλέξτε τον φάκελο στον οποίο θα τοποθετήσετε τα αποθηκευμένα αρχεία σας (2) Δεύτερο, ονομάστε το Project σας, σε αυτή την περίπτωση ονομαστέ τo «MyFirst». Όλα τα project παίρνουν την κατάληξη.vbp (3) Πατήστε το κουμπί SAVE για να αποθηκεύσετε το project σας Σχήμα 11 ΑΣΚΗΣΗ: Βρείτε τις Ιδιότητες, ώστε να γίνουν τα γράμματα πιο μεγάλα (μέγεθος 20), έντονη γραφή (Bold), χρώματος μπλε και τύπου (Font) Arial Greek.