ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες



Σχετικά έγγραφα
ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

Ευφυείς πράκτορες. Πράκτορες και Περιβάλλοντα

ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

Τεχνητή Νοημοσύνη Ι. Ενότητα 2: Ευφυείς Πράκτορες. Μουστάκας Κωνσταντίνος Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών

Πράκτορες και περιβάλλοντα Λογική PEAS (Performance measure, Environment, Actuators, Sensors) Τύποι περιβάλλοντος Τύποι πρακτόρων

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

Τεχνητή Νοηµοσύνη. Γεώργιος Βούρος Καθηγητής. Τµήµα Ψηφιακών Συστηµάτων Πανεπιστήµιο Πειραιώς.

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Τεχνητή Νοημοσύνη. Ενότητα 1: Τεχνητή Νοημοσύνη

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Υ ολογισµός µε Πράκτορες στο ιαδίκτυο

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην Τεχνητή Νοημοσύνη. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

Ροµποτικοί Επενεργητές Σερβοκινητήρες Πνευµατικοί Υδραυλικοί Ηλεκτρικοί

Ηλεκτρικό & Ηλεκτρονικό Υποσύστηµα ενός Ροµπότ. Επενεργητές Αισθητήρες Σύστηµα Ελέγχου

Ε ανάληψη. Ορισµοί της Τεχνητής Νοηµοσύνης (ΤΝ) Καταβολές. Ιστορική αναδροµή. Πράκτορες. Περιβάλλοντα. κριτήρια νοηµοσύνης

ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη Ε ανάληψη. πεπερασµένα χρονικά περιθώρια ανά κίνηση. απευθείας αξιολόγηση σε ενδιάµεσους κόµβους

Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Ανάπτυξη ευφυών πρακτόρων ηλεκτρονικών παιχνιδιών με τη χρήση Γενετικών Αλγορίθμων

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

Επίλυση προβλημάτων με αναζήτηση

Ε ανάληψη. Προβλήµατα ικανο οίησης εριορισµών. ορισµός και χαρακτηριστικά Ε ίλυση ροβληµάτων ικανο οίησης εριορισµών

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ Computer Aided Manufacturing - CAM) Οφέλη

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

Κεφάλαιο 27 Ευφυείς Πράκτορες (Intelligent Agents)

Σχεδιασµός και δράση στον πραγµατικό κόσµο

Τι είναι πράκτορας; Άνθρωπος Ρομπότ Πράκτορας λογισμικού. ...αλλά και μη ευφυή πράγματα όπως... οι θερμοστάτες!

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

Ε ανάληψη. Α ληροφόρητη αναζήτηση

Ε ανάληψη. Παιχνίδια παιχνίδια ως αναζήτηση. Βέλτιστες στρατηγικές στρατηγική minimax. Βελτιώσεις κλάδεµα α-β

ΤΙΤΛΟΣ ΔΙΑΤΡΙΒΗΣ ΕΝΑΣ ΕΥΦΥΗΣ ΠΟΛΥΤΡΟΠΙΚΟΣ ΠΡΑΚΤΟΡΑΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ANGRY BIRDS Η ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΕΞΕΙΔΙΚΕΥΣΗΣ.

Ε ανάληψη. Καταβολές. Ιστορική αναδροµή. Πράκτορες. Περιβάλλοντα. συνεισφορά άλλων επιστηµών στην ΤΝ σήµερα

καθ. Βασίλης Μάγκλαρης

Επίλυση προβληµάτων µε αναζήτηση

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

υναµ α ι µ κή τ ων Ρ οµ ο π µ ο π τ ο ικών Βραχιόνων

ΧΑΡΟΚΟΠΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΜΑΤΙΚΗΣ

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

Ρομποτική. Τι είναι ένα ρομπότ ; Τι είναι ο αλγόριθμος ; Τι είναι το πρόγραμμα ; Επιμέλεια παρουσίασης : Κυριακού Γεώργιος

Εισαγωγή στη Ρομποτική (για αρχάριους) Δημήτρης Πιπερίδης Διαδραστική Έκθεση Επιστήμης & Τεχνολογίας Ίδρυμα Ευγενίδου

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,

Βοηθήματα για Άτομα με Κινητικά Προβλήματα

Μελέτη και Υλοποίηση Ελεγκτών Ρομποτικών Συστημάτων με χρήση Αλγορίθμων Ενισχυτικής Μάθησης

2/4/2010. ρ. Φασουλάς Ιωάννης. Απαιτούµενες γνώσεις: Ανάγκη εκπαίδευσης των φοιτητών στον προγραµµατισµό και λειτουργία των βιοµηχανικών ροµπότ

Ε ανάληψη. Χρόνος και όροι. Ιεραρχία. ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη χρονοπρογραµµατισµός εργασιών. ιεραρχικά δίκτυα εργασιών

ΕΥΦΥΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Το Παράδειγμα του Ποδοσφαίρου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - Νοήμονες Πράκτορες

y 1 Output Input y 2 Σχήµα 1.1 Βασική δοµή ενός συστήµατος ελέγχου κλειστού βρόγχου

Προηγµένη ιασύνδεση µε τοπεριβάλλον

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΤΕΛΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

Εκπαιδευτικοί Στόχοι Παιδαγωγικές Στρατηγικές

Αυτόνομοι Πράκτορες. ΝΑΟ Μουσικός

Εισαγωγή στη Ροµποτική

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. Ενότητα 5: Παραδείγματα. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. Ενότητα 2: Δένδρο αναζήτησης. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

TouchPad και πληκτρολόγιο

Βιβλιογραφικές και ιστορικές σηµειώσεις Ασκήσεις Προβλήµατα Ικανοποίησης Περιορισµών

TouchPad και πληκτρολόγιο

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εφαρμοσμένος & Υπολογιστικός Ηλεκτρομαγνητισμός Ηλ. Αιθ. 012, 013. Στοχαστικά Συστήματα & Επικοινωνίες Ηλ. Αμφ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εφαρμοσμένος & Υπολογιστικός Ηλεκτρομαγνητισμός Ηλ. Αιθ. 012, 013. Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Ηλ. Εργ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εργαστηριακή και Βιομηχανική Ηλεκτρονική Ηλ. Αμφ. 2, 3. Γλώσσες Προγραμματισμού Ι. Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3, 4, 5

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο

TouchPad και πληκτρολόγιο

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ηλ. Αιθ. 001, 002. Ηλ. Αιθ. 003, 004 Ηλεκτρονική ΙΙΙ Ηλ. αιθ. 003, 004. Θεωρία Δικτύων & Κυκλωμάτων

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

Kalman Filter Γιατί ο όρος φίλτρο;

Ευφυή Κινούμενα Ρομπότ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Ηλ. Αιθ. 003, 004 Ηλεκτρονική ΙΙΙ Ηλ. αιθ. 003, 004

Περιεχόµενα. Μέρος I Βασικά στοιχεία των Microsoft Windows XP Professional. Ευχαριστίες Εισαγωγή... 19

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

Reinforcement Learning Competition Invasive Species Domain - αυτόνομοι Πράκτορες Γιώργος Κεχαγιάς

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Στοχαστικά Συστήματα & Επικοινωνίες Ηλ. Αμφ. 1, 2 Ηλ. Αιθ. 001, 002. Γλώσσες Προγραμματισμού Ι Ηλ. Αμφ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΟΡΘΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MATLAB- SIMULINK

εν υπάρχει συµφωνία ως προς τον ορισµό Μηχανή Αριθµητικού Ελέγχου (MIT Servo Lab) Βραχίονες για χειρισµό πυρηνικού υλικού (Master Slave, 1948)

Χ. Α. Αλεξόπουλος. Τµήµα Μηχ. Η/Υ και Πληροφορικής Πανεπιστήµιο Πατρών

Μέθοδοι Σχεδίασης κίνησης

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη Ε ανάληψη. δοµή δεδοµένων για κατασκευή ευρετικών συναρτήσεων Ο αλγόριθµος GraphPlan

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη Ε ανάληψη. Προβλήµατα ικανο οίησης εριορισµών ορισµός και χαρακτηριστικά

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 20 ΕΠΑΝΑΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ. Προσομοίωση είναι η μίμηση της λειτουργίας ενός πραγματικού συστήματος και η παρακολούθηση της εξέλιξης του μέσα στο χρόνο.

TouchPad και πληκτρολόγιο

Crow s Passion for Smart Residential Security

Μηχανική Λογισμικού για Διαδικτυακές & Φορητές Εφαρμογές

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Αρχιτεκτονική πελάτη-εξυπηρέτη Οι διεργασίες που εκτελούνται στο δίκτυο είναι είτε πελάτες (clients) είτε εξυπηρέτες (servers). Εξυπηρέτης: παθητικός,

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3. Ηλεκτρομαγνητικά Πεδία Β. Ηλ. Αμφ.

Transcript:

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες Πράκτορες και Περιβάλλοντα Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υ ολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης

Σήµερα Πράκτορες χαρακτηριστικά στοιχεία είδη πρακτόρων αυτόνοµοι πράκτορες Περιβάλλοντα χαρακτηρισµοί και ιδιότητες Μάθηση ενισχυτική µάθηση Ροµ οτικοί Πράκτορες

Πράκτορας και Περιβάλλον

Πράκτορας αισθητήρες: επενεργητές: αισθητήρες: µάτια, χέρια, αυτιά, πόδια, µύτη, στόµα,... επενεργητές: κάµερες, ανιχνευτές υπέρυθρων,... αισθητήρες: πληκτρολόγιο, κινητήρες, βραχίονες, αρχεία, ρόδες, πακέτα... δικτύου,... επενεργητές: εκτύπωση στην οθόνη, εγγραφή στο δίσκο,...... Πράκτορας (agent) έχει αισθητήρες (sensors) και ε ενεργητές (actuators) αντιλαµβάνεται το εριβάλλον µέσω των αισθητήρων επεµβαίνει στο εριβάλλον µέσω των ε ενεργητών ανθρώ ινοι (human) πράκτορες ροµ οτικοί (robotic) πράκτορες λογισµικοί (software) πράκτορες

Πράκτορας Αντιλήψεις (percepts) η πληροφορία από τους αισθητήρες σε κάθε χρονική στιγµή Ενέργειες (actions) η εκδήλωση των επενεργητών σε κάθε χρονική στιγµή Ακολουθία αντιλήψεων (percept sequence) πλήρες ιστορικό αντιλήψεων χρονικά ταξινοµηµένο Συνάρτηση ράκτορα (agent function) απεικόνιση από ακολουθίες αντιλήψεων σε ενέργειες εξωτερικός προσδιορισµός: πίνακας εσωτερική υλοποίηση: πρόγραµµα

Ένας Α λός Πράκτορας... [Α, [Β, [Α, Ακολουθία Καθαρό], Σκονισµένο] Καθαρό] αντιλήψεων [Β, [Α, Σκονισµένο] Καθαρό] Αναρρόφηση Ενέργεια Αριστερά εξιά εξιά... Αντιλήψεις ωµάτιο (Α/Β), Σκόνη (ναι/όχι) Ενέργειες Αριστερά, εξιά, Αναρρόφηση Program Vacuum_Cleaner... if (σκόνη) then αναρρόφηση if (Α) then δεξιά if (Β) then αριστερά...

Ορθολογικοί Πράκτορες Μέτρο α όδοσης (performance measure) αντικειµενικός ορισµός επιτυχούς συµπεριφοράς του πράκτορα αρχή σχεδιασµού: τι θέλουµε να κάνει, όχι ώς θα το κάνει Ορθολογικός ράκτορας (rational agent) επιλέγει ενέργειες που µεγιστοποιούν το µέτρο απόδοσης χρησιµοποιεί την ακολουθία αντιλήψεων και την έµφυτη γνώση Ορθολογικότητα δε σηµαίνει παντογνωσία ή τελειότητα µεγιστοποίηση της αναµενόµενης απόδοσης

Αυτόνοµοι Πράκτορες Υ ολογισµός συνάρτησης ράκτορα ενσωµατωµένες προεπιλεγµένες ενέργειες (έµφυτη γνώση) επιλογή επόµενης ενέργειας µε βάση τις αντιλήψεις (απόφαση) τροποποίηση και βελτίωση της συνάρτησης (µάθηση) Αυτονοµία σταδιακή αποδέσµευση από την αρχική (έµφυτη) γνώση ικανότητα απόφασης και µάθησης τελική συµπεριφορά ανεξάρτητη από αρχική γνώση θεωρητικά, ένας πλήρως αυτόνοµος πράκτορας αρκεί

Περιβάλλον Εργασιών Περιβάλλον εργασιών (task environment) Μέτρο Performance measure, Environment, Actuators, Sensors Περιβάλλον=Πρόβληµα, Πράκτορας=Λύση Περιγραφή PEAS ποιότητα τιµή α όδοσης Περιβάλλον e-shops www επιλογή Ε ενεργητές αναζήτηση συνδέσµου κωδικοί σελίδες Αισθητήρες καταλληλότητα προϊόντων HTML Πράκτορας comparison για Internet storesσυµπλήρωση Shopping αποδοτικότηταεταιρίες µεταφορώνεκτύπωση αποδείξεων φόρµαςτρόποι τιµές πληρωµής

Ιδιότητες Περιβάλλοντος Παρατηρησιµότητα πλήρως παρατηρήσιµο (fully observable) µερικώς παρατηρήσιµο (partially observable) Προβλεψιµότητα αιτιοκρατικό (deterministic) στοχαστικό (stochastic) στρατηγικό (strategic) Εξάρτηση επεισοδιακό (episodic) ακολουθιακό (sequential)

Ιδιότητες Περιβάλλοντος Μεταβλητότητα στατικό (static) δυναµικό (dynamic) ηµιδυναµικό (semi dynamic) Περιγραφή ανταγωνιστικό (competitive) ή συνεργατικό (cooperative) διακριτό (discrete) συνεχές (continuous) Πλήθος µονοπρακτορικό (single-agent) πολυπρακτορικό (multi-agent)

Περιβάλλοντα ύσκολα εριβάλλοντα µερικώς παρατηρήσιµα στοχαστικά ακολουθιακά δυναµικά συνεχή πολυπρακτορικά Εύκολα εριβάλλοντα πλήρως παρατηρήσιµα αιτιοκρατικά επεισοδιακά στατικά διακριτά µονοπρακτορικά

Σκάκι Σταυρόλεξο µε Παραδείγµατα Περιβαλλόντων Ιατρική Ελεγκτής Αλληλε ιδραστικός Ροµ ότ Ανάλυση Οδήγηση Πόκερ Τάβλι χρονόµετρο εκ αιδευτής εξαρτηµάτων διάγνωση διυλιστηρίου διαλογής εικόνων ταξί Μερικώς Πλήρως Αιτιοκρατικό Πλήρως Αγγλικής Μερικώς Πλήρως Αιτιοκρατικό Στοχαστικό ΣτρατηγικόΑκολουθιακό Στοχαστικό Στατικό Ακολουθιακό Ακολουθιακό Επεισοδιακό υναµικό Ηµι ιακριτό υναµικό Ηµι Συνεχές ιακριτό Πολλοί Ένας Συνεχές Ένας Πολλοί

Υλο οίηση Πρακτόρων Υλο οίηση ράκτορα πίνακας ή πρόγραµµα; πρόγραµµα: υπολογίζει τη συνάρτηση πράκτορα αρχιτεκτονική: εκτελεί το πρόγραµµα πράκτορα πράκτορας = αρχιτεκτονική + πρόγραµµα Είδη ρογραµµάτων ρακτόρων απλοί αντανακλαστικοί (simple reflex) πράκτορες αντανακλαστικοί πράκτορες βασισµένοι σε µοντέλο (model-based) πράκτορες βασισµένοι σε στόχο (goal-based) πράκτορες βασισµένοι σε χρησιµότητα (utility-based)

Α λοί Αντανακλαστικοί Πράκτορες

Αντανακλαστικοί Πράκτορες µε Μοντέλο

Πράκτορες βασισµένοι σε Στόχους

Πράκτορες βασισµένοι σε Χρησιµότητα

Μάθηση Πράκτορες ου µαθαίνουν προσχεδιασµένο πρόγραµµα = χρονοβόρα διαδικασία δυνατότητα µάθησης = αυτόµατη σχεδίαση προγράµµατος και τα 4 είδη πρακτόρων µπορούν να ενισχυθούν µε µάθηση Ενσωµάτωση µάθησης στοιχείο εκτέλεσης (performance element): ένα από τα 4 είδη στοιχείο µάθησης (learning element): υπεύθυνο για βελτιώσεις κριτική (critic): κρίση ως προς ένα σταθερό πρότυπο απόδοσης γεννήτρια προβληµάτων (problem generator): νέες εµπειρίες

Πράκτορες ου µαθαίνουν

Ο δικός µας ράκτορας Action Reward State

Action ActionΕ ίλυση ή Μάθηση; Reward Reward State State? Γνωστό µοντέλο Επίλυση Άγνωστο µοντέλο Μάθηση

Action Μεθοδολογίες Μάθησης Reward StateAction Reward Action State? State? Εκµάθηση µοντέλου (model-based learning) Εκµάθηση συνάρτησης (model-free learning)

Περιβάλλον Μάθησης συνεργατικό ανταγωνιστικό µονοπρακτορικό πολυπρακτορικό

Ροµ οτικοί Πράκτορες Ροµ ότ από την τσέχικη λέξη robota που σηµαίνει εργασία Χειριστήρια ροµ ότ (manipulators) αλυσίδα ελεγχόµενων αρθρώσεων µε σταθερή βάση ο συνηθέστερος τύπος βιοχηµανικού ροµπότ Κινητά ροµ ότ (mobile robots) δυνατότητα µετακίνησης στο φυσικό περιβάλλον οχήµατα εδάφους, αέρος, υποβρύχια, διαστηµικά Ανθρω οειδή ροµ ότ (humanoid robots) υβρίδιο (κινητό και χειριστήριο) που µιµείται τον άνθρωπο

Ροµ οτικό Υλικό Αισθητήρες παθητικοί (passive): συλλαµβάνουν σήµατα από το περιβάλλον ενεργητικοί (active): δηµιουργούν και συλλαµβάνουν σήµατα Ε ενεργητές βαθµοί ελευθερίας (degrees of freedom d.o.f.) βαθµοί ενέργειας (degrees of action d.o.a.) κινηµατική (kinematic) κατάσταση δυναµική (dynamic) κατάσταση ολονοµικά (holonomic) συστήµατα (d.o.a. = d.o.f.) µη ολονοµικά (nonholonomic) συστήµατα (d.o.a < d.o.f)

CCD infrared laser cameras (mono/stereo) Αισθητήρες cameras και Ε ενεργητές sonar infrared radars tactile range sensors sensors sensors electric pneumatic hydraulic differential (step) motors Ε ενεργητές (differential) proprioceptive force/torque GPS synchro drive actuators drive sensors artificial muscles Αισθητήρες

Μελέτη Σύγγραµµα Ενότητες 2.1-2.5, 25.1-25.2