Οδηγός Πλοήγησης στην Ηλεκτρονική Αρχαιογνωσία

Σχετικά έγγραφα
Οδηγός Πλοήγησης στην Ηλεκτρονική Αρχαιογνωσία

Α.Π.Θ. Α.Π.Θ. Διά Βίου Μάθησης. Μάθησης. Ποίηση και Θέατρο Αρχαία Ελλάδα

Οδηγός Πλοήγησης στην Ηλεκτρονική Αρχαιογνωσία

Επιµορφωτικό υλικό για την εκπαίδευση των επιµορφωτών στα Πανεπιστηµιακά Κέντρα

Α.Π.Θ. Α.Π.Θ. Πρόγραμμα. Πρόγραμμα. Διά Βίου Μάθησης. Μάθησης. Ποίηση και Θέατρο. Ποίηση και Θέατρο. στην Αρχαία Ελλάδα

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

III_Β.1 : Διδασκαλία με ΤΠΕ, Γιατί ;

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

ΜΑΘΗΜΑ ΘΕΑΤΡΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ Ι. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΚΑΙ ΔΟΜΗ ΤΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ

Προσεγγίζοντας παιδαγωγικά τη γλώσσα της σύγχρονης τέχνης με τη χρήση πολυμεσικών εφαρμογών: Η περίπτωσης της Mec Art του Νίκου Κεσσανλή

Οδηγός Πλοήγησης στην Ηλεκτρονική Αρχαιογνωσία

Οδηγός Πλοήγησης στην Ηλεκτρονική Αρχαιογνωσία

Οι Πολλαπλές Λειτουργίες της Μουσικής στην Εκπαίδευση

Ε Π Ι Μ Ο Ρ Φ Ω Τ Ι Κ Α Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Τ Α Γ Ι Α Ε Κ Π Α Ι Δ Ε Υ Τ Ι Κ Ο Υ Σ Σ Τ Ο Ν Π Ο Λ Υ Χ Ω Ρ Ο Μ Ε Τ Α Ι Χ Μ Ι Ο

ΤΟ ΘΕΑΤΡΟ ΩΣ ΜΟΡΦΟΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΑΓΑΘΟ ΚΑΙ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΗ ΕΚΦΡΑΣΗ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΟΙΝΩΝΙΑ

ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ ΘΕΑΤΡΟ ΕΙΔΗ ΘΕΑΤΡΟΥ

Ησυνδυαστικήαναζήτηση& ο ρόλος της στην εκπαιδευτική διαδικασία: το παράδειγμα του Livesearch

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

«Αειφορική διαχείριση του νερού»

Εκπαιδευτικό σενάριο. Ταυτότητα:

Οδηγός Πλοήγησης στην Ηλεκτρονική Αρχαιογνωσία

185 Πλαστικών Τεχνών και Επιστημών της Τέχνης Ιωαννίνων

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Τα γλωσσικά μαθήματα στο Ψηφιακό Σχολείο

6 η ΣΥΝΕΔΡΙΑ. Διδακτικές δραστηριότητες και μικροσενάρια Εισαγωγή στο Φωτόδεντρο

Τα γλωσσικά μαθήματα στο Ψηφιακό Σχολείο

«Αποτυπώνοντας με λέξεις, στιγμές»

Εκπαιδευτικά προγράμματα και δράσεις της ΕΛΣ. Αλέξανδρος Ευκλείδης Σκηνοθέτης Δρ. Θεατρολογίας 11/05/2014

Διαγωνισμός του προγράμματος «Μάθηση και Τεχνολογία» του Δικτύου Σχολικής Καινοτομίας

Ευαγγελία Μανούσου, Εκπαιδευτικός, Καθηγήτρια Σύμβουλος, ΕΑΠ

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

ΔΡΑΣΕΙΣ ΑΝΑΔΕΙΞΗΣ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗΣ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑΣ «ΔΙΕΘΝΕΣ ΝΕΑΝΙΚΟ ΦΕΣΤΙΒΑΛ ΑΡΧΑΙΟΥ ΔΡΑΜΑΤΟΣ ΣΤΗΝ ΑΡΧΑΙΑ ΜΕΣΣΗΝΗ» Εισηγητής : Στάθης Αναστασόπουλος

Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Αντιγόνη Σοφοκλέους. Στ

ΘΕΜΑ: «Ωρολόγιο Πρόγραμμα των μαθημάτων των Α, Β και Γ τάξεων Καλλιτεχνικού Γυμνασίου και των Α, Β και Γ τάξεων Γενικού Καλλιτεχνικού Λυκείου»

Μάθημα 12 ο. Διδακτικά σενάρια

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Ερωτηματολόγιο για εκπαιδευτικούς

Διευθύνσεις Δ.Ε. της Τ.Κ. Πόλη: Μαρούσι. χώρας Ιστοσελίδα: ΚΟΙΝ:

Διδακτική της Λογοτεχνίας

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Με ποιούς τρόπους μπορεί να αξιοποιηθεί η τέχνη ως μέσο διδασκαλίας της Ευρωπαϊκής Ιστορίας

Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

«Το Πορτοκάλι με την Περόνη» υλικό εργασίας

Ο Μικρός Βορράς σε συνεργασία µε το Μακεδονικό Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης Διοργανώνουν επιµορφωτικό-βιωµατικό Σεµινάριο. Εισήγηση: Τάσος Ράτζος

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΥ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ *

Έργο ΕΠΕΑΕΚ-ΣΕΙΡΗΝΕΣ-ΕΙΚΩΝ

Κοινωνικοπολιτισμικές. Θεωρίες Μάθησης. & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Διαδραστικός πίνακας και φιλολογικά μαθήματα. Επιμέλεια: Νότα Σεφερλή

Ημερίδα Εξ αποστάσεως Προγράμματα Σπουδών. 14 Φεβρουαρίου 2018

Παραδειγματικό σενάριο στο μάθημα των Αρχαίων Ελληνικών

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

ΨΗΦΙΑΚΟΙ ΠΟΡΟΙ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑΣ. Κική Δημοπούλου

Οδηγός αναφοράς e-artined για τη Διδασκαλία Σχολικών Γνωστικών Αντικειμένων μέσω των Τεχνών των Νέων Μέσων (New Media Arts)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση»

ΘΕΜΑ : «ΦΕΣΤΙΒΑΛ ΑΡΧΑΙΟΥ ΔΡΑΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΔΕΙΞΗ ΤΟΥ ΑΡΧΑΙΟΥ ΘΕΑΤΡΟΥ ΤΩΝ ΑΧΑΡΝΩΝ»

ΕΦΗΜΕΡΙ Α ΤΗΣ ΚΥΒΕΡΝΗΣΕΩΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

2 ο ΠΕ.Κ.Ε.Σ. Ιονίων Νήσων Μπαρμπόπουλος Γεώργιος Συντονιστής Εκπαιδευτικού Έργου κλ. ΠΕ86

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Α. Στόχοι σε επίπεδο γνώσεων και δεξιοτήτων

Κατηγορίες υποψηφίων που γίνονται δεκτοί στο Πρόγραμμα: Εκπαιδευτικοί Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ. Για τη διευκόλυνσή σας, μπορείτε να συμπληρώσετε το ερωτηματολόγιο ηλεκτρονικά, στη διεύθυνση:

Διαδραστική Διδασκαλία

Λογισµικό για το µάθηµα της βιολογίας Α και Γ Γυµνασίου. Τεχνικό Εγχειρίδιο Χρήσης για τον Μαθητή

Κατηγορία Πράξης: Δράσεις για τον Πολιτισμό στην Εκπαίδευση

ΘΕΜΑ: «Ωρολόγιο Πρόγραμμα των μαθημάτων των Α, Β και Γ τάξεων Καλλιτεχνικού Γυμνασίου και των Α, Β και Γ τάξεων Γενικού Καλλιτεχνικού Λυκείου»

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ «Η ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΣΥΜΦΩΝΑ ΜΕ ΤΑ ΝΕΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ»

ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ (ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ) ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΤΗΣ ΔΙΔΑΚΤΕΑΣ ΥΛΗΣ

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Διδακτική της πληροφορικής 2η εργασία

Ο κήπος των συναισθημάτων

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

1 ο Διεθνές Φόρουμ «Το Αρχαίο Δράμα στην Εκπαίδευση: σκέψεις θέσεις αντιθέσεις» Ιανουαρίου 2015, Ίδρυμα Μιχάλης Κακογιάννης

Για εμάς ο μύθος της δυσκολίας εκμάθησης της Γερμανικής Γλώσσας δεν υπάρχει.

ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΚΕΙΜΕΝΑ ΑΠΟ ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ

Εμπλουτίζοντας τα σχολικά βιβλία στο πλαίσιο του «Ψηφιακού Σχολείου»: φιλοσοφία και στόχοι του έργου

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΓΙΑ ΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗΣ ΜΑΪΟΥ-ΙΟΥΝΙΟΥ 2019 ΠΤΔΕ

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ. 17 Νοεμβρίου 2008

Ψηφιακός εμπλουτισμός σχολικών εγχειριδίων: Ένα βήμα για τη νοηματοδοτημένη παιδαγωγική αξιοποίηση των ΤΠΕ

Φάκελος επιμορφωτικού υλικού για την εκπαίδευση επιμορφωτών στην εκπαιδευτική αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας

Από το 0 μέχρι τη συγγραφή ενός σεναρίου μυθοπλασίας. (βιωματικό εργαστήρι) Βασισμένο σε μια ιδέα του Γιώργου Αποστολίδη

Οδηγίες για αξιολόγηση στο πλαίσιο ομότιμης συνεργατικής μάθησης

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

Η διαπολιτισμική διάσταση των φιλολογικών βιβλίων του Γυμνασίου: διδακτικές προσεγγίσεις

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

Transcript:

[Βιβλιογραφίες-Ηλεκτρονικές πηγές] Οδηγός Πλοήγησης στην Ηλεκτρονική Αρχαιογνωσία Λογισμικά και Πολυμέσα ΔΗΜΟΔΩΡΟΣ. ΜΙΑ ΗΜΕΡΑ ΣΤΟ ΑΡΧΑΙΟ ΘΕΑΤΡΟ Ομάδα εργασίας Φορέας υλοποίησης Δημιουργήθηκε στο πλαίσιο του έργου "Μίμησις: Το θέατρο ανάμεσα στο μύθο και το δράμα", που χρηματοδοτήθηκε από το "Πρόγραμμα Μελίνα Γ.Γ.Λ.Ε." (CONNECT 1999/C 163/04) http://www.prmelina.gr Συντελεστές 1. Α.Π.Θ., Θεσσαλονίκη / 2. Ίδρυμα Μελίνα Μερκούρη, Αθήνα / 3. Karyatis.net, Ltd, Αθήνα / 4. "Τέχνη" Μακεδονική Καλλιτεχνική Εταιρεία, Πειραματική Σκηνή της "Τέχνης", Θεσσαλονίκη / 5. British American Arts Association, BAAA, Centre for Creative Communities, London, UK / 6. Teatro dell' Angolo (Centro Teatro Raggazzi e Giovani), Eunetart Member, Turin, Italy / 7. Le Grand Bleu, Centre Dramatique National Jeunes Publics, Lille, France / 8. Lynx A.E. Επιστ. συνεργάτες: Ν. Χουρμουζιάδης (γενική εποπτεία), Ε. Παπάζογλου (συγγραφή λημμάτων-σχεδιασμός διδακτικού υλικού και διαδραστικών οθονών), Μ. Πεχλιβάνος (φιλολογική επιμέλεια-σχεδιασμός διδακτικού υλικού και διαδραστικών οθονών), Μ. Τιβέριος (επιμέλεια αρχαιολογικού υλικού), Κ. Κωνσταντινάκου - Π. Κωνσταντινάκου (επιμέλεια θεατρολογικού υλικού). Καλλιτεχνικοί συντελεστές: Μ Σηφάκης (σενάριο), Γ. Κώστας (σύμβουλος σεναρίου), Γ. Κωνσταντίνου (σχεδιασμός διαδραστικών οθονών και κινούμενων σχεδίων-σκηνοθεσία κινούμενων σχεδίων), Ν. Βίττης (μουσική). Μετάφραση: Ε. Σηφάκη. Παραγωγή: Χ. Κεχαγιόγλου (σκηνοθεσία), Ν. Λασκαρίδης (προγραμματισμός), Σπ. Βρεττός (συντονισμός), Εταιρεία Lynx A.E. Γενική Περιγραφή Περιεχόμενα Οδηγίες, Διαδραστικές οθόνες (= διαλογικές σκηνές) 1-12 (1. Οίκος, 2. Αγορά, 3. Τέμενος, 4. Κοίλον, 5. Τραγωδία α', 6. Τραγωδία β', 7. Τραγωδία γ', 8. Διάλειμμα, 9. Κωμωδία, 10. Τέχνη, 11. Συμπόσιο, 12. 20 χρόνια μετά), Παιχνίδια 1-10 Τρόπος οργάνωσης και κατάταξης της πληροφορίας Η πορεία της πλοήγησης σε κάθε μικροπεριβάλλον είναι προκαθορισμένη. Ο χρήστης, αφού επιλέξει διαλογική σκηνή ή παιχνίδι, ακολουθεί το σενάριο πλοήγησης. Δεν υπάρχουν θεματικοί κατάλογοι ή χάρτες πλοήγησης στο πληροφοριακό ή εικονογραφικό υλικό. Διαδραστικότητα-Μορφή διάταξης του υλικού Η διάταξη του υλικού είναι απλή και η πλοήγηση εύκολη με τη χρήση κουμπιών (backward-fordward). - Μετά την επιλογή της γλώσσας εμφανίζεται η πινακοθήκη των προσώπων με τις απαραίτητες συστατικές (c) 2006 Κέντρο Ελληνικής Γλώσσας σελίδα 1 / 5

πληροφορίες. - Στα δεξιά της οθόνης υπάρχουν τα βασικά κουμπιά πλοήγησης: Κεντρική οθόνη, Προηγούμενη Διαδραστική οθόνη, Επόμενη Διαδραστική οθόνη, Έξοδος. - Στην Κεντρική οθόνη αναπτύσσονται σε ημικύκλιο τα περιεχόμενα: οι 12 διαλογικές σκηνές + τα παιχνίδια, ενώ στο κέντρο υπάρχει η ένδειξη Οδηγίες (οι οποίες είναι πολύ σύντομες). - Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει να ακούσει μια ολιγόλεπτη διαλογική σκηνή ή να πλοηγηθεί στα ελεγκτικού τύπου μικροπεριβάλλοντα των παιχνιδιών, όπου η διάδραση είναι εκ μέρους του δεδο μένη: απαντά σε κουίζ ή ασκήσεις και εμβαθύνει ταυτόχρονα τις γνώσεις του, καθώς τα συνδεδεμένα κείμενα και το φωτογραφικό υλικό άλλοτε αποτελούν προϋπόθεση για την ολοκλήρωση της πλοήγησης και άλλοτε επιβράβευση για την επίτευξη του στόχου. - Δύο κουμπιά κάτω αριστερά δίνουν τη δυνατότητα αποθήκευσης των κειμένων ή εκτύπωσης (αλλά όχι αποθήκευσης) κάποιων οθονών. Ειδικότερα τεχνικά χαρακτηριστικά H πλοκή αναπτύσσεται σε δώδεκα ολιγόλεπτες διαλογικές σκηνές, με την τεχνική των κινούμενων σχεδίων. Οι βασικές πληροφορίες και γνώσεις ενσωματώνονται στα μικροπεριβάλλοντα των παιχνιδιών, σε συνοπτικά κείμενα και πλούσιο εικονογραφικό υλικό. - Γενικά, τα κείμενα είναι περιεκτικά και συνδέονται με τις εικόνες με την τεχνική του υπερκειμένου. - Κυριαρχεί η εικόνα (στατική ή κινούμενη) και ο ήχος (αφήγηση, διάλογος και μουσική). - Χάρτες, φωτογραφικό υλικό και βίντεο με σκηνές από σύγχρονες παραστάσεις εμπλουτίζουν την παρουσίαση. Λειτουργικότητα-αισθητική του σχεδιασμού Ο σχεδιασμός του διδακτικού υλικού, των κινούμενων σχεδίων και των διαδραστικών οθονών είναι υψηλής ποιότητας. - Η ταχύτητα είναι ικανοποιητική, το φόντο της επιφάνειας διευκολύνει την ανάγνωση των κειμένων, η εικονογράφηση είναι λειτουργική. - H μορφή των ηρώων, η σκηνογραφία των χώρων και οι συνολικές εικαστικές επιλογές βασίζονται σε αρχαιολογικό υλικό και ανασκαφικά δεδομένα, με τη μεγαλύτερη δυνατή ακρίβεια, πιστότητα και καλαισθησία. - Η αφήγηση του Ν. Χουρμουζιάδη, οι διάλογοι που ερμηνεύονται από ηθοποιούς και η εξαιρετική μουσική επένδυση ενισχύουν την ακροαματική απόλαυση. Σχόλια για την πλοήγηση Δεν απαιτείται τεχνογνωσία για την πλοήγηση, αλλά είναι απαραίτητη η διάθεση "διερεύνησης". Πάντως, - απαιτούνται εισαγωγικές κατατοπιστικές οδηγίες (c) 2006 Κέντρο Ελληνικής Γλώσσας σελίδα 2 / 5

- σε αρκετά παιχνίδια χρειάζονται επεξηγήσεις για τον τρόπο πλοήγησης - τέλος, απουσιάζουν οι κατάλογοι περιεχομένων, που θα έδιναν τη δυνατότητα ανεξάρτητης πρόσβασης στα εγκυκλοπαιδικού τύπου κείμενα. Σχόλιο για τις γνώσεις-πληροφορίες Ο όγκος των δεδομένων είναι μεγάλος, αλλά ο τρόπος παρουσίασής τους επιτρέπει την εύκολη και ευχάριστη αφομοίωση. Ο σχεδιασμός του διδακτικού υλικού είναι πρωτότυπος, οι παρεχόμενες πληροφορίες δίνονται με ακρίβεια και σαφήνεια. Πηγές πληροφοριών Δεν αναφέρονται οι πηγές των δεδομένων (σε κείμενα, εικόνες, βίντεο), δεν υπάρχουν βιβλιογραφικές αναφορές ούτε κατάλογος βιβλιογραφίας. Συνδέσεις με ιστοσελίδες - άλλα προγράμματα Δεν αναφέρονται. Ειδική περιγραφή Ένταξη στο Πρόγραμμα Σπουδών Μπορεί να αξιοποιηθεί κατά τη διδασκαλία του Αρχαίου ελληνικού δράματος (Γ' τάξη Γυμνασίου) Διδακτικό υλικό Το σύνολο των δεδομένων μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως διδακτικό υλικό (το οποίο ο εκπαιδευτικός πρέπει να χρησιμοποιήσει αυτούσιο, χωρίς δυνατότητες επέμβασης ή τροποποίησης): - εγκυκλοπαιδικές πληροφορίες (για θέματα κοινωνικά, πολιτικά, ιστορικά, πολιτιστικά, θρησκειολογικά, μυθολογικά, θεατρολογικά, γραμματολογικά, αρχαιολογικά), - πλούσιο εικονογραφικό και φωτογραφικό υλικό (θεατρικά οικοδομήματα, κινητά δραματικά μνημεία, μυθολογικές σκηνές σε αγγειογραφίες, χάρτες κ.ά.), - αποσπάσματα δραματικής ποίησης σε μετάφραση και αποσπάσματα βιντεοσκοπημένων παραστάσεων αρχαίου δράματος, - δημιουργικές ασκήσεις, τεστ γνώσεων-κουίζ. Παιδαγωγικές αρχές και στόχοι Ο ΔΗΜΟΔΩΡΟΣ προτείνει ένα μοντέλο ενεργητικής μάθησης με τη χρήση των νέων τεχνολογιών. - Οι βασικές παιδα γω γικές αρχές που διέπουν το λογισμικό είναι: α) ο παραλληλισμός της πραγματικής σχέσης δασκάλου-μαθητή προς τη σχέση ανά μεσα σε δύο κεντρικά πρόσωπα, του μικρού Δημόδωρου και του παιδαγωγού Σμίκυθου (c) 2006 Κέντρο Ελληνικής Γλώσσας σελίδα 3 / 5

β) η κατάτμηση του αντικειμένου μάθησης σε μικρά βήματα, προκειμένου να ενι σχυθεί η "ενεργητική συμπεριφορά" του μαθητή και να υπάρξει άμεση ανταπόκριση στις αντιδράσεις του γ) η ανάθεση στον μαθητή πέντε ρόλων με διακριτή μαθησιακή λειτουρ γικό τητα: του θεατή μιας ιστορίας, του πλοηγού του λογισμικού, του διδασκόμενου, του παίκτη και του "δημιουργού". - Οι μαθησιακοί στόχοι του λογισμικού εστιάζονται σε δύο βασικές περιοχές: α) την ενθάρρυνση και ενίσχυση της αφομοιωτικής ικανότητας του μαθητή με τεχνικές που προτείνουν την ανακάλυψη (και όχι την απλή μετάδοση) της γνώσης β) την επίτευξη από την πλευρά του μαθητή μιας ολοκληρωμένης και συνολικής εποπτείας του γνωστικού αντικειμένου. Χρήση στην τάξη Μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο ατομικά όσο και ομαδικά (α) για τη διδασκαλία της εισαγωγής στο αρχαιοελληνικό δράμα, (β) κατά τη συνολική θεώρηση και (γ) για τη σύνθεση εργασιών. Σενάρια διδασκαλίας Δεν δίνονται συγκεκριμένα σενάρια, καθώς έχει σχεδιαστεί ως μία αυτόνομη εισαγωγή στο αρχαίο ελληνικό θέατρο. Ωστόσο, ο εκπαιδευτικός έχει τη δυνατότητα να σχεδιάσει τα δικά του σενάρια και να το αξιοποιήσει για μια διαθεματική προσέγγιση του αρχαίου ελληνικού πολιτισμού. Συνοδευτικό υλικό Βιβλίο για τον εκπαιδευτικό με τίτλο: ΔΗΜΟΔΩΡΟΣ: Μια μέρα στο Αρχαίο Θέατρο. Το σχετικό υλικό υπάρχει και στο διαδίκτυο (http://www.prmelina.gr/a4/demodoros/index.html). Αξιολογικό σχόλιο - Ο ΔΗΜΟΔΩΡΟΣ είναι ένα έργο επιστημονικά έγκυρο και τεκμηριωμένο αφενός, ζωντανό και λειτουργικό κατά την εκπαιδευτική πράξη αφετέ ρου. - Επιλέγει τη διαθεματική προσέγγιση της δραματικής τέχνης με τα εφόδια της ιστορίας, της πολιτικής θεωρίας, της κοινωνιολογίας, της ανθρωπολογίας, της αρχαιολογίας, της θεατρολογίας και της θεατρικής πρακτικής. - Διαθέτει χάρη στον μυθοπλαστικό πυρήνα και στον παιδαγωγικό σχεδιασμό του πρωτότυπες θεματικές και μεθόδους πρόσληψης και επεξεργασίας του γνωστικού υλικού. - Προσφέρει ένα θελκτικό περιβάλλον διδασκα λίας και μάθησης, το οποίο επιτρέπει το σχεδιασμό αλληλεπι δράσεων ανάμεσα στο διδάσκοντα και στους διδασκόμενους, διευρύνοντας τα περιθώ ρια δράσης του πρώτου και τα περιθώρια αφομοίωσης των δεύτερων. - Χρειάζεται να υποστηριχθεί με σενάρια χρήσης του στην τάξη. Θα ήταν χρήσιμο να δίνει τη δυνατότητα πρόσβασης σε θεματικούς καταλόγους περιεχομένων, ταυτόχρονης χρήσης κειμενογράφου καθώς και αποθήκευσης οθονών. (c) 2006 Κέντρο Ελληνικής Γλώσσας σελίδα 4 / 5

- Aποτελεί ένα προϊόν του οποίου η χρήση και λειτουργικότητα μπορεί να επεκταθεί και εκτός του εκπαιδευτικού περιβάλλοντος της δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης. - Eίναι ένα προϊόν εξαγώγιμο, στη μεταφρασμένη έκδοσή του, και ανταποκρίνεται στον ρόλο μιας σύγχρονης διαχείρισης της πολιτισμικής μας κληρονομιάς. Παρουσίαση: Τ. ΓΙΑΝΝΟΥ (c) 2006 Κέντρο Ελληνικής Γλώσσας σελίδα 5 / 5