Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Σχετικά έγγραφα
Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD)

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

Courses Εγκεκριμένα από το Φορέα Autodesk

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Well Seal.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΟΣ ΕΙΔΙΚΟΣ ΣΤΟ 3D ANIMATION. «Certified 3D Animation Specialist» SYLLABUS. Έκδοση 1.0

POWERPOINT Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Εισαγωγή στο περιβάλλον 3D Studio Max

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

Τίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...9. Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παρουσίασης...44

Browsers. Λειτουργικότητα και Παραμετροποίηση

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender

Δημιουργία ανάγλυφου στο QGIS

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

Tee.

Stroke.

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Οδηγίες Χρήσης της MySQL

Οδηγίες Χρήσης της MySQL

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Δημιουργία καννάβου στο QGIS

Εκκίνηση προγράμματος

Offset Link.

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Σημειώσεις στο PowerPoint

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

α2. Αποθήκευση παρουσίασης με διαφορετικό τύπου ή/και σε διαφορετική θέση/ ή/και με διαφορετικό όνομα

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.

Pivot Support.

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Σχεδίαση με το AutoCAD

ΓΡΑΦΙΚΑ ΣΕ ΠΟΛΛΕΣ ΣΤΡΩΣΕΙΣ

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 33

Εκπαιδευτικά & Εξεταστικά Κέντρα FACEtoFACE Αθήνας: Κάνιγγος 13, Πλατεία Κάνιγγος

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

ΒΗΜΑ 3. Από το πτυσσόμενο μενού (drop-down) που εμφανίζεται στην αριστερή μεριά, επιλέξτε Prism.

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων..15

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στην Access...9. Κεφάλαιο 2 Χειρισμός πινάκων... 25

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

ΜΑΘΗΜΑ Προσθήκη Κειμένου. 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου ΣΤΟΧΟΙ:

Νέες δυνατότητες του Interactive Physics 2004*

Εργαστηριακή άσκηση 8 η (EXCEL) ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ-ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ- ΓΡΑΦΗΜΑΤΑ

Ανοίξτε την εικόνα Hel_MDSGEO και δημιουργήστε δύο έγχρωμα σύνθετα ένα σε πραγματικό χρώμα (True color) και ένα σε ψευδοέχρωμο υπέρυθρο (CIR)

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΤΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ ΠΑΡΑΜΕΤΡΙΚΗΣ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗΣ ΠΡΟΙΟΝΤΩΝ ΜΕ ΠΟΛΥΠΛΟΚΕΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΕΛΕΥΘΕΡΗΣ ΜΟΡΦΗΣ

Microsoft PowerPoint 2007

facetoface 3D STUDIO MAX

Εννοιολογικός Χάρτης Cmap Tools

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής Πρόλογος... 11

Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την οποία ο χρήστης πρέπει να ακολουθήσει για να αξιοποιήσει τις δυνατότητες της εφαρμογής.

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

EXCEL. 1 Προϊόν Τεμάχια Τιμή Μονάδας Κόστος ΦΠΑ Τελική τιμή

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

Κεφάλαιο 2: Βασικά χαρακτηριστικά και δυνατότητες των G.I.S.

Λογισμικό κατασκευής εννοιολογικών χαρτών. Α. Αθανασόπουλος

Προτεινόμενες εργασίες Προγραμματισμού Διαδικτύου

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ. Δρ. Π. Νικολαΐδου

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α

Πρόσκληση. Ημερίδα Πληροφόρησης για Τα Προγράμματα Ψηφιακής Σχεδίασης και 3D Animation της TC Square Ltd

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

Transcript:

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Κωνσταντίνος Σεβεντεκίδης Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ-19, Msc Τμήμα Πληροφορικής και ΜΜΕ ΤΕΙ ΠΥΡΓΟΥ (παράρτημα ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 1

Τι είναι το 3D Studio MAX; Είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και επεξεργασίας τρισδιάστατων γραφικών που υπάρχουν σήμερα. Γνωριμία με το περιβάλλον εργασίας: Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 2

Γραμμή Τίτλου Γραμμή Μενού Βασική Γραμμή Εργαλείων Παράθυρο Προβολής Πάνελ Διαταγών Χειριστήρια Γραμμής Κατάστασης Χειριστήρια Εικόνων και χρόνου Χειριστήρια Παράθυρων Προβολής Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 3

Λειτουργίες του 3D Studio Max Εντολές από το μενού File: New Reset Load Replace Mesh Merge Save Save Selected Save Project Merge Project Archive File info Rename Delete Quit Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 4

Μενού File Περιέχει διαταγές για τη διαχείριση και την εμφάνιση πληροφοριών αρχείων Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 5

Μενού Edit Περιλαμβάνει διαταγές που χρησιμοποιούνται για την επιλογή και επεξεργασία αντικειμένων. Περιλαμβάνει τις εντολές undo(αναίρεση), Redo(Ακύρωση αναίρεσης) Hold(Διατήρηση), Fetch(Προσκόμιση) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 6

Μενού Tools Παρέχει πρόσβαση σε εργαλεία και συλλογές εργαλείων. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 7

Μενού Group Περιέχει διαταγές για την ομαδοποίηση και την απομαδοποίηση αντικειμένων Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 8

Μενού Views Διαθέτει διαταγές που ελέγχουν την εμφάνιση των παραθύρων προβολής Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 9

Μενού Create Περιλαμβάνει συντομεύσεις εργαλείων των πτυσσόμενων παραθύρων της καρτέλας create τα οποία χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία της πλειοψηφίας των αντικειμένων στο 3ds max Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 10

Μενού Modifiers Διαθέτει διαταγές για την τροποποίηση και την επεξεργασία της πλειοψηφίας των αντικειμένων Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 11

Μενού Character Περιλαμβάνει διαταγές που χρησιμοποιούνται στο χειρισμό συγκροτημάτων χαρακτήρων και οστών Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 12

Μενού Reactor Περιλαμβάνει διαταγές που χρησιμοποιούνται στην δυναμική προσομοίωση σύνθετων φυσικών αντιδράσεων Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 13

Μενού Animation Περιέχει προχωρημένες διαταγές που χρησιμοποιούνται στην προσθήκη κίνησης σε χαρακτήρες Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 14

Μενού Graph Editors Χειρίζεται τις υπομονάδες πρόσβασης που διαχειρίζονται ιεραρχίες και κινήσεις εικόνων Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 15

Μενού Rendering Χειρίζεται τις υπομονάδες πρόσβασης οι οποίες ελέγχουν την εμφάνιση της φωτοαπόδοσης (rendering) αντικειμένων και φόντων Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 16

Μενού Customize Περιλαμβάνει διαταγές οι οποίες σας επιτρέπουν να προσαρμόζετε το περιβάλλον εργασίας και να ρυθμίζετε τις προτιμήσεις του προγράμματος Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 17

Μενού MAXScript Διαθέτει διαταγές για τη χρήση της MAXScript (ενσωματωμένη στο πρόγραμμα γλώσσας γραφής σεναρίων) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 18

Μενού Help Σας δίνει τη δυνατότητα να προσπελάζετε το σύστημα βοηθείας του 3ds MAX. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 19

Η βασική γραμμή εργαλείων Αναίρεση Εργαλεία σύνδεσης και δέσμευσης Εργαλεία Κέντρο μετασχηματισμού μετασχηματισμών Ακύρωση Αναίρεσης Εργαλεία Επιλογής Κλείδωμα έλξης Εργαλείο κατοπτρισμού Χειρισμού Σύστημα συνταγμένων αναφοράς Διαχείριση στρώσεων Επώνυμα σύνολα επιλογής Εργαλείο στοίχισης Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 20

Πάνελ διαταγών Πάνελ Create Διαταγές δημιουργίας αντικειμένων Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 21

Πάνελ διαταγών Πάνελ Modify Διαταγές για την τροποποίηση των σχήματος των αντικειμένων. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 22

Πάνελ διαταγών Πάνελ Hierarchy Διαταγές οι οποίες χειρίζονται συνδεδεμένες ιεραρχίες. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 23

Πάνελ διαταγών Πάνελ Motion Διαταγές που ελέγχουν την κίνηση. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 24

Πάνελ διαταγών Πάνελ Display Διαταγές που ελέγχουν την εμφάνιση των αντικειμένων. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 25

Πάνελ διαταγών Πάνελ Utilities Διαταγές για την εκτέλεση διαφόρων εργασιών. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 26

Δημιουργία Standard Primitives Box (Κουτί) Sphere (Σφαίρα) Cylinder (Κύλινδρο) Torus (Δακτύλιος) Teapot (Τσαγιέρα) Cone (Κώνος) GeoSphere (Γεώσφαιρα) Tube (Σωλήνας) Pyramid (Πυραμίδα) Plane (Επίπεδο) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 27

Αντικείμενα Όταν δημιουργούμε αντικείμενα αυτά παίρνουν αυτόματα όνομα, χρώμα, θέση, προσανατολισμό, σημείο περιστροφής, τρίποδο αξόνων, ιδιότητες εμφάνισης και ιδιότητες φωτοαπόδοσης. ΑΣΚΗΣΗ: Κάντε εισαγωγή ενός κύβου με μήκος πλευράς L=4cm, μίας σφαίρας ακτίνας r=5cm, ενός κυλίνδρου με ακτίνα r=10cm και ύψος H = 5cm, ενός δακτυλίου με ακτίνες r1 = 10cm και r2 = 15cm, μίας τσαγιέρας κόκκινου χρώματος, έναν κώνο με ακτίνες r1 = 20cm και r2 = 0cm χρώματος μπλε, ένα σωλήνα με ακτίνες r1=10cm, r2=20cm και ύψους H =10cm, μία πυραμίδα με τετράγωνη βάση L=15cm (Ctrl) και ύψους Η=20cm, ένα τετράγωνο επίπεδο L=20cm. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 28

Ονοματολογία αντικειμένων To 3ds MAX δίνει ονόματα στα αντικείμενα αυτόματα ανάλογα με τη σειρά που δημιουργήθηκαν. Π.χ. εισάγοντας 3 σφαίρες δίνει τα ονόματα: Sphere01, Sphere02 και Sphere03. Πώς γίνεται η μετονομασία αντικειμένων; Συνήθως δίνουμε ονόματα που μας θυμίζουν κάτι, ώστε όταν έχουμε πολλά αντικείμενα να μην μπερδευόμαστε. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 29

Πώς χρωματίζουμε τα αντικείμενα; Για να εφαρμόσουμε το ίδιο χρώμα σε όλα τα αντικείμενα που δημιουργούμε απενεργοποιούμε την επιλογή Assign Random Colors Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 30

Συμβουλές Για να τοποθετήσετε μία σφαίρα πάνω στον κάνναβο ενεργοποιήστε το πλαίσιο ελέγχου Based to Pivot (Με βάση το πλαίσιο περιστροφής) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 31

Τμηματοποίηση και λείανση αντικειμένων Για να κάνετε ένα αντικείμενο πιο λείο: Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 32

Κύλινδρος σε φέτες Επιλέγουμε Slice On και σε μοίρες θέτουμε τις παραμέτρους Slice From και Slice To. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 33

Εκτεταμένα Αρχέτυπα Extended Primitives Hedra ChamferBox OilTank Spindle Gengon RingWave Prism Torus Knot ChamferCyl Capsule L-Ext C-Ext Hose Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 34

Πηγές πληροφοριών Εισαγωγή στο 3DS MAX 6 for windows, Michele Matossian, Εκδόσεις «Κλειδάριθμος». http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5659302 &siteid=123112 http://www.huntfor.com/3d/tutorials.htm Forum Μαθήματος: http://3d.myfreeforum.org/ Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 35